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Messari深度報告:區塊鏈將如何顛覆遊戲產業?

Unitimes
特邀专栏作者
2022-02-18 03:01
本文約12738字,閱讀全文需要約19分鐘
本報告將深入研究這三個類別的增長情況:全球遊戲、NFT 市場和區塊鏈遊戲。
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本報告將深入研究這三個類別的增長情況:全球遊戲、NFT 市場和區塊鏈遊戲。

原文作者:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析師

基於區塊鏈的遊戲領域正在快速擴張,這得益於NFT和遊戲內貨幣的崛起。該領域的增長可以被視為數十年來遊戲行業盈利策略和商業模式不斷迭代的延續。

元宇宙元宇宙DecentralandThe Sandbox等虛擬世界遊戲已經創造了近5 億美元的NFT 銷售額(包括虛擬土地和遊戲內部資產)。 2021 年,虛擬世界的NFT 銷售額增長最快,交易額超過3.2 億美元。隨著人們對元宇宙的進一步理解,這種新的數字體驗(即元宇宙) 的某些部分可能會利用區塊鏈作為基礎設施的核心部分——且隨著區塊鏈基礎設施繼續擴大,以滿足開發者和消費者的需求,這種情況更有可能發生。

本報告將深入研究全球遊戲行業、NFT 市場和區塊鏈遊戲這三個類別的增長情況。儘管區塊鏈遊戲行業仍處於起步階段,但理解這些趨勢將有助於我們洞察遊戲的未來。

01. 區塊鏈遊戲簡介

就像其虛構的角色一樣,遊戲行業也在不斷發展。該行業處於顛覆傳統模式的邊緣,從而適應不斷變化的市場需求。

以遊戲商業模式的演變為例。第一款主流遊戲以「付費遊戲」(Pay-to-Play)系統為特色。在我們的記憶中,這些遊戲主要是商場裡的街機遊戲、電腦裡的CD 盤遊戲,或者後來直接下載到機器上的遊戲。付費遊戲的優勢很簡單:只花一次錢,就可以持續玩下去。

繼付費模式之後,「免費增值模式」(Freemium Model)應運而生。在這種模式的時代,玩家不再需要付費才能開始玩遊戲。相反地,遊戲商家通過讓玩家付費來解鎖遊戲的額外組件,或者更常見的是,通過讓玩家在遊戲內購買諸如擴展包、平台訂閱和角色皮膚等來盈利。對許多人來說,免費增值遊戲降低了遊戲的准入門檻,向免費增值遊戲的轉變幫助全球玩家數量增長。

邊玩邊賺GameFi邊玩邊賺邊玩邊賺圖片描述圖片描述

遊戲行業的盈利革命發展過程:付費遊戲時代→ 免費增值遊戲時代→ 區塊鏈遊戲時代(玩家擁有對遊戲內資產的所有權)

這場革命的核心理念是,玩家應該擁有對他們賺取的內容(遊戲內資產) 的所有權,或者至少在他們花費大量時間和金錢的數字世界中擁有更多的所有權。這就產生了兩個直接的優勢:(1)遊戲內資產的壽命會隨著這些資產繼續存在於玩家的錢包中而延長,即使在遊戲關閉之後;(2)資產的互操作性和可組合性使它們能夠與其他遊戲、應用或區塊鏈進行交互。

不同區塊鏈之間的互操作性允許玩家出借他們在遊戲中的資產,將其轉移到另一個應用,或者獲取對現實世界的事件的訪問權。此外,區塊鏈有潛力為玩家提供安全、高效地使用法幣或加密貨幣來購買、出售、交易和創建遊戲內資產的能力,而傳統遊戲的灰色二級市場可能充斥著欺詐行為,且許多新興市場缺乏讓玩家可以無縫地進行遊戲相關交易的支付基礎設施。

雖然區塊鏈遊戲可以成為遊戲工作室的一個新的盈利來源,但需要提醒的是,區塊鏈世界並非沒有其自身的缺陷。比如,法國電子遊戲發行商育碧(Ubisoft)最近推出的遊戲內NFT 市場Ubisoft Quartz遭到了粉絲的質疑,導致育碧公司在其新遊戲《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含NFT 的計劃被取消。在此之前,受歡迎的遊戲社區Discord 在暗示與以太坊整合後也遭遇了類似的阻力。

社區抵制背後的主要原因是這種遊戲模式的可持續性、不明確的用戶價值主張和頻繁出現的“Rug Pulls”騙局(即一些加密貨幣項目通過包裝自己來騙取用戶投資,隨後立刻捲款逃跑) 等。如果項目方能在進行市場教育的同時,更深思熟慮地推出產品,就可以避免或減輕其中的許多擔憂(如果不是全部的話),而Twitter 最近引入了允許付費用戶將NFT 設置為個人資料圖片的功能,以及阿迪達斯等進軍NFT 領域,都為平台和知識產權所有者展示了一條令人鼓舞的前進道路。

02. 全球遊戲市場

遊戲是最受歡迎的娛樂來源之一,而且還在不斷擴大。 《堡壘之夜》和《英雄聯盟》等主要係列遊戲現在在全球流行文化領域開展運營。例如,《堡壘之夜》與漫威影業、《Odaily 大戰》和電影行業的John Wick合作,與Ariana Grande、Neymar和其他有影響力的名人合作,並與巴黎世家、法拉利和飛人喬丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄聯盟》舉辦的國際體育聯賽吸引了數百萬粉絲。

撇開軼事不談,如果不考慮過去兩年的情況,我們就無法對全球遊戲市場進行評估。 2020 年,Covid-19 疫情導致的封鎖成為該行業的強大催化劑。那些已經成為遊戲玩家的人發現自己有更多時間玩自己喜歡的遊戲。與此同時,那些不玩遊戲的人發現自己有時間去嘗試新的愛好。因此,2020 年全球遊戲收益增長了15%不幸的是,

不幸的是,企業在2021 年面臨著不同的情況。疫情的長期影響開始在全球遊戲市場中凸顯出意想不到的二級效應。圖片描述圖片描述

圖片描述

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上圖:自2015 年以來全球遊戲玩家的數量增長情況(單位:十億人),其中2021 年全球遊戲玩家接近30 億人。

與此同時,2021 年全球遊戲玩家總數預計將接近30 億,其中55% 來自亞太地區。推動用戶基數不斷增長的主要因素仍然是不斷擴大的互聯網人口、更好的網絡基礎設施以及更容易使用智能手機。

上述三個驅動因素在短期內仍是可靠的,但隨著中東、非洲和拉丁美洲等地區越來越多的用戶上網,以及用戶增長放緩,探索增加用戶的新途徑將是許多公司感興趣的。區塊鏈遊戲及其基於代幣的新盈利模式為遊戲開發者提供了一個獨特的機會,讓他們能夠創造更多的每用戶平均收入,擴大他們的用戶基數,並探索新的收益流。

03. NFT:遊戲規則的改變者

NFT 作為區塊鏈資產的一個核心原語,並作為各種區塊鏈遊戲的關鍵價值主張。區塊鏈遊戲中的NFT為遊戲提供了各種好處,包括資產所有權、資產可編程性,並為激勵(玩家) 和創新提供了新的機會。

1. 資產所有權

在傳統遊戲中,遊戲內部資產由遊戲開發商控制和擁有,實際上就是出租給玩家。相比之下,在區塊鏈遊戲中,玩家對自己的遊戲內數字資產擁有真正的所有權,無論是遊戲內的貨幣還是諸如皮膚、賬戶名、遊戲內的虛擬土地或其他資產等具有唯一性的資產。

2. 資產可編程性

因為NFT 本質上是區塊鍊網絡上的軟件,所以這些資產可以被編程成具有各種特性,或者被構建為具有遊戲內效用性。比如,NFT 可以設計為只有當玩家達到特定的身份才可以獲取的資產,或者被編程為許多其他獨特的用例。

3. 激勵& 創新

在激勵機制方面,遊戲開發者已經是知識最淵博的群體之一。NFT 提供了額外的經濟激勵層面,讓玩家賺取能夠產生收益的資產,為遊戲資產注入真正的經濟價值,並通過遊戲內的貨幣和NFT 市場構建更強大的遊戲經濟。

由於區塊鍊網絡是無須許可的,這為開發者的創新打開了大門。通過使用NFT,單一資產類別可以自動授權給其他公司或在其他遊戲中使用。比如,夢幻足球NFT 遊戲Sorare 已經授權其他遊戲開發商(如Ubisoft) 使用其NFT。

此外,NFT 還開啟了新的盈利形式。例如,遊戲公司發行的NFT 可以從所有二級銷售中賺取版稅,為數字資產發行公司創造新的收入來源;遊戲公司可以選擇在遊戲中垂直整合自己的NFT 市場和活動(比如Axie Infinity 遊戲就擁有自己的NFT 市場),或者與OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增長:分析二級市場

2021年,多個區塊鍊網絡的NFT 二級市場銷售總額超過150 億美元(見下圖),其中以太坊引領NFT 交易。然而,以太坊網絡交易成本的增加為其他新的區塊鍊和L2 可擴展性解決方案鋪平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每個區塊鍊網絡或L2 網絡都有自己的一組權衡,包括可擴展性、現有基礎設施、用戶和安全性等。因此,不同的遊戲開發者會出於不同的原因而選擇在不同的區塊鏈上構建遊戲:需要更大可擴展性的遊戲可能選擇諸如Solana 這樣的區塊鏈平台,而想要使用以太坊現有的網絡效應的遊戲開發者可能會選擇諸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可擴展性解決方案。

2021 年8 月是2021 年的月度活動高峰,該月份的NFT 二級市場銷售額超過45 億美元。如下圖所示:

儘管2021 年最後幾個月仍落後於8 月份的峰值,但重要的是要意識到,NFT 二級市場仍比2021 年年初的水平高出數倍。隨著越來越多的應用和市場集成了包括NFT 在內的各種形式的代幣,NFT 二級市場將準備重新測試2021 年8 月出現的水平。

注意,上面這些圖表代表二級銷售(secondary sales),即從一個人到另一個人的銷售。因此,這些數據排除了遊戲公司最初向第一個買家出售NFT 的數據,而這一交易可以為遊戲公司產生有意義的收益。遊戲內的NFT 資產的二級銷量是衡量整體NFT 市場和單個遊戲健康狀況的有用指標。二級銷售的增長可能會轉化為更強勁的遊戲經濟,而且由於NFT 系列的每次銷售通常都會向公司提供永久的版稅,健康的二級市場也直接意味著NFT 發行方收入的增加。

圖片描述Axie Infinity圖片描述

上圖:各個區塊鍊網絡上的遊戲的NFT 二級銷售額,數據截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的區塊鏈遊戲主要是卡牌遊戲,而當前的遊戲行業更喜歡沙盒遊戲、大型多人在線遊戲和擁有更強大遊戲體驗的遊戲。

目前,區塊鏈遊戲還沒有達到能夠同時支持複雜遊戲玩法和經濟原語(如NFT) 的發展階段。然而,隨著時間的推移,區塊鏈技術和用戶體驗的進步——包括接下來一年發布的改進——將為運行在區塊鍊網絡上的更高功能的遊戲打開大門。

05. 區塊鏈遊戲格局

隨著區塊鏈遊戲行業的發展勢頭,遊戲基礎設施堆棧也迅速發展,成為了一個由工作室、遊戲和關鍵基礎設施組成的生態系統。如下圖所示:

讓我們來分析一下上圖羅列出的區塊鏈遊戲領域的各個層面。

1. 遊戲公會

Yield Guild Games (YGG)、GuildFi 和Merit Circle 等資金充裕的遊戲公會都通過資助大量區塊鏈遊戲(比如Axie Infinity)的玩家,從而獲取一部分的遊戲獎勵。

2. 區塊鏈遊戲

區塊鏈遊戲領域的最大層面是遊戲本身。到目前為止,有著各種各樣的遊戲類型。一些最成功的類別包括交易卡遊戲(比如Axie Infinity)、大型多人在線角色扮演遊戲(比如DeFiKingdoms)、虛擬世界(比如The Sandbox 和Decentraland) 以及體育類遊戲(比如Sorare)。

隨著區塊鏈遊戲的發展,各個領域都將湧現出佔據主導地位的遊戲。然而,許多遊戲目前仍處於開發階段,可能需要數月或數年才能完全開發完成。

3. 市場

由於遊戲以NFT 的形式發行資產,像OpenSea、Rarible等這樣的通用NFT 市場,以及像Metaplex、VIVE和Magic Eden等特定於區塊鏈的NFT 市場,推動了NFT 的交易。此外,像一些遊戲基礎設施提供了其自身的NFT 市場,比如Enjin為基於Enjin SDK 開發的遊戲提供了NFT 市場。

4. 區塊鏈遊戲的啟動台

區塊鏈遊戲領域的一些啟動台(Launchpad)可以有效幫助新興遊戲開發商為遊戲開發籌集資金。通常情況下,這些啟動台會為特定的遊戲生態系統籌集資金(如針對Polkadot 生態的啟動台Polkastarter,以及針對Solana 生態的啟動台Magic Eden)。通常情況下,這些啟動台可以通過初始DEX 發行(IDO) 或流動性引導池(LBP) 進行籌資,每種方式都可以實現代幣的初始發售。

5. 遊戲開發基礎設施

像Forte和Enjin這樣的遊戲開發基礎設施通常都有APIs 和SDKs,能夠讓遊戲開發者快速集成NFT 或其他加密經濟活動。對於遊戲開發者來說,從頭開始構建遊戲所需的整個區塊鏈基礎設施是一件令人生畏且耗時的事情。就像區塊鏈開發者利用現有的智能合約工具和錢包基礎設施一樣,遊戲開發者也可以利用區塊鏈遊戲開發軟件(如Stardust、Enjin 和Forte),這些軟件支持模塊化組件,如錢包,資產發行,支付和其他基本功能。

6. L2 基礎設施

2021 年的NFT 牛市使得L2(第二層網絡) 對遊戲生態系統的投資增加。比如,Axie Infinity 選擇了垂直整合,開發了自己的以太坊側鏈Ronin和去中心化交易所Katana。其他遊戲開發平台也選擇了橫向整合,比如Enjin 在最近的Polkadot 平行鏈拍賣中為其NFT 專用鏈Efinity贏得了一個平行鏈插槽。

儘管如此,許多現有的遊戲仍然致力於基於以太坊現有的網絡效應,使用Starkware (如NFT 夢幻足球遊戲Sorare)、ImmutableX (如NFT 卡牌遊戲Gods Unchained)、Polygon (如NFT 賽馬遊戲Zed Run ) 等基於以太坊的L2 方案來滿足這些遊戲的可擴展性需求。

7. L1 基礎設施

L1(第一層區塊鍊網絡) 基礎設施是各種協議和應用的核心基礎。雖然一些遊戲構建在有著更高吞吐量的L1 區塊鏈(如Solana和Flow) 之上,但大多數以太坊遊戲已經遷移到L2 解決方案中。 L1 的重要性來自於區塊鏈遊戲將利用L1 上的其他可組合的協議,包括公會、金融化協議(如NFTX)、身份解決方案(如以太坊域名服務ENS)、市場和其他應用或服務。

8. 遊戲工作室

遊戲工作室位於基礎層,因為它們通常是遊戲開發商,也是L1和L2 基礎設施的開發者。 Dapper Labs(開發了CryptoKitties 和NBA Top Shot 等知名NFT 項目)、Sky Mavis(開發了Axie Infinity 遊戲) 和Animoca Brands(旗下的區塊鏈遊戲包括The Sandbox 和Crazy Kings 等)是擁有數億資金的最富有的遊戲開發商。最終,並非所有遊戲工作室都能生存下來。然而,那些開發下一款重磅遊戲的公司有潛力成為未來的下一個Electronic Arts(藝電遊戲公司)。

06. 區塊鏈遊戲獲得廣泛興趣

第一款區塊鏈遊戲是在2017 年末創造的,但直到最近NFT 獲得主流關注才使得這個領域擁有大量的用戶參與。隨著Axie Infinity 等遊戲和NBA Top Shot 等主流NFT 收藏品的大受歡迎,基於區塊鏈的遊戲現在正處於被廣泛採用的邊緣。

1. 用戶指標

儘管區塊鏈遊戲玩家只佔全球30 億遊戲玩家的一小部分,但DappRadar 最近發布的數據顯示,2021 年10 月是首個有超過100 萬個獨立日活躍錢包與去中心遊戲應用互動的月份。這一數字與4 個月前相比增長了近300%,而在4 個月前,同樣的指標顯示只有35 萬的錢包與這些遊戲互動。

區塊鏈遊戲的每月NFT 買家數量也呈上升趨勢(見下圖)。到目前為止,圖片描述圖片描述

上圖:幾大主流區塊鏈遊戲的每月NFT 買家數量變化情況。

 

2. 跟著資金走

除了將與區塊鏈遊戲進行互動的錢包數量作為遊戲採用的一個指標之外,另一個重要的跟踪指標是風險投資。資本投資反映了許多事情:它反映了風投資金對行業的興趣;且在某種程度上,它也反映了創業者在該領域的雄心;它在更大程度上反映了那些挑戰現狀的人現有的資源。我們有必要分析一下過去一年區塊鏈遊戲領域融資環境的變化。

圖片描述圖片描述如下圖所示:

上圖:自2017 年以來,區塊鏈遊戲風險融資的增長情況。

2021 年的區塊鏈遊戲領域的風險投資與前幾年形成了鮮明對比,多家企業籌集的資金比前幾年的總和還多。這方面的例子包括與眾多遊戲工作室合作的區塊鏈遊戲開發平台Forte。也許這個數據中值得注意的是這個融資列表中的各種產品和服務:遊戲工作室、基礎設施/工具,以及遊戲堆棧的其他組件,包括NFT 市場和許多L1 區塊鍊和L2 網絡。

在過去的一年裡,除了融資數額之外,資金來源也發生了變化——專注於加密貨幣的風投基金不再是唯一的融資來源:過去一年,在該領域進行投資的基金包括紅杉資本(Sequoia Capital)、Andreessen Horowitz (a16z) 和Lightspeed Partners 等傳統科技基金,以及在增長型投資方面有良好的記錄的對沖基金,尤其是老虎全球基金(Tiger Global) 和Coatue Management。

展望未來,這三種風投基金(尤其是後面兩種新入場的基金) 應該繼續為區塊鏈遊戲生態系統帶來新的資本。

3. 開發商計劃

此外,最近一項針對美國和英國157 名開發商的研究發現,72% 的受訪者考慮將區塊鏈技術整合到遊戲中,而58% 的受訪者計劃在未來12 個月內這麼做。與此同時,47% 的參與者已經在他們的遊戲中使用了NFT,這突顯了遊戲開發商方面的極大興趣。

雖然遊戲開發商看到了其中的新機遇,但需要重申的是,這類遊戲背後的技術仍處於初級階段。此外,當前圍繞區塊鏈的挑戰(如交易成本、吞吐量速度和可擴展性),將區塊鏈遊戲的玩法限制在回合製、卡牌收集遊戲中,而不是高預算工作室發行的AAA級遊戲的實景和3D 圖像。

07. 區塊鏈遊戲案例研究

在接下來的章節中,我們將著眼於三款受歡迎的區塊鏈遊戲的發展、它們的模式,以及它們對區塊鏈遊戲生態系統的影響。

1. Axie Infinity

作為迄今為止最受歡迎的區塊鏈遊戲,Axie Infinity 在其NFT 市場中累積創收超過35 億美元。這款遊戲與《口袋妖怪》類似:玩家擁有和繁殖一種被稱為Axie 的NFT 數字寵物,這些Axie 寵物可以用於完成冒險(用戶對環境) 或與Axie Infinity 遊戲中的其他Axie 寵物戰鬥(用戶對用戶) 並獲得代幣獎勵。

戰鬥成功將帶來代幣獎勵,這些代幣獎勵可以用來換取現實世界的貨幣。Axie Infinity 催生了「邊玩邊賺」商業模式的全球採用。據估計,僅菲律賓就有該遊戲的40% 的玩家,他們每個月可以從遊戲中獲得500 美元以上的收入。 Axie Infinity 的遊戲玩法圍繞著兩種加密代幣:Smooth Love Potions (SLP) 代幣和Axie Infinity Shard (AXS) 代幣。

  • SLP 代幣:SLP 代幣更廣泛地被用於遊戲中的實際目的,並授予SLP 持有者繁殖新的Axie 寵物的能力。這個繁殖過程包括使用兩隻既有的Axie 寵物並銷毀SLP 代幣來生成一個新的Axie 寵物。 SLP 代幣可以通過常規的遊戲玩法獲得,也可以在二級市場購買,或者可以通過促銷活動獲得。

  • AXS 代幣:AXS 代幣是Axie Infinity 遊戲的治理代幣。那些擁有AXS 代幣的人可以將代幣質押(stake) 在網絡中以賺取收益。 AXS 代幣還是這款遊戲的NFT 市場中使用的貨幣。

Axie Infinity 的協議收入來自幾個收費機制:第一個收費機制是其NFT 市場費用,這筆費用是其NFT 市場交易中收取的一定百分比;另一個主要的收入來源是玩家在遊戲中繁殖新的Axie 寵物時所支付的繁殖費用。還有兩個較小的收入來源包括遊戲內土地的銷售收入和第一代Axie 寵物的原始銷售收入。

總的來說,該協議從這四個來源獲得了超過13 億美元的收入,幾乎所有收入都發生在2021 年6 月之後。這一時機恰逢該遊戲背後的工作室Sky Mavis 推出了自己的側鏈Ronin,這有助於降低用戶的交易成本,並提高遊戲的受歡迎程度。

收入的細分似乎支持這一結論。圖片描述圖片描述

上圖:Axie Infinity 協議收入的細分情況。

下圖展示了2021 年下半年該協議的收入增長情況。令人驚訝的是,該協議的收入在2021 年的最後幾週開始下降。可能的解釋包括最近Typhoon Rai 颱風在菲律賓(40% 的用戶居住在那裡)造成的破壞,或者人們對其他具有更新玩法的區塊鏈遊戲的興趣的轉移。

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2. Sorare

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上圖:2021 年1 月以來,Sorare NFT 的首次買家(紫色部分) 和重複買家(黑色部分) 在其總買家的佔比情況。

Sorare 追踪真實世界的足球統計數據,獎勵那些持有高水平運動員的NFT 卡牌的玩家。這款遊戲的性質自然吸引了廣大的足球迷。如上圖顯示,Sorare NFT 的首次買家在2021 年下半年大幅增加。2021 年12 月,Sorare NFT 的月獨立買家首次突破了2 萬人。二級標題

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3. DeFi Kingdoms

另一款區塊鏈遊戲DeFi Kingdoms 與熱門網絡經典遊戲Runescape 頗為相似。後者的玩家可能會因為遊戲中的虛擬角色在復古的像素藝術世界中相互互動而感到懷舊。與Axie Infinity 或Sorare 不同的是,DeFi Kingdoms 的玩法並不是圍繞著收集卡牌並使用卡牌來戰鬥。相反,這款遊戲包含了英雄、任務、職業以及一系列更廣泛的可操作的活動,如挖礦、園藝、耕作和釣魚。這款遊戲的路線圖非常有野心。其未來的遊戲玩法將允許英雄加入公會,參與P2P 戰鬥,孵化寵物等等。讓英雄參與這些不同的任務能夠提高玩家在區塊鏈市場上積累可交易的資源的機率。

圖片描述DeFi圖片描述

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08.元宇宙

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上方柱狀圖表示了不同國家對於元宇宙的情緒佔比情況(藍色表示積極情緒,紫色表示消極情緒)

對元宇宙的定義還有些不明確,部分原因是這個概念本身在很大程度上仍然是假設的。就其基礎而言,元宇宙代表了一系列虛擬世界(包括AR、VR 和二維世界),在這些世界中,我們可以以數字形式相互交流。但就目前的情況來看,有多個虛擬世界共同存在,其生態系統是碎片化的,而且在這些虛擬世界之間的競爭非常激烈。

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虛擬世界的主導地位

自2017 年8 月Decentraland 的1CO (首次代幣發行) 以來,虛擬世界就一直被認為是元宇宙的潛在應用。這些虛擬世界被設計成沙盒遊戲(如《Minecraft》、《Roblox》等),玩家可以在其中購買和搭建自己的資產,並與其他玩家進行社交。

當前,前四大元宇宙虛擬世界分別是The Sandbox、Decentraland、Somnium Spaces和Cryptovoxels,這四個虛擬世界都允許用戶購買稀缺的數字土地,其中許多虛擬世界還使用自己的虛擬貨幣(如The Sandbox 使用的SAND 代幣)。

到目前為止,這些虛擬世界中的一些已經因為特定的用例而聲名鵲起。例如,Cryptovoxels 用戶創建了3D 藝術工作室,Decentraland 為各種加密公司提供賭場和數字辦公室。

截至目前,虛擬世界已經創造了近5 億美元的NFT 銷售額(包括NFT 虛擬土地和遊戲內資產)。 2021 年,虛擬世界的NFT 銷售額增長最快,創造了超過3.2 億美元的NFT 銷售額。如下圖所示:

The Sandbox以超過2.35 億美元的NFT 銷售額遙遙領先於其他虛擬世界。此外,Decentraland 和The Sandbox 在2021 年第4 季度的NFT 銷售額分別增長了490% 和739%。

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09. 總結

在過去的一年裡,不可否認的是區塊鏈遊戲經歷了一個分水嶺時刻——一個未來發展所依賴的歷史性轉變。人們對區塊鏈遊戲的看法已經發生了改變,因為Axie Infinity 等遊戲的成功、 NFT 二級銷售量的爆炸式增長、加密用戶的廣泛增長,更確切地說,區塊鏈遊戲用戶的擴大。反過來,這也促進了區塊鏈遊戲領域中各種核心基礎設施以及許多新遊戲和工作室的進一步融資。

元宇宙的順風也使得這個在今天的網絡活動中佔據了很大的比重的遊戲行業受益,且對於在元宇宙中建立的公司來說,這可能是一個重要的增長和用戶獲取領域。

諸如以太坊等區塊鏈生態系統正在以越來越快的速度發展,但可擴展性挑戰和用戶體驗問題仍然存在。儘管如此,仍有許多團隊為用戶和遊戲開發者開發解決方案,以增強構建和體驗區塊鏈遊戲的體驗。雖然區塊鏈遊戲中普遍的盈利模式還沒有出現,但圍繞發行NFT、垂直市場、遊戲內貨幣和其他加密經濟原語的實驗仍有光明的前景。

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