原文作者:Chenglin Pua
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Roblox股價走勢
Roblox 是一個集遊戲創作和大型社區的互動平台,玩家可以通過遊戲與朋友聊天、互動以及創作,而Roblox作為一家遊戲公司最大的不同是,公司不從事製作遊戲的業務而是提供工具和平台供開發者自由的想像空間,從而創作沉浸式的3D 遊戲。在Roblox 中,每個人都有自己的數字身份來進行社交,甚至平台上獲得的Robux 貨幣可以與真實貨幣轉換。除此之外,Roblox 還支持VR 設備,增強用戶的沉浸感。以上這些要素都非常接近元宇宙,可以說Roblox 是目前與元宇宙最為接近的“世界”之一了。
Roblox,是一個由機器人( Robots )和方塊( Blocks )合併而來的新詞。不是一款遊戲而是一個社區,一個平台,用戶可以既是玩家,玩別人開發的遊戲,也可以是創作者,在社區中自己開發遊戲給別人玩。用Baszuki 的話來說:Roblox 是一個3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍捲風中生存,或者你是一隻鳥,靠捕蟲生存。 “就像我小時候,我會出去玩海盜遊戲。在Roblox 上,人們在社區創建的3D 環境中玩耍。” Baszuki 在接受《福布斯》雜誌的採訪中曾表示他希望建立一個想像力的終極平台。透過建築玩具,Baszuki 看到了3D 渲染的發展方向。在雲中創建一個身臨其境的3D 多人遊戲平台,讓人們可以一起想像、創造和分享他們的體驗。
Roblox 在近年利用其強大的用戶社交屬性,加入了諸多新產品內容,包括查看附近玩家、線上會議、PartyPlace、虛擬音樂會等玩法,並在2020 年10 月與動畫演唱會流媒體公司Wave 合作,製作LilNas X 線上演唱會,進一步促進了遊戲內虛擬社交活動的發展。
利用社交搭建元宇宙
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來源:01區塊鏈根據公開資料進行整理
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Roblox 世界的經濟系統
既然是虛擬世界,那麼自然需要有自身的經濟體系。 Roblox世界中也有自身的經濟體系。
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Roblox的啟示
競核研究組總結了一些從Roblox 身上看到的趨勢:
Z 世代的虛擬生活時間佔比在持續提高。
Z 世代對第二身份,或者說虛擬身份的需求在提高。
虛擬世界的生活方式下,數字貨幣、區塊鏈的各類應用將會逐步成為替代現實貨幣的主要手段。虛擬貨幣作為支付手段,區塊鏈技術(特別是最近火爆的NFT:Non-Fungible Token )作為虛擬資產歸屬權的底層技術。
虛擬世界的社交關係是完全獨立於現實社會的獨立關係,那麼虛擬生活佔比的提升將會顛覆目前已有的壟斷地位的社交軟件,最有可能受影響的是Facebook 和微信。這與峰瑞資本此前的一篇關於社交軟件能否被顛覆的文章觀點相符,新生代成為主要消費群體的過程恰恰有可能成為社交軟件更替的過程。
捕捉到Z 時代的消費和kill time 趨勢,相比於B 站,未來機會更可能在於元宇宙相關的機會,這裡面更有機會出現十倍甚至百倍的機會。
Roblox 或許為元宇宙未來的商業模式帶來啟發。 Roblox 在發展的過程中,嘗試了許多不同的商業模式,最終選擇了銷售虛擬貨幣Robux(創作者交易計劃)。而如今的事實證明Roblox 暫時是成功的,其已逐漸形成自發的發展生態以及保持超高的用戶粘性。打造一個開放的平台,讓創作者享受紅利,能夠最大程度的激發創作者創作更多更好玩的遊戲,進而幫Roblox 繼續在元宇宙的道路上越走越遠。
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Roblox 業績情況
Roblox 於2021 年11 月8 日發布了2021 年第三季度的財報。 Roblox 此季度收入比2020 年第三季度增長102% 至5.093 億美元。 2021 年第三季度的淨虧損為7400 萬美元。自由現金流較2020 年第三季度增長7%,達到1.706 億美元。
平均每日活躍用戶( DAU )為4730 萬,同比增長31%;用戶此季度的使用小時數為112 億,同比增長28%。
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來源:Roblox 提交給SEC的財報
Roblox 中國控股公司的首要目標在於共同努力在中國建立一個成功的Roblox 本地化版本。騰訊目前打算以“ Luobulesi ”(羅布樂思)品牌在中國發布和運營本地化版本的Roblox 平台作為遊戲。羅布樂思將專注於為中國本土開發者創造機會學習Roblox Studio 以構建和發布體驗和內容。