真本聰手記:CeFi與Defi終將一戰
真本聰手記:每天精選5篇加密貨幣最新優質文章
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真本聰手記:每天精選5篇加密貨幣最新優質文章
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二級標題
1 加密貨幣銀行與貨幣協議(Cefi與Defi終將一戰)
3 區塊鏈遊戲中的網絡效應:內容仍為王
二級標題
4 加密貨幣(以太坊)的金融迷戀癖
5 加密貨幣社區因中國的區塊鏈政策而分化
二級標題
加密貨幣銀行與貨幣協議(Cefi與Defi終將一戰)
這是Bankless作者Ryan Sean Adams之作,他經常奶Defi和以太坊,這篇文章的原標題是加密貨幣銀行與貨幣協議,我稍微修改了一下,為Cefi與Defi終將會有一戰,我覺得他文章裡面有兩個觀點是挺有趣的,一個是“Web2.0時代的貨幣是數據。Google,Facebook這些都是數據聚合器。而加密貨幣是資本,本質是錢,成功需要成為資本聚合器”;另一個是“Cefi和Defi的深入,界限也會模糊。Cefi可能會變得更像Defi。Defi將變得更像Cefi”。以下為精華摘要:
Cefi和Defi爭奪同樣的寶藏。它們具有類似的服務:信貸,利息,穩定幣,交易所,資產。但採用不同的方法。一個去許可限制,另一個合規。不可調和的分歧。
Cefi一詞來形容中心化的交易所,例如Binance,BitMex和Coinbase,以及借貸提供商,例如BlockFi和crypto.com。
Defi,這些是Maker,Uniswap,Set Protocol,Compound,Synthetix。它們提供與Cefi類似的服務,但它們是在以太坊上作為無需許可的可編程協議構建的。
它們都是加密貨幣金融系統的一部分。但是,Cefi是封閉的,您需要徵得使用它們的許可。 Defi是開放狀態和開源的,無需許可。
資本競爭
Cefi與Defi的資本競爭
-(交易所)Coinbase和Uniswap爭奪流動性和交易量
-(借貸)BlockFi 和Compound競爭借貸資本
-(穩定幣)USDT和DAI爭奪穩定幣資金
-(投資)Bitwise和Set爭奪指數基金資本
– 速度
這個遊戲是要獲取盡可能多的價值。 Web2.0時代的貨幣是數據。 Google,Facebook這些都是數據聚合器。而加密貨幣是資本,本質是錢。因此,要成為成功的Cefi或者Defi,您必須是資金整合者。
– 用戶體驗
展望未來
– 流動性
Defi的優點
全文鏈接:
https://bankless.substack.com/
– 可編程
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二級標題
隨著Cefi和Defi的深入,界限也會模糊。 Cefi可能會變得更像Defi。 Defi將變得更像Cefi,大部分可能會變成融合產物。幣安推出自己鍊和Dex,嘗試成為Defi。 Maker推出多抵押品DAI也會令他們更像Cefi。
全文鏈接:
基本的加密貨幣以及上面的銀行和協議構成加密貨幣系統。密切關注Cefi和Defi,這很重要。而根據現在正發生的情況,BTC和ETH發展路徑都會被深受影響。
https://news.bitcoin.com/
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礦工說:減半後比特幣會崩潰還是價格翻倍?
二級標題
這是Bitcoin.com做的一個礦工採訪,主要關於明年比特幣的價格減半,比特幣的價格會翻倍還是崩潰?礦業將如何適應其一夜之間減少一半的收入流?看看世界各地的專業礦工對此有何評論。
隨著減半的進行,我們似乎有望看到該業務的中心化。那些擁有較大算力並可以使用更便宜能源的人將從需要更高利潤率才能生存和獲利的市場運作中活下來。 “減半是一次殘酷的消滅,” Marco Streng解釋說。 “它立即淘汰了效率不高的礦工,也毫不留情。”
二級標題
關於減半將對價格產生的影響,意見分歧比較大。我們可能會看到價格翻倍,因為礦工將需要保持其當前的收入來源,或者像過去那樣在減半不久之後起飛。 Sean Walsh評論說:“如果您在兩次減半前六個月和兩次減半之後六個月,您都會看到比特幣價格大幅上漲。” “作為一名礦工,知道您的收入流將在一夜之間減少一半,這有點令人恐懼。
全文與視頻鏈接:
二級標題
區塊鏈遊戲中的網絡效應:內容仍為王
這篇文章主要關於:
-探索遊戲機遊戲歷史中的兩個關鍵時刻(Atari vs 任天堂; 任天堂vs 索尼),誰贏了;
-與“區塊鏈遊戲平台”相似,以了解成功所需的條件。
在遊戲機遊戲產業興起時最重要的兩家公司Atari和Nintendo。
Atari做出的戰略決策是根據其運營所在的市場而定的。為了贏得平台競爭,Atari開放其係統並將其控制權交給遊戲開發者。它通過許可其大部分內容來做到這一點,例如Taito的Space Invaders和Namco的Pac-Man。這一決定幫助他們快速發展了網絡並贏得了平台競爭,但Atari失去了對網絡的控制。
任天堂vs.索尼。索尼幾乎用像Atari的策略,但為什麼索尼贏了而Atari輸了?因為當時的競爭環境變了。
可擴展性
市場: 1996年的主機遊戲產業更加成熟,擁有大量的高質量第三方開發商。
以開發人員為重點:Sony盡可能簡化了第三方開發人員的工作。 PS1的直接硬件架構,開發工具套件和C語言支持使開發人員可以更輕鬆地對3D圖形進行編程。
可擴展性
內容為王
-最好的硬件很少會贏得視頻遊戲大戰,但是出色的體系結構通常會帶來更好的內容,而事實確實如此。
可擴展性(即交易吞吐量)不太可能成為區塊鏈平台的製勝因素。 NES向我們展示了儘管基礎平台存在技術限制,仍可以創建高質量的內容。
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二級標題
一個區塊鏈沒有必要計算遊戲狀態。相反,當遊戲狀態在脫鏈執行時,區塊鏈可以充當數據層。這使區塊鏈可以盡其所能,簡而言之,區塊鏈可以很好地用作遊戲的價值層。
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二級標題
人們玩遊戲是因為它們很有趣,而不是因為它們是建立在區塊鏈上的。這意味著成功的門檻很高,因為競爭不僅僅在於智能合約平台,還在於功能強大的硬件和設計精美的體驗。
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二級標題
加密貨幣(以太坊)的金融迷戀癖
ETH is Money是最近以太坊社區的響亮口號,但像“區塊鏈就是金融”和“以太坊就是金錢”這樣的口號實際上可能阻止以太坊這樣的區塊鏈發揮其全部潛力。
自成立以來,以太坊就像比特幣白皮書一樣,對金融,金錢和法律始終保持著健康的矛盾態度。
如果要與圖靈完備的編程語言一起創建通用的區塊鏈操作系統,為什麼要限制該系統的功能性dapps而傾向基於金融性的應用程序?
儘管分叉一直是關鍵的治理槓桿和製衡手段,但Dragonfly Capital的最新文章有嘗試去說明這在以太坊領域已經越來越難有效。
當人們開始將區塊鏈視為金錢和金錢“財富”時,他們實際上只是對網絡攻擊進行一種定價。
中本聰的天才設計在於使用此價格標籤來降低防禦風險,更大的天才在於說服潛在的攻擊者,以BTC或ETH計價的去中心化交易網絡的價值遠遠大於攻擊者可能實現的法定清算收益。
區塊鏈金融框架(比特幣是“世界上最可靠和安全的金融網絡;以太坊是金融基礎設施;等等”)直接威脅著去中心化。真正的去中心化是區塊鏈工具具有法定貨幣價值的原因。
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https://medium.com/
在中本聰之後,(1)確保一個人的金融財產安全和(2)保護區塊鍊是兩個不同的事實,實際上可能是不兼容的。
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二級標題
但是從長遠來看,加密貨幣的金融迷信是一條單向的路。
二級標題


