Sau khi tiếp thị lan truyền, làm cách nào trò chơi TON có thể hoàn thành vòng kinh doanh khép kín?
Bản gốc | Hành tinh Odaily hàng ngày
Tác giả Nam Trí

Với sự bùng nổ của Notcoin, hệ sinh thái TON đã phát triển một mô hình tăng trưởng phân hạch lan truyền thông qua lời mời của Telegram. Có rất nhiều ví dụ về phương pháp này trong các trò chơi chương trình nhỏ của WeChat, chẳng hạn như "Cừu làm cừu", "Tổng hợp một quả dưa hấu lớn" và "Chó dễ thương thay đổi", v.v.
Tuy nhiên, do hạn chế về số lượng phiên bản, trò chơi trong nước không thể áp dụng mô hình thanh toán trực tiếp. Mô hình kiếm tiền phổ biến nhất là kiếm tiền từ quảng cáo. Không có hạn chế nào trong hệ sinh thái Telegram và liên kết thuận tiện với ví TON cung cấp một kênh thanh toán thuận tiện. Sau khi tiếp thị lan truyền, làm cách nào các trò chơi sinh thái TON này có thể kiếm tiền từ người dùng về mặt thương mại?
Đạo cụ trả phí
Lấy các trò chơi nhấp và nhấp phổ biến nhất làm ví dụ. Mã thông báo hoặc điểm trong trò chơi của các trò chơi này có liên quan trực tiếp đến số lần nhấp chuột. phí không cao. Trong TapSwap, người dùng có thể trả 0,5 TON (trị giá khoảng 3,5 đô la Mỹ) để nhân đôi vĩnh viễn số điểm của họ. Nếu người dùng tin rằng mã thông báo trò chơi của dự án có kỳ vọng và giá trị cao hơn cho lần phát hành mã thông báo cuối cùng, việc mua Boost sẽ trở thành người tham gia lâu dài. . yêu cầu.

Ngoài các trò chơi nhấp và nhấp, còn có một số dự án có lối chơi thực tế. Logic cơ bản của việc người dùng mua những trò chơi như vậy không hoàn toàn dựa trên kỳ vọng của Crypto về việc phát hành tiền tệ. Một số người dùng cũng có ý định trả tiền cho trò chơi.
Lấy trò chơi Catizen nổi tiếng nhất làm ví dụ. Trò chơi này có lối chơi tương tự như trò chơi chú chó dễ thương đã trở nên phổ biến trên WeChat nhiều năm trước. Người dùng có thể nhân giống thú cưng ở nhiều cấp độ khác nhau, thu thập mã thông báo đầu ra của chúng và sau đó tiếp tục nhân giống thêm. vật nuôi tiên tiến. Vào thời điểm đó, chú chó dễ thương Bianbian chỉ có thể kiếm tiền thông qua quảng cáo, trong khi Catizen đã thực hiện một cách tiếp cận khác trong hệ sinh thái TON.
Trước hết, Catizen đã thêm mô-đun mua trả phí cho đạo cụ trò chơi. Người dùng có thể trả TON để nhận được mã thông báo Cá có thể đẩy nhanh quá trình ấp trứng thú cưng trong Catizen và chi phí đầu tư cận biên tăng rất nhanh. Đối với những người dùng được xếp hạng cao nhất, họ trả nhiều tiền hơn cho trò chơi thay vì nhận được phần thưởng trong trò chơi. Theo tiết lộ chính thức của Catizen, hơn 50% người dùng đã trở thành người dùng trả tiền và tỷ lệ chuyển đổi đã rất cao. Ngoài các đạo cụ trả phí, Catizen còn có kế hoạch trở thành một nền tảng Launchpool trò chơi mà chúng tôi sẽ phân tích sau.

Bắt đầu kinh doanh trên sàn giao dịch
Đăng ký giảm giá trao đổi
Trong khi các trò chơi khác vẫn đang thúc đẩy người dùng thông qua các nhiệm vụ mời, TapSwap là trò chơi đầu tiên tham gia nhiệm vụ đăng ký tài khoản mới của Binance và liên kết đăng ký đã được xác minh của nó đi kèm với mã mời.
Số lượng người dùng Telegram đã vượt quá 900 triệu so với 200 triệu người dùng của Binance, vẫn còn rất nhiều dư địa để phát triển. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là năm khu vực tải xuống hàng đầu của Telegram là Ấn Độ, Nga, Hoa Kỳ, Indonesia và Brazil. Hầu hết các quốc gia không thuộc ngành công nghiệp tiền điện tử và thân thiện với Binance đều nghi ngờ về khả năng tăng trưởng người dùng. đạt được.

Trao đổi lưu lượng truy cập sản phẩm
Pixelverse là một trò chơi huấn luyện và chiến đấu. Người dùng sẽ tự động nhận được mã thông báo trò chơi theo thời gian và sau đó huấn luyện thú cưng để chiến đấu.
Pixelverse đã thêm nhiệm vụ hợp tác với ví Bybit Web3 vào danh sách nhiệm vụ trên Bảng điều khiển và 8 ngày sau khi lên mạng, số lượng địa chỉ tham gia đã lên tới 700.000. Odaily truy vấn dữ liệu của sáu hoạt động đã hoàn thành trong quá khứ kéo dài khoảng 3-4 tuần và số lượng địa chỉ tham gia lần lượt là 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000 và 80.000. Có thể thấy rằng số lượng người dùng mà hệ sinh thái TON có thể thu hút cao hơn nhiều so với dự án Web3 gốc và nó có lợi thế rõ ràng về tốc độ tăng trưởng lưu lượng truy cập.
Kiếm tiền từ lưu lượng truy cập
Chúng ta có thể thấy từ phần trước rằng tăng trưởng lưu lượng truy cập là lợi thế vượt trội của Telegram và các dự án đã xây dựng được cộng đồng lớn có thể truyền lại lưu lượng truy cập của họ đến các dự án khác và kiếm tiền thông qua phương thức này.
Trở lại với Catizen, quan chức này đã tiết lộ lộ trình phát triển tiếp theo cho Launchpool và nền tảng trò chơi. Catizen đã ký hợp đồng với hơn 10 trò chơi mini WeChat và có kế hoạch ra mắt dần dần các trò chơi này trên nền tảng trò chơi Catizen. Chuyển từ Gaming Bot sang Gaming Launchpool để trao quyền cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị.
Ngoài ra còn có nhiều dự án áp dụng phương pháp này và các lộ trình thực tế cụ thể cũng khác nhau. Ví dụ: ứng dụng giáo dục XPLUS trực tiếp thu hút lưu lượng truy cập đến Catizen thông qua không gian quảng cáo trên trang chủ và trò chơi nhấp và nhấp PocketFi cho phép. việc tiêu thụ mã thông báo của ứng dụng khác TON PUNKS để nhận được số lần nhấp chuột bổ sung.
Tóm lại là
Phá bỏ logic vòng kín của dự án sinh thái TON theo ba liên kết truy cập của người dùng, chuyển đổi trả phí, giữ chân người dùng và mua lại, có thể thấy rằng dựa vào Telegram, dự án sinh thái TON có lợi thế tự nhiên và đáng kể trong việc có đủ người dùng thăm.
Tuy nhiên, về mặt chuyển đổi người dùng, ngoại trừ một số dự án thực sự hướng đến trò chơi, không có đủ lý do để thu hút người dùng trả tiền, ngoại trừ việc phát hành tiền tệ dự kiến. Hơn nữa, tính đồng nhất là cực kỳ nghiêm trọng và thậm chí còn hơn thế nữa. các dự án không có tiêu đề khó chuyển đổi người dùng trả tiền.
Vì vậy, những “bậc thầy thành đạt” hay “người bán xẻng” đã trở thành cách duy nhất để khép lại vòng lặp của mô hình kinh doanh hiện tại của họ, tức là chiếm vị trí dẫn đầu rồi bán lưu lượng cho các dự án khác để thu lợi nhuận.
Dự án sinh thái TON hiện tại ban đầu đã chứng minh tính khả thi của phương pháp phân hạch trò chơi miễn phí + giá trị gia tăng phải trả tiền, nhưng chúng ta vẫn phải chờ cách tận dụng thực sự khả năng giao tiếp không giới hạn của Telegram, khả năng mở rộng ví tương thích cao của Crypto và cơ sở khổng lồ 900 triệu người dùng. Câu trả lời tiếp theo.


