Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Cuộc trò chuyện với BigTime CMO: Mục tiêu là ra mắt chức năng PvP vào năm 2024 và yêu cầu về mã mời dự kiến sẽ bị hủy bỏ.
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-03-01 02:00
Bài viết này có khoảng 2670 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 4 phút
"Tại Big Time, đặt người chơi lên hàng đầu là cốt lõi của mọi việc chúng tôi làm."

Khi thị trường tiền điện tử khởi sắc vào năm 2024, trò chơi blockchain đang trở thành một lĩnh vực sôi động của ngành. Tính đến năm 2023, thị trường trị giá hơn 3 tỷ USD và dự kiến ​​sẽ đạt 90 tỷ USD vào năm 2030. Một phần của sự tăng trưởng này bắt nguồn từ việc tăng cường đầu tư và áp dụng rộng rãi NFT. Đồng thời, các trò chơi “chơi để kiếm tiền” (P2E) và “chơi để sở hữu” (P2O) kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống với công nghệ blockchain đang dẫn đầu xu hướng này. Năm 2024 dự kiến ​​sẽ là một năm bản lề đối với dự án GameFi do đổi mới công nghệ, đầu tư tài chính, sự tham gia của cộng đồng và sự phát triển không ngừng của nền kinh tế trò chơi.

Với tư cách là công ty dẫn đầu trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain, BigTime đã thu hút nhiều sự chú ý cho kế hoạch phát triển của mình vào năm 2024 sau khi hoàn thành việc phân phối gần 300 triệu USD phần thưởng trước mùa giải cho người chơi. Bài viết này sẽ mời Michael Migliero, CMO của BigTime, chia sẻ về sự phát triển và kế hoạch của ngành cũng như các dự án dưới góc nhìn của BigTime.

Q: Điều gì đã khiến bạn tham gia trò chơi Big Time?

Michael Migliero:Kinh nghiệm của tôi trong ngành trò chơi di động là từ năm 2011 đến năm 2018, khi công ty trước đây của tôi được một nhà phát hành trò chơi lớn mua lại. Trong quá trình đó, tôi đã gặp phải vấn đề lạm phát trong trò chơi đang diễn ra và khi ngân sách tiếp thị cho những trò chơi này tiếp tục tăng, việc cấp thiết phải bù đắp những chi phí này đã dẫn đến việc chú trọng nhiều hơn đến việc kiếm tiền trong trò chơi, cuối cùng dẫn đến việc người dùng phải tính phí. kết thúc. Tôi nhận ra rằng cách tiếp cận này không bền vững. Sau đó, chúng tôi bắt đầu xây dựng trò chơi Big Time và tôi được truyền cảm hứng từ tiềm năng của mô hình Web3 trong việc thay đổi động lực này. Web3 mang đến cho người chơi khả năng tham gia tích cực vào nền kinh tế trò chơi, thể hiện điều mà tôi tin là tương lai của trò chơi - một hệ sinh thái bền vững, lấy người chơi làm trung tâm.

Hỏi: Kinh nghiệm của các thành viên cốt lõi trong ngành trò chơi truyền thống giúp ích như thế nào cho Big Time?

Michael Migliero:Trải nghiệm của các thành viên cốt lõi trong nhóm của chúng tôi, đặc biệt là những người đến từ Epic Games và đóng góp cho Fortnite, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình trò chơi Big Time. Kinh nghiệm của họ khi làm việc trên các trò chơi đột phá như Fortnite đặt ra tiêu chuẩn cho việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao. Ngoài ra, điều này mang lại cho nhóm của chúng tôi khả năng thực hiện các thay đổi nhanh chóng, đảm bảo Big Time không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá các tiêu chuẩn mà người chơi mong đợi trong không gian trò chơi hiện tại. Sự kết hợp giữa trọng tâm chất lượng và tính linh hoạt này là một trong những chiến lược cốt lõi của chúng tôi để phát triển các trò chơi Big Time.

Hỏi: Thử thách lớn nhất mà nhóm gặp phải trong quá trình phát triển trò chơi là gì? Làm thế nào bạn vượt qua nó?

Michael Migliero:Thử thách lớn nhất của chúng tôi là tìm ra sự cân bằng giữa tốc độ phát triển và duy trì chất lượng. Không gian Web3 đang phát triển nhanh chóng và có một xu hướng nổi tiếng trong ngành trò chơi truyền thống là việc phát triển trò chơi có thể bị trì hoãn trong nhiều năm. Thời điểm là điều cốt yếu trong thị trường tiền điện tử, đặc biệt là trong thị trường giá lên khi sự quan tâm đến các trò chơi Web3 mới tăng lên đáng kể. Cam kết của chúng tôi về việc giao hàng nhanh có nghĩa là chúng tôi phải đối mặt với lỗi thường xuyên, lỗi hoặc thậm chí là đặt lại ký tự để vá. Tuy nhiên, những thách thức là xứng đáng. Sự tập trung của chúng tôi vào tốc độ đã mang lại kết quả là một trong những trò chơi hoàn chỉnh và hợp thời nhất trên thị trường hiện nay.

Hỏi: Trò chơi blockchain đôi khi có thể là sản phẩm tài chính được ngụy trang dưới dạng trò chơi. Bạn nghĩ sự kết hợp giữa tiền điện tử và trò chơi là quan trọng ở điểm nào?

Michael Migliero:Khi ngành công nghiệp trò chơi blockchain phát triển, tôi hy vọng sẽ có sự thay đổi từ việc trò chơi chủ yếu chỉ là một sản phẩm tài chính. Tương lai của trò chơi Web3 phụ thuộc vào việc tạo ra những trải nghiệm vốn đã thú vị, miễn phí, công bằng và bình đẳng, đồng thời tránh cơ chế trả tiền để thắng. Việc tích hợp thành công tiền điện tử vào trò chơi sẽ phụ thuộc vào các chiến lược nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi mà không làm mất đi niềm vui hoặc khả năng tiếp cận. Ví dụ: trong Big Time, người chơi có thể thưởng thức trò chơi hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, đối với những người chơi quan tâm đến việc tham gia sâu hơn vào nền kinh tế trò chơi, chẳng hạn như thu thập mã thông báo hoặc tham gia sản xuất, việc sở hữu hoặc cho thuê các NFT thực tế như Không gian, Hội thảo và Đồng hồ cát chỉ trở nên phù hợp. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng trò chơi vẫn miễn phí đồng thời cung cấp một cách bổ sung để những người chơi quan tâm đến khía cạnh tài chính tham gia, cân bằng giá trị giải trí của trò chơi với các cơ hội tài chính.

Hỏi: Doanh số bán NFT của Big Time đã hoạt động tốt, nhưng một số người đặt câu hỏi rằng không có đủ kịch bản tiêu thụ tài sản mạnh. Nhóm nhìn nhận vấn đề này như thế nào?

Michael Migliero:Đã khoảng 140 ngày kể từ khi mô hình kinh tế được đưa ra, 40 trong số đó xảy ra trong kỳ nghỉ lễ của phương Tây và điều quan trọng là phải nhận ra rằng nền kinh tế Thời kỳ lớn vẫn đang ở giai đoạn đầu và đang phát triển. Chúng tôi đang tích cực làm việc để nâng cao trải nghiệm kinh tế tổng thể của người chơi. Ngoài ra, vì trò chơi vẫn đang ở giai đoạn đầu nên chúng tôi tập trung vào việc tối ưu hóa và cải thiện nền kinh tế cũng như bản thân trò chơi. Chúng tôi tin rằng khi những cải tiến này được triển khai, cơ sở người dùng của chúng tôi sẽ mở rộng, tăng nhu cầu và đa dạng hóa sang các khía cạnh khác nhau của nền kinh tế. Cách tiếp cận của chúng tôi là làm thế nào để giải quyết vấn đề về kịch bản tiêu thụ tài sản hiện tại, thấy rõ sự tăng trưởng và phát triển.

Hỏi: Big Time luôn nhấn mạnh việc lấy người chơi làm trung tâm. Bạn đã nỗ lực gì trong vấn đề này?

Michael Migliero:Tại Big Time, đặt người chơi lên hàng đầu là cốt lõi trong mọi việc chúng tôi làm. Ngay từ đầu, chúng tôi đã đảm bảo sự tham gia của người chơi là điều tối quan trọng; ví dụ: khi giới thiệu studio thông qua airdrop, chúng tôi đảm bảo việc chơi tích cực là điều kiện tiên quyết. Cách tiếp cận này được phản ánh trong bảng xếp hạng chính của chúng tôi, trong đó tập trung nhiều vào trò chơi. Các chiến lược và quyết định của chúng tôi luôn được đưa ra dựa trên trải nghiệm và sự tham gia của người chơi, đảm bảo trò chơi vẫn thú vị và bổ ích cho những ai đầu tư thời gian và sức lực của mình. Không có phân bổ mã thông báo cho các thành viên trong nhóm và nhà đầu tư.

Hỏi: Ngoài việc giữ chân người dùng hiện tại, việc thu hút người dùng mới cũng rất quan trọng. Chi phí gia nhập đối với người chơi thông thường cao và thời gian hoàn vốn kéo dài, bạn sẽ thực hiện những hành động nào để hạ thấp ngưỡng gia nhập đối với người dùng mới?

Michael Migliero:Để giải quyết vấn đề rào cản gia nhập cao đối với người chơi mới và làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn, chúng tôi đã triển khai hệ thống cho thuê tài sản trong trò chơi. Nhận thấy rằng thời gian thuê tối thiểu 30 ngày có thể bị cấm đối với một số người, gần đây chúng tôi đã giảm thời gian thuê tối thiểu này xuống chỉ còn 7 ngày. Thay đổi này là một phần trong nỗ lực không ngừng của chúng tôi nhằm giảm bớt rào cản gia nhập, giúp người dùng mới tham gia dễ dàng hơn. Ngoài ra, chúng tôi đang tích cực phát triển các cơ chế mới được thiết kế để giảm hơn nữa chi phí tham gia và đảm bảo trò chơi của chúng tôi có giá cả phải chăng và có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Những sáng kiến ​​này thể hiện cam kết của chúng tôi trong việc không chỉ giữ chân những người chơi hiện tại mà còn chào đón những người chơi mới gia nhập cộng đồng của chúng tôi.

Q: Về cộng đồng người châu Á hoặc người Trung Quốc, đội ngũ Big Time có muốn nói điều gì với mọi người không?

Michael Migliero:Cộng đồng người Trung Quốc giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của nhóm Big Time. Chúng tôi nhận ra tầm quan trọng của nó và nhận thấy mình ngày càng tương tác nhiều hơn với người chơi trên các nền tảng như WeChat, dành nhiều thời gian hơn để kết nối với người chơi mỗi ngày. Chúng tôi đang tăng cường nỗ lực về mọi mặt ở Trung Quốc, từ cải thiện dịch vụ khách hàng đến tăng cường nỗ lực tiếp thị và thậm chí tổ chức quà tặng trong những ngày nghỉ lễ của Trung Quốc. Cam kết của chúng tôi với cộng đồng người Hoa là không lay chuyển và chúng tôi rất vui mừng được tiếp tục xây dựng và củng cố mối quan hệ này.

Hỏi: Big Time có kế hoạch gì cho nội dung và tính năng trò chơi mới? Các ưu tiên là gì?

Michael Migliero:Vào năm 2024, Big Time đặt mục tiêu ra mắt chức năng người chơi đấu với người chơi (PvP), đây là một tính năng được cộng đồng của chúng tôi yêu cầu nhiều và là ưu tiên hàng đầu đối với nhóm của chúng tôi. Việc bổ sung tính năng này nhằm mục đích mang đến một chiều hướng mới thú vị cho trò chơi, nơi người chơi có thể thách thức lẫn nhau và môi trường, đặt cược tài sản thực để giành giải thưởng. Mặc dù các chi tiết cơ học của PvP vẫn chưa được tiết lộ, nhưng chúng tôi cam kết đảm bảo rằng nó nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi mà không yêu cầu lối chơi cạnh tranh vốn là yêu cầu để thành công trong nền kinh tế hoặc bảng xếp hạng của trò chơi. Động thái này là một phần trong chiến lược tổng thể của chúng tôi nhằm tiếp tục phát triển và làm phong phú thêm Big Time, giúp cộng đồng của chúng tôi luôn gắn kết và hào hứng.

Hỏi: Mã mời của Big Time đã từng rất khan hiếm. Khi nào nó sẽ mở cửa cho tất cả mọi người?

Michael Migliero:Chúng tôi hy vọng sẽ loại bỏ yêu cầu về mã thư mời trong năm nay. Trước khi mở quyền truy cập cho tất cả mọi người, chúng tôi cần củng cố một số lĩnh vực, bao gồm Trải nghiệm người dùng lần đầu (FTUE) và mở rộng cơ sở hạ tầng của chúng tôi. Những cải tiến này rất quan trọng để đảm bảo rằng những người mới tham gia trò chơi sẽ cảm thấy mượt mà và thú vị, đồng thời hệ thống của chúng tôi có thể xử lý hiệu quả lượng người chơi ngày càng tăng.

Hỏi: Bạn có lời khuyên gì dành cho những người đam mê game và những người chơi muốn tham gia sản xuất game Web3?

Michael Migliero:Đối với những người đam mê trò chơi và những người chơi muốn tìm hiểu thêm về phát triển trò chơi Web3, lời khuyên của tôi là hãy tìm hiểu thêm về các trò chơi Web3 hiện có. Tương tác với cộng đồng, nói chuyện với những người chơi khác và thực sự lắng nghe trải nghiệm của họ. Hãy chú ý đến điều gì làm cho trò chơi hiện tại của bạn thành công và quan trọng không kém là hiểu tại sao nó thất bại và điều gì không hiệu quả. Học hỏi từ những thành công và thất bại trong ngành sẽ cung cấp cho bạn nền tảng vững chắc để đổi mới và cải tiến. Kinh nghiệm và kiến ​​thức cá nhân này sẽ là vô giá đối với bất kỳ ai muốn đóng góp có ý nghĩa cho lĩnh vực trò chơi Web3 đang phát triển.


GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina