Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
探讨加密正和设计:实现正和博弈的新路径
Foresight News
特邀专栏作者
2024-02-19 03:30
Bài viết này có khoảng 5336 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 8 phút
设计能够持续产生正外部性以维持正和博弈的协议非常重要,加密货币可以实现这一点。

Tác giả gốc: Shinya Mori

Tổng hợp gốc: Luffy, Tin tức tầm nhìn xa

Có một hiện tượng trong thế giới ngày nay là ngày càng có nhiều vấn đề như môi trường, sức khỏe cộng đồng và nhân quyền chỉ có thể được giải quyết thông qua hợp tác toàn cầu. Hàng hóa công cộng kỹ thuật số cũng thuộc loại này. Bởi vì hàng hóa công cộng kỹ thuật số được mọi người trên khắp thế giới sử dụng nên cần có sự hợp tác trên toàn thế giới trong việc cung cấp và quản lý hàng hóa công cộng kỹ thuật số, đưa ra những lựa chọn mang lại lợi ích không chỉ cho các cá nhân cụ thể mà còn cho cả mọi người trên toàn thế giới. Trên thực tế, nhà kinh tế chính trị Elinor Ostrom đã đoạt giải Nobel cho nghiên cứu của bà về quản lý tài sản chung, điều này cho thấy rằng các nguồn tài nguyên có thể được quản lý bởi các cộng đồng nơi họ sử dụng chúng (tức là tài sản chung) để tự quản lý thay vì bị chính phủ quản lý. Mặc dù người ta thường chấp nhận rằng việc quản lý tài nguyên của cộng đồng có thể dẫn đến bi kịch của tài sản chung, nhưng bà nói rõ rằng có thể có sự quản lý phù hợp thông qua các nguyên tắc cụ thể mà không gây ra bi kịch cho tài sản chung.

Tuy nhiên, các nghiên cứu về cộng đồng của Ostrom lại là các cộng đồng địa phương, chẳng hạn như các làng chài. Hàng hóa công cộng kỹ thuật số mà tôi đề cập là một vấn đề toàn cầu. Do đó, sự phối hợp với mọi người trên quy mô toàn cầu là cần thiết cho một thế giới tái tạo kiên cường hoặc bền vững, nhưng nó không được mang tính khai thác. Trong trường hợp này, con người phải đối mặt với những vấn đề chung và kết quả của sự phối hợp sẽ là một trò chơi có tổng dương dựa trên sự hợp tác, thay vì trò chơi có tổng bằng 0 truyền thống dựa trên cạnh tranh.

Trò chơi tổng dương và ngoại ứng tích cực

Trò chơi có tổng dương và trò chơi có tổng bằng 0

Chính xác thì trò chơi có tổng dương là gì? Để hiểu khái niệm trò chơi có tổng dương, bạn cũng cần làm quen với khái niệm tương ứng của nó, trò chơi có tổng bằng 0. Thuật ngữ trò chơi có tổng bằng 0 và trò chơi có tổng dương ban đầu thường được sử dụng trong kinh tế học. Trò chơi có tổng bằng 0 là tình huống trong đó số tiền thắng của một bên bằng với số tiền thua của bên kia. Nói cách khác, đây là một trò chơi mà tổng số tiền thắng và thua giữa những người chơi cộng lại bằng không. Một ví dụ về trò chơi có tổng bằng 0 là bài poker. Trong trò chơi poker, số tiền mà một người chơi giành được bằng số tiền mà những người chơi khác bị mất và tổng lợi nhuận sẽ không tăng hay giảm nên được gọi là trò chơi có tổng bằng 0. Trò chơi có tổng dương là trò chơi trong đó tất cả người tham gia có thể tăng lợi ích chung thông qua hợp tác. Trong trò chơi này, tổng số tiền thưởng lớn hơn 0. Một ví dụ về trò chơi có tổng dương là chia sẻ kiến ​​thức. Khi một người chia sẻ kiến ​​thức hoặc thông tin, người nhận có thể sử dụng nó để hoàn thành điều gì đó. Vì kiến ​​thức của nhà cung cấp ban đầu không bị suy giảm nên cả hai bên đều có lợi. Tuy nhiên, một khái niệm nổi tiếng trong lý thuyết trò chơi nói chung là ngay cả khi cả hai bên hợp tác để đạt được kết quả tốt hơn, thì bằng cách đưa ra những lựa chọn tối ưu cho mỗi bên, cả hai bên vẫn nhận được một kết quả bất lợi: thế tiến thoái lưỡng nan của người tù. Nói cách khác, để đạt được một trò chơi có tổng dương, cần phải có một số hình thức phối hợp.

Ngoại ứng tích cực dẫn tới trò chơi có tổng dương

Một trong những cơ chế phối hợp để đạt được tổng lợi nhuận dương là “các tác động bên ngoài tích cực”. Các tác động ngoại vi tích cực đề cập đến những lợi ích mà một hoạt động kinh tế mang lại cho các bên thứ ba không trực tiếp tham gia vào hoạt động đó. Do những tác động bên ngoài tích cực này, lợi ích có thể vượt ra ngoài các mục tiêu cụ thể, do đó đạt được một trò chơi có tổng dương.

Ngoại tác tích cực lớn: hàng hóa công cộng

Hàng hóa công cộng được biết đến với việc tạo ra các ngoại tác tích cực. Hàng hóa công cộng là tài sản không độc quyền, không có tính cạnh tranh và bất kỳ ai cũng có thể sử dụng miễn phí. Ví dụ về hàng hóa công cộng bao gồm không khí và công viên, những thứ mang lại lợi ích miễn phí cho mọi người. Do đó, hàng hóa công cộng tạo ra ngoại tác tích cực. Ví dụ, một công viên có thể đóng vai trò là sân chơi cho trẻ em và là nơi giao lưu cộng đồng, đồng thời có thể cải thiện các tiêu chuẩn văn hóa và môi trường của cư dân lân cận và là điểm thu hút khách du lịch.

Có vẻ như càng có nhiều hàng hóa công thì các ngoại tác tích cực càng được tạo ra, dẫn đến trạng thái tổng dương. Tuy nhiên, do vấn đề kẻ ăn không, hàng hóa công khó được cung cấp và thường được duy trì thông qua thuế và trợ cấp của chính phủ.

Ngoại tác tích cực không mong muốn: hàng hóa phản cạnh tranh

Trong số những thứ thường được gọi là hàng hóa công, một số tài sản được coi là phản cạnh tranh. Chống cạnh tranh có nghĩa là một sản phẩm nào đó được tiêu thụ càng nhiều thì lợi ích mà nó mang lại cho bên thứ ba càng lớn. Hàng hóa phản cạnh tranh và độc quyền được gọi là hàng hóa mạng lưới, hàng hóa phản cạnh tranh và không độc quyền được gọi là hàng hóa tượng trưng, ​​chúng tôi gọi chung là hàng hóa phản cạnh tranh. Hàng hóa phản cạnh tranh được định nghĩa là “hàng hóa có giá trị hơn khi được sử dụng nhiều hơn hoặc có giá trị hơn khi được chia sẻ nhiều hơn”. Ví dụ bao gồm các ý tưởng và kiến ​​thức. Khi một người chia sẻ ý tưởng hoặc kiến ​​thức, nhiều người khác có thể sử dụng ý tưởng hoặc kiến ​​thức đó để tạo ra ý tưởng, kiến ​​thức, sản phẩm hoặc dịch vụ mới. Có thể nói, càng sử dụng nhiều ý tưởng, kiến ​​thức thì chúng càng có giá trị. Một ví dụ khác là ngôn ngữ; càng có nhiều người nói một ngôn ngữ cụ thể thì ngôn ngữ đó càng hữu ích. Người ta lập luận rằng các giao dịch liên quan đến hàng hóa có những đặc tính này về bản chất không làm phát sinh vấn đề kẻ ăn bám. Các sản phẩm phản cạnh tranh có thể chào đón những người hưởng lợi miễn phí vì càng được chia sẻ với người khác thì chúng càng trở nên có giá trị. Tuy nhiên, trong nền kinh tế thị trường, kiến ​​thức và ý tưởng có thể được kiếm tiền và bị loại trừ, tạo ra sự bất cân xứng giữa cung và cầu, từ đó hình thành mô hình kinh doanh. Trong mọi trường hợp, hàng hóa phản cạnh tranh chắc chắn sẽ tạo ra nhiều tác động bên ngoài tích cực hơn và đạt được một trò chơi có tổng dương.

Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô

Mức độ của các tác động bên ngoài tích cực được cho là thay đổi theo quy mô của bản thân hàng hóa. “Quy mô” ở đây ám chỉ hàng hóa được nhiều người sử dụng hoặc tiêu thụ hơn. Trở lại ví dụ trước, đối với sản phẩm công cộng như công viên, nếu một hoặc hai người sử dụng thì thoải mái, kể cả khi có người thứ ba sử dụng công viên cũng vẫn thoải mái. Tuy nhiên, nếu hàng trăm hoặc hàng nghìn người sử dụng công viên cùng một lúc thì có thể không còn thoải mái và có thể gây tác động tiêu cực. Mặt khác, đối với hàng hóa phản cạnh tranh như kiến ​​thức và ý tưởng, các yếu tố bên ngoài sẽ phát huy tác dụng nếu quy mô tăng lên, từ đó làm tăng giá trị của kiến ​​thức hoặc ý tưởng. Có thể thấy giữa ngoại tác tích cực và quy mô hàng hóa có mối quan hệ chặt chẽ. Hơn nữa, người ta tin rằng việc cung cấp những hàng hóa này sẽ dẫn đến vấn đề kẻ ăn bám, dẫn đến tình trạng thiếu cung hàng hóa. Vì vậy, người ta cho rằng việc mở rộng các tác động bên ngoài tích cực sẽ chấm dứt.

Vì vậy, mối quan hệ giữa các tác động bên ngoài tích cực và khả năng mở rộng quy mô trong thế giới nối mạng là gì? Nó được coi là được chia thành ba loại chính.

Ngoại tác tích cực và mối quan hệ quy mô

(i) Khi quy mô mở rộng, các ngoại tác tích cực tăng đơn điệu, nhưng sau khi vượt quá một quy mô nhất định, vai trò của các ngoại tác tích cực bắt đầu suy yếu.

Các dịch vụ Web 2.0 thuộc loại này. Các dịch vụ Web 2.0 mang lại lợi ích cho nhiều người hơn thông qua các tác động bên ngoài của mạng, nhưng nhiều dịch vụ trong số đó hoạt động theo nguyên tắc thị trường, dựa trên sự cạnh tranh và luôn có kẻ thắng người thua. Mục tiêu của họ là giành chiến thắng trong trò chơi và tạo ra nhiều doanh thu và lợi nhuận hơn dựa trên các nguyên tắc thị trường, với các yếu tố bên ngoài tích cực chỉ là thứ yếu. Meta (trước đây là Facebook) là một ví dụ dễ hiểu. Meta đã chứng minh giá trị thông qua các mạng xã hội như Facebook và Instagram được nhiều người dùng sử dụng, nhưng mặt khác, nó đã xác lập được vị thế thống trị trong ngành mạng xã hội bằng cách mua lại các dự án cạnh tranh hoặc phát triển các dịch vụ tương tự. Ở đây, trong khi họ hoạt động dưới ảnh hưởng của các yếu tố bên ngoài mạng lưới, trò chơi cơ bản của họ là trò chơi có tổng bằng 0 trên thị trường. Vì vậy, có thể nói việc phối hợp giữa các dịch vụ khác còn khó khăn. Ngoài ra, Web 2.0 còn có đặc điểm là lưu trữ tập trung dữ liệu người dùng nên thường dẫn đến các vấn đề về bảo vệ quyền riêng tư của người dùng. Trong trường hợp dịch vụ Web 2.0, việc mở rộng quy mô sẽ làm tăng số lượng người dùng, do đó bộc lộ các vấn đề về quyền riêng tư do việc lưu giữ dữ liệu về những người dùng đó gây ra. Mặc dù một số dịch vụ Web 2.0 miễn phí và có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai và có thể được coi là hàng hóa công cộng, Web 2.0 có xu hướng tập trung và có khả năng bao gồm khả năng độc quyền, vì vậy nó không phải là hàng hóa công thực sự. Trên thực tế, đã có một trường hợp gây tranh cãi trong đó X (trước đây là Twitter) đã đình chỉ tài khoản của cựu Tổng thống Trump, điều này cho thấy khả năng đưa tính độc quyền vào nền tảng Web 2.0. Không có sự trung lập đáng tin cậy về nó.

Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô trong các hệ thống tập trung

(ii) Khi quy mô tăng lên, các ngoại tác tích cực tăng đơn điệu, nhưng tác động của các ngoại tác tích cực hội tụ về một giá trị không đổi khi quy mô tăng lên.

OSS là một ví dụ điển hình cho tình trạng này. OSS là phần mềm có mã nguồn mở cho phép mọi người sử dụng, sửa đổi và phân phối nó và giá trị sẽ tăng lên khi có nhiều người sử dụng nó hơn. Do đó, OSS ban đầu có thể được coi là hàng hóa công do tính chất không cạnh tranh và không thể loại trừ của chúng, nhưng chúng được xem thích hợp hơn là hàng hóa phản cạnh tranh. Lấy hệ điều hành nguồn mở Linux làm ví dụ, chúng ta có thể thấy Linux được sử dụng trong nhiều dịch vụ khác nhau do đặc điểm nguồn mở của nó. Trên thực tế, các dịch vụ đám mây như AWS, Google Cloud và Microsoft Azure đều áp dụng Linux, điều này mở rộng việc sử dụng Linux làm cơ sở hạ tầng đám mây chính thống. Ngoài ra, những nỗ lực tiêu chuẩn hóa như Linux Standard Base (LSB) nâng cao khả năng tương thích giữa các bản phân phối Linux khác nhau. Do đó, giá trị của Linux sẽ tăng lên khi nó được sử dụng rộng rãi hơn và khi nhiều tính năng bổ sung được phát triển. Tuy nhiên, người ta thường tin rằng việc cung cấp OSS phải đối mặt với vấn đề kẻ ăn bám, dẫn đến nguồn cung không đủ và khó duy trì nguồn cung. Điều này dường như mâu thuẫn với bản chất phản cạnh tranh của OSS được giả định ở đây, nhưng theo nguyên tắc chung, chúng tôi thừa nhận sự tồn tại của vấn đề kẻ ăn bám. Bằng cách này, khi quy mô tiếp tục mở rộng, các tác động ngoại vi tích cực cuối cùng sẽ hội tụ đến một mức nhất định.

Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô của OSS

(iii) Khi quy mô tăng lên, các ngoại ứng tích cực tiếp tục tăng đơn điệu.

Tình huống này là chủ đề của bài viết này và chúng tôi gọi thiết kế này là thiết kế có tổng dương. Người ta tin rằng thiết kế tổng dương có thể đạt được thông qua các giao thức mật mã. Hãy xem xét lý do tại sao tiền điện tử có thể đạt được thiết kế có tổng dương.

Mối quan hệ giữa ngoại ứng tích cực và quy mô trong thiết kế tổng dương

Thiết kế Zhenghe

Đề xuất của bài viết này là để tiếp tục trò chơi có tổng dương, cần có một thiết kế liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực khi quy mô mở rộng. Trên thực tế, một số người ủng hộ tầm quan trọng của trạng thái tổng dương. Nó thảo luận về cách có thể đạt được thiết kế tổng dương này thông qua tiền điện tử.

Mô tả ngắn gọn về mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô

Giảm tác động tiêu cực

Khi các dịch vụ Web 2.0 mở rộng về quy mô, các vấn đề bảo vệ quyền riêng tư thường phát sinh và GDPR của Châu Âu có thể được coi là một trong những động thái nhằm giải quyết các vấn đề bảo vệ quyền riêng tư. Tuy nhiên, sự xuất hiện của công nghệ blockchain đã thay đổi đáng kể tình trạng này. Blockchain cho phép dữ liệu được lưu trữ và quản lý trên nhiều nút thay vì một máy chủ trung tâm duy nhất, điều này có thể nâng cao tính minh bạch, bảo mật và khả năng chịu lỗi của dữ liệu. Việc có khóa riêng cung cấp cho người dùng toàn quyền kiểm soát dữ liệu, tài sản và danh tính của họ, cho phép quản lý tự chủ. Đây có thể được coi là sự bổ sung cho tác động tiêu cực mà công nghệ blockchain đã gây ra đối với việc mở rộng các dịch vụ Web 2.0. Nó cung cấp giải pháp ở cấp độ kiến ​​trúc, thay vì thông qua các luật và quy định như GDPR, vốn chủ yếu dựa vào thiết kế của giao thức.

Trong trường hợp phần mềm nguồn mở, tình trạng thiếu cung có thể xảy ra do vấn đề kẻ ăn bám, dẫn đến những khó khăn chung trong việc cung cấp bền vững. Thông thường, các chính phủ can thiệp thông qua thuế và trợ cấp để giải quyết vấn đề kẻ hưởng lợi, nhưng các giao thức tiền điện tử có thể duy trì kho bạc của họ thông qua doanh thu giao thức hoặc phát hành mã thông báo gốc. Như sẽ được đề cập sau, việc tài trợ cho OSS thông qua doanh thu giao thức có tiềm năng giải quyết vấn đề kẻ ăn bám.

Một số ví dụ về thiết kế tổng dương

Như đã đề cập ở phần trước, blockchain và hợp đồng thông minh có thể giải quyết các vấn đề phối hợp truyền thống và các tính năng đặc biệt của chúng là khả năng tạo ra các thiết kế có thể lập trình và điều chỉnh các ưu đãi. Đặc biệt, khả năng tạo ra hệ thống kinh tế của riêng bạn thông qua thiết kế có thể lập trình có thể liên tục tạo ra các tác động ngoại tác tích cực. Các giao thức dựa trên chuỗi khối có xu hướng có các thuộc tính này. Ở đây chúng tôi liệt kê các thiết kế luôn tạo ra các ngoại tác tích cực để duy trì một trò chơi có tổng dương.

Tương tác với các dự án khác: nhiệm vụ và cuộc thi

Loại này giống một công cụ hơn để tạo ra các ngoại tác tích cực một cách nhất quán. Bằng cách tương tác trực tiếp với các giao thức khác, nó có thể trực tiếp tạo ra các tác động bên ngoài tích cực. Các dịch vụ này không kết thúc bằng thỏa thuận mà hướng người dùng đến các dịch vụ khác. Ví dụ: trong giao thức nhiệm vụ RabbitHole, nhiều nhiệm vụ khác nhau được phát hành cho các giao thức khác nhau và người dùng có thể nhận được phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ này. Cơ chế này cho phép người dùng tham gia vào các giao thức khác thông qua RabbitHole theo cách giống như trò chơi, được thúc đẩy bởi các ưu đãi tài chính và các yếu tố trò chơi. Cơ chế này thúc đẩy các hành động có lợi của các giao thức khác, do đó tạo ra các tác động ngoại vi tích cực. Code 4 rena, còn được gọi là AuditDAO, là một giao thức cho phép cộng đồng kiểm tra mã giao thức. Khi sử dụng Code 4 rena, người dùng xem lại mã của các giao thức khác, điều này khuyến khích các hành động có lợi cho các giao thức khác. Việc tham gia hackathons và các cuộc thi cũng có thể khiến người dùng phát triển sản phẩm bằng một giao thức nhất định hoặc tìm giải pháp cho các vấn đề trong giao thức, từ đó tạo ra các hành động có giá trị cho các giao thức khác nhau. Các dự án cụ thể bao gồm RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code 4 rena, Jokerace, Phi, v.v.

Dễ dàng phân nhánh: SDK

Đây là một trong những tính năng quan trọng nhất của OSS. Trong OSS, mã nguồn mở và bất kỳ ai cũng có thể tải xuống, tùy chỉnh và sử dụng theo sở thích của mình. Đây là lợi thế của OSS, trên thực tế, bằng cách giả mạo mã, nhiều giao thức mới đã được tạo ra. Ví dụ: có một giao thức tên là Moloch DAO, là một DAO tài trợ cho cơ sở hạ tầng Ethereum như một hàng hóa công cộng kỹ thuật số quan trọng và được quản lý bởi các cổ đông. Các nhánh của mã Moloch đã dẫn đến việc tạo ra các giao thức dựa trên Moloch, chẳng hạn như MetaCartel. Việc phân nhánh trong OSS về cơ bản là phân nhánh một cơ sở mã, nhưng các bộ công cụ phát triển và công cụ không cần mã hóa được tạo ra để giúp việc phân nhánh dễ dàng hơn. DAOhaus là một công cụ dùng để phân nhánh Moloch. Sử dụng DAOhaus, chúng ta có thể dễ dàng xây dựng một giao thức có chức năng giống Moloch. Các ví dụ khác bao gồm SDK Cosmos, cho phép tạo chuỗi khối Lớp 1 với sự đồng thuận của Tendermint và OP Stack, cho phép tạo Bản tổng hợp lạc quan (cùng loại với Lạc quan). Những bộ công cụ phát triển này làm cho việc tận dụng các lợi ích của PMNM trở nên dễ dàng hơn và tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra các tác động bên ngoài tích cực. Các dự án cụ thể bao gồm DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack, Zora, v.v.

khả năng kết hợp

Khả năng kết hợp có thể là một thuật ngữ quen thuộc trong không gian tiền điện tử, đặc biệt là trong không gian DeFi, nơi nó đã trở nên phổ biến, do đó có thuật ngữ “money Lego”. Nhiều giao thức bao gồm các hợp đồng thông minh hiện có và điều này đặc biệt đúng trong DeFi. Một xu hướng tương tự đã được quan sát thấy trong quản trị; ví dụ: Governor Alpha Bravo, một trong những hợp đồng quản trị trực tuyến do Hợp chất đưa ra, ngay cả bên ngoài DeFi, sử dụng hợp đồng quản trị của Hợp chất. Ngoài ra, nhược điểm của hợp đồng Governor Alpha và Governor Bravo là các dự án có nhu cầu khác nhau phải fork code để tùy chỉnh theo nhu cầu riêng, điều này có thể mang lại rủi ro cao về vấn đề bảo mật nên OpenZeppelin đã xây dựng hợp đồng “Governor” như hệ thống hợp đồng OpenZeppelin theo mô-đun. Các công cụ quản trị mô-đun như Zodiac cũng có thể được coi là một phần mở rộng của ý tưởng này.

Điều này có thể thực hiện được vì trọng tâm là tạo ra các thành phần mô-đun tương đối nhỏ. Nếu các thành phần này là nguồn mở và nhẹ thì các giao thức khác sẽ dễ dàng áp dụng chúng hơn, giống như những viên gạch linh hoạt hơn lâu đài lớn mà chúng xây dựng. Trên thực tế, trên Ethereum, tiêu chuẩn mã thông báo ERC 20 dễ truy cập hơn Máy ảo Ethereum (EVM). Bằng cách xây dựng các giao thức trong các thành phần mô-đun, chúng trở nên dễ kết hợp hơn, khiến chúng trở nên thân thiện hơn với các giao thức khác và tạo ra một môi trường có tổng dương.

Nhân tiện, Đề xuất cải tiến Ethereum (EIP) trên nền tảng Ethereum được cấp phép theo giấy phép CC0 (Creative Commons Zero). CC0 là giấy phép Creative Commons từ bỏ tất cả các quyền đối với tác phẩm, cho phép các bên thứ ba phối lại và xây dựng dựa trên tác phẩm đó miễn phí mà không cần được phép, kể cả vì mục đích thương mại. Những người đề xuất trên Ethereum hoàn toàn từ bỏ bản quyền của họ, cho phép người khác đề xuất những ý tưởng tương tự trên một blockchain khác hoặc tạo các đề xuất mới dựa trên chúng mà không được phép. Việc áp dụng CC0 tạo điều kiện cho sự cộng tác liền mạch hơn, dễ dàng tạo ra các tác động bên ngoài mạng hơn và góp phần vào các trò chơi có tổng dương.

tài trợ hàng hóa công cộng

Đây có lẽ là khía cạnh độc đáo nhất của tiền điện tử. Trong khi các dự án OSS truyền thống gặp khó khăn trong việc tạo ra hệ sinh thái kinh tế của riêng mình thì tiền điện tử cho phép thiết kế kinh tế có thể lập trình và thành lập kho bạc của riêng họ.

Ethereum đã nghĩ đến việc tài trợ cho hàng hóa công cộng từ những ngày đầu và đã tiến hành nhiều thử nghiệm khác nhau theo thời gian. Ethereum Foundation, Gitcoin đều có các chương trình tài trợ, Gitcoin đang thực hiện tài trợ bậc hai do Glen Weyl, Vitalik Buterin và Zoe Hitzig cung cấp, các DAO như Moloch DAO đóng góp cho hệ sinh thái Ethereum và các dự án khác nhau dựa trên DAO được tài trợ của giao thức Moloch - cung cấp các chương trình tài trợ và tài trợ hàng hóa công cộng có hiệu lực hồi tố - chủ yếu được điều hành và thí điểm bởi Optimism ở vòng thứ ba. Những sáng kiến ​​này không chỉ liên quan đến việc hướng nguồn vốn vào các giao thức của riêng họ mà còn đầu tư vào các công cụ ngoại vi hỗ trợ các giao thức của họ. Cách tiếp cận này là một nỗ lực nhằm giải quyết tình trạng thiếu hụt nguồn cung hàng hóa công do vấn đề kẻ ăn bám gây ra. Tuy nhiên, một số dường như thích mở rộng sản phẩm của riêng họ hơn là tài trợ cho hàng hóa công. Thật vậy, ngay cả việc tài trợ nhằm mở rộng hệ sinh thái sản phẩm cũng có thể tiếp tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực hơn, nhưng việc tạo ra các tác động bên ngoài tích cực hơn có thể đòi hỏi một cách tiếp cận vượt ra ngoài hệ sinh thái.

Tóm lại là

Hàng hóa công cộng và hàng hóa phản cạnh tranh được biết là tạo ra ngoại tác tích cực. Việc liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực thông qua quy mô là cần thiết để nuôi dưỡng trạng thái tổng dương và bài viết này tóm tắt các phương pháp tiếp cận trạng thái tổng dương. Mặc dù tiền điện tử có thể giải quyết các vấn đề phối hợp truyền thống, nhưng không nên tập trung vào việc giảm các tác động tiêu cực mà nên tìm kiếm các tác động tích cực lớn hơn. Điều quan trọng đối với chúng tôi là thiết kế các giao thức luôn tạo ra các tác động bên ngoài tích cực để duy trì trò chơi có tổng dương và tiền điện tử cho phép điều này. Ngoài ra, tôi tin rằng thiết kế tổng dương có thể dẫn đến nền kinh tế tái tạo, các giao thức cải thiện nghịch cảnh và xã hội kiên cường.

Đặc biệt cảm ơn Scott Moore, Toby Shorin và Naoki Akazawa vì những phản hồi, đánh giá và nguồn cảm hứng của họ.


DAO
tiền tệ
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina