Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Đối tác của Volt Capital: Tại sao kênh trạng thái ZK là một lựa chọn mở rộng tốt hơn cho các trò chơi nhiều người chơi trên chuỗi?
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-10-12 07:25
Bài viết này có khoảng 1092 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 2 phút
Đối với các game full-chain, việc mở rộng theo chiều ngang là giải pháp rất phù hợp cho các game chơi đơn. Tuy nhiên, đối với các trò chơi nhiều người chơi, các kênh trạng thái bằng chứng không có kiến ​​thức (zk) trở thành một lựa chọn mở rộng vượt trội.

Tác giả gốc: @MohamedFFouda

Bản tổng hợp gốc: BlockBeats

Đối tác kinh doanh của Volt Capital @MohamedFFouda đã chia sẻ quan điểm của mình về các giải pháp mở rộng trò chơi trực tuyến trên nền tảng truyền thông xã hội và chỉ ra rằng các kênh trạng thái ZK là một lựa chọn mở rộng tốt hơn cho các trò chơi nhiều người chơi trên chuỗi. BlockBeats hiện biên dịch văn bản gốc như sau:

Trong các cuộc thảo luận trước đây, tôi đã đi sâu vào khái niệm mở rộng quy mô ứng dụng theo chiều ngang, đặc biệt tập trung vào các trò chơi toàn chuỗi. Đối với các game chơi đơn, chia tỷ lệ theo chiều ngang là một giải pháp rất phù hợp. Tuy nhiên, đối với các trò chơi nhiều người chơi, các kênh trạng thái bằng chứng không có kiến ​​thức (zk) trở thành một lựa chọn mở rộng vượt trội. Vậy chính xác thì kênh trạng thái không có kiến ​​thức là gì?

Các kênh trạng thái không phải là mới, trên thực tế, chúng là một trong những giải pháp mở rộng quy mô sớm nhất của Ethereum. Bản chất của kênh trạng thái có thể được chia thành ba phần: đầu tiên trích xuất một phần trạng thái trên chuỗi, sau đó liên tục cập nhật trạng thái ngoài chuỗi này và cuối cùng gửi trạng thái cuối cùng trở lại chuỗi khi cần thiết.

Rõ ràng, khái niệm này bắt nguồn từ việc mở rộng thiết kế Lightning Network của Bitcoin, về cơ bản là một kênh thanh toán. Tuy nhiên, nếu không có bằng chứng không có kiến ​​thức (ZKP), lợi thế của các kênh trạng thái là không đáng kể. Nếu không có ZKP, tất cả các chữ ký cho phép thay đổi trạng thái (ngoài chuỗi) sẽ phải được xác minh trên chuỗi, điều này không làm giảm đáng kể chi phí so với các giao dịch trên chuỗi.

Bằng chứng không có kiến ​​thức mang lại sự thuận tiện cho việc giải quyết vấn đề này. Những người tham gia kênh trạng thái chỉ cần tạo bằng chứng ngoài chuỗi để xác minh rằng tất cả các tương tác và chữ ký của họ đều hợp lệ. Bằng chứng này có thể được xác minh với chi phí thấp trên chuỗi, giúp tiết kiệm chi phí đáng kể. Vì vậy, điều này liên quan như thế nào đến việc mở rộng quy mô trò chơi nhiều người chơi trên chuỗi?

Nhiều trò chơi nhiều người chơi, chẳng hạn như poker, dựa trên tính cạnh tranh, tức là một nhóm người chơi tạo và tham gia vào các cuộc thi trò chơi và tùy thuộc vào kết quả của trò chơi, tài sản của mỗi người sẽ thay đổi tương ứng. Trong trường hợp này, các kênh trạng thái không có kiến ​​thức có thể mở rộng quy mô trò chơi nhiều người chơi một cách hiệu quả và giảm chi phí xác minh trên chuỗi trong khi vẫn đảm bảo tính bảo mật và công bằng của trò chơi.

Đối với loại trò chơi này, bạn cần có một lớp chia sẻ để lưu trữ tất cả tài sản của người chơi. Trong mỗi trò chơi, chi tiết về chính xác những gì xảy ra ít quan trọng hơn kết quả cuối cùng của trò chơi, điều này đang làm thay đổi số dư tài sản. Ngoài ra, người chơi không thể tham gia nhiều trò chơi cùng một lúc.

Điều này làm cho những trò chơi này trở thành ứng cử viên lý tưởng cho các kênh trạng thái không có kiến ​​thức. Khi trò chơi bắt đầu, trạng thái của những người chơi tham gia sẽ bị khóa khi tổng hợp. Trong trò chơi, người chơi tạo ra bằng chứng không có kiến ​​thức (ZKP) để chứng minh rằng hành động của họ là hợp lệ. Những bằng chứng không có kiến ​​thức này sẽ được xây dựng đệ quy dựa trên các bằng chứng không có kiến ​​thức trước đó, v.v.

Khi trò chơi kết thúc, chỉ bằng chứng không có kiến ​​thức (ZKP) cuối cùng và các thay đổi trạng thái liên quan mới được gửi vào danh sách ứng dụng để giải quyết. Điều này là do các giao dịch trung gian (TX) không được xử lý khi tổng hợp, cho phép khả năng mở rộng lên tới 100 lần. Cách tiếp cận này cũng hiệu quả với các trò chơi không theo lượt, chẳng hạn như Giữa chúng ta.

Tuy nhiên, trong trường hợp này, một thực thể được yêu cầu hoạt động như một trình sắp xếp thứ tự tạm thời, sắp xếp các giao dịch kênh và tạo ra các bằng chứng không có kiến ​​thức đệ quy trung gian (ZKP). Tôi gọi tình huống này là L3 nhất thời. Thách thức chính mà cách tiếp cận kênh trạng thái không có kiến ​​thức phải đối mặt là các yêu cầu trực tuyến của những người tham gia kênh. Người chơi bỏ cuộc có thể buộc những người chơi còn lại tiếp tục chơi trên danh sách ứng dụng, dẫn đến mức phí cao hơn cho những người chơi khác.

Tuy nhiên, cách tiếp cận này có tiềm năng rất lớn và nhiều nhóm bao gồm Ontropy, Paima Studios và Cartridge đang nỗ lực hướng tới nó.

Liên kết gốc


ZKP
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina