GameFi đang phát triển? Nhanh chóng nắm rõ 4 dự án game chuỗi lớn của hệ sinh thái Starknet
Tác giả gốc: 0x Facai, BlockBeats
Bản nâng cấp mạng chính Starknet Quantum Leap rất được mong đợi cuối cùng cũng đã xuất hiện.
Theo tiết lộ chính thức, thời gian tích hợp mạng Starknet sau khi nâng cấp 12.0 dự kiến sẽ dưới 15 giây trong trường hợp bình thường và TPS của mạng Starknet sẽ đạt ba chữ số.
Khi ngày nâng cấp mạng chính Starknet đến gần, trò chơi sinh thái Loot Loot Realms cũng sẽ mở phiên bản LootSurvivor đầu tiên có thể chơi được cho người chơi trên mạng chính Starknet vào cuối tháng 7 năm nay. Là trò chơi chuỗi đầu tiên ra mắt trên mạng chính Starknet, những thay đổi mà Quantum Leap của Starknet sẽ mang đến cho người chơi về mặt trải nghiệm cũng sẽ được kiểm chứng trên trò chơi này.
Starknet thì khôngRealmsTrên thực tế, Realms ban đầu đã chọn phát triển trò chơi trên Arbitrum, tuy nhiên, sau một thời gian, nhóm nhận thấy rằng mặc dù Arbitrum có thể giảm chi phí giao dịch trò chơi nhưng nó không đủ thấp để đáp ứng nhu cầu của các kịch bản giao dịch tần suất cao của tài sản trong trò chơi. Ưu điểm của Starknet là không chỉ giảm chi phí giao dịch xuống mức thấp hơn, không cần quá trình rút tiền lên tới 7 ngày mà còn có thể đáp ứng nhu cầu trò chơi phức tạp là nhiều tính toán hơn và số lượng lớn các kịch bản giao dịch. .Vì thế đội ngũ Realms đã chọn di chuyển game sang Starknet。
Ngày nay, cơ sở hạ tầng phù hợp nhất để phát triển trò chơi chuỗi đầy đủ đã trở thành câu chuyện chính của Starknet. Khi ngày ra mắt phiên bản mạng chính Quantum Leap đang đến gần, liệu Starknet có thực sự là cơ sở hạ tầng phù hợp nhất để phát triển trò chơi chuỗi đầy đủ hay không sẽ sớm được xác định.xác minh.
Bài đọc liên quan:
Bài đọc liên quan:danh hiệu cấp một》
Loot Realms
Hồi đó có vô số dự án phái sinh trong hệ sinh thái Loot và Realms là dự án phái sinh trò chơi duy nhất còn tồn tại từ Loot.
Nhóm phát triển Realms khởi đầu là một hacker, ban đầu chỉ trình bày một bảng điều khiển liên quan đến biểu đồ dữ liệu cho hệ sinh thái Loot (Loot và các tài sản phái sinh của nó). Sau đó, nhóm Bibliotheca đã tham gia và tầm nhìn của nhóm trở thành giúp đỡ liên tục. mở rộng chuỗi cấp hai dựa trên tính tương tác Siêu vũ trụ trên chuỗi của trò chơi meta”.
Sau hơn một năm phát triển, trò chơi trên chuỗi Realms đã thành hình, được xây dựng và triển khai bằng công cụ trò chơi mã nguồn mở Dojo, không chỉ đã tích lũy được một nhóm người chơi và nhà phát triển thử nghiệm trung thành mà còn có một lượng người chơi khá lớn. -được thiết kế Cơ sở hạ tầng để phát triển giải pháp hai lớp Starknet. Khi ngày nâng cấp mạng chính Starknet Quantum Leap rất được mong đợi đến gần, Loot Realms cũng sẽ mở phiên bản có thể chơi được đầu tiên của Loot Survivor cho người chơi trên mạng chính Starknet vào cuối tháng 7 năm nay. Hiện tại, mã thông báo gốc Lords của LootRealms đã được kết nối với Starknet và người dùng có thể mua mã thông báo trên JediSwap, một nền tảng giao dịch phi tập trung trên Starknet.
Để bất kỳ trò chơi nào có thể hoạt động liên tục và ổn định, nó phải có một hệ thống kinh tế được thiết kế tốt. Bằng cách phân tích bốn liên kết quan trọng là sản xuất, tích lũy, giao dịch và tiêu thụ trong hệ thống trò chơi, có thể đánh giá liệu có nhu cầu giao dịch vật phẩm trong trò chơi hay không, tốc độ cung cấp tài sản và yêu cầu tiêu thụ tài sản có đạt đến trạng thái cân bằng động hay không. và liệu toàn bộ hệ thống có thể được mở rộng lên cấp độ cao hơn, lớn hơn, thu hút nhiều người tham gia hoặc người chơi tham gia hơn hay không.
Có nhiều loại tài sản khác nhau trong Vương quốc, bao gồm:
1) Tài sản được phát hành ban đầu là 8.000 lô Realm NFT, là một loạt các quốc gia thành phố vương quốc và mỗi Realm NFT có vị trí địa lý riêng: chúng là thành phố hoặc khu vực, hoặc tiếp giáp với nước sông hoặc cảng; Một vương quốc giàu tài nguyên khoáng sản khác nhau, có tổng cộng 22 tổ hợp Tài nguyên (tài nguyên) khác nhau. Các cõi sẽ bị đánh thuế trên các cõi khác), chẳng hạn như Chaos Pantheon, Azure Reliquary và Providence Altar;
2) Token Lords ban đầu, ngoài chức năng quản trị, còn chủ yếu đóng vai trò là phương tiện giao dịch cho các tài sản, đạo cụ và thiết bị khác nhau trong trò chơi;
3) Tài nguyên (tài nguyên) là thuật ngữ chung để chỉ các mã thông báo tài nguyên khác nhau với các chức năng/cách sử dụng khác nhau trong trò chơi. Có tổng cộng 22 tài nguyên khác nhau trong lần phát hành đầu tiên của trò chơi. Các Tài nguyên (tài nguyên) này tham gia vào các trò chơi khác nhau dựa trên các tình huống sử dụng khác nhau Trong trò chơi, người chơi cần triển khai các tài nguyên hiện có để tối đa hóa năng suất đầu ra thông qua trao đổi và mua bán tài nguyên trên thị trường.

Các trò chơi trên chuỗi có các kịch bản người dùng giao dịch tần suất cao, yêu cầu lớp thanh toán với phí giao dịch cực thấp. Starknet rõ ràng là sự lựa chọn tốt nhất.
Trên thực tế, Realms ban đầu áp dụng giải pháp mở rộng Arbitrum lớp 2 (Alpha được triển khai trên Arbitrum), tuy nhiên sau một thời gian phát triển, nhóm nhận thấy rằng mặc dù Arbitrum có thể giảm chi phí giao dịch trò chơi nhưng nó không phù hợp với giao dịch tần suất cao. Giải pháp tốt nhất, trong khi Starknet có thể giảm chi phí giao dịch xuống mức thấp hơn, không có quá trình rút tiền lên tới 7 ngày và nó cũng có thể đáp ứng nhu cầu trò chơi phức tạp là tính toán nhiều hơn và số lượng lớn. của các kịch bản giao dịch,tiêu đề phụ。
tài chính
Realms là một dự án cộng đồng thuần túy bắt đầu từ một cuộc thi hackathon. Dự án này không có sự chứng thực của một tổ chức đầu tư tên tuổi. Ban đầu, nhóm chỉ nhận được số tiền ban đầu bằng cách bán 8.000 lô Realms NFT. Vào tháng 2 năm 2022, họ đã nhận được khoản trợ cấp 5 ETH được gửi bởi nhóm Starknet.Tổng số tiền gây quỹ cộng đồng là 3.970.473,75 USD đã được hoàn thành vào tháng 2 năm naytiêu đề phụ
tiến độ hiện tại
Realms hiện chỉ hỗ trợ chơi thử game nhập vai văn bản LootSurvivor, ước tính với sự phù hộ của Starknet sẽ mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.

Realms sẽ sử dụng mô hình Play 2D tức là để thu hút các nhà phát triển trò chơi. Đây là mô hình khuyến khích được thị trường đánh giá, chất lượng và mức độ phổ biến của trò chơi sẽ quyết định mức thù lao của nhà phát triển.
Trang web chính thức:
Trang web chính thức:https://linktr.ee/BibliothecaDAO
Bài đọc liên quan:https://twitter.com/LootRealms
Bài đọc liên quan:
《Building Economically Sustainable, Hyperstructures Through On-Chain Games》
Dope Wars
Dope Wars là một trò chơi chiến lược pixel hip-hop dựa trên Starknet, lấy cảm hứng từ Drugs Wars, một trò chơi theo chủ đề buôn bán ma túy OG lấy bối cảnh ở New York, trò chơi xã hội đen lớn nhất và hài hước nhất từ trước đến nay.
Dope Wars được ra mắt vào thời kỳ hoàng kim của Loot và sao chép hoàn toàn mô hình phân phối của Loot. Tổng cộng có 8.000 NFT được phát hành miễn phí. Giống như túi Loot, mỗi NFT được trang bị ngẫu nhiên các vật phẩm khác nhau, chẳng hạn như AK, Rolls-Royce, Dây chuyền vàng, nhẫn kim cương, thắt lưng Gucci, áo hoodie đen, giày Air Jordan 1, và tất nhiên là cả đống ma túy. Dope Wars sau đó đã airdrop 125.000 đô la mã thông báo GIẤY, tương tự như mã thông báo Adventure Gold (AGLD), cho mỗi chủ sở hữu Dope Wars NFT.
Ngoài NFT và Paper, hệ sinh thái Dope Wars đã phát hành Hustlers. Hustlers là những nhân vật trong hệ sinh thái. Mint miễn phí và mặc định là khỏa thân. Mở khóa các vật phẩm trong Dope Wars NFT có thể thêm vũ khí, quần áo, ô tô và dây chuyền cho nhân vật của bạn và các thiết bị khác (DOPE Gear).
Khác với phong cách lập dị của Loot, Dope Wars tập trung vào tuyến đường phố mang phong cách GTA, dù là từ trang bị hay giai điệu văn hóa của Drug War, nó đều rất phù hợp với phong cách của vòng tròn tài chính mã hóa. hoạt động ngay từ đầu và thu hút một lượng lớn OG ban đầu.
Cuộc chiến Dope được khởi xướng bởiperama, hiện là nhóm sáng lập cơ sở hạ tầng trò chơi Starknet Cartridgetarrence.ethtiêu đề phụ
tiến độ hiện tại
Chế độ có thể chơi đầu tiên được RYO phát hành: RYO là chế độ có thể chơi đầu tiên được ra mắt bởi Dope Wars, viết tắt của Roll Your Own. RYO được làm lại dựa trên Dojo engine, đây là game engine Dope Wars dựa trên Starknet L2.
Về cốt lõi, cơ chế buôn bán ma túy được mở rộng sang môi trường nhiều người chơi, tạo ra một môi trường chơi game có tính cạnh tranh cao và không ngừng phát triển. Trong môi trường này, hành động của mỗi người chơi sẽ ảnh hưởng đến nền kinh tế trong trò chơi.
Người chơi sẽ vào các địa điểm của Dope Wars, buôn bán giá thuốc ở các khu vực khác nhau, tích lũy của cải và cai trị đường phố. Quyết định của người chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự thay đổi của giá thị trường. Ví dụ: nếu người chơi mua nhiều thuốc ở một khu vực nhất định, giá thị trường có thể tăng; trong khi nếu người chơi bán nhiều thì giá thị trường có thể giảm. Điều này bổ sung thêm một lớp chiến lược mới cho trò chơi, trong đó người chơi cần đưa ra quyết định dựa trên xu hướng thị trường và hành động của những người chơi khác.
Ngoài ra, các sự kiện ngẫu nhiên có thể xảy ra giữa các vòng chơi, ảnh hưởng đến giá cả. Điều này có nghĩa là giá thị trường không chỉ bị ảnh hưởng bởi hành động của người chơi mà còn bởi các sự kiện ngẫu nhiên trong trò chơi, khiến trò chơi trở nên đa dạng và thử thách hơn.
Đối với người chơi, họ cần điều chỉnh chiến lược của mình theo điều kiện thị trường (xác định) và các sự kiện ngẫu nhiên (không chắc chắn) để thành công trong trò chơi.
Dope Wars đã phát triển Marketplace trực quan của riêng mình và tung ra phiên bản chơi thử game trên mạng StarknetDope FrenzyBài đọc liên quan:
Bài đọc liên quan:
Influence
Influence là một trò chơi MMO sandbox chiến lược không gian quy mô lớn dựa trên Starknet. Nó kết hợp các yếu tố của 4x, quản lý và RPG thế giới mở. Người chơi có thể tự do khám phá, thu thập, xây dựng, chiến đấu, v.v. trong thiên hà mang tên Adalia và xây dựng hoạt động của riêng mình đế chế giữa các vì sao. Tất cả tài sản và logic trò chơi cốt lõi của trò chơi đều được triển khai trên chuỗi.

Influence đã được triển khai trên Starknet vào tháng 8 năm 2022 và đợt bán tài sản cuối cùng trước khi Bản phát hành khai thác được triển khai vào tháng 3 năm 2023"Prepare for Launch Sale"và công bố mô hình kinh tế Token mới nhất.
Về mặt cộng đồng, có 14 ứng dụng dành cho nhà phát triển bên thứ ba chỉ được đưa vào chính thức, bao gồm các dự án đang hoạt động khác trong hệ sinh thái Starknet như Guildly, Cartridge, v.v. và 6 dự án được Grant tài trợ chính thức đều có trong danh sách. Đồng thời, bối cảnh truyện do các thành viên trong cộng đồng viết cũng khá phong phú, tích lũy nội dung văn bản hàng chục nghìn chữ, chất lượng khá tốt.
Trang web chính thức:
Trang web chính thức:https://www.nfluenceth.io/
Bài đọc liên quan:https://twitter.com/influenceth
Bài đọc liên quan:danh hiệu cấp một》
Topology
TopologyĐó là nhóm phát triển trò chơi bản địa sinh thái Starknet. Tầm nhìn là tạo ra một trò chơi toàn chuỗi thực sự có chiều sâu, mạnh mẽ và toàn diện, kết thúc mở và dựa trên kiến thức vật lý.
Topology được thành lập bởi @guiltygyoza và @iamkunhokim. Không giống như hầu hết các nhóm hiện tại tập trung vào các trò chơi, công cụ hoặc công cụ dành cho nhà phát triển khác trên toàn chuỗi, Topology tập trung vào việc triển khai lớp quy tắc cơ bản trong thế giới tự trị, thiết lập một On- chuỗi hiện thực”.

Topology tin rằng để tạo ra Thế giới tự trị, chỉ cần cung cấp nền tảng và hình thành các thông số vật lý ban đầu và người chơi có quyền quyết định quá trình ảnh hưởng đến toàn bộ thế giới trò chơi. Các trò chơi mà nó tạo ra cũng có xu hướng sử dụng blockchain và trò chơi làm phương tiện truyền thông mới, tích hợp cả hai với kiến thức vật lý.
Cho đến nay, nhóm Topology đã phát triển 3 trò chơi:
Isaac: Đây là trò chơi xây dựng hợp tác kết hợp giữa Vấn đề ba cơ thể và Nhà máy ngoài hành tinh. Tài nguyên trên Odaily để chế tạo động cơ đẩy thoát khỏi môi trường để giành chiến thắng. Trong ISAAC, nhóm đã xây dựng một bộ mô hình vật lý mô phỏng vị trí của Odaily và ba mặt trời trong thời gian thực, đồng thời giới thiệu các hoạt động của người chơi dưới dạng tham số nhằm tăng sự hỗn loạn và phức tạp của hệ thống, mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi rất sâu sắc .
“Không Không” (Mu-Mu): No No được ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm 2022 dưới dạng sản phẩm thử nghiệm. Đây là một trình mô phỏng vật lý kỹ thuật số đại số, cốt lõi của nó là thiết lập một khái niệm sáng tạo mới cho người chơi. Người chơi cần thiết kế một cỗ máy trong No No, cỗ máy này hoàn toàn do người chơi thiết kế và người chơi sử dụng. Tất nhiên, nó cũng có thể được những người chơi khác đưa ra các khái niệm mới để hoàn thành các nhiệm vụ hoặc mục tiêu khác nhau.
mặt hàng mới nhất"Shoshin": Trò chơi này được công bố trên STARKTokyo vào tháng 4 năm 2023. Đây là một trò chơi chiến đấu chiến lược, cả hai bên cần thiết lập Tâm trí (tư duy chiến đấu) cho Đặc vụ (vai trò) của mình và Đặc vụ của cả hai bên sẽ bắt đầu dựa trên quy tắc tư duy. Đấu tay đôi, việc ra quyết định và kết quả chiến đấu của từng khung sẽ được xác minh và giải quyết trên chuỗi.Trang web chính thức:。
Trang web chính thức:https://www.topology.gg
Đẩy chính thức:https://twitter.com/topology_gg


