Thông qua "Hành trình viễn Tây" để hiểu thiết kế hệ thống kinh tế của GameFi ở giai đoạn này
Từ bi-a 2D đến chiến lược 4X, trò chơi RPG truyền thống đến thế giới mở cấp độ 3A, trò chơi chưa bao giờ là trò giải trí thuần túy mà là nền tảng để người chơi cạnh tranh với các nguồn tài nguyên hạn chế. Trong một thời gian dài, tiền tệ trò chơi với giá trị lưu thông và giá trị sử dụng đã đóng một vai trò quan trọng trong chu kỳ kinh doanh và giữ chân người dùng của trò chơi.
Là sản phẩm của sự kết hợp giữa trò chơi và tiền điện tử, nền kinh tế mã thông báo của dự án Gamefi đương nhiên trở thành một phần của trò chơi, mang lại cho người chơi quyền sở hữu và giao dịch vật phẩm chưa từng có.
tiêu đề phụ
1. Thông qua “Tây Du Ký”, chúng ta có thể hiểu đúng hệ thống kinh tế của trò chơi như thế nào?
Nói đến hệ thống kinh tế phải nhắc đến "Tây du ký giả tưởng", trò chơi cũ này đã lâu được coi là một trường hợp kinh điển, không thua kém gì trường hợp Harvard. Vậy, điểm mạnh của hệ thống kinh tế trong “Huyễn Tây Du Ký” (gọi tắt là “Huyền Ảo”) là gì?
Khi bắt đầu thiết kế trò chơi, "Fantasy" đã xác định sẽ thiết lập một xã hội ảo tương đương với môi trường thực cho người chơi, từ việc ra mắt hệ thống sân trong "Happy Homeland", đến việc ra mắt hệ thống sinh sản trong "Life is Beautiful", rồi đến "Trận chiến định mệnh" Cuộc chiến tranh giành người chơi mạnh nhất toàn server đều nhằm tạo ra một môi trường sống ảo gần với thực tế. Hệ thống kinh tế đóng một vai trò đặc biệt quan trọng trong việc này, "Ảo tưởng" đã đạt được thành công lớn sau khi rút kinh nghiệm của dòng Dahua.

Khác với Gamefi truyền thống, "Ảo tưởng" với xã hội ảo của riêng mình áp dụng mô hình kinh tế xã hội hàng hóa và phương tiện thu nhập được chia thành:
Thu nhập thẻ điểm, quan chức không bán tài sản trò chơi cho người chơi, nhưng phân phối tư liệu sản xuất cho người chơi thông qua thanh toán theo thời gian;
Thu nhập bằng tiền, chẳng hạn như phí xử lý kho báu trong trò chơi, mua tiên ngọc, v.v.
Đúng như tên gọi, thu nhập từ thẻ điểm có nghĩa là càng nhiều người chơi càng lâu càng tốt, bao gồm cả người chơi thông thường và studio. Đây là lý do tại sao "Ảo tưởng" khuyến khích người chơi mở nhiều hơn và cho phép các studio tồn tại, nhiều người trực tuyến hơn đã mang lại doanh thu thẻ điểm thực tế cho NetEase.
Thu nhập tiền trong trò chơi giống như một tùy chọn lũy tiến cho người dùng được sàng lọc trong trò chơi, ví dụ:
Phí giao dịch Kho Báu. Phí xử lý Kho báu khổng lồ hàng ngày là một khoản thu nhập đáng kể.
Tất cả các loại tiêu thụ ngọc tiên. Ví dụ như bí mật Luogeng màu đỏ tự động bổ sung máu, các loại quần áo gấm, v.v., đều kích thích người chơi tiêu nhiều tiền thật hơn.
Điều đáng nói là, để mở rộng quy mô thu nhập, phương pháp khuyến khích của đội "Ảo mộng" là mở rộng tổng giá trị sản xuất tổng thể bằng cách thúc đẩy trao đổi hàng hóa trong trò chơi, từ đó tăng thu nhập. Khi duy trì tính liên tục của thu nhập, nhiệm vụ đầu tiên là đảm bảo duy trì giá trị của các vật phẩm và nhân vật trong trò chơi.
Biểu hiện bên ngoài nhất của việc bảo toàn giá trị là: do sự tồn tại của thẻ tích điểm, giá của vật phẩm tiêu hao trong "Ảo mộng" sẽ không thấp hơn giá mua theo thời gian, tức là chi phí biến đổi trong trò chơi phải thấp hơn hơn giá bán. Nhưng nói đến bảo toàn giá trị thì phải nói đến toàn bộ hệ thống kinh tế vĩ mô của “Ảo”.
Hệ thống kinh tế của Fantasy Westward Journey chắc chắn là lớn nhất và đầy đủ nhất trong tất cả các trò chơi. Từ quan điểm kinh tế, điểm vào đơn giản nhất là mối quan hệ giữa cung và cầu.
Từ góc độ đầu ra, "Ảo mộng" áp dụng một phương thức tương tự như phát hành cổ phiếu cấp một, quy định rằng tất cả trang bị, đạo cụ và trẻ sơ sinh trong trò chơi đều phải do người chơi thông qua các hoạt động, nhiệm vụ, v.v., không thể mua được. trực tiếp. . Nhưng những người chơi bình thường nên làm gì nếu không có quá nhiều thời gian? Điều này cũng dẫn đến sự ra đời của các studio, họ tiêu xài đủ loại vật phẩm trò chơi ngày này qua ngày khác, các ông chủ cần chúng chỉ cần mua chúng trên thị trường thứ cấp, bản chất là đổi tiền lấy thời gian. **
Điều đáng chú ý là cho dù có bao nhiêu quy trình ẩn, nhiệm vụ phức tạp và lối chơi được thiết lập trong Fantasy Westward Journey, tài nguyên được tạo ra trong trò chơi chỉ có thể được chia thành hai loại:
Vật phẩm tiêu hao: đá rune, ngọc trai, thuốc ăn được, một phần rất nhỏ tiền giả tưởng, v.v.;
Hàng hóa lâu bền: Mọi thứ khác ngoài những thứ trên, bao gồm hầu hết các đồng tiền tưởng tượng.
Trên thực tế, ngoại trừ hàng tiêu dùng cá nhân trong toàn bộ hệ thống "Giấc mơ", hầu hết mọi thứ đều là hàng lâu bền được khoác một lớp áo xác suất, thậm chí đại đa số tiền ảo cũng là hàng lâu bền. Do đó, toàn bộ tình hình kinh tế của "Ảo tưởng" thực sự bị chi phối bởi hàng hóa lâu bền, chỉ có một số lượng rất nhỏ hàng tiêu dùng theo đúng nghĩa. Do đó, điều đó cũng có nghĩa là về lâu dài, giá của thị trường hàng hóa lâu bền sẽ tiếp tục giảm: người chơi sẽ mở nhiều hơn với chi phí bằng không và các hãng phim sẽ chỉ sản xuất mà không tiêu thụ. Nhưng "Fantasy" đã sử dụng một phương pháp rất tài tình để tránh điều này xảy ra - biến "linh thú" có tỷ lệ doanh thu cao nhất trở thành "hàng giả bền", tức là để "linh thú kết thúc" hấp thụ gần như toàn bộ lạm phát.
Trên thực tế, cho dù đó là nhà ở hay ô tô, định nghĩa chung là hàng hóa lâu bền. Thiết bị tốt nhất trong "Ảo tưởng" thực ra tương đương với nhà ở, được đội ngũ kiểm soát chặt chẽ, còn những sản phẩm như "linh thú" cũng giống như sản phẩm công nghiệp như ô tô hay điện thoại di động, tuy có độ bền nhất định nhưng lại hấp thụ tuyệt đối Lạm phát nhất, vì vậy giống hàng tiêu dùng hơn trong hàng lâu bền.
Trong thế giới thực, nhu cầu về một loại hàng hóa nào đó có thể bão hòa trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài, nhu cầu về loại hàng hóa đó là vô hạn vì hàng hóa trong thế giới vật chất luôn được tiêu dùng theo thời gian. Ngược lại, vật phẩm tiêu hao trong trò chơi là vô giá trị nếu không có nhu cầu, vì giá trị của tài nguyên trò chơi đến từ sự tương tác của người chơi và mức tiêu thụ trong trò chơi. Tiền tệ khan hiếm và tài nguyên là vô hạn, vì vậy nếu không có mối quan hệ tốt giữa tiêu dùng và sản xuất trong thế giới trò chơi, nó sẽ dẫn đến sự sụp đổ kinh tế. Nếu mối quan hệ giữa tiêu dùng và sản lượng không được thiết lập trong thế giới trò chơi, nền kinh tế trò chơi chắc chắn sẽ sụp đổ.

Chính vì nguyên nhân này mà khả năng bảo toàn giá trị của "linh thú" cực kỳ kém, trong khi khả năng bảo toàn giá trị của trang bị thượng phẩm lại khá xuất sắc. So với các dự án Gamefi hiện có, đa phần đều sử dụng sự khan hiếm để nâng cao khả năng bảo toàn giá trị, đánh bóng mô hình kinh tế dưới góc độ hàng lâu bền liệu có đúng?
Về mặt tiền tệ, nhóm “Ảo tưởng” với quyền lực siêu độc quyền đóng vai trò là ngân hàng trung ương, có nhiều phương thức kiểm soát tiền tệ tập trung, có thể tự do kiểm soát giá cả.
Cũng được hưởng lợi từ thực tế là "Fantasy" là một nền kinh tế ảo rất hoàn chỉnh, bốn chỉ số kinh tế quan trọng nhất để kiểm soát vĩ mô, chúng ta có thể tìm thấy các nguyên mẫu trong trò chơi:
GDP:Tổng giá trị của tất cả các dịch vụ và hàng hóa do toàn bộ hệ thống trò chơi tạo ra trong một khoảng thời gian. Vì giá trị của dịch vụ được phản ánh trực tiếp vào giá trị của hàng hóa, nên không có khái niệm về dịch vụ trong "Ảo tưởng" và GDP thu được là tổng giá trị của hàng hóa mới được sản xuất.
PMI:Chỉ số giá quản lý mua hàng. Vai trò thay thế nông dân và thợ mỏ trong thế giới thực trong "Fantasy" là của chính nhóm, vì vậy tầm cỡ thống kê của PMI là giá mà hệ thống bán nguyên liệu thô cho người chơi bổ sung, 0,6 nhân dân tệ mỗi đơn vị.
PPI:Chỉ số giá sản xuất. Thống kê cho thấy nếu hầu hết người chơi tham gia vào các hoạt động "sản xuất", thì giá trị đầu ra trung bình mỗi giờ của mỗi đơn vị là khoảng 3 ~ 4 nhân dân tệ, là giá xuất xưởng của sản phẩm của nhà sản xuất trong mỗi đơn vị PMI.
CPI:Chỉ số giá tiêu dùng, là giá của hàng hóa trong trò chơi.
Ngoài ra, đối với nền kinh tế ảo còn có vấn đề về tỷ giá hối đoái. Có thể trực tiếp coi tiền ảo là tiền hợp pháp và đồng nhân dân tệ là ngoại hối không? Do đó, được trừu tượng hóa thành: "Ảo tưởng" áp dụng một hệ thống tiền tệ tương tự như hệ thống Bretton Woods [1] và neo trực tiếp tiền tệ tưởng tượng vào Nhân dân tệ để kiểm soát vĩ mô?
Rõ ràng là bản thân đồng xu giả tưởng không hoàn toàn hoạt động như một "tiền tệ" và phần lớn các đồng xu giả tưởng đóng vai trò là hàng hóa lâu bền, vì vậy bản thân đồng xu giả tưởng giống như một loại hàng hóa hơn. Do đó, hệ thống tiền tệ của "Giấc mơ" giống với hệ thống hiện tại của Jamaica hơn[2] và thế giới của "Giấc mơ" giống với các quốc gia nhỏ hơn như Zimbabwe và Panama, nơi đồng tiền hợp pháp trong nước (MHB) và Đồng đô la Mỹ (RMB) được theo dõi kép để định giá hàng hóa, đồng nội tệ về cơ bản đã trở thành đồng tiền phụ trợ của đồng đô la Mỹ trong nước.
Do đó, trong xã hội ảo trừu tượng, chỉ bằng cách kiểm soát các hệ số và thêm các cảnh nội dung dựa trên chính trò chơi, "Ảo mộng" đã cân bằng tốt sản lượng và mức tiêu thụ tài nguyên trong trò chơi cũng như hoạt động và lưu thông tiền tệ, không chỉ cải thiện trò chơi Mức độ kiểm soát cũng tránh được sự sụp đổ của nền kinh tế trò chơi. Khi đó, áp dụng lý thuyết kinh tế vĩ mô cơ bản, không khó để nhận thấy rằng nền kinh tế vĩ mô của “Ảo tưởng” đã hoàn toàn đạt đến trình độ vận hành và điều tiết của một quốc gia trong đời thực.
Ngoài ra, một số người chơi "Fantasy" sẽ chỉ trả tiền cho lối chơi và các tính năng xã hội. Điều này bắt nguồn từ thực tế là trong khi "Ảo tưởng" liên tục nâng cao ý thức của người chơi về bản sắc xã hội của họ, nó cho phép người chơi đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc hơn vào chi phí chìm. Ví dụ: "Fantasy" có hệ thống trò chuyện xã hội mạnh mẽ, hệ thống cố vấn và hệ thống kết hôn hỗ trợ tốt cho số lượng của chính nó. Nhiều người kết hôn trong thực tế là nhờ trò chơi.
Tất nhiên, phần thành công nhất của "Ảo mộng" là nó tính phí theo thời gian. Trò chơi thời gian của người chơi và tầm cỡ phát hành tiền tệ đều được tạo ra dựa trên giá trị của người chơi. Tuy nhiên, logic của hệ thống kinh tế không ổn định của trò chơi miễn phí cũng giống như trò chơi bong bóng bất động sản trong thực tế, việc bán đạo cụ của trò chơi cũng như việc bán đất của chính phủ đều không tạo ra giá trị thực, và khi cổ tức nhân khẩu học của người chơi biến mất, bong bóng sẽ bùng nổ một ngày nào đó.
Sự suy giảm trực tuyến của các trò chơi MMO nhanh hơn, chẳng hạn như "World of Warcraft" đã bước vào kênh có số lượng người chơi giảm kể từ phiên bản Cataclysm. Các vấn đề như kiểu người chơi không đồng nhất, xung đột lợi ích nhóm, khó vào game đối với người mới, sự khác biệt quá lớn về người chơi được giữ lại và khả năng nhận diện lối chơi giảm sút là tất cả những vấn đề mà các game MMO ngày nay phải đối mặt.

tiêu đề phụ
2. Ngược lại, một Gamefi thành công nên xem xét các yếu tố trong hệ thống kinh tế của chính mình như thế nào?
Một bài học từ quá khứ, một giáo viên từ phía sau. Trong các trường hợp trò chơi truyền thống, làm thế nào để giữ chân người dùng là vấn đề lớn nhất cần phải khắc phục từ đầu đến cuối. Dưới tầm nhìn kiếm tiền khi chơi và cố gắng để mọi người kiếm tiền, làm thế nào để hầu hết mọi người trong trò chơi sẵn sàng trả tiền như những người chơi Liên minh huyền thoại hay Fortnite mà không đòi hỏi bất cứ điều gì đổi lại? Giả định hệ thống kinh tế cơ bản này cũng phải được thiết lập trên các trò chơi blockchain.
Rõ ràng là Gamefi phải có một nhóm với mục đích duy nhất là kiếm vàng. Bản thân sự tồn tại của studio không gây hại cho hệ thống kinh tế và thiết kế của nền kinh tế trò chơi cũng sẽ cho phép các thương gia tạo ra giá trị cho hệ thống thay vì chỉ trích xuất giá trị từ hệ thống. Trong nền kinh tế mở, người chơi và các bên tham gia dự án là một cộng đồng vì lợi ích, trong quá trình theo đuổi lợi ích, các hãng phim cũng đang cố gắng sản xuất và bán những thứ mà các nhóm khác cần.
Việc theo đuổi tư lợi này cho phép thị trường hoạt động hiệu quả, nhưng cũng cần có một tỷ lệ hợp lý và lành mạnh. "Ảo tưởng" làm tăng ma sát trao đổi hàng hóa thông qua thiết kế hệ thống gian hàng để tăng thu nhập. Sự tồn tại của studio có thể cải thiện đáng kể hiệu quả của các ông chủ và mang lại tính thanh khoản tốt hơn cho các nhà sản xuất. Điểm cuối cùng cũng là một điều sáo rỗng: studio và bên len không thể thu được lợi ích với chi phí bằng 0. "Ảo tưởng" làm giảm tác động tiêu cực thông qua thời gian thanh toán, nhưng nó cũng có tác động tiêu cực nhất định đến trải nghiệm của người chơi.
Ngoài ra, một sự phân công lao động xã hội với một thế giới quan tốt là điều kiện tiên quyết cho sự tồn tại của một nền kinh tế hàng hóa trong trò chơi. Trong "Ảo mộng", sự phân công lao động xã hội cực kỳ phân tán, các nhà sản xuất, doanh nhân và ông chủ thể hiện giá trị của họ trong các liên kết sản xuất khác nhau, và mỗi lần tiêu dùng là tiêu dùng nhiều tư liệu sản xuất. Tuy nhiên, hầu hết các Gamefi hiện có đều có một "sức chiến đấu" duy nhất để xác định phương thức sản xuất và việc cho phép các bên liên quan với mức tiêu thụ khác nhau có cách sản xuất tư liệu sản xuất là lựa chọn tốt hơn.
Gameplay của "Fantasy" có chiều sâu và chiều rộng tốt, tư liệu sản xuất phức tạp cao, tư liệu sản xuất và hàng hóa thuộc về các nhóm lợi ích khác nhau. Tư liệu sản xuất do người chơi sản xuất thông qua nhiệm vụ và hoạt động nhất định sẽ tràn ra, nhất định sẽ có kẽ hở, không thể tự cung tự cấp, nhất định sẽ xuất hiện nhu cầu trao đổi hàng hóa, đội ngũ "Giấc mơ" đã nắm được cốt lõi của nguyên liệu sản xuất. mối quan hệ giữa cung và cầu, và việc kiểm soát là tiện dụng một cách tự nhiên. Đối với Gamefi, làm thế nào để làm phong phú các lộ trình đầu ra và phương thức sản xuất tư liệu sản xuất, đồng thời khuyến khích người chơi tích cực tham gia trao đổi hàng hóa là một phần quan trọng trong việc thiết kế cơ chế trò chơi và mô hình kinh tế.
Để theo đuổi hiệu quả sản xuất cuối cùng trong cuộc cạnh tranh, nhóm thương gia trong "Fantasy" đã liên tục chia nhỏ thành hệ thống thương nhân đa cấp, và cuối cùng chuyển tổng đầu vào sản xuất lên trên. Và Gamefi cũng nên khuyến khích sự cạnh tranh của các nhóm thương gia, dưới sự chuyên môn hóa lao động, một nền kinh tế có thể tạo ra nhiều tư liệu sản xuất hơn với cùng một nguồn tài nguyên và mở rộng ranh giới khả năng sản xuất tổng thể.
Ngoài ra, mặc dù một số người chơi trò chơi truyền thống phản đối việc tài chính hóa trò chơi, nhưng trò chơi và đầu tư có thể được kết hợp một cách hữu cơ hơn thông qua cơ chế trò chơi. Một nền kinh tế trò chơi ổn định lâu dài có thể loại bỏ các nhà đầu cơ và một trò chơi có cơ chế thích ứng cũng có thể cho phép các nhà đầu tư hưởng lợi từ tính thanh khoản và đánh giá cao của tài sản. Đối với Gamefi, làm thế nào để tập trung vào giá trị lâu dài thay vì giá trị ngắn hạn và làm cho chiếc bánh trò chơi lớn hơn với người chơi chắc chắn sẽ trở thành một khóa học bắt buộc đối với nhóm dự án.
Cuối cùng, người ta nhấn mạnh quá nhiều vào mô hình mã thông báo và thậm chí mô hình mã thông báo cũng được sử dụng làm điểm bán hàng, ngay cả khi mô hình kinh tế và các kịch bản ứng dụng mạnh hơn Đường cong, giá tiền tệ không thể đứng một mình trong môi trường thị trường khắc nghiệt. Do đó, bất kỳ nỗ lực nào để duy trì giá tiền tệ đều vô ích. Tiếp tục suy luận, bất kỳ cách nào để thu hút người dùng bằng giá tiền tệ cũng phải vô ích. Lạm phát của mã thông báo cũng phải được điều chỉnh linh hoạt theo hành vi kinh tế của người chơi để ngăn các hoạt động kinh tế trong trò chơi bù đắp lạm phát.
Tuy nhiên, GameFi vẫn đang ở giai đoạn đầu. Một số lượng lớn người chơi đang khám phá ranh giới của các chủ đề truyền thống và một số lượng lớn các nhà phát triển đang khám phá các cơ chế kinh tế trò chơi hợp lý và nội dung trò chơi. Tạo ra các mô hình mới. Làm thế nào để kết hợp một cách hữu cơ quy định kinh tế, tính toán tính toán và khả năng thiết kế số của các trò chơi truyền thống với mô hình khuyến khích của Crypto, chúng ta sẽ chờ xem.
Ghi chú:
[1]: Hệ thống Bretton Woods, tức là thỏa thuận hệ thống tiền tệ quốc tế lấy đồng đô la Mỹ làm trung tâm sau Chiến tranh thế giới thứ hai, nhằm mục đích tác động và điều chỉnh việc trao đổi tiền tệ của các quốc gia khác nhau, điều chỉnh cán cân thanh toán, thành phần tài sản dự trữ quốc tế và các vấn đề khác.
Thông tin trong báo cáo nghiên cứu này đến từ thông tin được tiết lộ công khai và các ý kiến trong bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và không đại diện cho bất kỳ ý kiến đầu tư nào. Các ý kiến và dự báo đưa ra trong báo cáo chỉ là những phân tích và nhận định của thời điểm ban hành, không có giá trị vĩnh viễn.
Reference:
https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/
https://vgsales.fandom.com/wiki/List_of_highest-grossing_video_games#cite_note-westward_revenue-42
https://www.pcgamer.com/the-5-biggest-pc-games-in-china-that-youll-probably-never-play/
https://mirror.xyz/frostlam.eth/n01yyZtfS3GUQXSSka4re5X_lNOaLQN_Q_bzkJhscXc
https://mirror.xyz/frostlam.eth/VPukp4Q2uQTE2Crep808EfCWEi2xhCRyxECLIzh6hIo
https://racingtime.medium.com/redemption-of-gamefi-the-design-of-in-game-economy-mechanism-39e500afeef3
từ chối trách nhiệm
Thông tin trong báo cáo nghiên cứu này đến từ thông tin được tiết lộ công khai và các ý kiến trong bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và không đại diện cho bất kỳ ý kiến đầu tư nào. Các ý kiến và dự báo đưa ra trong báo cáo chỉ là những phân tích và nhận định của thời điểm ban hành, không có giá trị vĩnh viễn.
Thông báo bản quyền
Thêm thông tin
về chúng tôi
"Viện nghiên cứu DODO" do trưởng khoa "Dr.DODO" đứng đầu đã dẫn đầu một nhóm các nhà nghiên cứu DODO đi sâu vào thế giới Web 3.0, thực hiện nghiên cứu chuyên sâu và đáng tin cậy, nhằm giải mã thế giới mã hóa, đưa ra ý kiến rõ ràng và khám phá giá trị tương lai của thế giới mã hóa. "DODO" là một nền tảng giao dịch phi tập trung được điều khiển bởi thuật toán Proactive Market Maker (PMM), nhằm mục đích cung cấp tính thanh khoản trên chuỗi hiệu quả cho các tài sản Web3, cho phép mọi người phát hành và giao dịch dễ dàng.
Thêm thông tin
Official Website: https://dodoex.io/
GitHub: https://github.com/DODOEX
Telegram: t.me/dodoex_official
Discord: https://discord.gg/tyKReUK
Twitter: https://twitter.com/DodoResearch
Notion: https://dodotopia.notion.site/Dr-DODO-is-Researching-6c18bbca8ea0465ab94a61ff5d2d7682
Mirror:https://mirror.xyz/0x70562F91075eea0f87728733b4bbe00F7e779788


