Làm cách nào để tạo ra một mô hình kinh tế sáng tạo cho các trò chơi Web3+?
tiêu đề cấp đầu tiên
1. Giới thiệu tổ chức
Giới thiệu về 2DAO3 Mục đích ban đầu của 2DAO3 rất đơn giản, để kết nối hữu cơ giữa "2" và "3", giúp nhiều người hơn muốn chuyển từ "2" sang "3" trở thành những người tham gia tích cực và cung cấp nhiều tài năng chất lượng cao hơn cho Web3. Chúng tôi không nghĩ rằng "2" và "3" là đối lập nhị phân và "3" chắc chắn không được xây dựng trên quan điểm cực đoan của việc làm nhỏ "2". Nhiều Công dân giống DAO hơn được chào đón tham gia và cùng xây dựng với chúng tôi. Linktree: https://linktr.ee/2dao3
tiêu đề cấp đầu tiên
đánh giá hoạt động
Vào ngày 23 tháng 7 năm 2022, 2DAO3 đã tổ chức cuộc họp trao đổi kín lần thứ hai. Sự kiện này do 2DAO3 và Wlabs đồng tổ chức và vinh dự được mời Jeffrey từ RCT, Aiko từ liên doanh folius và Kluxury từ Wlabs để thảo luận về cách tạo mô hình kinh tế sáng tạo cho trò chơi Web3+. Bài viết này là một đoạn trích từ sự kiện, và một số nội dung đã được chỉnh sửa và điều chỉnh.
Diễn giả:

tiêu đề phụ

tóm tắt AMA
【Góc nhìn ngành vĩ mô】
1) Nhìn chung, mô hình kinh doanh game Web3 và game Web2 có điểm gì giống và khác nhau?
Diễn giả chính @Jeffrey Web2
Về cơ bản, có một số loại mô hình kinh doanh trò chơi: phí tải xuống, phí đăng ký, giao dịch vi mô DLC/skin và vị trí đặt quảng cáo trong trò chơi. Đối với game Web3, điều mà chúng ta thấy nhiều nhất là hoa hồng phí bán đất, bán đạo cụ và thị trường giao dịch. Mô hình kinh doanh trò chơi của Web3 có lợi thế lớn so với Web2 từ góc độ tài chính và thanh khoản. Loại mô hình kinh doanh này thực sự có khả năng lật đổ các trò chơi truyền thống, nhưng nhiều trò chơi mà chúng ta đã thấy cho đến nay bị ám ảnh bởi mô hình Web3 cuối cùng đã trở thành quỹ. Cả nhóm sáng lập và người dùng đều chú ý đến khối lượng giao dịch của thị trường hơn là bản thân trò chơi, việc ra mắt nội dung mới, v.v. Các nhà sản xuất trò chơi truyền thống luôn bán nội dung trò chơi cho người dùng và giao dịch vật phẩm chỉ là một phần của hoạt động kinh doanh. Chỉ cần nội dung đủ hay, người chơi sẵn sàng bỏ tiền, mua thẻ tháng đánh quái, mở hộp hút skin, hay bỏ thời gian và tiền bạc xem bỏ qua quảng cáo. Các hành vi tiêu dùng ở trên đều dựa trên việc tiêu thụ chính nội dung trò chơi và người chơi trò chơi truyền thống Web2 không nhận được bất kỳ thu nhập nào từ nó. Nhìn Web 3 từ góc độ này, điều đầu tiên nhóm sáng lập nên nghĩ đến là làm thế nào để người chơi quay trở lại hệ sinh thái trò chơi một cách tự nhiên, chứ không phải làm thế nào để thiết kế các ưu đãi kinh tế để thu hút người chơi đổ xô mua, hoặc mua lại kiểu gì. cơ chế kho bạc nên có. Hãy để lợi ích kiếm tiền của người chơi kéo dài hơn. Nếu không có nội dung trò chơi hay để thu hút nhiều người dùng tham gia, thì dù hệ thống mã thông báo có xuất sắc đến đâu thì cuối cùng cũng sẽ là Farm&Dump. Có rất nhiều mô hình kinh doanh từ game Web2 mà Web3 chưa thấy, và tôi nghĩ chúng có thể được sử dụng.
2) So với game Web2, game Web3 hiện nay có điểm gì hạn chế việc phát triển mô hình kinh doanh của riêng mình?
(Bài viết của Delphi đã đặt tên cho việc thiết lập quỹ của trò chơi chuỗi, điều này đã làm hỏng ý thức trò chơi của một số người chơi trung thành trong trò chơi gốc) Diễn giả @Kluxury
Hầu hết các góc nhìn của mình đều dựa trên người chơi Web3 nên một số góc nhìn có thể khác với góc nhìn của một số khách. Trả lời câu hỏi đầu tiên trước: sự khác biệt giữa Web2 và Web3. So với game Web2, game Web3 hiện tại có khoảng cách rất lớn về lối chơi, nội dung, chất lượng hình ảnh, v.v., có những game off-chain và on-chain nói chung bị mọi người chỉ trích. Từ góc độ phát triển công nghệ của toàn bộ chuỗi khối, cá nhân tôi cảm thấy rằng những điều này không thể bù đắp được trong thời gian ngắn. Nếu chúng tôi đã chuyển hoàn hảo chất lượng trò chơi truyền thống và các khía cạnh khác sang chuỗi (mã thông báo trò chơi, NFT hóa đạo cụ trò chơi, v.v.), theo ý kiến của tôi, tính thanh khoản của mã thông báo và NFT là một điểm quan trọng hơn và đó cũng là một điểm hạn chế. Sự khác biệt rất quan trọng giữa các mô hình kinh doanh của Web 2 và Web 3 là đạo cụ trò chơi của Web 2 là phí một lần do công ty trò chơi tính và không có cái gọi là thuộc tính giao dịch. Ví dụ, da chúng tôi đã mua hoặc hút trong vinh quang của nhà vua và các vị thần ban đầu, không có cách nào để trao đổi chúng. Trong ngắn hạn, điều đó có lợi cho các công ty trò chơi, vì họ có thể tiếp tục khởi động các hoạt động và bán đạo cụ. Nhưng nó không nhất thiết có lợi cho sự phát triển lâu dài của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Trong Web 3, khả năng giao dịch và lưu thông các vật phẩm trò chơi là cốt lõi của nó. Các công ty trò chơi thường kiếm được lợi nhuận từ phí lưu hành và phí này được lặp lại nhiều lần. Một khi mức độ phổ biến của dự án tương đối cao, thì nó có tần suất rất cao, ví dụ như phí xử lý của Stepn trước đây rất đáng kinh ngạc. Một khi trò chơi Web3 có thể phát triển mạnh trong tương lai, các đạo cụ của các trò chơi khác nhau sẽ có thể tương tác với nhau, điều này chắc chắn sẽ tốt cho toàn bộ ngành công nghiệp. Tính thanh khoản của quỹ trò chơi là rất quan trọng. Khả năng di chuyển hạn chế cũng hạn chế phần nào sự phát triển của trò chơi, bao gồm cả trải nghiệm của người chơi. Ví dụ, tính ngẫu nhiên và cách chơi trò chơi là một số thuộc tính không thể thiếu của nhiều trò chơi. Các trò chơi Web2/3 truyền thống có nhiều hoạt động khác nhau như bốc thăm, hộp mù, tinh luyện và rèn. Trong các trò chơi truyền thống, tình trạng nghiện của người chơi rất dễ phát sinh. Bởi vì việc mua các đạo cụ trò chơi rất đơn giản và thuận tiện, và dung lượng lớn.
Trong trò chơi chuỗi Web3, trước tiên bạn phải đến nhóm LP (nhà cung cấp thanh khoản) để thực hiện giao dịch, sau đó lưu trữ mã thông báo trong trò chơi, tại đây, nhóm LP cần có độ sâu nhất định. Độ sâu tài trợ gamefi hiện tại không đặc biệt lớn, nói chung LP trò chơi chuỗi chỉ chiếm 10% đến 20% số mã thông báo. Ngay cả khi nội dung trò chơi đủ thú vị, nhưng việc thiếu thanh khoản sẽ hạn chế việc tiêu thụ vàng krypton của người chơi, thanh khoản thị trường chỉ có nhiều như vậy và không có cách nào đáp ứng nhu cầu của người chơi lớn. Nông dân Thế giới nổi bật và được thị trường quỹ sz phần lớn ưa chuộng, tỷ lệ đáp ứng quỹ đủ cao và các quỹ lớn có thể tham gia thị trường nên không có vấn đề gì. Trả lời vấn đề này, tôi có một số ý tưởng sơ bộ: như mượn hoặc một số trò chơi Lego, đồng thời giải quyết được bài toán Ponzi chưa có kịch bản ứng dụng thực tế. Gần đây, Ethereum New York Hackathon có một dự án bang hội đã giành giải thưởng. Nó muốn trở thành một nền tảng tổng hợp giữa các bang hội. Một trong những chức năng của nó là chia sẻ NFT giữa những người chơi trong bang hội: bạn vẫn sở hữu thiết bị, nhưng những người khác có thể có quyền để dùng nó.
3) Làm thế nào để lựa chọn giữa mô hình kinh doanh truyền thống và mô hình kinh doanh Crypto?
Diễn giả chính @Aiko
Trước tiên hãy trả lời các câu hỏi trước: Thứ nhất, quy mô vốn: Logic của defi là cho phép các quỹ lớn tham gia một cách thoải mái, nếu thanh khoản tốt, các quỹ lớn có thể tham gia thị trường. Nhưng theo logic của bản thân trò chơi, mọi người sẽ mong đợi một khoản lợi nhuận lớn nếu họ đầu tư một số tiền lớn, đây là con dao hai lưỡi và trò chơi không có tính thanh khoản bên ngoài để nói đến. Nhưng nếu bây giờ chúng ta yêu cầu nó không chỉ phải có thanh khoản mà còn phải có một lượng lớn thanh khoản, thì tôi nghĩ là hơi phóng đại. Thứ hai, cho thuê và cho vay giữa các bang hội và chia sẻ tài sản của bang hội: Các bang hội tồn tại nhờ sự tồn tại của trò chơi để kiếm tiền. Nó có thể là một cây công nghệ được phát triển bởi blockchain hoặc trò chơi Web 3. Nó cho mọi người biết điều này. Sự tồn tại của thứ này, và sau đó nó cũng mang lại lửa cho hội. Tuy nhiên, ngoại trừ ba bang hội đầu tiên, giá trị thị trường của họ thực sự rất nhỏ và khả năng thương lượng của họ không cao. Nếu không có trò chơi hàng đầu, các công hội tiếp theo sẽ không có quyền thương lượng, vì vậy việc cho công hội vay tiền trên cơ sở này là không phù hợp. Vay mượn cùng lúc là điều mà bên dự án không muốn thấy. Bởi vì hệ thống kinh tế cho thuê rất tế nhị. Để cho những người chơi không đủ tiền nếm quả ngọt, đồng thời giữ cho chủ nhà không bị thua lỗ, để đôi bên chơi một ván bài, trong đó có rất nhiều quy tắc, thực sự là một việc rất tế nhị. Nó. Về việc lựa chọn giữa mô hình kinh doanh truyền thống và mô hình kinh doanh Crypto, nên quyết định theo đặc điểm và kỳ vọng đối với sản phẩm của chính bên dự án. Không có đúng hay sai tuyệt đối. Mọi thứ đều dựa trên kỳ vọng của chính bên dự án về doanh thu Anh muốn Cash flow vẫn muốn tokenomic. Cần phải làm rõ hệ sinh thái người dùng mà bên dự án mong đợi.
Mô hình kinh doanh có thể được chia thành năm cấp độ sau:
Truyền thống nhất là Legend 4. 4 xu huyền thoại giảm đặc biệt mạnh. Nhưng có rất nhiều trò chơi trong wemix, giá tiền tệ của wemix không tệ, và giá cổ phiếu của wemix dường như đã tăng gấp ba lần. Nguồn thu nhập của mọi người là khác nhau, vì vậy những điều bạn có thể làm là khác nhau.
Thứ hai là cải cách chuỗi. Một số nhà sản xuất thắt lưng, những người không thể lấy số phiên bản ở Trung Quốc, muốn thay đổi chuỗi trò chơi này và thêm một số mã thông báo hoặc một số NFT vào chuỗi. Tiến hành INO và ICO. Nhưng người dùng và VC cần xem xét việc nắm bắt giá trị của giá tiền tệ.
Lớp thứ ba là các phương thức thanh toán truyền thống, cộng với các lợi ích của Web 3. Ví dụ như mở giao dịch thị trường thứ cấp chẳng hạn, mình có token cho phép người chơi rút tiền, hiện nay rất nhiều game muốn làm điều này. Thói quen thanh toán của người chơi truyền thống không giống như Crypto, vì vậy họ muốn nạp tiền trực tiếp bằng thẻ tín dụng và gửi tiền bằng tiền pháp định. Khi tính phí, tôi muốn sử dụng hệ thống đăng ký và thanh toán theo thời lượng. Outflow sẽ gặp phải một số vấn đề rắc rối, ví dụ như token của bạn có thể cho phép người chơi đổi lấy các lần nạp tiền pháp định tương đương hay không? Bạn có thể đặt tỷ giá hối đoái thả nổi hay một lời tiên tri và sử dụng lời tiên tri để xác định giá không.
Cấp độ thứ tư thiên về các trò chơi như defi. Ví dụ: liên minh các vương quốc (Lưu ý: Trò chơi chiến lược nhiều người chơi MMO, PVE được chơi ở chỗ người chơi có thể mua đất dưới dạng NFT và chủ sở hữu đất có thể thu hoạch 5% tài nguyên nội bộ của trò chơi trên đất của họ. Ngoài ra, 10% của doanh số nội bộ của trò chơi Lợi nhuận ròng sẽ được chia sẻ với chủ đất dưới dạng xDAI (USD stablecoin). Sau đó, trò chơi được nâng cấp trở lại và anh ấy phát hiện ra rằng nhiều người dùng không thể hiểu SLG và cách chơi quá phức tạp đối với họ. Vài tháng trước, họ đã phát hành Dragon NFT (Drago Sticker NFT), lối chơi là chơi ba con rồng cùng nhau. Có thể có một số thỏa hiệp khi thiết kế lối chơi và có thể có một số thỏa hiệp với người dùng mục tiêu khi thiết kế mã thông báo, nhưng điều đó phụ thuộc vào việc phía dự án muốn nghiêng về bên nào (Defi hay người dùng trò chơi).
Lớp thứ năm là trò chơi trên toàn chuỗi. Nó tương tự như fomo 3D trước đây, nó vay mượn cơ chế của bancor, sau này defi summer xuất hiện, loại trò chơi này trên toàn chuỗi, nếu nó có thể tạo ra một số đổi mới trong lớp hợp đồng hoặc lớp trò chơi, nó có thể là thế hệ tiếp theo Một điểm đột phá. Một trò chơi toàn chuỗi khác là Dark Forest, trò chơi này viết tất cả logic trò chơi trên chuỗi. Nhưng chúng tôi cảm thấy rằng Dark Forest thực sự không phải là một phương tiện kinh tế tốt, nó hiện sử dụng xdai để thưởng cho người dùng trong mỗi vòng thi đấu hoặc sử dụng tiền tệ ổn định để thưởng và cộng đồng phải tham gia vào các cuộc thi hết vòng này đến vòng khác. Nó thực sự có thể có một trò chơi toàn chuỗi với thế giới quan, một mô hình tinh thần rất tự nhiên. Mặt dự án quy hoạch của các chi tiết vẫn đang được sản xuất gần đây.
Người điều hành @Mike
Fomo 3D hiện đã được sử dụng rất nhiều và một trong những dự án hiện tại của chúng tôi sử dụng Fomo 3D trong một khu vực nhỏ, tương tự như trò chơi lớn. Điều này thực sự khá thú vị, và trong tình hình hiện tại, nó sẽ có thể khơi dậy cảm xúc fomo của mọi người nhiều nhất có thể. Khi nói đến mô hình game truyền thống và mô hình tiền điện tử, tôi đã nói chuyện với một số trưởng dự án hoặc một số chủ sở hữu trò chơi truyền thống, điều họ coi trọng nhất là dòng tiền. . Điều này thực ra hơi giống mô hình đòn bẩy cao, ví dụ như trong ngành bất động sản ở Trung Quốc, các nhà phát triển về cơ bản có thể sử dụng 99% đòn bẩy để mua đất, tất cả đều là tiền từ ngân hàng hoặc quỹ tín thác của bạn. Vì vậy, nếu một ngành phát triển đi lên, bạn càng tăng đòn bẩy thì lợi ích tổng thể càng lớn. Do đó, khi các nhà sản xuất trò chơi truyền thống nhìn vào các trò chơi chuỗi, ông chủ nên coi trọng mô hình tài chính này với "đòn bẩy hoạt động".
【Phối cảnh Vi mô - Sản phẩm】
Làm cách nào để xác định vị trí của sản phẩm từ nguồn lực của chính nhóm (loại trò chơi nào có thể có vị trí và phát triển tốt hơn trong chuỗi trò chơi)? Diễn giả khách mời @Aiko Toàn bộ thị trường đang thực sự thay đổi theo thói quen sử dụng của người chơi. Bây giờ người chơi chỉ có 5 phút hoặc 10 phút, đây là thời gian chơi trò chơi đặc biệt rời rạc, không có cách nào buộc anh ta quay trở lại thời đại MMO. Hiện nay, nhiều nhà phát triển Web3 ở nước ngoài đang học hỏi từ mô hình kinh doanh dữ liệu khỉ của trò chơi di động, họ cho rằng đây là lý thuyết cho phép người chơi tiêu thụ trong trò chơi, vì vậy bộ này cũng nên được áp dụng cho trò chơi tiền điện tử. Yuanshin hoặc loại nhân vật rút thẻ đó phát triển thẻ, nhưng bạn phải chồng chất nội dung, đòi hỏi khả năng hoạt động liên tục của đội rất cao, hoặc nó đòi hỏi yêu cầu rất cao đối với độ sâu tổng thể của nhóm thẻ nhân vật.
Nếu thẻ đề cập đến thẻ của Hearthstone thuần túy, một ví dụ là sky weaver. Nó thực sự sử dụng thẻ AMM, bạn thử nghĩ xem, thẻ của tôi có thực sự cần nhiều thanh khoản như vậy không? Giá trị của nó và cách đảm bảo tính hiệu quả của từng trò chơi. sky weaver có danh tiếng tốt trong ngành, đã bắt đầu thực hiện các dự án từ năm 2018, tập trung vào nhu cầu thanh khoản thẻ của người chơi trên thị trường thứ cấp và quy tắc của từng trò chơi, chẳng hạn như tỷ lệ rơi thẻ. Họ sẽ có phần thưởng bằng thẻ và thẻ nhãn dán trong phiên bản tiếp theo và cơ cấu phí sẽ rất cứng nhắc. Nhóm của họ không làm trò chơi, vì vậy họ không nghĩ từ góc độ người chơi là trên hết mà thiên về kỹ thuật hơn, vì họ có những thứ như ví và AMM, vì vậy họ không nghĩ từ góc độ hướng đến người chơi. Để giải trí bằng trận đấu 3, bạn có thể xem gamee ($gamee), được sử dụng rất nhiều ở Ấn Độ đa giác. Mỗi khi bạn hoàn thành một trò chơi nhỏ, bạn sẽ nhận được một ít tiền mặt. Web 2 truyền thống cũng đang làm điều này. Vấn đề chính ở đây là nhận thức về giá trị tiền tệ. So với các trò chơi thông thường trên Web 2 truyền thống chia cổ tức bằng tiền mặt, nhận thức giá trị yếu hơn và ngưỡng cao hơn, do đó việc nắm bắt người dùng sẽ khó hơn.
Một số người muốn tạo các trò chơi nhỏ để cộng đồng NFT sử dụng, nhưng trên thực tế, trường hợp sử dụng này là để bán NFT và mọi người sẽ không sử dụng nó trong một tháng, nguyên nhân sâu xa là cộng đồng NFT không cần chơi trò chơi của bạn.
SLG được ưa chuộng bởi một số tổ chức phương Tây như Delphi Digital. SLG có chiến tranh tự nhiên, là chế độ tiêu hao, người chơi hiện tại có thể hiểu cơ chế này không? Thứ hai, ở cấp độ tiếp thị, nếu hệ sinh thái người dùng của nó không phải là hệ sinh thái cân bằng của Web 2 + Web3, mà là hệ sinh thái của những người chơi Web3 thuần túy, thì nó thực sự không khác gì Ponzi hiện tại, là trò chơi tương hỗ nội bộ và cuộc thi.
Một ví dụ thú vị về Auto Chess: Mô hình kinh tế của Arrivant. Ví dụ: từ cấp 1 đến 100, tôi chỉ có thể lấy tài nguyên A ở cấp một, tài nguyên B ở cấp hai và tài nguyên C ở cấp ba; kết nạp một số bạn bè trong bang hội và nâng cấp dần dần, và các bạn ở các cấp độ khác có thể thu thập các tài nguyên khác. tài nguyên Hãy đến và cho tôi ăn. Tôi không nghĩ rằng mô hình này sẽ hoạt động. Thời gian của một người chơi sẽ được liên kết với kinh nghiệm, sự phát triển và tăng trưởng theo cấp độ của anh ta. Thật khó để tính toán có bao nhiêu người chơi cấp 20 trong một máy chủ và bao nhiêu người cấp 60 người chơi, và sau đó bạn phải đưa cho họ thẻ tài nguyên. Cách chơi của nó trông giống như phòng thủ tháp (lưu ý: trò chơi phòng thủ tháp đề cập đến một loại trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực ngăn chặn kẻ thù tiếp cận pháo đài trong trò chơi bằng cách xây dựng tháp pháo hoặc các tòa nhà tương tự trên bản đồ.), nhưng nó là một nhịp điệu phòng thủ tháp rất nhanh. Tôi có thể chơi năm đợt tấn công của kẻ thù trong 5 phút và về cơ bản tôi thay đổi chiến thuật của mình mỗi phút. Trong mỗi lần thay đổi chiến thuật, nó có thể có một số hoạt động nhỏ như đi đường hoặc nhỏ và nó có thể có một số kết quả ngẫu nhiên. Arrivant giống như SLG cộng với phòng thủ tháp, có một khoản phí, hơi giống một số thẻ.
【Vi mô - Quan điểm đầu tư】
VC có thể cung cấp loại dịch vụ và hỗ trợ nào cho các công ty mới thành lập hoặc doanh nghiệp đang chuyển đổi? (Nhóm nên yêu cầu gì đối với VC) Diễn giả chính @Aiko
Điều tôi muốn nói thêm là, với tư cách là một bên dự án, bạn yêu cầu tổ chức làm gì? Cứ đi hỏi họ, đừng ngại, nếu họ không cho bạn đó là vấn đề của họ.
Bản thân một số nhà phát triển nước ngoài cũng là chuyên gia và không cần các tổ chức đầu tư hướng dẫn họ. Khi bạn xem xét một số vấn đề, bạn có thể có một số suy nghĩ phản biện của riêng mình.
Những người sáng lập tốt hơn có thể tiếp xúc với một số tổ chức và tài nguyên được FA đề xuất ở giai đoạn sớm nhất. Trong lĩnh vực này có tốt và xấu, và như tôi vừa nói, điều đó phụ thuộc vào kỳ vọng của chính bên dự án. Nếu tôi chỉ muốn làm game hay, tạo cách chơi mới và muốn có nhiều người chơi Web2 hơn, tôi có thể chuyển sang hệ sinh thái dòng chảy hoặc hệ sinh thái solana. Nhưng FA của bạn là người đã quen thuộc với một số món thịt chó địa phương, vì vậy bạn vẫn có thể cần một số đồ ăn nhẹ khi đi tìm chúng.
Điểm đầu tiên là bạn có thể yêu cầu họ sắp xếp các nhà phát triển dự án và hệ sinh thái người dùng trong từng hệ sinh thái của chuỗi cho bạn và anh ấy có thể liên hệ với bạn để nhận bất kỳ hỗ trợ nào từ phía hệ sinh thái chuỗi của bạn. Đây là những điều bạn cần thương lượng sớm.
Điểm thứ hai là bạn cũng phải điều chỉnh VC của mình. VC của bạn biết rất nhiều người, nhưng bạn không muốn trở thành tất cả.
Điểm thứ ba là tư vấn về tài chính Khi bạn tìm kiếm nguồn tài chính, đó không nhất thiết phải là VC mà còn có thể là chính dự án. Các dự án đáng tin cậy có thể giúp bạn nhiều hơn về mặt hợp tác kỹ thuật, hợp tác sinh thái hoặc tài trợ. Nhóm trò chơi sẽ sớm tiếp cận một số bang hội trong vòng hạt giống.
【Góc độ chuyển đổi vĩ mô】
Nếu một công ty Web 2 muốn chuyển đổi, thì công ty đó nên chọn như thế nào giữa [Phát triển chuỗi trò chơi sang Metaverse] hay [Trò chơi chuỗi nhúng trong bối cảnh Metaverse]? Diễn giả chính @Kluxury
Trò chơi bài: Cho dù đó là skyweaver hay splinterlands trước đó (chiếm vị trí hàng đầu trong danh sách người dùng Dappradar quanh năm), nó chủ yếu dựa vào các cuộc thi ngoại tuyến để duy trì sự nổi tiếng của mình. Trò chơi bài không phù hợp với mô hình P2E hiện có. Nếu có không có cái mới Với một mô hình hoàn toàn phá cách, rất khó để nổi bật tại GameFi.
Chiến lược SLG: Tôi nghĩ rằng chuỗi khối của chúng tôi hiện là một trong những loại cải cách chuỗi khó khăn nhất. Bởi vì chiến tranh SLG là một trò chơi trải nghiệm sớm, sau khi làm quen với trò chơi, người chơi bắt đầu xung đột và càng về sau xung đột, tài nguyên sẽ càng tiêu tốn nhiều hơn. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một loại trò chơi có khả năng vàng krypton mạnh mẽ, nhưng tiết tấu trò chơi tương đối chậm và nóng, và nó không phù hợp với nhịp điệu nhanh chóng và nhanh chóng của vòng quay tiền tệ hiện tại.
Thể loại MMORPG: Không lạc quan trong thời gian ngắn, yêu cầu về độ khó và chi phí quá cao, tuy nhiên, như tầm nhìn tương lai của Metaverse, một khi khuôn khổ cơ bản được thiết lập, bối cảnh chuyển thể của MMORPG sẽ xuất hiện. Là một trò chơi truyền thống, MMORPG phía PC thực sự đã bị đình trệ trong một thời gian dài, bây giờ mọi người đang chơi một số trò chơi từ năm 2014 trở về trước, và nhiều nhà sản xuất đang kể chuyện hơn. Tôi nghĩ đó là do toàn bộ môi trường và sự phân mảnh thời gian của người chơi, nhưng nếu có cơ hội, tôi tin rằng nhiều người chơi vẫn sẽ mong chờ cảnh tượng "Người chơi hàng đầu".
[Từ phát triển trò chơi đến Metaverse] Ban đầu, tôi chỉ muốn làm trò chơi. Trò chơi có vòng đời và khi đạt đến một giai đoạn nhất định, chúng sẽ chuyển sang giai đoạn kể chuyện. Tạo trò chơi thứ hai và thứ ba và kết hợp chúng thành một nền tảng. Một số dự án, bao gồm cả axie/Raca, đang trong giai đoạn hướng dẫn người dùng về metaverse.
[Trò chơi chuỗi nhúng trong các cảnh metaverse] Tạo cảnh trước, sau đó ném trò chơi vào đó. Giống như artiverse, nó muốn phát hành vô tận vào tháng 12, và nó chắc chắn sẽ làm những việc khác trong tương lai. Gala chắc chắn muốn tạo ra toàn bộ hệ sinh thái của riêng mình, nhưng nhịp điệu của nó rất chậm.
Nhiều hãng game Web 2 muốn xây dựng hệ sinh thái game. Các dự án lấy hệ sinh thái trò chơi làm điểm khởi đầu, chẳng hạn như gala hoặc p12 của blockchain Steam, xây dựng một nền tảng để thu hút các trò chơi tham gia hoặc Ultiverse, trước tiên xây dựng một bối cảnh hoành tráng và sau đó phát triển các trò chơi RPG tương đối lớn vô tận, từ Web 3 người dùng Từ một quan điểm, tất cả mọi người không phải trả nhiều tiền. Điều quan trọng là toàn bộ hệ sinh thái không đủ kết nối. Giữa hai trò chơi, ngoài việc bán NFT và một số liên kết giữa các NFT, không có nội dung nào khác, chưa kể đến khả năng kết hợp trong trò chơi mà người chơi đang mong đợi. Các dự án như hộp cát với đất làm cốt lõi hiện hiển thị nhiều nội dung tạo sở hữu trí tuệ hoặc xã hội hơn mà tôi chưa đưa vào hệ sinh thái lớn để thảo luận.
Quan điểm cá nhân của tôi là điểm vào sẽ không ảnh hưởng quá nhiều đến sự phát triển của toàn bộ dự án trong việc xây dựng hệ sinh thái trò chơi, nhưng sẽ có một số khác biệt về độ khó vào và yếu tố rủi ro. Khó khăn khi tham gia một trò chơi sẽ tương đối nhỏ, nhưng do vòng đời, các vấn đề môi trường và sự đồng thuận của việc đầu cơ những cái mới hơn là những cái cũ, một khi mức độ phổ biến giảm xuống, sẽ rất khó để khôi phục lại.
Những công ty trò chơi truyền thống ở Web 2 có lợi thế lớn hơn hầu hết các dự án Web 3 về tài nguyên trò chơi và đội ngũ, nhưng hiệu quả không tốt lắm sau khi chúng được triển khai trên thực tế. Theo tôi, một điểm rất đáng phê phán là lối tư duy của họ vẫn còn mắc kẹt trong truyền thống. Ví dụ: nếu bạn xây dựng một nền tảng trò chơi, lấy một vài trò chơi lỗi thời từ cơ sở dữ liệu và đặt chúng lên kệ, khoe khoang về IP và bán PFP, người chơi có thể không nhất thiết phải trả hóa đơn. Chưa kể đến sự thay đổi chuỗi của một trò chơi, tiền vàng thành tiền phụ, kim cương thành tiền gốc và hộp mù thành NFT.
Người chơi Web 3 không phải là game thủ thuần túy. Toàn bộ mô hình kinh tế sinh thái cũng rất quan trọng. Kể chuyện nên có cơ sở và thực hiện từng bước kết hợp với lộ trình của riêng bạn. Họ không quan tâm đến nền tảng của các công ty Web 2 lớn, mà quan tâm nhiều hơn đến việc thực hiện lộ trình, điều này sẽ mang lại niềm tin hơn cho cộng đồng người dùng và dần dần hình thành vòng kết nối của riêng họ, sự đồng thuận phân tán của Web 3.
【Mô hình kinh tế vi mô】
Trong quá trình không ngừng phát triển đường đua GameFi, Wlabs có ý tưởng cụ thể nào về việc thiết kế mô hình kinh tế không? Diễn giả chính @Kluxury
Có một số kế hoạch đã được thực hiện. Trong tương lai, NFT phải là một phần rất quan trọng của gamefi. Hôm nay chúng ta hãy giới thiệu ngắn gọn về mẫu NFT:

Cốt lõi là trò chơi sử dụng đạo cụ NFT làm đầu ra chính. Nền tảng là mô hình mã thông báo kép: mô hình mã thông báo kép hiện là hệ thống ổn định nhất và đã được thị trường xác minh. Vì vậy, tôi đang sử dụng mô hình mã thông báo kép trong thời điểm hiện tại.
Thị trường giao dịch NFT: Đây phải là thị trường giao dịch của chính bên dự án và không thể sử dụng thị trường giao dịch của bên thứ ba. Ít nhất là ở giai đoạn hiện tại, thuế là nguồn thu nhập chính của bên dự án.
Kho bạc DAO: Hiện tại, nhiều hơn vẫn đang trong giai đoạn tường thuật. Kịch bản chính 1 là kịch bản phổ biến của GameFi1.0 với cấu trúc Ponzi từng phần, quỹ vào sau liên tục góp vào quỹ vào trước. Trong nhiều trường hợp, bên dự án gây áp lực bán mã thông báo lên NFT và khi hồ chứa NFT bị tràn, nó sẽ gây ra vòng xoáy tử thần.
Mở rộng lên trên, ở đây chúng tôi cảm thấy rằng có quá ít sự lựa chọn vai trò cho người chơi trong nhiều dự án, 99% người chơi tham gia lĩnh vực này kiếm tiền bằng cách khai thác, nuôi và bán cảnh đơn lẻ này. Vì vậy, chúng tôi tăng cảnh và tăng hồ chứa . . PVE, PVP và các kịch bản cần được phân biệt, nhìn chung là trao quyền nhiều hơn thông qua lợi ích và sự đồng thuận. Tất nhiên, đây là tất cả ở những thời điểm khác nhau. Theo chiều ngang, làm phong phú thêm cài đặt của các kịch bản cơ bản, chẳng hạn như đầu ra và tiêu thụ mã thông báo và thiết bị NFT, sự khác biệt giữa Chơi miễn phí và Chơi để kiếm người chơi, tiêu chuẩn phán đoán và sửa chữa cơ chế tuổi thọ.
Mở rộng xuống dưới khác với mở rộng lên trên, số lượng đạo cụ tăng lên đáng kể khi đi xuống. Trì hoãn vòng đời của toàn bộ dự án thông qua nhiều cách chơi khác nhau. Nội dung lối chơi đi xuống cũng là điều mà game truyền thống làm tốt nhất. Một vài quan điểm:
Ít nhất hiện tại, người dùng Web2 và người dùng Web3 có thuộc tính rất khác nhau và cách thoát nước cũng khác nhau.
Ponzi không có vấn đề gì trong giai đoạn đầu của dự án, điểm mấu chốt là liệu mô hình tiếp theo có thể hấp thụ bong bóng trước đó hay không
Tiền mà bên dự án kiếm được chủ yếu phải dựa vào thuế, chứ không phải hoàn toàn dựa vào các quỹ tham gia thị trường sau này
Việc thiết lập sự đồng thuận không khó, nhất là khi có sự đồng thuận của một IP nào đó, cái khó là làm thế nào để duy trì nó, cộng đồng rất quan trọng.
Nếu bên dự án rất tự tin vào nội dung trò chơi, lối chơi, chất lượng hình ảnh và các khía cạnh khác của mình, thì bất kể là ở Web 2 hay Web 3, miễn là trò chơi đủ thú vị, thì nó sẽ thành công.
Người điều hành @Mike
Hệ thống phải dựa trên thuế trong tương lai. Ví dụ, khi một xã hội mới được thành lập, mọi người có thể đánh bại bạo chúa địa phương và chia sẻ đất đai. Từ từ bước vào thời kỳ thịnh vượng, chúng ta phải có một hệ thống và thuế khóa ổn định, tôi hy vọng sẽ thảo luận về điểm này với khán giả sau.
【Góc độ chuyển đổi vĩ mô】
Kinh nghiệm thực tế của RCT và những thách thức (tài chính, sản phẩm, người dùng) từ quá trình chuyển đổi chiến lược của công ty trò chơi Web2 sang Web3 (thế giới gương, delysium, v.v.) diễn giả khách mời @Jeffrey
Kể từ năm 2018, RCT đã được định vị chiến lược để cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi truyền thống thuật toán AI/thiết kế npc/công nghệ thiết kế bối cảnh. Nhóm sử dụng các lợi thế của AI và thuật toán trò chơi để tạo ra các tài sản NFT tương tác.
Hiện tại, chúng tôi hy vọng sẽ kết hợp các lợi thế AI trước đây của mình và kinh nghiệm của các nhóm phát triển trò chơi truyền thống để tạo ra một trò chơi bắn súng nhiều người chơi quen thuộc với các game thủ Web2 truyền thống. Mục tiêu trong tương lai là cung cấp trình chỉnh sửa trong trò chơi để người dùng và nhà xuất bản có thể tạo các cảnh và đạo cụ trong trò chơi của riêng họ, đồng thời bổ sung các phương pháp thực hành nội dung kỹ thuật số tương tác.
Vào tháng 9 năm ngoái, chúng tôi bắt đầu thực hiện dự án Mirror world, tiếp quản ý tưởng ban đầu của RCT và thực hiện một meta bổ sung. Nhóm đã dành một tháng để tạo AI NFT, đồng thời thực hiện nội dung cộng đồng và học hỏi kinh nghiệm. Vào tháng 11 năm ngoái, tôi đã tham gia hướng gamefi, dự định sẽ làm được nhiều việc hơn trong thế giới kỹ thuật số về tương tác tài sản trong trò chơi.
Hiện tại, việc nắm bắt giá trị sinh thái của các giao dịch NFT chưa hoàn thiện và người dùng thường sử dụng nhiều nền tảng để hoàn thành giao dịch. Trong Web 2, mức tiêu thụ của người dùng là hai hoặc ba lần nhấp và trải nghiệm thay đổi rất nhiều. Chúng tôi hiện đang bắt đầu với các trò chơi thông thường trên thiết bị di động. Trò chơi có thể tương tác với nhiều trò chơi Matrix có thể giải quyết trải nghiệm người dùng, bao gồm cả vấn đề về tính linh hoạt của phân cấp sinh thái trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi SDK di động để tạo nội dung mới. Tầm nhìn cuối cùng là cho phép tất cả những người chơi trò chơi của chúng tôi và các nhà phát triển sử dụng trình chỉnh sửa của chúng tôi nằm trong một vòng sinh thái khép kín. Gần đây, chúng tôi đã tham gia vào hệ sinh thái của solana vào tháng 5, điện thoại phần cứng của họ và chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều nhà phát triển hơn tham gia vào hệ sinh thái của các ứng dụng di động Web 3 trong tương lai.
Chúng tôi có một nhóm phát triển gần 200 người đang làm việc trên các sản phẩm. Tôi rất lạc quan về sự chuyển đổi của chúng tôi. Tôi hy vọng mọi người có thể chú ý nhiều hơn đến tiến độ. Trinity: Nhóm rất nghệ thuật, có khả năng tư duy siêu hình và triết học mạnh mẽ. Các bài viết trên tài khoản chính thức WeChat của RCT đặc biệt tốt. AI cơ bản cũng có một công cụ trò chơi và sự tích lũy công nghệ cũng rất mạnh. Ở giữa là phần thương mại, bao gồm sự hiểu biết về gamefi và trải nghiệm người dùng ở các chiều này.
【Phối cảnh người dùng vi mô】
Web game 3 gây ấn tượng với người dùng game Web 2 như thế nào? Nhu cầu của người dùng cần được đáp ứng là gì? Diễn giả chính @Jeffrey
Đầu tiên, lối chơi của trò chơi. Sự hấp dẫn cơ bản nhất của sản phẩm là trở thành một cách tiêu khiển cho mọi người. Những trường hợp thành công của Web3 với khối lượng giao dịch rất lớn thường không phải là trò tiêu khiển mà là đào vàng. Nhưng trong hệ sinh thái của các trò chơi truyền thống, kiếm vàng chỉ là một phần nhỏ. Một hệ sinh thái khai thác vàng tốt đòi hỏi một mặt là những con cá voi khổng lồ và một nền tảng phát triển tốt của những người chơi bình thường.
Thứ hai, liên quan chặt chẽ đến lối chơi là giá cả. Hơn một nửa doanh thu trò chơi Web2 đến từ các trò chơi miễn phí. Call of Duty, một trò chơi trả phí có lưu lượng truy cập lớn, chỉ bán một bản sao với giá 70 đô la và chi phí phát triển của Call of Duty tiếp theo lên tới 300 triệu đô la Mỹ. Từ góc độ gây ấn tượng với người dùng Web2, việc người chơi bỏ vài trăm đô la để mua vé xem một trò chơi khai thác vàng tốn hàng trăm nghìn đô la để thực hiện là điều không thực tế.
Tiếp theo, là trải nghiệm người dùng. Trong các trò chơi truyền thống như trò chơi di động, người chơi hoàn thành một giao dịch vi mô, nhiều nhất là hai hoặc ba thao tác và ngưỡng tiêu thụ cực kỳ thấp. Tuy nhiên, đối với game Web 3 thì cần xem nền tảng giao dịch nào có phí xử lý thấp nhất, chuẩn bị sẵn trong ví và phải chuyển sang nhiều nền tảng cùng lúc, ngưỡng bắt đầu quá cao đối với người chơi trò chơi truyền thống. Giao dịch đa nền tảng bên ngoài trò chơi cũng sẽ khiến các nhà phát triển trò chơi bỏ lỡ nhiều điểm nắm bắt giá trị. Hầu hết các bên dự án cuối cùng sẽ quay trở lại việc bán đất và đạo cụ ban đầu. Cuối cùng, đối với các trò chơi trên Web 3, khả năng xã hội hóa người chơi tốt và hiệu ứng mạng là chìa khóa để tồn tại khi thị trường tiền điện tử hỗn loạn. Mặc dù nhiều trò chơi Web2 không thiết kế các cơ chế tương tác và xã hội mạnh mẽ với người chơi. Bởi vì thực hiện p2e, tài sản nằm trên chuỗi và tính thanh khoản có liên quan mật thiết đến thị trường mã hóa. Tất cả người chơi trên Web 3 thực sự đang ở trong một hệ sinh thái PvP mở. Khi giá của vũ khí sử thi NFT trong tay bạn giảm xuống một nửa, bạn vẫn có thể sử dụng nó để khoe với các thành viên bang hội của mình hoặc mang theo những người đồng đội hoang dã của mình trong trò chơi. Các kịch bản này là giá trị nội tại được trao cho các đạo cụ NFT. Và khi thị trường sụp đổ và những con cá voi khổng lồ bắt đầu xuất xưởng, sự tương tác và giá trị nội tại của những đạo cụ này sẽ trở thành chìa khóa cho người dùng Hodl.
chữ
1. Từ góc độ điều tiết tài chính, đặc biệt là điều tiết vĩ mô thận trọng, bạn nhìn nhận tác động của token và stablecoin trong trò chơi đối với hệ thống tài chính như thế nào?
@Ken——Đối tác của Phòng Dịch vụ Định chế Tài chính Trung Quốc của PwC
Thiết kế tổng thể của kinh tế học liên quan rất nhiều đến logic của tài chính này. Theo quan điểm của tôi, có hai vấn đề rất quan trọng ở giữa:
Vấn đề đầu tiên là giải quyết vấn đề niềm tin. Khi mọi người giao dịch với thị trường tập trung, đó là một giao dịch không bình đẳng trong tài chính, cần phải xây dựng niềm tin của mọi người vào hệ thống và giải quyết vấn đề kỳ vọng. Có thể nói giá trị của cùng một loại tài sản của mọi người được phản ánh theo cùng một hướng. Mọi người sẽ neo giá trị của chính mình thông qua giá giao dịch của NFT, bao gồm cả giá giao dịch của tiền điện tử, nhưng cốt lõi của vấn đề là giá trị của một tài sản không thể được neo trực tiếp vào một ký hiệu tiền tệ, điều này rất dễ gây ra các vấn đề mang tính hệ thống trong hệ thống tài chính.Rủi ro – tác động cộng hưởng hành vi. Vì vậy, đây là lý do tại sao tôi thấy rủi ro của terra trước Sau nhiều ICO mã thông báo bảo mật, bởi vì nó không có một cơ chế rất hợp lý, bởi vì không có tác dụng phòng ngừa rủi ro đối với kỳ vọng.
Do đó, khi thiết kế cơ chế NFT hoặc cơ chế khai thác trong trò chơi, những người khác nhau cần thu được các giá trị khác nhau từ nó. Ví dụ: một số người có thu nhập bằng cách mua NFT và một số người có thu nhập bằng cách bán khống. Những gì được mô phỏng là tình hình dự kiến của xã hội tài chính, và do đó, giá được hình thành, không chỉ là thu nhập do mọi người đánh giá cao tài sản, do đó hình thành trạng thái Ponzi. Ngay từ đầu, cấu trúc giá trị của cơ sở tài sản có thể được hình thành thông qua Ponzi. Nhưng nếu giá trị của toàn bộ tài sản được duy trì dưới hình thức Ponzi này, một bong bóng rất lớn sẽ xuất hiện. Nếu trong toàn hệ thống không tồn tại cơ chế tự tiêu thì sẽ hình thành phản ứng ngược chiều.
Thứ hai là cơ chế giao dịch xuyên trò chơi bắt chước sự hình thành tỷ giá hối đoái trong hệ thống tài chính. Ở cấp độ của hệ sinh thái tổng thể, cần phải hình thành một cơ chế đánh giá giá trị của các trò chơi khác nhau, cơ chế này có thể được phân tán theo kỳ vọng của những người khác nhau để hình thành kỳ vọng của anh ta và hình thành sự khác biệt trong kỳ vọng. Cuối cùng, để giải quyết vấn đề niềm tin, cần có một tổ chức trung gian tương đối trung lập hơn, và việc mua lại giá trị dựa trên cấu trúc xã hội, ví dụ, một số người cung cấp lao động, và một số người gia tăng tài sản (bán đất). Qua đó hình thành hàng rào phòng hộ và giảm thiểu rủi ro chung của môi trường vĩ mô.
Cuối cùng, khi hình thành cơ chế đồng thuận, cần kết hợp các thiết kế quy tắc khác nhau để đảm bảo hoạt động lâu dài và ổn định của toàn bộ hệ sinh thái, là cơ sở để tạo niềm tin. Nếu niềm tin này không được thiết lập, sẽ có hành vi giao dịch thiển cận của người dùng và sẽ không có cách nào để ổn định cấu trúc ở cấp độ hệ thống.
Người điều hành @Mike
Từ quan điểm của người chơi, chúng tôi thấy rằng nếu tất cả người chơi trong trò chơi đều nghĩ rằng thời gian hoàn vốn là 30 ngày, thì vòng xoáy chết chóc của trò chơi sẽ nhanh hơn bất kỳ ai khác; nếu toàn bộ mô hình của một trò chơi càng phức tạp thì thời gian hoàn vốn do người chơi tính toán sẽ dao động trong một khoảng, thay vào đó vòng đời của trò chơi sẽ dài hơn. Chúng tôi thêm các búp bê lồng vào nhau và các bản sao theo từng lớp trong mô hình, điều này sẽ làm tăng tính biến động tổng thể của mô hình.
@Ken—— Đối tác của Phòng Dịch vụ Định chế Tài chính Trung Quốc của PwC
chữ
2. Defi trong trò chơi và NFTfi (tiền tệ ổn định và cho vay), điểm tương đồng và khác biệt giữa nó và tiền tệ ổn định trong defi là gì, đồng thời học hỏi kinh nghiệm và bài học liên quan của defi như thế nào? @mindao - Người sáng lập dforce
Ba trục của DeFi: tiền tệ ổn định, cho vay và hoán đổi; sự kết hợp của phía NFT là nhiều kịch bản cho vay hơn. Nhiều người nghĩ rằng liệu gamefi cũng cần phải có một loại tiền tệ ổn định với đồng đô la hoặc một loại tiền tệ cụ thể.
Decentraland là trò chơi Metaverse sớm nhất trên Ethereum. Giá đất về cơ bản được định giá bằng tiền mana, nhưng chi phí ma sát cao. Hiện chúng ta đang chứng kiến một xu hướng khác, tiền tệ ổn định tiền pháp định hoặc tiền tệ ổn định của hệ thống riêng sẽ trở thành thành phần cốt lõi của gamefi trong tương lai. Điều này có một số lợi ích rất điển hình.
GameFi là một nền kinh tế tiền điện tử, có nhu cầu giao dịch và cho vay, và đó là một nhu cầu tự nhiên. Logic ở đây sẽ lành mạnh hơn logic của defi mà chúng ta đã thấy, nhu cầu là nhu cầu tiêu dùng lành tính và thiết yếu, không giống như Defi, phần lớn là nhu cầu khai thác và đòn bẩy, rất có tính chu kỳ. Đối với gamefi, lợi ích của việc trở thành một loại tiền tệ ổn định là điều hiển nhiên.
Các trò chơi Metaverse cần tương tác với các trò chơi khác để tạo thành một nền kinh tế, và giá trị kinh tế lan tỏa, điều này làm nổi bật giá trị hơn, ở đây, tiền tệ ổn định là một cầu nối rất tự nhiên, kết nối thế giới bên ngoài và các nền kinh tế trò chơi khác mà không có xung đột. Bản thân quy định về chính sách lãi suất của stablecoin được kiểm soát bởi nhà điều hành gamefi, điều này thuận tiện cho việc mở rộng toàn bộ hệ thống kinh tế ra bên ngoài. Bây giờ Gamefi stablecoin không nghĩ nhiều như vậy.
Tôi nghĩ chủ yếu là vấn đề về các giai đoạn. Ví dụ: DEX tự xây dựng của STEPN, bởi vì DEX là bối cảnh có nhu cầu trao đổi lớn nhất và stablecoin có thể đạt đến giai đoạn tiếp theo; bối cảnh cho vay đã bắt đầu mở rộng và các NFT khác nhau có sự tương hỗ lẫn nhau nhu cầu cho vay và đòn bẩy lẫn nhau.Lúc này, tiền tệ ổn định đương nhiên sẽ trở thành một lựa chọn. Tôi nghĩ rằng trong một đến hai năm tới, gamefi chắc chắn sẽ tung ra một loại tiền tệ ổn định từ hệ thống. Tôi nghĩ tốt nhất là nên sớm đưa stablecoin vào mô hình kinh tế Gamefi. Làm càng sớm thì càng dễ tạo thanh khoản và trò chơi có thể kiểm soát hoàn toàn nguồn cung thanh khoản, thị trường cho vay và tất cả các trò chơi DEX tự cung cấp thanh khoản, điều này rất tốt cho bản thân trò chơi và nắm bắt giá trị.
chữ
3. Làm cách nào để thiết lập cơ chế cho phép người dùng trò chơi giao dịch nhiều hơn trên nền tảng NFT tích hợp để ngăn dòng chảy ra nền tảng Opensea? @Mike & Kluxury
Hai lối. Thứ nhất là trên nền tảng tích hợp, phí thấp hơn so với Opensea, thứ hai là trong hợp đồng có ghi rằng nền tảng bên ngoài không cấm người dùng giao dịch, nhưng có thời gian giảm nhiệt chẳng hạn sau khi bạn giao dịch, bạn không thể chơi ngay lập tức trong vòng 12 giờ. Điều này sẽ cho phép nhiều game thủ giao dịch hơn với nền tảng giao dịch tích hợp.
Đồng thời, vấn đề này liên quan đến vấn đề chống gian lận. Khi chúng tôi giúp nhiều bên dự án thiết kế mô hình, rất nhiều thời gian là để phản ánh sự công bằng. Bởi vì nhiều trò chơi bị giết bởi các tập lệnh.
Hiệu quả sản xuất kịch bản của studio cao hơn nhiều so với người chơi bình thường, điều này ảnh hưởng đến sự công bằng. Chúng tôi hy vọng sẽ sử dụng nền tảng NFT tích hợp của dự án để giải quyết vấn đề về kịch bản: Về ngưỡng giao dịch và cài đặt phí xử lý, việc chuyển NFT sang tài khoản khác trên nền tảng giao dịch bên ngoài, sau đó gửi vàng là không kinh tế.
Từ quan điểm của người chơi, họ thực sự không giỏi giao dịch trên Opensea. opensea được định hướng cho tất cả các dự án NFT và các thuộc tính NFT của trò chơi rất đa dạng. Nền tảng riêng của nó sẽ có một hệ thống sàng lọc, giúp cạnh tranh dễ dàng hơn. Chuỗi trò chơi tổng hợp, là hệ thống giao dịch của Gamefi. Giờ đây, vòng đời của trò chơi đã ngắn, sẽ không có nền tảng nào như vậy nằm ngoài vòng tròn. Trong tương lai, nếu có một dòng game ổn định với vòng đời từ nửa năm đến một năm, thì sẽ ngày càng có nhiều nền tảng tổng hợp như vậy (stepN đã có kế hoạch như vậy từ trước).


