BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Sự suy giảm của mô hình P2E là không thể đảo ngược Làm thế nào để thiết kế một trò chơi blockchain bền vững?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-07-08 08:03
Bài viết này có khoảng 2942 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Dưới đây là năm điều bạn có thể làm để thu hút và giữ chân những người chơi thực sự.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Dưới đây là năm điều bạn có thể làm để thu hút và giữ chân những người chơi thực sự.

Bài viết này đến từ SubstackBài viết này đến từ

Với hầu hết các nền kinh tế P2E đang sụp đổ, cùng với việc giá token giảm 60-90% trên diện rộng, quan điểm cho rằng “chơi game” sẽ là giai đoạn tiếp theo của sự tăng trưởng người dùng tiền điện tử đã bị thách thức. Chúng ta hãy xem các cơ hội và vấn đề của cấu trúc hiện tại của trò chơi blockchain và cách xây dựng các trò chơi bền vững trong tương lai để thu hút người dùng không phải trả tiền.

tiêu đề phụ

Theo Take Two, quy mô thị trường trò chơi điện tử toàn cầu là 235 tỷ USD mỗi năm (2022). Hầu hết trong số này là game di động, chiếm 60% tổng doanh thu.

Mô tả hình ảnh

Nguồn: TTWO giới thiệu nhà đầu tư mới nhất

So với tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử trò chơi hiện tại là ~ 11 tỷ đô la, ít nhất có rất nhiều tiềm năng từ góc độ quy mô/định giá.

Mô tả hình ảnh

Từ góc độ tăng trưởng người dùng thuần túy, 3 tỷ người dùng trò chơi điện tử hoạt động hàng tháng cao hơn một chút so với 870.000 trò chơi blockchain của chúng tôi hiện nay (gấp 3400 lần so với hiện nay). Tại sao các trò chơi blockchain không trải qua sự tăng trưởng bùng nổ hơn? Hãy phân tích các vấn đề hiện tại của trò chơi.

tiêu đề phụ

Các vấn đề trong trò chơi blockchainTrước hết, điều mà tôi nghĩ nhiều người bỏ lỡ là so với các trò chơi truyền thống,Trò chơi dây chuyền quá đắt

. Những người chơi "muốn trải nghiệm lạc vào một thế giới khác" có thể chơi bất kỳ trò chơi truyền thống trực tuyến nào hiện tại và có được trải nghiệm tốt hơn so với Decentraland. Để các trò chơi blockchain được sử dụng rộng rãi, các nhà thiết kế cần tập trung hơn vào trò chơi, làm cho trò chơi trở nên thú vị, bền vững và có lợi nhuận, đồng thời tạo ra một hệ sinh thái có tỷ lệ duy trì cao.

  1. Cho đến nay, các vấn đề mà trò chơi dây chuyền gặp phải chủ yếu tập trung ở 3 khía cạnh sau:Các nhà đầu tư tiền điện tử thực sự tích cực đang hướng đến lợi nhuận

  2. , không nhấn mạnh liệu trò chơi có "vui nhộn" hay không, nhóm giải quyết vấn đề thông qua các biện pháp khuyến khích kiếm tiền thay vì cơ chế trò chơi và việc tạo trò chơi theo cấu trúc này sẽ dễ dàng hơn;Hầu hết các trò chơi chuỗi là

  3. Không thú vị và/hoặc gây nghiện như các trò chơi truyền thốngHầu hết các trò chơi blockchain

Cơ cấu kinh tế thiếu bền vững

Ngoài việc thiếu các trò chơi thú vị, còn có các vấn đề với mô hình cốt lõi được sử dụng bởi hầu hết các trò chơi blockchain phổ biến - kiếm tiền khi chơi. Hãy lấy AXS làm ví dụ (nó từng là mã thông báo trò chơi lớn nhất tính theo doanh thu và vốn hóa thị trường). Người dùng có thể mua Axie (nhân vật NFT để chiến đấu trong trò chơi) hoặc họ có thể sử dụng AXS (mã thông báo của chính phủ) + SLP (tiền tệ trong trò chơi) để nhân giống Axie. Người chơi sử dụng Axies để tham gia vào các trận chiến và kiếm SLP khi họ giành chiến thắng.

Từ quan điểm của nền kinh tế trò chơi, khi nhu cầu về Axie cao → giá Axie tăng → động cơ tạo (bán) Axie tăng lên, từ đó làm tăng giá SLP + AXS. Ngược lại, nếu nhu cầu về Axie giảm, SLP+AXS cũng sẽ giảm. Mô hình này hoạt động khi người dùng mới tham gia hệ thống, do nhu cầu về Axie tiếp tục tăng (hỗ trợ SLP+AXS) và doanh số NFT (doanh thu kiếm được từ AXS) cũng tăng (hỗ trợ giá của AXS). Nhưng lợi nhuận trong trường hợp này phụ thuộc nhiều vào người dùng mới, điều này rất giống với nhiều lợi nhuận DeFi Ponzi. Hãy suy nghĩ nếu không có người dùng mới trong trường hợp này. Giờ đây, nhu cầu về Axie không còn tăng nữa, điều này cũng làm giảm nhu cầu về SLP+AXS (để nhân giống). Nhưng đối với thị trường SLP, nếu chỉ tiếp tục chơi với nhóm người dùng cốt lõi, SLP sẽ tiếp tục đối mặt với áp lực chỉ bán ra, đẩy nền kinh tế người dùng đến bờ vực sụp đổ.

Đây là tình trạng chung của các trò chơi chuỗi hiện nay. Vào thời kỳ đỉnh cao của AXS, người chơi có thể kiếm được hơn 100 đô la một ngày (3.000 đô la/tháng) và người chơi ở các quốc gia như Philippines đã bỏ việc để chơi trò chơi toàn thời gian. Giá của đơn vị tiền tệ trong trò chơi đã tăng từ 2 xu vào đầu năm 2021 lên 35 xu vào mùa hè năm 2021.

Nhưng khi mức tăng trưởng người dùng hoạt động hàng ngày bắt đầu chậm lại vào mùa thu năm 2021, SLP giảm xuống còn 7 xu và bắt đầu giảm xuống còn khoảng 2 xu (trước vụ tấn công vào tháng 3 năm 2022) do mức tăng trưởng người dùng tiếp tục ở mức âm (thị trường SLP chịu áp lực bán).

Ví dụ, ở Philippines, thu nhập hàng ngày giảm từ rất cao xuống dưới mức lương tối thiểu khi giá SLP giảm.Từ ví dụ về AXS, P2E trông hơi giống một kế hoạch Ponzi được tôn vinh. Mô hình này không bền vững và dựa vào người dùng mới để duy trì trò chơi. Như bạn có thể thấy từ dữ liệu này, lý do duy nhất mà mọi người chơi trò chơi này là để kiếm tiền.Để dự án chuỗi game tiếp tục phát triển, tôi nghĩ nó cần tiệm cận với chức năng của game truyền thống: kiếm nhiều tiền hơn tiêu.

Trong trường hợp của AXS, lợi nhuận của SLP không đến từ kho bạc của họ, họ kiếm được rất nhiều doanh thu trong thời gian cao điểm. Nhưng về cơ bản, người chơi đang kiếm tiền từ trò chơi và càng kiếm được ít tiền, họ càng chơi trò chơi ít hơn. Càng ít người chơi, giá trị của Axie càng thấp, dẫn đến nhu cầu của người mua đối với SLP ít hơn + áp lực bán từ những người chơi hiện tại. Từ góc độ AXS, mô hình doanh thu này hoạt động rất tốt ở thời kỳ đỉnh cao (200 triệu đô la/tháng), nhưng do nhu cầu mới đối với AXS giảm nên doanh thu về cơ bản giảm xuống còn 60 nghìn đô la/tháng.

Qua ví dụ này, bạn có thể hiểu tại sao các nhà phát triển trò chơi truyền thống không sử dụng mô hình P2E. Các trò chơi truyền thống có tiền tệ trong trò chơi thường giữ bạn trong nền kinh tế trò chơi bằng cách kiểm soát chặt chẽ việc bạn sử dụng tiền tệ đó để làm gì và thường không cho phép bạn chuyển đổi mã thông báo trò chơi thành tiền tệ fiat (so với P2E, chính xác là trường hợp này. ngược lại).

Cấu trúc của hầu hết các trò chơi là nếu bạn chi 1000 đô la để mua hàng trong ứng dụng, nâng cấp, v.v., bạn sẽ không lấy lại được tiền của mình, bạn phải chi số tiền đó cho trò chơi. Thông thường, người chơi được khuyến khích chi tiền để làm cho nhân vật của họ ngầu hơn và tốt hơn. Vì vậy để kích thích lĩnh vực game chuỗi phát triển, chúng ta cần chuyển hẳn trọng tâm sang game.Vậy thế hệ tiếp theo của trò chơi tiền điện tử sẽ tạo ra nội dung bền vững hơn như thế nào?

tiêu đề phụ

Làm thế nào mà trò chơi chuỗi đạt được giá trị thị trường 100 tỷ đô la Mỹ?

Trò chơi vui nhộn:

Đầu tiên, chúng tôi cần trò chơi thực sự để tham gia vào không gian tiền điện tử. Đủ các trò chơi thú vị để thu hút những người không quan tâm đến tiền điện tử hoặc ghét NFT quan tâm đến việc chơi. Người chơi sẽ luôn đổ xô đến những trò chơi thú vị và số lượng người chơi rất lớn (3 tỷ mỗi tháng). Tôi dự đoán rằng trong 6-12 tháng tới sẽ có một trò chơi AAA tập trung vào công nghệ mã hóa và cho thấy khả năng của một trò chơi thuần túy.

Ngưỡng trò chơi:

Để chứng kiến ​​việc áp dụng rộng rãi các trò chơi tiền điện tử, trải nghiệm người dùng khi bắt đầu chơi cần phải liền mạch, gần giống với các trò chơi truyền thống hơn. Cho phép người dùng chơi trò chơi trước mà không cần khởi chạy ví MetaMask. Nếu trò chơi đủ hấp dẫn, người dùng sẽ hiểu sâu hơn về trò chơi chuỗi.

Kiếm tiền:

Mô hình phát triển bền vững trong lĩnh vực mã hóa đại khái là trả tiền để chơi, đặt cược và chơi miễn phí. Cấu trúc trò chơi bền vững đơn giản nhất sẽ là một trò chơi miễn phí với các tính năng thanh toán tích hợp để giúp người chơi hoàn thành các nhiệm vụ của trò chơi, đồng thời cho phép người chơi chiến đấu (và đặt cược trong trò chơi) với những người chơi khác trong các trận đấu kiểu PvP.

  • Cơ hội thu nhập theo cách này là:

  • Bán NFT (cho nhân vật mới);

  • Để nâng cấp nhân vật nhanh hơn trong nâng cấp trò chơi;

Thu nhập trong nhóm cá cược.

  • Nền kinh tế mã thông báo:

  • Điều này không chỉ dành cho trò chơi, về cơ bản, bất kỳ giao thức mã hóa nào hiện nay đều cần tìm một mô hình kinh doanh có lợi nhuận ròng (bao gồm cả phát hành Token).

  • Cách bền vững nhất để đạt được điều này trong trò chơi là chọn một stablecoin hoặc ETH làm mã thông báo cho giao dịch trong trò chơi và tất cả lợi ích của dự án được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.

Khi bắt đầu trò chơi, hãy duy trì một khoảng lạm phát mã thông báo nhất định để khuyến khích việc sử dụng trò chơi và giữ chân người chơi.

tiêu đề phụ

tóm tắt

tóm tắt

Nhìn nhanh vào bối cảnh trò chơi hiện tại cho thấy rằng dường như chỉ có một số ít dự án đang hướng tới mô hình trò chơi "bền vững" này. Từ trước đến nay, trò chơi blockchain luôn tuân thủ nguyên tắc kiếm trước chơi sau, để thúc đẩy nhiều người dùng chấp nhận trò chơi blockchain, chủ đề này sẽ phải thay đổi.

DeFi
GameFi
NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk