Tác giả gốc: Zhensen-Chain Hill Capital, Arthur-Chain Hill Capital
tiêu đề cấp đầu tiêninfo@chainhill.com
Tóm tắt nghiên cứu
Với một số lượng lớn vốn đầu tư mạo hiểm đổ vào đường đua trò chơi blockchain và một số lượng lớn các doanh nhân cống hiến hết mình để tạo ra các trò chơi blockchain, chúng tôi rất vui vì ngành này đã nhận được sự quan tâm rộng rãi, nhưng đồng thời chúng tôi cũng chứng kiến ngày càng nhiều hỗn loạn. Nhưng giai đoạn đầu của mọi thay đổi trong ngành đều phải đi kèm với rất nhiều bong bóng, và trong bong bóng này, những người sáng lập có thể thực sự nắm bắt được cốt lõi của thay đổi trong ngành sẽ có cơ hội tạo ra giá trị thực.
Sự đổi mới cốt lõi của trò chơi blockchain là gì? Chúng tôi tin rằng có ba yếu tố cốt lõi đã góp phần vào cuộc cách mạng công nghiệp do trò chơi blockchain mang lại. Đầu tiên là tài sản trò chơi được tải lên chuỗi thông qua tiêu chuẩn NFT/FT của blockchain để thiết lập quyền sở hữu tài sản trò chơi. cho người chơi, điều này thực sự buộc các nhà phát triển trò chơi phải phân phối một phần lợi ích cho những người chơi tham gia trò chơi.Điều này cũng sẽ phá vỡ sự độc quyền của các nhà phát triển trò chơi về quyền doanh thu trong các trò chơi truyền thống.Điểm thứ ba là blockchain. tinh thần phân cấp sẽ khuyến khích các nhà phát triển trò chơi trao cho những người đóng góp trong cộng đồng trò chơi quyền quản trị trò chơi thông qua hình thức DAO, điều này cũng sẽ tăng cường sự tương tác giữa các nhà phát triển trò chơi và người chơi để thúc đẩy quá trình phát triển trò chơi lành tính hơn.
Nhưng thật đáng tiếc khi trong thời đại của GameFi, các chuỗi trò chơi phổ biến hiện nay đều nhấn mạnh vào “Chơi để kiếm tiền”. Chúng tôi tin rằng các trò chơi blockchain ở giai đoạn này chưa thu hút được người chơi thực sự, nhưng đã thu hút một lượng lớn các nhà đầu cơ ngắn hạn thông qua nền kinh tế Ponzi không bền vững. Tài sản trò chơi bên trong trò chơi chuỗi không có hỗ trợ trò chơi thực tế, vì vậy khi số lượng người chơi mới giảm, nền kinh tế trò chơi sẽ thiếu dòng vốn ròng và giá của tài sản trò chơi được phát hành quá mức nghiêm trọng sẽ giảm nhanh chóng, khiến người chơi tiếp tục Bán tài sản trò chơi, do đó tạo thành một vòng xoáy tử thần.
Để thiết kế một trò chơi blockchain bền vững, trò chơi phải là trò chơi mà người chơi sẵn sàng trả tiền liên tục, vì vậy chúng tôi khuyến khích các doanh nhân vẫn tập trung vào việc cải thiện khả năng chơi của trò chơi. Đây là vấn đề then chốt mà ngành công nghiệp trò chơi blockchain thực sự cần phải suy nghĩ trong giai đoạn này.
tiêu đề cấp đầu tiên
1. Lịch sử phát triển của trò chơi dây chuyền
tiêu đề phụ
l Giai đoạn 1: Nhúng BTC (2013-2017)
tiêu đề phụ
l Giai đoạn thứ hai: NFT (2017-2019)
Sau sự xuất hiện của công nghệ hợp đồng thông minh và tiêu chuẩn ERC-721 dẫn đến sự ra đời của NFT, các trò chơi chuỗi cũng đã mở ra giai đoạn phát triển thứ hai.
tiêu đề phụ
l Giai đoạn thứ ba: Chơi để kiếm tiền (2020-2022)
tiêu đề phụ
l Giai đoạn 4: Quay trở lại khả năng chơi trò chơi (2022-tương lai)
tiêu đề cấp đầu tiên
tiêu đề phụ
Lợi thế tương đối của trò chơi blockchain
So với các trò chơi truyền thống, những lợi thế chính của trò chơi chuỗi chủ yếu thể hiện ở quyền sở hữu tài sản, phân phối lại lợi ích trò chơi và phân cấp quản trị trò chơi.
(1) Quyền sở hữu tài sản
Trong các trò chơi truyền thống, tài sản trò chơi của người chơi như đạo cụ trò chơi và tiền vàng trò chơi về cơ bản thuộc về nhà phát triển trò chơi. Ngay cả khi người chơi mua skin hoặc đạo cụ trong game bằng tiền thật, họ cũng chỉ có quyền sử dụng chứ không có quyền sở hữu. Trong thế giới trò chơi truyền thống, người chơi không có quyền bán hoặc cho thuê các tài sản trong trò chơi như trang phục, vì vậy, một khi nhà phát triển thay đổi quy tắc trò chơi hoặc trò chơi phải đóng cửa do tác động từ bên ngoài, người chơi rất có thể sẽ phải chịu rủi ro. mất tài sản kỹ thuật số. Trò chơi chuỗi được hưởng lợi từ các tính năng không thể giả mạo và có thể theo dõi của công nghệ chuỗi khối kết hợp với việc thiết lập các tiêu chuẩn ERC-20 và ERC-721, để quyền sở hữu tài sản mà người chơi thu được trong trò chơi thuộc về chính họ và những tài sản này có Lưu thông theo nghĩa rộng hơn, người chơi có thể cho thuê hoặc bán tài sản. Sự xuất hiện của trò chơi chuỗi đảm bảo rằng quyền sở hữu tài sản trò chơi thuộc về người chơi, đây cũng là lợi thế cốt lõi của trò chơi chuỗi có thể vượt qua trò chơi truyền thống trong tương lai.
(2) Phân phối lại lợi ích trò chơi
Trong trò chơi truyền thống, việc bán đạo cụ trò chơi chủ yếu do nhà phát triển hoặc người điều hành trò chơi độc quyền, mặc dù rất nhiều đạo cụ trò chơi do người chơi tiêu tốn rất nhiều tiền bạc và thời gian mới có được, nhưng người chơi vẫn không có quyền bán tài sản trò chơi của mình. Nhưng vì tất cả tài sản trò chơi trong chuỗi trò chơi thực sự thuộc về người chơi nên người chơi cũng có quyền trở thành người bán. Và sự thay đổi cơ bản này sẽ định hình lại sự phân bổ lợi ích trong ngành công nghiệp trò chơi, đồng thời cũng sẽ định hình lại mô hình lợi nhuận của các nhà phát triển trò chơi. Các nhà phát triển trò chơi sẽ chuyển đổi từ vai trò của người bán trên thị trường sang vai trò của người quản lý thu thuế từ các giao dịch trên thị trường. Và người chơi sẽ chuyển đổi từ một người trả tiền thuần túy thành chủ sở hữu tài sản trò chơi. Và chuỗi thay đổi vai trò này thực chất là bên trò chơi phân phối doanh thu cho những người chơi tham gia. Và sự phân phối lại thu nhập này cũng sẽ tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp trò chơi giống như mọi tình huống chính trị trong lịch sử.
(3) Thay đổi về quyền quản trị của người tham gia trò chơi
tiêu đề phụ
Nhược điểm tương đối của trò chơi blockchain
So với các trò chơi truyền thống ở giai đoạn này, nhược điểm chính của trò chơi chuỗi chủ yếu thể hiện ở khả năng chơi của trò chơi. Hiện tại, ngành công nghiệp trò chơi dây chuyền vẫn còn ở giai đoạn rất sơ khai, và nhiều doanh nhân trò chơi ưu tú vẫn chưa gia nhập ngành công nghiệp trò chơi dây chuyền, vì vậy không có đủ trò chơi thú vị trong ngành công nghiệp trò chơi dây chuyền.
tiêu đề cấp đầu tiên
3. Goldsmithing Union – chuyển đổi vai trò trong quá trình lặp lại lịch sử trò chơi
Liên minh thợ kim hoàn luôn là một sự tồn tại gây tranh cãi trong trò chơi, cho dù đó là trò chơi truyền thống hay ngành công nghiệp trò chơi dây chuyền, bạn đều có thể thấy những nhân vật như vậy. Trong chuỗi ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi chủ yếu bao gồm nhà phát triển, nhà phát hành, kênh phân phối và người chơi, trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, thương nhân trò chơi và studio đào vàng thường có tranh chấp quyền lợi với nhóm sản xuất trò chơi và họ đang ở trong một khu vực màu xám .Sự tồn tại cũng được coi là hành vi phá vỡ cân bằng sinh thái của game, và là mục tiêu trọng điểm của các nhà phát hành game.
Trong ngành công nghiệp trò chơi chuỗi hiện nay, do nhiều trò chơi phổ biến là nền kinh tế Ponzi nên người chơi bắt buộc phải đầu tư rất nhiều tiền (500-1000 đô la Mỹ) để bắt đầu, vì vậy Goldsmithing Union chịu trách nhiệm cung cấp vốn ban đầu và xác định rủi ro của game thợ kim hoàn Vai trò của Gamefi là một phần quan trọng của Gamefi trong giai đoạn PALY TO EARN. [7]
Giai đoạn hiện tại của trò chơi chuỗi vẫn còn tương đối về bản chất tài chính, vì vậy ngay từ đầu khi thiết kế trò chơi, nó thường thu hút những nhà đầu cơ ngắn hạn đến vì vàng chứ không phải những người chơi sẵn sàng trả tiền cho trò chơi theo đúng nghĩa. Trong các trò chơi chuỗi hiện nay, do thiếu lối chơi và thông tin không đối xứng, tiêu chí sàng lọc trò chơi dành cho người chơi trò chơi chuỗi thường rất mơ hồ, không thể tiến hành thẩm định toàn diện đối với các dự án trò chơi riêng lẻ và rủi ro luôn tiềm ẩn. đã cao Đó là một chủ đề mà người chơi thường tập trung vào và Liên minh thợ kim hoàn đóng vai trò là "la bàn" trong giai đoạn phát triển trò chơi dây chuyền hiện nay, đóng vai trò tham chiếu nhất định cho người chơi trong sàng lọc dự án. Công đoàn thợ kim hoàn nói chung duy trì quan hệ tốt với bên dự án trò chơi, so với người chơi, công đoàn có cơ hội tiếp cận bên dự án trò chơi nhiều hơn, hoặc có thông tin thẩm định tương đối nhiều hơn. Công đoàn nói chung trước tiên sẽ đo lường mức độ chú ý tổng thể của trò chơi, trình độ chuyên môn của nhóm riêng của bên dự án và sức mạnh đầu tư của tổ chức vốn. up và gửi cho quản lý cộng đồng và người chơi kiếm vàng.
Trong suy nghĩ của những người sử dụng vàng trò chơi dây chuyền, nếu một dự án trò chơi dây chuyền có thể nhận được sự chứng thực của liên đoàn vàng, mọi người sẽ ngầm tin rằng dự án đó có tác dụng tiền tệ nhất định. Do đó, chúng ta có thể thấy rằng ở giai đoạn hiện tại khi GameFi tập trung hơn vào phát triển ngành P2E, sự tồn tại của các vai trò như hiệp hội thợ kim hoàn đã dần thay đổi từ một ngành xám trong mô hình truyền thống ban đầu thành một tham chiếu quan trọng cho sự phát triển của ngành. của ngành công nghiệp trò chơi là rất hiếm trong lịch sử phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.
tiêu đề cấp đầu tiên
4. Mô hình lợi nhuận hiện tại của chuỗi game
Nhiều nhà sản xuất truyền thống lo lắng rằng việc phân phối doanh thu độc quyền ban đầu cho người chơi sẽ làm giảm doanh thu của công ty, vì vậy họ không muốn thử phát triển các trò chơi blockchain. Tuy nhiên, từ doanh thu hợp đồng năm 2021 của Axie là 1,3 tỷ USD, không khó để nhận thấy khi các hãng game chia doanh thu cho người chơi, người chơi sẽ có động lực tham gia và sẵn sàng chi trả lớn hơn. Và khi toàn bộ trò chơi lớn hơn, ngay cả khi phần lớn doanh thu được phân bổ cho người dùng, doanh thu của công ty trò chơi vẫn sẽ rất đáng kể.
Quan trọng hơn, nếu chúng ta giả định rằng có hai trò chơi rất giống nhau, một trò chơi phân phối 50% doanh thu cho người chơi tham gia và trò chơi còn lại phân phối 0% cho người chơi. Không khó để chúng ta thấy được người dùng sẽ chọn chơi game nào. Chúng tôi cũng hy vọng rằng các nhà phát triển trò chơi truyền thống sẽ nhận thức rõ hơn về những thay đổi to lớn do trò chơi blockchain mang lại và tham gia nhiều hơn.
Làm thế nào để các trò chơi blockchain kiếm tiền? Hãy giới thiệu từng người một. Hiện tại, các phương thức kiếm lợi nhuận phổ biến của các bên dự án trong ngành công nghiệp trò chơi chuỗi như sau: bán tài sản trò chơi NFT, ấn định phí tạo tài sản NFT trò chơi và thu thuế từ các giao dịch tài sản trò chơi.
Logic bán tài sản trò chơi NFT tương tự như logic bán đạo cụ trò chơi trong các trò chơi truyền thống, nhưng các nhà phát triển cần lưu ý rằng các nhà phát triển sẽ không thể bán đạo cụ không giới hạn nữa, vì NFT họ bán sẽ có tính thanh khoản trên thị trường. có thể Khi mua các vật phẩm tương tự trong trò chơi với giá thấp hơn thông qua thị trường mở, người chơi sẽ không còn phải mua từ nhà phát triển. Do đó, hiện tại, các nhà phát triển trò chơi blockchain chủ yếu bán NFT trò chơi bằng cách bán các hộp kín hoặc đấu giá giới hạn/có thời hạn các vật phẩm trong trò chơi. Và đằng sau điều này thực sự là tạo ra sự khan hiếm của tài sản trò chơi, để tài sản trò chơi có chỗ được đánh giá cao, để người chơi sẵn sàng mua chúng.
tiêu đề cấp đầu tiên
5. Kênh phân phối game blockchain và những đột phá
Hiện tại, có ba kênh phân phối chính cho trò chơi chuỗi, đó là phương tiện truyền thông xã hội (chẳng hạn như Discord, Twitter, Media), airdrop dự án và nỗ lực chung của hiệp hội thợ kim hoàn và vốn.
Các hoạt động trên phương tiện truyền thông xã hội hiện là cách quảng cáo chủ đạo nhất cho tất cả các chuỗi trò chơi.Trên Discord, người quản lý cộng đồng của bên dự án sẽ thỉnh thoảng phản hồi cho người dùng về tình trạng triển khai trò chơi hiện tại, tiến độ thiết kế của nhân vật da, hoặc NFT Tiến trình bán tài sản. Đồng thời, tương tác với người chơi dưới hình thức AMA (truyền hình trực tiếp) trên nhiều kênh video, giải đáp thắc mắc của người chơi. Trong phần này, nhiều trò chơi blockchain đã tạo ra những cách chơi trò chơi mới dựa trên những trò chơi gốc.Lấy Hero of Mavia làm ví dụ, cộng đồng sẽ tổ chức một kế hoạch công khai Mavia Elite[10].Mọi người trong cộng đồng Người dùng có thể đăng ký tham gia vào nhóm và những người dùng tham gia vào nhóm sẽ có danh tính trong cộng đồng. Nếu trò chơi được công bố trong một nhóm nhỏ (chẳng hạn như viết các tweet chuyên sâu liên quan đến dự án, tải các phần giải thích trò chơi tuyệt vời lên video Youtube, các tác phẩm trò chơi được vẽ đẹp mắt, v.v.), thì các nhóm nhỏ vượt qua đánh giá của ban giám khảo cộng đồng sẽ có NFT, Skins hoặc phần thưởng trong danh sách trắng. Danh sách các phương pháp công khai này được hình thành bởi người dùng cộng đồng và các đội thường có thuộc tính cạnh tranh khi công khai, điều này cũng giúp chất lượng công khai của trò chơi ở một mức độ nhất định so với công khai của người dùng cá nhân.
Ngoài ra, để thu hút sự chú ý của người chơi đối với một dự án trò chơi chuỗi nhất định, nhiều trò chơi chuỗi sẽ cố gắng quảng bá mức độ phổ biến thông qua airdrop, mã thông báo phần thưởng, tài sản NFT, v.v. để thu hút người dùng tham gia trò chơi. - Việc tăng dữ liệu DAU trong thời gian ngắn đã thu hút sự chú ý của thị trường, đây cũng là một trong những phương pháp công khai được sử dụng phổ biến hơn cho các trò chơi blockchain.
Cuối cùng, nhiều dự án trò chơi dây chuyền sẽ được xúc tiến thông qua hợp tác với hiệp hội thợ kim hoàn và các tổ chức đầu tư nổi tiếng, phần này chủ yếu là để thu hút sự chú ý của người dùng mục tiêu thông qua tin tức tài chính. Một số người chơi sẽ nghĩ rằng trò chơi ít nhất đã được chứng thực về mặt an toàn khi họ nhìn thấy tin tức về tài trợ từ các tổ chức nổi tiếng hoặc hợp tác với hiệp hội thợ kim hoàn hàng đầu, điều này cũng sẽ thu hút sự chú ý của họ ở một mức độ nhất định và đóng vai trò gián tiếp trong công khai.có hiệu lực.
Trên đây là các kênh quảng cáo phổ biến hơn cho các trò chơi chuỗi hiện nay. Có thể thấy rằng các trò chơi chuỗi hiện tại có xu hướng rơi vào vòng suy nghĩ "Crypto" về mặt quảng bá và thu hút khách hàng. Người ta tin rằng một dự án chủ yếu sử dụng phương tiện truyền thông xã hội hoặc airdrops để tạo động lực về mặt công khai, v.v. Bài viết này tin rằng nếu các dự án trò chơi chuỗi tiếp theo vẫn sử dụng các kênh công khai trên để quảng bá và thu hút khách hàng, thì phạm vi người dùng có thể tiếp cận sẽ luôn bị giới hạn ở những người tham gia trong ngành tiền điện tử, thay vì một số lượng lớn người chơi trong ngành trò chơi truyền thống. Các dự án trò chơi chuỗi hiện có nên cố gắng nhảy ra khỏi vòng nhận thức này và cần nhận ra rằng việc công bố trò chơi không chỉ giới hạn ở các loại nêu trên.
tóm tắt
tóm tắt
Bài viết này không quá nhấn mạnh vào Chơi để kiếm tiền như báo cáo trò chơi blockchain hiện tại trên thị trường, mà chủ yếu tin rằng sức hấp dẫn thực sự của trò chơi blockchain nằm ở quyền sở hữu tài sản của đạo cụ trò chơi và cuộc cách mạng phi tập trung của trò chơi (sở thích và quản trị ). Nếu một trò chơi tập trung quá nhiều vào các thuộc tính tài chính, nó sẽ phản tác dụng đối với sự phát triển sinh thái lâu dài của trò chơi. Và những trò chơi chuỗi thực sự có thể tạo ra giá trị lâu dài phải là những sản phẩm đủ thú vị để thu hút người chơi trả tiền cho chúng.
Chơi để kiếm tiền là một câu chuyện rất tuyệt vời, đặc biệt là phần hiển thị bên dưới cửa sổ dịch bệnh có thêm màu sắc. Sau khi nhìn thấy thành công của Axie, rất nhiều bên dự án đều nóng lòng thử sức, cho rằng mình có thể tạo ra một trò chơi khai thác vàng tốt hơn Axie, bắt đầu từ chiều hướng này, họ đã dần đi chệch khỏi mục đích thiết kế ban đầu của trò chơi. Người chơi trong cuộc sống thực, nhiều người trong số họ đóng vai học sinh hoặc nhân viên tại nơi làm việc. Sau khi đối mặt với những thất bại hàng ngày trong học tập và sự nghiệp, họ đều cố gắng bước vào thế giới trò chơi để nhận ra cuộc sống thực của mình. đáng giá. Một cấp dưới kín đáo ở nơi làm việc có thể là thủ lĩnh của liên minh, người nổi tiếng trong một trò chơi nào đó, và một học sinh hướng nội bị trường bắt nạt có khả năng trở thành người chơi hàng đầu trên bảng xếp hạng bậc thang. Đối với những người chơi thực sự, sức hấp dẫn của trò chơi không phải là tiền, mà là giá trị cảm xúc và thuộc tính xã hội cao hơn, và họ sẵn sàng trả tiền và làm việc chăm chỉ cho phần giá trị cảm xúc này; đối với các bên dự án trong ngành công nghiệp trò chơi chuỗi, một Các trò chơi có khả năng chơi chất lượng cao cần duy trì khái niệm "Trí tuệ hơn vật chất (tinh thần hơn vật chất)" và nâng cao khía cạnh thiết kế của trò chơi chứ không chỉ giới hạn ở các hiệu ứng tiền bạc ngắn hạn.
Một bài báo có tiêu đề "Báo cáo loạt Metaverse của những người khổng lồ công nghệ" đã chỉ ra rằng Metaverse là một dự án khổng lồ và phức tạp, nếu Metaverse thực sự hoạt động thì các hoạt động kinh tế là không thể thiếu. Các công nghệ khác trong metaverse hiện tại (chẳng hạn như 5G, AR, trí tuệ nhân tạo, v.v.) về cơ bản chỉ là cơ sở hạ tầng. Đặc điểm quan trọng nhất của metaverse là nhu cầu về một hệ thống kinh tế kết nối thực tế và ảo, và hệ thống tiền điện tử trong công nghệ chuỗi khối là một trong những cấu trúc chính được thành lập [11]. Trò chơi là hình thức kinh doanh gần với metaverse nhất và công nghệ chuỗi khối là một phần quan trọng trong việc định hình hệ thống kỹ thuật của metaverse. Trò chơi dây chuyền trao quyền sở hữu tài sản công nghệ chuỗi khối chắc chắn sẽ có tác động to lớn và sâu rộng trong tương lai.
tiêu đề phụ
Giới thiệu về Chain Hill Capital
người giới thiệu:
người giới thiệu:
[1]C. (2022, March 11). A glance at GameFi's development history and project core
- CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse,. CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse, NFT, DAO, DeFi, Dogecoin, Crypto News. https://coinyuppie.com/a- glance-at-gamefis-development-history-and-project-core/
[2] Một trong sê-ri Web3.0: hướng phát triển trò chơi mới trong khuôn khổ Web3.0, Wen Hao
[3]Axie Infinity - https://whitepaper.axieinfinity.com/
[4]C. (2017). CryptoKitties | Collect and breed digital cats! CryptoKitties. https://www.cryptokitties.co/
[5] Làm thế nào để đánh giá phong cách nghệ thuật của King of Glory? .(2016, ngày 29 tháng 7) Zhihu.
https://www.zhihu.com/question/49027004/answer/2162321289
[6] Tháo dỡ loạt metaverse: Gamefi, đó là bong bóng hoặc có thể là tương lai, Liu Xin
[7]Breeding and $SLP - Axie Infinity. https://whitepaper.axieinfinity.com/gameplay/breeding
[8]Messari. (2021. Crypto Research, Data, and Tools. https://messari.io/article/explain-it-like-i-m-5-gamefi
[9]Decision and Emotion. (2020, April 27). Wellcome Centre for Human Neuroimaging | FIL | UCL. https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/team/decision-and- emotion/
[10]Mavia, H. O. (2022, February 20). The Mavia Elite — A Competitive Ambassador Team Program. Medium. https://medium.com/heroes-of-mavia/the-
mavia-elite-a-competitive-ambassador-team-program-21a6427855e3
[11] Báo cáo số 9 về Bố cục Metaverse của Tech Giants Series: Ethereum, Decentraland
[12]Hill, K. (2021, December 20). The New Get-Wealthy-Sooner Job in Silicon Valley: Crypto Begin-Ups. Kava News. https://www.kavanews.com/2021/12/the- new-get-rich-faster-job-in-silicon-valley-crypto-start-ups/
