Diễn giải sự phát triển sinh thái của trò chơi dây chuyền từ góc độ "chính phủ": Lấy Stepn, ilv, Axie và Xingsha làm ví dụ
Tác giả: Jack Ding|W3.Hitchhiker
Đã sửa đổi: Bến du thuyền, Evelyn | W3.Người quá giang

Điểm cốt lõi của bài viết này là định vị của trò chơi chuỗi trong tương lai không phải là định vị của các công ty trò chơi truyền thống thu phí dưới hình thức bán hàng hóa và dịch vụ, mà định vị của họ sẽ được chuyển đổi thành một "chính phủ" thực hiện chính sách tài khóa phù hợp. và các chính sách tiền tệ để thực hiện phát triển trò chơi.Sự cân bằng sinh thái bên trong và sự mở rộng bên ngoài hệ sinh thái làm cho trò chơi trở nên mạnh mẽ và lâu bền.
Bài viết này lấy mô hình mã thông báo kép phổ biến nhất trong lĩnh vực GameFi làm ví dụ để khám phá tính khả thi của hai ý tưởng:
Giữ các mã thông báo vàng ổn định trong một phạm vi nhất định
Hãy để mã thông báo quản trị đạt được mức tăng trưởng giá nhiều nhất có thể
Để sử dụng một phép ẩn dụ đơn giản và dễ hiểu làm ví dụ, nếu chúng ta so sánh trò chơi với một quốc gia nhỏ, mã thông báo vàng đại diện cho tiền tệ đang lưu hành của một quốc gia, U vẫn đại diện cho đồng đô la Mỹ và mã thông báo quản trị đại diện cho quỹ chủ quyền của quốc gia đó. Không có quốc gia nào trên thế giới, cho dù đó là hệ thống tỷ giá hối đoái cố định hay hệ thống tỷ giá hối đoái thả nổi, sẽ không cho phép tỷ giá hối đoái của đồng tiền của mình tăng giá trị. Một trong những tác động của việc tăng giá đồng nội tệ là khó khăn trong xuất khẩu, tương ứng với các trò chơi dây chuyền, các quỹ gia tăng bên ngoài không thể vào do ngưỡng cao và những người mới đến không thể tham gia, dẫn đến sự sụp đổ của hệ thống kinh tế trong hệ sinh thái.
Đây là những gì tác giả đã chặn trên Twitter và tôi vô cùng đồng ý với nó:

Nếu bạn đồng ý với quan điểm trên của tác giả, thì bạn có thể tiếp tục đọc.
tiêu đề cấp đầu tiên
Ý tưởng đầu tiên: giữ các mã thông báo vàng ổn định trong một phạm vi nhất định

Hình trên là sơ đồ vòng đời của GameFi đời đầu do tác giả vẽ, đồng thời trên thị trường phải có hai lực lượng dẫn đến giá tiền tệ lên xuống, hầu hết các dự án GameFi đời đầu đều bị thu hút bởi năng suất cao và chu kỳ lợi nhuận thấp trong giai đoạn đầu. Các quỹ tiếp tục đổ vào và thúc đẩy làn sóng tăng giá tiền tệ đầu tiên, và sau đó khi những người chơi ban đầu tiếp tục bán ra để kiếm lời và gây ra lạm phát mã thông báo, và các quỹ mới được không đủ sức gánh lạm phát (thế lực phe dưới tiếp tục lớn hơn thế lực phe trên), dự án tung ra sẽ chết dần.
Vậy thì chúng ta cũng có thể nghĩ về điều đó, trên thực tế, mã thông báo của một quốc gia cũng không ngừng lạm phát, vậy chính phủ sẽ giải quyết vấn đề này như thế nào? Tác giả cho rằng cách một quốc gia giảm lạm phát có những hành vi sau:
**Tăng tiêu dùng C: **Tiêu dùng được chia thành tiêu dùng sinh tồn (chi phí ăn uống hàng ngày) và tiêu dùng tinh thần (mua sắm xa xỉ);
**Tăng đầu tư I: **Đầu tư được chia thành đầu tư tư liệu sản xuất và đầu tư bất động sản;
**Tăng chi tiêu chính phủ: **Chính phủ phát hành trái phiếu quốc gia, xây dựng cơ sở hạ tầng, gom tiền làm việc lớn;
**Tăng cường hiệu quả CSTT, điều hành CSTT chung: **Điều chỉnh phát hành tiền tệ, nghiệp vụ thị trường mở, điều chỉnh tỷ lệ DTBB
Các hành vi trên thực sự có ý nghĩa định hướng nhất định đối với trò chơi dây chuyền:
1. Tiêu dùng sinh hoạt
Trên thực tế, chuỗi khối đã rất cao đối với giáo dục tiêu dùng sinh tồn của người dùng. Chúng tôi cần trả phí gas cho các hành động của mình trên chuỗi và hầu hết các trò chơi hiện đang được vận hành trên các máy chủ tập trung. Chi tiêu thực sự đã bị cắt giảm. Tuy nhiên, Illuvium đưa ra khái niệm phí đi lại, khi người dùng vào khu vực P2E để bắt Illuvial (yêu tinh), họ cần tiêu tốn phí đi lại, mà yêu tinh là nền tảng của người chơi chơi trò chơi, vì vậy phần chi phí này được quy cho sự sống còn sự tiêu thụ;
2. Tiêu dùng tinh thần
Phần này hầu hết game thủ đều không khó hiểu, ví dụ đơn giản nhất là skin trong Liên Minh Huyền Thoại, bản thân skin không có bonus khi chiến đấu nhưng vẫn có thể thu hút một lượng lớn người chơi mua.
Hai điểm trên thực tế yêu cầu trò chơi phải có một mức độ dễ chơi nhất định, một trò chơi không có khả năng chơi sẽ không thu hút người chơi và người chơi sẽ không bỏ tiền vào đó. Người chơi có thể đạt được hạnh phúc và sự hài lòng (tiện ích của người tiêu dùng) thông qua trò chơi, đây thực sự là biểu hiện của thu nhập và phần thu nhập này không cần phải được hiện thực hóa bằng lạm phát mã thông báo, nhưng sẽ dẫn đến giảm phát mã thông báo do tiêu dùng tăng.
3. Đầu tư tư liệu sản xuất
Lấy Axie làm ví dụ, nhân giống các sprite mới để đúc lại là ví dụ đơn giản nhất. Mấu chốt của phần này nằm ở độ dài và độ phức tạp của con đường đầu tư, con đường sinh sản của Axie thực ra rất đơn giản và điểm lợi nhuận tương đối dễ tính, trong quá trình đầu tư, không thể tích trữ quá nhiều mã thông báo lạm phát. Nó chỉ làm giảm lạm phát hiện tại, nhưng tiềm năng Tăng lạm phát trong tương lai, tác giả cho rằng đây không phải là một cách tốt.
So với mô hình lạm phát của Axie, Star Shark đã có những cải tiến nhất định, thể hiện ở những điểm sau:
Biến sinh sản thành tổng hợp
Mô tả hình ảnh

Bảng xếp hạng phần thưởng PVP của Star Shark
Các cấu hình đội hình của giải pháp tối ưu để khai thác vàng và giải pháp tối ưu cho PVP bị xung đột.
Cấu hình tối ưu cho Star Shark Gold là 3 1 1 1 1 1 1, kết hợp giữa một cá mập 3 sao và sáu cá mập 1 sao. Nhưng vào ngày 25 tháng 3, Star Shark sẽ giới thiệu chế độ Grand Prix, ngưỡng tham gia ít nhất là 3 con cá mập 4 sao và giá thị trường của 3 con cá mập là khoảng 18.000 đến 20.000 đô la. Điều này rất khác với cấu hình khai thác vàng tối ưu, làm phức tạp và đa dạng hóa đầu tư của người dùng, từ đó kích thích tiêu dùng.


Từ hình trên, chúng ta có thể thấy rằng sau khi tin tức về Grand Prix được công bố, mức tiêu thụ tổng hợp hàng ngày của SEA đã tăng lên đáng kể.
4. Giới thiệu đất thay bất động sản để gánh bong bóng
Nhiều trò chơi được phát hành trước khi chúng được phát triển và giá cả bị thổi phồng, trên thực tế, tác giả không tán thành hành vi này. Thứ nhất, sự cường điệu quá mức đã tạo ra ngưỡng quá cao cho những người chơi mới; thứ hai, nếu đất được giải phóng khi mã thông báo trò chơi bị thổi phồng, nó sẽ là con át chủ bài để tiếp nhận bong bóng. Star Shark đã ra mắt trò chơi trên cạn vào tháng 6. Tôi không biết liệu đó có phải là lối suy nghĩ hay không.Chế độ P2E thuần túy cuối cùng sẽ suy tàn. (Tham khảo bài viết trước của tác giả:Bắt đầu từ lịch sử của GameFi, thảo luận chuyên sâu về chế độ và lối chơi của trò chơi chuỗi)
5. Tăng chi tiêu chính phủ
Bên dự án trò chơi chuỗi sử dụng thu nhập của chính mình để mua lại một phần mã thông báo, bản thân phương pháp này không phải là mới, điểm mấu chốt là làm thế nào để tăng thu nhập phi sinh thái của bên dự án, hiện tại, điều duy nhất tôi có thể nghĩ ra là tổ chức các sự kiện trò chơi để nhận được Tài trợ và doanh thu quảng cáo trong trò chơi.
6. Nâng cao hiệu quả của chính sách tiền tệ
Tác giả đã quan sát thấy rằng, ngoại trừ step, các chính sách tiền tệ của hầu hết các trò chơi hiện nay đều không hiệu quả. Những điều chỉnh lặp đi lặp lại của Axie đối với sản lượng trò chơi và tiêu dùng chăn nuôi đã không làm thay đổi kết quả của việc giảm giá tiền tệ SLP do lạm phát cao.

Về vấn đề này, tác giả cho rằng có những nguyên nhân sau:
Trong cuộc sống thực, chỉ có ngân hàng trung ương mới có máy in tiền, vì vậy sự kiểm soát của ngân hàng trung ương đối với khía cạnh này là hoàn toàn mạnh mẽ. Nhưng trò chơi thì khác, trong trò chơi, mỗi người chơi là một cỗ máy in tiền, người chơi vàng là cỗ máy in tiền cao cấp, còn kịch bản là cỗ máy in tiền công nghệ cao, bên dự án trò chơi chỉ có thể kiểm soát sản lượng hàng ngày của mỗi máy in tiền Có giới hạn trên, nhưng nó không thể kiểm soát số lượng máy in mới, tốc độ sản xuất và chi phí của mỗi mã thông báo do máy in tạo ra.
Có ba cách để tăng cường chính sách tiền tệ của bên dự án (nghĩa là kiểm soát mã thông báo vàng):
**Khả năng dự trữ ngoại hối:** Trong suốt quá trình chạy trò chơi, thỏa thuận của bên dự án sẽ bao gồm một khoản thu nhập lớn, nghĩa là thu nhập từ việc bán NFT và thu nhập phí xử lý từ các giao dịch NFT. Một phần lớn thu nhập này được thu dưới dạng ETH hoặc U.
Lấy Axie làm ví dụ, trong quá trình này, 165 triệu thu nhập thu được thông qua phí giao dịch, trong khi giá trị thị trường của toàn bộ SLP chỉ là 673 triệu. vòng đời có thể lâu hơn? Loại hành vi này thực ra không phải là mới trong DeFi, ví dụ: Sushi sẽ lấy 1/6 phí xử lý 0,3% được tạo bởi mỗi giao dịch để mua lại mã thông báo.

**Tốc độ sản xuất của tư liệu sản xuất:** Từ góc độ của trò chơi, phần điều khiển này tương đối khó khăn, bởi vì hành vi sinh sản của người chơi là tự phát, nhưng cá mập sao và cá mập có thể cho chúng ta một chút cảm hứng.
Stepn đã rất phổ biến gần đây. Token quản trị GMT đã đạt được mức tăng gấp 8 lần trên thị trường thứ cấp, nhưng giá của tài sản NFT của nó vẫn ổn định ở mức khoảng 10 SOL kể từ khi nó được niêm yết trên Binance và giày mới hàng ngày là trong khoảng 1100-1400 Dao động, sự ổn định như vậy không thể tách rời khỏi khả năng kiểm soát mạnh mẽ của bên dự án, ngoài ra, sẽ có cơ hội sinh đôi khi nhân giống giày, tức là hai NFT sẽ được tạo ra sau khi nhân giống. Tác giả mạnh dạn đoán rằng xác suất của cặp song sinh này được bên dự án liên tục điều chỉnh để kiểm soát lợi nhuận của các nhà lai tạo, do đó số lượng giày mới được thêm vào mỗi ngày tương đối ổn định và áp lực bán của mã thông báo vàng GST là tương đối kiểm soát được . Mặt khác, Star Shark áp dụng phương thức mà NFT chỉ có thể được bán bởi chính thức và người dùng không thể tự sao chép. Tuy nhiên, việc mua toàn bộ NFT không chịu bất kỳ hạn chế nào. Hơn 90% thu nhập của người chơi mua NFT sẽ bị phá hủy. Thông qua đó Một cách để đạt được tình trạng giảm phát tốt cho các mã thông báo.

**Cố gắng giữ cho chi phí sản xuất của mỗi đồng tiền nhất quán: **Các trò chơi P2E trước đây như Axie, Star Shark và dxct có thể được hoàn thành theo đợt thông qua các tập lệnh để hoàn thành việc khai thác vàng hàng ngày và chi phí mà studio phải trả cho việc này là chỉ một vài độ Phí điện và tập lệnh, và người chơi bình thường có thể cần trả 1-2 giờ thời gian trò chơi để hoàn thành việc khai thác vàng hàng ngày. So với sản lượng của những người chơi bình thường, việc sản xuất hàng loạt vàng của studio chắc chắn là bên có tác động lớn hơn đến thị trường, do chi phí sản xuất mã thông báo thấp, họ đã bán một số lượng lớn mã thông báo trong tay, lần lượt khiến giá tiền tệ rơi như vách đá.
Đối với bước này, sử dụng chức năng định vị GPS và quá trình tập thể dục/trạng thái người dùng/kết quả tập thể dục có thể được xác minh lẫn nhau. Aiko (nhà thiết kế mô hình kinh tế stepn) cho biết: "Nếu bạn thậm chí không thể làm 'bằng chứng di chuyển', thì làm sao bạn có thể đảm bảo tính công bằng của 'di chuyển để kiếm tiền'?"
Tất nhiên, chúng tôi tin rằng trò chơi tiếp theo sẽ phức tạp hơn và có thể có nhiều liên kết chênh lệch giá hơn ở giữa, không chỉ giới hạn ở liên kết chăn nuôi, nhưng tác giả tin rằng ít nhất hiệu quả chênh lệch giá của các liên kết khác nhau phải là tỷ lệ thuận với rủi ro, bởi vì bản thân rủi ro là một chi phí.
tiêu đề cấp đầu tiên
Ý tưởng thứ hai: Hãy để các token quản trị đạt được mức tăng giá càng nhiều càng tốt
Trước khi thảo luận về vấn đề này, chúng ta cũng có thể nghĩ về nó, giá trị của mã thông báo quản trị trò chơi đến từ đâu?
Tác giả tin rằng giá trị của mã thông báo quản trị trò chơi đến từ hai phần: giá trị sử dụng và giá trị đồng thuận.
Giá trị sử dụngCó thể dễ dàng hiểu rằng, các token quản trị được yêu cầu tham gia vào hầu hết các khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như việc tái tạo Axie và tổng hợp cá mập sao, những token này thực sự được người chơi sử dụng và tiêu vào ngân khố quốc gia trong quá trình phát triển trò chơi. Lấy Axie làm ví dụ, tính đến ngày 23 tháng 3, thu nhập chăn nuôi tích lũy là 21,88 triệu AXS và số lượng lưu thông hiện tại của AXS là 77,24 triệu, chiếm 28% mức sử dụng, nghĩa là chỉ có khoảng 1/4 số mã thông báo tồn tại Đối với yêu cầu sử dụng thực tế, tác giả cho rằng 3/4 giá trị còn lại đến từ giá trị đồng thuận.

giá trị đồng thuận, Nó cũng có thể được gọi là giá trị mong đợi hoặc giá trị cường điệu. Tác giả cho rằng phần giá trị này là vô hình, đó là kỳ vọng của toàn bộ thị trường đối với dự án, có thể đến từ giá trị của 2,67 triệu địa chỉ đang nắm giữ, giá trị của chuỗi Ronin và sự công nhận về khả năng mở rộng trong tương lai của nó giá trị. Bản thân sự tồn tại của 2,67 triệu địa chỉ nắm giữ đã có giá trị lưu lượng truy cập, vì vậy axie đã trở thành người dẫn đầu P2E. tác giả nghĩGiá trị đồng thuận bằng với giá trị lưu lượng truy cập, một giao thức càng có nhiều lưu lượng truy cập và người dùng, nó sẽ giúp ích rất nhiều cho sự phát triển tiếp theo của nó, bởi vì thế giới web2 đã nói với chúng ta rằng lưu lượng truy cập là tất cả. Làm thế nào để ép buộc nhiều lưu lượng truy cập hơn để cho phép nhiều người chơi tham gia hơn cần được xem xét, nhưng trong mọi trường hợp, nó không thể tách rời hệ thống nội sinh kinh tế ổn định, đó là điều chúng ta đã thảo luận ở điểm đầu tiên. !
Đối với nhiều dự án trò chơi ban đầu, việc tăng giá của các mã thông báo quản trị trong giai đoạn đầu không nhanh bằng giá trị thị trường của NFT. Hãy lấy Xingshark làm ví dụ, lượng phát hành mã thông báo SSS hiện tại là khoảng 3,23 triệu và trò chơi đã chạy được 3 tháng và mức tiêu thụ tổng hợp tích lũy của mã thông báo chỉ là 86.000 và tỷ lệ sử dụng chỉ khoảng 2,6%. Khi trò chơi ở giai đoạn đầu, giá trị đồng thuận chưa được hình thành nên tỷ lệ sử dụng thấp sẽ không mang lại sự tăng giá. Trên thực tế, tình trạng này cũng đã xảy ra trong những ngày đầu của Axie. Trước ngày 21 tháng 7, biến động giá của mã thông báo quản trị AXS tương đối nhỏ và nó đã ở trạng thái tích lũy người dùng. AXS đã thay đổi từ 1 thành 2, cộng với một một số lượng người dùng nhất định đã được tích lũy trong quá khứ, giá của AXS sau đó đã tăng chóng mặt và trở thành một huyền thoại của trò chơi chuỗi. Tôi không biết liệu cốt truyện tương tự có xuất hiện trong các trò chơi khác hay không, nhưng nó rất đáng để tưởng tượng.
Cũng giống như nỗ lực điều tiết thị trường kinh tế của chính phủ, các bên tham gia dự án chuỗi game cũng cần thực hiện những “chính sách” phù hợp để kích thích sự phát triển cân bằng của hệ sinh thái game. Nếu dự án chuỗi trò chơi muốn tồn tại tốt hơn và lâu hơn trên cơ sở cung cấp khả năng chơi, nó cần phải không ngừng suy nghĩ và khám phá những cách hiệu quả hơn. Trên thực tế, sự ổn định của mã thông báo vàng và sự gia tăng giá của mã thông báo quản trị không thể tách rời nhau. Hệ thống giá ổn định của mã thông báo vàng có lợi cho việc gia nhập của nhiều người dùng hơn và mang lại giá trị đồng thuận mạnh mẽ hơn cho mã thông báo quản trị và mạnh mẽ hơn giá trị đồng thuận sẽ tiếp tục thu hút tiền và người chơi đầu tư vào hệ sinh thái của trò chơi, làm cho giá của mã thông báo vàng ổn định hơn.
Giống như sứ mệnh của Chain Games là khám phá những khả năng vô hạn của NFT với tư cách là một cơ sở hạ tầng sáng tạo, lật đổ mô hình chia sẻ giá trị và nội dung hiện có, đồng thời đồng sáng tạo và chia sẻ với cộng đồng, để sự sáng tạo và giá trị có thể phát triển trở lại trong cộng đồng, GameFi vừa mới bắt đầu, tương lai của họ có khả năng vô hạn.


