Vào ngày 26 tháng 1, Ryan Wyatt, trưởng bộ phận trò chơi của YouTube, đã cho biết trên Twitter cá nhân rằng ông sẽ rời YouTube của Google và gia nhập Polygon Studios với tư cách là Giám đốc điều hành vào tháng 3 năm nay. Từ đó trở đi, anh ấy sẽ phát triển hơn nữa hệ sinh thái nhà phát triển của Polygon Studios bằng cách tập trung đầu tư, tiếp thị và hỗ trợ nhà phát triển, đồng thời thu hẹp khoảng cách giữa Web2 và Web3, đồng thời đóng góp vào sự phát triển của Polygon Studios trong các lĩnh vực trò chơi, giải trí, thời trang, tin tức, thể thao và hơn thế nữa Polygon Studios đã đóng góp.
Trước đó, Ryan Wyatt đã từng làm bình luận viên trong bảy hoặc tám năm cho các giải đấu chuyên nghiệp của Mỹ, sau đó chuyển sang kênh Machinima trên YouTube chuyên về các trận đấu toàn cầu. trong các trò chơi.
Mới tuần trước, Ryan Wyatt, với tư cách là người đứng đầu các trò chơi trên YouTube, là khách mời trong tập mới nhất của Delphi Digital's Metaverse Musings và cùng với người đồng sáng tạo Delphi Digital Yan Liberman và đối tác Piers Kicks đã thảo luận về các trò chơi blockchain, Web3 và nền kinh tế của người sáng tạo vv chủ đề đã được thảo luận. Trong số đó, Ryan Wyatt đã giải thích cho khán giả về vai trò của công nghệ chuỗi khối và Công nghệ lớn khác trong Web3, cũng như quá trình chuyển đổi từ trò chơi Web2 sang trò chơi chuỗi khối và cách mã hóa mở khóa nền kinh tế của người sáng tạo.
Vào thời điểm này, thông báo gia nhập Web3 nhanh chóng đến kinh ngạc, đồng thời nó cũng phản ánh tầm nhìn và sự lạc quan của Ryan Wyatt đối với Web3, cũng như quyết tâm thay đổi trò chơi truyền thống của anh. Trước đây, Wyatt đã nói: "Hầu hết các tài sản trong trò chơi đều kém thanh khoản, NFT và chuỗi khối sẽ thay đổi điều này bằng cách cung cấp một thị trường mở và minh bạch. Ngành công nghiệp trò chơi sẽ trải qua một sự thay đổi cơ cấu trong 5 năm tới." Về vấn đề này, Rhythm BlockBeats tổ chức và dịch nội dung cuộc phỏng vấn như sau:
Piers:Xin chào mọi người và chào mừng trở lại với tập mới nhất của chúng tôi trên Metaverse Musings. Chúng tôi đã có một thời gian gián đoạn ngắn kể từ phần trước, nhưng không thể hào hứng hơn khi bắt đầu tập đầu tiên của năm mới với Ryan Wyatt. Ryan Wyatt tham gia cùng chúng tôi với tư cách là người đứng đầu YouTube Gaming, Ryan, cảm ơn vì đã đến! Đồng sáng lập Yan Liberman cũng tham gia thảo luận.
Ryan:Cảm ơn vì lời mời, thật vui khi được ở đây và nói về mọi thứ liên quan đến chơi game.
Piers: Vâng, điều đó sẽ rất tuyệt. Nếu được, tôi nghĩ chúng ta nên giới thiệu một chút trước, một chút thông tin cơ bản của bạn cho những người bạn mới.
Ryan:Chà, trò chơi đã gắn bó với tôi từ lâu, lúc đầu tôi tham gia một số cuộc thi, sau đó tôi làm bình luận viên cho "Major League Gaming" trong bảy tám năm. Trong những ngày đầu, tôi chủ yếu chạy cơ sở hạ tầng lập trình và giải đấu cho một số trò chơi, sau đó chuyển sang "Machinima" (một kênh youtube tập trung vào trò chơi toàn cầu), đối với những người bạn chưa biết, nó giống như một kênh đa phương tiện. mạng . Ngoài ra, MTV, kênh trò chơi ban đầu của YouTube, rất thú vị và tôi đã làm việc với nhiều người sáng tạo nội dung khác nhau cũng như cố gắng tìm ra cách kiếm tiền từ các video trò chơi. Đó thực sự là một hành trình thú vị, và sau đó khoảng tám năm trước, tôi đã làm việc tại Google và khi thị trường video chơi game trở nên lớn hơn, tôi đã tham gia vào lĩnh vực trò chơi ở đó.
Giờ đây, nó là một trong những ngành dọc lớn nhất trên YouTube, được hàng trăm triệu người xem mỗi ngày, đó là một hành trình khá vất vả nhưng rất thú vị đối với tôi. Là một game thủ, bình luận viên, người phát trực tiếp trên Justin TV và Twitch, đồng thời là người làm việc 9-5 trong ngành kinh doanh trò chơi, tôi cũng đã thấy rất nhiều người với các quan điểm khác nhau trong ngành cũng làm như vậy. Tôi cảm thấy như mình đã làm tất cả những điều đó, và đó là điều đã thôi thúc tôi có mặt ở đây ngày hôm nay và có cuộc trò chuyện này.
Piers: Thật tuyệt! Ngoài ra, bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì đã thu hút bạn đến với YouTube ngay từ đầu và quá trình diễn ra như thế nào không?
Ryan:Vâng, đó là một câu hỏi hay và chúng tôi đã sớm được tài trợ bởi các dự án mạo hiểm của Google ở Machinima. YouTube phát triển quá nhanh, nhưng ban đầu họ không thực sự có sáng kiến phù hợp cho đến khi Amazon mua lại Twitch và Susan (người đã thành lập Google từ nhà để xe của mình) bắt đầu được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành của YouTube. Tại thời điểm này, YouTube bắt đầu nhận ra rằng cần phải ra mắt ngành dọc trò chơi và cần phải xem xét vấn đề này một cách nghiêm túc hơn, ngay cả khi chưa ai trong chúng tôi có chuyên môn về ngành dọc.
Yan:Bạn đã ở Machinima ngay từ những ngày đầu thành lập và trong một thời gian dài, tôi tự hỏi đâu là dự án thú vị nhất mà bạn đã làm ở đó?
Ryan:Có rất nhiều, nhưng tôi có xu hướng nói về một thất bại vì tôi đã học được nhiều điều nhất từ nó. Khi mới bắt đầu, chúng tôi bị tụt hậu so với các đối thủ cạnh tranh và cần tiếp tục thực hiện nhiều đổi mới sản phẩm cho các nhà phát hành, người sáng tạo và khán giả trò chơi. Vì vậy, chúng tôi đã ra mắt ứng dụng YouTube Gaming độc lập mà người dùng có thể tải xuống dưới dạng ứng dụng dành cho thiết bị di động trên điện thoại của họ. Về cơ bản, những gì nó làm là quay các video chơi trò chơi có liên quan mà người dùng có thể xây dựng nhanh nhất có thể trong một môi trường thân thiện hơn vì mọi người đều có quyền tự chủ đối với nó.
Nhìn bề ngoài, tất cả điều này nghe có vẻ tuyệt vời. Cá nhân tôi thích ứng dụng này khi chúng tôi phát hành nó, nhưng nó không thành công như chúng tôi mong đợi. Vì không có nhiều lưu lượng truy cập nên rõ ràng là YouTube đưa người dùng trực tiếp đến trang web hoặc ứng dụng của họ mỗi ngày. Vì vậy, chúng tôi thấy mình không chỉ cạnh tranh với Twitch mà còn với chính YouTube và đối với những người dùng nặng trên thiết bị di động, nếu bạn không phải là một trong năm ứng dụng hàng đầu, bạn sẽ không nhận được nhiều lưu lượng truy cập. Sau đó, chúng tôi đã chuyển nó trở lại YouTube và với một số sự đánh đổi, kênh hiện có 350 triệu người dùng đăng nhập xem các video chơi trò chơi mỗi ngày.
Piers:Tất cả đều khá tuyệt, nhưng tôi muốn biết suy nghĩ của bạn về Web3. Hiện tại, một số gã khổng lồ công nghệ lớn đang ở phía đối lập với phong trào này và tôi tò mò muốn biết bạn thấy vai trò của những nền tảng lớn này như thế nào trong kỷ nguyên Web3?
Ryan:Đó là một câu hỏi hay và tại YouTube, chúng tôi dành nhiều thời gian để suy nghĩ về nó. Và câu trả lời đơn giản nhất, giống như YouTube đang làm trong Web3 ngay bây giờ, chúng tôi là kho lưu trữ nội dung và kiến thức lớn nhất trong không gian tiền điện tử, trong không gian Web3. Nó cũng nói lên nhiều điều về những gì YouTube cung cấp Web3 trong thế giới Web2, YouTube sẽ chịu trách nhiệm thu hút hàng trăm triệu người tham gia và học hỏi từ không gian này. Ngoài ra, chúng tôi đang tìm kiếm những cách khác để có thể tham gia vào không gian này.
Và gần đây, chúng tôi cũng đã thử một số điều thú vị. Hàng năm, chúng tôi chuẩn bị quà tặng cho hơn 1.000 người sáng tạo hàng đầu của mình và năm nay chúng tôi đã hợp tác với ba nghệ sĩ khác nhau để gửi NFT cho người sáng tạo và họ rất thích điều đó. Vì vậy, điều quan trọng đối với YouTube là tìm ra những gì chúng tôi có thể làm trong nền kinh tế của người sáng tạo và tiếp tục thu hẹp khoảng cách.
Giờ đây, một số công ty công nghệ lớn đã xây dựng một con hào vững chắc trong Web2 và cũng đang dần theo dõi những gì đang xảy ra trong Web3 và cách họ có thể tham gia. Và YouTube cũng sẽ xây dựng các sản phẩm xung quanh nó và khi người xem cũng như người sáng tạo có thêm câu hỏi về các sản phẩm Web3, YouTube sẽ tham gia và dành thời gian để cung cấp giải pháp. Đồng thời, tôi nghĩ phần hay nhất của Web3 là nó sẽ không tập trung, nó sẽ được phát triển và xây dựng bởi mọi người, và đây là phần truyền cảm hứng nhất cho phong trào này.
Piers:Vâng, đúng vậy. Tôi cũng muốn biết điều này đã phát triển như thế nào, trò chơi đóng vai trò và vị trí như thế nào trong xã hội hiện đại, những thay đổi nào sẽ xảy ra với môi trường kỹ thuật số và giải trí trong tương lai?
Ryan:Đối với tôi, tôi ngạc nhiên trước những thay đổi đã xảy ra trong ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số, chưa kể đến việc bây giờ mọi người đều tham gia theo một cách nào đó, mọi người bắt đầu nói về siêu dữ liệu là gì. Họ không chỉ tìm thấy giải trí và trò chơi trong đó mà còn cả những bản sắc xã hội và cộng đồng mới mà họ yêu thích. Và game quả thực là hình thức giải trí số một của thế hệ Z, phạm vi phát triển của các loại hình game ngày càng rộng và bao trùm hơn.
Yan:Bạn đã dần dần bước vào lĩnh vực mã hóa, làm thế nào bạn có thể rơi vào "hố thỏ" này?
Ryan:Tôi không hứng thú lắm với các ứng dụng DeFi như tiền điện tử và tôi đang gặp khó khăn trong việc thu hút sự quan tâm thực sự đến tiền điện tử và đó là một canh bạc nảy ra trong đầu tôi. Nhưng khi tôi thực sự bắt đầu quan tâm đến NFT, chẳng hạn như các ứng dụng trong môi trường trò chơi, mọi người muốn có quyền sở hữu kỹ thuật số có thể xác minh được, điều này rất quan trọng đối với tôi. Ngoài ra, tôi nghĩ rằng một số người thông minh nhất mà tôi biết đang làm trong lĩnh vực này, bản thân lĩnh vực này đã rất hấp dẫn.
Piers:Đối với các trò chơi blockchain, điều gì gây tiếng vang và khiến bạn phấn khích nhất?
Ryan:Là một game thủ, tôi thích chi tiền cho những trò chơi mà tôi quan tâm sâu sắc và muốn có thể tham gia với chúng càng sớm càng tốt. Hãy tưởng tượng tôi đã mua một trang phục sẽ không được phát hành lại trên thị trường và khi trò chơi phát triển, nền kinh tế của tôi sẽ phát triển cùng với nó và đó là điều thực sự khiến tôi bắt đầu trong lĩnh vực này vì bạn có thể thấy mọi người có chung tầm nhìn và làm việc cùng nhau để làm cho nó xảy ra.
Và khi tôi đầu tư tiền vào bất kỳ trò chơi nào, đặc biệt là một trò chơi khá lớn, tôi muốn có thể có một số thanh khoản trong khoản đầu tư đó. Nếu trò chơi có một số tính thanh khoản và giá trị bán lại, có lẽ tôi sẽ sẵn sàng đầu tư nhiều hơn ngay cả khi nó thua lỗ.
Ngoài ra, điều tôi phấn khích nhất là ngoài Axie Infinity, mọi người đã thấy rất nhiều trò chơi blockchain chất lượng cao. Bạn có thể đã nghe nói về một trò chơi tuyệt vời, Ember Sword, trò chơi này thực sự hấp dẫn và thực sự sẽ mở mang tầm nhìn của người dùng theo cách tự nhiên hơn. Và với tư cách là một người đam mê trò chơi Web3, tôi sẽ tiếp tục thấy nhiều ví dụ như thế này.
Yan:Bạn có hiểu biết sâu sắc về không gian trò chơi Web2 và có tầm nhìn lớn đối với mảng Web3. Bạn nghĩ những yếu tố nào của những thứ như chơi game trên Web3 sẽ cộng hưởng nhất với các game thủ trên Web2 truyền thống?
Ryan:Tôi nghĩ đó cũng là khía cạnh thị trường mở và quyền sở hữu kỹ thuật số của nó, và đó là điều mà nhiều người đang nói đến, mặc dù về mặt kỹ thuật, điều đó có thể thực hiện được trong Web2, nhưng mọi người vẫn chưa làm được. Thêm vào đó, nó phần nào giống ý tưởng về một nền kinh tế mở, nơi quyền sở hữu kỹ thuật số gần như đã trở thành một tính năng tiêu chuẩn của sản phẩm trong tâm trí các nhà phát triển.
Yan:Dựa trên nền tảng trò chơi của bạn và những gì bạn đã thấy ở phía Web2, bạn nghĩ điều gì còn thiếu trong bối cảnh chơi trò chơi Web3 và NFT có thể được tạo ra để giúp đẩy nhanh quá trình lên cấp độ tiếp theo?
Ryan:Tôi nghĩ rằng hiện tại có một số trò chơi Web3 hoặc một số dự án NFT yêu cầu người dùng thực hiện một số công việc để xác định, bởi vì họ có thể bán NFT của mình chỉ để gây quỹ và trò chơi sẽ không bao giờ được phát hành. Chẳng hạn như nếu người dùng trả 200 đô la cho một NFT để tham gia trò chơi, nhưng hai tháng sau, nó chỉ còn trị giá 6 đô la hoặc họ thậm chí không thể sở hữu nó, tôi nghĩ chúng ta cần bảo mật tốt hơn. Cho dù đó là giao diện người dùng tốt hơn hay một số ví hướng đến người tiêu dùng hoặc công nghệ cơ bản, v.v. Đồng thời, tôi nghĩ mọi người cũng cần có khả năng khám phá và chấp nhận rủi ro mà không cần đủ phán đoán, và đây cũng là những điều cần được hoàn thiện trong trò chơi blockchain.
Yan:Bạn có nghĩ rằng những trò chơi thành công nhất trong tương lai sẽ phải tránh các thành phần được mã hóa, mọi người sẽ vào và chơi nhưng sẽ không nhận ra rằng có một thành phần được mã hóa?
Ryan:Tôi không nghĩ mọi trò chơi đều cần phải là một trò chơi dựa trên tiền điện tử như Minecraft, chẳng hạn như tôi muốn con trai mình có thể chơi trò chơi này một cách dễ dàng mà không phải lo lắng về việc học cách gửi Ethereum vào ví kỹ thuật số của mình mà chỉ cần tận hưởng các trò chơi chính nó và vui chơi. Và mục đích chơi game của nhiều người là để giải trí nhiều hơn, họ không cần tìm hiểu quá nhiều về kinh tế, cũng không cần mất hàng giờ lập ví trước khi bắt đầu cuộc chơi.
Tiếp theo, chúng ta vẫn còn một chặng đường dài phía trước và hiện chúng ta đang phát triển theo hướng này. Cuối cùng, các quy trình này sẽ trở nên suôn sẻ hơn khi các rào cản gia nhập được hạ thấp. Đồng thời, tôi cũng nghĩ rằng đây là niềm vui của việc tối ưu hóa liên tục của chúng tôi.Khi lĩnh vực này tiếp tục mở cửa cho người dùng, thì đột nhiên trong tương lai, khi những người mới tham gia chơi trò chơi blockchain, họ sẽ được coi là những người bản xứ được mã hóa. cư dân không vi phạm.
Piers:Tôi tò mò về lập trường của bạn đối với DAO, liệu có quản trị cộng đồng tích cực trong các trò chơi quy mô lớn trong tương lai không? Bạn có nghĩ rằng có một con đường rõ ràng để người dùng trò chơi đưa ra quyết định có ý nghĩa về tương lai của trò chơi và nền kinh tế của nó không?
Ryan:Đối với tôi, nhìn chung tôi lạc quan về điều gì đó đổi mới và phát triển. Tôi nghĩ rằng trong tương lai, trong một cộng đồng mà có thể hầu hết mọi người, nếu không phải ai cũng là nhà phát triển game, thì việc đưa ra quyết định như thế nào sẽ có một hệ thống phân cấp thẩm quyền tương ứng. Mọi người quan tâm đến những sản phẩm chúng tôi phát triển và bỏ phiếu cho chúng.
Piers:Web3 ảnh hưởng như thế nào đến nền kinh tế của người sáng tạo trên YouTube và hơn thế nữa?
Ryan:Thật vậy, Web3 mở ra rất nhiều điều trong nền kinh tế của người sáng tạo. Giống như trò chơi Axie Infinity, nơi mọi người kiếm tiền từ SLP hoặc những gì họ đang làm và tiếp tục giới thiệu chúng với cộng đồng. Bây giờ tôi cũng bắt đầu suy nghĩ giống như một học viên NFT, liệu có cách nào để các game thủ tham gia như các nghệ sĩ truyền thống hay không. Giống như việc họ tạo giao diện và đưa nó vào thị trường NFT trong trò chơi, giống như bất kỳ ai cũng có thể tạo tác phẩm nghệ thuật ngay bây giờ và đăng nó lên OpenSea để giao dịch, tôi rất muốn thấy điều tương tự đối với trò chơi.
Piers:Bạn cảm thấy thế nào về quy định của trò chơi? Hiện tại, chúng tôi thực sự đã đưa nền kinh tế tiền tệ vào trò chơi.Chúng tôi nên giải quyết một loạt các yêu cầu báo cáo, phân phối, tuân thủ và các vấn đề khác như thế nào?
Ryan:Khi nó bắt đầu được triển khai ở nhiều quốc gia khác nhau, chúng ta nên xem xét nó từ góc độ vĩ mô toàn cầu, điều này sẽ mang lại sự ổn định và hiểu biết hơn về thị trường. Nó vẫn còn ở miền tây hoang dã vào lúc này và mọi người không biết cách chạm hoặc tương tác với nó. Khi quy định được đưa ra, điều đầu tiên mà hầu hết các chính phủ này cần làm là hiểu nó.
liên kết gốc


