Công ty mẹ của nhà phát triển "Grand Theft Auto" mua lại Zynga và tham gia Web 3.0
Sản xuất | Viện nghiên cứu Baize
Nhà phát triển trò chơi xã hội Zynga được biết đến nhiều nhất với các tựa game thông thường như FarmVille và Words With Friends, nhưng công ty đã chuyển hướng sang các trò chơi blockchain do NFT cung cấp vào cuối năm 2021.
Hôm nay, công ty đã thông báo rằng nó sẽ được mua lại bởi gã khổng lồ trò chơi Take-Two Interactive với giá 12,7 tỷ USD.
Take-Two Interactive là công ty mẹ của các nhà phát triển trò chơi Rockstar Games và 2K Games, và loạt trò chơi nổi tiếng của công ty bao gồm "Grand Theft Auto", "Borderland", "NBA 2K", v.v.

Giao dịch tiền mặt và cổ phiếu dự kiến sẽ kết thúc vào ngày 30 tháng 6, chờ sự chấp thuận từ các cổ đông tương ứng của công ty và phê duyệt theo quy định.
Giao dịch, ngoài việc tích hợp và bổ sung cho hoạt động kinh doanh trò chơi di động đang phát triển nhanh nhất của Take-Two Interactive trong ngành giải trí tương tác, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, cho biết trong cuộc gọi hội nghị hôm nay rằng việc mua lại Zynga sẽ cho phép sự kết hợp của các công ty có thể để giải quyết "cơ hội Web 3.0" mới. Ông nói thêm: “Sự kết hợp này sẽ cho phép chúng tôi giải quyết vấn đề hiệu quả hơn so với chỉ riêng một trong hai công ty”.
tiêu đề phụ
Zynga chuyển sang trò chơi NFT
Hầu hết các trò chơi do Zynga phát triển đều là trò chơi web được xuất bản trên nhiều nền tảng toàn cầu, bao gồm Facebook, Google, Tencent, iOS và các trang mạng xã hội như MySpace. Mô hình lợi nhuận của Zynga rất đơn giản, nguồn thu nhập chính là bán các vật phẩm ảo cho người dùng thông qua các trò chơi xã hội để kiếm tiền.
Với sự nở rộ của mạng xã hội Facebook và Myspace trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, game xã hội cũng trải qua một thời kỳ tăng trưởng vàng. Theo dữ liệu người dùng đang hoạt động, các trò chơi của Zynga từng chiếm 6 trong số 10 trò chơi hàng đầu trên Facebook, với tổng số 235 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và tổng số 65 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Các trò chơi thông thường trên thiết bị di động của nó đã được tải xuống hơn 4 tỷ lần.
Cuối năm ngoái, Zynga đã đưa ra hai thông báo đánh dấu sự bắt đầu chuyển hướng của công ty sang các trò chơi blockchain được hỗ trợ bởi NFT.
Đầu tiên, Zynga đã thuê Matt Wolf làm phó chủ tịch trò chơi blockchain vào tháng 11 năm 2021. Sau khi nhậm chức, Wolf đã tập trung vào việc tích hợp NFT và công nghệ chuỗi khối vào các sản phẩm trò chơi hiện có của Zynga và IP của chính họ, cũng như phát triển các trò chơi với NFT làm cốt lõi.
Trước khi gia nhập Zynga, Wolf là phó chủ tịch giải trí và đầu tư mạo hiểm tại Công ty Coca-Cola, sau đó thành lập D20, một công ty truyền thông mới nổi tập trung vào trò chơi, thể thao điện tử, văn hóa người sáng tạo, chuỗi khối và NFT. Ngoài ra, anh ấy còn là cố vấn cho một số công ty khởi nghiệp tiền điện tử và công ty đầu tư mạo hiểm, bao gồm cả nền tảng NFT Epics Digital Collectibles và Kolex.
Wolf tin rằng: "Sứ mệnh của Zynga là kết nối thế giới thông qua trò chơi biến NFT và công nghệ chuỗi khối trở thành bước tiếp theo tự nhiên trong quá trình phát triển của công ty. Hệ thống Token dựa trên Web3.0 sẽ cho phép chúng tôi đổi mới trong trò chơi và đồng thời cung cấp các dạng trò chơi mới , nó cũng thay đổi cách người chơi tương tác. Tạo trải nghiệm tích hợp thông qua NFT, cho phép người chơi trở thành bậc thầy trong trải nghiệm trò chơi của họ.Quan trọng nhất, trong khi nâng cao trải nghiệm của người chơi, chúng tôi cũng sẽ tập trung vào việc duy trì sự an toàn, toàn diện và thân thiện với môi trường.”
Zynga bắt đầu thực hiện bước đầu tiên vào tháng 12 năm 2021, đó là thành lập một liên minh chiến lược với Forte để tạo ra các trò chơi dựa trên chuỗi khối xung quanh IP trò chơi của Zynga và cơ sở người dùng khổng lồ. Các công ty nhấn mạnh rằng họ có kế hoạch xây dựng các trò chơi tập trung vào bảo mật và tương tác, điều này sẽ cung cấp một lớp bảo mật cho những người chơi đang gặp khó khăn với sự an toàn của các trò chơi blockchain.
Forte là nhà cung cấp giải pháp trò chơi chuỗi khối. Nền tảng của Forte cho phép các nhà phát triển trò chơi truyền thống dễ dàng tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi của họ, cho phép tích hợp liền mạch, ví tiền mã hóa, đúc và bán NFT, kênh thanh toán và các chức năng khác. Công ty đã nhận được 725 triệu đô la tài trợ Series B vào năm 2021, dẫn đầu là Sea Capital và Kora với sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư bao gồm Animoca Brands, Big Bets (Huuuge Games), Overwolf, Playstudios, Warner Music Group, zVentures (Razer) với tư cách là nhà đầu tư, cũng như cũng như các đối tác blockchain Cosmos, Polygon Studios và Solana Ventures, cùng với A16z và Tiger Global trong số các nhà đầu tư khác.
Josh Williams, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Forte cho biết: "Chúng tôi tự hào được hợp tác với Zynga, vì chúng tôi muốn thúc đẩy hệ sinh thái trò chơi blockchain một cách có trách nhiệm, thu hút và mang lại lợi ích cho các game thủ, đồng thời mang đến cho họ nhiều cơ hội kinh tế hơn."
tiêu đề phụ
Sự phân cực của NFT trong cộng đồng trò chơi
Giám đốc điều hành Zynga Frank Gibeau cũng nói về quan điểm của mình đối với NFT trong cuộc gọi hội nghị về việc mua lại này.
“Đó là những ngày đầu tiên khi nói đến NFT và tôi nghĩ về mặt khái niệm, chúng tôi có rất nhiều niềm tin và niềm tin vào quá trình này — ý tưởng rằng người chơi sẽ chơi để kiếm tiền hoặc chơi để sở hữu là một ý tưởng rất hấp dẫn. chúng tôi nghĩ rằng sẽ nhận được sự hỗ trợ khi ngành phát triển.”
Trong những tháng gần đây, các công ty trò chơi truyền thống lớn đã tỏ ra rất quan tâm đến lĩnh vực mã hóa.
Electronic Arts (EA) là một trong những nhà phát triển trò chơi lớn nhất và Giám đốc điều hành Andrew Wilson từng gọi NFT là "một phần quan trọng trong tương lai của ngành công nghiệp trò chơi" trong hội nghị thu nhập hàng quý.
Square Enix, nhà phát triển Final Fantasy của Nhật Bản, gần đây cũng đã đặt mục tiêu vào NFT và công nghệ chuỗi khối. Yosuke Matsuda, chủ tịch của công ty, đã đề cập trong bức thư chúc mừng năm mới năm 2022: "Tôi nghĩ năm 2021 không chỉ là năm đầu tiên của metaverse, mà còn là năm đầu tiên của NFT, bởi vì trong năm nay, NFT đã được ưa chuộng một cách nhanh chóng. mở rộng cơ sở người dùng.Sự nhiệt tình.Vì vậy, chiến lược kinh doanh trung hạn của chúng tôi sẽ là trí tuệ nhân tạo, đám mây và các trò chơi chuỗi khối.”
Theo Yosuke, các trò chơi truyền thống liên quan đến quy trình một chiều, trong đó các nhà phát triển cung cấp trò chơi cho người chơi; ngược lại, các trò chơi blockchain đã phát triển từ giai đoạn sơ khai và chúng được xây dựng trên nền kinh tế mã thông báo, vì vậy chúng có tiềm năng đạt được khả năng tự duy trì. game.tiềm năng phát triển.
Bất chấp sự nhiệt tình của các nhà phát triển trò chơi truyền thống này, công nghệ chuỗi khối và NFT luôn gây tranh cãi.
Trò chơi kinh dị sinh tồn Dead by Daylight đã nhận được sự không hài lòng từ người chơi khi điều chỉnh mô hình nhân vật Pinhead được giới thiệu thành NFT vào tháng 10 năm 2021. Điều này được hiểu rằng nhà phát triển Behaviour đã làm việc với một công ty có tên là Boss Protocol trong "nhiều tháng để điều chỉnh các mô hình nhân vật trong trò chơi để sử dụng làm NFT."
Nhưng sau khi thông tin được tiết lộ, các game thủ đã bày tỏ sự không hài lòng. Trên mạng xã hội Twitter, người chơi phản đối rằng NFT "tiêu tốn năng lượng, vô giá trị và lừa đảo", đồng thời đăng những bình luận tiêu cực về trò chơi trên cửa hàng Steam, cho rằng công ty đã tài trợ cho NFT và các hoạt động kinh doanh không phù hợp. một khoản hoàn lại.
Hành vi của nhà phát triển đã buộc phải đưa ra một tuyên bố thỏa hiệp: "Chúng tôi hiểu mối quan tâm của bạn về NFT. Dead by Daylight hoàn toàn không chứa công nghệ chuỗi khối và sẽ không bao giờ. Chúng tôi sẽ không bao giờ bán NFT."
Tuy nhiên, đối với cộng đồng tiền mã hóa, do NFT không được bán trực tiếp trong trò chơi và không chứa công nghệ chuỗi khối nên nhiều người cho rằng đây là trò lừa đảo chạy theo “xu hướng NFT”.

Một ví dụ khác là "Stalker 2: Heart of Chernobyl", nhà phát triển đằng sau nó, GSC Game World, đã thông báo rằng họ sẽ thêm NFT vào trò chơi (blockchain mà NFT dựa trên đó không được tiết lộ) và bán NFT với giá cao như một phần tiếp theo đã tạo quỹ phát triển. Tuy nhiên, công ty đã hủy kế hoạch NFT sau khi nhận được những lời chỉ trích tiêu cực từ cộng đồng game thủ.
Nhà phát triển trò chơi nổi tiếng Ubisoft đã tung ra các vật phẩm trò chơi NFT hỗ trợ chuỗi khối Tezos cho phiên bản beta của "Ghost Recon: Breakpoint" vào tháng 12 năm ngoái. Người chơi đáp ứng các điều kiện trong trò chơi có thể nhận NFT miễn phí và kèm theo một tin nhắn: " Đây mới chỉ là bước khởi đầu trong quá trình khám phá NFT của chúng tôi..."
Để ngăn người chơi phản đối rằng "NFT tiêu tốn năng lượng", Ubisoft đã thể hiện khát khao sống sót rất lớn, trong thông báo đã nhiều lần đề cập đến chuỗi khối Tezos của cơ chế bằng chứng cổ phần và Bitcoin của cơ chế bằng chứng khối lượng công việc .Sự khác biệt về tác động môi trường, một giao dịch đơn lẻ trên mạng Tezos cần sử dụng "năng lượng ít hơn 1 triệu lần" so với Bitcoin và một giao dịch Tezos chỉ sử dụng năng lượng bằng một video 30 giây.
Mặc dù vậy, trò chơi đã bị chỉ trích rộng rãi trên Twitter.

Mặc dù không rõ liệu những game thủ phản đối NFT có chiếm đa số hay không, theo các cuộc khảo sát, có một số game thủ thích tài sản tiền điện tử và NFT, thậm chí sở hữu chúng.
Theo "Thông báo về việc tiếp tục ngăn chặn và xử lý rủi ro thổi phồng trong giao dịch tiền ảo" do ngân hàng trung ương và các ban ngành khác ban hành, nội dung bài viết này chỉ mang tính chất chia sẻ thông tin, không quảng bá hay xác nhận bất kỳ hoạt động và đầu tư nào. Tham gia vào bất kỳ hoạt động tài chính bất hợp pháp nào.
cảnh báo rủi ro:
Theo "Thông báo về việc tiếp tục ngăn chặn và xử lý rủi ro thổi phồng trong giao dịch tiền ảo" do ngân hàng trung ương và các ban ngành khác ban hành, nội dung bài viết này chỉ mang tính chất chia sẻ thông tin, không quảng bá hay xác nhận bất kỳ hoạt động và đầu tư nào. Tham gia vào bất kỳ hoạt động tài chính bất hợp pháp nào.


