Tính đến ngày 7 tháng 12 năm 2021, đã có hơn 7.900 đơn đăng ký nhãn hiệu liên quan đến "Yuan Universe" tại Trung Quốc và hơn 99% trong số đó sẽ được nộp trong năm 2021. Theo chu kỳ xem xét khoảng 4 tháng đối với các đơn đăng ký nhãn hiệu có liên quan tại Trung Quốc, nếu các nhãn hiệu này thuộc các danh mục khác nhau và không tạo thành điểm tương đồng, thì chậm nhất vào tháng 4 tới, có thể có gần 8.000 nhãn hiệu liên quan đến Metaverse đang chờ xử lý. phê duyệt trên toàn quốc. Một số lượng lớn các công ty đã đổ vào lĩnh vực "Metaverse", và vẫn còn một số lượng lớn những người đến sau đang trên đường tham gia lĩnh vực "Metaverse".
tiêu đề phụ
Thần tượng ảo và thiết bị ngoại vi
Có hai bài báo trước đã giới thiệu về "Liu Yexi", tôi tin rằng mọi người không còn xa lạ với khái niệm "thần tượng ảo", với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ ba chiều trong những năm gần đây, thần tượng ảo đã phát triển từ 2D sang ba chiều, từ Hatsune Miku to Ca sĩ ảo do AYAYI đại diện, người kỹ thuật số siêu thực AYAYI, thần tượng ảo phong cách quốc gia Lingling, cô gái kỹ thuật số siêu thực Reddi và những người ảo khác đã liên tiếp định cư ở Xiaohongshu. hơn 10.000 người hâm mộ và đã hợp tác với Guerlain và Givenchy. , Li Ning, Glory of Kings, v.v.
Ngoài ra, còn có các nhóm nhạc nữ ảo như A-soul của Lehua và sự vĩnh cửu của Hàn Quốc; những mỏ neo ảo như Nanako; và những người phát ngôn ảo như Huaxizi. Thế hệ người ảo này đã có những bước đột phá mới về công nghệ và văn hóa, ngoài công nghệ holographic, công nghệ hỗ trợ thần tượng ảo không thể tách rời AR (thực tế ảo), VR (thực tế tăng cường), MR (thực tế hỗn hợp), đến chiều 2,5 chiều.
Dữ liệu cho thấy quy mô thị trường cốt lõi của thần tượng ảo Trung Quốc vào năm 2020 là 3,46 tỷ nhân dân tệ và dự kiến là 6,22 tỷ nhân dân tệ vào năm 2021; Ở giai đoạn này, thần tượng ảo cần đầu tư nhiều hơn vào giai đoạn phát triển so với thần tượng thực, một khi không nhận được kết quả tốt trong quá trình truyền thông, rất có thể nội dung sản xuất sau khi đầu tư kinh phí không thể thực hiện được.
tiêu đề phụ
sinh đôi kỹ thuật số
Khái niệm song sinh kỹ thuật số song song với Metaverse là xây dựng lại "song sinh kỹ thuật số" 1: 1 trong thế giới ảo cho các thực thể vật lý. Tencent Cloud đã đề xuất CityBase để phản ánh song sinh kỹ thuật số của quy mô thành phố. Đó là những gì chúng tôi gọi là bản chất kỹ thuật số của "Metaverse".
Để giải quyết vấn đề không thể xác định nguyên nhân cụ thể của sự cố, General Electric Company (GE) đã ra mắt nền tảng dịch vụ đám mây đầu tiên trên thế giới Predix được thiết kế đặc biệt để phân tích và phát triển dữ liệu công nghiệp. Nền tảng này có thể kết nối thiết bị công nghiệp, lấy dữ liệu vòng đời của thiết bị và kết hợp các mô hình cơ chế thiết bị với phân tích khai thác dữ liệu để cung cấp hỗ trợ dịch vụ theo thời gian thực. GE cũng đã giới thiệu công nghệ song sinh kỹ thuật số trong lĩnh vực động cơ hàng không. Bắt đầu từ giai đoạn thiết kế ý tưởng để thiết lập cặp song sinh kỹ thuật số của động cơ hàng không có thể giúp dễ dàng liên kết quy trình thiết kế và mô hình cấu trúc với dữ liệu vận hành. Cặp song sinh kỹ thuật số có thể giúp tối ưu hóa thiết kế và rút ngắn chu kỳ thiết kế.
Dữ liệu, trí tuệ nhân tạo và công nghệ song sinh kỹ thuật số được sử dụng rộng rãi với số lượng lớn, thúc đẩy sự phát triển của một thế hệ kinh doanh và thế giới thông minh mới. Các công ty hàng đầu đang xây dựng các cặp song sinh kỹ thuật số thông minh bao trùm tất cả các yếu tố của tổ chức và cam kết tạo ra một mô hình gương kỹ thuật số nhất quán với toàn bộ vòng đời của các nhà máy, chuỗi cung ứng và sản phẩm trong thế giới thực thông qua ứng dụng kết hợp này công nghệ.
nền tảng xã hội
nền tảng xã hội
Vào tháng 8 năm 2021, Roblox thông báo rằng họ đã mua lại nền tảng trò chuyện Guilded, nhằm tăng cường xây dựng cơ sở hạ tầng xã hội của nền tảng hiện tại và nâng cao trải nghiệm xã hội của người dùng trong "Metaverse". Bytedance đã nhanh chóng đề xuất dự án "siêu dữ liệu xã hội" Pixsoul, cố gắng tạo ra một nền tảng xã hội ảo hấp dẫn.
Vào đầu năm nay, Soul đã đề xuất "xây dựng một siêu xã hội được liên kết bởi Soul cho thế hệ thanh niên mới". Lý do tại sao nó có thể là người đầu tiên khám phá là vì nó từ chối giao tiếp với người quen và thiết lập một hình ảnh ảo; nó có một cộng đồng rộng lớn và không giới hạn; nó có các chức năng phụ dựa trên cảnh và trò chuyện nhóm bằng giọng nói, giết người sói, và ghép video đã tạo chủ đề tương tác cho người dùng.
tiêu đề phụ
nội dung hấp dẫn
Các chủ đề xung quanh "Metaverse" liên tục xuất hiện. Ngoài các cảnh môi trường, việc xây dựng một thế giới rộng lớn cũng đòi hỏi các câu chuyện, bối cảnh và văn hóa tự phát triển và mở rộng để đạt được hiệu ứng nhập vai. Khi các điều kiện kỹ thuật đã hoàn thiện, VR/AR có thể được sử dụng và các công nghệ khác để thực hiện các ứng dụng và tiêu dùng cảnh mới, mang lại cho người tiêu dùng trải nghiệm tiêu dùng tốt hơn.
Trong những năm gần đây, với việc chuyển thể IP tiểu thuyết sang điện ảnh và truyền hình, ngày càng có nhiều công ty tìm kiếm các tác phẩm văn học chất lượng cao, nhằm chuyển thể chúng thành tác phẩm điện ảnh và truyền hình và thu được thu nhập ổn định trên thị trường. Tuy nhiên, trước sự thiếu chắc chắn của các tác phẩm văn học điện ảnh và truyền hình, "công thức bùng nổ" do các ngôi sao lưu lượng truy cập + IP dệt nên thường xuyên thất bại, và môi trường thị trường ngày càng phức tạp đã đặt ra nhiều vấn đề trực tiếp hơn cho mặt trận nội dung- kết thúc.
Tài sản kỹ thuật số
Tài sản kỹ thuật số
Công nghệ chuỗi khối cung cấp một nền tảng thanh toán bù trừ phi tập trung và cơ chế chuyển giá trị. Đảm bảo quy kết giá trị và lưu thông của siêu dữ liệu, từ đó đảm bảo tính ổn định và hiệu quả của hệ thống kinh tế, đồng thời đảm bảo việc thực thi các quy tắc một cách minh bạch và nhất định. NFT, chịu gánh nặng về tài sản kỹ thuật số, thực hiện phần việc của mình. Do sự khan hiếm kỹ thuật số của chính nó, nó lần đầu tiên được áp dụng cho các bộ sưu tập, tác phẩm nghệ thuật và cảnh trò chơi, và tính năng này đã được duy trì cho đến ngày nay.
Theo dữ liệu của Statista, vào năm 2018, doanh số NFT đã trải qua một đợt bùng nổ ngắn hạn, sau đó đi vào đáy bong bóng vào năm 2019. Thị trường tăng nhẹ vào năm 2020 và thị trường NFT một lần nữa xuất hiện nóng vào năm 2021. Trong quá trình này, tỷ lệ metaverse, tác phẩm nghệ thuật và cảnh trò chơi trong tổng doanh số bán hàng của NFT tiếp tục tăng: NFT cung cấp cho các nghệ sĩ thu nhập từ bán hàng hoặc đấu giá, đồng thời cung cấp cho game thủ tài sản được cá nhân hóa độc quyền trong trò chơi (da, hình đại diện hoặc quần áo, v.v.).
tiêu đề phụ
Thực tế mở rộng XR
Sự hòa nhập của metaverse làm cho XR (VR/AR/MR) trở thành mục đầu tiên. Năm 2016, các thiết bị VR/AR bắt đầu xuất hiện với số lượng lớn. Google, Facebook và Microsoft đã liên tiếp bước vào lĩnh vực VR/AR và nhiều nhà sản xuất lớn như Sony, Samsung và HTC cũng đã tung ra các sản phẩm phần cứng liên quan. Đồng thời, các cửa hàng trải nghiệm ngoại tuyến VR lớn cũng đang cạnh tranh để mở. Thượng nguồn và hạ nguồn của ngành, thị trường người dùng B-end và C-end được phát triển đồng thời. 2016 không chỉ là cuộc chiến giữa PC và di động, mà còn là năm bùng nổ tăng trưởng trong năm đầu tiên của VR.
Nhìn chung, ngành VR/AR hiện đã bước ra khỏi đáy của bong bóng vỡ và hiện đang trong giai đoạn phục hồi ổn định. Khi hiệu suất hoặc tác dụng của công nghệ VR/AR mới cuối cùng có thể đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng, nó sẽ bước vào giai đoạn phổ biến và sản xuất đáng kể.
tiêu đề phụ
Trò chơi thế giới quan độc lập
Trò chơi thường được cho là lĩnh vực bắt đầu có nhiều khả năng nhất cho Metaverse. Ít nhất Zuckerberg đã bắt đầu điều này.Là một thế giới ảo do con người xây dựng dựa trên sự mô phỏng, mở rộng và trí tưởng tượng không giới hạn về thực tế, trò chơi tương tự như metaverse, khiến trò chơi trở thành con đường có nhiều khả năng nhất để xây dựng nguyên mẫu của metaverse. Bị hạn chế bởi sự phát triển công nghệ, vẫn còn một khoảng cách lớn giữa trò chơi và hình thức trưởng thành của Metaverse.
Ví dụ điển hình nhất là Roblox, một nền tảng tạo trò chơi trực tuyến. Vào tháng 3 năm 2021, Roblox sẽ được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York. Vì Roblox lần đầu tiên viết metaverse vào bản cáo bạch của mình nên nó còn được gọi là "cổ phiếu đầu tiên trong metaverse", mô hình của Roblox đã có thể nhìn thấy nguyên mẫu của metaverse. Bị ảnh hưởng bởi các chính sách, số phiên bản và các yếu tố khác, ngành công nghiệp trò chơi lần lượt chịu thiệt hại và Metaverse đã trở thành rơm kéo nó ra khỏi vũng lầy.
Vào tháng 1 năm 2021, Hyperparameter Technology, một công ty trò chơi AI chuyên xây dựng một thế giới ảo có độ thông minh cao, đã nhận được vòng tài trợ hạng A+ trị giá 30 triệu đô la Mỹ do Wuyuan Capital đứng đầu và tiếp theo là Gaorong Capital; vào tháng 3 năm 2021, nền tảng trò chơi MetaApp đã mua lại The 100 đô la triệu vòng tài trợ Series C do SIG Haina Asia Capital dẫn đầu, tiếp theo là các đối tác sáng lập CCV và Cloud Nine Capital; vào tháng 5 năm 2021, rct AI, một công ty công nghệ tương tác giải trí dựa trên AI, đã thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ A2 do Galaxy Interactive dẫn đầu vòng cấp vốn; vào tháng 6 năm 2021, nền tảng trò chơi chuỗi khối Rangers Protocol đã nhận được khoản tài trợ 63 triệu đô la Mỹ từ Pantera Capital.
Nó được đề cập trong "Avalanche": "Miễn là bạn đeo tai nghe và thị kính và tìm một thiết bị đầu cuối, bạn có thể bước vào một thực tế ba chiều khác được máy tính mô phỏng thông qua một kết nối. Mọi người đều có thể có cái riêng của mình trong không gian ảo này song song với thế giới thực. Bản sao." Mục đích cốt lõi của việc tạo metaverse là nhận ra các chức năng của thế giới thực thông qua thế giới ảo.
Sự phát triển của metaverse được chia thành hai giai đoạn, đó là giai đoạn đầu tiên của metaverse trao quyền cho tương tác xã hội + giải trí, hình thức chủ đạo của thế giới ảo 3D là trò chơi, trải nghiệm nội dung nhập vai + tương tác xã hội ảo và giai đoạn thứ hai của metaverse như Internet thực tế đầy đủ, trao quyền cho cuộc sống + ngành/ngành công nghiệp: thay đổi cách mọi người sống, làm việc và kết nối; nâng cao hiệu quả và giảm chi phí; số hóa hệ thống kinh tế. Và các ngành công nghiệp có thể được phát triển nói chung đến từ điều này.
