Vào ngày 3 tháng 12, Odaily và conflux đồng tổ chức một buổi phát sóng trực tuyến trực tuyến với chủ đề "Love, Newborn, Metaverse". Sự kiện vinh dự được mời đếnJackey, người đồng sáng lập MetaEstate, CK, nhà phân tích dữ liệu của Metaverse, Liu Chang, giám đốc quan hệ công chúng của thương hiệu Conflux, người đứng đầu Bazi Construction Engineering, Pan Bo, người sáng lập và CEO của ODinMETA, Shao Xiaoyu, NFT và bộ sưu tập kỹ thuật số chuyên gia và OdailyWinny (người dẫn chương trình) đã tham gia thảo luận bàn tròn,Các vị khách quý đã bày tỏ quan điểm tuyệt vời của họ về ý nghĩa khái niệm, tình trạng phát triển và giá trị xã hội của Metaverse.
Trong số đó, Pan Bo, người sáng lập ODin Meta, nói rằng Internet là một cổng tiêu dùng hoàn toàn mới cho nền kinh tế thực và Metaverse cũng sẽ là một cổng tiêu dùng hoàn toàn mới cho nền kinh tế Internet hiện tại, điều này có thể thay đổi hiện tại mô hình tiêu dùng. Lối vào có thể được ưu tiên và tiến lên phía trước, và thậm chí có khả năng tiêu dùng nhập vai sẽ thay thế mô hình thương mại điện tử hiện tại.
Jackey, người đồng sáng lập MetaEstate, đã trình bày quan điểm của mình về metaverse. Anh ấy tin rằng metaverse trong thế giới blockchain là một hình thức. Nhưng không thể phủ nhận rằng metaverse có một hình thức khác, đó là tập trung. Ví dụ: siêu dữ liệu được tạo bởi các công ty CNTT và Internet lớn có thể có sức hấp dẫn hoặc trải nghiệm người dùng mạnh hơn nhiều, bao gồm cả lưu lượng truy cập, so với siêu dữ liệu phi tập trung trong tương lai. Bởi vì điều này liên quan chặt chẽ đến trải nghiệm người dùng và cơ sở người dùng nên đó là một thực tế không thể tránh khỏi.
Nhà phân tích dữ liệu Metaverse CK tin rằng hiện tại, sự phát triển của Metaverse vẫn đang ở giai đoạn tương đối sớm. Nhưng đánh giá từ sự phát triển hiện tại, một số cảnh trong cuộc sống đang dần được dựng lại. Ví dụ: chúng tôi sử dụng DeFi để xây dựng lại hệ thống ngân hàng trước đó, sử dụng DAO để xây dựng lại hệ thống công ty trước đó và sử dụng NFT để xây dựng lại toàn bộ hình thức tiêu dùng. Bây giờ tỷ lệ con số tiêu dùng ảo ngày càng tăng. Quá trình tái thiết tương tác xã hội trong Metaverse cũng đang được tiến hành.Nói chung, những nỗ lực mới trong mọi khía cạnh của Metaverse đang bùng nổ.
Shao Xiaoyu, giám đốc tiếp thị công nghệ cà phê cocafe, chỉ ra rằng sự phát triển lành mạnh của metaverse vẫn cần sự hướng dẫn của đổi mới công nghệ. vốn, bởi vì tiền ảo là hệ thống kinh tế chính của metaverse.Hỗ trợ, có rất nhiều khái niệm và sự cường điệu hoặc thị trường theo đuổi những rủi ro hoạt động như vậy, theo sau là bong bóng dư luận, bố cục khái niệm hiện tại của Metaverse vẫn còn tương đối tập trung trong một số lĩnh vực xã hội và trò chơi, và hệ sinh thái nội dung của công nghệ vẫn chưa hoàn thiện. Thì trong tầm nhìn lý tưởng và sự phát triển thực tế của chúng ta trong tương lai, sẽ còn một quá trình đào thải lâu dài.
Liu Chang nói rằng metaverse không phải là khái niệm về không gian, mà là khái niệm về thời gian. Ví dụ: khi một ngày nào đó chúng ta sống trong siêu vũ trụ nhiều thời gian hơn thế giới thực, chúng ta sẽ chuyển sang siêu vũ trụ. Ví dụ: bây giờ khi gọi đồ ăn mang đi, chúng tôi mở Meituan và Ele.me trên điện thoại di động của mình. Trong tương lai, chúng tôi có thể đến McDonald's ở Decentraland để đặt một bữa ăn cho tôi. Bây giờ, công việc của chúng tôi là lái xe và đi tàu điện ngầm đến công ty để đi làm, trong tương lai, chúng tôi sẽ bật máy tính và đi làm trong phòng họp metaverse, khi đó chúng tôi sẽ nhận ra metaverse.
Sau đây là nội dung chính của nội dung bàn tròn do Odaily biên tập và sắp xếp, mời các bạn thưởng thức~
Winny (người dẫn chương trình):Xin chào quý vị khán giả, chào mừng đến với buổi phát sóng trực tuyến trực tuyến với chủ đề "Love, Newborn, Metaverse" do Odaily và conflux đồng tổ chức. Tôi là Winny, người tổ chức sự kiện này. Sự kiện này đã mời những người chơi cao cấp từ Metaverse làm khách trong phòng phát sóng trực tiếp để trò chuyện với bạn về trải nghiệm khám phá mới lạ của Metaverse. Các khách mời tham dự sự kiện này bao gồm Jackey, đồng sáng lập MetaEstate, nhà phân tích dữ liệu Metaverse CK, giám đốc quan hệ công chúng của thương hiệu Conflux, giám đốc xây dựng thợ làm bánh Liu Chang, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành ODinMETA Pan Bo, NFT và chuyên gia thu thập kỹ thuật số Shao Xiaoyu. Chào mừng sự xuất hiện của các vị khách, xin vui lòng giới thiệu bản thân ngắn gọn.
Chảo Bò (ODinMETA):Xin chào mọi người, tôi là người sáng lập ODinMETA, ODin cũng là một nền tảng thu thập kỹ thuật số tương đối tốt ở Trung Quốc. Tiến độ mới nhất của chúng tôi là có một metaverse cấp sử thi siêu lớn của metaverse Tam Quốc sẽ gặp các bạn trong thời gian tới, cảm ơn mọi người.
Shao Xiaoyu (chuyên gia thu thập kỹ thuật số và NFT):Xin chào chủ nhà, mọi người, tôi là giám đốc tiếp thị và thương mại của công nghệ cà phê cocafe. Cocafe Coffee Technology cam kết cung cấp cho các nhà sáng tạo và công ty thương hiệu một công ty phát triển bộ sưu tập kỹ thuật số hàng đầu, chủ yếu phục vụ nền kinh tế tiếp thị và sáng tạo đa chiều, đồng thời tạo ra một nền tảng thu thập kỹ thuật số trong kỷ nguyên đa chiều. Là một tổ chức sáng tạo và phân phối NFT hàng đầu tại Trung Quốc, cocafe có nguồn thiết kế phong phú, các nghệ sĩ ký hợp đồng trong và ngoài nước, đội ngũ kỹ thuật và sản phẩm chuyên nghiệp cũng như kinh nghiệm ứng dụng và phân phối NFT trưởng thành, bao gồm một hệ sinh thái hoàn chỉnh từ sản xuất sáng tạo đến giao dịch phân phối. Cocafe đã tạo ra nhiều trường hợp tiêu chuẩn ngành với China Guardian, Artron, Haiwenjiao và các tổ chức sưu tập nghệ thuật hàng đầu khác, đồng thời hợp tác chặt chẽ với các nhà lãnh đạo trong ngành giải trí, tiêu dùng, ô tô, bán lẻ và các ngành khác để tạo ra các thương hiệu và tương tác với người tiêu dùng sáng tạo và tiên phong kinh nghiệm.
Liu Chang (Conflux):Mọi người tại Conflux nên biết rằng chúng tôi là một chuỗi công khai, một cơ sở cấp thấp của chuỗi khối. Và cách xây dựng của Bazai Construction rất giống với MetaEstate, nhưng chúng tôi vẫn còn nhiều điều phải học hỏi từ bên ngoài. Sau đó, ngoài việc xây dựng metaverse, chúng tôi cũng sẽ sản xuất một số nội dung. Ví dụ: thông qua một số video và bài báo, để phổ biến một số kiến thức liên quan về metaverse hoặc theo dõi một số điểm nóng, v.v., tôi hy vọng mọi người có thể tìm hiểu thêm về metaverse thông qua việc xây dựng đồ nướng.
Jackey(MetaEstate):Chào chủ nhà, chào mọi người. Tôi là Jackey từ MetaEstate. Estate là một đội ngũ thiết kế và xây dựng chuyên nghiệp. Chúng tôi đã xây dựng hàng chục loại tòa nhà ở nhiều siêu thị, với nhiều hình thức khác nhau, bao gồm trụ sở của các tổ chức và doanh nghiệp, biệt thự sang trọng, phòng triển lãm, phòng trưng bày, ăn uống và giải trí, Mua sắm và giải trí, công viên chủ đề và các định dạng khác. Đồng thời, chúng tôi cũng có một đội ngũ quản lý và vận hành tài sản giàu kinh nghiệm để cung cấp dịch vụ trang trí và cải tạo, quản lý tài sản, lập kế hoạch tiếp thị và các dịch vụ giá trị gia tăng khác cho chủ sở hữu của Yuan Universe, bao gồm các hoạt động thị trường sau này và chào đón mọi người nếu bạn có nhu cầu này.Cảm ơn bạn đã có thể liên hệ với tôi.
CK (Nhà phân tích dữ liệu vũ trụ):Xin chào mọi người, tôi tên là CK. Chúng tôi chủ yếu tập trung vào phân tích dữ liệu metaverse, điều hướng nội dung và một số dịch vụ giá trị gia tăng dựa trên dữ liệu. Hiện tại, chúng tôi chủ yếu thực hiện phân tích dữ liệu chuyên sâu và toàn diện cho CV, đồng thời cũng có một số sản phẩm và dịch vụ dữ liệu tương ứng. Bây giờ chúng tôi chủ yếu tiến hành phân tích chuyên sâu trong Decentraland và sẽ có một số sản phẩm đầu ra sau này. Nói chung, chủ yếu là cung cấp một số dịch vụ dữ liệu cho mọi người đầu tư, xây dựng và vận hành trong Metaverse, đây là những gì nhóm của chúng tôi đang làm.
Winny:Gần đây, mọi người đang nói về "metaverse". Về việc xây dựng hệ thống metaverse, Zhu Jiaming tin rằng ý nghĩa của "metaverse" là tiếp thu cuộc cách mạng thông tin (5G/6G), cuộc cách mạng Internet (web3.0), cuộc cách mạng trí tuệ nhân tạo và VR, AR, MR, đặc biệt là game, những thành tựu của cuộc cách mạng công nghệ thực tế ảo, bao gồm cả engine, đã cho con người thấy khả năng xây dựng một thế giới kỹ thuật số ba chiều song song với thế giới vật lý truyền thống. Roblox tóm tắt tám yếu tố của metaverse: bản sắc, bạn bè, sự hòa nhập, độ trễ thấp, sự đa dạng, mọi lúc, mọi nơi, nền văn minh và hệ thống kinh tế. Vậy các bạn nghĩ sao về những định nghĩa này? Làm thế nào để bạn hiểu "metaverse"?
Jackey:Tôi nghĩ rằng khái niệm về metaverse vẫn đang trong quá trình phát triển và cải tiến liên tục. Tôi nghĩ rằng chúng đều ổn, nhưng chúng có thể không nhất thiết phải hoàn chỉnh. Hiểu biết của cá nhân tôi là cho đến nay, không nên có một khái niệm hoàn chỉnh nào có thể định nghĩa chính xác Metaverse.
Nhưng có một điều chắc chắn, đó là Metaverse là một khái niệm hoàn toàn mới dựa trên nhiều công nghệ cơ sở hạ tầng, bao gồm phần cứng, mạng, phần mềm và nhiều loại cơ sở hạ tầng như vậy. Trên thực tế, từ góc độ quá trình phát triển của Metaverse, nó thực sự không phải là một điều rất mới. Tôi nghĩ rằng anh ấy đã trải qua nhiều giai đoạn và mỗi giai đoạn có một định nghĩa khác nhau về Metaverse. Tôi tin rằng ở các giai đoạn khác nhau trong tương lai, sẽ có một định nghĩa cập nhật về Metaverse.
Hiện tại, thay vì suy nghĩ quá nhiều về cách xác định metaverse, tốt hơn hết là mọi người nên tham gia trò chơi và tham gia nhiều hơn vào metaverse, cho dù đó là khám phá, chơi, nghiên cứu hay thậm chí là đầu tư vào metaverse. , Tôi tin rằng người nhân từ nhìn thấy người nhân từ và người khôn ngoan nhìn thấy trí tuệ, và mọi người sẽ có một định nghĩa về siêu nhân lý tưởng trong tâm trí của họ. Đây là cách hiểu của tôi về siêu nhân.
CK:Tôi đặc biệt đồng ý với quan điểm thành lập Jackey. Ở giai đoạn hiện tại của chúng tôi, hầu hết metaverse vẫn đang ở giai đoạn mà người mù sờ voi và cùng một thuật ngữ kỹ thuật có thể có ý nghĩa hoàn toàn khác nhau trong các bối cảnh khác nhau.
Vì vậy, tại thời điểm này khi chúng ta nói về metaverse, tôi nghĩ có một điểm rất quan trọng, đó là nó phải là một metaverse dựa trên blockchain. Là một công nghệ cơ bản rất cốt lõi, chuỗi khối giải quyết vấn đề nhận dạng kỹ thuật số và cũng giải quyết nội dung kỹ thuật số do cá nhân được đại diện bởi danh tính kỹ thuật số này, chẳng hạn như quyền tài sản, quyền sở hữu, bằng sáng chế, v.v.
Vì yếu tố bản sắc thực sự là yếu tố cơ bản và cốt lõi nhất trong mọi yếu tố. Trong bối cảnh Web2 của chúng tôi hoặc khi chúng tôi nói về danh tính trong các sản phẩm Internet chính thống hiện tại của mình, tất cả các tổ chức trung tâm đã chỉ định một danh tính cho chúng tôi và chúng tôi hy vọng rằng họ sẽ không làm điều ác để đảm bảo tính mạng và bảo mật dữ liệu của chúng tôi.
Tuy nhiên, trong bối cảnh của Web3, với chuỗi khối, chúng tôi đã nhận ra dữ liệu độc lập và danh tính độc lập thông qua một số phương tiện kỹ thuật, sau đó dựa trên dữ liệu độc lập và danh tính độc lập này để xây dựng một thế giới ảo mở mà mỗi chúng ta thực sự có thể sở hữu. .Thế giới là metaverse.
Nói chung, chúng tôi thực sự đang sử dụng các công nghệ mới để tái tạo lại một số thứ trong quá khứ, ví dụ: chúng tôi sử dụng DeFi để tái tạo lại hệ thống ngân hàng trước đó, sau đó sử dụng DAO để tái tạo lại hệ thống công ty trước đó, sau đó sử dụng NFT để tái tạo lại toàn bộ hình thức tiêu dùng . Nhìn chung, tôi cảm thấy rằng những nỗ lực mới về mọi mặt đang khởi sắc, nhưng mọi thứ vẫn còn ở giai đoạn tương đối sớm.
Chảo Bò:Hai ông chủ trước mặt tôi thực sự đã nói khá tốt, kể cả Roblox trong câu hỏi đó thực sự đã đề xuất tám yếu tố chính, có thể nhiều hơn dựa trên bối cảnh của chính anh ấy để xác định Metaverse. Tôi đồng ý với những gì Boss Jackey đã nói, rất khó để định nghĩa thế nào là metaverse ở giai đoạn này, vì tôi nghĩ còn quá sớm. Giai đoạn hiện tại tương tự như Internet vào khoảng năm 1995 và 1996. Vào thời điểm đó, mọi người thực sự không biết cách định nghĩa Internet.
Tôi có thể lo lắng hơn hoặc hiểu biết cá nhân của tôi về metaverse là có hai điểm cốt lõi mà tôi nghĩ là có thể dự đoán được và có thể mang lại cơ hội hoặc hướng đi hoàn toàn mới. Tôi nghĩ điều đầu tiên tôi quan tâm nhất ở anh ấy là sự cởi mở. Bởi vì bây giờ chúng ta thấy rằng sau khi một số lượng lớn metaverse ra đời, cả nước ngoài và trong nước đã bắt đầu thực hiện các dự án khác nhau kết hợp với metaverse hoặc sử dụng khái niệm metaverse hoặc trải nghiệm một số cảnh. Tôi sẽ tìm một đặc điểm là có quá nhiều cảnh bị cố định và không mở.
Cái gọi là cởi mở, tôi nghĩ trước hết là luật chơi và cách chơi không thể sửa được. Vì vậy, theo tôi, tính mở là một mức độ tự do, bao gồm nhiều nội dung trong toàn bộ siêu dữ liệu có thể được chỉnh sửa và tạo lại. Trên thực tế, nhiều công ty và nền tảng ở nước ngoài đã bắt đầu làm những việc như biên tập viên. Cho dù đó là con người ảo, con người kỹ thuật số hay việc chỉnh sửa một số tài sản cố định và tài sản kỹ thuật số, đó là một hướng tốt hơn trong Metaverse để nói rằng mọi thứ đều có thể được chỉnh sửa và đó cũng là một hướng mà tôi rất quan tâm.
Điểm thứ hai, tôi nghĩ, giống như ví dụ tôi vừa đề cập, tương tự như Internet vào những năm 1990. Theo tôi, từ rất sớm, Internet là một lối vào tiêu dùng mới cho nền kinh tế thực. Tôi cho rằng Metaverse là một lối vào tiêu dùng hoàn toàn mới cho nền kinh tế Internet hiện tại, có thể thay đổi các phương thức tiêu dùng hiện tại và tất cả các lối vào tiêu dùng hiện tại sẽ thay đổi. Lối vào tiêu dùng có thể được tải trước và di chuyển về phía trước, và thậm chí có khả năng tiêu dùng nhập vai sẽ thay thế mô hình thương mại điện tử hiện tại.
Vì vậy, hai điểm này là một số cơ hội tôi có thể nhìn thấy trong giai đoạn đầu của metaverse, về sự phát triển sau này, nó có thể thay đổi rất nhiều theo sự phát triển và quy trình cụ thể của ngành này, nhưng có một điều tôi nghĩ rằng ông chủ đã đề cập về lớp dưới cùng của chuỗi khối. Lý do cho vấn đề dựa trên chuỗi khối rất đơn giản. Cho dù bất kỳ metaverse nào mở đến đâu, bạn cần có một bộ hệ thống kinh tế và logic cơ bản mà mọi người đồng ý để biến điều này thành có thể. Nếu không, những thứ mà mọi người chơi trong đó không nhận ra nhau, và vấn đề này sẽ khó phát triển bền vững về lâu dài.
Vì vậy, đối với phần cứng, cho dù đó là VR hay AR, theo tôi, nó chỉ là một hình thức thể hiện và nó không phải là logic cơ bản hay một số yếu tố cơ bản. Hình thức thể hiện có thể cho phép người dùng nhập vai tốt hơn. Ví dụ: chúng tôi thấy rằng nhiều metaverse không kết hợp VR và AR quá nhiều, hơn nữa dựa trên sự tương tác giữa điện thoại di động và máy tính, vì vậy trên thực tế, hình thức thể hiện sẽ được nâng cấp dần dần, đây là điều tất yếu, đó là quan điểm của mình, xin cảm ơn các bạn.
Thiệu Tiểu Ngư:Được rồi, cảm ơn những vị khách trước đó đã chia sẻ. Tôi cũng đồng ý với chia sẻ của những vị khách đi trước. Trên thực tế, đối với giai đoạn tương đối sơ đẳng hiện nay, metaverse có thể không có một định nghĩa đầy đủ và chính xác để mô tả nó, trên thực tế, nó nằm trong toàn bộ thế giới ảo, cho dù đó là các thuộc tính cá nhân như bản sắc, ý thức, hệ tư tưởng hay nó. nằm trong hệ thống xã hội.Có thể trình bày đầy đủ một số thuộc tính xã hội như cơ cấu kinh tế, tổ chức chính trị.
Sự xuất hiện của metaverse cũng có thể làm mờ ranh giới giữa chủ quan và khách quan, đồng thời cũng sẽ là sự xuất hiện của một thế giới mới. Lý do tại sao mọi người gọi năm nay là năm đầu tiên của metaverse là ngoài một số sự kiện lớn mà chúng ta biết, một mặt, logic kỹ thuật cơ bản của AI, truyền thông 5G và dữ liệu lớn vừa được đề cập đã dần trưởng thành và đạt đến a Điểm bùng phát làm cho Metaverse trở thành một hướng phát triển khả thi trong tương lai.
Một lý do chính khác là dưới sự ngăn chặn và kiểm soát của đại dịch viêm phổi mới, thời gian trực tuyến của toàn xã hội đã tăng lên đáng kể và toàn bộ nền kinh tế tự nhiên đã phát triển nhanh chóng, đã có một số sự kiện như buổi hòa nhạc ảo, giáo dục ảo , Một số sáng tạo ảo như lễ tốt nghiệp ảo cũng đã đẩy nhanh tốc độ của Metaverse. Cuối cùng, tôi nghĩ rằng giai đoạn hiện tại của chúng ta có thể là khái niệm về Internet của 10 hoặc 20 năm trước, và năm nay có thể là thời điểm quan trọng đối với quá trình ảo hóa xã hội loài người, vì vậy Metaverse cũng đã trở thành một điềm báo trước.
Lưu Xương:Vừa rồi người dẫn chương trình đã đề cập đến các đặc điểm của loạt metaverse của Roblox. Tôi nghĩ những gì họ nói là rất quan trọng. Tôi rất đồng ý với điểm mà anh Luo Yonghao đã nói trước đây, anh ấy nói rằng Metaverse không phải là khái niệm về không gian, mà là khái niệm về thời gian. Ví dụ: khi một ngày nào đó chúng ta dành nhiều thời gian trong siêu vũ trụ hơn trong thế giới thực, chúng ta sẽ chuyển sang siêu vũ trụ.
Ví dụ: bây giờ chúng ta gọi đồ ăn mang về, bật điện thoại di động và mở Meituan, bạn có đói không. Trong tương lai, chúng tôi có thể đến McDonald's ở Decentraland để đặt một bữa ăn, và sau đó anh ấy sẽ giao hàng cho tôi. Thì công việc của chúng ta bây giờ là lái xe và bắt tàu điện ngầm đến công ty để đi làm, để chúng ta bật máy tính và đi làm trong phòng họp này, chúng ta mới nhận ra sự ngược đời lúc bấy giờ.
Vậy thì điều gì là quan trọng trong metaverse, tôi nghĩ mọi người đã rất rõ ràng. Ngay bây giờ tôi rất đồng ý với những điều này, bởi vì chúng tôi cũng đã trao đổi trước đó, CK nói đúng, chuỗi khối là một cơ sở cơ bản của metaverse, nhưng ví dụ, hãy lấy các sự kiện ngày hôm nay làm ví dụ, chẳng hạn như cuộc họp của Tencent Về điều khoản về cơ sở hạ tầng, nó phải tốt hơn Thu thập. Chúng tôi sẽ không có loại thẻ này. Mọi người có thể sử dụng Hội nghị Tencent Tencent để giải quyết vấn đề này.
Nhưng nếu một ngày nào đó mỗi chúng ta có một hình ảnh ảo và mỗi chúng ta đều có một chiếc iPad, thì chúng ta có thể sử dụng ấn tượng này để thực hiện các hành động và giao tiếp mà không gặp rào cản nào. Mặc dù ở giai đoạn này, trải nghiệm của cuộc họp Tencent phải tốt hơn trải nghiệm của Lượm.
Sau đó, tôi không hoàn toàn đồng ý với sự thật rằng sự phát triển của metaverse cần sự trợ giúp của VR và sự phát triển của AR. Tôi nghĩ liệu thế kỷ tương lai sẽ dựa vào giao diện não-máy tính hay dựa vào VR và AR. Tôi không' t nghĩ rằng điều này là rất quan trọng. Dựa vào màn hình máy tính cũng có thể cho phép mọi người bước vào thế giới của metaverse mà không nhất thiết phải đeo một cặp kính. Đây là ý kiến của tôi.
Winny:Mặc dù Metaverse đã hình thành một khung ở cấp độ lý thuyết, nhưng cấp độ ứng dụng vẫn chưa trưởng thành về mặt thương mại. Cơ sở hạ tầng hoặc thành phần hoặc công nghệ chính nào cần trưởng thành trong ngành để cuối cùng hiện thực hóa Metaverse thực sự? Ngành nào sẽ dẫn đầu? Chúng ta đã mất 30 năm để đi từ đài phát thanh đến Internet và sau đó là sự phổ biến quy mô lớn của Internet di động. Bạn nghĩ gì, từ Internet di động đến kỷ nguyên metaverse, thời gian này sẽ dài hơn hay ngắn hơn?
Jackey:Tôi nghĩ câu hỏi này thực sự khá khó trả lời. Một mặt, metaverse đã phát triển đến hiện tại, và thực tế có rất nhiều công nghệ hỗ trợ nó, và những công nghệ này vẫn còn rất nhiều chỗ để phát triển. Tóm lại, siêu vũ trụ nên được chia thành hai loại vũ trụ nguồn, mặc dù chúng ta có thể có mặt ngày hôm nay, nhưng mọi người đều thuộc vòng tròn của siêu vũ trụ phi tập trung. Nhưng không thể phủ nhận rằng metaverse còn có một hình thức khác, đó là metaverse tập trung do các công ty CNTT và Internet lớn tạo ra. Sự hấp dẫn hoặc trải nghiệm người dùng của metaverse tập trung trong tương lai, bao gồm cả lưu lượng truy cập, sẽ mạnh hơn nhiều so với metaverse phi tập trung, bởi vì điều này có liên quan chặt chẽ đến trải nghiệm người dùng và cơ sở người dùng.
Mặc dù tất cả chúng ta đều cảm thấy rằng hình thức cuối cùng của Metaverse nên được phân cấp hoặc ít nhất là dựa trên chuỗi khối, nhưng nó có một quá trình tiến hóa. Quá trình phát triển tập trung hóa và phi tập trung hóa cần song hành lâu dài.
Khi nói đến các công nghệ then chốt, tôi nghĩ rằng công nghệ mạng và công nghệ phần cứng thiết bị đầu cuối là cơ sở hạ tầng quan trọng nhất cho sự phát triển của Metaverse trong tương lai, không có gì phải nghi ngờ về điều này. Nó chủ yếu được sử dụng để nâng cao trải nghiệm người dùng và trải nghiệm của các giác quan khác nhau. Siêu dữ liệu mà chúng tôi hiện đang làm việc hoặc siêu dữ liệu mà chúng tôi tham gia, thường bị chi phối bởi việc tiếp xúc với màn hình máy tính. Trên thực tế, sự tham gia của người dùng vẫn còn rất hạn chế. Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AR và VR, bao gồm trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây và dữ liệu lớn, người dùng sẽ chú ý và tham gia nhiều hơn vào lĩnh vực Metaverse. Tôi tin rằng trong tương lai gần, mọi người có thể nâng cao trải nghiệm khác nhau thông qua các thiết bị đeo được khác nhau.
Tôi nghĩ rằng có thể trải nghiệm năm giác quan trong Metaverse trong tương lai gần, bao gồm thị giác, thính giác, khứu giác, vị giác và xúc giác. Trong trường hợp này, chúng tôi đã thực sự bước vào giai đoạn tiếp theo của metaverse. Nó sẽ giúp nhiều người hơn tham gia vào metaverse và làm cho hệ sinh thái của metaverse lớn hơn.
Loại metaverse này sẽ là loại đầu tiên được hiện thực hóa trong metaverse tập trung, bởi vì nó có thể mạnh hơn nhiều so với metaverse phi tập trung về đầu tư vốn và đầu tư công nghệ. Tôi nghĩ sẽ có một sân khấu như vậy.
Ngoài ra, khi nói đến việc khoảng thời gian phát triển Metaverse sẽ dài hơn hay ngắn hơn. Tôi nghĩ điều đó phụ thuộc vào việc chư vị nhìn vấn đề này từ phương diện nào. Ví dụ: mọi lần lặp lại metaverse, mọi bản cập nhật đều rất nhanh. So với xã hội công nghiệp ban đầu hoặc xã hội thông tin, metaverse chắc chắn không theo cùng một mức độ lớn về tích lũy công nghệ hoặc phát triển công nghệ trong toàn xã hội. Nhưng nếu kéo dài dòng thời gian này, chúng ta có thể thấy rằng cho dù đó là thói quen sinh hoạt của con người trong tương lai hay toàn bộ quá trình di cư từ thế giới thực sang thế giới ảo, tôi tin rằng toàn bộ quá trình phát triển của Metaverse nên được Đó là một quá trình lâu dài, rất lâu dài, quá trình này có thể đi cùng suốt vòng đời của con người chúng ta và sẽ tiếp tục, tồn tại mãi mãi.
Khi còn trẻ, mỗi chúng ta có thể không thể tách rời metaverse ngay từ khi sinh ra và toàn bộ vòng đời của nó có thể không thể tách rời. Ở quy mô lớn hơn, có lẽ từ khái niệm toàn bộ không gian, metaverse không chỉ tồn tại trong cuộc sống thực của chúng ta và thế giới ảo của trái đất, nó có thể đi kèm với quá trình con người mở rộng toàn bộ không gian vũ trụ, metaverse là cũng không ngừng mở rộng cho nó Mở rộng sâu hơn, vì vậy tôi nghĩ tốc độ lặp lại của Metaverse rất nhanh và vòng đời rất dài, đây là sự hiểu biết của tôi.
CK:Vậy thì, những gì Boss Jackey vừa nói là rất chính xác. Khi nào Metaverse cuối cùng sẽ được hiện thực hóa phụ thuộc vào định nghĩa của chúng ta về Metaverse là gì. Trên thực tế, bây giờ chúng ta biết rằng rất khó để xác định rõ ràng nguyên tắc là gì. Từ góc độ của quá trình phát triển tổng thể, xu hướng số hóa và ảo hóa ngày càng trở nên rõ ràng hơn. Đánh giá từ các sản phẩm metaverse chính thống hiện tại, Decentraland hợp tác nhiều hơn với bên B và có các thuộc tính của trò chơi nhẹ; rõ ràng hơn là cryptovoxels có các thuộc tính xã hội và thương mại điện tử. Ví dụ: Sandbox có thể là một dự án metaverse rất hướng đến trò chơi.
Nhưng về ứng dụng quy mô lớn, trên thực tế, cá nhân tôi cho rằng vẫn khó có nút thời gian xác định. Tuy nhiên, sự phát triển của metaverse hiện nay, bởi vì nó dựa trên toàn bộ cơ sở hạ tầng Internet, chắc chắn sẽ nhanh hơn sự phát triển của Internet trước đây.
Lưu Xương:Trên thực tế, tất cả cơ sở hạ tầng cần phải được cải thiện. Ví dụ, tất cả chúng ta đều làm trong ngành Tiền điện tử. Có thể chúng ta không thể hài lòng với hiệu suất của chuỗi khối. Nếu một lượng lớn người dùng tràn vào Decentraland trong tương lai chẳng hạn, Decentraland thực tế đã xảy ra nhiều lần rồi, CK nên hiểu rõ hơn, thì CV thêm một chút người ta cũng không được đúng không? Và nếu không có một số lượng lớn người dùng trong metaverse trong tương lai, nó sẽ không hài lòng và sẽ có một khoảng cách lớn.
Tôi không biết nhiều về AR và VR. Tôi nghĩ mọi vấn đề đều cần được giải quyết bởi toàn xã hội. Bạn có thể thấy rằng nhiều thương hiệu trong nước, chẳng hạn như nhà khai thác China Mobile, China Unicom và China Telecom, đều đang ráo riết gia nhập Metaverse. Tại sao họ nghĩ rằng họ có thể dựa vào 5G hoặc 6G để giải quyết các vấn đề về độ trễ thấp ở cấp độ metaverse trong tương lai. Vì vậy, trên thực tế, chúng ta có thể thấy rằng Metaverse là một vấn đề tích hợp nhiều ngành công nghiệp.
Ở Trung Quốc, tôi nghĩ chắc chắn rằng ngoài cổ tức, những công ty lớn có bố trí sâu hơn trong lĩnh vực trò chơi sẽ giành được một số cổ tức trước. Nhưng tôi tin rằng mọi người sẽ hiểu rằng khi khái niệm về điều này ngày càng sâu sắc hơn, mọi người sẽ nhận ra đâu là thực, đâu là sự khác biệt giữa metaverse và trò chơi trực tuyến quy mô lớn hoặc trò chơi thương mại.
Nhưng tôi tin rằng người dùng bình thường sẽ nhận ra điều gì là cần thiết trong metaverse, chẳng hạn như những người đã quen thuộc với blockchain có thể đã hiểu rằng tài sản của bạn là của riêng bạn. Nhưng tôi nghĩ khái niệm này vẫn cần nỗ lực chung của chúng ta. Sau đó mới nói nó sẽ nhanh hơn hay chậm hơn trong bao lâu, và nó có thể được tăng tốc rất nhiều để bù đắp tác động của dịch bệnh.
Chảo Bò:Trên thực tế, liên quan đến các vấn đề kỹ thuật, chúng tôi đã trao đổi kỹ lưỡng với một số đội ở nước ngoài về vấn đề này. Trong tương lai gần, chúng tôi có thể phát hiện ra rằng liên quan đến hiệu quả của một lượng lớn người dùng trong metaverse, các cơ sở hạ tầng khác nhau có thể gặp phải những thách thức, vì vậy khi nói đến việc bên nào chiếm thế thượng phong hoặc công nghệ chủ chốt, tôi nghĩ nó có thể là vấn đề hiệu quả của chính công nghệ cơ bản.
Về điểm thứ hai, tôi nghĩ đó là AI. Bởi vì cũng có nhiều người đang nói rằng metaverse cần rất nhiều kẻ điên về cơ sở hạ tầng. Trong một không gian rộng lớn hoặc vô tận về mặt lý thuyết, làm thế nào để chúng ta xây dựng thế giới metaverse này, ai sẽ sản xuất nội dung và cách giải quyết vấn đề sản xuất hàng loạt, thì tôi nghĩ đây là một chìa khóa có thể dự đoán được. Ví dụ, trên thực tế, một số phương pháp của Bắc Mỹ sử dụng AI để kết hợp một số yếu tố chính và thực hiện một số sản xuất hàng loạt và một số sản xuất hàng loạt tùy chỉnh. Ở cấp độ kỹ thuật, tôi nghĩ rằng hai điều này có thể là một điểm mà chúng ta sẽ quan tâm hơn trong tương lai gần.
Câu hỏi cuối cùng, như các ông chủ đã đề cập, là thời gian phát triển của Metaverse nhanh hơn hay chậm hơn so với Internet di động và Internet truyền thống, rất khó để đánh giá vấn đề này. Theo tôi, có thể không phải chúng ta .để đánh giá.
Trong quá trình này, chúng tôi có thể cho phép người dùng hiểu sơ bộ về Metaverse là gì. Dài hay ngắn cũng khó nói, nhưng có một phán đoán tham khảo, tức là thứ nguyên thời gian là một tiêu chí rất quan trọng, khi thời gian của tôi trong siêu vũ trụ vượt quá thời gian của tôi ở thế giới thực, thì tự nhiên, tôi có thể chính thức tiến vào metaverse.thời đại vũ trụ.
Thiệu Tiểu Ngư:Quan điểm của tôi ở đây, trước hết, đó là ngưỡng và chi phí cho việc sử dụng cơ sở hạ tầng, thật khó để chúng ta tưởng tượng rằng một metaverse trong tương lai sẽ được duy trì bởi một công ty Internet riêng biệt, sử dụng chuỗi khối với tư cách là cơ sở hạ tầng cơ bản để nhận ra sự lưu thông và xác nhận của một số vật phẩm trong siêu dữ liệu có thể là một xu hướng tương đối lớn hiện nay.
Tuy nhiên, một số chi phí của ví blockchain và quản lý khóa riêng cũng có thể ngăn nhiều người dùng tham gia vào thế giới này, vì vậy nếu bạn muốn phổ biến metaverse ra công chúng, có thể mất rất nhiều thời gian và công sức để hướng dẫn hoặc Thay đổi người dùng, thứ hai , Tôi nghĩ đó là chi phí cho cơ sở hạ tầng và trải nghiệm người dùng. Bao gồm cả khí đốt tương đối đắt tiền, hiện tại có nhiều nỗ lực để giải quyết vấn đề này, nhưng sự trưởng thành của giải pháp và công nghệ sẽ cần thời gian để kiểm tra. Cuối cùng là trải nghiệm người dùng trong metaverse, hiện chủ yếu tập trung vào hai khía cạnh thị giác và thính giác, nếu chỉ dựa vào hai khía cạnh này thì trên thực tế, trải nghiệm nhập vai thực sự có thể mang lại cho người dùng vẫn còn hạn chế. Găng tay xúc giác khí nén do Meta ra mắt gần đây có thể là một hướng đi rất thú vị, chủ yếu là để giải quyết những nỗ lực chạm vào thế giới ảo trong metaverse
Thời gian dài hơn hay ngắn hơn là một quan điểm biện chứng hơn. Tôi nghĩ rằng có thể nó sẽ ngắn hơn, bởi vì chúng tôi đã có một số nền tảng xây dựng cơ sở hạ tầng cơ bản, bao gồm một số AI và ứng dụng của lớp cơ bản 5G đã hoàn thiện từng ngày. metaverse, nó có thể cần phải có một số ràng buộc pháp lý, ràng buộc hệ thống chính sách, và một số ràng buộc đạo đức và luân lý, v.v., và có thể mất nhiều thời gian để đánh bóng và hoàn thiện metaverse.
Winny:Chúng tôi đã thấy rằng vốn đã tham gia vào thị trường trước thời hạn. Ví dụ: trong lĩnh vực mã hóa, do trò chơi chuỗi NFT phổ biến trong Metaverse, các tổ chức DAO như Hiệp hội trò chơi chuỗi đã được thành lập và tài trợ tần suất cao đã nhận được. Bạn có lạc quan về bản nhạc GameFi không? Trò chơi có phải là điểm khởi đầu tốt nhất để phát triển Metaverse không?
Jackey:Không còn nghi ngờ gì nữa, đường đua GameFi là một đường đua rất tốt trong Metaverse Tôi nghĩ rằng trò chơi là một điểm khởi đầu tốt cho sự phát triển của Metaverse và không có nghi ngờ gì về điều đó. Nhưng tôi nghĩ rằng hiện tại GameFi có thể tập trung quá nhiều vào Fi này chứ không phải Game này, tôi nghĩ khi mọi người chú ý nhiều hơn đến bản thân Trò chơi, cho dù đó là từ vòng kết nối hay chuyển hướng từ đó cũng không thành vấn đề toàn bộ đám đông Internet đến giới Crypto, anh ấy có thể đóng một vai trò rất, rất tích cực.
Tất nhiên, trong ngắn hạn, tôi nghĩ con đường GameFi cũng rất rủi ro, thành thật mà nói, nó bao gồm cả rủi ro hoạt động của chính dự án và rủi ro chính sách, tôi nghĩ khi chơi GameFi mọi người cũng là một số C bình thường. người dùng cuối cùng, độc lập và có suy nghĩ độc lập, thay vì tập trung nhiều hơn vào các bang hội khai thác vàng khác nhau hoặc các nhóm tập trung, thì đường đua GameFi đã trưởng thành.
CK:Theo phân tích gần đây của nhóm chúng tôi, có một sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung trong Metaverse. Đồng thời, cũng có nhiều nỗ lực khác nhau, chẳng hạn như tạo nội dung thông qua các phương pháp xã hội, sản xuất nội dung thông qua thương mại điện tử hoặc trò chơi. Tôi nghĩ GameFi là một điểm tựa tốt để tận dụng hệ sinh thái nội dung metaverse, nhưng rõ ràng đó không phải là điểm tựa duy nhất. Ngoài ra, vì con người là động vật sống theo nhóm, tương tác xã hội chắc chắn sẽ là một phần quan trọng của Metaverse.
Lưu Xương:Mặc dù tôi nghĩ mọi người trong giới Crypto gần đây rất quan tâm đến GameFi. Nhưng tôi thực sự không nghĩ GameFi hiện tại có bất kỳ mối liên hệ nào với Metaverse. Có thể có một số ít người dùng Châu Âu và Châu Mỹ chơi GameFi, nhưng tôi nghĩ người dùng trong Metaverse vẫn có thể bị chi phối bởi người dùng phổ thông này. Vì vậy, tôi nghĩ mọi người nên trải nghiệm các trò chơi như CV và Decentraland, chỉ trong những trò chơi này, bạn mới có thể vào Metaverse.
Chảo Bò:Quan điểm của các ông chủ trước sẽ độc đáo hơn. Vì bản thân tôi là một người chơi GameFi chuyên sâu nên cảm giác lớn nhất của tôi là thế này, tức là đường đầu tiên phải hay, và tôi rất lạc quan về điều đó, nhưng hiện tại, tôi đã thấy rất nhiều cái gọi là game dây chuyền. Các dự án, bao gồm một số dự án sử dụng khái niệm metaverse, giống như đào hố theo một cách khác. Trước đây, nó chỉ là khai thác thuần túy, cho bạn biết sức mạnh tính toán hoặc các nút là bao nhiêu. Bây giờ, tôi chỉ làm một trò chơi, sau đó đóng gói nó, thêm một cảnh và màn hình của trò chơi, sau đó thay đổi cách khai thác. Nên thực tế mình thấy GameFi chưa thực sự được, phần Game rất yếu và đa số là Fi. Điều thu hút tôi nhất về GameFi là tính cởi mở và tự do của nó.
Thứ hai là có nhiều điểm vào, tôi có thể quan tâm hơn về một là GameFi và hai là SocialFi. Khía cạnh xã hội cũng sẽ là một điểm khởi đầu tốt hơn, lý do rất đơn giản, trò chơi đáp ứng một số nhu cầu tinh thần giải trí, là một con người, tương tác xã hội chỉ là thứ chúng ta cần như một thuộc tính của con người.
Hãy lấy một ví dụ đơn giản nhất gần đây, lý do giới trẻ ngày nay sử dụng QQ không phải vì họ nghĩ QQ dễ sử dụng mà vì không còn nhiều sự lựa chọn. Nếu có một công cụ xã hội hoặc bối cảnh xã hội mới, những người trẻ tuổi chúng ta có thể từ bỏ QQ và trải nghiệm nó theo một cách xã hội mới. Vì vậy, ngược lại, tôi nghĩ rằng cơ hội của SocialFi không kém gì GameFi, theo tôi đây là hai điểm vào phù hợp hơn. OK, cảm ơn tất cả các bạn.
Thiệu Tiểu Ngư:Trên thực tế, GameFi lần đầu tiên đề xuất một khái niệm như vậy tại Hội nghị Blockchain Wuzhen vào năm 2019, đây có thể là một sự tiếp nhận vốn nhiệt tình. Mặt khác, có thể do số lượng người dùng đăng ký liên tục làm mới khối lượng giao dịch hàng ngày, và khi đó tổng giá trị thị trường của GameFi đã được đẩy lên một tầm cao mới. Trên thực tế, về bản chất trò chơi của anh ấy, điều đó thực sự có thể thành hiện thực. Khi đó, so với các trò chơi truyền thống, nhiều khả năng người dùng sẽ không còn bị nền tảng này moi móc nữa mà sẽ khiến người dùng trở thành những kẻ tiêu xài hoang phí. Loại thay đổi vai trò này có thể khiến người dùng cảm thấy thoải mái, đặc biệt là trong thời kỳ hậu dịch bệnh, một số quốc gia tiếp tục suy thoái kinh tế, chẳng hạn như một số quốc gia ở Đông Nam Á, đã nhìn thấy một số hy vọng, vì vậy họ nghĩ rằng điều này là có thể. một mô hình mới, và về tổng thể, tôi nghĩ điều đó là hiển nhiên.
Bối cảnh metaverse vẫn nên có trong lĩnh vực trò chơi, ví dụ như trong Fortnite, vài chục triệu người đã tổ chức một buổi hòa nhạc trong trò chơi, toàn bộ để khán giả trải nghiệm buổi hòa nhạc một cách đắm chìm. Ngay sau ông chủ của Fortnite, ông chủ của ngành công nghiệp trò chơi đã trực tiếp đưa ra khái niệm về một metaverse như vậy, bao gồm cả việc liệt kê Roblox, mượn một số cửa hàng và cường điệu từ metaverse, v.v. Xét về tổng thể, có thể bản chất của vũ trụ ban đầu và trò chơi có giống nhau hay không có thể được mọi người thảo luận trong tương lai.
Winny:Trong một thời gian dài, đã có một cuộc tranh luận không ngừng về những ưu và nhược điểm của sự xâm nhập của Internet và trí tuệ nhân tạo. Tương tự, sự phổ biến của siêu dữ liệu cũng đã tái hiện các cuộc tranh luận như thách thức đạo đức, rủi ro công nghệ, rủi ro tài chính, quá tải thông tin, phân phối tài nguyên không đồng đều, độc quyền nội bộ và các vấn đề khác đã được đưa ra thảo luận. của loại tranh luận này? Metaverse vượt trội so với thế giới thực có đủ chiếm ưu thế không? Những rủi ro tồn tại và làm thế nào để ngăn chặn và kiểm soát chúng?
Jackey:Tôi nghĩ đây là hai vấn đề, một là Internet, hai là trí tuệ nhân tạo, hai khái niệm này không giống nhau. Đúng vậy, tôi nghĩ không có gì phải nghi ngờ về Internet, chỉ là mọi người đều lo lắng rằng một số gã khổng lồ Internet sẽ tham gia vào thị trường, điều này sẽ tạo ra một số độc quyền, hoặc luật chơi sẽ do anh ta đặt ra, có thể có như vậy lo lắng. Vì bản thân khái niệm Internet chỉ là một công nghệ nền tảng. Không còn nghi ngờ gì nữa, cho dù bạn có ở trong siêu vũ trụ hay không, bạn phải không thể tách rời Internet, và bạn chắc chắn sẽ cần sử dụng Internet, lo lắng của chúng tôi chỉ là sự gia nhập của những người khổng lồ Internet sẽ ảnh hưởng đến cấu trúc của siêu vũ trụ nền tảng kinh doanh. Nói cách khác, nếu mọi người sử dụng thói quen này, liệu nó có mang lại một số tác động không chắc chắn không? Tôi nghĩ điều này, nó phải có nghĩa là tác động lớn nhất phải là đối với Metaverse đã bị vô hiệu hóa.
Về ưu điểm và nhược điểm, không nhất thiết là ưu điểm nhiều hơn nhược điểm hay nhược điểm nhiều hơn ưu điểm. Trước hết, đại đa số người dùng Internet cần được giáo dục để sử dụng siêu dữ liệu, mục tiêu này đạt được bởi vòng tròn chuỗi khối sẽ còn rất lâu nữa. Nó thậm chí có thể dẫn đến sự bùng nổ của toàn bộ ngành công nghiệp metaverse của chuỗi khối, nghĩa là chiếc bánh không đủ lớn và sau đó họ cướp bóc lẫn nhau. Sau đó, nếu gã khổng lồ Internet gia nhập thị trường, chắc chắn sẽ có tác động rất lớn. Người dùng Internet trên khắp thế giới sẽ nhanh chóng phát triển hiểu biết cơ bản về Metaverse. Chỉ là sau khi nhận thức này kết thúc, anh ta, như tôi vừa đề cập, có thể tự mình đánh giá xem cái nào phù hợp với mình hơn, vũ trụ tập trung hay metaverse phi tập trung không? Trên thực tế, ngoài các trò chơi xã hội và mua sắm, còn có một thuộc tính tài sản.
Câu hỏi thứ hai là trí tuệ nhân tạo, khách mời cũng đã đề cập đến, tức là nội dung trong vũ trụ nguyên thủy hiện nay rất khan hiếm, tôi đặc biệt đồng ý với ý tưởng áp dụng công nghệ vào việc kiến tạo vũ trụ. Bản thân MetaEstate dựa vào nhân lực để xây dựng các loại tòa nhà và nội dung trong metaverse, tôi nghĩ hiệu quả này vẫn còn quá thấp. Nếu một số công nghệ tiên tiến hơn có thể được sử dụng để nâng cao hiệu quả xây dựng theo cấp số nhân, đồng thời làm phong phú thêm hình thức và nội dung kinh doanh trong vũ trụ ban đầu, thì điều này xét từ mọi góc độ đều quan trọng. tỷ lệ phần trăm những điều bạn muốn làm trong cuộc sống thực có thể được thực hiện trực tiếp trong Metaverse, thì tôi nghĩ việc quảng bá Metaverse lúc đó không cần chúng ta, hãy đi và hét thật to, tức là mọi người sẽ lần lượt truyền bá khác.Đây là thời điểm tốt nhất cho sự phát triển của vũ trụ mà chúng ta muốn thấy để bước vào một đường đua nhanh.
CK:Luôn có những cuộc tranh luận về ưu và nhược điểm của công nghệ, cuộc tranh luận cho thấy mọi người đều chú ý và cảnh giác với những rủi ro có thể xảy ra của nó, điều này rất tốt.
Đối với metaverse, những lợi thế thực sự không đủ rõ ràng bây giờ, điều này phổ biến đối với tất cả các công nghệ và sản phẩm ban đầu. Tuy nhiên, so với web2, nó có lợi thế rất lớn trong việc bảo vệ dữ liệu và danh tính, đồng thời hệ sinh thái sản phẩm mở dựa trên chuỗi khối vẫn còn nhiều chỗ cho trí tưởng tượng và có thể mong đợi tương lai.
Lưu Xương:Metaverse có tốt hay không, hãy cứ để thực tế kiểm chứng. Chúng ta không có gì tốt hay xấu, đúng hay sai, trước tiên hãy giải quyết trải nghiệm của nó, chúng ta hãy trải nghiệm Metaverse với ngưỡng 0, sau đó xem xét những vấn đề này. Câu hỏi thứ hai là metaverse vượt trội so với thế giới thực có đủ chiếm ưu thế không? Nó có những rủi ro gì? Làm thế nào để ngăn chặn và kiểm soát. Điều đó thực sự quá phi thực tế, bây giờ tất cả trải nghiệm đều không đủ, ngay cả trò chơi cũng nói bạn chơi một số trò chơi không thể trải nghiệm, vì vậy còn lâu mới có thể lật đổ được.
Chảo Bò:Vâng, trên thực tế, tất cả các công nghệ đều không có nguyên tội. Khi Internet ra đời, thực sự đã có rất nhiều tranh cãi, trong đó có rất nhiều thách thức liên quan đến đạo đức và thể loại ở đây, tôi nghĩ khó có thể nói ra điều này, tôi không muốn đi sâu vào vấn đề này từ góc độ biện chứng. luật xa gần.
Tôi có thể nói thêm về việc liệu metaverse có đủ rõ ràng cho thực tế hay không, rõ ràng là chưa đủ rõ ràng. Tôi thậm chí còn nghĩ rằng khó có thể thay thế cuộc sống thực của chúng ta trong thế giới thực trong một khoảng thời gian ngắn, ví dụ như tất cả chúng ta đều trải qua trận dịch này và về cơ bản đều bị cách ly ở nhà trong khoảng ba tháng, lúc đó chúng ta thực sự đang ở nhà trong một thời gian dài như vậy, và đã có Internet thực sự là một xác minh rất tốt về thời gian chúng ta có thể ở trong thế giới ảo hoặc thế giới trực tuyến. Do đó, sau khi dịch bệnh được giải tỏa, lựa chọn đầu tiên của nhiều người là đến các cửa hàng thực tế ngoại tuyến để trải nghiệm, tương tác và giao tiếp trực tiếp với bạn bè, v.v., vì tôi nghĩ điều đó thật khó cho con người, động vật xã hội , để đối mặt với sự cô đơn trong một thời gian dài cảm thấy. Theo hiểu biết của cá nhân tôi thì khó có thể nhận ra trong thời gian ngắn, nên đúng hơn là thế giới ảo hay không gian song song đã mang đến cho người dùng một lĩnh vực mới như vậy, và có những lĩnh vực mới để mọi người phát triển và trải nghiệm. ô nhiễm môi trường, tài nguyên thiên nhiên hạn chế, khí thải carbon và các yếu tố khác đã nhắc nhở chúng ta rằng tài nguyên thực không thể bị khai thác và tiêu thụ vô tận, những yếu tố này sẽ thúc đẩy chúng ta phát triển sang một thế giới ảo mới, và nền kinh tế thực cũng sẽ đồng hành cùng thế giới ảo. sự phát triển của Internet tạo ra các kịch bản trải nghiệm và tiêu dùng tương tác mới.
Thiệu Tiểu Ngư:Sự phát triển lành mạnh của ngành này chỉ có thể đạt được thông qua sự hướng dẫn của một số đổi mới công nghệ và tác động tổng hợp của một số đổi mới thể chế. Đánh giá từ giai đoạn hiện tại, tôi nghĩ rằng có thể có một số rủi ro trong ngành siêu dữ liệu, một mặt sẽ có những rủi ro nhất định trong việc thao túng vốn, bởi vì tiền ảo là chỗ dựa cho một hệ thống kinh tế lớn của siêu dữ liệu. rất nhiều khái niệm và sự cường điệu, hoặc rủi ro thị trường theo đuổi một hoạt động như vậy.
Thứ hai là bong bóng dư luận, bởi vì bố cục khái niệm hiện tại của metaverse vẫn tương đối tập trung ở một số lĩnh vực như mạng xã hội và trò chơi, và hệ sinh thái nội dung của công nghệ vẫn chưa hoàn toàn trưởng thành. Thì trong tầm nhìn lý tưởng và sự phát triển thực tế của chúng ta trong tương lai, sẽ còn một quá trình đào thải lâu dài.
Sau đó, vẫn còn một chút rủi ro, đó là một hạn chế về đạo đức. Trong thế giới vật chất, tôi nghĩ cấu trúc của một số nguyên tắc và quyền đạo đức, bao gồm một số quy tắc phức tạp về hình thức tổ chức, làm thế nào chúng ta có thể đạt được sự tương thích về mặt đạo đức với thế giới Metaverse tự do, cởi mở và toàn diện cao, thậm chí đòi hỏi một số quan điểm đa chiều. Một vấn đề để tiếp tục khám phá.
Mặt khác, nó là cuộc cách mạng của một ngành, nói chung, metaverse là một bước đột phá trong khái niệm trò chơi và xã hội hóa ở một mức độ nhất định, và nó không làm thay đổi căn bản hiện trạng của cuộc cách mạng toàn ngành nói chung. Đây có thể là những gì chúng ta cần trong tương lai. để suy nghĩ về
Nó cũng có nguy cơ gây nghiện. Metaverse có một "cơn nghiện" tự nhiên do sự tương tác giữa con người với máy tính, trải nghiệm nhập vai và "hiệu ứng bù đắp" của nó đối với thực tế. Việc chìm đắm quá nhiều trong thế giới ảo có thể làm trầm trọng thêm các vấn đề tâm lý như sợ hãi xã hội và xa lánh xã hội Điểm cuối cùng tôi nghĩ là rủi ro về quyền riêng tư. Dữ liệu về quyền riêng tư của cá nhân, với tư cách là tài nguyên cơ bản hỗ trợ hoạt động liên tục của siêu dữ liệu, cần phải được cập nhật và mở rộng liên tục. Quyền và trách nhiệm giải trình cũng như bảo vệ chống lại các hình thức tội phạm mới dựa trên dữ liệu những vấn đề rất quan trọng. Xin chân thành cảm ơn chủ nhà và mọi người, bài chia sẻ của tôi xin kết thúc tại đây.
