BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Ra mắt hàng ngày | Từ "dịch vụ" đến "tài sản", "Red and Blue" đã hoàn thành khoản tài trợ hàng chục triệu RMB

王也
读者
Bài viết này có khoảng 2950 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
"Red and Blue" giải quyết vấn đề không thể giao dịch thẻ trong thế giới trò chơi tập trung.
Tóm tắt AI
"Red and Blue" giải quyết vấn đề không thể giao dịch thẻ trong thế giới trò chơi tập trung.

Trading Card Games, hay gọi tắt là TCG, là một lĩnh vực trò chơi chuyên biệt và cao cấp.

Loại trò chơi này thường dựa trên việc thu thập các thẻ bài. Người chơi ghép các thẻ khác nhau theo chiến lược của riêng họ để xây dựng bộ bài của riêng mình và đấu với những người khác. Trong trò chơi, do bộ bài của mỗi người khác nhau nên thứ tự rút bài trong mỗi vòng cũng khác nhau.

Mô tả hình ảnh

Các game thủ đang chơi Magic: The Gathering tại một cửa hàng board game

Người khởi xướng trò chơi TCG là Magic: The Gathering of Wizards of the Coast. Người chơi có thể giao dịch trực tiếp. Magic: The Gathering đã bán được hơn 20 tỷ thẻ từ năm 2008 đến 2016. Tuy nhiên, sau khi điện tử hóa các trò chơi TCG, hầu hết chúng đã trở thành CCG (Trò chơi bài sưu tập), chẳng hạn như "Hearthstone", hầu hết các thẻ trong CCG có thể được cấp vô thời hạn, nhưng thẻ không thể được giao dịch giữa những người chơi với nhau.

"Đây là lý do tại sao chúng tôi đưa trò chơi TCG lên blockchain. Chúng tôi không những không phát hành thêm theo ý muốn mà còn sử dụng công nghệ blockchain để giải quyết vấn đề giao dịch thẻ giữa những người chơi.", Noah nói với Odaily.

Noah sinh ra ở NetEase, Tencent và các công ty trò chơi lớn khác, anh ấy đã tham gia và sản xuất nhiều dự án game client và game di động, anh ấy luôn là người dùng cốt lõi của "Magic" và "Hearthstone". Tác phẩm mới của Noah "Red and Blue" là một tác phẩm TCG chuỗi khối cổ điển, khó tính.

Noah nói với Odaily rằng anh rời công ty trò chơi lớn vào năm 2014 và bắt đầu sự nghiệp kinh doanh trò chơi của riêng mình. Cuối năm 2017, nghe một người bạn nói có thể dùng blockchain để làm game, lúc đó Noah đã đi tìm hiểu xem blockchain là gì. đã mở." Nô-ê nói. Sau khi nghiên cứu bởi Noah và nhóm của anh ấy, cũng như sự hỗ trợ của các nhà đầu tư (những người chơi Magic hạng nặng), Noah quyết định sử dụng các trò chơi TCG như một điểm đột phá để khám phá một con đường mới cho các trò chơi TCG.

Đội hiện có khoảng 30 người, phân bố chủ yếu ở Singapore và Mỹ, do Briliiant Games và công ty TCG nổi tiếng của Mỹ HEX hợp tác phát triển. Đội ngũ kỹ thuật của Trò chơi rực rỡ chủ yếu đến từ các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu trong nước như Tencent và Netease. HEX có nhiều năm kinh nghiệm trong việc nghiên cứu và phát triển TCG, "WOWTCG" nổi tiếng thế giới do họ phát triển và vận hành đã có danh tiếng và tầm ảnh hưởng tốt trong lòng người chơi Bắc Mỹ. Theo báo cáo, nhóm đã huy động được hàng chục triệu RMB vào giữa năm 2018. Khoản đầu tư được dẫn đầu bởi một công ty niêm yết trò chơi nổi tiếng, theo sau là một số quỹ giải trí.

Theo chia sẻ của Noah, hiện họ đã thực hiện được khoảng 500 thẻ, con số này sẽ tăng lên 750 khi sản phẩm chính thức ra mắt, dự kiến ​​sản phẩm sẽ chính thức được tung ra thị trường vào quý 3 năm nay. Có hai loại thẻ trong "Red and Blue", một là "thẻ miễn phí", người chơi có thể lấy chúng mà không cần tốn tiền và họ chỉ cần hoàn thành một số nhiệm vụ đúng hạn mỗi ngày để nhận được chúng. Nhưng thẻ miễn phí không thể được ánh xạ tới tài sản trên chuỗi, không thể giao dịch, không thể tham gia các giải đấu và chỉ có thể chơi bậc thang. Cái còn lại là "thẻ tài sản", có thể được ánh xạ tới chuỗi, có thể giao dịch và cũng có thể tham gia các giải đấu.

tiêu đề phụ

Chỉ làm tài sản trên chuỗi, sử dụng công nghệ chuỗi khối để giải quyết vấn đề giao dịch thẻ

Như đã nói ở trên, trong game đánh bài truyền thống không có hình thức đổi bài giữa những người chơi với nhau.

""Red and Blue" giải quyết vấn đề không thể giao dịch thẻ trong thế giới tập trung trước đây. Ví dụ: so sánh trò chơi CCG trước đó với việc nhà phát triển trò chơi mở Disneyland. Người chơi cần mua vé để vào và chơi. Sau đó, chỉ có 'người' mới có thể ra ngoài và không thể lấy đi bất cứ thứ gì. Và chúng tôi sử dụng công nghệ chuỗi khối để tạo các trò chơi TCG như tạo cửa hàng, chúng tôi bán tài sản và chúng tôi cũng xây dựng một sân chơi nơi người chơi có thể giữ Tài sản đã mua trong cửa hàng của chúng tôi được chơi trong sân chơi và khi người chơi rời đi, tài sản vẫn là của họ và tài sản này sẽ không thay đổi trong toàn bộ trải nghiệm trò chơi của người chơi.”

Theo Noah, đây là điểm khác biệt cơ bản giữa "Red and Blue" và các trò chơi bài truyền thống. Trước đây, các trò chơi bài điện tử không thể giao dịch, chẳng hạn như "Hearthstone", "Red and Blue" đã giải quyết vấn đề giao dịch thẻ và sử dụng công nghệ chuỗi khối để giải quyết nhu cầu thực sự của những người chơi muốn giao dịch thẻ.

Vậy khía cạnh nào của trò chơi "Red and Blue" được đưa vào blockchain?

Nô-ê nói rằng họ chỉ đặt tài sản trên chuỗi và chỉ đặt thẻ tài sản trên chuỗi khối. Điều này là do cốt lõi của trò chơi là tài sản, một khi quy tắc trò chơi được người chơi nhận ra thì rất khó thay đổi và không cần phải đưa chúng lên chuỗi khối.

Ban đầu, Noah hy vọng có thể đem tài sản đưa vào dây chuyền, thay vì trong trò chơi máy chủ "mở túi", mỗi lần "mở túi", người chơi cần đi dây chuyền tiêu tiền mới có thể mở ra, sau này, phát hiện người chơi trả tiền lấy túi, đã mười phút trôi qua, "Trò chơi này trải nghiệm quá tệ đối với người chơi."

tiêu đề phụ

"Thật sai lầm khi tạo trò chơi cho người dùng blockchain"

Khi được hỏi về nhóm người dùng chính của Red và Blue, Noah giới thiệu rằng nhóm người dùng của họ tập trung ở những người chơi từ 18 đến 50 tuổi ở Châu Âu và Bắc Mỹ. Người châu Âu và Bắc Mỹ có phong tục chơi trò chơi cờ trong các lễ hội, và họ sẽ sử dụng trò chơi cờ để giải trí sau bữa ăn. Ngoài ra, do quy tắc của trò chơi TCG rất phức tạp nên người dùng được nhắm mục tiêu thường là người dùng cốt lõi.

Hơn nữa, người chơi TCG đã hình thành một thị trường trưởng thành ở Bắc Mỹ. Tần suất xuất hiện trò chơi mới ở thị trường này rất thấp, và những trò chơi này là trò chơi cạnh tranh. Không có cách nào để chơi với máy tính, mà là với con người. Vì vậy, trò chơi TCG phổ biến hơn Dựa vào truyền miệng giữa mọi người để mở rộng mức độ phổ biến của trò chơi.

"Mặc dù những gì chúng tôi đang làm là một trò chơi bao gồm công nghệ chuỗi khối, nhưng trò chơi của chúng tôi vẫn nhắm đến những người chơi truyền thống. Điều chúng tôi cần làm là tuyển dụng những người chơi cốt lõi, vận hành và kích hoạt cộng đồng người chơi. Ý tưởng hoạt động của chúng tôi là tìm Đối tác hợp tác blockchain để xây dựng hệ sinh thái, sau đó thu hút người chơi truyền thống chơi và cuối cùng hy vọng chuyển đổi một số lượng lớn người chơi thành người dùng blockchain, vì vậy trò chơi của chúng tôi không được tạo ra cho người dùng blockchain.” Nô-ê nói.

Hơn nữa, Noah tin rằng khi nhiều người dùng blockchain chơi trò chơi, về cơ bản họ không phải để trải nghiệm trò chơi mà để kiếm tiền. Hơn nữa, chỉ có 20 triệu người dùng blockchain trên thế giới (bao gồm cả các nhà đầu cơ) và họ được phân phối trên các chuỗi khác nhau. Có thể có hơn 1 triệu người dùng Ethereum. Nếu Red và Blue muốn tìm hơn 1 triệu người dùng thì người dùng mục tiêu, sau đó trò chơi sẽ không thể hoạt động.

tóm tắt

tóm tắt

Tóm lại, "Red and Blue" không phải là một trò chơi blockchain theo nghĩa chặt chẽ, nó chỉ mượn công nghệ blockchain để phá vỡ tình trạng "thẻ không thể giao dịch" của trò chơi TCG truyền thống và cung cấp cho trò chơi TCG "thẻ có thể giao dịch". theo cách đó, các trò chơi TCG truyền thống không chỉ thú vị mà còn có thể giao dịch được.

Hơn nữa, "Red and Blue" là nhà phát triển trò chơi đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi TCG sử dụng công nghệ chuỗi khối để thực hiện giao dịch thẻ, chưa có đối thủ cạnh tranh nên có tác dụng thu hút nhất định đối với người dùng cổ phiếu trò chơi TCG.

Các trò chơi chuỗi khối TCG không gặp nhiều khó khăn về kỹ thuật đối với bản thân các nhà phát triển trò chơi và chủ yếu dựa vào sự phát triển của công nghệ chuỗi công khai cơ bản. Một khi hiệu suất của chuỗi công khai cơ bản được cải thiện, khối lượng giao dịch mà trò chơi có thể đáp ứng sẽ tăng theo. Cổ tức được hưởng từ các trò chơi đều do cổ tức công nghệ mang lại.

Hơn nữa, "Red and Blue" không có áp lực đối với việc thu hút người chơi trò chơi, như Noah đã giới thiệu, "Red and Blue" chủ yếu dựa vào những người chơi trò chơi TCG truyền thống trên thị trường chứng khoán. Đây là nhóm người dùng rất trưởng thành và ổn định. Khoảng 200 triệu người dùng. Và có rất ít trò chơi mới, vì vậy mức độ lan truyền của các trò chơi TCG mới được tích lũy nhiều hơn thông qua truyền miệng từ người chơi.

Tóm lại, theo quan điểm hiện tại, các trò chơi TCG có chức năng có thể giao dịch có thể mang lại một số thay đổi cho thị trường trò chơi truyền thống trong tương lai.

ETH
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Mục lục bài viết
Thư viện tác giả
王也
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android