ในขณะที่ตลาดสกุลเงินดิจิตอลเริ่มฟื้นตัวในปี 2024 เกมบล็อคเชนก็กลายเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาของอุตสาหกรรม ในปี 2566 ตลาดมีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะสูงถึง 90 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2573 ส่วนหนึ่งของการเติบโตนี้เกิดจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นและการนำ NFT ไปใช้อย่างกว้างขวาง ในขณะเดียวกัน เกม เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) และ เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ (P2O) ที่ผสมผสานองค์ประกอบเกมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังเป็นผู้นำเทรนด์นี้ ปี 2024 คาดว่าจะเป็นปีสำคัญของโครงการ GameFi เนื่องจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยี การลงทุนทางการเงิน การมีส่วนร่วมของชุมชน และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเศรษฐกิจเกม
ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน BigTime ได้รับความสนใจอย่างมากสำหรับแผนการพัฒนาในปี 2567 หลังจากเสร็จสิ้นการแจกจ่ายรางวัลก่อนฤดูกาลของผู้เล่นเกือบ 300 ล้านดอลลาร์ บทความนี้จะเชิญ Michael Migliero, CMO ของ BigTime มาแบ่งปันการพัฒนาและแผนของอุตสาหกรรมและโครงการจากมุมมองของ BigTime
ถาม: อะไรทำให้คุณเข้าร่วมเกม Big Time?
Michael Migliero:ประสบการณ์ของฉันในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือคือตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2018 เมื่อบริษัทเดิมของฉันถูกซื้อกิจการโดยผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ ในระหว่างที่ฉันประสบปัญหาเงินเฟ้อในเกมอย่างต่อเนื่อง และในขณะที่งบประมาณการตลาดสำหรับเกมเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความเร่งด่วนในการชดใช้ค่าใช้จ่ายเหล่านี้นำไปสู่การเน้นที่การสร้างรายได้ในเกมเพิ่มขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดนำไปสู่การเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ จบ. ฉันตระหนักว่าแนวทางนี้ไม่ยั่งยืน จากนั้นเราก็เริ่มสร้างเกม Big Time และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากศักยภาพของโมเดล Web3 ที่จะเปลี่ยนแปลงไดนามิกนี้ Web3 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมอย่างจริงจังในระบบเศรษฐกิจของเกม โดยนำเสนอสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นอนาคตของการเล่นเกม - ระบบนิเวศน์ที่ยั่งยืนและมีผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
ถาม: ประสบการณ์ของสมาชิกในทีมหลักในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมช่วย Big Time ได้อย่างไร
Michael Migliero:ประสบการณ์ของสมาชิกในทีมหลักของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มาจาก Epic Games และมีส่วนร่วมใน Fortnite มีบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปแบบเกมครั้งใหญ่ ประสบการณ์ของพวกเขาในการทำงานกับเกมสุดล้ำอย่าง Fortnite ได้สร้างมาตรฐานในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง นอกจากนี้ สิ่งนี้ยังช่วยให้ทีมของเราสามารถนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้มั่นใจได้ว่า Big Time ไม่เพียงแต่จะตรงตามความต้องการเท่านั้น แต่ยังเกินมาตรฐานที่ผู้เล่นคาดหวังจากพื้นที่เล่นเกมในปัจจุบันอีกด้วย การผสมผสานระหว่างการมุ่งเน้นด้านคุณภาพและความยืดหยุ่นเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักของเราในการพัฒนาเกมครั้งใหญ่
ถาม: อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาเกม? คุณเอาชนะมันได้อย่างไร?
Michael Migliero:ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการค้นหาสมดุลระหว่างความเร็วในการพัฒนาและการรักษาคุณภาพ พื้นที่ Web3 กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมที่การพัฒนาเกมอาจล่าช้าเป็นเวลาหลายปี เวลาเป็นสิ่งสำคัญในตลาด crypto โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วง ตลาดกระทิง เมื่อความสนใจในเกม Web3 ใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ความมุ่งมั่นของเราในการจัดส่งที่รวดเร็วหมายความว่าเราต้องต่อสู้กับข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราว ข้อบกพร่อง หรือแม้แต่การรีเซ็ตตัวละครเป็นแพตช์ อย่างไรก็ตามความท้าทายก็คุ้มค่า การมุ่งเน้นไปที่ความเร็วของเราส่งผลให้มีเกมที่สมบูรณ์และทันเวลาที่สุดเกมหนึ่งในตลาดปัจจุบัน
ถาม: เกม Blockchain บางครั้งอาจเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ปลอมตัวเป็นเกม คุณคิดว่าการผสมผสานระหว่าง Crypto และเกมมีความสำคัญในด้านใด
Michael Migliero:เมื่ออุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนเติบโตขึ้น ฉันคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงจากการเล่นเกมซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงิน อนาคตของเกม Web3 ขึ้นอยู่กับการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยธรรมชาติ ไม่มีค่าใช้จ่าย ยุติธรรมและเสมอภาค และหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเพื่อชนะ การรวม Crypto เข้ากับเกมที่ประสบความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องเสียสละความสนุกสนานหรือการเข้าถึง ตัวอย่างเช่น ใน Big Time ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ฟรี อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่สนใจมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเศรษฐกิจเกม เช่น การรวบรวมโทเค็นหรือมีส่วนร่วมในการผลิต การเป็นเจ้าของหรือเช่า NFT ที่ใช้งานได้จริง เช่น Spaces, Workshops และ Hourglasses เท่านั้นที่จะเกี่ยวข้อง แนวทางนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะยังคงเล่นได้ฟรี ในขณะเดียวกันก็ให้วิธีการเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่สนใจในด้านการเงินในการเข้าร่วม โดยสร้างสมดุลระหว่างมูลค่าความบันเทิงของเกมกับโอกาสทางการเงิน
ถาม: ยอดขาย NFT ของ Big Time ดำเนินไปด้วยดี แต่บางคนตั้งคำถามว่ามีสถานการณ์การใช้สินทรัพย์ที่แข็งแกร่งไม่เพียงพอ ทีมงานมองปัญหานี้อย่างไร
Michael Migliero:เป็นเวลาประมาณ 140 วันแล้วนับตั้งแต่มีการเปิดตัวโมเดลทางเศรษฐกิจ โดย 40 วันเกิดขึ้นในช่วงเทศกาลวันหยุดตะวันตก และสิ่งสำคัญคือต้องรับรู้ว่าเศรษฐกิจครั้งใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและพัฒนา เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ด้านเศรษฐกิจของผู้เล่นโดยรวม นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เราจึงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงเศรษฐกิจและตัวเกมเอง เราเชื่อว่าเมื่อมีการนำการปรับปรุงเหล่านี้ไปใช้ ฐานผู้ใช้ของเราจะขยาย ความต้องการเพิ่มขึ้น และกระจายไปในด้านต่างๆ ของเศรษฐกิจ แนวทางของเราคือวิธีแก้ปัญหาสถานการณ์การใช้สินทรัพย์ในปัจจุบันโดยเห็นการเติบโตและการพัฒนาอย่างชัดเจน
ถาม: Big Time เน้นย้ำถึงผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมาโดยตลอด คุณได้พยายามอะไรบ้างในเรื่องนี้?
Michael Migliero:ที่ Big Time การให้ความสำคัญกับผู้เล่นเป็นอันดับแรกคือหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ ตั้งแต่เริ่มแรก เรารับรองว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ตัวอย่างเช่น เมื่อแนะนำสตูดิโอผ่านแอร์ดรอป เรารับรองว่าการเล่นที่กระตือรือร้นเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นในกระดานผู้นำหลักของเรา ซึ่งเน้นหนักไปที่การเล่นเกม กลยุทธ์และการตัดสินใจของเรานั้นคำนึงถึงประสบการณ์ของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมอยู่เสมอ เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะยังคงสนุกสนานและคุ้มค่าสำหรับผู้ที่สละเวลาและพลังงาน ไม่มีการจัดสรรโทเค็นสำหรับสมาชิกในทีมและนักลงทุน
ถาม: นอกเหนือจากการรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่แล้ว การดึงดูดผู้ใช้ใหม่ยังเป็นสิ่งสำคัญอีกด้วย ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นทั่วไปนั้นสูงและระยะเวลาคืนทุนจะยาวขึ้น คุณจะทำอะไร เพื่อลดเกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับผู้ใช้ใหม่?
Michael Migliero:เพื่อที่จะแก้ปัญหาอุปสรรคสูงในการเข้าสู่ผู้เล่นใหม่ และทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น เราได้ใช้ระบบการเช่าสำหรับทรัพย์สินในเกม โดยตระหนักว่าระยะเวลาเช่าขั้นต่ำ 30 วันอาจเป็นสิ่งต้องห้ามสำหรับบางคน เราจึงได้ลดระยะเวลาขั้นต่ำนี้ลงเหลือเพียง 7 วันเมื่อเร็วๆ นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการลดอุปสรรคในการเข้าใช้งาน ทำให้ผู้ใช้ใหม่สามารถเข้าร่วมได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนากลไกใหม่ ๆ ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนการเข้าร่วม และรับรองว่าเกมของเรามีราคาที่เอื้อมถึงและเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้างขึ้น โครงการริเริ่มเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่ไม่เพียงแต่รักษาผู้เล่นที่มีอยู่ แต่ยังยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่ชุมชนของเราด้วย
ถาม: เกี่ยวกับชุมชนชาวเอเชียหรือจีน มีอะไรที่ทีมงาน Big Time อยากบอกกับทุกคนบ้างไหม?
Michael Migliero:ชุมชนชาวจีนถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของทีม Big Time เราตระหนักถึงความสำคัญและพบว่ามีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มเช่น WeChat มากขึ้น โดยใช้เวลาเชื่อมต่อกับผู้เล่นมากขึ้นทุกวัน เรากำลังเพิ่มความพยายามของเราในทุกด้านในประเทศจีน ตั้งแต่การปรับปรุงการบริการลูกค้าไปจนถึงการเสริมสร้างความพยายามทางการตลาด และแม้กระทั่งการจัดงานแจกของรางวัลในช่วงวันหยุดของจีน ความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อชุมชนชาวจีนนั้นไม่เปลี่ยนแปลง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสร้างและกระชับความสัมพันธ์นี้ต่อไป
ถาม: Big Time มีแผนอย่างไรสำหรับเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ของเกม? ลำดับความสำคัญคืออะไร?
Michael Migliero:สำหรับปี 2024 Big Time ตั้งเป้าที่จะเปิดตัวฟังก์ชันผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขออย่างมากสำหรับชุมชนของเราและมีความสำคัญสูงสุดสำหรับทีมของเรา การเพิ่มคุณสมบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำมิติใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาสู่เกม ซึ่งผู้เล่นสามารถท้าทายซึ่งกันและกันและสภาพแวดล้อมโดยเดิมพันทรัพย์สินจริงเพื่อรับรางวัล แม้ว่ารายละเอียดกลไกของ PvP ยังอยู่ในขั้นตอนสรุป แต่เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องกำหนดให้การเล่นแบบแข่งขันเป็นข้อกำหนดสำหรับความสำเร็จในเศรษฐกิจของเกมหรือกระดานผู้นำ การเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์โดยรวมของเราที่จะเติบโตและยกระดับ Big Time ต่อไป ทำให้ชุมชนของเรามีส่วนร่วมและตื่นเต้น
ถาม: รหัสเชิญครั้งใหญ่เคยหายาก เมื่อไหร่จะเปิดให้ทุกคนได้ชม?
Michael Migliero:เราหวังว่าจะลบข้อกำหนดรหัสเชิญภายในปีนี้ ก่อนที่เราจะเปิดให้ทุกคนเข้าถึงได้ เราจำเป็นต้องเสริมความแข็งแกร่งบางประการ รวมถึงประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก (FTUE) และการขยายโครงสร้างพื้นฐานของเรา การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับประกันว่าผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่เกมจะราบรื่นและสนุกสนาน และระบบของเราสามารถรองรับฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ถาม: คุณมีคำแนะนำอะไรบ้างสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมและผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมในการผลิตเกม Web3?
Michael Migliero:สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมและผู้เล่นที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Web3 คำแนะนำของฉันคือการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Web3 ที่มีอยู่ มีส่วนร่วมกับชุมชน พูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น และรับฟังประสบการณ์ของพวกเขาอย่างแท้จริง ใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ทำให้เกมปัจจุบันของคุณประสบความสำเร็จ และที่สำคัญไม่แพ้กัน คือทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงล้มเหลวและอะไรที่ไม่ได้ผล การเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวในอุตสาหกรรมจะช่วยให้คุณมีรากฐานที่มั่นคงในการคิดค้นและปรับปรุง ประสบการณ์และความรู้ส่วนตัวนี้จะล้ำค่าสำหรับทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อการเติบโตของเกม Web3


