คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
สำรวจเส้นทางที่กำลังเบ่งบานของ Web3 Social: มันจะเป็นแฟลชในกระทะหรือ Mass Adoption ครั้งต่อไป?
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-01-09 06:48
บทความนี้มีประมาณ 14218 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 21 นาที
การสำรวจเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดหลักและโซลูชันของเครือข่ายโซเชียล Web3 และการวิเคราะห์สถานะการพัฒนา ข้อดี และความท้าทาย

ผู้เขียนต้นฉบับ: เฟรด

แหล่งที่มาดั้งเดิม: Ryze Labs

1. บทนำ: เครือข่ายสังคม Web3 คืออะไร?

ความนิยมของ friend.tech ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้ดึงดูดความสนใจของผู้คนมายังเครือข่ายโซเชียล Web3 อีกครั้ง รูปแบบการเล่นที่มอบอิทธิพลของ KOL ให้กับราคาได้ดึงดูดความสนใจและ Fomo ของผู้คนจำนวนมาก การปรากฏตัวในภายหลังของ Bodhi ก็ดึงดูดเช่นกัน ความสนใจของผู้คนจำนวนมาก โดยตระหนักถึงการคืนมูลค่าข้อมูลโดยการกำหนดราคาให้กับเนื้อหา ในด้านโซเชียลเน็ตเวิร์ก ดูเหมือนว่าโซเชียล Web3 จะได้รับการเปลี่ยนแปลงและการสำรวจใหม่ๆ ในขณะที่เทคโนโลยีบล็อกเชนพัฒนาขึ้น มันก็กำลังกำหนดวิธีคิดของเราเกี่ยวกับสังคมใหม่ และนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการเงินเพื่อสังคม (SocialFi) หรือเครือข่ายโซเชียลแบบกระจายอำนาจ (Desoc) Web3 Social กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของเครือข่ายโซเชียลในอนาคตอย่างแข็งขัน

เมื่อมองย้อนกลับไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์โซเชียล ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 เช่น Facebook, X (เดิมชื่อ Twitter), Instagram, WeChat ฯลฯ ทำให้ผู้ใช้ได้รับความสะดวกสบายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในการแบ่งปัน การโต้ตอบ และการสื่อสาร แต่เบื้องหลังความสะดวกสบายนี้ยังมีอุปสรรคอยู่บ้าง แพลตฟอร์มโซเชียล Web2 มักจะรวมศูนย์ข้อมูลผู้ใช้ ขาดความโปร่งใสและการปกป้องความเป็นส่วนตัว และการกำกับดูแลแพลตฟอร์มและการตัดสินใจมักถูกควบคุมโดยหน่วยงานส่วนกลางเพียงไม่กี่แห่ง นอกจากนี้ สิ่งจูงใจของผู้สร้างยังเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในผลิตภัณฑ์โซเชียลของ Web2

ในเวลาเดียวกัน โซเชียล Web3 กำลังกำหนดนิยามใหม่ของเครือข่ายโซเชียลในรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง โซเชียล Web3 เน้นการกระจายอำนาจ ความเป็นส่วนตัว และการควบคุมข้อมูลผู้ใช้ ตลอดจนกลไกแรงจูงใจของเศรษฐศาสตร์สกุลเงินดิจิทัล โปรโตคอลและผลิตภัณฑ์ เช่น Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox และ friend.tech ได้ถือกำเนิดขึ้น แนวคิด เช่น SocialFi ผสมผสานการเงินและ การบูรณาการทางสังคมกำลังเปลี่ยนโฉมหน้าของเครือข่ายโซเชียล Desoc มุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบนิเวศทางสังคมแบบกระจายอำนาจเพื่อขจัดปัญหามากมายที่มีอยู่ในเครือข่ายสังคม Web2

แม้ว่า Social Track จะมีความหวังสูงสำหรับ Mass Adoption ครั้งต่อไปมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่เคยผลิตแอปพลิเคชั่นขนาดใหญ่ตั้งแต่แรกเกิดจนถึงปัจจุบัน อนาคตของ Social Web3 คืออะไร? ผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างไม่สิ้นสุดเป็นเพียงภาพแฟลชในกระทะหรือการยอมรับครั้งใหญ่ครั้งถัดไปหรือไม่? รายงานการวิจัยนี้จะสำรวจแนวคิดหลักและแนวทางแก้ไขของเครือข่ายสังคม Web3 อย่างลึกซึ้ง และวิเคราะห์สถานะปัจจุบัน ข้อดี และความท้าทายของการพัฒนา เราจะกลับไปสู่แก่นแท้ของสังคม ตรวจสอบโดเมนโซเชียล Web3 เปิดเผยข้อดีและความท้าทาย และสำรวจบทบาทที่พวกเขาเล่นในการกำหนดนิยามใหม่ของเครือข่ายสังคม

2. ทำไมคุณถึงต้องการเครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3?

1. ธรรมชาติของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่เปลี่ยนแปลงไปตามพัฒนาการของประวัติศาสตร์

ดังที่กล่าวไว้ใน ประวัติโดยย่อของโซเชียลมีเดีย ของ Tom Standage เรามักจะคิดว่าโซเชียลมีเดียเป็นแนวคิดใหม่ที่เกิดมาพร้อมกับการพัฒนาอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีดิจิทัล อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว มนุษย์มักเข้าสังคมและสื่อสารในรูปแบบที่แตกต่างกันอยู่เสมอ ตั้งแต่ตัวอักษรโบราณและร้านกาแฟไปจนถึงโซเชียลเน็ตเวิร์กสมัยใหม่ ธรรมชาติของโซเชียลมีเดียไม่เปลี่ยนแปลง แต่รูปแบบและเครื่องมือทางเทคนิคยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โซเชียลมีเดียเป็นส่วนเสริมของธรรมชาติของมนุษย์และเป็นวิธีที่เราพยายามเชื่อมต่อและสื่อสารอยู่ตลอดเวลา

เมื่อสังเกตจากช่วงประวัติศาสตร์ต่างๆ เทคโนโลยีมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการพัฒนาและวิวัฒนาการของโซเชียลมีเดีย และเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลง

  • ยุคสื่อโบราณและดั้งเดิม ในสมัยโบราณ จดหมาย บริการไปรษณีย์ ฯลฯ เป็นโซเชียลมีเดียหลัก ด้วยการประดิษฐ์การพิมพ์ หนังสือและหนังสือพิมพ์จึงกลายเป็นเครื่องมือหลักในการเผยแพร่ข้อมูล แต่ขอบเขตทางสังคมถูกจำกัดด้วยความเร็วทางภูมิศาสตร์และการสื่อสาร

  • ยุคโทรเลขและโทรศัพท์: ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19 ถึงต้นศตวรรษที่ 20 การเกิดขึ้นของโทรเลขทำให้เวลาในการส่งข้อมูลสั้นลง ความนิยมของโทรศัพท์เปลี่ยนวิธีการสื่อสารทางไกล และผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

  • ยุควิทยุและโทรทัศน์: สื่อวิทยุและโทรทัศน์ในศตวรรษที่ 20 ได้เปลี่ยนแปลงการสื่อสารมวลชน ทำให้สามารถเผยแพร่ข้อมูลได้อย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น และสร้างการรับรู้ทางวัฒนธรรม การเมือง และสังคม

  • ยุคอินเทอร์เน็ตและเว็บ 1.0: ตั้งแต่ปี 1990 ถึงต้นปี 2000 การเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตทำให้การเผยแพร่ข้อมูลกว้างขวางและรวดเร็วยิ่งขึ้น ยุค Web1.0 ส่วนใหญ่ประกอบด้วยหน้าเว็บแบบคงที่และเนื้อหาส่วนใหญ่เป็นการส่งข้อมูลทางเดียวจากทางการไปยังผู้ใช้ ผู้ใช้ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาอย่างกระตือรือร้นและสังคมอยู่ในระดับต่ำ

  • Web2.0 และการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดีย: ตั้งแต่กลางทศวรรษ 2000 จนถึงปัจจุบัน ด้วยการเพิ่มขึ้นของ Web2.0 ทำให้มีแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่มีการโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับผู้ใช้มากขึ้น เช่น Facebook, X และ YouTube แพลตฟอร์มเหล่านี้มอบเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและฟังก์ชั่นโซเชียลมากขึ้น กลายเป็นเครื่องมือหลักสำหรับผู้คนในการสื่อสาร แบ่งปัน และโต้ตอบในแต่ละวัน

  • Web3.0 และโซเชียลแบบกระจายอำนาจ: เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล แพลตฟอร์มโซเชียล Web3.0 ได้ปรากฏขึ้นที่ให้ความสำคัญกับการกระจายอำนาจ การปกป้องความเป็นส่วนตัว และการควบคุมผู้ใช้มากขึ้น แพลตฟอร์มเหล่านี้พยายามแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ของโซเชียล Web2.0 เช่น ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การกรองอัลกอริทึม และความถูกต้องของข้อมูล และมอบประสบการณ์โซเชียลที่ปลอดภัยและโปร่งใสยิ่งขึ้น

เป็นเรื่องง่ายที่จะพบว่ามนุษย์มีความต้องการทางสังคมมาตั้งแต่สมัยโบราณ แต่เมื่อพิจารณาถึงแก่นแท้ของมัน ไม่ว่าจะเป็นการเข้าสังคมต่อหน้า การส่งจดหมายโดยนกพิราบบิน หรือส่งต่อให้ผู้อื่นที่สลักไว้บนแผ่นหิน ธรรมชาติของความต้องการของมนุษย์ในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตามการพัฒนาของยุคสมัย ความต้องการหลักสรุปได้เป็นสี่ประเด็นต่อไปนี้:

  • เชื่อมต่อและเป็นส่วนหนึ่ง: การเข้าสังคมทำให้ผู้คนรู้สึกมีส่วนร่วม ตอบสนองความต้องการทางอารมณ์และอารมณ์ สร้างความใกล้ชิด และได้รับการสนับสนุน

  • การเรียนรู้และการแลกเปลี่ยนข้อมูล: ผู้คนสามารถแบ่งปันประสบการณ์ ความรู้ และข้อมูล ส่งเสริมการเรียนรู้ การพัฒนา และการเติบโตส่วนบุคคลผ่านการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

  • ความร่วมมือและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมช่วยให้ผู้คนทำงานร่วมกัน ร่วมมือ แก้ไขปัญหา และบรรลุเป้าหมายร่วมกัน

  • อัตลักษณ์ทางสังคมและการแสดงออก: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นวิธีที่ผู้คนแสดงออก สร้างอัตลักษณ์ และได้รับการยอมรับ

2. โซเชียลเน็ตเวิร์ก Web2 ตอบโจทย์ “รวดเร็ว ดี และประหยัด”

หลังจากกลางทศวรรษ 2000 โซเชียลมีเดีย Web2 ก็เริ่มเฟื่องฟู Facebook กลายเป็นผู้บุกเบิก โดยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันข้อมูล รูปภาพ วิดีโอ การอัพเดตสถานะ และอื่นๆ อีกมากมาย และช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเครือข่ายโซเชียลได้ ต่อมา แพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ เช่น X, YouTube และ LinkedIn ก็ได้ถือกำเนิดขึ้นทีละแห่ง

แต่ละแพลตฟอร์มมีคุณสมบัติและฟังก์ชันที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น X ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลและการสนทนาด้วยวิธีส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและการโต้ตอบทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ ขีดจำกัดความยาว 140 อักขระจะกระจายข้อมูลอย่างรวดเร็วและกลายเป็นประเด็นร้อนสำหรับการอภิปรายข่าวสารและหัวข้อ YouTube ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนดูและแชร์วิดีโอ และกลายเป็นแพลตฟอร์มการสร้างและแบ่งปันเนื้อหายอดนิยม LinkedIn มุ่งเน้นไปที่ เครือข่ายสังคมออนไลน์แบบมืออาชีพเป็นเครือข่ายแบบมืออาชีพที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างความสัมพันธ์แบบมืออาชีพ แบ่งปันประสบการณ์การทำงาน และขยายการติดต่อ Instagram ซึ่งมีฟังก์ชันการแบ่งปันรูปภาพอันทรงพลังและการโต้ตอบทางสังคม ได้ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับการแบ่งปันรูปภาพ และวิดีโอ 1.

ในขั้นตอน Web2 เน้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การโต้ตอบ และการสร้างเนื้อหา เว็บไซต์เปลี่ยนจากการแสดงข้อมูลคงที่เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลที่มีการโต้ตอบและไดนามิกมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันเนื้อหาจากข้อความและรูปภาพธรรมดาไปจนถึงวิดีโอที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น บล็อกและโปรไฟล์ ด้วยการพัฒนาอินเทอร์เน็ตบนมือถือและความนิยมของสมาร์ทโฟน ผู้คนสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้ทุกที่ทุกเวลา ซึ่งช่วยส่งเสริมความสะดวกสบายและความถี่ของกิจกรรมทางสังคม

และด้วยจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น โซเชียลมีเดีย จึงค่อยๆ กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับกิจกรรมทางธุรกิจและการส่งเสริมการโฆษณา บริษัท และแบรนด์ต่างๆ ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อดึงดูดผู้ใช้และโปรโมตผลิตภัณฑ์ มูลค่าตลาดของโครงการเพื่อสังคมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ในบรรดา พวกเขาซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำ Meta (เดิมชื่อ Facebook) ) มีมูลค่าตลาดเพิ่มสูงขึ้นนับตั้งแต่เสนอขายหุ้น IPO ในปี 2555 และมูลค่าตลาดเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564

เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาสังคม Web2 สาระสำคัญของความต้องการทางสังคมไม่ได้เปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงหลักคือการให้บริการที่รวดเร็ว สะดวกยิ่งขึ้น และราคาถูกลง Facebook ช่วยให้ผู้คนพบปะเพื่อนและแบ่งปันข้อมูลได้เร็วขึ้น การหาเพื่อน...โดยพื้นฐานแล้ว ผลิตภัณฑ์โซเชียลของ Web2 ช่วยแก้ปัญหาสังคมได้"รวดเร็ว ดี และประหยัด"ความต้องการ

3. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของอุตสาหกรรมเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม การทำให้ขัดเกลาทางสังคมด้วย Web2 ยังนำมาซึ่งปัญหาบางประการ ซึ่งสามารถสรุปหลักๆ ได้ว่าเป็นการเป็นเจ้าของข้อมูลและการรวมศูนย์:
1) ความเป็นเจ้าของข้อมูล: ในผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 ข้อมูลของผู้ใช้ไม่ได้เป็นของตัวเอง แต่เป็นของแพลตฟอร์ม ซึ่งจะนำไปสู่ปัญหามากมาย

  • ความเป็นส่วนตัวรั่วไหล: ข้อมูลผู้ใช้ถูกรวบรวมและใช้ในปริมาณมาก นำไปสู่ความเสี่ยงของการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัว แพลตฟอร์มอาจใช้ข้อมูลผู้ใช้ในทางที่ผิดหรือขายให้กับบุคคลที่สาม ทำให้เกิดการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัวและปัญหาการใช้ข้อมูลในทางที่ผิด

  • ค่าจะไม่ส่งกลับไปยังผู้ใช้: ข้อมูลผู้ใช้ช่วยให้แพลตฟอร์มโซเชียลสามารถดำเนินกิจกรรมทางการตลาดและกิจกรรมการโฆษณาอื่น ๆ ได้อย่างแม่นยำ แต่ผู้ใช้ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากรายได้ ส่งผลให้แพลตฟอร์มใช้ข้อมูลของผู้ใช้ฟรี

  • ไม่สามารถข้ามแพลตฟอร์มได้: เนื่องจากข้อมูลของผู้ใช้เป็นของแพลตฟอร์มมากกว่าของตัวเองจึงมักต้องเริ่มจาก 0 เมื่อลงทะเบียนบนโซเชียลมีเดียต่างๆ ข้อมูล เช่น นามบัตรโซเชียลของพวกเขาไม่สามารถเผยแพร่บนแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ ได้ แต่ละแพลตฟอร์มโซเชียล กลายเป็นเกาะโดดเดี่ยว

ในสภาพแวดล้อมทางสังคมของ Web2 ผู้สร้างจำนวนมากรายงานว่าหลังจากสร้างมูลค่าส่วนใหญ่แล้ว พวกเขาไม่ได้รับค่าตอบแทนที่สมควรเลย หรือได้รับส่วนเล็กๆ น้อยๆ คุณสามารถสร้าง IP ของคุณเองบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้ แต่คุณไม่สามารถเป็นเจ้าของหรือควบคุมข้อมูลเนื้อหาและมูลค่าที่สร้างขึ้นได้ เมื่อ X และ Youtube ลบข้อมูลส่วนตัวของพวกเขา การสะสมข้อมูลเนื้อหาทั้งหมดจะหายไป

2) การรวมศูนย์: ในผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 แพลตฟอร์มมีสิทธิ์ใช้เนื้อหาไม่จำกัด

  • การต่อต้านการเซ็นเซอร์ที่อ่อนแอ: เนื่องจากข้อมูล Web2 ถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง เสรีภาพในการพูดจึงไม่สามารถทำได้ในแอปในหลายประเทศเนื่องจากอิทธิพลของการเมือง วัฒนธรรม และปัจจัยอื่น ๆ และถูกลิดรอนไปบ้าง สิทธิ์ในการแสดงออกอย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นกฎ X ที่มีการเปลี่ยนแปลงหรือถูกแบนในชั่วข้ามคืน หรือ Facebook, tiktok และ WeChat มีข้อจำกัดและข้อจำกัดแบบรวมศูนย์มากเกินไปในแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ ทำให้ผู้ใช้ต้องเต้นรำภายใต้พันธนาการ

แม้ว่าจะมีแอปพลิเคชั่นอย่าง Mammoth ที่พยายามกระจายอำนาจ แต่ก็ยังมีปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มากมาย แม้ว่าโดยรวมแล้วจะเป็นการกระจายอำนาจ แต่ในเซิร์ฟเวอร์ใดเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง ผู้ใช้จะยังคงได้รับจากเซิร์ฟเวอร์นั้น ความเสี่ยงของลัทธิเผด็จการ การละทิ้ง และการห้าม คนอื่น.

3. การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมโซเชียล Web3

เมื่อต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆ ในเครือข่ายสังคมออนไลน์ของ Web2 ผลิตภัณฑ์ของ Web3 จึงเริ่มได้รับการสำรวจจากหลายแง่มุม ตั้งแต่เลเยอร์โปรโตคอลไปจนถึงเลเยอร์แอปพลิเคชัน โครงการทางสังคมของ Web3 มีความเจริญรุ่งเรืองเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องต่างๆ ในเครือข่ายสังคมออนไลน์ของ Web2

จากมุมมองของอุตสาหกรรมโซเชียล Web3 ทั้งหมด อุตสาหกรรมโซเชียล Web3 สามารถแบ่งคร่าวๆ ออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ ชั้นแอปพลิเคชัน ชั้นโปรโตคอล ชั้นบล็อกเชน และชั้นจัดเก็บข้อมูล เครือข่ายที่เป็นกรรมสิทธิ์ทางสังคมมอบ L1 ที่ปรับแต่งแล้วสำหรับแอปโซเชียลเพื่อตอบสนองความต้องการของแอปโซเชียลได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากแอปพลิเคชันโซเชียลต้องการการแลกเปลี่ยนข้อมูลมากกว่า Dapps ทางการเงิน จึงต้องใช้ TPS ที่เร็วกว่า ฟังก์ชั่นการจัดเก็บและการจัดทำดัชนี เลเยอร์ใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสังคม เลเยอร์โปรโตคอลจัดเตรียมองค์ประกอบการพัฒนาสาธารณะเพื่อช่วยทีมสร้างผลิตภัณฑ์ เลเยอร์แอปพลิเคชันตัดเป็นสถานการณ์ที่แบ่งส่วนตามความต้องการเฉพาะ

เนื่องจากแทร็กโซเชียล Web3 ทั้งหมดยังอยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบคุณค่า การศึกษานี้จึงเลือกที่จะวิเคราะห์โครงการโซเชียล Web3 ตามจุดความต้องการทางสังคมที่แตกต่างกัน และวิเคราะห์สถานะการพัฒนาในปัจจุบันของโครงการต่างๆ อย่างครอบคลุมที่สุด

1. ค่าข้อมูลจะฟีดกลับไปยังผู้ใช้

ในผลิตภัณฑ์โซเชียลแบบดั้งเดิม ข้อมูลผู้ใช้ถือเป็นทรัพย์สินของแพลตฟอร์มมากกว่าทรัพย์สินของผู้ใช้เอง ในกรณีนี้ แพลตฟอร์มโซเชียลสามารถใช้ข้อมูลที่ผู้ใช้ให้มาเพื่อกำหนดเป้าหมายการโฆษณาที่แม่นยำและการตลาดส่วนบุคคล อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่มูลค่าของข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้รับการตอบรับและการส่งคืนที่สมเหตุสมผล และเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับประโยชน์จากมูลค่าของข้อมูลของตน ในความเป็นจริง การสนับสนุนข้อมูลของผู้ใช้ถือเป็นการจัดหาฟรีและสามารถใช้งานได้อย่างเสรีโดยแพลตฟอร์ม ซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่ข้อมูล ฟรี

ภายใต้โมเดลนี้ ไม่ว่าจะเป็นมูลค่าของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้สร้างหรือข้อมูลส่วนบุคคลที่ผู้ใช้ให้มา รายได้ส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นในท้ายที่สุดจะถูกผูกขาดโดยแพลตฟอร์มโซเชียล การควบคุมแบบรวมศูนย์นี้ส่งผลให้ผู้ใช้และผู้สร้างได้รับประโยชน์น้อยที่สุดในการแบ่งปันคุณค่าของข้อมูล

ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ใหม่กำลังพยายามล้มล้างโมเดลนี้และแก้ไขปัญหานี้ด้วยวิธีการต่างๆ เช่น สิ่งจูงใจโทเค็น และ NFTization ข้อมูล

1)Lens Protocal

Lens Protocol เป็นโปรโตคอลกราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจที่ก่อตั้งโดยทีมงานของโครงการ Defi Lending Aave เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 บนเครือข่าย Polygon คุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดคือข้อมูลกราฟโซเชียลทั้งหมดของผู้ใช้ รวมถึงข้อมูลส่วนบุคคล การเผยแพร่เนื้อหา การแชร์และแสดงความคิดเห็น และความสัมพันธ์ทางสังคม จะถูกจัดเก็บในรูปแบบของ NFT

Lens เป็นโปรโตคอลตัวแทนบนแทร็กโซเชียล Web3 จำนวนแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบนเลนส์เกิน 200 รายการ และจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดในระบบนิเวศปัจจุบันสูงถึง 370,000 ราย จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนเกิน 60,000 ราย ณ จุดสูงสุดในเดือนมีนาคมปีนี้ และจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนปัจจุบันยังคงอยู่ที่ 3,000 ราย

(Source: Dune)

Lens Protocol มีคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดสามประการ:

  • มูลค่าข้อมูลสามารถแลกเปลี่ยนได้: ในซอฟต์แวร์โซเชียลแบบดั้งเดิม เนื้อหาและความสัมพันธ์ทางสังคมที่โพสต์โดยผู้ใช้มักจะมีคุณค่ามาก แต่ไม่ได้รับสิ่งจูงใจที่สมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น มี KOL จำนวนมาก Lens แปลงข้อมูลผู้ใช้เป็น NFT โดยเปลี่ยนบัญชีทั้งหมดให้เป็น NFT ที่สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคนส่วนใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงผูกพันกับบัญชีโซเชียลของตนอย่างมากและไม่ค่อยทำธุรกรรม จึงมีคำถามเกี่ยวกับมูลค่าอุปสงค์ของบัญชีซื้อขายของผู้ใช้

  • การหมุนเวียนข้อมูล: การตัดเข้าสู่ชั้นโปรโตคอล มอบส่วนประกอบแบบโมดูลาร์สำหรับนักพัฒนา DApps โซเชียล ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมและสร้างผลิตภัณฑ์โซเชียลใหม่ได้อย่างอิสระ ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้และข้อมูลเนื้อหาทั้งหมดถูกควบคุมโดย DID ในรูปแบบ NFT เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบแอปพลิเคชันบนโปรโตคอล Lens ข้อมูลของแอปพลิเคชันทั้งหมดจะสามารถซิงโครไนซ์ในแอปพลิเคชันนั้นได้ จึงทำให้มีการหมุนเวียนของข้อมูล ตัวอย่างเช่น เวอร์ชัน Lens ของ Twitter และ Youtube เวอร์ชัน Lens สามารถรับรู้การแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่าน NFT

  • การกระจายอำนาจในระดับสูง: เนื้อหา การโต้ตอบทางสังคม และเอกลักษณ์ในโปรโตคอล Lens ล้วนอยู่ในห่วงโซ่ มันเป็นโปรโตคอลโซเชียลที่เน้นการเข้ารหัสเป็นหลัก

จากโปรโตคอลของ Lens มีผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจมากมายเกิดขึ้น เช่น Lenster และ Phaver ในหมู่พวกเขา Lenster มีความคล้ายคลึงกับ X ในแง่ของฟังก์ชันการทำงานและประสบการณ์เชิงโต้ตอบ และสามารถเข้าใจโดยคร่าวว่าเป็น X เวอร์ชันกระจายอำนาจ

ในทางกลับกัน โมเดลของ Phaver ที่น่ากล่าวถึงเรียกว่า ไลค์คือรางวัล โดยจะใช้โทเค็นในการให้คำมั่นสัญญาเนื้อหาคุณภาพสูง หากมีผู้คนให้คำมั่นสัญญาในเนื้อหาที่ให้คำมั่นมากขึ้น พวกเขาก็จะได้รับรางวัล ในทำนองเดียวกัน รางวัลคำมั่นสัญญาก็เช่นกัน จะถูกแบ่งให้กับผู้สร้างเนื้อหา นอกจากนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ให้คำมั่นสัญญากับเนื้อหาที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว รางวัลจากการปักหลักสำหรับบทความที่มีความคิดเห็นยอดนิยมจะมีขนาดเล็กมาก ด้วยเหตุนี้ จึงกระตุ้นให้ผู้ใช้เป็นผู้สำรวจเนื้อหาคุณภาพสูงตั้งแต่เนิ่นๆ ในระดับหนึ่ง มันคล้ายกับการเสี่ยงภัย นายทุน ค้นหาเป้าหมายที่ดีที่สุดในระยะแรกสุด โดยทั่วไปในด้านหนึ่งจะช่วยแก้ปัญหาแรงจูงใจของ Creator คุณค่าของเนื้อหาขึ้นอยู่กับการรับรู้ของผู้ใช้ ในทางกลับกัน ยังกระตุ้นให้ผู้ใช้มองหาเนื้อหาเป้าหมายที่ดีอยู่ตลอดเวลา

2)friend.tech

friend.tech เป็นโปรเจ็กต์โซเชียลเน็ตเวิร์กที่ระเบิดเข้าสู่ตลาดมาระยะหนึ่งแล้ว โดยมีปริมาณธุรกรรมสะสมในปัจจุบันสูงถึง 12.48 ล้านรายการ และปริมาณธุรกรรมในวันเดียวสูงสุดอยู่ที่ 530,000 รายการในวันที่ 13 กันยายน

(Source: Dune)

โปรเจ็กต์ friend.tech จะสร้างโทเค็นอิทธิพลส่วนบุคคลเพื่อตระหนักถึงเศรษฐกิจของแฟนๆ:

  • จากมุมมองของแฟนๆ ในด้านหนึ่ง ผู้ติดตามของ KOL สามารถซื้อคีย์ของ KOL บน friend.tech เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าร่วมกลุ่มแชทส่วนตัวของ KOL และสนทนากับ KOL ที่พวกเขาติดตามได้ ในทางกลับกัน เมื่อซื้อ KOLs คีย์ เมื่อผู้คนใช้คีย์มากขึ้น มูลค่าของคีย์ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน และแฟนๆ ก็สามารถขายเพื่อรับผลกำไรได้เช่นกัน

  • จากมุมมองของ KOL ผู้ติดตามจะได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการ 10% สำหรับแต่ละธุรกรรม โดยครึ่งหนึ่งจะเป็นของ KOL ดังนั้น KOL จะมีแรงจูงใจทางการเงินหลังจากขยายอิทธิพลโดยหวังว่าผู้คนจะซื้อโทเค็นของตัวเองมากขึ้น . จึงได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการมากขึ้น

พูดง่ายๆ ก็คือ friend.tech ตระหนักถึงคุณค่าของอิทธิพลของ KOL ยิ่ง KOL มีชื่อเสียงมากเท่าใด ผู้ใช้ก็จะซื้อหุ้นมากขึ้นเท่านั้น มูลค่าก็จะสูงขึ้น ราคาซื้อก็จะสูงขึ้น และราคาขายก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย

ความนิยมของ friend.tech ในเดือนสิงหาคมและกันยายนได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือดในแวดวง Crypto ของจีนและต่างประเทศ และพอดแคสต์ วิดีโอ และชุมชนจำนวนมากกำลังพูดคุยกันในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ความนิยมสามารถนำมาประกอบกับประเด็นต่อไปนี้:

  • โมเดลที่เป็นนวัตกรรม: ใช้โทเค็นเพื่อซื้อคีย์ KOL เพื่อตระหนักถึงความประหยัดของพัดลม ซึ่งค่อนข้างเป็นนวัตกรรมในแง่ของโมเดล แม้ว่ารูปแบบทางเศรษฐกิจจะยังคงเป็น Ponzi แต่ KOL เรียกผู้คนให้เข้าร่วมเกม แฟนๆ ซื้อ KOL โทรอีกครั้ง และแฟนๆ ซื้ออีกครั้ง ซึ่งสามารถสร้างวงจรเชิงบวกที่ราบรื่นมาก KOL และแฟนๆ ได้กลายเป็นชุมชนที่มีความสนใจและร่วมกันตระหนัก (3, 3) ซึ่งกลายเป็นปัจจัยที่จำเป็นในการโปรโมต

  • การเพิ่มทุน: friend.tech ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 19 สิงหาคมว่า บริษัทได้รับเงินทุนสนับสนุนรอบ Seed Round จำนวน 50 ล้านดอลลาร์จาก Paradigm หนึ่งวันหลังจากการประกาศอย่างเป็นทางการ ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้นกว่าสี่เท่า โดยใช้ข่าวพรจาก VC ชั้นนำเพื่อกระตุ้นความกระตือรือร้นของตลาด

  • PWA: friend.tech ไม่ได้ใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ แต่ใช้ PWA (Progressive Web App) เปิดใช้งานประสบการณ์เหมือนแอปผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์มือถือของคุณ การใช้ PWA เป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้ใช้ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชันจาก App Store หรือ Google Play รวมถึงค่าธรรมเนียมปกติที่เรียกเก็บจากแพลตฟอร์มเหล่านี้ เป็นกลยุทธ์ทางเลือกเมื่อแอปพลิเคชันไม่ซับซ้อน

นอกจากนี้ ยังมีกลยุทธ์การเริ่มต้นโครงการแบบ Cold Start ทั่วไป เช่น การตลาดด้วยรหัสเชิญและวิธีการเข้าสู่ระบบ Web2 ที่ใช้งานง่าย ซึ่งร่วมกันสนับสนุนมู่เล่ของ friend.tech

แม้ว่า friend.tech มีแนวโน้มลดลงนับตั้งแต่ช่วงที่มีการใช้งานสูงสุด แต่ความพยายามเชิงนวัตกรรมในการประหยัดจำนวนแฟนๆ และผลตอบรับอันทรงคุณค่าต่อผู้ใช้ ยังได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ปฏิบัติงานและฝ่ายต่างๆ ของโครงการอีกด้วย

3)Bodhi

Bodhi เป็นโครงการ Socialfi ที่น่าสนใจมากซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ หนึ่งวันหลังจากการเปิดตัว ทำให้เกิดการกระเซ็นอย่างมากในพื้นที่ที่พูดภาษาจีน และปริมาณธุรกรรมและจำนวนผู้เข้าร่วมก็เพิ่มสูงขึ้น ในเช้าตรู่ของวันถัดไปหลังจากการเปิดตัว TVL ขึ้นไปถึง 165 ETH บทความแรกที่เขียนโดยผู้เขียน (รวมถึงเอกสารไวท์เปเปอร์ของผลิตภัณฑ์ด้วย) มีราคาการทำธุรกรรมสูงสุดที่ 4,000+ ดอลลาร์สหรัฐ และยังคงสูงกว่า 2,000+ ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเร็วๆ นี้

(Source: Dune)

(Source: Bodhi Top Assets)

พูดง่ายๆ ก็คือ สาระสำคัญของ Bodhi คือการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ในเนื้อหา ซึ่งคล้ายกับการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ตามชื่อเสียงของ KOL ของ friend.tech ความแตกต่างก็คือ friend.tech ใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงของผู้สร้างทั้งหมด และการซื้อแต่ละครั้งถือเป็นธุรกรรมสำหรับคีย์ของผู้สร้างทั้งหมด ในทางกลับกัน Bodhi แลกเปลี่ยนเนื้อหาชิ้นเดียวจากผู้สร้าง ซึ่งจะเป็นการขยายขนาดของธุรกรรมและทำให้เป้าหมายของธุรกรรมมุ่งเน้นมากขึ้น และเนื้อหาของ Bodhi จะถูกจัดเก็บไว้ใน Arweave เพื่อให้เกิดการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ

ดังที่ได้กล่าวไว้ในสมุดปกขาวของ Bodhi เหตุผลที่ว่าทำไมสิ่งจูงใจด้านเนื้อหาจึงยากต่อการนำไปใช้ใน Web3 จึงเป็นเรื่องของการจัดหาเงินทุนให้กับสินค้าสาธารณะ หากเนื้อหาถูกจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง เนื้อหานั้นยังคงมีโอกาสที่จะหายไปได้ตลอดเวลา

หากเนื้อหาถูกจัดเก็บไว้ในห่วงโซ่และสิทธิ์การเข้าถึงได้รับการตั้งค่าผ่านการชำระเงินเนื้อหา จำเป็นต้องมีการเข้ารหัสและถอดรหัส แต่ในปัจจุบัน กระบวนการถอดรหัสส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์รวมศูนย์ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับการโฮสต์โดยตรงบนเซิร์ฟเวอร์รวมศูนย์ และหากมันถูกถอดรหัสผ่านกลไกบล็อคเชน มันก็ยังคงเป็นสาธารณะโดยธรรมชาติ

หลังจากการสำรวจเชิงลึกแล้ว เราพบว่าลักษณะสำคัญสองประการของเนื้อหาในห่วงโซ่ยังกำหนดประเภทของเนื้อหาดังกล่าวเป็นสินค้าสาธารณะด้วย กล่าวคือ ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ และการเข้าถึงของคุณจะไม่ส่งผลต่อการเข้าถึงของผู้อื่น จะเห็นได้ว่าไม่สามารถแยกออกและไม่สามารถแข่งขันได้ซึ่งเป็นคำจำกัดความของสินค้าสาธารณะด้วย แม้ว่า Bodhi ล้มเหลวในการรักษาความนิยมเนื่องจากรูปแบบทางเศรษฐกิจและเหตุผลอื่น ๆ หลังจากความนิยม การสำรวจและความพยายามในการสร้างสิ่งจูงใจด้านเนื้อหาได้นำนวัตกรรมใหม่ ๆ มาสู่สนามสังคม

4) สรุปการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบัน

โดยทั่วไป เมื่อพูดถึงการป้อนค่าข้อมูลกลับไปยังผู้ใช้ ทั้ง Lens Protocol ที่เลเยอร์โปรโตคอลและ friend.tech และ Bodhi ที่ระดับแอปพลิเคชันต่างพยายามแก้ไขความต้องการนี้จากมุมที่ต่างกัน

Lens Protocol นำวิธีการของข้อมูลกราฟโซเชียลของผู้ใช้ที่ใช้ NFT มาใช้ ทำให้ข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลเนื้อหาสามารถควบคุมได้ในรูปแบบ NFT และซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาด สร้างโอกาสในการซื้อขายสำหรับบัญชีที่มีมูลค่าสูง ในเวลาเดียวกัน ส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ของ Lens จัดให้มีการหมุนเวียนข้อมูลสำหรับนักพัฒนา Dapp ทางสังคม ทำให้สามารถซิงโครไนซ์และการหมุนเวียนข้อมูลผู้ใช้ระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ Friend.tech สร้างชื่อเสียงให้กับ KOL โดยอนุญาตให้แฟนๆ เข้าร่วมกลุ่มแชทส่วนตัวโดยการซื้อ กุญแจ ของ KOL และรับอิทธิพลและสิ่งจูงใจทางการเงินที่ KOL มอบให้ โปรเจ็กต์เหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้และผู้สร้างสามารถแบ่งปันคุณค่าของข้อมูลและเนื้อหาของตนได้อย่างยุติธรรมมากขึ้นผ่านกลไกการสร้างรายได้จากมูลค่า

ผลิตภัณฑ์โซเชียลประเภทใหม่นี้ส่งคืนมูลค่าของข้อมูลผู้ใช้ให้กับผู้ใช้เอง และทำให้เกิดการหมุนเวียนและการแลกเปลี่ยนของมูลค่าข้อมูลผ่านกลไกบางอย่าง แม้ว่าปัจจุบันโครงการต่างๆ เช่น Bodhi อาจเผชิญกับความท้าทายในการสำรวจสิ่งจูงใจด้านเนื้อหา แต่ก็ให้การสำรวจและความพยายามใหม่ๆ สำหรับการตอบรับคุณค่าของข้อมูลในด้านโซเชียล และส่งเสริมการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลในทิศทางที่ยุติธรรม เป็นมิตรต่อผู้ใช้ และมีนวัตกรรมมากขึ้น ในอนาคต ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและชุมชน และการกำเนิดของเส้นโค้งแรงจูงใจใหม่ๆ ผลิตภัณฑ์โซเชียลของ Web3 จะยังคงมีอิทธิพลต่อวิธีการโต้ตอบทางสังคมต่อไป โดยนำโอกาสและผลตอบแทนมาสู่ผู้ใช้และผู้สร้างมากขึ้น

2. ต่อต้านการเซ็นเซอร์

นอกเหนือจากสิ่งจูงใจด้านมูลค่าข้อมูลแล้ว การต่อต้านการเซ็นเซอร์ยังเป็นจุดสนใจที่สำคัญมากในโครงการ Web3 ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มโซเชียล Web2 แบบดั้งเดิมมักจะอยู่ภายใต้การจัดการแบบรวมศูนย์และมีข้อจำกัดหลายประการเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์เนื้อหาและข้อจำกัดด้านคำพูด ผู้คนตระหนักมากขึ้นถึงความสำคัญของการต่อต้านการเซ็นเซอร์ เครือข่ายโซเชียล Web3 มีแนวโน้มที่จะมีการกระจายอำนาจ ลดการพึ่งพาแพลตฟอร์ม ลดความเสี่ยงของการเซ็นเซอร์และการแบน และส่งเสริมเสรีภาพในการพูดที่เปิดกว้างมากขึ้น สองโครงการที่ต้องกล่าวถึงคือ Farcaster และ Nostr

1)Farcaster

Farcaster เป็นโปรโตคอลโซเชียลแบบกระจายอำนาจสำหรับนักพัฒนาเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันโซเชียลที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ผู้ก่อตั้งโครงการ Dan และ Varun ต่างก็เป็นผู้บริหารอาวุโสของ CoinBase และโครงการนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Vitalik มาโดยตลอด นอกเหนือจากโปรโตคอล Farcaster แล้ว เจ้าหน้าที่ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ Warpcast ส่วนหน้าอีกด้วย ปัจจุบันมีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 2,000 คน และจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดมากกว่า 40,000 คน

(Source: Dune)

โดยทั่วไปแล้ว คุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดสองประการของ Farcaster คือ:

  • ข้อมูลประจำตัวแบบกระจายอำนาจ: Farcaster จัดเก็บข้อมูลประจำตัวของผู้ใช้ไว้ในห่วงโซ่เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายอำนาจของข้อมูลประจำตัวของผู้ใช้ เช่นเดียวกับ Lens ข้อมูลจะเชื่อมโยงกับข้อมูลประจำตัวของผู้ใช้ ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการย้ายสำหรับผู้ใช้เพื่อใช้แอปพลิเคชันต่างๆ ในระบบนิเวศของ Farcaster จึงต่ำมาก

  • การผสมผสานระหว่างออนไลน์และออฟไลน์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้: นอกเหนือจากข้อมูลระบุตัวตนแล้ว Farcaster ยังจัดเก็บข้อมูลความถี่สูง เช่น เนื้อหาที่เผยแพร่ของผู้ใช้และข้อมูลการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ใน Farcaster Hub นอกเครือข่าย ดังนั้นจึงบรรลุการรับส่งข้อมูลที่รวดเร็วและ อัปเดต ประสบการณ์การใช้งานที่ดี การกระจายอำนาจบางส่วนต้องเสียสละเพื่อแลกกับประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น

จากมุมมองของประสิทธิภาพของข้อมูล แม้ว่าจำนวนผู้ใช้งานรายวันและจำนวนผู้ใช้งานทั้งหมดจะต่ำกว่า Lens อยู่ 1 ลำดับ แต่จำนวนโพสต์รายวัน (7,000) และจำนวนการโต้ตอบ (19,000+) ต่างก็สูงกว่า Lens ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า ความเหนียวแน่นของผู้ใช้ของ Farcaster อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มโซเชียลของ Web2 ระดับผู้ใช้ของทั้งสองยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น นอกจากนี้ Warpcast ผลิตภัณฑ์ส่วนหน้าอย่างเป็นทางการของ Farcaster จำเป็นต้องมีการสมัครสมาชิก $1 เพื่อใช้โมเดลการชาร์จ หากไม่มีการตรวจสอบมูลค่าจำนวนมาก จะมีค่าใช้จ่ายในการย้ายข้อมูลสำหรับผู้ใช้ Web2 ที่คุ้นเคยกับการใช้ผลิตภัณฑ์ฟรี

2)Nostr

Nostr เป็นโปรโตคอลโซเชียลแบบกระจายอำนาจโอเพ่นซอร์สที่พัฒนาโดยทีมที่ไม่เปิดเผยตัวตน ปัญหาหลักที่หวังจะแก้ไขคือการต่อต้านการเซ็นเซอร์ ผู้ก่อตั้ง Fiatjaf เป็นผู้พัฒนา Bitcoin และ Lightning Network

Nostr ใช้กรอบงานบริการที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งประกอบด้วยไคลเอนต์และ repeater ใครๆ ก็สามารถเป็นผู้ทวนสัญญาณได้ และทวนสัญญาณจะยังคงเป็นอิสระและสื่อสารกับผู้ใช้เท่านั้น ผู้ใช้แต่ละคนมีรหัสสาธารณะและรหัสส่วนตัว ซึ่งสามารถเข้าใจได้ง่ายว่าเป็นที่อยู่กล่องจดหมายของตนเองและเป็นกุญแจสำหรับเปิดกล่องจดหมาย หลังจากที่ทุกคนทราบที่อยู่ของผู้อื่นแล้ว พวกเขาสามารถส่งข้อมูลได้ ลายเซ็นคีย์ส่วนตัวที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้มั่นใจในตัวตนของผู้ส่ง คีย์ส่วนตัวของผู้รับซึ่งแสดงถึง คีย์กล่องจดหมาย ยังช่วยให้แน่ใจว่าเขาสามารถรับข้อความได้

เมื่อพูดถึงโปรโตคอล Nostr โปรเจ็กต์สัญลักษณ์ที่ต้องกล่าวถึงก็คือ Damus ฉันเชื่อว่าผู้อ่านหลายคนเคยได้ยินว่า Nostr เริ่มต้นจาก Damus เช่นกัน เมื่อต้นปีนี้ Jack Dorsey อดีต CEO ของ X ประกาศว่า Damus จะเปิดตัวบน App Store และ Damus ก็เริ่มที่จะครองโลกอย่างถล่มทลาย

Damus เล่นเหมือนกับ X มาก ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือมีการกระจายอำนาจ สร้างขึ้นบนโปรโตคอล Nostr ผู้ใช้ Damus แต่ละคนเป็นไคลเอนต์ ซึ่งสร้างเครือข่ายที่สื่อสารระหว่างกันผ่านรีเลย์จำนวนนับไม่ถ้วน ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ใครๆ ก็สามารถเรียกใช้รีพีทเตอร์ได้โดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งหมายความว่าการบล็อกข้อมูลการโพสต์ของผู้ใช้อย่างเป็นทางการใน X นั้นเป็นเรื่องยากที่จะเกิดขึ้นได้ใน Damus ผู้ใช้สามารถเลือกรีพีทเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งหรือของตนเองเพื่อเผยแพร่เนื้อหา ดังนั้นจึงบรรลุการต่อต้านการเซ็นเซอร์สูงสุด แม้ว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมจะยังเรียบง่ายมาก แต่ก็สนองความต้องการอิสรภาพของผู้คนได้อย่างเต็มที่

แม้ว่า Nostr และ Damus จะเสียชีวิตไปเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ทุกครั้งที่ Musk ดำเนินการแบบสุ่มต่างๆ เช่น การแบนและบล็อกบัญชีบน X ผู้สนับสนุน Web3 บางคนจะกลับกลายมาเป็นฝ่ายต่อต้านการเซ็นเซอร์อีกครั้ง ความนิยมของ Damus ยังทำให้นักพัฒนา Nostr ตระหนักดีว่าความจำเป็นในการต่อต้านการเซ็นเซอร์เป็นเรื่องที่ผู้ใช้กังวลมาโดยตลอด

แม้ว่าในปัจจุบันจะไม่มีแอปพลิเคชันที่ใช้งานอย่างต่อเนื่องบนโปรโตคอล Farcaster และ Nostr แต่หากเราถือว่า Farcaster และ Nostr เป็นเลเยอร์ 1 ในด้านโซเชียล ไม่ว่าจะเป็น Farcaster เช่น Ethereum หรือ Nostr เช่น Bitcoin ต่างก็รอคอยนักฆ่ารายต่อไป .

3) สรุปการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบัน

ในแพลตฟอร์มโซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม การจัดการแบบรวมศูนย์มักจะนำไปสู่การเซ็นเซอร์เนื้อหาและข้อจำกัดด้านคำพูด แพลตฟอร์มเช่น ก่อน Web3 มีผลิตภัณฑ์อย่าง Mammoth ที่หวังจะฝ่าฝืนข้อจำกัดของการเซ็นเซอร์ ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชน โครงการ Web3 จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มหวังว่าจะสร้างโครงการและโปรโตคอลทางสังคมที่ต่อต้านการเซ็นเซอร์ เช่น X และ Facebook

ทั้ง Farcaster และ Nostr สมควรได้รับความสนใจ แม้ว่าปัจจุบันโปรโตคอล Farcaster และ Nostr ไม่ได้บ่มเพาะแอปพลิเคชันที่มีการใช้งานอย่างต่อเนื่อง และขนาดผู้ใช้ของ Farcaster ยังน้อยกว่าเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มโซเชียล Web2 แต่จำนวนโพสต์และการโต้ตอบที่สูงแสดงให้เห็นถึงความเหนียวแน่นของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการชาร์จอาจทำให้ผู้ใช้บางคนไม่พอใจ โดยเฉพาะผู้ใช้ Web2 ที่คุ้นเคยกับการใช้ผลิตภัณฑ์ฟรี ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการย้ายข้อมูลสูง หลังจากที่ Damus บนโปรโตคอล Nostr ระเบิด ผู้ใช้ก็ไม่ได้ปักหลักมากนัก

อย่างไรก็ตาม ความนิยมของ Damus ในเวลานั้นและความนิยมอย่างล้นหลามของ WeChat Moments ยังแสดงให้เห็นถึงความอยากรู้อยากเห็นและความปรารถนาตามธรรมชาติของผู้คนในผลิตภัณฑ์โซเชียลต่อต้านการเซ็นเซอร์ Web3 โครงการเหล่านี้ได้นำความเป็นไปได้ใหม่ๆ มาสู่เครือข่ายโซเชียล Web3 ในแง่ของการสำรวจและการทดลองต่อต้านการเซ็นเซอร์ และยังได้นำประสบการณ์และความหวังที่มากขึ้นมาสู่การเกิดขึ้นของแอปพลิเคชันนักฆ่าตัวต่อไป

3. ฉากโซเชียลดั้งเดิมที่มาจาก Web3

นอกเหนือจากจุดเริ่มต้นหลักสองประการในการป้อนมูลค่าข้อมูลกลับไปยังผู้ใช้และการต่อต้านการเซ็นเซอร์ เทคโนโลยีบล็อกเชนยังนำความต้องการทางสังคมดั้งเดิมของ Web3 มาใช้อีกด้วย บางโครงการเริ่มมุ่งเน้นไปที่การแบ่งส่วนสถานการณ์และเริ่มตอบสนองความต้องการทางสังคมในท้องถิ่น ที่นี่เราขอแนะนำ DeBox เป็นหลัก ซึ่งเป็นแอปพลิเคชั่นดาวเด่นบนโซเชียล

DeBox

ปัญหาหลักที่ DeBox แก้ไขคือ การแชทตำแหน่ง ในการแชทกลุ่มแบบดั้งเดิมไม่ว่าจะเป็นโทเค็นหรือผู้ถือ NFT และผู้เชื่อ เป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการปะปนกับบุคคลอื่นในการแชทกลุ่มซึ่งอาจนำไปสู่การหลอกลวงจำนวนมาก มี รวมถึงผู้ที่มีเจตนาแอบแฝงและพูดมากกว่าที่พวกเขาทำ ฟังก์ชั่นแชทกลุ่มของ Debox สามารถตั้งค่าได้เพื่อให้สมาชิกที่เป็นเจ้าของ NFT หรือ Token เฉพาะและถึงจำนวนที่กำหนดสามารถเข้าสู่ชุมชนได้ จึงเป็นการสร้างฉันทามตินี้

จากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเดือนสิงหาคมปีนี้ DeBox มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.1 ล้านคน และจำนวนผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกิน 13 ล้านคน มันได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่โปรเจ็กต์ Web3 และ BOX ล่าสุดก็กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือดเช่นกัน

ในช่วงแรกๆ DeBox ดำเนินการเริ่มต้นอย่างเย็นชาผ่าน NFT หลายชุด เพื่อดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก และใช้การถือครองเป็นฉันทามติในการรวบรวมสมาชิกชุมชนที่มีมุมมองและแนวคิดเดียวกัน ดังนั้นจึงสร้างกลไกการกำกับดูแลชุมชนที่เกิดขึ้นเองได้ดีขึ้นและลด สัญญาณรบกวนข้อมูล เนื่องจากการจัดเก็บเนื้อหาและตรรกะเป็นแบบออฟไลน์ ประสบการณ์ผู้ใช้จึงดีกว่าและคล้ายกับประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2

เมื่อสำรวจขอบเขตทางสังคมของ Web3 นอกเหนือจากการตอบรับคุณค่าของข้อมูลและการต่อต้านการเซ็นเซอร์แล้ว เทคโนโลยีบล็อคเชนยังได้นำชุดของความต้องการทางสังคมดั้งเดิมมาด้วย การตอบสนองความต้องการเหล่านี้กลายเป็นจุดสนใจของโครงการ ตัวอย่างเช่น DeBox ที่เพิ่งกล่าวถึงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหา การแชทตำแหน่ง และได้สร้างกลไกที่เป็นเอกฉันท์สำหรับสมาชิกที่ถือ NFT หรือโทเค็นเฉพาะเพื่อเข้าสู่ชุมชน ด้วยการมุ่งเน้นไปที่กลไกการกำกับดูแลชุมชน Debox จึงดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและสร้างชุมชนที่เกิดขึ้นเอง การใช้จุดยืนเป็นกลไกฉันทามติ จะส่งเสริมการรวมตัวของสมาชิกชุมชนที่มีมุมมองและแนวคิดเดียวกัน จัดให้มีกรอบการทำงานที่ดีกว่าสำหรับการกำกับดูแลชุมชน และลดเสียงรบกวนของข้อมูล
นอกจาก DeBox แล้ว ยังมีโปรเจ็กต์มากมายที่เข้าสู่แวดวงโซเชียลเน็ตเวิร์กจากมุมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น โปรโตคอล Cyberconnect มุ่งเน้นไปที่การสร้างกราฟโซเชียลของผู้ใช้ และโปรเจ็กต์ Link 3 ที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการจะรวมเอาผู้ใช้ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ ข้อมูลลูกโซ่เพื่อให้สามารถทำกิจกรรมนอกลูกโซ่ของผู้ใช้ได้ ได้รับการรับรองบนลูกโซ่จึงช่วยเพิ่มภาพลักษณ์ทางสังคม หลังจากเปิดตัวปลั๊กอิน X แล้ว Mast Network ก็ได้เปิดตัวตัวรวบรวมหิ่งห้อยซึ่งรวบรวมเนื้อหาของ Lens, farcaster , X และโครงการอื่น ๆ เพื่อเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลแบบครบวงจรสำหรับ Web3
การเกิดขึ้นของโครงการเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายและนวัตกรรมของสาขาสังคม Web3 นอกเหนือจากฉากดั้งเดิมของ Web3 แล้ว พวกเขายังพยายามแก้ไขความต้องการทางสังคมในด้านต่างๆ และสร้างสภาพแวดล้อมและสาขาทางสังคมที่หลากหลายมากขึ้น

4. เหตุใดเครือข่ายสังคมออนไลน์ของ Web3 จึงค่อนข้างถูกทิ้งร้างเมื่อเทียบกับแทร็กอื่น ๆ

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี blockchain โครงการโซเชียล Web3 จำนวนมากได้เริ่มพยายามสร้างโซลูชันใหม่เพื่อสร้างมูลค่าข้อมูลกลับไปยังผู้ใช้ ต่อต้านการเซ็นเซอร์ และแก้ไขสถานการณ์ทางสังคมที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่โครงการยังคงอยู่ใน สภาพที่ค่อนข้างซบเซา แม้ว่าบางโครงการจะระเบิดไประยะหนึ่ง ในไม่ช้าพวกเขาก็เงียบลง เครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3 ยังไม่เคยเห็นแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ ความท้าทายและข้อจำกัดเบื้องหลังสามารถสรุปได้เป็นประเด็นต่อไปนี้:

1. การแลกเปลี่ยนระหว่างการกระจายอำนาจและประสบการณ์ผู้ใช้

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่พบในโครงการโซเชียล Web3 ในปัจจุบันคือประสบการณ์ผู้ใช้

ในแง่หนึ่ง ส่วนต่อประสานผู้ใช้และการทำงานของแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ส่วนใหญ่ค่อนข้างซับซ้อน เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มโซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม โครงการโซเชียล Web3 บางโครงการจำเป็นต้องมีการเข้าสู่ระบบด้วยกระเป๋าเงิน ซึ่งผู้ใช้ Web2 ไม่คุ้นเคยโดยไม่มีกระเป๋าเงินและเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของผู้ใช้ทั่วไป ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 จำกัดการพัฒนาและความนิยม นอกจากนี้ แนวคิดเช่นบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลยังคงค่อนข้างไม่คุ้นเคย และจำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมและความพยายามในการเผยแพร่ให้แพร่หลาย หลายๆ คนยังขาดความเข้าใจหลักการทำงานและคุณค่าของบล็อกเชน ซึ่งส่งผลต่อการยอมรับแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 โดยผู้ใช้ Web2 ด้วย เมื่อต้องเผชิญกับสถานการณ์นี้ ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 บางตัวจึงนำวิธีการเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Web2 มาใช้เพื่อลดอุปสรรคในการใช้งาน

ในทางกลับกัน ยังมีความขัดแย้งตามธรรมชาติระหว่างการกระจายอำนาจและประสิทธิภาพ หากจำเป็นต้องอัปโหลดพฤติกรรมและข้อมูลทั้งหมดไปยังห่วงโซ่ เส้นทางสำหรับการดำเนินการและประสบการณ์ของผู้ใช้ก็จะยาวขึ้นด้วย โครงการทางสังคมต่างๆ ยังพัฒนาในรูปแบบที่แตกต่างกัน เช่น Lens ซึ่งนำเนื้อหาทั้งหมด ความสัมพันธ์ทางสังคม และอัตลักษณ์มาไว้ในห่วงโซ่ Farcaster ซึ่งเลือกที่จะใส่เฉพาะอัตลักษณ์บนห่วงโซ่ Debox และ friend.tech ซึ่งทั้งหมดมี เนื้อหา ความสัมพันธ์ทางสังคม และอัตลักษณ์บนห่วงโซ่ ยกเว้น NFT หรือโทเค็น เดี๋ยวก่อน ทุกคนได้ทำการตัดสินใจเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้และการเชื่อมโยงบางส่วนในระดับต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการทางสังคมที่เฉพาะเจาะจง

การใส่ทั้งหมดบนโซ่จะสร้างแรงกดดันต่อต้นทุนและความเร็ว และการใส่จำนวนเล็กน้อยบนโซ่จะทำให้ผู้ใช้เกิดปัญหา"Web2.5"ข้อสงสัยทางสังคม โครงการ Web3 ปัจจุบันยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจของการแยกและจัดระเบียบส่วนต้นทางอย่างต่อเนื่อง วิธีการเลือกไม่เพียงแต่ตอบสนองประสบการณ์ผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังแก้ปัญหาความต้องการของผู้ใช้จริงด้วย แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล

2. ต้นทุนทดแทนผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมสูงมาก

ในบรรดาผลิตภัณฑ์โซเชียลที่ใช้กันทั่วไปของเรา ไม่ว่าจะเป็น Facebook, X, Instagram หรือ WeChat มีค่าใช้จ่ายในการโยกย้ายสูง ค่าใช้จ่ายนี้อาจรวมถึงเวลา ความพยายาม ค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ การย้ายข้อมูล และการสร้างเครือข่ายโซเชียลขึ้นมาใหม่ เป็นต้น เมื่อเราได้สร้างความสัมพันธ์ทางสังคมที่มั่นคงบนแพลตฟอร์ม อัปโหลดข้อมูลจำนวนมาก และปรับให้เข้ากับฟังก์ชันและอินเทอร์เฟซของแพลตฟอร์ม เราก็มีแนวโน้มที่จะอยู่บนแพลตฟอร์มนั้นมากกว่าที่จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่นได้อย่างง่ายดาย

มูลค่าของผลิตภัณฑ์ใหม่มักจะ = (ประสบการณ์ใหม่ - ประสบการณ์เก่า) - ต้นทุนทดแทน เนื่องจากต้นทุนทดแทนของผลิตภัณฑ์โซเชียลเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความถี่สูงในประเภทผลิตภัณฑ์จึงพบว่าผลิตภัณฑ์โซเชียลมีผลกระทบต่อเครือข่ายที่สูงมากและ ผู้ใช้บางรายจะสนใจผลิตภัณฑ์บางอย่าง หลังจากที่ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ต้องพึ่งพา ต้นทุนการเปลี่ยนจะสูงมากจนเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์อื่น

ดังนั้น หากโครงการทางสังคม Web3 เพียงคัดลอกโครงการ Web2 และเพิ่มองค์ประกอบการกระจายอำนาจเล็กน้อย ก็จะเป็นการยากที่จะดึงดูดผู้ใช้ให้ย้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ใช้ทั่วไปมีการรับรู้ที่อ่อนแอเกี่ยวกับพื้นที่จัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ แต่การรับรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้และค่าใช้จ่ายในการโยกย้ายโดยตรงนั้นมีความชัดเจน ดังนั้น หากผลิตภัณฑ์โซเชียลของ Web3 ต้องการดึงดูดผู้ใช้หรือกลายเป็นแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ พวกเขาจำเป็นต้องสร้างนวัตกรรมเพิ่มเติมในประสบการณ์ใหม่ และผสมผสานการเล่นเกมที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่

3. คุณค่าของข้อมูลสะท้อนถึงความยั่งยืนของผู้ใช้

เนื่องจากลักษณะทางการเงินของอุตสาหกรรม Web3 โครงการโซเชียลหรือโครงการ Socialfi ของ Web3 จำนวนมากได้เริ่มรวมโมเดลทางเศรษฐกิจต่างๆ เพื่อสะสมอิทธิพลหรือเนื้อหาของผู้ใช้ อย่างไรก็ตามโครงการที่ออกมาส่วนใหญ่ยังอยู่ในขั้น Ponzi โดยพื้นฐานแล้วคนที่อยู่ข้างหลังจะต้องรับงานจากคนที่อยู่ข้างหน้าการพัฒนาโครงการที่ยั่งยืนยังไม่บรรลุผลและในหลาย ๆ กรณีดังกล่าวได้พัฒนาไปสู่การวางแนวการเก็งกำไรล้วนๆ

วิธีค้นหาแบบจำลองเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่เหมาะสมและเส้นโค้งฟังก์ชันเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคุณลักษณะทางการเงินและการพัฒนาที่ยั่งยืนถือเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผลิตภัณฑ์ทางสังคมที่แก้ปัญหาการป้อนคุณค่าของข้อมูลที่ส่งกลับไปยังผู้ใช้

4. การทับซ้อนกันระหว่างผู้ใช้เป้าหมายทางสังคมและภาพผู้ใช้ Web3 อยู่ในระดับต่ำ

จากข้อมูลของ Messari จะเห็นได้ว่าข้อมูลการจัดหาเงินทุนของไตรมาสที่ 3 ปี 2566 การจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการเพื่อสังคมอยู่ที่ประมาณ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งต่ำกว่าโครงการ Defi มูลค่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐและโครงการเกมมูลค่า 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐอย่างมีนัยสำคัญ ในแง่ ของจำนวนโครงการทางการเงิน มีโครงการเพื่อสังคม 6 โครงการ ซึ่งน้อยกว่าโครงการ Defi 67 โครงการและโครงการเกม 25 โครงการ การตรวจสอบเหตุผลเบื้องหลังสิ่งนี้ เหตุผลที่สำคัญมากก็คือการทับซ้อนกันระหว่างผู้ใช้เป้าหมายทางสังคมและภาพผู้ใช้ Web3 นั้นต่ำ

ผู้ใช้จำนวนมากมาที่ฟิลด์ Crypto เพราะพวกเขาถูกดึงดูดโดยเอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่ง ดังนั้นพวกเขาจึงมีความต้องการและวัตถุประสงค์ในการเก็งกำไรและการร่ำรวย สิ่งที่เครือข่ายโซเชียลต้องการมากที่สุดคือผู้ใช้จริง และผู้ใช้เหล่านี้ต้องมาที่นี่เพื่อเข้าสังคม ต่างจากแทร็กอื่นๆ ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ใช้ทั่วไปผ่านการแอร์ดรอป และเพิ่ม TVL เพื่อดึงดูดปริมาณการเข้าชม หากโครงการเพื่อสังคมหวังว่าจะแก้ไขความต้องการทางสังคมที่แท้จริง ก็จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องดึงดูดผู้ใช้ใหม่และรักษาผู้ใช้ที่มีความต้องการทางสังคมที่สอดคล้องกันจริงๆ แทนที่จะคาดเดา . ของผู้ใช้ครั้งเดียว

ผู้เล่นจำนวนมากที่ชื่นชอบเกมยังมีการพนัน การแข่งขัน และลักษณะอื่น ๆ ดังนั้น ผู้ใช้ที่ถูกดึงดูดโดย Gamefi และฝ่ายโครงการเกมจากแพลตฟอร์ม Web3 ต่างๆ จึงถูกแปลงเป็นผู้ใช้เกมในระดับที่ค่อนข้างสูงกว่า ในทำนองเดียวกัน โครงการ DeFi สามารถดึงดูดผู้ใช้ที่มีความต้องการด้านการลงทุนและการเก็งกำไรได้อย่างง่ายดายและโปรไฟล์ผู้ใช้ก็เข้ากันได้อย่างลงตัว ความนิยมล่าสุดของจารึก BRC 20 ยังแยกไม่ออกจากเอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่งมหาศาล และผู้ใช้โซเชียลและ Web3 ความแตกต่างของความต้องการของผู้ใช้นั้นมากกว่าธรรมชาติ เกมและการเงิน ซึ่งอาจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เส้นทางโซเชียลถูกทิ้งร้างมากกว่าเกมและ Defi

โดยทั่วไป เมื่อเปรียบเทียบกับเส้นทาง DeFi และเกมแล้ว ผู้ใช้เป้าหมายของโซเชียลมีเดียจะอยู่ห่างไกลจากเงิน การพนัน และการแข่งขัน และมีความซ้ำซ้อนกับโปรไฟล์ผู้ใช้ของ Web3 น้อยกว่า วิธีดึงดูดผู้ใช้เป้าหมายคือการเดินทางที่ต้องใช้การสำรวจโครงการเพื่อสังคมในระยะยาว

5. รูปแบบธุรกิจเพื่อสังคม

สุดท้ายนี้ เราจะมาพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับโมเดลธุรกิจที่คิดถึงเกมแบบ Full-chain

ประวัติวิวัฒนาการของโมเดลธุรกิจของผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมสามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอนสำคัญ:

  • Early Web 1.0 stage (ปลายปี 1990 ถึงต้นปี 2000): ผลิตภัณฑ์โซเชียลในระยะนี้ส่วนใหญ่มีอยู่ในรูปแบบของฟอรัม ห้องสนทนา ฯลฯ รูปแบบธุรกิจขึ้นอยู่กับรายได้ค่าโฆษณาและค่าสมาชิกเป็นหลัก บางฟอรัมได้รับรายได้จากตำแหน่งโฆษณา ในขณะที่ห้องสนทนาจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสมาชิก ตัวอย่างเช่น AOL (America Online) ขึ้นอยู่กับการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสมาชิกและผู้ใช้ชำระเงินเพื่อใช้งาน Yahoo Groups สร้างรายได้จากการแสดงโฆษณา

  • ระยะผลิตภัณฑ์โซเชียล Web 2.0 (กลางถึงปลายปี 2000 ถึง 2010): ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต โซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มเครือข่ายจึงค่อยๆ มีความโดดเด่นขึ้นมา รูปแบบธุรกิจในขั้นตอนนี้เน้นไปที่การแสดงโฆษณาและการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้เป็นหลัก แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสร้างรายได้ผ่านการแสดงโฆษณาและการจัดส่งที่แม่นยำและข้อมูลผู้ใช้กลายเป็นทรัพย์สินอันมีค่าและใช้สำหรับการโฆษณาและการตลาดส่วนบุคคล โดยพื้นฐานแล้ว Facebook, X และ Tiktok มีโมเดลนี้

  • การเพิ่มขึ้นของ Web3 (ปลายปี 2010): การมาถึงของ Web3 นำมาซึ่งการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนและการคิดแบบกระจายอำนาจ ผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมกำลังเริ่มลองใช้โมเดลธุรกิจใหม่ เช่น ผลตอบรับค่าข้อมูล เศรษฐกิจโทเค็น สินทรัพย์ข้อมูลที่ใช้ NFT เป็นต้น ผู้ใช้สามารถควบคุมข้อมูลของตนได้มากขึ้นและได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลและการแบ่งปันข้อมูล ตัวอย่างเช่น Lens เปลี่ยนเนื้อหาข้อมูลเป็น NFT, friend.tech และ Bodhi คืนค่าข้อมูลให้กับผู้ใช้โดยกำหนดราคาให้กับอิทธิพล/เนื้อหา และ Farcaster ยังคงใช้รูปแบบการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสมาชิกแบบเดิม

นอกจากนี้ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ทางสังคมเองก็มีความแตกต่างในสภาพแวดล้อมของตลาดในระดับภูมิภาค จึงมีปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณาเมื่อเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ทางสังคมของ Web3 ตัวอย่างเช่น ในแง่ของมูลค่าข้อมูลที่ส่งคืนให้กับผู้ใช้ ส่วนใหญ่คือการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจของผู้สร้าง

ปัจจุบันโมเดลรายได้หลักของครีเอเตอร์ยังคงเป็น ToB เสริมด้วย ToC เนื่องจากแพลตฟอร์มในประเทศและต่างประเทศหลายแห่งให้แรงจูงใจแก่ผู้สร้างสำหรับการดูเนื้อหาและการคลิกเนื้อหาผู้ประกอบการส่วนใหญ่จึงต้องเลือกที่จะสะสมทรัพยากรการเข้าชมจำนวนมากเพื่อรับโฆษณาและสร้างรายได้จากฝั่ง B ผู้สร้างบางคนก็เริ่มพยายามที่จะเช่นกัน นำสินค้า วิธี toC แต่โมเดลรายได้ทั้งสองนี้มีผลกระทบเชิงลบต่อแบรนด์และชื่อเสียงของผู้สร้างเอง ดังนั้นโครงการเพื่อสังคม Web3 จำนวนมากจึงหวังที่จะพยายามเริ่มต้นด้วยโมเดล toC เพื่อให้ผู้สร้างสามารถรับรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับจากเนื้อหาคุณภาพสูงได้โดยตรง นี่ก็เป็นแนวคิดของ friend.tech และ Bodhi (ผ่านอิทธิพล) สิ่งจูงใจและสิ่งจูงใจด้านเนื้อหา)

  • ความแตกต่างก็คือในตลาดภายในประเทศปริมาณการใช้งานแพลตฟอร์มโซเชียลและผู้สร้างถูกผูกขาดอย่างมาก WeChat, Douyin และ Kuaishou เป็นส่วนใหญ่ แพลตฟอร์มเหล่านี้ทรงพลังมาก ผู้สร้างมีอำนาจต่อรองต่ำบนแพลตฟอร์มและส่วนแบ่งของพวกเขา รายได้น้อย เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะหาเลี้ยงชีพโดยอาศัยแรงจูงใจด้านปริมาณการใช้งานของแพลตฟอร์มจึงต้องเลือกโมเดลของ Tob เพื่อรับรายได้เชิงพาณิชย์รวมถึงการโฆษณาการสตรีมสด ฯลฯ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม จึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังโดเมนส่วนตัว ดังนั้น ผู้สร้างในประเทศจึงต้องการศึกษากลยุทธ์การแนะนำของแพลตฟอร์ม - สร้างประเภทเนื้อหาที่สามารถเพิ่มปริมาณการเข้าชม - เพิ่มปริมาณ - จากนั้นจึงสร้างรายได้ในเชิงพาณิชย์

  • สถานการณ์การผูกขาดของแพลตฟอร์มโซเชียลในตลาดต่างประเทศดีกว่าในประเทศจีน และกระแสการรับส่งข้อมูลในโดเมนสาธารณะและโดเมนส่วนตัวค่อนข้างสูง (แนวคิดของโดเมนส่วนตัวในจีนเป็นเพราะโดเมนสาธารณะแข็งแกร่งเกินไป) ดังนั้นในต่างประเทศ แพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Instagram และ Youtube หลังจากที่ผู้สร้างบนแพลตฟอร์มสื่อมีผู้ติดตามแล้ว พวกเขาสามารถกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังสถานีอิสระหรือหน้าเว็บของตนเองเพื่อสนับสนุนตนเองได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้สร้างจากต่างประเทศจำนวนมากมีอิสระในการสร้างเนื้อหาเฉพาะที่พวกเขาชอบ และสามารถโอนไปยังโดเมนส่วนตัวได้ดีขึ้น

ดังนั้น เมื่อเผชิญกับแนวการแข่งขันของผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมแบบดั้งเดิมในภูมิภาคต่างๆ โครงการเพื่อสังคม Web3 ยังสามารถพิจารณากลยุทธ์ที่แตกต่างกันเมื่อเข้าร่วม

โดยทั่วไป โมเดลธุรกิจปัจจุบันของโครงการเพื่อสังคม Web3 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และโมเดลธุรกิจยังอยู่ระหว่างการสำรวจและตรวจสอบ เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของผลิตภัณฑ์เพื่อสังคม วิวัฒนาการของโมเดลธุรกิจแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการพัฒนาจากรูปแบบรายได้จากการโฆษณาเดียวและรายได้จากสมาชิก ไปจนถึงการโฆษณาที่แม่นยำหลังจากการผูกขาดข้อมูล ไปจนถึงการใช้โทเค็น/NFT เพื่อฟีดกลับค่าข้อมูลให้กับผู้ใช้ ทิศทางการพัฒนาในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่คุณค่าของข้อมูลผู้ใช้ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และการกำกับดูแลชุมชน รวมถึงโมเดลธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น

6. การสำรวจอนาคตของโซเชียลเน็ตเวิร์ก: การปะทะกันของโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 และคลื่น AI

ในการพัฒนาเทคโนโลยีระลอกล่าสุด Web3 และ AI เป็นสองส่วนดาวที่ดึงดูดความสนใจมาก เช่นเดียวกับการสำรวจทางสังคม นอกเหนือจากโครงการทางสังคม Web3/Crypto แล้ว ยังมีโครงการ AI จำนวนมากที่เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึงทีมงาน Web2 แบบดั้งเดิมบางทีมที่ได้เริ่มรวมทางสังคมและ AI ในแง่ของการจับคู่การแปล และมนุษย์เสมือน สถานการณ์การใช้งานมากมาย

ตัวอย่างเช่น ในตลาดภายในประเทศ Soul ได้เปิดตัวหุ่นยนต์สนทนาอัจฉริยะ AI Goudan เพื่อดำเนินการสื่อสารส่วนบุคคลกับผู้ใช้ ขณะเดียวกัน Baidu ยังได้เปิดตัวแอปโซเชียล AI Skyclub เพื่อกลับเข้าสู่เส้นทางโซเชียลอีกครั้งด้วยความช่วยเหลือจาก AI. ในตลาดต่างประเทศ Meta เพิ่มกิจกรรมของผู้ใช้โดยการรวม AI และคำแนะนำกระแสข้อมูลโซเชียล การเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริธึมการแนะนำเมื่อปีที่แล้วทำให้ระยะเวลาในการเข้าพักของผู้ใช้ Facebook เพิ่มขึ้น 7% และระยะเวลาในการเข้าพักของผู้ใช้ Instagram เพิ่มขึ้น 6% จากการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศ เราจะเห็นได้ว่าการผสมผสานระหว่างผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมและ AI ถือเป็นแนวโน้มการพัฒนาที่สำคัญ

ในฐานะเครื่องมือในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน AI ได้เพิ่มขีดความสามารถให้กับสนามโซเชียล พื้นที่ที่ควรค่าแก่ความสนใจคือการผสมผสานระหว่างโซเชียลเน็ตเวิร์กและตัวแทน AI AI ใช้เพื่อสร้างแฟน แฟน และคู่หูเสมือนจริงเพื่อตอบสนองความต้องการของมนุษย์ในด้านมิตรภาพและการสนับสนุนทางอารมณ์ . . ตัวอย่างเช่น Character.AI ที่ลงทุนโดย A16Z สามารถสร้างการตอบกลับข้อความที่เหมือนมนุษย์และมีส่วนร่วมในการสนทนาตามบริบท ดังนั้นจึงทำให้แชทบอทอัจฉริยะสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ความต้องการหลักประการหนึ่งของมนุษย์สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมคือการตอบสนองความต้องการทางอารมณ์และอารมณ์ สร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด และได้รับการสนับสนุน ปัจจุบัน โครงการ AI + ทางสังคมโดยพื้นฐานแล้วเริ่มต้นจากจุดที่ตอบสนองความต้องการทางอารมณ์ของมนุษย์ และเริ่มใช้มิตรภาพเสมือนจริงเพื่อแก้ไขความต้องการด้านเพื่อนที่คนจริงๆ ไม่สามารถตอบสนองได้แบบเรียลไทม์ และเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการตอบสนองความต้องการนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าความต้องการมิตรภาพทางอารมณ์ของมนุษย์จะต้องอาศัยมนุษย์เสมือน AI หรือไม่นั้นยังอยู่ในขั้นตอนของตลาดและการตรวจสอบคุณค่าหรือไม่

ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทางสังคม เราพบว่า Web3 และ AI มีศักยภาพในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เสริมกัน แตกต่างจากการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตของ AI ลักษณะของ Web3 ในด้านความสัมพันธ์ในการผลิตและสิ่งจูงใจทางการเงินสามารถเสริมศักยภาพให้กับผลิตภัณฑ์ทางสังคมได้เป็นอย่างดี ตัวอย่างเช่น Myshell ที่บ่มเพาะโดย Binance ผสมผสาน AI เข้ากับ Web3 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างหุ่นยนต์ AI ของตัวเองได้ นอกจากนี้ ยังได้เปิดตัว Samantha หุ่นยนต์แชทด้วยเสียงบน Telegram เพื่อตอบสนองความต้องการของมนุษย์ในด้านมิตรภาพทางอารมณ์ Token Shell ของมันถูกใช้เพื่อจูงใจ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด วงจรนิเวศน์ รวมถึงผู้บริโภคเนื้อหาที่ชำระค่าฟังก์ชันและผู้สร้างที่ใช้โทเค็นเพื่อเพิ่มการเข้าชม ฯลฯ

นอกจากนี้ ยังมี Siya.AI ล่าสุดบนระบบนิเวศของ Solana ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มทางสังคมที่ AI และคนจริงอยู่ร่วมกัน โดยหวังว่าจะใช้ AI Agent เป็นทางเข้าการรับส่งข้อมูลสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและ Web3 นอกจากนี้ ด้วยการเข้าถึง SDK ที่ Realy มอบให้ กลไกการสร้างแรงจูงใจได้ถูกนำมาใช้สำหรับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์และสหาย AI การรวม AI และ Web3 เพื่อแก้ปัญหาความต้องการมิตรภาพทางอารมณ์ในการโต้ตอบทางสังคม ด้วยการพูดคุยกับแฟน AI และแฟน AI ผู้ใช้ยังสามารถบรรลุการขุดแชทและการบ่มเพาะ NFT

โดยทั่วไป AI และ Web3 ซึ่งเป็นคลื่นลูกที่สองในยุคใหม่ กำลังออกแรงในแวดวงสังคมจากมุมที่ต่างกัน แบบแรกมุ่งเน้นไปที่มิตรภาพทางอารมณ์และการสนับสนุนในขณะที่แบบหลังมุ่งเน้นไปที่การตอบรับคุณค่าของข้อมูลต่อผู้ใช้และการต่อต้านการเซ็นเซอร์ ขณะนี้ ทั้งสองยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ไม่ว่าเราจะตัดความต้องการไปที่จุดใด เราทุกคนหวังว่าจะตอบสนองความต้องการดั้งเดิมของมนุษย์ในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับที่แตกต่างกันได้ดีขึ้น บนเส้นทางการสำรวจผลิตภัณฑ์ทางสังคม ความร่วมมือและการเสริมระหว่าง AI และ Web3 ก็เกิดขึ้นเช่นกัน ฉันตั้งตารอที่จะเกิดแอปพลิเคชันโซเชียลขนาดใหญ่ครั้งต่อไปพร้อมกับการกำเนิดของเทคโนโลยีและโมเดลใหม่ บางที AI และ Web3 อาจสร้างประกายไฟใหม่ในด้านสังคมเพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของมนุษย์ในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ดียิ่งขึ้น .

7. สรุป

เครือข่ายสังคมออนไลน์เป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนสำหรับทุกคน โดยไม่คำนึงถึงอายุ ผู้ชาย ผู้หญิง คนรู้จัก หรือคนแปลกหน้าในที่เกิดเหตุ ผลิตภัณฑ์ทางสังคมครอบครองช่องทางการรับส่งข้อมูลในอุตสาหกรรม Web2 และยังเป็นหมวดหมู่ที่สูงที่สุดใน DAU อีกด้วย ดังนั้น นับตั้งแต่แนวคิดเกี่ยวกับโซเชียล Web3 ผู้ปฏิบัติงาน Web3 จึงมีความหวังสูงเกี่ยวกับ Mass Adoption

ในด้านบวก ในแง่หนึ่ง โซเชียล Web3 นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ในด้านมูลค่าข้อมูลและความคิดเห็นของผู้ใช้ เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม Web3 ถือว่าข้อมูลผู้ใช้เป็นทรัพย์สินที่มีค่าและส่งคืนมูลค่าของข้อมูลให้กับผู้ใช้ผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นและ NFT มันถูกสร้างขึ้นจากการแบ่งปันข้อมูลผู้ใช้ สิ่งจูงใจของผู้สร้าง และขึ้นอยู่กับฉันทามติของชุมชน

ในทางกลับกัน การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ทำให้ผู้ใช้มีอิสระและการปกป้องความเป็นส่วนตัวมากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนและฟีเจอร์การกระจายอำนาจ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ช่วยลดความเสี่ยงของการเซ็นเซอร์และการแบน และส่งเสริมเสรีภาพในการแสดงออกอย่างเปิดเผย สิ่งนี้จะสร้างสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ปลอดภัยและเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ ทำให้การโต้ตอบทางสังคมเป็นจริงและฟรีมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม เครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3 ในปัจจุบันต้องเผชิญกับความท้าทายอยู่เสมอ และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ ต้นทุนการเปลี่ยนทดแทนที่สูงและผลกระทบของเครือข่ายถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่มาก ผลิตภัณฑ์โซเชียลแบบดั้งเดิมได้สร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้ใช้ นิสัยผู้ใช้ การลงทุนทรัพยากร และการพึ่งพาแพลตฟอร์ม ทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะโยกย้ายไปยังแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ใหม่ สิ่งนี้ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่คัดลอก Web2 เพื่อขยายฐานผู้ใช้และ เติบโต. ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือการสร้างสมดุลระหว่างความยั่งยืนและประสบการณ์ผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 บางอย่างเน้นการกระจายอำนาจและการควบคุมข้อมูล แต่จะเสียสละประสบการณ์และความสะดวกสบายของผู้ใช้ ในขณะที่แสวงหานวัตกรรม การรักษาผลิตภัณฑ์ให้ใช้งานง่ายและน่าดึงดูดถือเป็นสิ่งสำคัญต่อการรักษาผู้ใช้และการดึงดูดผู้ใช้

ดังที่กล่าวไว้ในหนังสือ A Brief History of Social Media ของ Tom Standage มนุษย์มีความจำเป็นในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมตั้งแต่แรกเกิด ไม่ว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาไปอย่างไร มนุษย์ก็ต้องการการแลกเปลี่ยนข้อมูลเสมอ ตั้งแต่จดหมายพาไพรัสที่นักการเมืองโรมันโบราณใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูล จนถึงแผ่นพับระหว่างการประกาศอิสรภาพของอเมริกาและการปฏิวัติฝรั่งเศส จากหนังสือพิมพ์ วิทยุ และโทรทัศน์ไปจนถึงอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีบล็อกเชน มนุษย์มีความสัมพันธ์ระหว่างความสุข เศรษฐกิจ มาโดยตลอด เสรีภาพในการพูด และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงความตึงเครียดระหว่างการตรวจสอบข้อเท็จจริง

เมื่อเทียบกับโทรศัพท์ ข้อความ และหนังสือพิมพ์ Facebook ผลิตภัณฑ์โซเชียลของ Web2 คืนมูลค่าให้กับผู้ใช้ แม้ว่าปัจจุบันจะไม่มีแอปพลิเคชันขนาดใหญ่เช่นผลิตภัณฑ์ Web2 แต่ความต้องการต่อต้านการเซ็นเซอร์และการคืนค่าข้อมูลยังคงอยู่ในหัวใจของ ผู้ใช้กำลังรอการระเบิดในช่วงเวลาหนึ่ง

สำหรับการมุ่งเน้นในอนาคต สิ่งที่สามารถพิจารณาได้ในอนาคตคือคุณลักษณะของชุมชน เนื่องจากเครือข่ายทางสังคมจะต้องไม่ใช่รูปแบบการออกอากาศ แต่จะแกว่งไปมาระหว่างการรวมศูนย์และการกระจายอำนาจเสมอ ชุมชนเป็นคุณลักษณะที่สำคัญมากของสังคม Web3 และลักษณะของอำนาจอธิปไตยของข้อมูลและการเปิดกว้างก็สอดคล้องกับชุมชนเช่นกัน ชุมชนสามารถบรรลุปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบหลายทิศทางและการโต้ตอบและอาจกลายเป็นหนึ่งในทิศทางสำหรับการพัฒนา ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ในอนาคต นอกจากนี้ การผสมผสานข้ามกับทิศทางอื่น เช่น เกม อาจสร้างประกายไฟที่แตกต่างกัน

ตามที่กล่าวไว้ในความท้าทายและข้อจำกัดของโซเชียล Web3 แทร็กโซเชียลมีปัญหาในการถ่ายภาพบุคคล เมื่อเปรียบเทียบกับความนิยมในปัจจุบันของแทร็ก BRC 20 แทร็ก Web3 Social ยังถูกละทิ้งเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม โอกาสในการพัฒนาของโซเชียล Web3 ก็ยังคงมี ความคาดหวังของใครหลายๆคน โครงการและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อผลักดันสนามไปข้างหน้า ในขณะที่เทคโนโลยียังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรายังเห็นการสำรวจและปรับปรุงเพิ่มเติมเกี่ยวกับความยั่งยืนและประสบการณ์ผู้ใช้อีกด้วย สาขานี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมองหาเส้นทางการพัฒนาของตนเอง นำนวัตกรรมมาสู่ผู้ใช้มากขึ้น และมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อสาขาสังคมทั้งหมด

สุดท้ายนี้ ฉันขอขอบคุณพันธมิตรของเราเช่น Heitie, Adazz, Ashan, Harlan และ Trinity สำหรับความช่วยเหลือตลอดจนทุกคนที่ยินดีอย่างยิ่งที่จะแบ่งปันความอดทนในระหว่างกระบวนการสื่อสาร ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้สร้างในเรื่องนี้ ติดตามจะดีขึ้นเรื่อย ๆ !

ลิงค์เดิม

SocialFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
การสำรวจเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดหลักและโซลูชันของเครือข่ายโซเชียล Web3 และการวิเคราะห์สถานะการพัฒนา ข้อดี และความท้าทาย
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android