ผู้เขียนต้นฉบับ: เฟิร์สคลาสโกดัง
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่สร้างขึ้นบน Ethereum พร้อมด้วยทีมงานชั้นนำของอุตสาหกรรมและการเงิน ขณะนี้เกมยังอยู่ในช่วงเบต้าภายใน และโดยพื้นฐานแล้วได้นำต้นแบบของเกม MMORPG มาใช้ และได้เสร็จสิ้นการสร้างแนวความคิดเกี่ยวกับกลไกทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืนของเกมแล้ว ประสบการณ์การเล่นเกมนั้นดีและมีความสามารถในการเล่นในระดับหนึ่ง และเกม chain game ในปัจจุบันยังคงรักษาระดับที่ดีในตลาดหมีในปัจจุบัน ในอนาคต หลังจาก Big Time เปิดเกณฑ์เป็นศูนย์ ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะสามารถ เข้า. .
ภาพรวมโครงการ
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่สร้างขึ้นบน Ethereum เกมดังกล่าวยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบภายใน โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นต้นแบบของ MMORPG และได้เสร็จสิ้นการสร้างแนวคิดของกลไกทางเศรษฐกิจของเกมแล้ว
จากมุมมองของทีม ทีมงาน Big Time มีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านการเล่นเกมและการเข้ารหัส และสมาชิกหลักทุกคนล้วนมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่หรือทำงานในบริษัทเกมขนาดใหญ่ เมื่อเทียบกับรายงานการวิจัยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2565 สมาชิกในทีมหลักของ Big Time มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ในหมู่พวกเขา การจากไปของผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์และผู้อำนวยการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลกระทบบางอย่างต่อการพัฒนาและการส่งมอบ ของเกม งานต่อๆ ไปจะถูกรับช่วงต่อโดยผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ เนื่องจาก Big Time Studios เป็นสตูดิโอเกมที่ทำงานจากระยะไกลทั่วโลก จึงมีผลกระทบบางประการต่อการส่งมอบเกมตรงเวลาด้วย
ในแง่ของเงินทุน Big Time ได้ระดมทุนกว่า 90 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านการจัดหาเงินทุนในตลาดหลักและการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ 3A หลังจากเกมเปิดตัวในอนาคต ทีมงานโครงการยังสามารถดำเนินการต่อได้ เพื่อใช้ทรัพยากรเกมการขายเพื่อการดำเนินงานที่ยั่งยืน
จากมุมมองของกลไกหลักของเกม โดยพื้นฐานแล้ว Big Time จะดึงเอาตัวละครและการออกแบบตัวละครของเกม MMORPG ที่เป็นผู้ใหญ่มาใช้ แต่ระบบการเปลี่ยนงานฟรีของมันจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น แต่สิ่งนี้ยังทำให้ทีมเกมมีข้อกำหนดในการปรับสมดุลด้วยเพราะเกณฑ์ขั้นต่ำในการเปลี่ยนอาชีพหมายความว่าหากความสามารถของอาชีพใดอาชีพหนึ่งมีความโดดเด่นเป็นพิเศษก็จะบีบพื้นที่อยู่อาศัยของอาชีพอื่น ๆ จึงส่งผลต่อความสามารถในการเล่นของ เกม. เซ็กส์.
จากมุมมองของกลไกทางเศรษฐกิจของเกม การออกแบบ Big Time นั้นฉลาดมาก ซึ่งสามารถรับประกันได้ว่าวงจรเศรษฐกิจในเกมมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งบนพื้นฐานที่มั่นคง และยังสามารถรับประกันได้ว่าทั้งผู้เล่นอิสระและผู้เล่นที่จ่ายเงิน สามารถมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม กลไกทางเศรษฐกิจดังกล่าวยังสร้างความต้องการอย่างมากในกลยุทธ์ของผู้เล่นในการจัดสรรทรัพยากรในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรบางอย่างเพื่อสำรวจตำแหน่งที่เหมาะสมในเกม
เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์เกมจริง เกมดังกล่าวมีความสามารถในการเล่นในระดับหนึ่งอยู่แล้ว แต่จะต้องมีการทำซ้ำเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของภาพและกลไกการเล่นเกม
จากมุมมองของเกณฑ์เกม ความต้องการฮาร์ดแวร์ของเกมในปัจจุบันดูเหมือนจะไม่สูงนัก แต่ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการก่อนจึงจะสามารถเข้าร่วมในช่วงพรีซีซั่นได้
จากมุมมองของการพัฒนาโครงการ การดำเนินงานและการพัฒนาของเกมในปัจจุบันช้ากว่าที่คาดไว้ แต่เกมดังกล่าวมีกลุ่มผู้เล่นหลักที่มีความเหนียวสูงอยู่แล้ว ในอนาคต หลังจากที่ Big Time เปิดขึ้นโดยมีเกณฑ์เป็นศูนย์ ก็เป็นไปได้ว่าจะมีผู้เล่นเข้าสู่เกมมากขึ้น
จากมุมมองของแทร็ก นับตั้งแต่เข้าสู่ตลาดหมี แม้ว่าจำนวนผู้เล่นและปริมาณธุรกรรมในแทร็กเกมลูกโซ่จะลดลงในระดับหนึ่ง แต่กลุ่มผู้เล่นหลักของผู้เล่นเกมลูกโซ่ยังคงรักษาความเหนียวแน่นสูงและการพัฒนาโดยรวม ความคืบหน้าของสนามยังไม่ได้รับผลกระทบมากนัก และยังมีเกมใหม่ๆ จำนวนมากที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและดำเนินการ เมื่อสภาพแวดล้อมมาโครโดยรวมดีขึ้น แทร็กเกมในเครือก็ยังคงมีพื้นที่สำหรับจินตนาการ ในเวลาเดียวกัน ตามประเภทและขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันของแทร็กเกมบล็อคเชน เราเชื่อว่าเกมเช่น Big Time ที่มีทรัพย์สินหลักบางส่วนบนบล็อคเชน มีรากฐานมาจากเกม Web2 และมีความสามารถในการพัฒนาและประสบการณ์การดำเนินงานที่เพียงพอ จะมีการพัฒนาศักยภาพมากยิ่งขึ้นในอนาคต
1.ภาพรวมเบื้องต้น
1.1 บทนำโครงการ
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่สร้างขึ้นบน Ethereum เกมดังกล่าวยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบภายใน โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นต้นแบบของ MMORPG และได้เสร็จสิ้นการสร้างแนวคิดของกลไกทางเศรษฐกิจของเกมแล้ว
1.2 ข้อมูลพื้นฐาน
2. คำอธิบายรายละเอียดของโครงการ
2.1 ทีม
ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ปัจจุบันมีสมาชิกหลักของทีม Big Time 38 คน และจากข้อมูลของ LinkedIn ปัจจุบันมีพนักงานในทีม Big Time 89 คน เพิ่มขึ้น 22 คน เมื่อเทียบกับรายงานการวิจัยเวอร์ชันแรกในปี 2022 . นับตั้งแต่ก่อตั้ง Big Time ได้คัดเลือกทีมงานระดับออลสตาร์ซึ่งประกอบด้วยผู้คร่ำหวอดในวงการเกมจากบริษัทเกมชั้นนำ เช่น Epic Games, Blizzard, EA และ Riot
การแนะนำตัวและการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกันของสมาชิกหลักของทีมมีดังนี้:
Ari Meilich,CEO,อดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Decentraland เขาทำงานเป็นนักวิเคราะห์การวิจัยตลาดที่กองทุนร่วมลงทุน Silicon Valley Charles River Ventures และก่อตั้งและดำรงตำแหน่ง CEO ของบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ Benchrise เขามีประสบการณ์กว้างขวางในด้านเงินร่วมลงทุนและการวิเคราะห์ข้อมูล .
Matt Tonks,CTO, 2004.01-2005.05 ในตำแหน่งหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ COR Project; 2005.05-2007.10 ดำรงตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์ Electronic Arts; 2007.10-2012.7 ทำหน้าที่เป็นโปรแกรมเมอร์ปัญญาประดิษฐ์อาวุโสของ EPIC Games; 2016.01-2020.08 ดำรงตำแหน่ง Dritter Entertet ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ AINMENT; 2012.03- ถึง วันนี้ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Bitmonster Matt Tonks ทำงานในวงการเกมมาเป็นเวลา 18 ปีแล้ว และมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากมาย
Thor Alexander,CPO,1999.04-2006.12 ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของ Epic Games; 2002.10-2005.02 ดำรงตำแหน่งผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ MMP Game Development; 2006.12-2008.11 ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ของ Metaplace, Inc.; 2008.11-2011.12 ดำรงตำแหน่ง ผู้อำนวยการสร้างของ Zynga; 08.03.2012.03-2017.08 ดูแลผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Lucky Puppy, LLC; ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Decentraland ตั้งแต่วันที่ 11.01.2011-2020.04. Thor Alexander เป็น OG ในวงการเกมแบบดั้งเดิม เขามีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในการผลิตเกม เคยทำงานในโปรเจ็กต์เกมที่ประสบความสำเร็จมากมาย และมีประสบการณ์ด้านผู้ประกอบการอย่างกว้างขวาง ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ มีแนวโน้มว่าเขาจะลาออก และ Brian Chu เข้ามารับงานแทน
Brian Chu ผู้อำนวยการฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2550 และได้เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฝึกหัดด้านการตลาดที่ Salesforce ในปี 2008 Brian เข้าร่วมกับ Deloitte Consulting ในตำแหน่งที่ปรึกษาอาวุโส โดยให้บริการคำปรึกษาแก่บริษัทต่างๆ ในอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ และข้อมูลมือถือ ในปี 2009 Brain เข้าร่วมกับ Zynga และกลายเป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์หลักของโครงการ CityVille จากนั้นในปี 2012 เขาดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์เพื่อการระบุตัวตน ในปี 2013 Brain เข้าร่วม Blizzard Entertainment ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายบริหารแบรนด์ระดับโลก โดยรับผิดชอบด้านกลยุทธ์การตลาดแบรนด์ระดับโลก งบประมาณ และการดำเนินการของ Heroes of the Storm และ StarCraft II ในปี 2559 Brain ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ Rocket Games ซึ่ง Penn Interactive Ventures เข้าซื้อกิจการในเดือนเมษายน 2560 ในปี 2560 Brain ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ที่ EA และต่อมาได้เข้าร่วม Epic Games ในตำแหน่งเดียวกันในปี 2562 ในเดือนเมษายน 2022 Brain เข้าร่วม Big Time และดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายจัดการผลิตภัณฑ์จนถึงปัจจุบัน
Michael Migliero,CMO,ตั้งแต่ปี 2550 ถึง 2551 เขาดำรงตำแหน่งผู้ช่วยฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Akamai Technologies ตั้งแต่ปี 2555 ถึง 2561 ถึง 2561 เขาทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Fractional Media (บริษัทผู้ให้บริการโฆษณา) ตั้งแต่ปี 2558 ถึง 2561 ถึง 2561 เขาทำหน้าที่เป็น DSP ผู้อำนวยการโซนเครื่องจักร (MZ)
Ken Harsha หัวหน้านักสร้างแอนิเมชัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขามีประสบการณ์ทำงานมากกว่า 31 ปีในด้านแอนิเมชั่น แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ และเกม เขาทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ ผู้ออกแบบงานสร้าง ผู้กำกับ นักเขียน ศิลปินเรื่อง Storyboard Artist และศิลปินพัฒนาภาพ เขามีชื่อเสียงอย่างมากในด้าน วงการบันเทิงอเมริกา.. Ken Harsha มีส่วนร่วมในผลงานหลายชิ้นของ Disney, DreamWorks และ Warner Bros. และได้ทำหน้าที่กำกับศิลป์ให้กับเกม Call of Duty หลายซีรีส์ ตลอดระยะเวลากว่า 5 ปีที่ Electronic Arts เขาดำรงตำแหน่งเป็นผู้กำกับศิลป์ โปรดิวเซอร์ และโปรดักชั่น นักออกแบบ และผู้กำกับภาพยนตร์ ผู้กำกับ และยังบริหารแผนกคอนเซ็ปอาร์ตของ Treyarch มานานกว่า 8 ปี
Daniel Paez ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมระหว่างปี 2552-2558 เขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่ VisusTV วิศวกรอุตสาหกรรมที่ IBM Brasil ผู้จัดการบัญชีที่ Transcend Information และผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Gresso Miami ซึ่งรับผิดชอบงานผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรเป็นหลัก ตั้งแต่ปี 2015-2015.06 เขาดำรงตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ Apple SPO ตั้งแต่ปี 2015-06.06-2020.12 เขาทำหน้าที่เป็นผู้จัดการราคาและผู้จัดการข่าวกรองการเผยแพร่ของ Blizzard Entertainment ตั้งแต่ปี 2020.12-2021.08 เขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการเงินเชิงพาณิชย์และการปฏิบัติการที่ Activision . นอกจากนี้ นอกเหนือจากการทำงานที่ Big Time แล้ว Daniel Paez ยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมของ Worldspark Studios อีกด้วย ตามข้อมูลของ LinkedIn แดเนียลลาออกในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และต่อมาถูกแทนที่โดย Khaled Alroumi ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจ
Khaled Alroumi ผู้อำนวยการฝ่ายการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐศาสตร์เขาเข้าสู่วงการเกมในปี 2010 และทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทเกมหลายแห่งในคูเวตและดูไบ โดยพัฒนาเกม Warface: Battle for Tolia ในปี 2021 Khaled Alroumi เข้าร่วมเกมบล็อกเชน Illuvium ในฐานะผู้ออกแบบระบบเกมและเศรษฐศาสตร์ ในเดือนกันยายน 2022 Khaled Alroumi เข้าร่วมกับ Big Time และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจมาจนถึงปัจจุบัน
แอรอน สมิธ ผู้กำกับศิลป์ก่อนหน้านี้เขาทำงานที่ Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games และบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและศิลปินเกมของ Bitmonster, Inc. Aaron Smith เป็นศิลปินที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี โดยมุ่งเน้นที่แนวคิดศิลปะ ตัวละคร 3 มิติ และการสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม เขามีประสบการณ์มากกว่า 17 ปีใน Unreal Engine และเป็นผู้ปฏิบัติงานอาวุโสในอุตสาหกรรมเกม
Martin Sweitzer หัวหน้าวิศวกรตั้งแต่ปี 1998.06 ถึง 2000.05 เขาทำงานเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ Trilogy ตั้งแต่ปี 2000.11 ถึง 2001.10 เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ให้กับ Sony Online Entertainment ตั้งแต่ปี 2002.01 ถึง 2004.06 เขาทำงานเป็นผู้ก่อตั้ง Sigil Games Online ตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2017 เขา ทำงานให้กับ BrickHouse Games, Epic Games และ Squanch ตามลำดับ เป็นโปรแกรมเมอร์เกมอาวุโสที่ Games Game Company เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer เป็นผู้ปฏิบัติงานอาวุโสในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์การพัฒนาเกมมากกว่า 20 ปี
ทีเจ สแตมม์ หัวหน้าฝ่ายออกแบบเขาเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมประมาณปี 2000 ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งนักออกแบบที่ Electronic Arts, Infinity Ward และบริษัทอื่นๆ และรับผิดชอบเกมหลายเกมในฐานะโปรดิวเซอร์ นักออกแบบ และศิลปิน ในช่วง 6 ปีที่ Infinity Ward เขารับผิดชอบหลักในการออกแบบอาวุธและการปรับสมดุลพารามิเตอร์ในเกมของเกมทั้งสองซีรีส์ ได้แก่ Call of Duty: Modern Warfare และ Infinite Warfare
เซดริก เฟลอรี หัวหน้าฝ่ายออกแบบเขาเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมในปี 2549 และทำงานเป็นผู้ออกแบบเลเวลให้กับเกมหลายเกม รวมถึง Wolfenstein ที่ Threewave, EA และ SE ในปี 2016 Cedric Fleury เข้าร่วมกับ Ubisoft และมีส่วนร่วมในการพัฒนา Farcry 4 เขารับผิดชอบหลักในการออกแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดของเกมทั้งหมด จากนั้น Cedric Fleury ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบระดับอาวุโสในหลายโปรเจ็กต์สำหรับ WB Game และ EA ในเดือนพฤษภาคม ปี 2022 Cedric Fleury เข้าร่วม Big Time และดำรงตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบ
CEO ของโครงการ Big Time คือ Ari Meilich ซึ่งเป็นอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Decentraland นอกจากนี้ สมาชิกในทีมส่วนใหญ่มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม และเคยร่วมงานกับผู้ผลิตรายใหญ่มาแล้ว เมื่อพิจารณาจากประวัติย่อของทีม ทีมงานมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ และได้มีส่วนร่วมในการออกแบบและพัฒนาเกมชั้นนำมากมาย รวมถึง: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty และ Overwatch ฯลฯ เมื่อเทียบกับรายงานการวิจัยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2565 สมาชิกในทีมหลักของ Big Time ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่การจากไปของผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์และผู้อำนวยการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลกระทบบางประการต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกม งานต่อมา จะถูกรับช่วงต่อโดยผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมอย่างลึกซึ้ง นอกจากนี้ เนื่องจาก Big Time Studios เป็นสตูดิโอเกมที่ทำงานจากระยะไกลทั่วโลก จึงมีผลกระทบต่อการพัฒนาเกมด้วย
2.2 กองทุน
2.2.1 ส่วนการเงิน
เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2021 Big Time Studios ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การจัดหาเงินทุนจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกของ 10.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial และ Sound Ventures ที่ก่อตั้งโดย Ashton Kutcher ก็เข้าร่วมด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ Big Time Studio ยังเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะนำไปใช้ลงทุนในบริษัทเกมที่ยินดีใช้เทคโนโลยี NFT ที่เกี่ยวข้อง
2.2.2 ส่วนการขาย NFT
นอกเหนือจากการจัดหาเงินทุนแล้ว Big Time ยังได้รับรายได้จำนวนมากจากกิจกรรมการขายอุปกรณ์ NFT ในเกมมากมาย โดยมีรายละเอียดดังนี้:
1) การขายครั้งแรกในตลาด Binance NFT
เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2021 Big Time ได้เปิดตัว NFT Drop เป็นครั้งแรกในตลาด Binance NFT กิจกรรมนี้แบ่งออกเป็น 4 ส่วนเป็นหลัก ดังแสดงในตาราง 2-1 ด้านล่าง:
ตารางที่ 2-1 สถานการณ์การขายครั้งแรกในตลาด Binance NFT
โดยสรุป กิจกรรมการขายครั้งแรกของ Big Time ในตลาด Binance NFT ขายหมดเกลี้ยง โดยมีมูลค่าการขาย NFT มูลค่ารวม 667,160 ดอลลาร์
2) การตลาด Binance NFT ตอนที่ 2
เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2021 Big Time ได้เปิดตัวกิจกรรมการขายในตลาด Binance NFT รอบที่สอง กิจกรรมนี้แบ่งออกเป็น 2 ส่วนหลัก ๆ ดังแสดงในตารางที่ 2-2 ด้านล่าง:
ตารางที่ 2-2 สถานการณ์การขายในตลาด Binance NFT ตอนที่ 2
โดยสรุป ข้อมูลที่เราได้เรียนรู้แสดงให้เห็นว่ามูลค่าของ NFT ที่ขายในกิจกรรมการขายในตลาด Binance NFT รอบที่สองของ Big Time อยู่ที่ประมาณ 2,905,200 ดอลลาร์
3) การขาย SPACE NFT
เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2021 Big Time เริ่มจำหน่าย SPACE NFT
ตารางที่ 2-2 ยอดขายในตลาด SPACE NFT (ธันวาคม 2564)
SPACE NFT เป็นส่วนประกอบของ metaverse ส่วนบุคคลใน Big Time ซึ่งเทียบเท่ากับ ดินแดน ในโปรเจ็กต์ metaverse อื่นๆ SPACE NFT มีหลายขนาดและหายาก ยิ่ง SPACE หายากและมีขนาดใหญ่เท่าใดก็ยิ่งสามารถรองรับฟังก์ชันได้มากขึ้นเท่านั้น
นี่เป็นการขาย SPACE NFT ครั้งแรก ทีมงานจะขาย SPACE NFT ได้ 60,000 ชิ้น (คิดเป็น 10% ของอุปทานทั้งหมด) โดยมีรายละเอียดดังนี้:
รูปที่ 2-1 รายละเอียดการขาย SPACE NFT
เมื่อรวมสองตารางในรูปที่ 2-1 ข้างต้นเข้าด้วยกัน เราสามารถคำนวณได้ว่า Big Time ขาย SPACE NFT มูลค่ารวม 38,148,000 ดอลลาร์ในการขาย SPACE NFT ครั้งแรก
4) การขายกล่องของขวัญลึกลับ
ตารางที่ 2-3 ยอดขายตลาดกล่องของขวัญปริศนา (กุมภาพันธ์ 2565)
เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022 Big Time ได้เปิดตัวการขายกล่องลึกลับในตลาด Binance NFT ในการลดราคาครั้งนี้ เราจะจำหน่ายกล่องปริศนาทั้งหมด 25,000 กล่อง แต่ละกล่องมีโอกาสที่จะดรอปโปสการ์ดแบบเคลื่อนไหวได้ 6 ประเภท และมีโอกาสน้อยกว่าที่จะดรอปโปสการ์ดหายากสุด ๆ นอกจากนี้ กล่องปริศนายังมีโอกาสดรอปบัตร VIP เข้าถึงก่อนใครอีกด้วย
สำหรับการขายนี้ กล่องปริศนาแต่ละกล่องมีราคา 25 BUSD มูลค่ารวม 625,000 ดอลลาร์
5) การขายพื้นที่อันสูงส่ง
ตารางที่ 2-4 ยอดขายในตลาด SPACE NFT ที่สูงส่ง
เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2022 Big Time ได้เปิดตัวกิจกรรมการขาย Exalted SPACE NFT
รูปที่ 2-2 รายละเอียดการขายพิเศษ Exalted SPACE
ในการขาย Exalted SPACE นี้ Big Time ขายได้ทั้งหมด 3,000 Exalted SPACE NFT (คิดเป็น 0.5% ของปริมาณ SPACE NFT ทั้งหมด) และ 12,000 Mythic SPACE NFT (คิดเป็น 2% ของปริมาณ SPACE NFT ทั้งหมด) ดังที่แสดงใน ภาพด้านบน (ขวา)
ในจำนวนนี้ ราคาขายต่อหน่วยของ Mythic SPACE NFT เพิ่มขึ้นจาก 36 ดอลลาร์เป็น 691 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับงานขาย SPACE NFT ก่อนหน้านี้ที่จัดขึ้นในวันที่ 21 ธันวาคม 2021 ในขณะที่ Exalted SPACE NFT เพิ่มขึ้น 1,066 ดอลลาร์เป็น 11 ดอลลาร์ โดย 381 ดอลลาร์จะแตกต่างกันไป การเพิ่มขึ้นที่เกินจริงดังกล่าวยังดึงดูดคำวิจารณ์จากสมาชิกชุมชนบางคน แต่ก็ยังไม่ได้ขัดขวางความนิยมของ Big Time
อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการขาย Exalted SPACE นี้ ทีมงานไม่ได้เปิดเผยว่ามีการขาย NFT ของ SPACE ขนาดใหญ่ ขนาดกลาง และขนาดเล็กจำนวนเท่าใด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะคำนวณจำนวนเงินที่ระดมทุนได้ทั้งหมดสำหรับงานนี้
เมื่อเปรียบเทียบปริมาณและราคาของงานขาย SPACE NFT ก่อนหน้านี้ บรรณาธิการคาดการณ์อย่างระมัดระวังว่า หากขาย SPACE NFT ทั้งหมดในงานนี้สำเร็จ ทีมงานจะระดมเงินทุนอย่างน้อย 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
6) เปิดลดราคากล่องของขวัญลึกลับช่วงวันหยุด (วันหยุดคริสต์มาส, วันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ)
ตารางที่ 2-5 เปิดการขายกล่องของขวัญลึกลับในช่วงวันหยุด (วันหยุดคริสต์มาส วันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ) การขายในตลาด
Big Time ขายกล่องลึกลับได้ 4,500 และ 7,388 กล่องบน Open Loot ในช่วงลดราคากล่องลึกลับสองครั้งในช่วงวันหยุด กล่องของขวัญเหล่านี้จะรวม NFT ที่ใช้งานได้สามรายการ (ของสะสมยูทิลิตี้) ที่สามารถใช้ได้ในอวกาศ: คลังอาวุธ, เตาหลอม และยามเวลา โดยสัดส่วนของทั้งสามรายการคือ 45%, 45% และ 10% ตามลำดับ ในหมู่พวกเขา Time Guard จะถูกใช้เพื่อสร้างส่วนประกอบ Hourglasses และส่วนประกอบ Time Hourglass จะถูกใช้เพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME Armory และ Furnace จะใช้โทเค็น BIGTIME เพื่อสร้าง NFT ประเภทสกินบางประเภท NFT ประเภทสกินเหล่านี้จะพร้อมใช้งานบน เปิดในอนาคต ซื้อขาย Loot
NFT ใช้งานได้ 3 อันจะพร้อมใช้งานในกล่องของขวัญ Mystery ในช่วงวันหยุดคริสต์มาสแต่ละอัน NFT ใช้งานได้ 2 อันเท่านั้นที่จะมีจำหน่ายในการขายกล่องของขวัญลึกลับในช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ อย่างไรก็ตาม ทีมงานจะใช้คลังอาวุธในกล่องของขวัญลึกลับในช่วง วันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ อัตราการระเบิดของเตาหลอมและตัวป้องกันเวลาถูกปรับเป็น 33.3% นอกจากนี้ อัตราการระเบิดของ NFT ฟังก์ชั่นที่หายากสูงในกล่องของขวัญลึกลับวันหยุดคริสต์มาสยังสูงกว่ากล่องของขวัญลึกลับวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิอีกด้วย
กล่องของขวัญลึกลับช่วงวันหยุดคริสต์มาสจะมีราคาอยู่ที่ 49.99 ดอลลาร์สหรัฐ และกล่องของขวัญลึกลับช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิจะมีราคาอยู่ที่ 39.99 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้ใช้สามารถซื้อกล่องของขวัญลึกลับได้พร้อมกันสูงสุด 100 กล่อง การขายกล่องของขวัญลึกลับทั้งหมดจะนำมาซึ่ง รายได้ทางการเงินเกือบ 520,000 ดอลลาร์ให้กับทีม .
7) การสมัครสมาชิกกิลด์เกม
ปัจจุบัน Big Time มีความร่วมมือกับกิลด์เกมมากกว่า 20 กิลด์ รวมถึง YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO และกิลด์สหกรณ์ส่วนใหญ่ได้ซื้อ ครั้งใหญ่ มีทรัพย์สิน NFT ที่เกี่ยวข้องในเกม Time แต่กิลด์ส่วนใหญ่ยังไม่เปิดเผยจำนวนเฉพาะดังนั้นจึงยังไม่ทราบยอดขายเฉพาะในพื้นที่นี้ นอกจากนี้ ชุมชน Web3 OpenDAO ยังร่วมมือกับ Big Time และซื้อ SPACE ในราคามากกว่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
โดยสรุป Big Time ประมาณการอย่างระมัดระวังว่าจะมีรายได้ประมาณ 72, 865, 761 USD จากกิจกรรมการขาย NFT มากมายนับตั้งแต่ก่อตั้ง (สถิติที่ไม่สมบูรณ์ สถานการณ์จริงมีมากกว่านั้นมากเท่านั้น ก่อนหน้านี้มีเสียงใน ชุมชนที่บอกว่า Big Time มีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์เกิดขึ้นในกิจกรรมการขาย NFT นี้ แต่ข่าวนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันและมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น)
เมื่อรวมกับการระดมทุน 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐโดยทีมงานก่อนหน้านี้ คลังปัจจุบันของ Big Time ไม่รวมค่าใช้จ่าย มีมูลค่ารวมประมาณ 93.87 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้จะพิจารณาว่า Big Time กำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ผลงานชิ้นเอกของเกม AAA ซึ่งโดยปกติแล้วต้องใช้ต้นทุนการพัฒนาหลายสิบล้านหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์ คลังทางการเงินในปัจจุบันของ Big Time อาจกล่าวได้ว่าค่อนข้างเพียงพอในขั้นตอนนี้ โดยมีโครงการที่จะเปิดตัวเพียงพอที่จะเปิดตัว ในอนาคตมีการพัฒนาและดำเนินการมาเป็นระยะเวลายาวนานในระยะแรก
2.3 รหัส
Big Time สร้างขึ้นบน Ethereum และใช้เทคโนโลยีการสร้างเนื้อหาแบบเป็นโปรแกรม (ความดีที่สร้างตามขั้นตอน) เพื่อขยายขนาดนอกเครือข่าย เฟรมเวิร์กทั่วไปจะคล้ายกับเกมในเครือส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบัน กล่าวคือ เนื้อหาของเกมจะถูกอัปโหลดไปยังเชน และหัวข้อของเกมจะทำงานบนเซิร์ฟเวอร์นอกเครือข่าย ฐานโค้ดเฉพาะไม่ใช่โอเพ่นซอร์ส
2.4 ผลิตภัณฑ์
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเดินทางข้ามเวลา
โดยทั่วไปแล้ว ในฐานะหมวดหมู่ย่อยของเกม RPG MMORPG ควรมีคุณสมบัติตรงตามองค์ประกอบหลักหลายประการของเกม RPG ก่อน:
1) องค์ประกอบบทบาท: ผู้เล่นจะต้องเลือกตั้งค่าหรือเล่นบทบาทบางอย่างในเกม และเลือกความสามารถและคุณสมบัติที่ตัวละครครอบครอง
2) องค์ประกอบแบบโต้ตอบ: โดยทั่วไปแล้ว เกมจะมีระบบการต่อสู้ ระบบภารกิจ ระบบ NPC ระบบแผนที่ ระบบปล้นสะดม และกลไกอื่น ๆ ที่สร้างข้อเสนอแนะเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น
3) ปัจจัยการเติบโต: โดยทั่วไปปัจจัยการเติบโตเป็นกุญแจสำคัญในเกม RPG ปัจจัยการเติบโตของเกม RPG ทั่วไปแบ่งออกเป็นกลไกการเติบโตภายในและกลไกการเติบโตภายนอก กลไกระดับและทักษะโดยทั่วไปถือเป็นกลไกการเติบโตภายใน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ผ่าน การต่อสู้ การสำรวจ และกลไกอื่นๆ และสามารถปรับปรุงความสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งพาทรัพยากรภายนอก โดยทั่วไปอุปกรณ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก ฯลฯ ถือเป็นกลไกการเติบโตภายนอก ผู้เล่นสามารถเติบโตตามความสามารถของตัวละครได้โดยการสะสมทรัพยากรภายนอก เช่น เหรียญทอง เกม RPG ที่ยอดเยี่ยมจะพยายามสร้างสมดุลระหว่างกลไกการเติบโตภายในและกลไกการเติบโตภายนอก ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ประเด็นสำคัญที่ทำให้ MMORPG แตกต่างจากเกม RPG ประเภทอื่นคือความแตกต่างในประสบการณ์การเล่นเกม
ตัวอย่างเช่น เกม RPG ของญี่ปุ่นจะให้ความสำคัญกับคำแนะนำของโครงเรื่องหลักมากขึ้นเมื่อตั้งค่าประสบการณ์เกม ผู้เล่นเทียบเท่ากับการเล่นบทบาทบางอย่างในสคริปต์ที่กำหนดโดยผู้ผลิตเกม เกมส่วนใหญ่ใช้ตอนจบแบบบรรทัดเดียว แม้กระทั่ง หากเป็นการจบแบบหลายบรรทัด โดยทั่วไป มีเส้นทางที่ค่อนข้างชัดเจนในการบรรลุเป้าหมายและประสบการณ์ที่แตกต่างของผู้เล่นจะได้รับการเสริมด้วยเนื้อเรื่องข้างเคียง แต่โดยทั่วไปแล้ว จะไม่เบี่ยงเบนไปจากการตั้งค่าแนวหลักของเกมมากเกินไป ตัวมันเอง
PRPG แบบอเมริกันซึ่งเกิดจาก TRPG (Table RPG เช่น Dungeons และ Dragons) จะทำให้ผลกระทบของเนื้อเรื่องหลักอ่อนแอลงในแง่ของการตั้งค่าประสบการณ์เกม และเพิ่มองค์ประกอบแบบสุ่มเพื่อเน้นผลกระทบของพฤติกรรมของผู้เล่นต่อ เกม. ในกระบวนการเล่นของผู้เล่น American RPG จะสามารถนำประสบการณ์ที่แตกต่างมาสู่ผู้เล่นผ่านการสะสมองค์ประกอบแบบโต้ตอบทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความทรงจำในเกมของตนเองได้ โดยทั่วไป ตัวเกมจะออกแบบตอนจบแบบหลายบรรทัดเพื่อเป็นแนวทางสำหรับ พฤติกรรมของผู้เล่น ผลตอบรับ
ตามแนวคิดแล้ว MMORPG โดยพื้นฐานแล้วเป็นไปตามแนวคิดการออกแบบของเกม RPG แนวอเมริกัน กล่าวคือ เน้นการโต้ตอบแบบสองทางเมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์แบบทางเดียว โดยทั่วไป มีเพียงโครงเรื่องสั้น ๆ ที่แนะนำเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสร้างมุมมองโลกขั้นพื้นฐาน และไม่มี แม้แต่การตั้งค่าเกม แนวคิด ตอนจบ และประสบการณ์เกมหลักของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับการโต้ตอบกับองค์ประกอบของเกม บนพื้นฐานนี้ MMORPG จะให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นมากขึ้น และอาจกล่าวได้ว่าในระดับหนึ่งมันเป็นเหมือนเกมโซเชียลออนไลน์มากกว่า
ต่อไปนี้ เราจะแนะนำการตั้งค่ามุมมองโลกของเกมก่อน จากนั้นจึงทำการวิเคราะห์ในระดับหนึ่งจากองค์ประกอบหลักสามประการของเกม กลไกการเล่นเกม ฯลฯ
2.4.1 พื้นหลังเรื่องราวของเกมครั้งใหญ่
หมายเหตุ: บทนี้เป็นการแนะนำความเป็นมาของเนื้อเรื่องในเกม ไม่ใช่ประเด็นหลัก ผู้อ่านที่ไม่สนใจสามารถข้ามไปได้โดยตรง
เกม MMORPG ทุกเกมมีพื้นหลังเกมและเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และ Big Time ก็ไม่มีข้อยกเว้น เรื่องราวเบื้องหลังของ Big Time คือในโลกมนุษย์ในอนาคต พลังลึกลับกำลังคุกคามความสมดุลของจักรวาล เวลาบิดเบี้ยว ยุคสมัยที่แตกต่างกันปะทะกัน เวลาและพื้นที่ของจักรวาลทั้งหมดได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง และผู้รอดชีวิตต่างออกเดินทางเพื่อค้นหาความอยู่รอด เรามาถึงที่ลี้ภัยแห่งสุดท้ายของจักรวาลแล้ว - สถานที่ที่เรียกว่า BIGTIMES END
อย่างไรก็ตาม ดาวเคราะห์น้อย BIGTIMES END ถูกจมอย่างรวดเร็วเนื่องจากมีผู้รอดชีวิตหลั่งไหลเข้ามาจากเวลาและอวกาศที่แตกต่างกัน ในเวลานี้ มีวิธีแก้ปัญหาเกิดขึ้น (ดูเหมือนลอยออกมาจากอากาศ บางทีอาจได้รับการสนับสนุนจากกองกำลังลึกลับที่ไม่รู้จักเบื้องหลัง) ชายคนหนึ่งชื่อ Canard Cincade ก่อตั้งบริษัทชื่อ Paradox Corporate เพื่อผลิตหุ่นยนต์ขนาดเล็กหลายชุด Clockies ถูกนำมาใช้ในการบำรุงรักษา ลำดับของโลกแห่งเวลาและสถานที่ และฟื้นฟู BIGTIMES END สู่การทำงานปกติอย่างรวดเร็ว
ในเวลาเดียวกัน Paradox ยังได้เริ่มจำหน่าย BIGTIMESHARES ซึ่งเป็นจักรวาลพกพาที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ไม่รู้จบ (คล้ายกับโลกเสมือนจริง VR ในไซเบอร์พังค์) ไม่ว่าคุณจะอยากขี่ไดโนเสาร์ในยุคบุกเบิกของอเมริกาตะวันตก หรือต่อสู้กับหุ่นยนต์ซามูไรใน ยุคศักดินาของญี่ปุ่น เมื่อคุณพบกัน Paradox สามารถทำให้มันเกิดขึ้นกับคุณได้และผู้คนจำนวนมากก็แห่กันไปเพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริง เมื่อเวลาผ่านไป ผู้อยู่อาศัยใน BIGTIMES END ก็เริ่มค้นพบว่าหุ่นยนต์ตัวเล็กเหล่านี้มีพฤติกรรมผิดปกติเป็นครั้งคราวหรือแม้กระทั่งบ้าดีเดือด และอาจถึงขั้นเริ่มรบกวนชีวิตของผู้อยู่อาศัยด้วย ในไทม์ไลน์เดียวกัน เสียงส่วนตัวของ BIGTIMES END เริ่มรั่วไหลออกมาว่า Paradox Corporation เป็นผู้ร้ายในการทำลายความสงบสุขของจักรวาล ในอีกด้านหนึ่ง บริษัท Paradox ปฏิเสธอย่างแข็งขันต่อเหตุการณ์ดังกล่าว และในทางกลับกัน บริษัทได้เปิดตัวโมเดลหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่มีอัตราการตายมหาศาล - Guardian XL Canard Cincade ต้องการควบคุมโลกทั้งใบด้วยหุ่นยนต์ โดยใช้หุ่นยนต์ขนาดใหญ่สำหรับงานลาดตระเวนในเมืองเพื่อติดตามการปฏิบัติงานของทั้งเมือง ด้วยเหตุนี้สถาบันที่อุทิศตนเพื่อปกป้อง เวลา - Evermore Academy (Evermore Academy) จึงออกมา ประธานของสถาบันการศึกษาเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่ฉลาดที่สุดในประวัติศาสตร์ - Albert Einstein (Albert Einstein) Einstein ได้รวบรวมกลุ่มวีรบุรุษเพื่อ แก้ปัญหาวิกฤติที่จักรวาลเผชิญอยู่
ใน Big Time ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักเดินทางข้ามเวลาที่ถูกไอน์สไตน์เรียกมาสู่จุดสิ้นสุดของจักรวาล ในเนื้อเรื่องเกมเวอร์ชันปัจจุบัน ภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำคือสืบสวน Paradox Company ในเชิงลึก ค้นหาเจตนาของ Canard Cincade และขัดขวางแผนของ Canard Cincade โดยจะมีเนื้อหาเนื้อเรื่องของเกมมากขึ้นเมื่อมีการอัปเดตเวอร์ชันเกม อนาคต. ปลดล็อค.
ในฐานะเกม RPG Big Time ใช้เวลาและห้วงอวกาศหลายเรื่อง และตัวละครในเกมจะเดินทางผ่านห้วงเวลาและห้วงอวกาศเพื่อบรรลุจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องบางอย่าง ด้วยการเปรียบเทียบเวลาและพื้นที่ที่แตกต่างกันแบบอินเทอร์เลซ เนื้อหาของเกมจึงสมบูรณ์และมีศักยภาพในการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
2.4.2 บทบาทและปัจจัยการเติบโต
ในฐานะเกม RPG คุณลักษณะของตัวละคร อาชีพ และองค์ประกอบตัวละครอื่นๆ และองค์ประกอบการเติบโตในเกมเป็นจุดสำคัญของกลไกของเกม
รูปที่ 2-3 ตัวละครในเกม Big Time
ขณะนี้มีอาชีพตัวละครสี่อาชีพในเกม Big Time ดังแสดงในรูปที่ 2-3 ด้านบน ได้แก่:
• นักรบแห่งกาลเวลา: เก่งในการต่อสู้ระยะประชิดและเหมาะเป็นรถถัง ทักษะเฉพาะตัว ได้แก่ ลมกรดและเสียงคำรามที่อยู่ยงคงกระพัน
• Chronomancer: นักเวทย์ที่มีการโจมตีระยะไกล สามารถโจมตีเป็นกลุ่มได้ ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ ได้แก่ ลูกไฟ พายุหิมะ และการหยุดเวลา
• Shadowblade: มีความสามารถในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงและการซ่อนตัว เหมาะสำหรับการโจมตีเป้าหมายเดียว ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ ได้แก่ การลักลอบ การแทงข้างหลัง และกับดักระเบิด
• Quantum Fixer: คล้ายกับนักบวช มันสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมและเหมาะสมเป็นผู้สนับสนุน ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของมันคือการรักษา การเรียกป้อมปราการ และการฟื้นฟูพลังงาน
สี่อาชีพใน Big Time โดยพื้นฐานแล้วเป็นไปตามการตั้งค่าอาชีพ RPG แบบดั้งเดิมของยุโรปและอเมริกา ได้แก่ สงคราม เวทมนตร์ การเลี้ยงสัตว์ และการแทง ทำให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับกลไกของเกมได้อย่างรวดเร็วได้ง่ายขึ้น และเลือกสไตล์เกมที่เหมาะกับพวกเขา จากสี่อาชีพ Big Time ได้ออกแบบกลไกการโอนงานด้วย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนงานเป็นอาชีพต่างๆ ได้โดยใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก Pocket Watches ของอาชีพต่างๆ ในเกม นอกจากนี้ หลังจากการอัพเดต v 0.26 เมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 30 พวกเขาสามารถเลือกที่จะถ่ายโอนไปยังสองอาชีพใหม่ Techblade และ Battlemancer โดยแต่ละอาชีพจะมีชุดทักษะใหม่ ในแง่ของตำแหน่งบทบาท โดยแบบแรกจะเป็นการผสมผสานระหว่างรถถัง และผู้วิเศษ และอย่างหลังเป็นการผสมผสานระหว่างนักฆ่าและนักบวช
จากมุมมองของปัจจัยการเติบโต กลไกการเติบโตภายในประกอบด้วยการอัปเกรดและกลไกคะแนนทักษะ ใน Big Time ผู้เล่นสามารถรับคะแนนคุณสมบัติและคะแนนทักษะทุกครั้งที่เลเวลอัพ คะแนนคุณสมบัติสามารถปรับปรุงคุณสมบัติพื้นฐานของตัวละครในเกมได้ เมื่อคุณสมบัติพื้นฐานได้รับการปรับปรุง ผู้เล่นสามารถสวมใส่อาวุธและอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติที่ดีกว่าได้ ซึ่งคล้ายกับการเล่นเกมของเกม RPG แบบดั้งเดิม คะแนนทักษะรวมถึงทักษะการใช้งานและความสามารถทั่วไป ทักษะการใช้งานเกี่ยวข้องกับอาชีพที่เลือก และความสามารถทั่วไปไม่เกี่ยวข้องกับอาชีพนั้นและมีประสิทธิภาพเสมอ
รูปที่ 2-4 การอัพเกรดระบบเพิ่มจุด
เนื้อหาทางเลือกในปัจจุบันของกลไกการเติบโตภายนอกประกอบด้วยระบบอุปกรณ์และระบบเสา
รูปที่ 2-5 อุปกรณ์และระบบประกอบฉาก
ระบบอุปกรณ์ในปัจจุบันประกอบด้วย เกียร์ ชุดเกราะ โล่ อาวุธ เครื่องประดับ และเป้สะพายหลัง อุปกรณ์ประกอบฉากสามารถติดตั้งบนนาฬิกาพกได้เพื่อให้ผู้เล่นมีความสามารถเพิ่มเติมหรือรางวัลอุปกรณ์ประกอบฉาก ผู้เล่นจะติดตั้งอาวุธโดยตรง ปัจจุบันมีอาวุธให้เลือกหลากหลายประเภท ทั้ง ขวานสองมือ, ค้อนมือเดียว, ค้อนสองมือ, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, ดาบคู่, ไม้เท้าสองมือ, ฯลฯ อาวุธที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ได้จะเชื่อมโยงกับประเภทอาชีพของผู้เล่น รวมถึงระดับและคุณลักษณะพื้นฐานของตนเอง อาวุธสามารถเพิ่มคุณลักษณะพื้นฐานของผู้เล่น และมีความสัมพันธ์ที่ยับยั้งร่วมกันกับประเภทการป้องกันของเป้าหมาย เกราะประกอบด้วยห้าส่วน: หมวกกันน็อค, เกราะไหล่, เกราะ, ถุงมือ และเลกกิ้ง นอกจากนี้ยังมีโล่และเครื่องประดับ อุปกรณ์เหล่านี้คล้ายกับอาวุธและยังสามารถเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของผู้เล่นได้อีกด้วย กระเป๋าเป้เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการจัดเก็บอุปกรณ์ประกอบฉากของผู้เล่น โดยสามารถให้ผู้เล่นมีช่องเก็บของเพิ่มเติมเพื่อวางอุปกรณ์ประกอบฉาก ซึ่งจะช่วยผู้เล่นในเกม
ปัจจุบันระบบอุปกรณ์มีกลไกของความหายากและสกินในตัว อุปกรณ์ที่มีความหายากสูงกว่ามักจะมีขีดจำกัดโบนัสคุณสมบัติที่สูงกว่า ระบบสกินนั้นคล้ายกับกลไกแฟชั่นใน DNF และสามารถสร้างได้ด้วยคลังแสงและเตาเผาใน SPACE ตัวมันเอง จะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณสมบัติของอุปกรณ์ ผู้เล่นสามารถสวมใส่สกินที่ตนเองมีอยู่ได้ในคอลัมน์คอลเลกชันด้านบน UI อุปกรณ์หรือสกินข้างต้นสามารถรับได้จากการฆ่ามอนสเตอร์ สังเคราะห์ เข้าร่วมในกิจกรรมหรือตัวละคร และซื้อแพ็คเกจของขวัญที่เกี่ยวข้อง NFT สกินสามารถแลกเปลี่ยนเป็น NFT บน Open Loot เราจะอธิบายกลไกการตีอุปกรณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยละเอียดในส่วน NFT และ SPACE
ในแง่ของระบบเสา มีอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายในเกม อุปกรณ์ประกอบฉากที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ส่วนใหญ่ ได้แก่ ยาพลังงาน ยาชีวิต ยายาเคลื่อนย้ายเพื่อนร่วมทีม เครื่องรางเคลื่อนย้ายเมือง และต้นไม้แห่งชีวิต โดยพื้นฐานแล้วมันสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในการเติมทรัพยากรตัวละครและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และโดยทั่วไปสามารถรับเป็นถ้วยรางวัลจากการฆ่าสัตว์ประหลาด
จากมุมมองขององค์ประกอบตัวละครและองค์ประกอบการเติบโต โดยพื้นฐานแล้ว Big Time จะดึงเอาตัวละครและการออกแบบตัวละครของเกม MMORPG สำหรับผู้ใหญ่มาใช้ แต่ระบบการเปลี่ยนงานฟรีจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น แต่สิ่งนี้ยังนำข้อกำหนดของทีมเกมมาปรับสมดุลด้วยเพราะเกณฑ์ขั้นต่ำในการเปลี่ยนอาชีพหมายความว่าหากความสามารถของอาชีพใดอาชีพหนึ่งมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในอนาคตก็จะบีบรัดพื้นที่อยู่อาศัยของอาชีพอื่น ๆ จึงส่งผลกระทบ ความมีชีวิตของเกม ความสนุกสนาน
2.4.3 องค์ประกอบแบบโต้ตอบ
กลไกการเล่นเกมหลักของเกมสามารถกลั่นกรองเป็นองค์ประกอบแบบโต้ตอบของเกมได้ ในปัจจุบัน วัตถุแบบโต้ตอบในเกมประกอบด้วยแปลง แผนที่ ฉาก และผู้เล่น ผู้เล่นที่ชำระเงินและผู้เล่นเกมฟรีสามารถสัมผัสเนื้อหาเกมเดียวกันได้ในแง่ของตัวละครและองค์ประกอบการเติบโต แต่ในองค์ประกอบเชิงโต้ตอบ ผู้เล่นที่จ่ายเงินจะได้รับประสบการณ์เกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ในเวอร์ชัน v 0.27 ผู้เล่นจะเล่นได้ทั่วทั้งแผนที่ซึ่งมีเมือง ป่าไม้ หนองน้ำ ภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ หอคอย ดันเจี้ยน และองค์ประกอบอื่น ๆ วัตถุแบบโต้ตอบ ได้แก่ NPC สัตว์ประหลาด แร่ และพอร์ทัล และผู้เล่นอื่น ๆ
รูปที่ 2-6 แผนที่เกม BigTime
รูปที่ 2-7 องค์ประกอบแบบโต้ตอบ
ผู้เล่นสามารถทำธุรกรรมไอเท็ม เรียนรู้ทักษะ เริ่มแผนการ รับงาน และการโต้ตอบอื่น ๆ โดยการพูดคุยกับ NPC สัตว์ประหลาดและแร่ส่วนใหญ่สอดคล้องกับกลไกการต่อสู้และกลไกการรวบรวมของเกม ผู้เล่นสามารถใช้ปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาเพื่อทำคอมโบหรือใช้ปุ่มตัวเลขเพื่อปล่อยทักษะหรืออุปกรณ์ประกอบฉากที่เกี่ยวข้องเพื่อโจมตีศัตรู
รูปที่ 2-8 คัดลอกพอร์ทัล
พอร์ทัลส่วนใหญ่สอดคล้องกับกลไกดันเจี้ยนของเกม ขีดจำกัดบนของแต่ละดันเจี้ยนคือ 6 คน และระดับที่แนะนำจะได้รับแจ้ง หลังจากสร้างทีมเพื่อทำงานเล็ก ๆ ของดันเจี้ยนให้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถเข้าไปในห้องบอสสุดท้ายได้ และรับรางวัลมากมายจากการฆ่าบอส รางวัลที่ดันเจี้ยนสามารถให้ได้ในเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการต่อ ๆ ไป ได้แก่ นาฬิกาพก เหรียญทอง คริสตัลแห่งกาลเวลา โทเค็น BIGTIME อุปกรณ์ ชิ้นส่วนสกิน ชิปโบนัสนำโชค NFT และอื่น ๆ รายการ นอกเหนือจากพอร์ทัลดันเจี้ยนธรรมดาแล้วยังมีดันเจี้ยนที่ได้รับรางวัลสูงที่เรียกว่า Glory Portal ซึ่งจะเพิ่มอัตราการระเบิดของของหายากที่หายากในดันเจี้ยนอย่างมาก ผู้เล่นจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดในการเข้าสำหรับ NFT ประเภทสกินก่อนที่จะเข้าสู่ ดันเจี้ยนรางวัลสูง ข้อกำหนดของสนามอาจรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น สกิน NFT, ธีม, ฤดูกาล และสี จากนั้นจ่าย BIGTIME หรือ Time Crystal เป็นค่าธรรมเนียมแรกเข้า นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้สล็อต Lucky Wheel เพื่อมอบโบนัสเพิ่มเติมสำหรับสำเนาที่ได้รับรางวัลสูง
กลไกการโต้ตอบในปัจจุบันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม ได้แก่ การจัดทีม การแสดงออกของผู้เล่น และฟังก์ชันการแชท คาดว่าฟังก์ชันต่างๆ เช่น เพื่อนและกิลด์จะไม่เปิดจนกว่าจะมีการอัปเดตเวอร์ชันถัดไป
2.4.4 องค์ประกอบทรัพยากร
องค์ประกอบทรัพยากรทั้งสามของเกม ได้แก่ เหรียญทอง Time Crystals และโทเค็น BIGTIME จะแสดงทางด้านซ้ายของแผนที่ที่มุมขวาบนของ UI หลักของเกม เหรียญทองสามารถสูญหายได้จากการกระทำของเกม เช่น การฆ่าสัตว์ประหลาด การทำสำเร็จ งาน การค้าขายของ หรือการขุด ตก ใช้ซื้ออุปกรณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากทั่วไปในเกม
Time Crystals เป็นสกุลเงินหลักในเกมและหาได้ยากผ่านช่องทางเกมปกติ ผู้เล่นสามารถซื้อได้จาก Big Time ผ่านทาง Open Loot เท่านั้น Time Crystals จะไม่ถูกล่ามโซ่ เมื่อซื้อแล้ว พวกเขาจะถูกผูกไว้กับ บัญชีและไม่สามารถใช้ในภายหลังได้ ซื้อขายในตลาด ราคาปัจจุบันของ 500 Time Crystals อยู่ที่ประมาณ 5 ดอลลาร์ และราคาของ 13,500 Time Crystals อยู่ที่ประมาณ 100 ดอลลาร์ คริสตัลเวลาส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเปิดใช้งาน NFT การทำงานต่างๆ เป็นหลัก ต้องชำระคริสตัลเวลาจำนวนหนึ่งในกระบวนการใช้คลังอาวุธ เตาเผา และเครื่องป้องกันเวลา นอกจากนี้ คริสตัลแห่งเวลายังสามารถใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากเสริมบางอย่างได้ เช่น ช่องอุปกรณ์นาฬิกาทรายแสดงเวลาเพิ่มเติม หรือชำระค่าเข้าชมพอร์ทัลศักดิ์ศรีบางแห่ง
โทเค็น BIGTIME เป็นสินทรัพย์หลักที่สำคัญที่สุดในเกม มันเป็นลิงก์สุดท้ายของกลไกทางเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด เราจะแนะนำโทเค็นนี้ใน 2.4.7
นอกเหนือจากองค์ประกอบทรัพยากรทั้งสามข้างต้นที่สามารถมองเห็นได้โดยตรงบนอินเทอร์เฟซ UI แล้ว ยังมีองค์ประกอบทรัพยากรที่สำคัญสี่องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับ NFT ที่ใช้งานได้ในเกม: ชิ้นส่วนเครื่องสำอาง, ชิปม็อดเวิร์กชอป, ชิปม็อดพอร์ทัลเกียรติยศศักดิ์ศรี, เศษเครื่องสำอาง ชิปเวิร์กชอปและชิป Glory Portal เรียกรวมกันว่า Bonus Roll Chips โดยจะดรอประหว่างกิจกรรมเกมและเป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ลูกโซ่ ดังนั้นจึงไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแลก NFT ที่ใช้งานได้และ Glory Portal วงล้อแห่งโชคลาภ
รูปที่ 2-9 ชิปเวิร์กชอปและชิปพอร์ทัลเกียรติยศ
ทั้งสี่จะดรอปจากการฆ่ามอนสเตอร์ในดันเจี้ยน Skin Fragments ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสังเคราะห์ Skin Fragment ที่ขัดเกลาแล้วสร้างหรืออัพเกรด NFT ประเภทสกินในคลังอาวุธหรือเตาเผา ชิ้นส่วน Skin Fragment จะดรอปตามฤดูกาลและจะดรอปทุกฤดูกาล ใหม่ ชิ้นส่วนสกินจะถูกปล่อยออกมาและใช้เพื่อสังเคราะห์สกิน NFT ที่สามารถประดิษฐ์ได้ของฤดูกาลปัจจุบัน ชิปเวิร์กชอปส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแลก NFT ที่ใช้งานได้ และยังสามารถใช้เพื่อซื้อวงล้อนำโชค (ม้วนโบนัส) ของ NFT ที่ใช้งานได้อีกด้วย ชิป Honor Portal ใช้เพื่อแลกวงล้อนำโชคของ Honor Portal เป็นหลัก ในกรณีส่วนใหญ่ จำเป็นต้องได้รับสกินเสียจากการทำลาย NFT ของสกิน ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแลกเปลี่ยนชิปเวิร์กชอปและชิปพอร์ทัลแห่งความรุ่งโรจน์
2.4.5 NFT
NFT ในเกมมีสองประเภท ประเภทหนึ่งคือ NFT ประเภทสกินที่เรากล่าวถึงในส่วนอุปกรณ์ และอีกประเภทคือ NFT ที่ใช้งานได้ ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือ NFT แบบสกินเป็นผลิตภัณฑ์ ในขณะที่ NFT ที่ใช้งานได้เป็นเครื่องมือในการผลิต อดีตสามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้โดยการปรับปรุงประสิทธิภาพเสียงและภาพของอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม เช่น เกราะและอาวุธ เพื่อเน้นสถานะของผู้เล่น ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NFT ประเภทสกินจะสามารถเข้าถึงฉากพิเศษหรือพอร์ทัลแห่งความรุ่งโรจน์เพื่อสัมผัสประสบการณ์ เนื้อหาพิเศษ คุณสมบัติ ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้มั่นใจถึงความสมดุลของเกม สกิน NFT จะไม่ส่งผลกระทบต่อค่าเกมดั้งเดิมของอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม อย่างหลังส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสร้างโทเค็น NFT และ BIGTIME ประเภทสกินเพื่อรักษาวงจรเศรษฐกิจในเกม
NFT ประเภทสกินแบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ NFT ประเภทสกินที่สามารถผลิตได้ และ NFT ประเภทสกินที่ไม่สามารถผลิตได้ ประเภทแรกสามารถผลิตได้ผ่าน NFT ที่ใช้งานได้ ในขณะที่ประเภทหลังสามารถดรอปแบบสุ่มในเกมเท่านั้น ขณะนี้ NFT ที่ใช้งานได้มีอยู่สามประเภท: Forge, Armory และ Time Guard ซึ่งทั้งสามประเภทสามารถใช้ได้หลังจากเชื่อมต่อกับ Metaverse SPACE ส่วนตัวเท่านั้น ในเตาเผาและคลังอาวุธ ผู้เล่นจะต้องลงทุนทรัพยากรบางอย่าง เช่น โทเค็น BIGTIME, คริสตัลเวลา และชิ้นส่วนสกิน เพื่อสร้างและอัปเกรด NFT ประเภทสกินให้เสร็จสมบูรณ์ NFT สกินที่หายากได้ 3 แบบจะสามารถแลกเปลี่ยนเป็น NFT สกินระดับสูงกว่าได้ ซึ่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของการแข่งขันประจำฤดูกาลในอนาคต
Time Guard เป็น NFT ที่ใช้งานได้ซับซ้อนที่สุดในเกม มันจะใช้เพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME ผู้เล่นจะต้องลงทุนคริสตัลเวลาเพื่อสร้างนาฬิกาทรายบอกเวลา จากนั้นจึงติดตั้งนาฬิกาทรายบอกเวลาและใช้คริสตัลเวลาเพื่อชาร์จก่อนหน้านั้น สามารถสร้างได้ โทเค็น BIGTIME และนาฬิกาทรายเวลาเป็นทรัพยากรที่บริโภคได้ เมื่อนาฬิกาทรายหมดเวลา คุณจะต้องใช้คริสตัลเวลาในตัวป้องกันเวลาเพื่อชาร์จใหม่เพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME ต่อไป
ผู้เล่นสามารถเลือกใช้วงล้อนำโชคสำหรับทุกกิจกรรมใน NFT ที่ใช้งานได้ รวมถึงการปรับแต่ง การสร้าง และการอัพเกรด NFT ประเภทสกิน วงล้อนำโชคนั้นได้มาจากการแลกชิปเวิร์กชอปซึ่งสามารถให้โบนัสและฟังก์ชันเพิ่มเติมแก่การกระทำในรูปแบบของ ลอตเตอรี่ ระดับของ NFT จะเป็นตัวกำหนดช่องที่มีอยู่ของวงล้อนำโชค และการกระทำหนึ่งอย่างสามารถซ้อนเอฟเฟกต์โบนัสวงล้อนำโชคที่แตกต่างกันได้หลายแบบ ผู้เล่นสามารถรับคะแนนประสบการณ์ NFT ที่ใช้งานได้สำหรับกิจกรรมทั้งหมดใน NFT ที่ใช้งานได้ หลังจากที่ค่าประสบการณ์ถึงมาตรฐานการอัพเกรดแล้ว จะมีการจ่ายคริสตัลเวลาเพื่ออัพเกรด NFT ที่ใช้งานได้ หลังจากการอัปเกรด NFT ที่ใช้งานได้จะมีประสิทธิภาพการผลิตที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับช่องล้อนำโชคเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์โบนัส
นอกเหนือจากฟังก์ชันข้างต้นแล้ว NFT เชิงฟังก์ชันยังมีประเภทต่างๆ อีกด้วย NFT เชิงฟังก์ชันประเภทต่างๆ มีการจำแนกสีและประเภทโบนัสพิเศษที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ ประเภทของ NFT เชิงฟังก์ชันยังเชื่อมโยงกับความหายากอีกด้วย NFT ทั้งหมดจะเป็นประเภท Triumph
ปัจจุบันมีเตาเผา 10 ประเภท:
รูปที่ 2-10 อุปทานสูงสุดของเตาเผาประเภทต่างๆ และของหายาก
คลังแสงในปัจจุบันมี 10 ประเภท:
รูปที่ 2-11 อุปทานสูงสุดของคลังแสงประเภทต่างๆ และของหายาก
ต่างจาก Forge และ Armory ปัจจุบันมี Time Wardens เพียง 4 ประเภทเท่านั้น:
รูปที่ 2-12 การจัดหาไทม์การ์ดประเภทต่างๆ และความหายากสูงสุด
นอกเหนือจากโบนัสส่วนบุคคลของ NFT ฟังก์ชันแต่ละรายการแล้ว ผู้เล่นยังสามารถรับชุดโบนัสตาม NFT ฟังก์ชันประเภทต่างๆ ใน SPACE รางวัลของโบนัสชุดจะคล้ายกับโบนัสแต่ละรายการและสามารถซ้อนทับได้ สีแดง เพิ่มความเร็วในการผลิต และการกลั่น สีน้ำเงินจะช่วยลดการใช้ BIGTIME ในระหว่างการผลิตและการกลั่น และสีเขียวจะเพิ่มช่องล้อนำโชคเพิ่มเติม
ในที่สุด อย่างเป็นทางการเน้นย้ำว่า NFT ที่ใช้งานได้ทั้งหมดจะมีปริมาณการออกคงที่และไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ในอนาคต NFT ประเภทสกินใหม่จะเปิดตัวตามฤดูกาล จำนวน NFT ประเภทสกินสูงสุดที่ออกในฤดูกาลเดียวจะ อยู่ในช่วงเริ่มต้นฤดูกาล แน่นอน
2.4.6 SPACE
SPACE เป็นเนื้อหาเกมที่สำคัญที่แยกผู้เล่นที่จ่ายเงินออกจากผู้เล่นฟรี มันคล้ายกับแนวคิด ที่ดิน ของ metaverse อื่น ๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถเรียกพอร์ทัล metaverse ของตนเองบนแผนที่ได้โดยการคลิกปุ่มเฉพาะเจาะจง จากนั้นจึงเข้าไป ทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถมี metaverse ส่วนตัวในเกมได้ แต่เฉพาะผู้เล่นที่มี SPACE เท่านั้นที่สามารถดำเนินการพิเศษบางอย่างในพื้นที่ส่วนขยายของ SPACE
รูปที่ 2-13 พอร์ทัล SPACE ส่วนบุคคล
ปัจจุบัน SPACE มีสี่ฟังก์ชัน:
1) ขยาย metaverse ส่วนตัวของคุณ การออกแบบพื้นที่ SPACE ก็เหมือนกับแบบสำเร็จรูป แต่ละ SPACE มีทางเข้าและทางออกหลายทาง ผู้เล่นจะต้องสร้าง metaverse ส่วนตัวผ่านทางเข้าก่อน จากนั้นใช้ทางออกเพื่อเชื่อมต่อกับ SPACE อื่นหรือ NFT ที่ใช้งานได้ (Arsenal, Furnace และเวลา) . Guard) ขนาด SPACE ต่างกันมีจำนวนทางออกต่างกัน
รูปที่ 2-14 ภายใน SPACE
2) ใช้ NFT ที่ใช้งานได้ Armory, Forge และ Time Guard จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อผ่าน SPACE
3) วาง NFT ประเภทผิว ผู้เล่นสามารถแสดงสกิน NFT ที่ได้รับระหว่างเกมใน Metaverse ส่วนตัว หรือทำการปรับเปลี่ยนส่วนตัวบางอย่างได้
4) รับนาฬิกาทรายแห่งเวลาที่พัง นาฬิกาทรายแบบหักเวลาสามารถใช้สร้างโทเค็นเกม BIGTIME ได้ในครั้งเดียว
5) บูรณาการฟังก์ชั่นทางสังคม ผู้เล่นจะสามารถเชิญผู้เล่นอื่นให้มาเยี่ยมชม metaverse ส่วนตัวและโต้ตอบกับพวกเขาได้
ขณะนี้ SPACE มีจำหน่ายผ่านการซื้อเท่านั้น และ SPACE ที่มีขนาดและความหายากต่างกันจะมียอดหมุนเวียนสูงสุดคงที่:
รูปที่ 2-15 ยอดขายสูงสุดของ SPACE ที่มีความหายากและขนาดต่างกัน
ขนาดของ SPACE จะส่งผลต่อจำนวนทางออกของ SPACE กล่าวคือ จะส่งผลต่อจำนวนส่วนประกอบที่ SPACE สามารถเชื่อมต่อได้
ยกเว้นความหายากอันสูงส่ง SPACE มีสามขนาด เล็ก กลาง และใหญ่ โดยมีทางออก 2, 3 และ 5 ตามลำดับ ความหายากของ Exalted จะมีทางออกมากกว่า SPACE ของสิ่งหายากอื่นๆ
นอกจากจะส่งผลกระทบต่อจำนวนการส่งออก SPACE แล้ว ความหายากยังจะจำกัด NFT การทำงานที่เชื่อมต่อกับ SPACE ด้วย NFT การทำงานที่มีความหายากสูงจะเชื่อมต่อและใช้กับ SPACE ที่หายากสูงเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความหายากของ SPACE จะส่งผลต่อความหายากและอัตราการดรอปของ Broken Time Hourglass และขนาดของ SPACE จะส่งผลต่อจำนวนหยดของ Broken Time Hourglass ซึ่งส่งผลต่อการจัดหาโทเค็น BIGTIME
ในอนาคต Big Time จะเปิดใช้งานระบบเช่า SPACE เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นจาก SPACE มากขึ้น
2.4.7 กลไกทางเศรษฐกิจของเกม
กลไกทางเศรษฐกิจของเกมที่สร้างโดย Big Time หมุนรอบโทเค็น BIGTIME
โทเค็น BIGTIME ส่วนใหญ่มีหน้าที่ดังต่อไปนี้:
1) ใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนผิวหนังในเตาเผาและคลังอาวุธ หรือเพื่อสร้างและอัพเกรด NFT ประเภทสกิน
2) ชำระค่าเข้าประตูกลอรี่
จำนวนโทเค็น BIGTIME คือ 5, 000, 000, 000 ในทางทฤษฎี โทเค็นเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ภายในเกมผ่านการกระทำของเกม แทนที่จะเข้าสู่เกมผ่านการออก และจะไม่มีการขายโทเค็นสำหรับนักลงทุน
มีวิธีการได้มาเฉพาะสามวิธี:
1) Cracked Hourglasses จะถูกสุ่มดรอปผ่าน metaverse SPACE ส่วนตัว สามารถติดตั้งพวกมันเพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME ได้ เนื่องจากเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากแบบครั้งเดียว นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลาที่พัง เช่น ไทม์คริสตัล เป็นทรัพย์สินที่ไม่มีการผูกมัด ซึ่งผูกไว้กับบัญชีของผู้เล่นและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้
2) สร้างและติดตั้งนาฬิกาทรายโดยการใช้ผลึกแห่งกาลเวลาในยามรักษาเวลา NFT ที่ใช้งานได้ จากนั้นจึงใช้ผลึกแห่งกาลเวลาต่อไปเพื่อชาร์จนาฬิกาทรายแห่งกาลเวลาเพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME
3) รับโทเค็น BIGTIME ที่ผลิตผ่านการซื้อในตลาดหรือการแจกของทีม
กลไกการสร้างของ BIGTIME กำหนดว่าอุปทานของ BIGTIME จะเกี่ยวข้องกับการจัดสรรทรัพยากรในเกมเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่ารูปแบบทางเศรษฐกิจของเกมทั้งหมดจะมีเสถียรภาพและความยืดหยุ่นในระดับหนึ่ง เนื่องจากในฐานะผู้ผลิตเกม BIGTIME ทรัพยากรโดยตรงที่ต้องลงทุนส่วนใหญ่เป็นนาฬิกาทรายเวลาและคริสตัลเวลา ราคาของ Time Crystal เป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐและคงที่ ราคาของนาฬิกาทรายบอกเวลาผันผวนตามอุปสงค์และอุปทานของตลาด ประการแรก มีการรับประกันว่าหากผลลัพธ์ของ BIGTIME ต่ำกว่าต้นทุน ผู้ผลิตจะลดปริมาณโทเค็นลง ซึ่งจะช่วยรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจเกม อย่างหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผลผลิตของ BIGTIME จะมีความสัมพันธ์บางอย่างกับกิจกรรมทางการตลาด ซึ่งก็คือความต้องการที่แท้จริงของผู้เล่น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความยืดหยุ่นของเศรษฐกิจเกม
นอกเหนือจากโทเค็น BIGTIME แล้ว สินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายบน Open Loot ยังรวมถึงชิ้นส่วนสกิน, SPACE NFT, NFT สำหรับตกแต่ง และ NFT ที่ใช้งานได้ ดังนั้นจึงมีสองวิธีต่อไปนี้ในการเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจที่สมบูรณ์ของเกมใน Big Time
1) กำจัดสัตว์ประหลาดและเคลียร์ดันเจี้ยนเพื่อรับชิ้นส่วนสกินสำหรับการแลกเปลี่ยนในตลาด
2) กำจัดสัตว์ประหลาดและเคลียร์ดันเจี้ยนเพื่อรับสกิน NFT ที่ไม่สามารถสร้างได้ ซึ่งสามารถซื้อขายในตลาดได้
ข้างต้นเป็นสองเส้นทางสำหรับผู้เล่นฟรีที่จะมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกม เนื่องจากอัตราการระเบิดของ NFT และทรัพยากรที่หายากในสำเนาธรรมดานั้นต่ำ ผู้เล่นฟรีจึงต้องลงทุนเวลาและพลังงานเป็นจำนวนมากและการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนสกินจะเป็นอะไรบางอย่าง ที่ผู้เล่นฟรีเพียงไม่กี่คนสามารถทำได้จริง ๆ การมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจที่สมบูรณ์ของเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วสินทรัพย์ออนไลน์ไม่ส่งผลกระทบต่อยอดคงเหลือภายในเกม ผู้เล่นแบบฟรียังสามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุกส่วนใหญ่ของเกมได้โดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินออนไลน์
สำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน วิธีการมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกมนั้นเป็นกลยุทธ์มากกว่า เราควรลงทุนในทรัพยากรเช่นไทม์คริสตัล โทเค็น BIGTIME และชิ้นส่วนสกินในสัดส่วนเท่าใด และใช้ SPACE และ NFT ที่ใช้งานได้เพื่อสร้าง NFT ประเภทสกินและโทเค็น BIGTIME สำหรับการซื้อขายมากขึ้น จะกลายเป็นหลักสูตรที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินทุกคน ในเวลาเดียวกัน การมีอยู่ของกลไกเช่น Honor Portal สามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นที่จ่ายเงินและเพิ่มการมีส่วนร่วมในเกมได้
โดยรวมแล้ว กลไกทางเศรษฐกิจของเกม Big Time ได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาด ซึ่งสามารถรับประกันได้ว่าวงจรเศรษฐกิจในเกมมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งบนพื้นฐานที่มั่นคง และยังสามารถรับประกันได้ว่าทั้งผู้เล่นอิสระและผู้เล่นที่จ่ายเงินจะร่ำรวยยิ่งขึ้น ชุดเกมประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม กลไกทางเศรษฐกิจดังกล่าวยังสร้างความต้องการอย่างมากในกลยุทธ์ของผู้เล่นในการจัดสรรทรัพยากรในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรบางอย่างเพื่อสำรวจตำแหน่งที่เหมาะสมในเกม
2.4.8 แอร์ดรอป
เจ้าหน้าที่ Big Time จะดำเนินการแจกอากาศให้กับผู้ซื้อ NFT ในช่วงต้นเกมและผู้เข้าร่วมเกมในช่วงแรก เพื่อขอบคุณสำหรับการสนับสนุน
แอร์ดรอปมีสองประเภท หนึ่งคือแอร์ดรอปของกล่องของขวัญลึกลับ ซึ่งมียอดรวม 153,000 กล่องของขวัญแต่ละกล่องมี NFT ที่ใช้งานได้ซึ่งมีอัตราการระเบิดที่แตกต่างกันตามความหายาก ยิ่งผู้ใช้มี NFT ในบัญชีมากเท่าใด ความหายากก็จะยิ่งสูงขึ้น มูลค่าของทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องก็จะสูงขึ้น หรือยิ่งงานเกมและสำเนาเสร็จสิ้นมากขึ้นเท่าใด มูลค่าของหยดทางอากาศก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้นที่พวกเขาสามารถได้รับ
อีกประเภทหนึ่งคือการ Airdrop ของโทเค็น BIGTIME ตามแผนการ Airdrop ในปัจจุบันของ Big Time ปริมาณการ Airdrop โทเค็นทั้งหมดจะสูงถึง 2.6% ของจำนวนทั้งหมด ซึ่งก็คือ 130, 000, 000 BIGTIME เจ้าหน้าที่จะดำเนินการแจกโทเค็น BIGTIME จำนวน 97, 500, 000 โทเค็น BIGTIME และใช้โทเค็นที่เหลือสำหรับแจกแจกทางอากาศและแผนการตลาดอื่น ๆ การดำเนินการดังกล่าวจะดำเนินการเมื่อสิ้นสุดสามเดือนแรกหลังจากเริ่มฤดูกาล จำนวนการแจกจะขึ้นอยู่กับการจัดอันดับคะแนนแบบเรียลไทม์ในบัญชีของผู้ใช้แต่ละคน คะแนนในบัญชีของผู้ใช้จะถูกคำนวณตามการกระทำต่อไปนี้:
1) การอัพเกรดในเกม และยิ่งผู้เล่นมีเลเวลสูงเท่าไร คะแนนรางวัลก็จะยิ่งสูงขึ้นตามไปด้วย
2) ใช้ยูทิลิตี้ NFT การกระทำที่สามารถรับคะแนน ได้แก่ การขัดเกลาชิ้นส่วนเครื่องสำอาง การทำเครื่องสำอาง การทำนาฬิกาทราย ชาร์จนาฬิกาทราย และการรื้อนาฬิกาทรายที่แตกหัก
3) เข้าร่วมในพอร์ทัลแห่งความรุ่งโรจน์
4) เชิญเพื่อน ผู้เล่นที่เชิญจะได้รับคะแนน 50% ของผู้เล่นที่ได้รับเชิญเป็นรางวัล
พูดง่ายๆ ก็คือ ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมใน Big Time มากขึ้นและสะสมของสะสมได้มากเท่าไร ความน่าจะเป็นที่จะได้รับแอร์ดรอปก็จะยิ่งสูงขึ้นและพวกเขาจะได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามในส่วนของแผนการแจกแอร์ดรอปโดยเฉพาะ ทางทีมงาน Big Time อาจจะปรับแต่งรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในอนาคต
2.4.9 การแข่งขันประจำฤดูกาลและรางวัล
หลังจากโอเพ่นเบต้า Big Time จะอัปเดตเวอร์ชันหลักตามฤดูกาล 90 วัน การอัปเดตเวอร์ชันหลักแต่ละรายการจะประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้:
1) จำนวน NFT สกินประเภทคงที่ใหม่ รวมถึง NFT สกินประเภทคราฟได้และไม่สามารถคราฟต์ได้
2) ชิ้นส่วนสกินฤดูกาลใหม่และชิ้นส่วนสกินที่ได้รับการปรับปรุง
3) กิจกรรมพิเศษและเนื้อหาเกมใหม่
นอกจากนี้ จะมีการแข่งขันการสังเคราะห์สกิน NFT ทุกฤดูกาล ซึ่งก็คือ Wushuang Challenge ในแต่ละฤดูกาลจะมีสกิน NFT ที่มีความหายากเฉพาะเพียง 1 สกินเท่านั้นที่จะปรากฏขึ้น เป็นคนแรกที่จะสร้างสกิน NFT ที่ไม่ซ้ำใคร ผู้เล่นจะชนะการแข่งขันประจำฤดูกาล ตามกลไกการหายากของสกินของ Big Time การสังเคราะห์สกินของความหายากที่ไม่มีใครเทียบได้จะใช้สกินของความหายากทั่วไปในอนาคตจำนวน 19,683 สกิน Big Time อาจเปิดตัวกิจกรรมเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นหรือกิลด์เข้าร่วมในการแข่งขันนี้
2.4.10 ประสบการณ์การเล่นเกม
•การกำหนดค่าเกม
เนื่องจาก Big Time ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดเป้าหมายผลงานชิ้นเอก 3A แบบดั้งเดิม จึงจำเป็นต้องมีข้อกำหนดการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์บางอย่าง ข้อกำหนดการกำหนดค่าระบบขั้นต่ำในปัจจุบันมีดังนี้:
กราฟิกการ์ด: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 หรือสูงกว่า
หน่วยความจำ: แรม 8GB
อินเทอร์เฟซ API: DirectX 11 หรือสูงกว่า
หน่วยประมวลผล: Intel core i 5 4430/ AMD FX 6300
พื้นที่เก็บข้อมูล: 23GB
หมายเหตุ: ข้อกำหนดข้างต้นอาจมีการปรับเปลี่ยนตามการพัฒนาเกมในภายหลัง
แม้ว่าปัจจุบัน Big Time ไม่สามารถเทียบได้กับเกม 3A จากผู้ผลิตรายใหญ่แบบดั้งเดิม แต่จากมุมมองของแทร็กเกมในเครือเพียงอย่างเดียว Big Time นั้นเหนือกว่าเกมคุณภาพต่ำที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบันมากในแง่ของกราฟิกเกม การเล่นเกม เอฟเฟกต์เสียง ระบบ ฯลฯ เกมลูกโซ่สามารถเข้าถึงระดับของเกมอิสระที่ผ่านการรับรองในสนามเกมแบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม ในทางตรงกันข้าม เนื่องจาก Big Time มีข้อกำหนดบางประการสำหรับการกำหนดค่าและต้องมีการดำเนินการบางอย่าง สำหรับเกมดังกล่าวที่ต้องใช้เวลาและพลังงานมาก มันจะจำกัดการมีส่วนร่วมของบางคนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นแกนหลักอยู่ที่ว่าเกมสามารถแยกตัวออกจากเกมได้สำเร็จหรือไม่ นั่นคือเกมดังกล่าวมีความโดดเด่นหรือไม่ สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจในตัวและปัจจัยอื่น ๆ สามารถดึงดูดผู้เล่นเกมออนไลน์และผู้เล่นในสาขาดั้งเดิมให้เข้ามาได้หรือไม่
•ประสบการณ์การเล่นเกม
สำหรับผลการทดสอบเกมโดยรวม Big Time เวอร์ชัน v 0.27 มีต้นแบบของเกม MMORPG อยู่แล้ว
ก่อนอื่นเลย กลไกการเล่นเกมของเกมได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว แต่ในปัจจุบัน ระบบทั้งหมด เช่น โทเค็น กิลด์ ฯลฯ ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มรูปแบบในเบต้าภายใน ซึ่งจะปรากฏในการอัปเดตครั้งต่อไป ปัจจุบัน ดันเจี้ยนและความท้าทายในเนื้อเรื่องหลักที่สามารถสัมผัสได้อย่างราบรื่น โดยพื้นฐานแล้วระดับความสำเร็จจะไปถึงมาตรฐานของเกมปกติ
ประการที่สองในแง่ของประสิทธิภาพเสียงและภาพของเกมโดยพื้นฐานแล้วอยู่เหนือเส้นส่งและประสิทธิภาพของภาพก็ดีกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม โทนเสียงโดยรวมค่อนข้างเดียวและองค์ประกอบยังขาดไป หลังจากเล่นไป เป็นเวลานานคุณจะรู้สึกเหนื่อย
จากมุมมองของกระบวนการเกมโดยรวม ผู้เล่นต้องใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมงในการสัมผัสองค์ประกอบทั้งหมดของเวอร์ชันปัจจุบัน ขนาดของเกมนั้นมีขนาดปานกลาง แต่ยังคงมีโครงเรื่องและสำเนาเพิ่มเติมในการอัปเดตในอนาคต ของเกม
•ระบบการชำระเงิน
หากผู้เล่นต้องการซื้อสินทรัพย์ NFT ใน Big Time พวกเขาเพียงเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Google ในหน้า Big Time อย่างเป็นทางการ จากนั้นผูกหมายเลขโทรศัพท์มือถือที่เกี่ยวข้องหรือตัวตรวจสอบสิทธิ์ของ Google และสุดท้ายผูกบัญชีธนาคารหรือเพิ่ม USDC ซื้อ แน่นอนว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในการถ่ายโอนแบบออนไลน์ พวกเขาสามารถสร้างกระเป๋าเงินที่เข้ารหัสใหม่และทำธุรกรรมได้
หมายเหตุ: ปัจจุบัน Big Time Marketplace รองรับการชำระเงิน USDC เท่านั้น และคาดว่า ETH จะถูกนำมาใช้ในการชำระเงินในอนาคต
กระบวนการซื้อ NFT ของ Big Time ค่อนข้างสะดวกในการใช้งาน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีใช้กระเป๋าเงินดิจิทัล พวกเขาเพียงลงชื่อเข้าใช้บัญชี Google และผูกบัญชีธนาคารเพื่อทำการซื้อ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าได้อย่างมาก ผู้ใช้ ควรสังเกตว่าในตลาดซื้อขาย Big Time NFT Open Loot คุณต้องทำการตรวจสอบ KYC ที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะทำการฝากเงินจำนวนมาก (มากกว่า US$2,000 ภายใน 24 ชั่วโมง) หรือการดำเนินการถอนเงินใด ๆ ในบัญชี และในปัจจุบัน KYC หนึ่งรายการ การรับรองสามารถผูกไว้กับบัญชีเดียวเท่านั้น
2.5 เทคโนโลยี
2.5.1 การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน
Big Time สร้างขึ้นบน Ethereum และใช้เทคโนโลยีการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนเพื่อขยายขนาดนอกเครือข่าย
การสร้างเนื้อหาที่ตั้งโปรแกรมไว้เป็นวิธีการที่ต้องป้อนพารามิเตอร์คุณลักษณะและวัสดุพื้นฐานก่อน จากนั้นจึงใช้ชุดอัลกอริธึมที่กำหนดเอง (หรือสุ่มบางรายการ) เพื่อสร้างเนื้อหาเกมในปริมาณมากแบบเรียลไทม์หรือออฟไลน์
เมื่อผู้ผลิตเกมในปัจจุบันมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ แนวโน้มของอุตสาหกรรมก็ชัดเจนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้ PCG ได้กลายเป็นกระแสหลักของผู้พัฒนาเกมในปัจจุบัน ในการผลิตเกม เทคโนโลยี PCG มีข้อดีดังต่อไปนี้เป็นหลัก:
1) สามารถเพิ่มความเร็วในการผลิตเนื้อหาเกมได้อย่างมาก ลดต้นทุน และมีอัตราข้อผิดพลาดต่ำ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุมของการเอาท์ซอร์สโปรเจ็กต์เกมขนาดใหญ่
2) ทรัพยากรที่สร้างโดย PCG มีความสำคัญอย่างมาก ทำให้เกิดนวัตกรรมมากมายในการเล่นเกม สร้างเนื้อหาแบบสุ่มและอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง และกระตุ้นจินตนาการของนักออกแบบเกม
3) สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ได้ไม่จำกัดแบบเรียลไทม์ภายในพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ที่จำกัด ช่วยประหยัดพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ และช่วยให้ผู้เล่นเล่นระดับใหม่ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติซ้ำๆ ได้ นอกจากนี้ยังสามารถคำนวณแบบออฟไลน์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและให้ผู้เล่นมีพื้นที่กว้างใหญ่ในการสำรวจ
เกมไคลเอนต์แบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน เช่น EVE, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption, FarCry, GTA, Minecraft และเกมอื่น ๆ อีกมากมายล้วนใช้เทคโนโลยีพื้นฐานของ PCG ในการสร้าง
Big Time ใช้เทคโนโลยี PCG เพื่อสร้างโลกของเกมที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น นำความสนุกสนานและความสามารถในการเล่นมาสู่ผู้เล่นมากขึ้น และเพิ่มวงจรการสำรวจของเกม
2.5.2 เทคโนโลยีห้องนิรภัย
หนึ่งในองค์ประกอบที่แหวกแนวที่สุดที่รวมอยู่ใน Big Time คือเทคโนโลยี Vault ที่ได้รับสิทธิบัตร
ทีมงานกล่าวว่าเทคโนโลยี Vault สามารถ: ช่วยให้ผู้ใช้ลดการจัดการกระเป๋าเงินภายนอก ทรัพย์สินที่ดูแลตนเอง และกำจัดธุรกรรมออนไลน์ที่มีราคาแพง ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ต่างๆ เช่น การชำระธุรกรรมทันทีโดยไม่ต้องตั้งค่าและจัดการกระเป๋าเงินดิจิทัลของตนเองหรือต้องเสียค่าธรรมเนียมเครือข่าย วิธีการบรรลุเป้าหมายนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะทีมจัดเก็บไอเท็มเกมของ Big Time ไว้ในระบบการดูแล Vault นอกเครือข่าย
เพื่อให้เข้าใจง่าย Big Time ใช้เทคโนโลยี Vault เพื่อสร้างฐานข้อมูลส่วนตัว
Big Time จัดเก็บบันทึกของรายการที่สร้างหรือซื้อในฐานข้อมูลของตนเองผ่านทาง Vault ในทางเทคนิคแล้ว Big Time จะไม่สร้าง NFT บนบล็อกเชนโดยอัตโนมัติ โดยที่ NFT และรายการทั่วไปสามารถอยู่ร่วมกันได้ ทำให้ธุรกรรมมีต้นทุนต่ำ ในทางกลับกัน ผู้เล่นสามารถโอนทรัพย์สินจาก off-chain ไปยัง on-chain ได้ตลอดเวลา
นอกจากนี้ Ari Meilich ซีอีโอของ Big Time ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหากมีความต้องการ Big Time เพียงพอ สตูดิโอจะคิดค้นวิธีการใหม่สำหรับผู้เล่นในการดึงทรัพย์สินของพวกเขาและโอนไปยังบล็อคเชนที่ต้องการ มันอาจหมายถึง NFT ในเกมของ Big Times SPACE มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นสินทรัพย์แบบ cross-chain ในอนาคตอันใกล้นี้
สรุป:
จากมุมมองของทีม ทีมงาน Big Time มีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านการเล่นเกมและการเข้ารหัส และสมาชิกหลักทุกคนล้วนมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่หรือทำงานในบริษัทเกมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับรายงานวิจัยฉบับแรกในเดือนพฤษภาคม 2565 มีการเปลี่ยนแปลงสมาชิกทีมหลักของ Big Time บ้าง ในหมู่พวกเขา การจากไปของผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์และผู้อำนวยการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลกระทบบางประการต่อการพัฒนา และการส่งมอบเกม งานติดตามผลจะถูกรับช่วงต่อโดยผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ที่มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ เนื่องจาก Big Time Studios เป็นสตูดิโอเกมที่ทำงานจากระยะไกลทั่วโลก จึงมีผลกระทบบางประการต่อการส่งมอบเกมตรงเวลาด้วย
ในแง่ของเงินทุน Big Time ได้ระดมทุนกว่า 90 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านการจัดหาเงินทุนในตลาดหลักและการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ 3A หลังจากเกมเปิดตัวในอนาคต ทีมงานโครงการยังสามารถดำเนินการต่อได้ เพื่อใช้ทรัพยากรเกมการขายเพื่อการดำเนินงานที่ยั่งยืน
จากมุมมองของกลไกหลักของเกม โดยพื้นฐานแล้ว Big Time จะดึงเอาตัวละครและการออกแบบตัวละครของเกม MMORPG ที่เป็นผู้ใหญ่มาใช้ แต่ระบบการเปลี่ยนงานฟรีของมันจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น แต่สิ่งนี้ยังทำให้ทีมเกมมีข้อกำหนดในการปรับสมดุลด้วยเพราะเกณฑ์ขั้นต่ำในการเปลี่ยนอาชีพหมายความว่าหากความสามารถของอาชีพใดอาชีพหนึ่งมีความโดดเด่นเป็นพิเศษก็จะบีบพื้นที่อยู่อาศัยของอาชีพอื่น ๆ จึงส่งผลต่อความสามารถในการเล่นของ เกม. เซ็กส์.
จากมุมมองของกลไกทางเศรษฐกิจของเกม การออกแบบ Big Time นั้นฉลาดมาก ซึ่งสามารถรับประกันได้ว่าวงจรเศรษฐกิจในเกมมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งบนพื้นฐานที่มั่นคง และยังสามารถรับประกันได้ว่าทั้งผู้เล่นอิสระและผู้เล่นที่จ่ายเงิน สามารถมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม กลไกทางเศรษฐกิจดังกล่าวยังสร้างความต้องการอย่างมากในกลยุทธ์ของผู้เล่นในการจัดสรรทรัพยากรในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรบางอย่างเพื่อสำรวจตำแหน่งที่เหมาะสมในเกม
เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์เกมจริง เกมดังกล่าวมีความสามารถในการเล่นในระดับหนึ่งอยู่แล้ว แต่จะต้องมีการทำซ้ำเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของภาพและกลไกการเล่นเกม
จากมุมมองของเกณฑ์เกม ความต้องการฮาร์ดแวร์ของเกมในปัจจุบันดูเหมือนจะไม่สูงนัก แต่ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการก่อนจึงจะสามารถเข้าร่วมในช่วงพรีซีซั่นได้
3.การพัฒนา
3.1 ประวัติศาสตร์
ตารางที่ 3-1 เหตุการณ์ครั้งใหญ่
3.2 สถานการณ์ปัจจุบัน
ปัจจุบัน Big Time ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบภายใน โดย ณ วันที่ 1 กันยายน 2566 ตัวเกมได้ทำการทดสอบภายในมานานกว่า 1 ปี และได้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 0.27 โดยได้ลบไฟล์และทดสอบเวอร์ชันหลักหลายเวอร์ชันแล้ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสมบัติการทดสอบที่จำกัด ปัจจุบันจำนวนผู้เล่นจริงที่ออนไลน์ในเกมนั้นค่อนข้างน้อย และเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้งานค่อนข้างมาก
3.2.1 ขนาดโซเชียลมีเดีย
ตารางที่ 3-2 ข้อมูลโซเชียลมีเดียครั้งใหญ่
ณ วันที่ 9 ตุลาคม 2023 แพลตฟอร์มโซเชียล Big Time มีแฟนๆ จำนวนมากขึ้นและมีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้น มีการแลกเปลี่ยนชุมชนบ่อยครั้งและเนื้อหาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกลไกของเกม ข้อมูลการถ่ายทอดสดของเกมนั้นดี มีผู้ประกาศข่าวมากกว่า 2,000 คนที่ถ่ายทอดสดเกม Big Time และเวลาถ่ายทอดสดเกิน 40,000 ชั่วโมง มันมี ตอนนี้แซงหน้า Axie Infinity ขึ้นแท่นผู้ประกาศข่าวที่มีการถ่ายทอดสดเกม Web3 มากที่สุด และยอดรับชมเกมรวมทะลุ 480,000 ชั่วโมง คาดว่าจะมีแฟนเกมหลักมากกว่าหนึ่งพันคนในช่วงนี้ และจำนวนนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นต่อไปในอนาคต
3.3 อนาคต
รูปที่ 3-1 แผนที่ถนนครั้งใหญ่
Big Time ยังอยู่ในช่วงเบต้าภายใน และจุดมุ่งเน้นการพัฒนาของเกมสองสามเวอร์ชันถัดไปจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโทเค็น BIGTIME และการใช้งาน NFT ที่ใช้งานได้ ในอนาคต Big Time จะอัปเดตเนื้อเรื่องหลักเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ในวันที่ 10 ตุลาคม 2023 Big Time มีแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชันปรีซีซั่น ซึ่งคาดว่าจะมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเข้ามาในเกม
สรุป:
จากมุมมองของการพัฒนาโครงการ การดำเนินงานและการพัฒนาของเกมในปัจจุบันช้ากว่าที่คาดไว้ แต่เกมดังกล่าวมีกลุ่มผู้เล่นหลักที่มีความเหนียวสูงอยู่แล้ว หลังจากที่เวอร์ชันต่อๆ ไปเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมโดยไม่มีเกณฑ์ขั้นต่ำ ก็เป็นไปได้ว่าจะมีผู้เล่นเข้าสู่เกมมากขึ้น
4. รูปแบบทางเศรษฐกิจ
Big Time กำลังจะเปิดตัวโทเค็นในเกม $BIGTIME เราได้ใส่โทเค็น BIGTIME และกลไกทางเศรษฐกิจของเกมไว้ในผลิตภัณฑ์ (บทที่ 2) ดังนั้นเราจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่
5.ติดตาม
5.1 สถานะปัจจุบันของเส้นทาง
หลังจากเข้าสู่ปี 2023 ประสิทธิภาพของตลาดเกมบล็อคเชนโดยรวมถือได้ว่าไม่น่าพอใจสำหรับผู้ที่มีความหวังสูงสำหรับเส้นทางนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับการตกต่ำของตลาดเกมบล็อคเชนทั้งหมด ประสิทธิภาพปัจจุบันของตลาดเกมบล็อคเชนยังคงอยู่ ถือว่าน่าพอใจ ดี และยังมีศักยภาพในการพัฒนาที่ดีในอนาคต
รูปที่ 5-1 กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ (UAW) และปริมาณการทำธุรกรรมบนแทร็กเกมบล็อคเชน
รูปที่ 5-2 จำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันบนแทร็กเกมลูกโซ่
ตามข้อมูลจาก DappRader และ Footprint ณ วันที่ 25 กันยายน 2023 จำนวนกระเป๋าสตางค์ที่ใช้งานเฉพาะ (UAW) บนวงจรเกมบล็อคเชนในปีที่ผ่านมาโดยพื้นฐานยังคงอยู่ที่ประมาณ 800,000 แม้ว่าเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยในการวิจัยครั้งแรกของ Big Time รายงาน จำนวนรายวันประมาณ 1.2 ล้านคนลดลงมากกว่า 30% แต่โดยรวมแล้วไม่มีการสูญเสียผู้เล่นหลักในเกมลูกโซ่อย่างมีนัยสำคัญ เมื่อตลาดฟื้นตัวโดยทั่วไปแล้ว ตลาดเกมในเครือก็จะมีพื้นฐานสำหรับการฟื้นตัว
รูปที่ 5-3 ปริมาณการจัดหาเงินทุนและจำนวนการจัดหาเงินทุนในอุตสาหกรรมเกมในเครือ
รูปที่ 5-4 จำนวนเกมลูกโซ่ที่ใช้งานอยู่
แม้ว่าจำนวนเงินในห่วงโซ่เกมจะลดลงอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมา แต่เรายังพบว่าจำนวนเกมในเครือไม่ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ และยังเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ อีกด้วย ซึ่งหมายความว่า เส้นทางทั้งหมดยังคงรักษาการเติบโตและการพัฒนา และยังคงมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งในตลาดหมี
โดยรวมแล้ว ไม่ว่าจะจากมุมมองของเกมหรือข้อมูลผู้เล่น วงจรเกมแบบโซ่ทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมของตลาดหมีในปัจจุบัน
5.2 อนาคตของเส้นทาง
หลังจากที่คลื่นลูกแรกของการเล่นเกมลูกโซ่ที่นำโดย StepN และ Axie Infinity สิ้นสุดลง วงจรเกมลูกโซ่ในปัจจุบันได้ตกอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างขัดแย้งกัน ในด้านหนึ่ง ตลาดได้ยืนยันความเป็นไปได้ของแทร็กเกมในเครือทั้งหมด แต่ในทางกลับกัน ตลาดกำลังรอให้กระบวนทัศน์ถัดไปปรากฏขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการติดตามไปสู่ขั้นต่อไป
ปัจจุบันมีเกมมากมายที่กำลังถูกสำรวจในแผนกย่อยของเกมในเครือต่างๆ มีหลายวิธีในการจำแนกประเภทแทร็กเกมบล็อคเชน ตัวอย่างเช่น ตามหมวดหมู่สินทรัพย์สามารถแบ่งออกเป็นเกมสายโซ่เต็มและเกมที่มีเนื้อหาหลักบางส่วนอยู่ในสายโซ่ ตามวิธีดำเนินการ สามารถแบ่งออกเป็น เกม Web2.5 และเกม Web3 ตามกลไกการเล่นเกมแบ่งเป็น MOBA, FPS, MMORPG เป็นต้น
ในปัจจุบัน ในบรรดาหมวดหมู่กระแสหลักหลายประเภท เราเชื่อว่าเกม Web 2.5 ที่มีเนื้อหาหลักบางส่วนในห่วงโซ่มีศักยภาพในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม เหตุผลมีดังนี้:
1) ประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือแบบออนไลน์มีจำกัด ส่งผลให้เกมแบบเต็มรูปแบบไม่สามารถตอบสนองความต้องการเชิงโต้ตอบของผู้เล่นส่วนใหญ่ในเกมได้ ในเวลาเดียวกัน เฉพาะสินทรัพย์หลักในเครือข่ายเท่านั้นที่สามารถลดต้นทุนการดำเนินงานของผู้ให้บริการเกมได้
2) เนื่องจากเกมส่วนใหญ่มีความต้องการสูงสำหรับการดำเนินการและการวนซ้ำผลิตภัณฑ์ของฝั่งโปรเจ็กต์ เมื่อเทียบกับเกม Web3 ล้วนๆ เกม Web2.5 นั่นคือเกม Web3 ที่ทำงานในรูปแบบของ Web2 สามารถบรรลุทั้งประสิทธิภาพและต้นทุนในเกม การดำเนินงาน ยอดคงเหลือสามารถมั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมขั้นพื้นฐาน
3) หลังจากสิ้นสุดคลื่นลูกแรกของเกมลูกโซ่ เส้นทางเกมลูกโซ่ได้รับการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ การลงทุนในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก และความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับกระบวนทัศน์เกมลูกโซ่ครั้งต่อไปก็ชัดเจนเช่นกัน
