BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ความท้าทายและโอกาสของการรักษาผู้ใช้ในเกม Web3: การพูดคุยจากแบบจำลองทางเศรษฐกิจและการออกแบ

Footprint
特邀专栏作者
2023-06-24 07:00
บทความนี้มีประมาณ 4027 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจความต้องการของผู้เล่น ดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่
สรุปโดย AI
ขยาย
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจความต้องการของผู้เล่น ดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่

ผู้เขียนต้นฉบับ: lesley@footprint.network

มีความท้าทายมากมายในการพัฒนาและใช้งานเกม Web3 ดังนั้นการจัดการปัญหาเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกม กลยุทธ์เหล่านี้บางส่วนรวมถึงการทดสอบอย่างละเอียดก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และการส่งมอบเกมเพลย์และเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเศรษฐกิจของเกมจะมีเสถียรภาพ

นอกจากอุปสรรคที่พบในการพัฒนาและการดำเนินการแล้ว บทความนี้ยังกล่าวถึงหัวข้อที่น่าสนใจอื่นๆ เช่น airdrops ในเกม Web3 ปัญหาเกี่ยวกับบอท การออกแบบเศรษฐกิจโทเค็น และการออกแบบกลไกของเกม เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจความต้องการของผู้เล่น ดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่วม สร้างความสมดุลของผลประโยชน์ของทุกฝ่าย สร้างระบบนิเวศของเกมที่สมบูรณ์ และสนับสนุนชุมชนเกมที่รุ่งเรือง

การออกแบบโทเค็นสำหรับเกม Web3 ในปี 2023: อนาคตและแนวโน้ม

Daily Gamers Trend

เกม Web3 มอบโอกาสมากมายสำหรับนักพัฒนานวัตกรรม ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จของโครงการต่างๆ เช่น Shrapnel, Axie Infinity และ Illuvium อย่างไรก็ตาม ในระบบนิเวศที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องให้ความสนใจกับประเด็นสำคัญหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่าโครงการของพวกเขาจะประสบความสำเร็จ

โครงการส่วนใหญ่ปล่อยโทเค็นและ NFT ก่อนการเปิดตัวเกม ซึ่งถือว่านักพัฒนาและผู้เล่นจำนวนมากเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเกม อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาควรระวังการจัดสรรโทเค็นล่วงหน้ามากเกินไปจนกว่าเกมจะได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์และพร้อมวางจำหน่าย แนวทางที่ถูกต้องคือให้บริการเกมเพลย์และเนื้อหาใหม่ต่อไปหลังจากที่เกมวางจำหน่ายเพื่อรักษาความสนใจของผู้เล่นและสร้างระบบเศรษฐกิจที่มั่นคง การจัดสรรโทเค็นมากเกินไปเร็วเกินไปอาจนำไปสู่ความไม่เสถียรของระบบนิเวศของเกม ซึ่งจะเป็นการทำลายความยั่งยืนของเกม

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ เราควรทำความเข้าใจ"the toy on the shelf"แนวคิด. แนวคิดระบุว่าโทเค็นและ NFT ที่จัดสรรไว้ล่วงหน้าอาจดึงดูดความสนใจและการลงทุน แต่เมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ การเผยแพร่ล่วงหน้าเหล่านี้จะล้าสมัย เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ นักพัฒนาจำเป็นต้องเสนอเกมเพลย์และเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดีและมีส่วนร่วม และช่วยให้ระบบนิเวศเกม Web3 เติบโตต่อไป

Airdrops เป็นวิธีทั่วไปในการรักษาผู้เล่นในเกม Web3 แต่ผู้เล่นอาจมีส่วนร่วมเพียงเพื่อสร้างรายได้แทนที่จะมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของเกม นอกจากนี้ การใช้บอทเพื่อเข้าร่วม airdrops หลายรายการโดยอัตโนมัติเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติมก็เป็นปัญหาเช่นกัน การกระทำเชิงลบเหล่านี้ทำให้ระบบนิเวศของเกมอ่อนแอลง นำไปสู่ความไม่เสถียรและมูลค่าของสินทรัพย์เกมลดลง

ในความเป็นจริงแล้ว airdrops ไม่จำเป็นต้องเป็นลบในตัวเอง ประสิทธิภาพของมันขึ้นอยู่กับการดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสม ในทางตรงกันข้าม ผู้พัฒนาควรสร้างเกมที่เน้นการเล่นเกมและเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่สนใจในการออกแบบเกมและกลไก ไม่ใช่แค่ขับเคลื่อนด้วยผลตอบแทนจากการลงทุน

ยกตัวอย่าง "World of Warcraft" มีระบบในเกม ผู้เล่นค่อยๆ อัพเกรดจากวัสดุระดับต่ำเป็นวัสดุที่มีค่ามากขึ้น วัสดุแต่ละชนิดมีมูลค่าแตกต่างกันและสามารถขายในเกมเพื่อรับเหรียญทอง สิ่งนี้สร้างตลาดขนาดเล็กที่ผู้เล่นใหม่ต้องการวัสดุระดับต่ำ และผู้เล่นขั้นสูงสามารถขายวัสดุที่ไม่ต้องการได้ จากนี้ จะเห็นได้ว่าผู้พัฒนาควรสร้างวงจรที่ดีของเกมเพลย์และระบบเศรษฐกิจที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกน่าสนใจและคุ้มค่าที่จะเข้าร่วม ดึงดูดผู้เล่นที่สนใจในการออกแบบเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่ได้รับผลตอบแทนจากการลงทุน แม้ว่าแอร์ดรอปจะดึงดูดผู้เล่นได้ แต่ก็ไม่ควรเป็นวิธีหลักในการรักษาผู้เล่น

รักษาผู้เล่นด้วยการออกแบบเกม Web3 และระบบนิเวศ

เพื่อเพิ่มมูลค่าของโทเค็นที่ปล่อยทิ้งหรือเนื้อหาเกมอื่นๆ ผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องใช้มาตรการบางอย่าง ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถแนะนำไอเท็มเกมหรืองานในจำนวนจำกัดที่ผู้เล่นต้องใช้เวลาและความพยายามเพื่อทำให้เสร็จเพื่อให้แน่ใจว่าไอเท็มจะขาดแคลนและสนุกไปกับเกม การทำเช่นนั้นจะช่วยเพิ่มมูลค่าของการลงทุนในช่วงต้นและทำให้เกมน่าดึงดูดในขณะที่หลีกเลี่ยงการใช้อำนาจในการกำกับดูแลในทางที่ผิด กุญแจสำคัญคือการสร้างเศรษฐกิจที่มั่นคงซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและกระตือรือร้น แทนที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการผลตอบแทนจากการลงทุน

เพื่อรักษาอัตราการคงไว้สูง การขาดแคลนไอเท็มในเกมเป็นสิ่งสำคัญ ผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างความขาดแคลนในเกมผ่านกลไกต่างๆ ตัวอย่างเช่น สกินใน Counter-Strike: Global Offensive เป็นไอเท็มที่หายากมากที่สามารถขายได้ในราคาพรีเมียมเนื่องจากของมีจำกัด ในทำนองเดียวกัน ภารกิจใน MIR 4 ต้องใช้เวลาและความพยายามของผู้เล่นเพื่อให้สำเร็จ ทำให้ยากต่อการใช้บอทเพื่อยกระดับเกม ปัจจัยเหล่านี้ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น รักษามูลค่าของไอเท็มในเกม และกระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

Top Weekly Retention GameFi Projects in 2023 

นอกจากนี้ การออกแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่มีประสิทธิภาพในเกม Web3 ยังเป็นปรับปรุงการเก็บรักษาสำคัญ. โฟกัสอยู่ที่การสร้างความสนุกและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับผู้เล่น ไม่ใช่แค่เน้นไปที่มูลค่าทรัพย์สิน Magic The Gathering มีการออกแบบเกมที่น่าดึงดูด โดยมีการเปิดตัวเนื้อหาใหม่และโหมดเกมต่างๆ เป็นประจำเพื่อให้ผู้เล่นสนใจ

ความลับทั้งหมดคือการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานาน

รักษาผู้เล่นด้วยการออกแบบกลไกที่เกี่ยวข้องกับ NFT และรูปแบบการเล่นของสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ

ในเกม Web3 นั้น NFT ควรให้โบนัสความสามารถบางอย่างแก่ผู้เล่น แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องคำนึงถึงความสมดุลของเกมในการออกแบบด้วย ตัวอย่างเกม "Town Star" ของเกม Gala Games แสดงให้เห็นว่าการพึ่งพา NFT มากเกินไปเพื่อกำหนดความแข็งแกร่งของผู้เล่นในเกมอาจทำให้ผู้เล่นบางคนได้เปรียบอย่างมาก ในขณะที่ทำให้คนอื่นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะ

เพื่อรักษาความสมดุล เราจำเป็นต้องตั้งค่าโบนัสพลังของ NFT อย่างสมเหตุสมผล ในเกม PVP (Player Versus) และ PVE (Player Versus Environment) NFT ควรให้โบนัสความสามารถบางอย่างแก่ผู้เล่น แต่เกมไม่สามารถครอบงำโดยผู้เล่นที่จ่ายเงินได้ทั้งหมด เราควรหาสมดุลระหว่างผู้เล่นที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในเกมและชุมชนโดยไม่เปลี่ยนเกมให้เป็นรูปแบบการจ่ายเพื่อชนะอย่างแท้จริง

เพื่อรักษาผู้เล่นในเกม Web3 ไว้ ผู้พัฒนาจำเป็นต้องออกแบบกลไกเกมอย่างระมัดระวัง ซึ่งไม่เพียงตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นรายอื่นตามทันด้วย สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการจัดหาเนื้อหาคุณภาพสูงให้กับผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูง ในขณะที่ค่อยๆ ปรับสมดุลความแข็งแกร่งของผู้เล่นคนอื่นๆ การดึงดูดผู้เล่นใหม่เพื่อท้าทายผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงก็มีความสำคัญเช่นกัน ซึ่งต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากในการโปรโมตเกม

โดยสรุป การออกแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่มีประสิทธิภาพในเกม Web3 จำเป็นต้องสร้างระบบนิเวศของเกมที่สมบูรณ์ เข้าใจความต้องการของผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง สร้างความสมดุลระหว่างข้อได้เปรียบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน และดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่วมและสร้างชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองด้วยกัน นักพัฒนาเกมควรมุ่งเน้นไปที่การออกแบบกลไกที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่น รวมถึงการใช้ประโยชน์จากเครื่องมือต่างๆ เช่น NFT และการพิจารณาปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์ของผู้เล่นอย่างรอบคอบเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมของเกมที่สมดุลและยั่งยืน

วิธีหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้ใช้หาประโยชน์จากบอท

ปัญหาบอทพบบ่อยในเกม Web3 โดยบางเกมมีปริมาณธุรกรรมรายวันมากกว่าสี่เท่า อย่างไรก็ตาม หลายเกมไม่ได้หมายความว่าจะยกเว้นบัญชีบอทเหล่านี้ เนื่องจากสามารถใช้ประโยชน์จากจำนวนบอทเพื่อเพิ่มข้อมูลผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ได้อย่างมาก

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม นักพัฒนาจำเป็นต้องใช้มาตรการบางอย่างกับปัญหาบอท วิธีหนึ่งคือการเชื่อมโยงกระเป๋าเงินกับบัญชี สร้างเครือข่ายการเชื่อมโยงเพื่อระบุบ็อต หากการออกแบบเกมต้องมีการทำธุรกรรมบ่อยครั้ง นักพัฒนาสามารถค้นหาการเชื่อมต่อโดยตรงโดยการโอนหลายบัญชีไปยังบัญชีเดียว จากนั้นทำเครื่องหมายบัญชีเหล่านี้ว่าเป็นของหน่วยงานเดียวกันเพื่อช่วยระบุจำนวนผู้เล่นจริงได้อย่างแม่นยำ

บอทมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผู้เล่นในอุดมคติ เพราะพวกมันล็อกอินเข้าเกมทุกวันและทำภารกิจให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม จากการสังเกตพฤติกรรมการทำธุรกรรม ทำให้สามารถแยกบอทออกจากผู้เล่นจริงได้ ซึ่งจะช่วยสร้างระบบนิเวศของเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จริงๆ

การเปลี่ยนการเล่นเกมของ Web3 เพื่อรักษาผู้เล่น

การเปลี่ยนเกมของ Web3 มีข้อดีและข้อเสีย ในแง่หนึ่ง มันสามารถดึงดูดผู้เล่นประเภทต่าง ๆ และเพิ่มการรักษาผู้เล่น ในทางกลับกัน กลไกเกมที่เปลี่ยนแปลงบ่อย ๆ อาจนำไปสู่การสูญเสียผู้เล่นเก่า ดังนั้น ตลอดขั้นตอนการออกแบบเกม จึงจำเป็นต้องดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ และคำนึงถึงความต้องการของผู้ใช้จำนวนมากขึ้นอย่างเต็มที่เมื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

ผู้เล่นต่างชอบวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน บางคนชอบใช้ตัวละครในเกมที่ทรงพลังเพื่อรวบรวมพลังโจมตีเพื่อโจมตี บางคนชอบใช้ตัวละครราคาถูกจำนวนมากเพื่อต่อต้านอย่างต่อเนื่อง และบางคนชอบใช้กลยุทธ์การโจมตีระยะไกลเพื่อ ต่อสู้กับศัตรู หากผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าร่วมในโหมดการเล่นเดียวในเกม นักออกแบบเกมสามารถเพิ่มเสน่ห์ของโหมดการเล่นอื่นๆ ได้โดยการปรับกลไกของเกม พวกเขายังสามารถลองแนะนำรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เช่น การเปลี่ยนกลไกของเกมเพื่อบังคับให้ผู้เล่นลองใช้กลยุทธ์ใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเกินไปซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนใจได้

เพื่อรักษาผู้เล่นที่มีความสนใจหลากหลาย ผู้พัฒนาจะต้องเข้าใจผู้เล่นที่มีอายุ อาชีพ ทักษะการวิเคราะห์ และระดับเกมที่แตกต่างกันอย่างถ่องแท้เมื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่น ผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องวิเคราะห์สถาปัตยกรรมการออกแบบของเกมปัจจุบันอย่างรอบคอบ และกำหนดฟังก์ชั่นหรือเนื้อหาที่ต้องเพิ่มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์เกมของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ในกระบวนการปรับแต่งเกม การพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่าง เช่น การเลือกรูปแบบ การใช้งานมือเดียวหรือสองมือ และอื่นๆ นักพัฒนาเกมควรพยายามสร้างความสมดุลให้กับความต้องการที่แตกต่างกันเมื่อเปลี่ยนการเล่นเกม เรียนรู้จากกรณีที่ประสบความสำเร็จและลองเล่นเกมใหม่ แต่ควรหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียผู้ใช้ที่ภักดี

การเปลี่ยนรูปแบบการเล่นสามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้ แต่ก็มีความเสี่ยง ในแง่หนึ่ง ผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องดึงดูดและรักษาผู้เล่นประเภทต่างๆ ไว้ตลอดการออกแบบเกม ในทางกลับกัน ความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกันจำเป็นต้องได้รับการพิจารณาเมื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่น Clash Royale เป็นตัวอย่างของการเพิ่มรูปแบบการเล่นเพื่อดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ

หากคุณต้องการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นและดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ ให้เข้าร่วมในเกม คุณต้องรู้ทักษะต่อไปนี้:

ประการแรก ควรให้ความสำคัญกับการดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ ตลอดการออกแบบเกม สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการจัดเตรียมเนื้อหาเกม คุณสมบัติ และกลไกการโต้ตอบที่หลากหลาย

ประการที่สอง เมื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่น จำเป็นต้องสร้างความสมดุลให้กับความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน และหลีกเลี่ยงรูปแบบการเล่นบางอย่างที่ทรงพลังเกินไป แต่ควรปรับรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันให้เหมาะสมและสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความหลากหลายและสมดุล

ประการที่สาม กระตุ้นให้ผู้เล่นลองวิธีการเล่นแบบใหม่ผ่านความท้าทายรายวัน แต่ควรหลีกเลี่ยงการบังคับมากเกินไปหรือออกแรงมากเกินไป เพื่อไม่ให้ขับไล่ผู้เล่นเก่าออกไป รักษาแนวทางและความสมดุลในระดับปานกลาง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางใหม่ในการเล่นได้อย่างอิสระ

สุดท้าย รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการส่งเสริมการสำรวจวิธีการเล่นใหม่ ๆ และการรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ สิ่งนี้ช่วยให้เข้าใจความต้องการและความคาดหวังของผู้เล่น และทำการปรับเปลี่ยนอย่างเหมาะสมตามข้อเสนอแนะเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความยั่งยืนและความพึงพอใจของผู้เล่น

Web3 - เรื่องราวของพลังที่หวนคืนสู่ที่สุด

ระบบนิเวศ Web3 ในระยะเริ่มต้นนั้นได้รับการพัฒนาในขั้นต้นโดยคนทั่วไปที่ต้องการใช้ระบบออนเชนแบบกระจายอำนาจและเปิดเพื่อปกป้องทรัพย์สินของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ด้วยความนิยมของ Web3 เทคโนโลยีนี้จึงค่อย ๆ ถูกนำมาใช้โดยคนรวย และปลาวาฬก็เข้าควบคุมโลกห่วงโซ่จากคนธรรมดา ในที่สุด เมื่อเทคโนโลยี Web3 แพร่หลายและคนรวยและมีชื่อเสียงเริ่มเบื่อหน่าย Web3 จะเริ่มกลับมาอยู่ในมือของคนทั่วไป

ในขั้นตอนปัจจุบัน สิ่งสำคัญคือการพัฒนาโครงการสร้างมูลค่าให้กับคนทั่วไปเพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกม Web3 และเป็นประโยชน์ต่อผู้คนมากขึ้น นักพัฒนาทั่วไปต้องพยายาม เรียนรู้ และปรับปรุงการดำเนินการและความสามารถในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้เข้าใจความต้องการของผู้ใช้และสร้างคุณค่าอย่างแท้จริง แม้ว่าคุณอาจเผชิญกับความล้มเหลว ตราบใดที่คุณพยายามสร้างคุณค่าให้กับคนทั่วไป ในที่สุดคุณก็จะได้ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึง

ในช่วงเริ่มต้นของโครงการ สิ่งสำคัญคือต้องเฝ้าติดตามประเภทสินทรัพย์ต่างๆ ที่เข้าสู่ตลาด เนื่องจากอาจทำให้คนส่วนใหญ่สูญเสียการควบคุมโครงการ การพัฒนาโครงการที่แสดงถึงผลประโยชน์ของชุมชนเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันความเสี่ยงนี้ นักพัฒนาทั่วไปจะต้องมีการมองการณ์ไกลและความยืดหยุ่นในการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Web3 ที่ดีในขั้นตอนที่สำคัญนี้ มีเพียงการให้ความสนใจกับการพัฒนาของอุตสาหกรรม ทำความเข้าใจแรงจูงใจและพฤติกรรมของผู้ใช้ต่างๆ และวางแผนการพัฒนาและการดำเนินงานในขั้นต่อไปเท่านั้น จึงจะสามารถพัฒนาเกม Web3 อย่างมีเสถียรภาพ และในที่สุดก็กลับสู่มือของคนส่วนใหญ่ .

โดยรวมแล้ว อนาคตของเกม Web3 ขึ้นอยู่กับความทุ่มเทและนวัตกรรมของนักพัฒนาทั่วไปที่มุ่งมั่นที่จะสร้างคุณค่าให้กับคนส่วนใหญ่ เมื่อทำงานร่วมกัน เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมบนเครือข่ายที่ยุติธรรม โปร่งใส และเข้าถึงได้มากขึ้น ซึ่งทุกคนสามารถได้รับประโยชน์จากมัน

ชุมชนรอยเท้าเป็นชุมชนข้อมูลระดับโลกที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน โดยสมาชิกใช้ประโยชน์จากการแสดงภาพข้อมูลเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สื่อสารร่วมกันได้ ในชุมชน Footprint คุณสามารถรับความช่วยเหลือ สร้างลิงก์ และแลกเปลี่ยนการเรียนรู้และการวิจัยเกี่ยวกับบล็อกเชน เช่น Web 3, Metaverse, GameFi และ DeFi สมาชิกที่กระตือรือร้น หลากหลาย และมีส่วนร่วมสูงสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนซึ่งกันและกันผ่านชุมชน และฐานผู้ใช้ทั่วโลกถูกสร้างขึ้นเพื่อร่วมให้ข้อมูล แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก และขับเคลื่อนชุมชนไปข้างหน้า

ชุมชนรอยเท้าเป็นชุมชนข้อมูลระดับโลกที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน โดยสมาชิกใช้ประโยชน์จากการแสดงภาพข้อมูลเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สื่อสารร่วมกันได้ ในชุมชน Footprint คุณสามารถรับความช่วยเหลือ สร้างลิงก์ และแลกเปลี่ยนการเรียนรู้และการวิจัยเกี่ยวกับบล็อกเชน เช่น Web 3, Metaverse, GameFi และ DeFi สมาชิกที่กระตือรือร้น หลากหลาย และมีส่วนร่วมสูงสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนซึ่งกันและกันผ่านชุมชน และฐานผู้ใช้ทั่วโลกถูกสร้างขึ้นเพื่อร่วมให้ข้อมูล แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก และขับเคลื่อนชุมชนไปข้างหน้า

Footprint Website: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3 HYaR 6 USM 7 

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

GameFi
Web3.0
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Footprint
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android