ไม่มีใครสามารถเมิน Web3 "การเคลื่อนไหวของสิ่งที่แนบมา"
ผู้เขียนต้นฉบับ: Kang Shuiyue ผู้ก่อตั้ง Fox Tech และ Way Network ประธาน Danyang Investment
คำนำ: หนอนไหมในฤดูใบไม้ผลิจะไม่พลาดไหมในฤดูใบไม้ร่วง และจักจั่นในฤดูร้อนจะไม่เห็นหิมะในฤดูหนาว ไม่ว่าคุณจะเห็นหรือไม่ Web3 อยู่ตรงหน้าคุณ
เมื่อ 3 ล้านปีที่แล้ว ในตอนต้นของยุคหินเก่า ลิงสร้างเครื่องมือหินที่เก่าแก่ที่สุด จากนั้นใช้เครื่องมือหินเหล่านี้เพื่อล่าสัตว์ ฆ่าสัตว์ และแล่เนื้อเพื่อทำอาหาร เมื่อ 20,000 ปีที่แล้ว ในตอนต้นของยุคหิน มนุษย์ นอกจากเครื่องมือหินที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและหลากหลายมากขึ้นแล้ว การแกะสลักหินและการตกแต่งที่ตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้ใช้ก็เริ่มปรากฏขึ้น เมื่อ 14,000 ปีก่อน ยุคหินใหม่ที่แสดงโดยเครื่องมือหินขัดเริ่มขึ้น และมนุษย์เรียนรู้ที่จะหว่านพืชผลไม้และเลี้ยงดู สัตว์ป่าได้ผลิตการเกษตรและเลี้ยงสัตว์ ซึ่งเรียกว่า "การปฏิวัติเกษตรกรรมครั้งแรก" ในประวัติศาสตร์ เมื่อ 10,000 ปีที่แล้ว มนุษย์เรียนรู้ที่จะทำจอบสำริดและเครื่องทองสัมฤทธิ์อื่นๆ ดังนั้น พวกเขาจึงเริ่มลงหลักปักฐานและใช้จอบ เรียกว่า "การปฏิวัติเกษตรกรรมครั้งที่สอง" ในประวัติศาสตร์ เมื่อ 5,000 ปีที่แล้ว มนุษย์เรียนรู้ที่จะทำคันไถเหล็กและใช้เชลย วัวเป็นพลังในการไถพรวน ในขณะที่ใช้เทคโนโลยีการชลประทานเพื่อเพิ่มผลผลิต ที่เรียกว่า "การปฏิวัติเกษตรกรรมครั้งที่สาม" “การปฏิวัติเกษตรกรรม” ทั้งสามที่เกิดขึ้นมาอย่างยาวนานในปัจจุบันดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 1: ยุคแห่งมนุษยชาติ
ในความเป็นจริง ก่อนการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งแรก การปฏิวัติทางการเงินครั้งแรกเกิดขึ้นในยุโรป แม้ว่าผู้คนแทบจะไม่พูดถึงสิ่งที่เรียกว่า "การปฏิวัติทางการเงิน" ในตอนนี้ แต่ผลกระทบต่อคนรุ่นหลังอาจมากกว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมเสียอีก ตลาดหลักทรัพย์แห่งแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์คือ Amsterdam Stock Exchange ก่อตั้งขึ้นในปี 1602 ธนาคารกลางแห่งแรกคือ Bank of England ก่อตั้งขึ้นในปี 1694 ตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนก่อตั้งขึ้นในปี 1773 และ New York Exchange ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2335 ตั้งแต่นั้นมา ผลิตภัณฑ์ทางการเงิน เช่น หุ้น พันธบัตร การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และสินค้าโภคภัณฑ์ก็แพร่หลายไปทั่ว การปฏิวัติทางการเงินครั้งแรกเป็นเชื้อเพลิงทุนสำหรับการปฏิวัติอุตสาหกรรมสามครั้งที่เกิดขึ้นในอีก 500 ปีข้างหน้า ทำให้เกิดทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีและการผลิตทางอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ การเงินก่อให้เกิดเทคโนโลยีและส่งเสริมเทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนแปลงสังคมเศรษฐกิจต่อไป ตอนนี้สังคมมนุษย์มาถึงช่วงเวลาไฮไลท์ของ FinTech อีกครั้งที่เทคโนโลยีและการเงินถูกรวมเข้าด้วยกัน
มนุษย์ใช้เวลา 3 ล้านปีในการเปลี่ยนจากยุคหินไปสู่ยุคเกษตรกรรม และ 14,000 ปีในการเปลี่ยนจากยุคเกษตรกรรมเป็นยุคอุตสาหกรรม แต่มนุษย์ใช้เวลาเพียง 500 ปีในการก้าวจากยุคอุตสาหกรรมไปสู่ยุคดิจิทัล ในช่วง 500 ปีที่ผ่านมา แม้ว่ารูปแบบการเล่นของหุ้น พันธบัตร การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และพ่อค้า จะได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างต่อเนื่อง แต่ทั้งหมด ล้วนเป็นไวน์เก่าในขวดใหม่ จนกระทั่งการมาถึงของ Crypto ซึ่งเป็นตัวแทนของ Bitcoin ในปี 2009 หุ้นสี่ประเภทหลัก พันธบัตร การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และผู้ค้า ตั้งแต่นั้นมา สินทรัพย์ทางการเงินได้เพิ่มหมวดหมู่ของสินทรัพย์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน: สินทรัพย์ที่ตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งรู้จักกันทั่วไปว่า "เหรียญ" Blockchain เป็นเหมือนสัตว์ร้ายที่มีเขาสีทองซึ่งลงมาบนพื้นโลกจากนอกโลก และ Crypto เป็นเหมือนเขาสีทองที่อยู่บนหัวของสัตว์ร้ายนี้ สร้างความตื่นตระหนกให้กับตลาดการเงินแบบดั้งเดิม และคนรุ่นหลังอาจเรียกมันว่า "การปฏิวัติทางการเงินครั้งที่สอง"
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 2: การเปลี่ยนแปลงในยุคดิจิทัล
การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์วงจรรวมในปี พ.ศ. 2507 ถือเป็นการเข้าสู่ยุคดิจิทัลของมนุษย์ และการเขียนโปรแกรมขนาดใหญ่มีพื้นฐานทางกายภาพ คุณลักษณะแรกของยุคดิจิทัลคือเครื่องมือสามารถตั้งโปรแกรมได้ มนุษย์ใช้เครื่องมือที่ตั้งโปรแกรมได้ดังกล่าวเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกทางกายภาพด้วยความเร็วที่เหนือกว่าโลกยุคก่อน สมัยโบราณ และวานร และได้เปลี่ยนแปลงโครงสร้างอุตสาหกรรมในด้านต่างๆ อย่างลึกซึ้ง
โครงสร้างแพลตฟอร์มในยุคดิจิทัลแบ่งออกเป็นส่วนหน้าและส่วนหลัง ส่วนหลังประกอบด้วยสองส่วน: อุปกรณ์ส่วนหลังและเครือข่าย ส่วนหน้าประกอบด้วยสองส่วน ได้แก่ อุปกรณ์ส่วนหน้าและการโต้ตอบกับผู้ใช้ อุปกรณ์ส่วนหลังรวมถึงชิป ระบบปฏิบัติการ เซิร์ฟเวอร์ ศูนย์ข้อมูล และเครือข่ายการสื่อสาร ตั้งแต่ Web 0 ในยุคสแตนด์อโลนและ LAN ไปจนถึง Web1, Web2 และตอนนี้ Web3 นี่คือกระบวนการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต อุปกรณ์ส่วนหน้าประกอบด้วยคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ นาฬิกา แว่นตา จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ รถยนต์ และเฟอร์นิเจอร์อัจฉริยะ การโต้ตอบกับผู้ใช้รวมถึงกราฟิก เสียง วิดีโอ พื้นที่คอนกรีต และส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์
จากมุมมองของส่วนหน้า ความแตกต่างระหว่าง Web3 และ Web2 ส่วนใหญ่อยู่ที่ผู้ใช้ Web3 มีอำนาจอธิปไตยของข้อมูลมากกว่า เหตุใด Web3 จึงเป็นเจ้าของได้ แต่ Web2 เป็นเรื่องยาก เทคโนโลยีที่สำคัญมากคือการตรวจสอบได้เมื่อข้อมูลถูกสร้างขึ้น จากมุมมองของแบ็คเอนด์ คุณลักษณะที่สำคัญของ Web2 คือการเกิดขึ้นของคลาวด์ และคุณลักษณะที่สำคัญของ Web3 คือการเกิดขึ้นของบล็อกเชน คลาวด์เป็นตัวแทนของเอาต์พุตความสามารถแบบรวมศูนย์ และบล็อกเชนเป็นตัวแทนของความสามารถแบบกระจายอำนาจ
ข้อมูลผู้ใช้ Web2 มักจะถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์กลาง แม้ว่าอาจมีการสำรองข้อมูลหลายรายการ แต่เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ล้วนได้รับการจัดการโดยผู้ให้บริการบางราย แม้ว่าผู้ผลิตจะสามารถพิสูจน์ความเป็นเจ้าของได้ แต่ความเป็นเจ้าของข้อมูลนั้นเป็นของหน่วยงานส่วนกลางเหล่านี้เนื่องจากการเกิดขึ้นของบล็อกเชน ซึ่งทำให้สินทรัพย์และข้อมูลเหล่านี้มีความเป็นเจ้าของได้ ในขณะที่มันอยู่บนห่วงโซ่ บล็อกเชนจะสร้างอนุกรมเวลาที่ตรวจสอบได้ เพื่อกำหนดความเป็นเจ้าของในระดับฉันทามติ
อย่างไรก็ตามการพัฒนาสิ่งใหม่ไม่เคยราบรื่นเพราะมีคนที่จะใช้สิ่งใหม่ ๆ เพื่อทำความชั่วหรือทำสิ่งผิดกฎหมายอยู่เสมอ ผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของการปฏิวัติทางการเงินครั้งที่สอง ได้ถูกลดระดับให้เป็นที่รู้จักทั่วไปในชื่อ "เหรียญ" และ "สกุลเงินเสมือน" ภายใต้การปราบปรามอย่างหนักของรัฐบาลและหน่วยงานดั้งเดิมในอดีต และ "เหรียญ" ได้กลายเป็นคำที่เป็นความลับ . ในฐานะที่เป็นแบ็กเอนด์หลักของ Web3 บล็อกเชนก็ประสบปัญหาในการพัฒนาเช่นกัน บางคนถูกบังคับให้ปิดโครงการ ในขณะที่บางคนเลือกที่จะข้ามมหาสมุทรและกลายเป็นคนเร่ร่อนทางดิจิทัล
เมื่อเผชิญกับสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน มนุษย์คือต้นกกแห่งความคิด สิ่งใหม่ๆ ในยุคอุตสาหกรรมในช่วง 500 ปีที่ผ่านมา เช่น รถไฟไอน้ำ รถยนต์ เครื่องบิน และสิ่งใหม่ๆ อื่นๆ ก็สร้างความตื่นตระหนกเมื่อครั้งแรกปรากฏขึ้น และความเข้าใจผิดจะได้รับการแก้ไขก็ต่อเมื่อคนธรรมดาเริ่มใช้สิ่งเหล่านี้ บล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลก็ต้องผ่านขั้นตอนนี้เช่นกัน ท้ายที่สุด แม้แต่นักคิดผู้ยิ่งใหญ่เช่น พีทาโกรัส เพลโต อริสโตเติล และทอเลมีก็เชื่อผิดๆ ว่าโลกเป็นศูนย์กลางของจักรวาล และที่แย่กว่านั้นคือสำหรับคนทั่วไป
เนื่องจาก Web3 ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีล้วน ๆ การพัฒนาจึงมาพร้อมกับการปฏิวัติทางการเงินครั้งที่สอง ดังนั้น การส่งเสริม Web3 ต่อเศรษฐกิจและสังคมจึงไม่ใช่เพียงสิ่งเดียว แต่จะซ้อนทับ Crypto ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้เพื่อเล่น บทบาท. ผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ไม่ใช่โรคระบาด แม้แต่ "เหรียญที่มีเสถียรภาพ" ก็ไม่ใช่โรคระบาด ผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ไม่เคยปรากฏมาก่อนในยุคอุตสาหกรรมในช่วง 500 ปีที่ผ่านมา แต่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะปรากฏขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อการแปลงเป็นดิจิทัลทางการเงินถึงขั้นตอนที่กำหนด เห็นได้ชัดว่ารัฐบาลของประเทศต่างๆ ยังไม่คุ้นเคยกับสิ่งใหม่นี้ และยังอยู่ในขั้นตอนของความประหลาดใจ สับสน เรียนรู้ ทำความเข้าใจ ขบคิด และทดสอบ
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 3: มหาวิทยาลัยที่อุดมไปด้วยโครงการ Web3
มากกว่าครึ่งหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานถูกครอบครองโดยสหรัฐอเมริกา ฟิลด์ CeFi ส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยชาวจีน เกือบครึ่งหนึ่งของฟิลด์ DeFi ดำเนินการโดยกลุ่มชาวจีน มีผู้เล่นมากมายในจีน สหรัฐอเมริกา และตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียในฟิลด์ NFT แต่แนวโน้มยังคงนำโดยสหรัฐอเมริกา เกมเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในเอเชียซึ่งมีผู้เล่นประมาณสองในสามของโลกเล่น
ในบรรดาโครงการทั้งหมดที่ได้รับเงินทุน สหรัฐอเมริกา มี 386 โครงการ คิดเป็น 35.12% จีน มี 109 โครงการ คิดเป็น 9.92% สิงคโปร์ มี 105 โครงการ คิดเป็น 9.55% อินเดีย มี 68 โครงการ คิดเป็น 6.19% มี 62 บริษัท คิดเป็น 5.64%, 35 บริษัทในเกาหลีใต้ คิดเป็น 3.19%, 34 บริษัทในแคนาดา คิดเป็น 3.09%, 34 บริษัทในฝรั่งเศส คิดเป็น 3.09%, 26 บริษัทในเวียดนาม คิดเป็น 2.37 % เป็นเรื่องยากสำหรับโครงการของจีนที่จะได้รับการลงทุนมากกว่าโครงการของอเมริกา และเสียงของทุน Web3 ของจีนก็ต่ำกว่าทุนของ Web3 ของอเมริกามาก
เกี่ยวกับนโยบาย Web3 ท่าทีของจีนและสหรัฐอเมริกามีความสำคัญที่สุด แนวนโยบายปัจจุบันคือ สหรัฐฯ คลายก่อนรัดกุมแล้วค่อยรัดกุมทีหลัง จีน รัดเข็มขัดก่อนค่อยคลายแล้วค่อยคลายทีหลัง เมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2023 คณะกรรมการกำกับดูแลหลักทรัพย์ของฮ่องกงได้ออก "เอกสารการปรึกษาหารือ" เกี่ยวกับธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่ารัฐบาลฮ่องกงได้เปิดเสรีด้านธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลด้วยการยินยอมของรัฐบาลกลาง นี่หมายความว่าจีนอาจกลับมา ควบคุมในอีกสิบปีข้างหน้า แล้ว Web3 ครอบงำล่ะ?
สรุป: ไม่ว่าในกรณีใด มีผู้ใช้ Web3 มากกว่า 250 ล้านคนทั่วโลก และขอบเขตการเจาะได้ขยายจากสาขาการเงินไปสู่เกม เครือข่ายสังคมออนไลน์ การสร้างเนื้อหา การสื่อสาร การเดินทาง การรักษาพยาบาล การศึกษา การช็อปปิ้ง ห่วงโซ่อุปทาน การผลิต การเงิน การตลาด บรรษัทภิบาล และสาขาอื่นๆ ตามความเร็วปัจจุบันของ "การเคลื่อนย้ายสิ่งที่แนบมา" อาจใช้เวลาไม่ถึง 5 ปีสำหรับ Web3 ในการเข้าถึงผู้ใช้ทั่วโลก 1 พันล้านคน และ 60% ของประชากรโลกสามารถครอบคลุมได้ภายใน 10 ปีที่เร็วที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง Web3 ใช้เวลาเพียงสิบกว่าปีในการกินโลก มนุษย์อยู่ในยุคที่มูลค่าการผลิตสูงขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ยุคหิน โลกจะเปลี่ยนไปทุกยุคทุกสมัย คุณพร้อมหรือยัง?


