คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Zonff Partners: 10 คำถามเกี่ยวกับการสังเกตการณ์อุตสาหกรรมเกมบนเว็บ 3
Zonff Partners
特邀专栏作者
2023-03-03 05:14
บทความนี้มีประมาณ 10690 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 16 นาที
อะไรคือสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกม Web3? แนวปฏิบัติของเกม Web3 เปลี่ยนไปอย่างไร? การปฏิรูปห่วงโซ

ที่มา: ซัลลิแวน,Zonff Partners  ผู้อำนวยการฝ่ายการลงทุน Twitter: @devicex_w

หลังจากสื่อสารกับนักพัฒนาเกม Web3 บางส่วน ความรู้สึกหนึ่งก็คือในแง่หนึ่ง ทุกคนมีความคาดหวังในแง่ดีอย่างมากสำหรับอนาคตของเกม Web3 และในทางกลับกัน มีความแตกต่างอย่างมากในทิศทางการพัฒนาและตรรกะทางธุรกิจ ตั้งแต่โมเดล P2E รุ่นแรกไปจนถึงแพลตฟอร์มการกระจายทราฟฟิก จากโมเดล MMO ไปจนถึงเกมเต็มรูปแบบ โฟกัสของตลาดเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ

แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในหมวดหมู่ของ "เกม" แต่ความจริงแล้วตรรกะทางธุรกิจของเกมแบบสแตนด์อโลนนั้นแตกต่างจากเกมออนไลน์และเกมมือถือ และเกม Web3 ยอดนิยม Axie และ Stepn ก็มีตรรกะอีกชุดหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะคัดลอกเกม Web2 ไปยัง Web3 เพียงแค่เปรียบเทียบประสบการณ์การผลิตเกมและการเล่นเกมในแนวนอน

ต่อไปนี้คือปัญหา 10 ประการที่เราเห็นในการพูดคุยกับนักพัฒนาเกม เราจะแบ่งปันคำตอบและแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้

ข้อสังเกตที่สำคัญของเราคือ:

  • นักพัฒนาเกมดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เริ่มเข้าสู่เกม Web3 แต่นักพัฒนาบางคนยังคงต้องปรับปรุงความเข้าใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมเกมดั้งเดิมของ crypto

  • เกม Web3 ที่ไม่ใส่ใจกับคุณสมบัติทางสังคมและตลาดอุปกรณ์พกพาจะพบกับปัญหาคอขวดที่สำคัญในการพัฒนาระยะยาว

  • เกม Web3 ที่ไม่ใส่ใจกับคุณสมบัติทางสังคมและตลาดอุปกรณ์พกพาจะพบกับปัญหาคอขวดที่สำคัญในการพัฒนาระยะยาว

  • มีสองแนวทางการพัฒนาที่เป็นไปได้สำหรับการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจในเกมของ Web3 หนึ่งคือการรวมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการออกแบบการจัดการและการควบคุมจากส่วนกลางของฝ่ายโครงการ นั่นคือ เศรษฐกิจแบบตลาดรวมกับเศรษฐกิจแบบวางแผน อีกแบบคือ โมเดลเศรษฐกิจแบบตลาดเสรีแบบกระจายอำนาจโดยสมบูรณ์ซึ่งเนื้อหาและตรรกะของเกมถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์โดยผู้เล่น

  • โมเดล Ponzi เป็นสิ่งที่ค่อนข้างเป็นกลาง และเป็นที่เข้าใจได้ว่าควรใช้เกม Web3 อย่างมีเหตุผลในช่วงแรกเพื่อดึงดูดผู้เล่น มาตรฐาน Ponzi ที่ดีคืออัตราเงินเฟ้อของสินทรัพย์ในเกมสอดคล้องกับอัตราการเติบโตของผู้ใช้

  • แม้ว่าสื่อข่าวมักจะรายงานว่ายุคของ "Metaverse" กำลังจะมาถึง แต่การพัฒนาที่แท้จริงยังห่างไกลจากยุคนั้น และความนิยมที่แท้จริงของฉากเกม "Metaverse" จะใช้เวลาอย่างน้อย 5-10 ปีจึงจะเห็นได้

  • เกมแบบฟูลเชนอาจกลายเป็นจุดเติบโตของเกม Web3 ระลอกใหม่

  • เกมแบบฟูลเชนอาจกลายเป็นจุดเติบโตของเกม Web3 ระลอกใหม่

คำถามที่ 1: อะไรคือจุดเด่นที่สำคัญของเกม Web3?

ในอดีต เกมและการเผยแพร่เกมสามารถจัดประเภทเป็นหนึ่งในสามรูปแบบธุรกิจ (รูปแบบธุรกิจใหม่ไม่จำเป็นต้องแทนที่หรือปรับปรุงรูปแบบเก่า)

เกมประเภทแรกคือเกมฉบับพิมพ์ ซอฟต์แวร์เกมมีการแจกจ่ายในฟลอปปีดิสก์ ชุดเกม ซีดี และดีวีดี และหลังจากซื้อสำเนาแล้ว เกมเมอร์จะเล่นเกมจนจบ ทุกวันนี้ แพลตฟอร์มอย่าง Steam และ Origin เสนอเกมดังกล่าวผ่านสำเนาดิจิทัลที่ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดได้

ประเภทที่สองคือเกมฟรี ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมได้ฟรีหรือเล่นออนไลน์ แต่ก็มีโอกาสที่จะจ่ายเงินเช่นการซื้อไอเท็ม Glory of Kings และ PlayerUnknown's Battlegrounds เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในหมวดหมู่นี้ ซึ่งนำรายได้หลายร้อยล้านมาให้ Tencent ทั่วโลกทุกปี

ประการที่สามคือการให้ผู้ใช้ทำเงิน Lineage และเกม MMORPG อื่น ๆ อีกมากมายจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ ประเภทนี้จะไม่จำกัดเฉพาะเกม แต่จะสร้างฉากมากมายที่รวมเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง เช่น พ่อค้าเกมมืออาชีพ

image

ในยุคของเกมคอนโซล ยอดขายรวมกว่า 30 ล้านชุดเป็นผลิตภัณฑ์เกมชั้นนำที่มีอยู่แล้ว ในยุคของเกมออนไลน์ เกมที่มี MAU เกิน 10 ล้านสามารถพบได้ทุกที่ เหตุผลที่สำคัญคือ นอกจากคุณลักษณะด้านความบันเทิงของเกมแล้ว อินเทอร์เน็ตยังรวมเอาคุณลักษณะทางสังคมเข้าไว้ในเกมด้วย หลายคนที่ไม่ได้เล่นเกมมาก่อนเริ่มดาวน์โหลดเกมเช่น King of Glory และ PlayerUnknown's Battlegrounds เนื่องจากอิทธิพลของเพื่อน ๆ การเล่นเกมกับเพื่อน ๆ กลายเป็นวิธีสำคัญสำหรับคนหนุ่มสาวในการเข้าสังคม

เกมออนไลน์แบบดั้งเดิมแตกต่างจากเกมแบบสแตนด์อโลน—โซเชียล

สำหรับเกม Web3 นอกเหนือจากการสานต่อคุณลักษณะทางสังคมที่สำคัญของเกมออนไลน์แล้ว ลักษณะของบล็อกเชนยังทำให้แนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของในเศรษฐกิจเสมือนจริงกลายเป็นความจริง ไม่เพียงแต่เกมเท่านั้น แต่สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจที่เกิดจากผลผลิต การบริโภค และการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ Crypto/NFT จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก แม้ว่าเกมออนไลน์เช่น CSgo/Fantasy Westward Journey จะมีธุรกรรมสกุลเงินทางกฎหมายสำหรับอุปกรณ์เกมนอกสถานที่ แต่สาระสำคัญของประเด็นนี้ยังคงเป็นรหัสที่ทำซ้ำได้ ก่อนหน้านี้มีการเปิดเผยว่าผู้บริหารของ CSgo แอบเปลี่ยนรหัสเพื่อคัดลอกอาวุธปืนเพื่อแอบขายเพื่อหากำไร และ NFT สามารถป้องกันไม่ให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น เช่นเดียวกับระบบการจดทะเบียนอสังหาริมทรัพย์ โดยผิวเผิน จะปรับความสัมพันธ์ระหว่างคนกับสิ่งของ แต่จริงๆ แล้วเป็นการปรับความสัมพันธ์ระหว่างคน Web3 ทำให้การปรับสินทรัพย์เสมือน/ความเป็นเจ้าของทางเศรษฐกิจเป็นไปได้

เกม Web3 แตกต่างจากเกมแบบสแตนด์อโลน - โซเชียล + การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์

ยืมแนวคิดของ Web1 และ Web2 เราคิดว่าสถานะของเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมนั้นคล้ายกับ Web1 – ผู้ใช้ชอบอ่านมากกว่าเขียน นักเล่นเกมสามารถเล่น League of Legends ได้ แต่ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการออกแบบกฎของตัวละครและทักษะของตนได้โดยตรง พวกเขาเพียงแค่ใช้เนื้อหาของเกมและตรรกะที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาเกม เราเรียกกระบวนทัศน์นี้ว่า 1.0 และบล็อกเชนจะนำมาซึ่งการเล่นเกม 2.0 บังคับใช้ความเป็นเจ้าของบนแพลตฟอร์มการดำเนินการที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้อย่างมาก ซึ่งความสามารถในการคำนวณจะขยายตามนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในการคำนวณที่ตรวจสอบได้ (ระบบพิสูจน์ การพิสูจน์ซ้ำและการรวมรวม สถาปัตยกรรมเลเยอร์ Rollup การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ ฯลฯ) และกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่มุ่งสู่ความสามารถในการคอมโพสิชันสิทธิ์การใช้งานที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการทำงานร่วมกัน ผู้เล่นหลายคนสามารถมีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างและพัฒนาระบบเกมหลักแบบไร้พรมแดน—ไม่เพียงแค่ไอเท็มตกแต่ง โหมดเกมแบบกำหนดเอง และแผนที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกแบบตัวละครระดับต่ำ ระบบปัญญาประดิษฐ์ และระบบฟิสิกส์—ที่จะรวมกันเป็นโมดูล ( composability ) และมีการเขียนข้ามสภาพแวดล้อมและระบบนิเวศ (interoperability)

เกม Web 3 แตกต่างจากเกมออนไลน์ทั่วไป—ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการออกแบบการกำกับดูแล

image

ที่มาของภาพ: https://www.guiltygyoza.xyz/2022/08/game 2-in-schematics)

คำถามที่ 2: ภาพเหมือนของผู้ฝึกเกม Web3 เปลี่ยนไปอย่างไร

เป็นเวลาเกือบสองปีแล้วที่ตลาดกระทิงของ GameFi เกิดขึ้นจากการระเบิดของ Axie Infinity ในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 ความรู้สึกที่ชัดเจนก็คือภาพเหมือนของผู้ประกอบการในเส้นทางนี้ได้เปลี่ยนจากผู้ประกอบการพื้นเมืองที่ใช้การเข้ารหัสลับที่พยายามเล่นเกมเป็น ยักษ์เกมดั้งเดิม ผู้ปฏิบัติงานในโรงงานเริ่มพยายามรวมฟิลด์ crypto แม้ว่าดูเหมือนว่าทั้งสองจะอยู่ในรูปแบบของเกม crypto plus แต่ตรรกะพื้นฐานมักจะแตกต่างกัน

เส้นเวลาการพัฒนาเกม Web3

imageimage

โครงการที่ทำโดยอดีตผู้ประกอบการ crypto พื้นเมืองที่พยายามเล่นเกมจะประสบความสำเร็จในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 ซึ่งหมายความว่าทีมของพวกเขาจะมองเห็นโอกาสทางการตลาดในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 อย่างช้าที่สุด และเริ่มเตรียมเงินทุนเพื่อหา ทีมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ แม้ว่าหลาย ๆ เกมในเวลานั้น (เช่น Cryptomines/BNBH/BNX เป็นต้น) จะถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้คนจำนวนมากเกี่ยวกับรูปแบบเศรษฐกิจ Ponzi ของพวกเขา และต่อมาผู้เล่นหลายคนมองว่าไม่ใช่ของเกมเลย การตัดสินตลาดของทีมเอง และความสามารถในการดำเนินการนั้นแข็งแกร่งมาก แข็งแกร่ง ผู้ประกอบการเหล่านี้คุ้นเคยกับตรรกะพื้นฐานของอุตสาหกรรมบล็อกเชน รู้วิธีเล่นเครือข่ายสาธารณะ, NFT, Tokenomics, DeFi, การตลาด Twitter/Discord ฯลฯ และละทิ้ง "ความสามารถในการเล่น" ของเกมและหันไปหาการเก็งกำไรด้วยโทเค็น ราคาที่เพิ่มขึ้น (การทำเงินระยะสั้น) เป็นจุดประสงค์หลัก

ในฐานะผู้ประกอบวิชาชีพในอุตสาหกรรมเกมมาหลายปี ฝ่ายหลังมักจะกระตือรือร้นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นมากกว่า และให้ความสำคัญกับ "ความสามารถในการเล่น" ของตัวเกมมากกว่า ในระยะยาว นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมาก แต่นักพัฒนาบางคนสุ่มสี่สุ่มห้าติดตามความสามารถในการเล่นเกม และแทนที่จะเย้ยหยันชุมชน Token/NFT/Crypto และวัฒนธรรมอื่นๆ โดยคิดว่าตราบใดที่พวกเขาสร้างเกมที่ดีและเรียบง่าย เพิ่มโทเค็น/NFT และองค์ประกอบอื่นๆ เพื่อลดมิติ เราคิดว่าผู้ประกอบการเกม crypto เนทีฟเหล่านี้ผิด ผู้ฝึกฝนเกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากควรเข้าใจกฎของเกม Web3 เมื่อลองตลาด Web3 และไม่ควรปฏิเสธการเล่นเกม Web3 โดยสมบูรณ์หากไม่เข้าใจ คำถามพื้นฐาน เช่น เครือข่ายสาธารณะใดที่จำเป็น ผู้ดูแลสภาพคล่องจำเป็นหรือไม่ วิธีสร้างและบำรุงรักษาชุมชนโครงการ ฯลฯ ควรได้รับการพิจารณาและเตรียมการในระยะแรก ในฐานะแชมป์ยอดขายโทรศัพท์มือถือ 14 ปีติดต่อกัน โนเกียมีประสบการณ์หลายปีในการออกแบบ การผลิต และการขายโทรศัพท์มือถือ แต่พ่ายแพ้ให้กับแอปเปิลในยุคของสมาร์ทโฟน ในทำนองเดียวกัน หากผู้ปฏิบัติงานเกมแบบดั้งเดิมยืนยันมากเกินไปในการพึ่งพาเส้นทางการพัฒนาเกมดั้งเดิม ประสบการณ์อาจกลายเป็นอุปสรรค์ในสนามเกม Web3

คำถามที่ 3: เป็นไปได้ไหมที่ผู้ผลิตเกมจะออกจาก Web3 และทำตามโมเดลเกมดั้งเดิม + Tokenomics (การปฏิรูปเชน)

"การปฏิรูปเครือข่าย" ของเกม Web2 แบบดั้งเดิมในที่นี้หมายถึงการเปลี่ยนเกมแบบดั้งเดิมให้เป็นระบบเศรษฐกิจแบบบล็อกเชน และรวมองค์ประกอบต่างๆ เช่น โทเค็น/NFT เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเป็นเกมบล็อกเชน

ก่อนที่จะตอบแผน "การปฏิรูปห่วงโซ่" ของเกม Web2 แบบดั้งเดิม คุณสามารถคิดถึงคำถามอื่น: ทำไมเกม Web2 นี้จำเป็นต้องผ่าน "การปฏิรูปห่วงโซ่" น่าเสียดายที่ในกระบวนการสื่อสารกับนักพัฒนามักจะพบว่าเกม Web2 ดั้งเดิมนั้นยากที่จะดำเนินการต่อและพวกเขาหันไปกัดกระสุนและดำเนินการปฏิรูปลูกโซ่โดยหวังว่าจะจับจุดร้อนของ GameFi ให้ได้ การลงทุนและความสนใจของตลาด กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จที่สร้างใน Web2 ไม่ได้มีความต้องการอย่างมากสำหรับการปฏิรูปเชนในขณะนี้ แม้ว่าพวกเขาจะสนใจที่จะลองเกมด้านบล็อกเชน พวกเขาก็จะเริ่มต้นใหม่และพยายามในระดับเล็กๆ แทน เปลี่ยนเว็บ2เกมเดิมที่ล้ำหน้าไปครึ่งเว็บ3.

นักเก็ตทองคำในสาขานี้สามารถสำรวจได้คือ Mir 4 (Legendary 4) ของบริษัท Wemade ของเกาหลีใต้ เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2021 Wemade ได้เปิดตัวเกมปฏิรูปเครือข่าย Mir 4 ซึ่งเป็นที่ต้องการของผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ทั่วโลกทันทีที่เปิดตัว ณ จุดหนึ่ง จำนวนคนที่ยังมีชีวิตอยู่ถึง 6.23 ล้านคน ผู้เล่นสามารถขุด black iron เพื่อแลกเปลี่ยนเหรียญ Draco และเหรียญ Draco สามารถแปลงเป็นโทเค็น WEMIX ที่สามารถแลกเปลี่ยนในการแลกเปลี่ยนเพื่อขายทำกำไร แม้ว่าการดำเนินการระลอกนี้จะก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมากต่อราคาหุ้นของ Wemade ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง สำหรับตัวเกมเอง ก็ยังได้รับการต่อต้านอย่างรุนแรงจากเกมเมอร์แบบดั้งเดิมจำนวนมาก

ปฏิเสธไม่ได้ว่าเมื่อพิจารณาจากรายงานทางการเงินที่ออกโดยบริษัทแล้ว Mir 4 ได้นำไปสู่การเพิ่มรายได้จากเกม รายได้สุทธิของ Mir 4 ในไตรมาส 4/21 อยู่ที่ 424.7 พันล้านวอน หรือประมาณ 337 ล้านเหรียญสหรัฐ ด้วยเหตุนี้ สถานการณ์ทางธุรกิจของ Wemade จึงดีขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 ของ Wemade มีสาเหตุหลักมาจากการขายโทเค็น Wemix และรายได้นี้ดูเหมือนจะไม่ต่อเนื่องในปัจจุบัน เนื่องจากสามารถเห็นได้จากรายงานทางการเงิน Wemade 1 Q2 2 และ 2 Q2 2 ที่ตามมาว่าการเพิ่มขึ้นของต้นทุนเค้าโครง Web3 ของบริษัทไม่ได้ทำให้รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง รายได้สุทธิของ Wemade ในไตรมาสแรกของปี 2022 อยู่ที่ 322 ล้านวอนเท่านั้น แม้แต่ในรายงานการเงินประจำไตรมาสที่ 2 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานรวมของ Wemade อยู่ที่ 33.258 พันล้านวอน และรายได้สุทธิก็เข้าสู่สถานะขาดทุน 31.642 พันล้านวอนเช่นกัน

image

แหล่งข้อมูล: https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease

ในรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่สามล่าสุดที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Wemade บริษัทไม่ได้ยับยั้งโมเมนตัมของการขาดทุน และเนื่องจากการสูญเสียรายได้ทางการเงิน บริษัทจึงสูญเสียรายได้สุทธิถึง 88.497 พันล้านวอน

image

แหล่งข้อมูล: https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease

นอกจากนี้ยังสามารถเห็นได้จากสิ่งนี้ว่าตลาดไม่ได้ซื้อเข้าสู่การปฏิรูปห่วงโซ่เกมแบบดั้งเดิมในขั้นตอนนี้ การฝังองค์ประกอบ P2E อย่างคร่าวๆ และ NFT ของอุปกรณ์ประกอบฉาก แทนที่จะเปลี่ยนจากเกมแบบดั้งเดิมเป็นเกมบล็อกเชน เกมที่ได้รับการออกแบบตามลักษณะทางนิเวศวิทยาของ Web3 และความสามารถในการรองรับของเชนสาธารณะอาจมีความสามารถในการปรับตัวที่ดีกว่าในระบบนิเวศของการเข้ารหัสลับ

คำถามที่ 4: เราห่างไกลจากความนิยมของฉากเกม "Metaverse" แค่ไหน?

ด้วยการขยายตัวของแนวคิดเมตาเวิร์ส บริษัทเกมในประเทศหลายแห่งได้ปรับใช้ฟิลด์ที่เกี่ยวข้องของเมตาเวิร์ส ในการสื่อสารแบบออฟไลน์ หลายๆ บริษัทมักจะถามเราในฐานะผู้ปฏิบัติงานอยู่บ่อยๆ ว่าเรามีความหวังในแง่ดีเกี่ยวกับการมาถึงของ "Metaverse" ที่กล่าวถึงในสื่อบางฉบับหรือไม่ และมีโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ มากมายหรือไม่ เกี่ยวกับประเด็นนี้ เรามองในแง่ดีเกี่ยวกับการทำการค้าของ "Metaverse" ในระยะยาว แต่ในระยะสั้น เราไม่แนะนำให้บริษัทอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมเข้าสู่ตลาดอย่างผลีผลาม

โครงร่างปัจจุบันของแนวคิด metaverse ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสี่ส่วน: สถาปัตยกรรมพื้นฐาน (เช่น blockchain, NFT) โครงสร้างพื้นฐานส่วนหลัง (เช่น 5G, cloudification) และอุปกรณ์ส่วนหน้า (เช่น AR/VR, อุปกรณ์สวมใส่ ) , เนื้อหาฉาก (เช่น เนื้อหาในเกม) ในปัจจุบัน ประมาณ 40% ของบริษัทเกมที่จดทะเบียนในจีนได้สร้างเค้าโครงธุรกิจแบบ metaverse ในสาขาต่างๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึงบริษัทเกมที่เป็นตัวแทน เช่น Tencent Games, NetEase Games, Century Huatong และ China Mobile Games นอกจากการจัดวางเนื้อหาแล้ว บริษัทบางแห่งยังได้ลงทุนอย่างมากในด้านของ XR, ปัญญาประดิษฐ์ และระบบคลาวด์ นอกจากบริษัทเกมแล้ว บริษัทบางแห่งยังให้การสนับสนุนการพัฒนา Metaverse ของอุตสาหกรรมเกมของจีนในด้านเทคนิค เช่น Yuanjing และ Unity และส่งเสริมการพัฒนา China Metaverse ผ่านความร่วมมือเชิงลึกกับบริษัทเกม

แม้จะมีความกระตือรือร้น แต่ข่าว metaverse ที่รายงานในสื่อมักจะค่อนข้างแตกต่างจากการพัฒนาที่แท้จริงของอุตสาหกรรม และสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอีก 10 หรือ 20 ปีข้างหน้าจะถูกอธิบายว่าเป็นสิ่งที่กำลังจะมาถึงใน 3-5 ปี Sandbox (SAND) และ Decetraland (MANA) ในฐานะผู้นำของแนวคิดเกม Metaverse กลับมาสู่ความสงบหลังจากความนิยมในปี 2564 สำหรับสองคนนี้การสนับสนุนทางการเงินและการจัดทีมควรจะเกิน 95% ของทีมในตลาด แต่มันไม่ได้กลายเป็น Web3 Roblox หรือ Minecraft ที่เราคาดไว้ สาเหตุเป็นเพราะเทคโนโลยีพื้นฐานในปัจจุบันยังมีช่องว่างอีกมาก เพื่อการปรับปรุง

แน่นอนว่ารูปแบบสุดท้ายของ metaverse ไม่ใช่สิ่งที่เราวางแผนไว้ในตอนนี้ แต่เป็นผลจากการสำรวจอย่างต่อเนื่องและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว ต้องข้ามความยากลำบากสามประการ:

ความยากประการหนึ่ง การสนับสนุนกำลังการประมวลผลพื้นฐาน เกม metaverse มีโลกที่เปิดกว้างกว่า ดังนั้นเนื้อหาของเกมจึงมีขนาดใหญ่มาก และความต้องการพลังการประมวลผลก็สูงมาก สิ่งที่เรียกว่าการแบ่งงานฝั่งไคลเอนต์ในเกมอาจไม่สามารถตอบสนองความต้องการด้านพลังการประมวลผลขนาดใหญ่ของเกม Yununiverse ได้ ตัวอย่างเช่น ในระหว่างคอนเสิร์ตใหญ่ของ Fortnite กับ Travis Scott งานนี้มีผู้ชมถึง 12.5 ล้านคน อย่างไรก็ตาม กลุ่มเป้าหมายเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในพาร์ติชันเดียวกัน จริง ๆ แล้วพวกเขากระจัดกระจายอยู่ในฉากคอนเสิร์ตเสมือนจริงนับไม่ถ้วน แต่ละพาร์ติชันสามารถรองรับผู้ชมได้ประมาณ 50 คน และผู้ชมไม่ได้ซิงโครไนซ์ซึ่งกันและกันอย่างสมบูรณ์ แม้ว่าความสามารถทางเทคนิคในปัจจุบันได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวลานั้น แต่ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงเมื่อต้องเผชิญกับความสามารถในการรองรับออนไลน์พร้อมกันหลายแสนหรือหลายล้าน

ปัญหาที่สองคือการรวมเทคโนโลยีข้ามอุตสาหกรรม เกม Metaverse ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผสมผสานของเทคโนโลยีที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ฝาแฝดดิจิทัล การจับสัญญาณ ปัญญาประดิษฐ์ และ AR/VR สิ่งนี้จะนำไปสู่ปัญหาการขาดแคลนผู้มีความสามารถในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งความต้องการผู้มีความสามารถพิเศษแบบผสมผสานและข้ามอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตต่อไป

ปัญหาที่สามคือการสร้างระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบเสมือนจริง เกม Metaverse จะเกี่ยวข้องกับหลายอุตสาหกรรมและบริษัททั้งต้นน้ำและปลายน้ำ และจะส่งผลกระทบต่อสื่อสตรีมมิ่งที่หลากหลาย และสิ่งนี้ยังกำหนดให้อุตสาหกรรมและบริษัทต่างๆ ร่วมกันสร้างระบบนิเวศแบบเปิด และสร้างมาตรฐานและโปรโตคอลใหม่สำหรับการเข้าถึงและการทำงานร่วมกันในวงกว้าง ในทางกลับกัน สำหรับการกำกับดูแล ก็จำเป็นต้องสร้างกฎการกำกับดูแลใหม่สำหรับระบบนิเวศของเมตาเวิร์ส รวมถึงการทบทวนเนื้อหา การคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา การคุ้มครองความเป็นส่วนตัว การจัดการทางการเงิน และมาตรฐานอื่นๆ

เมื่อมองดูแล้ว บริษัทที่ใกล้เคียงกับ metaverse มากที่สุดอาจไม่ใช่ Meta หรือ Roblox แต่เป็น Tencent ซึ่งมีประสบการณ์ด้านโซเชียลและเกมมาหลายปี ในการประชุมเกมประจำปีของ Tencent ในปี 2021 รูปแบบกลยุทธ์ของ Tencent ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse อยู่ในตำแหน่งที่สำคัญกว่า Tencent ตีความเลย์เอาต์โดยรวมว่าเป็น "ฉากดิจิทัลขั้นสูง" ซึ่งเป็นเทรนด์ที่ Metaverse "ยุคแรก" นำเสนอเช่นกัน แนวโน้มเหล่านี้รวมถึงการทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนจริงพร่ามัวผ่านเนื้อหาที่ขยายใหญ่ขึ้น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และกิจกรรมออฟไลน์ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่า Tencent จะมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติทั้งในแง่ของระบบนิเวศน์และระดับเทคนิค แต่ Tencent ก็ไม่ได้ก้าวไปสู่ ​​metaverse มากนัก แต่ได้เสนอ "การเชื่อมต่อระหว่างความเป็นจริงเต็มรูปแบบ" ที่มีอคติต่อเศรษฐกิจอุตสาหกรรม เพื่อให้เทคโนโลยีเศรษฐกิจเสมือนสามารถให้บริการจริงได้มากขึ้น อุตสาหกรรม , คุ้มค่ารอคอยที่จะ ไม่ว่าในกรณีใด หากพิจารณาจากความคืบหน้าในการพัฒนาในปัจจุบัน จะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 5 ปีหรือนานกว่านั้นกว่าจะได้เห็นความนิยมของ Metaverse

คำถามที่ 5: เกม MMO เป็นเกมยอดนิยมอันดับต่อไปในตลาด GameFi หรือไม่

เหตุผลที่ผู้คนจำนวนมากในตลาดมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเกม MMO ในฟิลด์ Web3 ก็ชัดเจนเช่นกัน เพราะสินทรัพย์และธุรกรรมเป็นจุดสนใจของเกมประเภทนี้ และ NFT/Tokenization ของสินทรัพย์เสมือนสำหรับธุรกรรมเป็นไปตามคุณลักษณะของ Web3 และตอบสนองเจ้าของการเข้ารหัสจำนวนมาก ความต้องการของผู้เล่น

แต่หลังจากเห็นเกม MMO มากมายในตลาด ความรู้สึกหนึ่งคือการสร้างเกม MMO ที่ดีนั้นเป็นเรื่องยากมาก เกม Ponzi GameFi หลายเกมที่จะเปิดตัวในปลายปี 2021 สามารถสร้างและเปิดตัวได้ภายในระยะเวลาสั้นๆ สามเดือนด้วยเทมเพลต และเกม P2E หลายเกมในปี 2022 สามารถออกแบบ พัฒนา และดำเนินการได้ภายใน 6 เดือน อย่างไรก็ตาม เกม MMO ที่ดีมักจะต้องใช้ระยะเวลานานในการออกแบบและขัดเกลา และปรับพารามิเตอร์อย่างต่อเนื่องระหว่างการดำเนินการเพื่อให้เกิดความสมดุลแบบไดนามิกในระบบเศรษฐกิจของเกม อุปกรณ์ประกอบฉาก/คุณลักษณะของตัวละคร ฯลฯ ในฐานะผู้บุกเบิกรุ่นก่อนที่โดดเด่นในด้าน MMO, World of Warcraft ในอเมริกาเหนือ, Fantasy Westward Journey ของจีน และ Final Fantasy 14 ของญี่ปุ่นล้วนได้รับการขัดเกลามากว่า 10 ปี โดยมีการปรับและทำซ้ำหลายครั้งของโมเดลเศรษฐกิจและรูปแบบการเล่นในช่วงกลาง ระบบนิเวศที่มั่นคงและฝูงชนของเกม ค่อนข้างยากสำหรับทีมผู้ประกอบการที่จะสร้างเกม MMO ให้เสร็จภายในหกเดือนนับจากเริ่มต้น และรอบที่ยาวเกินไปจะเพิ่มภาระค่าใช้จ่ายของทีม

นอกจากนี้ ปรากฎการณ์อีกอย่างคือ แม้แต่เกม MMO แบบดั้งเดิม สัดส่วนของเกมโดยรวมก็ค่อยๆ ลดลง มีหลายวิธีในการเล่น MMO แต่มักจะมีทางเลือกอื่น เช่น ผู้ที่ต้องการเล่น PvP สามารถเล่น MOBA หรือ FPS ได้โดยตรง และผู้ที่ชอบพัฒนาสามารถเล่นเกมพัฒนาได้โดยตรง ตรรกะของ MMO ก็คือ จำเป็นต้องพัฒนาตัวละครก่อน จากนั้นการออกแบบเกมที่ใหญ่และครอบคลุมจะทำให้ยากต่อการแบ่งส่วนการเล่นในเชิงลึก

เกม MMO ที่ดีอีกเกมหนึ่งต้องปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น และไม่สามารถเป็นเกมเดี่ยวที่เล่นโดยผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันได้ กล่าวคือจำเป็นต้องออกแบบกลไกตลาดชุดหนึ่งการเติบโตของตัวละครของผู้เล่นคนเดิมต้องอาศัยการแลกเปลี่ยนผลผลิตของผู้เล่นอื่นเพื่อดำเนินต่อไป และการออกแบบกลไกตลาดแบบนี้จะยากกว่า PvP โดยตรงหรือเกมทั่วไป

ดังนั้นเมื่อเทียบกับโหมด MMO ฉันมองในแง่ดีมากกว่าว่าโหมดเกม "เล็กและละเอียด" หรือ "ใหม่และแปลก" จะกลายเป็นจุดเติบโตของเกม Web3 ระลอกใหม่ซึ่งยังคงต้องรอดูกันต่อไป

คำถามที่ 6: ทิศทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ของการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจในเกมของ Web3 คืออะไร

ลักษณะการกระจายอำนาจของ Web3 นั้นมีลักษณะของเศรษฐกิจแบบตลาด และยังเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นดั้งเดิมของ Web3 จำนวนมากจึงต่อต้านการแทรกแซง/การควบคุมระบบเศรษฐกิจของเกมมากเกินไปโดยฝ่ายโครงการเกม (ละเมิดความตั้งใจดั้งเดิมของการกระจายอำนาจ) อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากเกมบนเว็บที่ประสบความสำเร็จอย่าง Axie Infinity และ StepN ในอดีต ดูเหมือนว่าฝ่ายโครงการจะควบคุมการรวมศูนย์ของเกมไว้ไม่ได้ จากนี้ เราสังเกตว่ามีสองมุมมองเกี่ยวกับการออกแบบเศรษฐกิจภายในของเกม Web3 ในตลาด

มุมมองที่ 1: เกม Web3 ที่ดี อย่างน้อยในช่วงแรก ไม่สามารถปล่อยให้โมเดลเศรษฐกิจตลาดที่สมบูรณ์ปล่อยให้โมเดลเศรษฐกิจในเกม/โทเค็นปล่อยให้ผู้เล่น/ชุมชนออกแบบและแลกเปลี่ยนด้วยตัวเอง แต่ควรนำโมเดลที่รวมแผนไว้มาใช้ เศรษฐกิจและเศรษฐกิจตลาด กล่าวคือ ฝ่ายโครงการไม่ควรเพียงออกแบบและควบคุมวงจรเศรษฐกิจหลักในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าสมดุลโดยรวมของเกม แต่ยังมอบอำนาจการจัดการส่วนหนึ่งให้กับผู้เล่น/ชุมชนเพื่อเพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วม .

Fantasy Westward Journey เป็นการผสมผสานระหว่างการวางแผนและตลาด ผลผลิตและการใช้เหรียญแฟนตาซีถูกควบคุมโดย NetEase แต่อุปกรณ์ที่ดีที่สุด/สัตว์อัญเชิญ/สมบัติสามารถส่งคืนสู่ตลาดเพื่อให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนด้วยตนเอง

เศรษฐกิจแบบวางแผน: ในระหว่างกระบวนการเติบโตของตัวละคร Fantasy Westward Journey เมื่อจำเป็นต้องเพิ่มค่าการฝึกดาเมจ/ป้องกันของตัวละคร จะใช้เหรียญแฟนตาซีจำนวนมาก จึงสร้างวงจรเศรษฐกิจที่ผู้เล่นจะได้รับเหรียญแฟนตาซีจากการทำ งานและใช้เหรียญแฟนตาซีเพื่อเพิ่มค่าตัวละคร การออกแบบที่คล้ายกับระบบการฝึกอบรมมีอยู่มากมายใน Fantasy Westward Journey ดังนั้น NetEase จึงควบคุมการส่งออกและการใช้เหรียญแฟนตาซีอย่างเข้มงวดและเป็นเรื่องยากที่อัตราเงินเฟ้อจะบรรลุความสมดุลของระบบเศรษฐกิจภายในเกม

ระบบเศรษฐกิจตลาด: ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์/สัตว์อัญเชิญ/สมบัติ/สัตว์ร้ายได้เองหลังจากทำภารกิจสำเร็จ เช่น ดันเจี้ยน และไอเท็มยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงิน fiat ในตู้สมบัติของเกม

ในช่วงแรกๆ ของเกม Web3 เป็นเรื่องที่เข้าใจได้สำหรับฝ่ายโครงการที่จะใช้วิธีการควบคุมแบบรวมศูนย์เพื่อรักษาความเสถียรของเกม ต่อไปนี้เป็นวิธีการที่แนะนำหลายวิธีสำหรับการอ้างอิงของกลุ่มโครงการ:

  • ควบคุมอัตราส่วนของการปล่อยโทเค็นต่ออัตราการรับเข้าของผู้เล่นใหม่ เพื่อหลีกเลี่ยงความต้องการที่เพิ่มขึ้นที่เกิดจากการเข้ามาของผู้เล่นใหม่จำนวนมากในระยะสั้น ฝ่ายโครงการสามารถควบคุมอัตราการเข้ามาของผู้เล่นใหม่ผ่านรหัสเชิญ จึงช่วยรักษาเสถียรภาพของราคาโทเค็นของเกมและระบบเศรษฐกิจโดยรวม

  • ภาษีเวลาและเกณฑ์ล็อค ฝ่ายโครงการสามารถกำหนดอัตราภาษีสำหรับการถอนรายได้ตามความคาดหวังของผู้เล่นที่จะได้รับโทเค็น และอัตราภาษีจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่น หากขายโทเค็นที่ได้รับโดยตรง จะต้องเสียภาษีเงินได้ 20% และหากขายหลังจากผ่านไป 10 วัน จะเสีย 10% นอกจากนี้ โปรเจ็กต์ปาร์ตี้ยังสามารถล็อครายได้โทเค็นที่ผู้เล่นได้รับ และกำหนดเกณฑ์คงที่ก่อนที่จะสามารถถอนออกได้ เพื่อลดแรงขายจากส่วนกลางของโทเค็นเกม

  • ตั้งคลัง DAO ฝ่ายโครงการสามารถจัดเก็บส่วนหนึ่งของโทเค็นเกม ค่าธรรมเนียมการตลาด หรือรายการคลาดเคลื่อนของธุรกรรม และรายได้ข้อตกลงอื่นๆ ในที่อยู่คงที่ เป็นคลังเกมสำหรับผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะใช้สินทรัพย์ในคลัง DAO อย่างไรตามกฎของขั้นตอน เสริมสร้างความรู้สึกมีส่วนร่วมของผู้เล่นและระบุตัวตนกับเกม

  • สร้างวงปิดของการหมุนเวียนของสกุลเงิน แยกแยะระหว่างโทเค็นการกำกับดูแลและโทเค็นเกมที่มีปริมาณการใช้สูง เนื่องจากโทเค็นการกำกับดูแลนั้นยากที่จะได้รับมากกว่าโทเค็นการกำกับดูแล และโทเค็นการกำกับดูแลจำเป็นต้องใช้ในขั้นตอนที่สำคัญ สร้างกลไกการบริโภคและการได้มาซึ่งสกุลเงินเกมที่หลากหลายมากขึ้น เพื่อให้สกุลเงินเกมแบบกระจายสามารถมีสถานการณ์การบริโภคในเกม เช่น การแนะนำระบบการอัปเกรดและการปรับปรุงแอตทริบิวต์ของตัวละครในเกมเพื่อเพิ่มสถานการณ์การบริโภค

มุมมองที่ 2: ระบบเศรษฐกิจในเกมและแม้แต่การออกแบบไอเท็มควรส่งมอบให้กับผู้เล่น นั่นคือรูปแบบเศรษฐกิจตลาดแบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริง โมเดลนี้ได้รับการฝึกฝนในระบบนิเวศของ Loot ในเดือนกันยายน 2021 และได้รับความสนใจจากตลาด แตกต่างจากโครงการเกม Web3 แบบดั้งเดิม ผู้สร้างออกแบบและสร้าง NFT และขายให้กับนักสะสม และนักสะสมของขวัญจะมีส่วนร่วมในการสร้างระบบนิเวศของเกมด้วย แม้ว่าประสิทธิภาพที่ตามมาของระบบนิเวศ Loot จะไม่ค่อยดี แต่ Loot ก็กลายเป็นหัวข้อสนทนาอีกครั้งเมื่อเกมแบบ full-chain ปรากฏให้เห็นในปี 2023 (ที่น่าสนใจคือระบบนิเวศของแพลตฟอร์ม MAGIC ที่จะลุกเป็นไฟในสิ้นปี 2022 ก็เป็นโปรเจ็กต์ที่ได้มาจาก Loot ในปี 2021 เช่นกัน)

image

เครดิตรูปภาพ: Twitter: tandavas.eth @tandavas

ในความเป็นจริงแล้ว เกมโมเดลเศรษฐกิจตลาดล้วนไม่ได้ปรากฏขึ้นพร้อมกับเกมบล็อกเชนเท่านั้น ในเดือนกันยายน 2021 "New World)" ที่พัฒนาโดย Amazon หลังจากการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลา 5 ปีนั้นใช้แนวคิดนี้ในการดำเนินการ NPC ผู้ค้าถูกยกเลิกและผู้ใช้สามารถผลิตและจำหน่ายได้เอง ผู้เล่นต้องรวบรวมและผลิต วัสดุทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ แต่น่าเสียดายที่ระบบลดลงอย่างรวดเร็ว และผู้เล่นไม่กล้าใช้จ่ายเงินแบบสุ่ม ซึ่งทำให้ราคาของสินค้าในเกมลดลงอย่างต่อเนื่อง และระบบเศรษฐกิจก็ยากที่จะรักษา

อย่างไรก็ตาม ระบบเศรษฐกิจในเกมแบบกระจายอำนาจจะมีพื้นที่ในการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นด้วย เกมที่พึ่งพาการออกแบบจากส่วนกลางและการควบคุมของฝ่ายโครงการมักจะเรียบง่ายในช่วงแรก แต่จะพบปัญหามากมายในระยะหลังที่ส่งผลต่อความสมดุลของเกม ฝ่ายโครงการเน้นที่ความสามารถในการควบคุมต้องออนไลน์แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นกระบวนการจากง่ายไปยาก และเกมรูปแบบเศรษฐกิจตลาดแบบกระจายอำนาจล้วน ๆ เป็นเรื่องยากที่จะเริ่มและดำเนินการในช่วงแรก เนื่องจากองค์ประกอบและระบบเกมที่สำคัญหลายเกมต้องอาศัยผู้เล่นในการเติมเต็มและสร้าง แต่เมื่อวงจรเศรษฐกิจภายในของเกมเสร็จสิ้น มู่เล่เชิงบวกที่ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นจะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้นให้ตั้งรกรากและมีส่วนร่วมในการก่อสร้าง ซึ่งจะทำให้กระบวนการจากยากไปง่ายสำเร็จ

สำหรับสองมุมมองข้างต้น มีเกม Web3 จำนวนมากในตลาดปัจจุบัน และเรายังคงให้ความสนใจกับการพัฒนาโครงการและการตอบสนองของตลาดต่อไปได้

คำถามที่ 7: โมเดลเศรษฐกิจ Ponzi ใน GameFi ควรถูกลบล้างโดยสิ้นเชิงหรือไม่

แม้ว่าในตลาด โดยเฉพาะผู้พัฒนาเกมดั้งเดิม จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์มากมายเกี่ยวกับคุณสมบัติทางการเงินของ GameFi แต่เราเข้าใจว่า Ponzi เป็นสิ่งที่ค่อนข้างเป็นกลาง และเป็นที่เข้าใจได้ว่ามันถูกใช้เพื่อเริ่มเกมในช่วงแรกเพื่อดึงดูดผู้ใช้ Web3 บนพื้นฐานของการควบคุมอัตราส่วนของผู้ใช้ใหม่/เงินทุนใหม่และอัตราการปล่อยโทเค็น การรักษาสมดุลโดยรวมของเศรษฐกิจเกมและหลีกเลี่ยงการขึ้นและลงอย่างรวดเร็วของราคาโทเค็นยังเอื้อต่อการพัฒนาระยะยาวของโครงการอีกด้วย

รูปแบบการเล่นของ Web3 มีความสำคัญ แต่ถ้าเรามองข้ามคุณสมบัติธุรกรรมสินทรัพย์ของมันอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า และทำให้ความสำคัญของความผันผวนของราคาโทเค็น/NFT ลดลง ข้อดีของมันคืออะไรเมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับโครงการที่ยอดเยี่ยมมากมายในกระบวนการพัฒนา DeFi ที่ใช้ APR สูงเพื่อดึงดูด LPs สำหรับการขุดสภาพคล่องในช่วงแรก เกม Web3 ยังสามารถใช้วิธีการทางการเงินเพื่อดึงดูดผู้ใช้รายแรกภายใต้การควบคุมที่สมเหตุสมผล

แต่ในทางกลับกัน Ponzi ไม่ใช่โมเดลที่ประมาทในการเพิ่มผลตอบแทนเพื่อดึงดูดเงินทุนใหม่ มาตรฐาน Ponzi ที่ดีคืออัตราเงินเฟ้อของสินทรัพย์สอดคล้องกับอัตราการเติบโตของผู้ใช้ เมื่ออัตราเงินเฟ้อของสินทรัพย์สูงกว่าอัตราการเติบโตของผู้ใช้ เกลียวมรณะจะปรากฏขึ้น และหากอัตราการเติบโตของผู้ใช้สูงกว่าอัตราเงินเฟ้อของสินทรัพย์ มันจะทำให้ราคาสกุลเงินเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและส่งผลกระทบต่อเสถียรภาพของเงินใน- ระบบเศรษฐกิจของเกม

อัตราเงินเฟ้อ = (ระดับราคาปัจจุบัน - ระดับราคาฐาน) / ระดับราคาฐาน

สูตรข้างต้นเป็นวิธีการแปลงค่าดัชนีการบริโภค โดยช่วงฐาน คือการเลือกระดับราคา ณ ช่วงเวลาหนึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิง เพื่อให้ระดับราคาในช่วงเวลาอื่นสามารถเปรียบเทียบกับระดับช่วงฐานเพื่อให้ได้อัตราเงินเฟ้อ .

อัตราการเติบโตของผู้ใช้ = (จำนวนผู้เล่นปัจจุบัน - จำนวนผู้เล่นในช่วงเวลาฐาน) / จำนวนผู้เล่นในช่วงเวลาฐาน

image

หมายเหตุ: หากโทเค็นไม่ได้รับการควบคุม จะมีแรงขายจำนวนมากในส่วนที่แรเงาของภาพ

ความชันของเส้นโทเค็นสีแดงในรูปด้านบนแสดงถึงอัตราเงินเฟ้อ และความชันของเส้นสีน้ำเงินของผู้เล่นแสดงถึงอัตราการเติบโตของผู้ใช้ ฝ่ายโครงการสามารถให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงของจำนวนผู้เล่น มุ่งเน้นไปที่การปรับแบบไดนามิกในช่วงที่ผู้เล่นเพิ่มขึ้น และควบคุมอัตราการเติบโตของผู้เล่นและปริมาณเงิน ไม่แนะนำให้ออกสกุลเงินมากเกินไป เนื่องจากจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น การจัดหาสกุลเงินควรชะลอตัวลง ขอแนะนำให้ใช้ระบบการจัดสรรแบบคงที่สำหรับจำนวนเหรียญเกมทั้งหมด และอย่างเป็นทางการกำหนดจำนวนโทเค็นทั้งหมดที่ออกทุกวันหรือรายเดือน จากนั้นดำเนินการควบคุมมหภาคตามสัดส่วน ควบคุมอัตราเงินเฟ้อ และเก็บรักษา อัตราการเติบโตของการจัดหาโทเค็นและอัตราการเติบโตของผู้ใช้ การปรับสมดุลแบบไดนามิกจึงช่วยยืดอายุของเกม เนื่องจากเมื่อจำนวนผู้เล่นใหม่ไม่สามารถตามปริมาณเงินได้ มันจะนำไปสู่การอ่อนค่าของสกุลเงินอย่างรวดเร็วและไม่มีที่ใช้จ่าย ซึ่งจะทำให้เกิดวงจรอุบาทว์ของการออกจากระบบอย่างรวดเร็ว

คำถามที่ 8: แพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลและการกระจายเกมของ Web3 ควรใส่ใจกับสิ่งใดบ้าง

การเผยแพร่เกมเป็นรูปแบบธุรกิจที่ชัดเจนมากในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม โดยมีฉันทามติในระดับสูง ในฐานะที่เป็นทิศทางของผู้ประกอบการที่ร้อนแรงในเกม Web3 โครงการแพลตฟอร์มจำนวนมากได้รับผลลัพธ์ทางการเงินที่ดี เราได้ถามผู้ประกอบการบางรายของแพลตฟอร์มเกม Web3 ว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกทิศทางนี้ เนื่องจากอัตราความล้มเหลวของผลิตภัณฑ์แอปพลิเคชันเกมเดียวนั้นสูง และแพลตฟอร์มดังกล่าวทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลการรับส่งข้อมูล และพวกเขาสามารถร่วมมือกันต่อไปเพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชันเกมใหม่ใน อนาคต ความสำเร็จของเกมจะนำมาซึ่งแพลตฟอร์มที่มีทราฟฟิกจำนวนมาก

ในปัจจุบัน มีสามโหมดหลักของแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลและการกระจายที่สามารถเห็นได้ในตลาด:

แพลตฟอร์มการกระจายเกมที่มีน้ำหนักเบา เช่น แพลตฟอร์มระบบนิเวศ MAGIC (TreasureDAO) แพลตฟอร์มประเภทนี้จะสร้างระบบนิเวศของเกมขนาดเล็กที่หลากหลาย เพื่อให้โทเค็นของแพลตฟอร์มสามารถหมุนเวียนและใช้ในเกมขนาดเล็กต่างๆ ได้ เกม Beacon ซึ่งได้รับความนิยมในเดือนพฤศจิกายน 2022 ได้นำทราฟฟิกจำนวนมากมาสู่แพลตฟอร์มระบบนิเวศของ Magic ในช่วงเวลาสั้น ๆ และยังกระตุ้นความคาดหวังของผู้คนต่อผลิตภัณฑ์เกม Magic อื่น ๆ ที่ตามมาอีกด้วย

image

แหล่งข้อมูล: https://dune.com/treasuredao/the-beacon

ความยากในการพัฒนาและราคาของเกมที่มีน้ำหนักเบานั้นต่ำและความเข้ากันได้กับ blockchain จะดีกว่า เกมที่มีน้ำหนักเบาที่ดียังสามารถดึงดูดปริมาณข้อมูลจำนวนมาก Magic ผสาน Arbitrum เข้าด้วยกันเป็นเครือข่ายสาธารณะพื้นฐานที่ทันท่วงที ช่วยลดปัญหาทางเทคนิค เช่น ค่าธรรมเนียมน้ำมันสูงและความล่าช้าที่เกม Web3 จำนวนมากต้องเผชิญ สิ่งนี้ควรค่าแก่การอ้างอิงสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกมากมาย

image

อย่างไรก็ตาม ยังมีเกมขนาดเล็กจำนวนมากบนแพลตฟอร์มดังกล่าวที่มีสัดส่วนของความคิดริเริ่มที่ต่ำมาก ซึ่งส่วนใหญ่คัดลอกเกม Web2 ดั้งเดิมแล้วโฆษณาเกินจริงบนเครือข่ายหรือซื้อปริมาณการใช้งาน ไม่ปฏิเสธว่าโมเดลนี้จะมีประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลที่ดีในระยะสั้น แต่การพึ่งพาการคัดลอกเพียงอย่างเดียวและความคิดริเริ่มต่ำมักจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ต่ำและความนิยมในระยะยาวนั้นยากต่อการรักษา นอกจากนี้ ฉันยังได้พบกับนักพัฒนาบางคนที่ต้องการใช้เกมขนาดเล็กบนเว็บ 3 เพื่อไปต่างประเทศเพื่อรับค่าโฆษณาและอุดหนุนราคาโทเค็น แต่ทิศทางนี้อาจยากที่จะบรรลุ เนื่องจากหากรูปแบบนี้เป็นไปได้ คุณจะได้รับรายได้จากการโฆษณาในสกุลเงินคำสั่งโดยตรงจากเกมแบบดั้งเดิมในต่างประเทศ โดยไม่ต้องอ้อม Web3 รูปแบบการอุดหนุนโฆษณาในปัจจุบันเห็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตคือ Pi Network แต่เป็นเกมเพลย์อีกชุดหนึ่งมากกว่าเกม

แพลตฟอร์มการเผยแพร่เฉพาะกลุ่มที่แข็งแกร่ง เช่น แพลตฟอร์ม Gala Games ในฐานะผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์ม Web3 ชั้นนำรายแรกที่ได้รับความนิยม Gala ครองตลาดเฉพาะทางระบบนิเวศที่ดีมาก CP เกมคุณภาพสูงจำนวนมากรอคอยที่จะร่วมมือกับ Gala ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่มี อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่เกมคุณภาพสูงหลายเกมใน Gala Games ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ปัจจุบัน มีเพียงเกมเดียวที่เปิดให้ผู้เล่นคือ Spider Tanks และเราหวังว่าจะได้ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมตามมา

แพลตฟอร์มการกระจายกิลด์ - เช่น แพลตฟอร์มกิลด์ YGG/GUILD ด้วยการเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity ในช่วงแรก กิลด์เกม Web3 จำนวนมากก็ถือกำเนิดขึ้นเช่นกัน กิลด์ต่างๆ มักจะรวบรวมผู้เล่น Web3 จำนวนมาก และมีแนวโน้มที่จะใกล้เคียงกับกระแสความนิยมของชุมชนเกมและความต้องการของตลาด สำหรับนักพัฒนา กิลด์ยังสามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมได้ทันท่วงทีและเป็นจริงได้ง่ายขึ้น เพื่อให้กิลด์สามารถปรับทิศทางเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว ในแง่ของการเริ่มต้นเกม แพลตฟอร์มกิลด์ยังสามารถให้การสนับสนุนได้มากขึ้น

ในตลาดเกม Web3 ในปัจจุบัน เรารู้สึกได้ว่ามีแพลตฟอร์มเกมมากมาย แต่มีผลิตภัณฑ์เกม Web3 ที่ดีไม่มากนัก แน่นอนว่าหากตัวแพลตฟอร์มมีความสามารถในการพัฒนาตนเองหรือมีทรัพยากร CP คุณภาพสูง และสามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่อง ปัญหานี้อาจจะดีขึ้นมาก นอกจากนี้ หลังจากที่เกม Web3 ได้รับความนิยม มีแนวโน้มสูงว่าจะได้รับผลิตภัณฑ์ทางนิเวศวิทยาต้นน้ำและปลายน้ำ แทนที่จะมองหาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเพื่อความร่วมมือ ด้วยวิธีนี้จะเป็นการบีบพื้นที่ใช้สอยของผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มอื่น ๆ นี่คือเหตุผลที่คูเมืองของ Tencent และ Nintendo จะแข็งแกร่งกว่าผู้พัฒนาเกมรายอื่น ประเด็นเหล่านี้ควรค่าแก่การให้ความสนใจอย่างต่อเนื่องจากนักพัฒนาแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลและการจัดจำหน่าย

คำถามที่ 9: เกม triple-A เป็นไปได้ใน Web3 ในปัจจุบันหรือไม่

คำจำกัดความของเกม 3A มักคลุมเครือ โดยทั่วไปถือว่าหมายถึงเกมที่มีต้นทุนสูง เวลา R&D สูง และปริมาณมาก อาจมีความแตกต่างในการจัดประเภทของเกมเฉพาะ แต่จะเห็นได้ว่าการพัฒนาเกม 3A ในตลาดเกม Web2 แบบดั้งเดิมได้เข้าสู่ขั้นตอนที่ค่อนข้างยาก

เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2021 Frederick Duguet CFO ของ Ubisoft ระบุว่า Ubisoft จะไม่ให้ความสำคัญกับเกม AAA อีกต่อไปในอนาคต CD Projekt RED (CDPR) เตรียมการมานานหลายปีสำหรับผลงานชิ้นเอกของเกม 3-A "Cyberpunk 2077" หลังจากเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2020 ชื่อเสียงและยอดขายลดลงเนื่องจากคุณภาพไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น

พูดตามตรง การจัดฉากเฟรมเวิร์กของ "Cyberpunk 2077" นั้นยิ่งใหญ่ และไม่ได้ด้อยกว่าเกมโอเพ่นเวิลด์คุณภาพสูงที่เป็นที่รู้จักอย่าง "Zelda Breath of the Wild", "Red Dead Redemption 2" และ "The Elder Scrolls 5" ". และเหตุผลที่แท้จริงที่ผลงานถูกปล่อยออกมาเพียงครึ่งทางก่อนที่จะเป็นรูปเป็นร่างอย่างสมบูรณ์คือวงจรการผลิตที่ยาวนานและต้นทุน 3A Cyberpunk 2077 จะเปิดตัวในราคา 60 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาเดียวกับ Pokémon Diamond Remake ที่ถูกกว่ามาก หลังจากเปิดตัวยอดขายของ "Cyberpunk 2077" มีเพียง 13 ล้านชุดโดยมียอดขายประมาณ 780 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หากไม่รวมผู้ค้าปลีก ผู้เผยแพร่ และค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม นักพัฒนาจะได้รับรายได้ 260-300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ CDPR ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าทีมพัฒนาในปี 2077 มีมากกว่า 400 คน จากเงินเดือนเฉลี่ยต่อปีของผู้พัฒนาเกมต่างประเทศที่ 150,000 ดอลลาร์สหรัฐ เงินเดือนเพียงอย่างเดียวจะอยู่ที่ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี หากปี 2077 สร้างเสร็จและวางจำหน่ายก่อนวางจำหน่าย มีแนวโน้มว่าผู้พัฒนาจะไม่จบสิ้น

image

หน้าจอเกม "Cyberpunk 2077"

image

หน้าจอเกม "Pokémon Diamond Remake"

นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับ CDPR นับประสากับบริษัทพัฒนาเกมขนาดเล็ก นั่นคือปัญหาของเกม triple-A ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงและเวลารอคอยที่ยาวนานทำให้บริษัทกลายเป็นการพนัน อย่างไรก็ตาม เกม 3A ในเกม Web3 มักจะมีการประชาสัมพันธ์มากกว่าความเป็นจริง Star Altas ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของเกม Web3 ที่โปรโมต 3A ในปี 2021 ได้เปิดตัววิดีโอสาธิตที่น่าตื่นเต้นหลายรายการและผลิตภัณฑ์ก็หายไปในที่สุด Illuvium และ Bigtime ได้รับการพัฒนาค่อนข้างดีในบรรดาผลิตภัณฑ์เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัว Open World Beta ของ Illuvium ล่าสุด ผู้คนยังคงมีความคาดหวังสำหรับเกมบล็อกเชน 3A แต่ในทางกลับกัน เกมเชน 3A ในปัจจุบันโดยพื้นฐานแล้วจะมีเฉพาะฝั่งพีซีเท่านั้น และจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากในการซิงโครไนซ์ฝั่งมือถือ แต่การละทิ้งเทอร์มินัลมือถือนั้นเทียบเท่ากับการละทิ้งตลาดอย่างน้อยครึ่งหนึ่งในปัจจุบัน และประเด็นเหล่านี้ก็สมควรได้รับความสนใจ

image

แหล่งข้อมูล: Newzoo Global Games Market Report 2022

การพัฒนาและการผลิตเกม 3A เหมาะสำหรับบริษัทเกมที่แข็งแกร่งหรือทีมผู้ประกอบการ อันที่จริง มันไม่เหมาะสำหรับทีมผู้ประกอบการรายย่อยอีกต่อไป เราเชื่อว่าใน 25 ปีจะมีเกม Web3 ระดับ 3A 1-2 เกม ซึ่งไม่เพียงแค่พิจารณาจากมุมมองของฝั่งอุปทานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคาดหวังของตลาดสำหรับเกม Web3 ระดับ 3A ด้วย

ในทางกลับกัน เกมอินดี้อาจดีพอๆ กัน (หรือดีกว่า) เกมระดับ AAA และงบประมาณด้านการตลาดและการผลิตจำนวนมากไม่ได้แปลว่าคุณภาพและความนิยมของผู้เล่นเสมอไป บริษัทเล็กๆ ที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดตลอดกาล Minecraft ขายทำกำไรได้ 54 ล้านชุด ก่อนที่เกมจะถูกขายให้กับ Microsoft ด้วยมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ ดังนั้น สำหรับทีมผู้ประกอบการส่วนใหญ่ การตัดเข้าสู่ Web3 ในทิศทาง "เล็กและละเอียด" อาจดีกว่า "ใหญ่และครอบคลุม"

คำถามที่ 10: อะไรคือจุดสำคัญของตลาดสำหรับเกม Web3 รอบต่อไป

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

ซึ่งแตกต่างจากเกม Web3 ก่อนหน้านี้หลายเกมที่รวมทรัพย์สินไว้บนเชนเท่านั้น ตรรกะของเกมเชนทั้งหมดนั้นถูกจัดเก็บ 100% บนเชนในรูปแบบของสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งเป็นโลกอิสระที่แท้จริงบนเชน - Onchain Autonomous World อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเร็วในการคำนวณและต้นทุนของเชนสาธารณะที่มีอยู่ ความเร็วในการพัฒนาของเกมเชนแบบเต็มจึงช้า และด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี OP/ZK Rollup การปรับปรุงระบบนิเวศของเลเยอร์ 2 จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ เมื่อนึกถึงว่าเราดู NFT ในปี 2018 และ DeFi ในปี 2019 บางทีเกม Web3 ที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างจากหมวดหมู่เกมใดๆ ในเส้นทางเกมแบบดั้งเดิม และเกมแบบฟูลเชนอาจเติมเต็มส่วนนี้ของช่องว่าง

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมที่มีอยู่นั้นคล้ายกับยุคอินเทอร์เน็ตของ Web1 และกระบวนการของผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมมีแนวโน้มที่จะอ่านมากกว่าเขียน คุณลักษณะของ blockchain สามารถรวมความสามารถในการทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกันได้มากขึ้นในเกม ผู้เล่นจำนวนมากสามารถมีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างและพัฒนาระบบเกมหลักแบบไร้พรมแดน นำเกมเข้าสู่ยุค 2.0 แห่งการสร้างสรรค์ร่วมกันของผู้เล่น ในอดีต เกม Web2 จำนวนมากยังคงใช้แนวคิดและตรรกะในการออกแบบเกมแบบดั้งเดิม และเกมแบบฟูลเชนอาจเปิดเส้นทางใหม่

แทร็กนี้เป็นตัวแทนของ Dark Forest, Opcraft, Curio และ Topology แม้ว่าราคา NFT ของ Loot ecology ที่ลุกเป็นไฟในเดือนกันยายน 2021 จะลดลงมาก แต่ก็ยังทำให้ตลาดมีจินตนาการในการเล่าเรื่องในระดับสูง แม้ว่าเกมฟูลเชนที่กล่าวถึงข้างต้นจะเล่นได้ไม่มากนัก แต่เนื่องจากค่าธรรมเนียมน้ำมันค่อยๆ ลดลงในกระบวนการพัฒนาเทคโนโลยี ความซับซ้อนของเนื้อหาที่สามารถดำเนินการบนเชนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น Vitalik เสนอในปี 2019 ว่าการเงินและเกมจะเป็นสองสถานการณ์แรกที่จะมีการนำบล็อกเชนมาใช้ ด้วยความนิยมของ DeFi และ NFT เกมแบบฟูลเชนอาจกลายเป็นทิศทางการพัฒนาต่อไปของตลาด

image

แหล่งข้อมูล https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4

สุดท้าย วิดีโอสาธิตสาธารณะของเกมเชนเต็มรูปแบบหลายเกมที่งานลอนดอนในปี 2022 แนบมากับ "อ่านข้อความต้นฉบับ" เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง

วิดีโอ: Autonomous Worlds Residency: Demo Day (ฤดูหนาวปี 2022)

หมายเหตุ: โครงการที่กล่าวถึงในบทความไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นปัจจุบันของผู้เขียน ไม่ใช่ Zonff Partners ข้อมูลและความคิดเห็นที่เผยแพร่ในบทความอาจไม่ถูกต้องอีกต่อไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์หรือปัจจัยอื่น ๆ หลังจากวันที่ตีพิมพ์


NFT
GameFi
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
อะไรคือสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกม Web3? แนวปฏิบัติของเกม Web3 เปลี่ยนไปอย่างไร? การปฏิรูปห่วงโซ
คลังบทความของผู้เขียน
Zonff Partners
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android