คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
การตีความเชิงลึกของ Dookey Dash: เกมอาร์เคด NFT ของ "Small Fight Big"
NFTGo
特邀专栏作者
2023-03-01 02:00
บทความนี้มีประมาณ 4470 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
Yuga Labs แสดงให้เราเห็นอีกครั้งว่า "วิธีการบอกเล่าเรื่องราวของโครงการ NFT ทั้งลึกลับและสดใส"

ผู้เขียนต้นฉบับ: NFTGo

1. คุณเข้าใจ Dookey Dash จริงหรือไม่?

1.1 มินิเกมง่ายๆ

เกมนี้เป็นเกมเล็ก ๆ ผู้เล่นต้องทำสิ่งเดียวเท่านั้นเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด กฎมีดังนี้:

(1) ควบคุมเครื่องบินเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางในท่อน้ำทิ้ง ยิ่งเวลาเอาชีวิตรอดนานเท่าไหร่ คุณก็จะได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น

(2) เพิ่มคะแนนเกมโดยการรวบรวมประเภทเศษซากและทำลายสิ่งกีดขวางระหว่างการบิน

ไดอะแกรมอินเตอร์เฟสของเกม Dookey Dash

ไดอะแกรมอินเตอร์เฟสของเกม Dookey Dash

1.2 สถิติอันน่าทึ่ง

แตกต่างจากกลไกเกมที่เรียบง่าย ข้อมูลเกมที่สร้างโดย Dookey Dash ในเวลาเพียงสามสัปดาห์นั้นง่ายมาก:

25,ผู้ถือ Sewer Pass 525 คนเล่นทั้งหมด 7,487,850 ครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนใช้เวลาเฉลี่ย 27.7 ชั่วโมงใน "มินิเกม" นี้ และเวลาเล่นเกมสะสมคือ 706,436 ชั่วโมง ค่านี้แปลงเป็น "ปี" เท่ากับ 80.64 ปี และข้อมูลเหล่านี้ส่วนใหญ่สร้างโดย "ผู้ใช้ NFT" ใน "สาขาเกมที่ไม่ใช่มืออาชีพ"

Dookeydashboard แหล่งข้อมูล: @m1kr_eth

นอกจากข้อมูลเกมแล้ว Sewer Pass ซึ่งเป็นตั๋วเข้า Dookey Dash ยังได้รับผลลัพธ์ที่ค่อนข้างดีในตลาด NFT หลังจากเปิดตัวราคาก็เพิ่มขึ้นจาก 0 ETH เป็นสูงสุด 2.89 ETH และธุรกรรมสะสม ปริมาณสูงถึง 55.39 k ETH ทำให้ Sewer Pass NFT มูลค่าตลาดเกิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเวลาอันสั้น Flippers จำนวนมากได้กำไรจากสิ่งนี้เช่นกัน และแผนภูมิด้านล่างแสดงความสามารถในการทำกำไรเฉพาะของ 10 อันดับแรก

แผงข้อมูล Sewer Pass แหล่งข้อมูล: NFTGo.io

แผงข้อมูล Sewer Pass แหล่งข้อมูล: NFTGo.io

1.3 กิจวัตรการเล่าเรื่อง

แน่นอน เรายังหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะกล่าวถึง Yuga Labs ผู้สร้างโปรเจ็กต์บลูชิปที่อยู่เบื้องหลัง Dookey Dash ในการประกาศและโปรโมต Dookey Dash นี้ Yuga Labs ได้แสดงให้เราเห็นอีกครั้งถึงวิธีการบอกเล่าเรื่องราวของโปรเจ็กต์ NFT ด้วยวิธีที่ลึกลับ .และสดใส"

ดำเนินการดังนี้:

1. โพสต์ข้อความคลุมเครือ ภาพวาดแนวคิด และเนื้อหาอื่นๆ บน Twitter ก่อน ตั้งค่าความสงสัยเพื่อเว้นพื้นที่หัวข้อสำหรับชุมชน และกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของผู้คนเพื่อการสนทนา

2. ปล่อยหนังสั้นเล่าเรื่องเจ้าลิงน้อยจิมมี่ เล่าเบื้องหลังของเรื่อง อธิบายคำตอบของเรื่องที่สงสัยก่อนหน้านี้ และใช้รางวัลและของรางวัลมากระตุ้นความอยากของคนดูอีกครั้ง

3. เปิดเกม เชื่อมต่อความสงสัยก่อนหน้าและรายละเอียดเข้าด้วยกันในเกม ปะติดปะต่อชิ้นส่วนของรายละเอียดให้เป็นโครงร่างที่สมบูรณ์ และให้ผู้คนสร้างห่วงโซ่เรื่องราวที่สมบูรณ์

วิธีการกำหนด "การเล่าเรื่อง" ให้เป็นเรื่องราวแล้วเล่าอีกครั้ง เรียกว่า "วิธีการขยายเสียงล่วงหน้า" ผู้ใช้สามารถเพิ่มหน่วยความจำของพล็อตเนื้อหาได้โดยการซ้อนเรื่องราวอย่างต่อเนื่อง

เมื่อค่อย ๆ เปิดเผยต่อผู้ใช้ วิธีการจากหน้าไปหลังถูกนำมาใช้เพื่อให้ใจจดใจจ่ออีกครั้ง ในขณะเดียวกันก็มีการแทรกเรื่องราวไร้สาระมากมายเช่นลิงจิมมี่กลืนกุญแจของกล่องโลหะลึกลับโดยไม่ได้ตั้งใจและเป้าหมายของผู้เล่นคือการดึงกุญแจที่ติดอยู่ที่บั้นท้ายของลิงออกมา ความรู้สึกของผู้เล่นในการดื่มด่ำกับประสบการณ์เกม วิธีการเล่าเรื่องนี้เหมือนกับของ Otherside (ลิงมาที่ Otherside เพราะการดื่มเครื่องดื่มโดยไม่ได้ตั้งใจ) และ Dookey Dash ก็ทำให้ผู้เล่น NFT มีความคาดหวังเดียวกันได้สำเร็จ เป็นอย่างอื่น

1.4 รูปแบบอื่น?

นอกเหนือจากพื้นผิวข้อมูลและการคาดเดาแล้ว Dookey Dash ดูเหมือนจะเป็นกรณีที่สมเหตุสมผลสำหรับการรวม NFT และเกมเข้าด้วยกัน ณ จุดนี้ เบื้องหลังการออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ผู้คนพูดถึง Dookey Dash ซึ่งอยู่ภายใต้ Yuga Labs เช่นกันคือ โดยเฉพาะ "มินิ"

สิ่งนี้ช่วยไม่ได้ที่จะทำให้เรา "เดา": ดูเหมือนว่าจุดประสงค์ของ Yuga Labs คือการปล่อยให้ Dookey Dash ยึดตลาดเกม NFT เมื่อผู้ผลิตเกม Web3 ทุกรายเพิ่ม Metaverse ของตนอย่างต่อเนื่อง อะไรจะกลายเป็นอาวุธวิเศษสำหรับเกม NFT ในการ "ต่อสู้กับสิ่งเล็ก"

2. เกมอาร์เคดที่น่าติดตาม (Arcade)

2.1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเกมอาร์เคด

ผู้เล่นหลายคนจะมีสองความรู้สึกหลังจากได้สัมผัสกับ Dookey Dash:เรียบง่าย เสพติดความรู้สึกนี้ไม่ได้เป็นเพียงผลกระทบของ NFT แต่ความรู้สึกนี้มาจากความตื่นเต้นของเกมอาร์เคด และตอนนี้พรของ NFT ได้มีบทบาทในการเร่งปฏิกิริยาในสิ่งทั้งหมด

เกมอาเขตริมถนน

จากทศวรรษ 1970 ถึง 1990 เกมอาร์เคดใช้เวลาว่างส่วนใหญ่ของวัยรุ่นในประเทศพัฒนาที่นำโดยสหรัฐอเมริกา เกมประเภทนี้ เป็นที่รู้จักจากเกมกวาดล้างและเกมต่อสู้ในเวอร์ชันแนวนอน ในการเริ่มเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนในสกุลเงินเกมจำนวนหนึ่ง เมื่อค่าชีวิตของตัวละครในเกมหมดลง โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะมีเวลา 10 วินาทีในการตัดสินใจว่าจะใช้สกุลเงินในเกมเพื่อต่ออายุชีวิตของเขาหรือไม่

2.2 คุณสมบัติของเกมอาร์เคด

ภูมิหลังการเกิดด้านบนและองค์ประกอบหลายอย่างทำให้เกมอาร์เคดมี:

1. เวลาสั้น ๆ :

เพื่อตอบสนองผู้เล่นที่หลากหลาย เกมอาร์เคดโดยทั่วไปจะมีระดับเทิร์นเบสหรือระดับคงที่ ผู้เล่นสามารถเริ่มและหยุดได้ตลอดเวลา และไม่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมแบบเส้นตรง

2. ความตึงเครียด:

เพื่อให้ผู้จัดจำหน่ายมีกำไร นักออกแบบเกมอาร์เคดจะกำหนดเวลา คะแนน และเงื่อนไขที่จำกัดอื่นๆ ในเกม ซึ่งทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นเต็มไปด้วยความตึงเครียด

3. การเจริญเติบโต:

ผู้เล่นจะค่อย ๆ เชี่ยวชาญในทักษะการเล่นเกมในกระบวนการสัมผัสประสบการณ์เกมอาร์เคดไปเรื่อย ๆ เมื่อระดับความยากของเกมเพิ่มขึ้น

4. ความสามารถในการแข่งขัน:

เกมอาร์เคดเต็มไปด้วยองค์ประกอบการแข่งขัน เช่น การดวล PK ลีดเดอร์บอร์ด และด่านรอบ ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่น

3. ความเหมือนและความแตกต่างพื้นฐานระหว่าง NFT และเกมข้างถนน

จากการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเกมอาร์เคดข้างต้น เราสามารถเห็นคุณลักษณะบางอย่างที่ตรงกับ NFT เช่นด้วยการออกแบบเกมที่เรียบง่ายและรูปแบบการลงสี มันสามารถดึงดูดใจผู้ใช้ได้ในเวลาอันสั้นและดึงดูดผู้ใช้เริ่มต้นเกมอาร์เคดล้วนมีสไตล์การออกแบบที่แข็งแกร่ง ไม่ว่าจะเป็น Pac-Man รุ่นแรกที่ได้รับความนิยมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา หรือ King of Fighters และ Metal Slug ที่ผลิตโดย SNK ของญี่ปุ่นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ตัวละครที่โดดเด่นเหล่านี้ การออกแบบได้กลายเป็นความประทับใจและสัญลักษณ์ที่เป็นที่นิยมในสมัยนั้น

สไตล์เกมอาร์เคดสุดคลาสสิค

3.1 บุคลิกภาพสร้างความน่าดึงดูดใจ

จุดนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายในฟิลด์ NFT: ทุกปาร์ตี้โครงการ NFT ของชิปสีน้ำเงินที่ประสบความสำเร็จให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการสร้าง IP จากจุดเริ่มต้นได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างสไตล์การวาดภาพที่เป็นเอกลักษณ์และโดดเด่นยกเว้นความเบื่อ Ape Yacht Club และ Mutant NFT ของซีรีส์เดียวกันกับ Ape Yacht Club มีสไตล์การวาดภาพที่คล้ายกัน Azuki, Doodles, CLONE X, Moonbirds และโปรเจ็กต์ NFT อื่นๆ ต่างก็พัฒนาแนวคิดสไตล์ของตัวเอง การตรวจสอบข้ามระหว่างเกม NFT และอาร์เคดทำให้เราไม่ยอมรับว่าไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเก่าในศตวรรษที่แล้วหรือผู้เล่นในยุค Z ในปัจจุบัน พวกเขามีความชอบด้านสุนทรียะโดยธรรมชาติไม่มีใครในแวดวงความบันเทิงที่ชอบผลิตภัณฑ์ธรรมดาๆ

3.2 ความภักดีและความหมาย

เหตุผลที่ผู้ใช้เกมข้างถนนยังคงเล่นเป็นเวลานานไม่ใช่เพียงเพราะบุคลิกของ "สไตล์การวาดภาพ" เท่านั้น แต่ยังรวมถึง "การเติบโต" ด้วย จำได้ว่าเมื่อคุณเล่น Tetris กฎของเกมที่ตายตัวและเรียบง่าย " ทำให้ลูกบาศก์หายไป" จะทำให้คุณมีส่วนร่วมและติดเกมมาก "ภายใต้โหมดเกมคงที่ ปรับปรุงความสามารถเกมของคุณผ่านความพยายามหลายครั้ง"มันสามารถทำให้ผู้คนรู้สึกถึงการเติบโตและความสำเร็จได้อย่างรวดเร็ว ตอบสนองความต้องการทางจิตวิทยาสูงสุดของผู้ใช้ และมักจะทำให้พวกเขาเป็นผู้พิทักษ์ที่ซื่อสัตย์ที่สุดของเกม

เมื่อเทียบกับเกมข้างถนน ความภักดีของผู้ใช้ NFT นั้นแตกต่างกันเล็กน้อยความภักดีของผู้ใช้ NFT ส่วนใหญ่อยู่ในความเชื่อที่มีร่วมกันสมมติฐานส่วนใหญ่ของความเชื่อนี้คือ "มูลค่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต" การเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้และ NFT เป็นเหมือนความสัมพันธ์ทางธุรกรรมที่ผูกมัดโดย "ความเป็นเจ้าของในการซื้อและขายสินค้า" และไม่สร้างการเชื่อมโยงเชิงลึกผ่าน "กลไกการเติบโต"กล่าวอีกนัยหนึ่ง เหตุผลที่ผู้ใช้ภักดีต่อชุมชนนั้นแท้จริงแล้วคือความภักดีต่อผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาใช้จ่ายเงิน

เศรษฐกิจพัดลมที่เกิดจากความภักดีของผู้ใช้ที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจำนวนมากเต็มใจที่จะซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วงเกม พวกเขาซื้อเพื่อความบันเทิงล้วน ๆ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วง NFT ผู้ถือส่วนใหญ่ซื้อผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อแสดงผลให้ผู้อื่นเห็น นี่คือความแตกต่างของความต้องการในการบริโภคของผู้ใช้ที่เกิดจากระดับความภักดีที่แตกต่างกันที่สร้างขึ้น (ไม่ขยายที่นี่)

อุปกรณ์ต่อพ่วงเกม Street และอุปกรณ์ต่อพ่วง NFT

อุปกรณ์ต่อพ่วงเกม Street และอุปกรณ์ต่อพ่วง NFT

หากเราลงลึกไปอีกระดับ ผู้เล่นอาร์เคดกำลังไล่ตาม "สัมผัสแห่งความหมาย" ในความท้าทายอย่างต่อเนื่อง อย่างน้อยก็ในช่วงสิบนาทีสั้นๆ ของชีวิต ไล่ตาม "สัมผัสแห่งความหมาย" ของตัวละครในเกมที่พวกเขาควบคุม และเชื่อมโยงทางอารมณ์ จัดตั้งขึ้นในกระบวนการแทบส่งผลต่ออารมณ์ ทัศนคติ และแม้กระทั่งค่านิยมของผู้เล่น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นมีความเหนียวแน่นสูง

แน่นอนว่า Dookey Dash ไม่สามารถให้ผู้ใช้สร้างการเชื่อมโยงทางอารมณ์อย่างต่อเนื่องและนำการเติบโตมาสู่ผู้ใช้ได้เหมือนเกมอาร์เคดในตำนาน อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมกับสถานการณ์ปัจจุบันของอุตสาหกรรม Web3 เราได้รับการเปิดเผยที่น่าสนใจบางอย่าง

4. วิธีทำให้การตลาด Web3 เสพติด

จากแผงข้อมูลที่กล่าวถึงข้างต้นของ Dookey Dash เราสามารถเห็นเวลาเล่นที่ยาวนานของผู้ใช้คนเดียว ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าอิจฉามากสำหรับกลุ่มโครงการ Web3 ข้อมูลในเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการออกแบบกลไกของเกมอาร์เคดเป็นอย่างมาก มินิเกมของ Dookey Dash "ค้นหากุญแจในท่อน้ำทิ้ง" ก็เหมือนกับเกมอาร์เคดเช่นกัน หลังจากเล่นเกมซ้ำๆ หลายครั้ง ผู้คนจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญและเสพติด นอกจากนี้ เรายังออกแบบวิธีการตลาด Web3 ที่ "น่าติดตาม" ตามลักษณะของมัน

4.1 เรียบง่ายและซ้ำซาก

ผู้คนไม่ชอบอ่านข้อความยาว ๆ และไม่ชอบวิธีการโต้ตอบที่ซับซ้อน หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงการทำการตลาดด้วยคำพูดได้ อย่าลืมทำให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่าข้อความนั้นไม่ง่ายพอ ดังนั้นลองใช้รูปภาพและวิดีโอเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ค่อนข้างซับซ้อน ซึ่งเป็นเทคนิคที่ Yuga Labs ใช้ซ้ำๆ การออกแบบกลไกการโต้ตอบที่เรียบง่ายและซ้ำๆ มักทำให้เสพติด เช่นเดียวกับเกมท่อระบายน้ำของ Dookey Dash ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ไม่จำกัดและรวดเร็วหลังจากตายในเกมนอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะหาช่างเกมอาร์เคดที่เหมาะกับแบรนด์ของคุณเอง

4.2 สไตล์ที่โดดเด่น

นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมการตลาดแบบข้อความจึงไม่สนับสนุน ในการแสดง Style ของแบรนด์ เสียงและรูปภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างสไตล์ที่โดดเด่น ดังนั้นทีม NFT ที่ใช้รูปภาพเพื่อการตลาดได้ดีมักจะมีปริมาณการใช้งานที่ดีในพื้นที่ผู้บริโภคด้านความบันเทิง ไม่มีใครชอบผลิตภัณฑ์มาตรฐาน และเช่นเดียวกันกับ Web3NFT เองเป็นภาพ และผู้ใช้ NFT ส่วนใหญ่ยังคงชอบงานภาพ ดังนั้นหากคุณต้องการดึงดูดผู้ใช้ NFT คุณต้องจับภาพความสุขของผู้ใช้จากหน้าจอ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเห็นรูปแบบพิกเซลย้อนยุคมากขึ้น สไตล์ที่โดดเด่นและไม่ซ้ำใคร เช่น ลมและองค์ประกอบสองมิติ ก็ยิ่งรู้สึกดึงดูดใจมากขึ้นเท่านั้น

4.3 การใช้กลไกของเกมเพื่อการอ้างอิง

นอกจากนี้ เรายังสามารถเลียนแบบเกมอาร์เคดและออกแบบกลไกการมีส่วนร่วมที่ "สร้างความคืบหน้าด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย" วิธีการเฉพาะสามารถเป็นเกมประเภทต่างๆ เช่น การแข่งขัน การเผชิญหน้า และความร่วมมือ และยังสามารถจำแนกตามการตั้งค่าของผู้ใช้:

  • ความเป็นกันเอง: เล่น จัดการ ร่วมมือ ดำเนินการ

  • Exploratory: ระบายสี, สุ่ม, สร้าง, สร้าง

  • การเผชิญหน้า: การแข่งขัน, Parkour, การต่อสู้, การเอาชีวิตรอด

  • การเพาะปลูก: การเติบโต การรวบรวม การแลกเปลี่ยน การเล่าเรื่อง

นอกจากประเภทแล้ว เราควรเรียนรู้จาก "กลไกความยากที่เพิ่มขึ้น" ของเกมอาร์เคดด้วยผู้คนติดยาเสพติดเพราะ: ในความท้าทายอย่างต่อเนื่องผู้คนสามารถติดได้"ความรู้สึกของความสำเร็จ",มีให้ที่นี่หลักการอ้างอิงหลายประการ:

1. ให้ผู้ใช้เข้าสู่บทบาทผ่านขั้นตอนเฉพาะต่างๆ และให้ความหมายของบทบาท เช่น การให้เหรียญรางวัลแก่ผู้ใช้ของคุณ

2. ผู้ใช้สามารถคาดเดาความยากของงานได้ ทำให้ผู้ใช้รู้สึกมั่นใจ เช่น เส้นโค้งความยากที่เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง

3. ความยากเพิ่มขึ้น และรางวัลก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละลิงก์มีความสดใหม่และลุ้นระทึก เพื่อกระตุ้นผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง

4.4 การสร้างศรัทธา

1.เปิดประตูใจ

การตลาดดิจิทัลบนอินเทอร์เน็ตบนมือถือเป็นแบบ "อุปนัย" หลังจากที่ผู้ใช้ถูกดึงดูดโดยวิธีการทางการตลาดต่างๆ แล้ว พวกเขามีส่วนร่วมในการคลิกโต้ตอบซึ่งแน่นอนว่าจะเพิ่มข้อมูล แต่ก็ไม่มันจะไม่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อระดับจิตใจของผู้ใช้ด้วยการตลาดแบบ gamified ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้เป็นอย่างดี ทำไมควรกำหนด "บทบาท" ให้กับผู้ใช้ในความเป็นจริงมันคือการปล่อยให้บทบาทภารกิจเข้าสู่ตัวเองสร้างความปรารถนาที่จะสำรวจอย่างแข็งขันแทนที่จะต่อต้านจิตวิทยาเพื่อเปิดประตูสู่จิตใจของผู้ใช้ Web3 และยังสะดวกกว่าสำหรับเรื่องราวต่อไปที่บอกเล่า โดยฝ่ายโครงการได้รับการยอมรับจากผู้ใช้

2. สร้างประสบการณ์ร่วมกัน

คุณสามารถใช้กลไกด้านบนเพื่อออกแบบงานง่ายๆ สองสามอย่าง เริ่มแรกให้ผู้ใช้มีประสบการณ์ร่วมกัน หัวข้อทั่วไป และสร้างการรับรู้ของกลุ่ม จากนั้นสร้าง "งานกลุ่ม" สำหรับกลุ่มผู้ใช้นี้ และกุญแจสำคัญในการทำงานให้สำเร็จ อยู่ในความพยายามของกลุ่ม ผ่านสองขั้นตอนนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับโครงการ และระหว่างผู้ใช้กับผู้ใช้จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิด นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกในโครงการ Web3 และมันก็เป็นจริงใน Dookey Dash

5. ความคาดหวังและข้อกังวลเกี่ยวกับเกมอาร์เคด NFT

5.1 เกมใหญ่และเกมเล็ก

เกมอาร์เคด Web3 ขนาดเล็กแต่สวยงามจำเป็นหรือไม่เมื่อสร้างเกม Metaverse นับพันเกม แน่นอนว่ามันจำเป็น โมเดลเกม NFT ที่ประสบความสำเร็จรุ่นแรกจะต้องเป็นเกมแรกที่ตรวจสอบกลไกในเกมขนาดเล็กได้เนื่องจากการพัฒนาเกมอาร์เคด Web3 นั้นยากน้อยกว่าและง่ายกว่าที่จะผสมผสานการออกแบบกลไกและการออกแบบเกมเพลย์เข้าด้วยกัน ด้วย NFT และจากมุมมองของการลงทุน ค่าใช้จ่ายในการลองผิดลองถูกมีน้อยและมีโอกาสสูง ซึ่งเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ใช้และสตูดิโอ ประการที่สอง แม้แต่เกม MMORPG ขนาดใหญ่ก็ต้องการเกมขนาดเล็กนับไม่ถ้วนที่คล้ายกับเกมอาร์เคดเพื่อเติมเต็ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Web3 ซึ่งสนับสนุนการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบกระจายอำนาจ นอกจากนี้ โลกที่เปิดกว้างยังต้องการให้ผู้เล่นมีอะไรทำ ท้ายที่สุด ใคร จะบอกว่าไม่เล่นการ์ด gwent ใน The Witcher 3 เหรอ?

มินิเกมมากมายในโลกเปิด (GTA5, FF14)

มินิเกมมากมายในโลกเปิด (GTA5, FF14)

ดังนั้นเราจึงต้องสงสัยว่า Dookey Dash อาจปรากฏในโลกเปิดของ Otherside ในรูปแบบอื่นและกลายเป็นชุดของเกมอาร์เคดขนาดเล็ก ด้วยวิธีนี้ Yuga Labs ไม่เพียงแต่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้สำหรับเกมความบันเทิง NFT ในระหว่างวงจรการพัฒนาที่ยาวนานของ Metaverse ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังดึงดูดใจผู้ใช้ล่วงหน้าในรูปแบบของ "เล็กและเร็ว" เช่นเดียวกับน้ำ ละอองที่ปล่อยโดยยาน Trisolaran ก่อนถึงพื้นโลก

5.2 สถานะระดับกลางของเกม Web3

วัฒนธรรมอาหารจานด่วนที่มีลักษณะ "สั้น แบน และรวดเร็ว" กำลังแพร่กระจายอย่างกว้างขวางมากขึ้น และเกมอาร์เคด NFT ก็จะมีปัญหาเช่นเดียวกัน: ตั้งแต่ระดับการผลิตเกม การนำเสนอเนื้อหาของเกมอาร์เคดยังไม่ค่อยสมบูรณ์นัก และ รวยกว่าเกมสเกลใหญ่ ๆ คุณค่าทางจิตวิญญาณยังขาดความลึก ในฐานะที่เป็นสถานะระดับกลางของเกม Web3 เราอาจค่อยๆ เห็นการเกิดขึ้นของเกมอาร์เคด NFT ที่มีกลไกของเกมมากกว่าโครงการ GameFi 21 ปี และมีขนาดเล็กกว่าเกม RPG ในอนาคต

เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบันของ Web3 แม้ว่าเกมอาร์เคด NFT จะมีความก้าวหน้ามากกว่า "DeFi ที่มีเปลือกเกม" อยู่มาก แต่เมื่อพูดถึงการสร้างโมเดลที่เล็กที่สุดของ "เกมอาร์เคด NFT+" ทีมงานโครงการสามารถใช้ "เกม" ได้ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสอดคล้องกับความสำคัญของ "Fi" ในแง่ของ "กลไกการออกแบบเกม" และ "การเล่าเรื่อง" สองสิ่งที่สำคัญที่สุด "สไตล์เกมอาร์เคด" ไม่เพียงพอ ผลที่ได้คือเกมและ NFT กลายเป็น นอกจากอุปกรณ์ประกอบฉากและสินค้าแล้ว เรื่องราวและความสนุกของ NFT ยังเป็นเนื้อเดียวกันอีกด้วย ในเรื่องนี้ ยกเว้นโครงการอย่าง Dookey Dash ที่มีแบรนด์สนับสนุนอยู่เบื้องหลัง Yuga Labs โครงการอื่นๆ อาจเผชิญกับความท้าทายมากกว่านี้

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

ETH
Dash
NFT
Metaverse
Yuga Labs
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Yuga Labs แสดงให้เราเห็นอีกครั้งว่า "วิธีการบอกเล่าเรื่องราวของโครงการ NFT ทั้งลึกลับและสดใส"
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android