BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ภาพรวมของเกมลูกโซ่จาก Dark Forest และ Loot: เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-02-23 07:32
บทความนี้มีประมาณ 20990 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 30 นาที
เราคาดหวังอะไรเมื่อเราพูดถึง "เกมแบบฟูลเชน"?
สรุปโดย AI
ขยาย
เราคาดหวังอะไรเมื่อเราพูดถึง "เกมแบบฟูลเชน"?

ชื่อเดิม:"Wanzi Penmo ภาพรวมของรูปแบบเกม Chain จาก Dark Forest และ Loot: Games on the Whole Chain"

ผู้เขียนต้นฉบับ:vanishk.eth

ผู้เขียนต้นฉบับ:มี 3 บทความในหัวข้อนี้:"เล่ม: มุมมองเกี่ยวกับนิเวศวิทยาการปล้นสะดมในบทความเดียว""ส่วนที่สอง: การตรัสรู้ของป่ามืดและการปล้นสะดม และความเป็นไปได้ของอนาคต""ส่วนที่สอง: การตรัสรู้ของป่ามืดและการปล้นสะดม และความเป็นไปได้ของอนาคต"

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ @Taylor Zhang ซึ่งเป็นสมาชิกหลักและผู้เผยแพร่ศาสนาของชุมชน Loot Chinese, @Taylor Zhang ผู้ถือครอง Loot ผู้ช่ำชอง และ @byeddy ผู้เล่นที่กระตือรือร้นใน Dark Forest และเป็นสมาชิกหลักของ DF Archon สำหรับคำแนะนำของพวกเขาเกี่ยวกับ บทความและคำตอบที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยสำหรับผู้เขียนที่น่ารำคาญ เพื่อให้ผู้เขียนมีความเข้าใจที่ชัดเจนและลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับระบบนิเวศทั้งสอง ขอบคุณ!

1. บทนำ

1. บทนำ

แนวคิดของเกมบล็อคเชนมีมาแต่เนิ่น ๆ อาจกล่าวได้ว่าหากไม่มีจินตนาการสำหรับเกมบล็อคเชนก็จะไม่มีบล็อคเชนในทุกวันนี้"ท้ายที่สุดแล้ว เมล็ดพันธุ์แห่งต้นไม้สูงตระหง่านของ Ethereum คือเกมชั่วร้ายที่รวมศูนย์ซึ่งควบคุมผู้เล่น"การจู่โจมเมื่อถูกฝังในปีนั้น Warcraft ได้สร้าง Warlock ครั้งใหญ่

สิ่งนี้ทำให้พ่อมดหนุ่มที่มีดวงตาที่สดใสร้องไห้ออกมาทั้งน้ำตา ตั้งแต่นั้นมา World of Warcraft ก็สูญเสียเวทไป และโลกก็ได้รับ God V และเขาได้กลายเป็นแสงสว่างของผู้คนนับไม่ถ้วน

เมื่อเราย้อนเวลากลับไปสองก้าว เราจะเห็นว่าจุดเริ่มต้นของ ERC-721 ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานที่สำคัญอย่างยิ่งในโลกของการเข้ารหัสนั้นมาจากเกมชื่อ CryptoKitty ซึ่งทำให้เครือข่าย Ethereum เปิดตัวสำหรับ ครั้งแรก พร้อมกันนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด Axie Infinity ผู้ริเริ่มภาคต่อ X 2 E และเปิดศักราชใหม่

ด้วยผลกระทบที่สร้างความมั่งคั่งของคลื่น NFT 21 ปีและการพัฒนาระบบนิเวศ BSC ผู้เข้าร่วมโครงการจำนวนมากจึงมุ่งความสนใจไปที่เกมซึ่งเป็นที่ชื่นชอบมาตั้งแต่สมัยโบราณ แนวคิดของเกม blockchain มี ถูกนำขึ้นมาอีกครั้งและเกมลูกโซ่ได้เข้าสู่ช่วงเวลาหนึ่ง วงจรการพัฒนา "ดูเหมือนจะรวดเร็ว"

อย่างไรก็ตาม ณ วันนี้ในปี 2023 เมื่อเราเผชิญกับเกมลูกโซ่มากกว่า 2,000 เกม มีเพียงกิจกรรมรายวันมากกว่า 700,000 รายการที่ไม่ทราบสัดส่วนของโทรศัพท์มือถือ และมูลค่าตลาดที่ลดน้อยลง เราได้ตระหนักถึงต้นฉบับของเราแล้ว จินตนาการของเกมลูกโซ่ ? ? เป็นการยากที่จะได้คำตอบที่ชัดเจนจากแนวของเกม Dead X 2 Earn

2. เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

2.1 "GameFi" คืออะไรกันแน่

เป็นเรื่องยากมากที่จะพูดถึงสาเหตุของความล้มเหลวแต่ละคนนิยามความสำเร็จของแต่ละคนแตกต่างกันและบางทีพวกเขาอาจประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง สิ่งที่ทุกคนอยากรู้เพิ่มเติมคือทำไมพวกเขาถึงไปไม่รอด และหมวดหมู่เกมจะเติบโตได้ดีขึ้นบนดินของบล็อกเชนได้อย่างไรAndre Cronjeย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมลูกโซ่ คำว่า GameFi นั้นแพร่หลายจริงๆ จากจิตวิญญาณของสนาม DeFi ซีอีโอของ Yearn Financeเริ่มต้นด้วยทวีตในเดือนกันยายน 2020

เขาคิดว่าแนวคิดในการนำกลไก gamification เข้าสู่ระบบนโยบายการเงินนั้นน่าสนใจมาก ซึ่งสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อมของโครงการซื้อขาย DeFi (TradFi) ในเวลานั้น และทำให้ DeFi เป็นเกมมากขึ้น (GameFi)

  • ดังนั้นจึงมีแนวคิดสองประการ:หนึ่งคือ: มันกำลังจะรวม DeFi และ NFT รูทีนยังคงเป็นการจำนำเอาต์พุต แต่มีชั้นของ NFT อยู่ตรงกลาง เช่นAavegotachiและMeme

  • และประการที่สองคือการเกม DeFiizationAxie Infinity

: นั่นคือการลดเนื้อหาของส่วนอื่น ๆ ของเกมเสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบเศรษฐกิจและย้ายพฤติกรรมของเกมให้ใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่จำนำซึ่งกลายเป็น Play 2 Earn ซึ่งเป็นการขุดสภาพคล่องในสาระสำคัญ ยอดนิยมที่ เวลานั้นคือ

ไม่ว่ามันจะเป็นความคิดแบบไหน แกนหลักของมันก็อยู่ที่ Fi และกลุ่มผู้ใช้ของมันก็คือผู้ใช้ DeFi เสมอสำหรับจุดประสงค์ของอินพุตและเอาต์พุตอย่างไรก็ตามความนิยมของ Axie ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้เล่นเกมหลายคนและแม้แต่ผู้เล่นเอง พวกเขารู้สึกว่าถ้าเกมนี้ทำแบบนี้ฉันทำเองได้ดังนั้น GameFi ที่ล้นหลามจึงเริ่มโจมตีตลาดโดยคิดว่าพวกเขาเป็นของจริง เกมกระจายอำนาจมาที่ Fi ทุกคนในนามของเกม

ในที่สุด ว่ากันว่ามีเพียงนักเก็งกำไรในบล็อคเชนเท่านั้นบางคนในโปรเจ็กต์เหล่านี้ไม่สนใจเลย และคนที่สนใจส่วนใหญ่ไม่เคยรู้มาก่อนว่า GameFi ไม่ใช่เกมตั้งแต่แรก

Gamification และ Game เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันในตรรกะพื้นฐาน

2.2 การจำแนกประเภทของรูปแบบเกมบล็อคเชน

  1. หากเราแบ่งโมดูลของเกมโดยสังเขป มันสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วนอย่างคร่าว ๆ ดังนี้ส่วนบรรยาย:

  2. พื้นหลังของจักรวาลเกม เรื่องราวของตัวละคร เพื่อสร้างแรงจูงใจของผู้เล่น แม้แต่เกมง่ายๆ ทั่วไปก็สามารถมีเรื่องเล่าที่มีอิทธิพลมาก เช่น Angry Birds;ส่วนโต้ตอบหลักของผู้เล่นคือผ่านองค์ประกอบและกฎต่างๆ ที่ออกแบบโดยเอ็นจิ้นเกม และยังรวมถึงการคำนวณและการเรนเดอร์พื้นหลังของเกม

  3. โมเดลทางเศรษฐกิจ:เอาต์พุต การบริโภค และตรรกะการเชื่อมโยงของสินทรัพย์และสกุลเงิน รวมถึงการเชื่อมโยงกับสกุลเงินภายนอก (สกุลเงินตามกฎหมาย)

ข้อความ

2.2.1 สินทรัพย์บนเครือข่าย (OCA)เกมลูกโซ่ในปัจจุบันส่วนใหญ่เปลี่ยนรูปแบบเศรษฐกิจเป็นหลัก นั่นคือ วางสกุลเงินและสินทรัพย์บางส่วนไว้บนลูกโซ่ แต่ตรรกะ เกมหลักและการคำนวณตลอดจนการเล่าเรื่องและการกำกับดูแลยังคงรวมศูนย์อยู่ในรายงานของ Jump Crypto เกมดังกล่าวเรียกว่า

บนพื้นฐานนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพการไหลเวียน พฤติกรรมการวางสกุลเงินและทรัพย์สินบนห่วงโซ่ไม่ได้มีความหมายอย่างที่เราคิด นโยบายการควบคุมจากส่วนกลางยังมีแนวโน้มที่จะทำให้ทรัพย์สินที่ถือโดยผู้เล่นกลับมาเป็นศูนย์ทันที และเมื่อ โปรเจ็กต์ปาร์ตี้วิ่งหนีมูลค่าของทรัพย์สินถาวรในมือของผู้เล่นมีมูลค่าเท่าไร

ข้อความ

2.2.2 โรงกษาปณ์เสริมความงาม (OCM)

นอกจากนี้ยังมีโหมดที่เกี่ยวข้องกับ blockchain น้อยกว่าและยังคงใช้อยู่ในบางเกม โหมดนี้มักใช้โดยเกมดั้งเดิมยุคแรก ๆ ที่ต้องการเข้าสู่ web3 ในช่วงเวลาสั้น ๆ

เกมสองประเภทข้างต้นสามารถเรียกว่าเกมโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน แต่เห็นได้ชัดว่าไม่สามารถเรียกว่าเกมบล็อกเชนแบบกระจายอำนาจได้ ดังนั้น หลังจากเข้าใจสถานะที่เป็นอยู่ ความสนใจมากขึ้นจึงเริ่มมุ่งเน้นไปที่เกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง: เกมฟูลเชน

ข้อความ

2.2.3 ครบวงจรบนเครือข่าย (FOC)เกมบนห่วงโซ่ทั้งหมดอ้างถึงในเกมการโต้ตอบเชิงพฤติกรรมและสถานะเป้าหมายทั้งหมดจะถูกอัปโหลดไปยังห่วงโซ่นั่นคือ ตรรกะของเกมหลักและโมเดลเศรษฐกิจสินทรัพย์ได้รับการประมวลผลผ่านบล็อกเชน และบล็อกเชนถูกใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์ของเกม และการดำเนินการทั้งหมดของผู้เล่นจะเสร็จสมบูรณ์ผ่านการโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ และแม้แต่การเล่าเรื่อง และการกำกับดูแลของเกมยังผ่านการกระจายอำนาจเสร็จสิ้นในรูปแบบของ DAO เพื่อให้เป็นจริง

เกมกระจายอำนาจ@Conquest@Tropologyในปัจจุบัน ขอบเขตของเกมในห่วงโซ่ทั้งหมดเพิ่งเข้าสู่ระยะตัวอ่อน และเกมที่น่าสนใจบางเกมก็ปรากฏขึ้น เช่นMuMu@0x CurioของTreatyของ0x Monaco,กระบวนทัศน์รวมทั้งที่เคยโด่งดังมากเกมส์หมาป่า เกมส์หมาป่าเดี๋ยวก่อน แน่นอนว่าภูเขาสองลูกที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ในทุ่งนี้ยังคงอยู่

ป่ามืดและปล้นสะดม

3. คู่หูเต็มรูปแบบ: Dark Forest Dark Forestได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังเรื่อง "Three-Body Problem 2: The Dark Forest" Dark Forest คือเรื่องแรกข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนในห่วงโซ่ทั้งหมด

เกม.ในฐานะเกม MMORTS อวกาศ เกมนี้สามารถรองรับผู้เล่นหลายพันคนในการสำรวจ สร้าง และพิชิตซึ่งกันและกันในจักรวาลอันไร้ขอบเขตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในเวลาเดียวกัน

พฤติกรรมและสถานะจะได้รับการอัปเดตในห่วงโซ่ แต่ไม่เปิดเผยต่อผู้อื่น

3.1 ความเป็นมา & ประวัติศาสตร์@Gubsheepผู้เสนอคนแรกและผู้ก่อตั้งแนวคิด Dark Forest คือเขาบังเอิญเข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ และเขารู้สึกประทับใจกับทฤษฎีป่ามืดที่อธิบายโดย Liu Cixin ดังนั้นเขาจึงสร้างวิธีการโดยใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เพื่อสร้าง"ป่ามืดในโลก Crypto"

ความคิด. (หมายเหตุ: ทีม The Mask ช่วย Brian ติดต่อ Youzu เจ้าของลิขสิทธิ์ Three-Body Problem และมอบสำเนา Three-Body Problem ที่ลงนามโดย Liu Cixin)

สมาชิกหลักของทีม Dark Forest ยุคแรกประกอบด้วย Gubsheep@Alan@Ivanและ@Moeและ

ประกอบด้วยทีมในวันที่ 7 สิงหาคม 2563เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการครั้งแรกเบต้า v 0.3

ปรับใช้บน Ropsten testnet ของ Ethereum ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับรหัสเชิญที่ออกให้ก่อนหน้านี้เพื่อเข้าร่วมเกม รุ่นทดสอบจะถูกตัดสินและลบหลังจากเปิดหนึ่งสัปดาห์ อันดับจะทำตามคะแนนที่ได้รับ เงินรางวัลรวม 1024 DAI จะถูกตั้งค่าสำหรับ ผู้เล่น 15 อันดับแรก อันดับแรกจะได้รับรางวัล 256 DAI หลังจากเปิดตัวเวอร์ชันนี้ไม่นาน V God ก็แนะนำเป็นการส่วนตัว@Scott Sunarto@spencecoin.eth@Andyและสมาชิกชุมชนคนอื่น ๆ ได้มีส่วนร่วมอย่างโดดเด่นมากมายในการพัฒนา Dark Forest

มีอยู่มีอยู่2 ตุลาคม 2020ของป่ามืดรุ่น v 0.4

เปิดตัวอย่างเป็นทางการเวอร์ชันนี้ใช้งานบนเครือข่าย xDAI STAKE จำนวนผู้เล่นที่สามารถเข้าร่วมเป็นสองเท่าของ v 0.3 ในขณะเดียวกันก็ใช้ Burner Wallet (กระเป๋าเงินแบบใช้ครั้งเดียว) และเพิ่มเวลาเปิดเป็น 10 วัน คล้ายกับ v 0.3 ผู้เล่นต้องได้รับรหัสเชิญเพื่อเข้าร่วม และยังมีเงินรางวัลรวม 1024 DAI ที่จัดสรรให้กับผู้เล่น 15 อันดับแรกในลีดเดอร์บอร์ดสุดท้ายป่าที่มืดรุ่น v 0.5จากนั้นไปถ่ายทอดสดคริสต์มาสปี 2020, เพิ่มเวลาเปิดเป็น 14 วัน (2020/12/25 - 2021/01/08) เวอร์ชั่นนี้เพิ่มความสำคัญมากระบบปลั๊กอิน

ในขณะที่ยังเพิ่ม NFT พิเศษที่สามารถสำรวจได้รุ่น v 0.6เป็นเวอร์ชั่นล่าสุดของ Dark Forest เวอร์ชั่นนี้แบ่งออกเป็น 5 รอบโดยมีระยะเวลานานถึง 9 เดือน มีการเพิ่มฟังก์ชั่นและองค์ประกอบของเกมใหม่มากมายและมีเหตุการณ์ที่น่าสนใจเกิดขึ้น

"เรื่องราว "มหากาพย์"

3.2 วิธีการเข้าร่วมDark Forest รุ่นปัจจุบัน v 0.6 อย่างเป็นทางการจบแล้วzkga.meและยังไม่มีการประกาศรอบต่อไป ทั้งนี้ จากสถานการณ์ในเวอร์ชั่นที่ผ่านมาผู้เล่นสามารถ

กรอกที่อยู่อีเมลบนหน้าเว็บเพื่อเข้าสู่รายชื่อผู้สมัครรหัสเชิญและผู้เล่นที่ได้รับคะแนนในการทดสอบรอบที่แล้วจะได้รับรหัสเชิญก่อนเริ่มเกม โดยทั่วไป ผู้เล่นที่มีรหัสเชิญพิเศษจะแบ่งปันใน Discord อย่างเป็นทางการของ Dark Forest ผู้เล่นทั่วไปสามารถเสี่ยงโชคได้《For Pioneer》แต่นอกเหนือจากรอบอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้เล่นยังสามารถให้ความสนใจมากขึ้นกับรอบชุมชนที่จัดโดยชุมชนที่เกี่ยวข้อง เช่น MarrowDAO แรกสุดและ dfDAO

“วงล้อชุมชนปีใหม่”ในวันที่ 1 มีนาคม 2022 ทีมงาน Dark Forest ได้แพร่ภาพสดระบบล็อบบี้

ทำให้ชุมชนสามารถเปิดใช้บริการได้อย่างรวดเร็วด้วยคลิกเดียว ชุมชนต่อมา และบุคคลต่างๆ รวมถึง 277 DAO ได้ใช้ระบบนี้เพื่อจัดรอบชุมชนหลายรอบและหากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมพื้นฐานของ Dark Forest คุณสามารถไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Dark Forestพัฒนาโดยล็อบบี้หรือ dfDAOระบบอารีน่าสร้างจักรวาลเล็ก ๆ เพื่อสัมผัสกับมัน สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมคุณสามารถใช้โครงการที่จัดทำโดย ProjectSophonDarkForest เวอร์ชันท้องถิ่น

ประสบการณ์.

3.3 รูปแบบการเล่นหลักของเกมในฐานะเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ RTS ทรัพยากรคือแกนหลักของการพัฒนาเกม และทรัพยากรหลักก็คือพลังงานสวรรค์ผู้เล่นผ่านถ่ายโอนพลังงานเพื่อให้การปกป้องและคุ้มครองเทห์ฟากฟ้าสมบูรณ์การรุกล้ำ

เพื่อออกสำรวจในจักรวาลที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ในระหว่างขั้นตอนนี้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ตามกฎ และอันดับและรางวัลจะได้รับการประเมินตามคะแนนสุดท้ายทุกรอบของเกมมีแตกต่างกฎการให้คะแนนมักจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ได้รับทรัพยากรทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการตามตรรกะเฉพาะ และยังมีกฎพิเศษเช่นใน v 0.6.3 ซึ่งจะตัดสินตามระยะทางของผู้เล่นเองจากศูนย์กลางของจักรวาลใน Odailyในส่วนนี้ ฉันจะแนะนำอินเทอร์เฟซและองค์ประกอบหลักของเกมโดยสังเขป หากคุณต้องการทราบเนื้อหาที่ครอบคลุมและมีรายละเอียดมากขึ้น ฉันแนะนำบทความนี้โดย MarrowDAOคู่มือฉบับสมบูรณ์สู่ป่ามืดวิดีโอแนะนำ Spencecoin

ข้อความ

  • 3.3.1 องค์ประกอบหลักหมอกแห่งสงคราม:แกนหลักของเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ด้วยพื้นที่สีเทาที่นำเสนอ ผู้เล่นสามารถวางของตัวเองสำรวจเคอร์เซอร์วางไว้ในพื้นที่ที่กำหนดเคอร์เซอร์จะขึ้นอยู่กับ CPU หรือ GPUอัตราแฮช

  • สำรวจ;

    เทห์ฟากฟ้า:พิมพ์:จาก DF v 0.6 ล่าสุด มีวัตถุท้องฟ้าห้าประเภท: Planet (ดาวเคราะห์), Spacetime Rip (หลุมดำ), Asteriod Field (สนามดาวเคราะห์น้อย), Quasar (ควอซาร์) และ Foundry (โรงหล่อ) ประเภทต่างๆ มีหน้าที่ต่างกัน โดยทั่วไปแล้ว ดาวเคราะห์จะเป็นฐานที่มั่นหลัก หลุมดำถูกใช้เพื่อสกัดและขนส่งสิ่งประดิษฐ์ ทุ่งดาวเคราะห์น้อยผลิตแร่เงิน ควอซาร์ถูกใช้เป็นโกดังเก็บพลังงานและแร่เงิน และโรงหล่อผลิตสิ่งประดิษฐ์ เทห์ฟากฟ้าแต่ละประเภทมีระดับ (Level) และระดับแอตทริบิวต์ (Rank)

    การตั้งค่าของ คุณสมบัติ แบ่งออกเป็น 7 ประเภทดังนี้[แอตทริบิวต์/ทรัพยากร]พลังงาน:

    "พลังงานปัจจุบัน/พลังงานสูงสุด (เช่น 100 / 400)" เป็นทรัพยากรหลักในเกมและใช้เฉพาะระหว่างการป้องกัน การโจมตี และการขนส่ง หลังจากที่พลังงานถูกส่งไปยังเทห์ฟากฟ้าเป้าหมายแล้ว หากค่าพลังงานที่ไปถึงนั้นมากกว่าเป้าหมาย (พลังงานที่มีอยู่ x ค่าสัมประสิทธิ์การป้องกัน) ของวัตถุท้องฟ้า วัตถุท้องฟ้านั้นจะถูกยึดครอง[แอตทริบิวต์/ทรัพยากร]Sliver (เหมืองเงิน):

    แสดงด้วยค่าของ "เหมืองเงินปัจจุบัน/ที่เก็บเหมืองเงินสูงสุด (เช่น 0 / 100)" ซึ่งเป็นทรัพยากรหลักในเกมเช่นกัน เป็นวัสดุสิ้นเปลืองที่จำเป็นเมื่ออัปเกรดดาวเคราะห์ และจะนับเป็นคะแนนหลังจากถูกส่งไปยังหลุมดำที่ถอนออก[คุณลักษณะ]Energy Growth (อัตราการสร้างพลังงาน):ยกเว้นควาซาร์ ควาซาร์ วัตถุท้องฟ้าอื่น ๆ จะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ประเมินและอัตราส่วนพลังงานปัจจุบันอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาสร้างพลังงาน

    จนถึงขีด จำกัด สูงสุดของพลังงานของเทห์ฟากฟ้า[คุณลักษณะ]การเจริญเติบโตของเศษไม้ (อัตราผลผลิตของเหมืองเงิน):

    อัตราการผลิตแร่เงิน[คุณลักษณะ]ป้องกัน:เป็นของเปอร์เซ็นต์ค่าสัมประสิทธิ์

    ซึ่งแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของการโจมตีพลังงานที่ค่าพลังงานปัจจุบันสามารถต้านทานได้ ถ้าพลังงานปัจจุบันคือ 200 และการป้องกันคือ 300 จะสามารถต้านทานการโจมตีได้ 600 พลังงาน ถ้าการป้องกันคือ 50 จะสามารถต้านทานการโจมตีได้ พลังงาน 100;[คุณลักษณะ]ความเร็ว (ความเร็วการถ่ายโอน):ตัดสินใจแล้วการถ่ายโอนทรัพยากร

    ความเร็ว;[คุณลักษณะ]พิสัย:การส่งพลังงานในป่ามืดจะสลายไปตามระยะทาง ค่านี้แสดงถึงพลังงานที่ส่งจะสลายตัวเป็นศูนย์

  • ระยะทางสูงสุดสิ่งประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์:

  • Artifact เป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก NFT (ERC-721) พิเศษที่มีความสามารถอันทรงพลังซึ่งสามารถได้รับจาก Foundry หรือธุรกรรมรองเท่านั้น มี 2 ประเภทแบบใช้ครั้งเดียวและใช้ซ้ำได้ ปัจจุบันมี 9 รายการ ได้แก่ Spaceship Artifact (สิ่งประดิษฐ์ยานอวกาศ ถูกลบออกใน v 0.6.5 และกลายเป็นการตั้งค่าใหม่);ยานอวกาศ ยานอวกาศ:ในรอบสุดท้ายของการแข่งขันสำหรับ DF v 0.6 เจ้าหน้าที่กล่าวเสริมการตั้งค่าของยานอวกาศ

  • ผู้เล่นเกิดมาพร้อมกับยานอวกาศ 5 ประเภทที่แตกต่างกัน แต่ละประเภทสามารถนำเอฟเฟกต์โบนัสที่ดีมาสู่เทห์ฟากฟ้าได้เกณฑ์สุดท้ายสำหรับการตัดสินอันดับของผู้เล่นประกอบด้วยพลังงานและเหมืองเงินของเทห์ฟากฟ้าที่ครอบครองทั้งหมดของผู้เล่น (v 0.6.3 เป็นข้อยกเว้น)

ข้อความ

  • 3.3.2 อินเทอร์เฟซ

    อินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบ

    สิ่งแรกที่ผู้ใช้จะเห็นเมื่อเข้าสู่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการคืออินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบแบบบรรทัดคำสั่ง

    แต่ผู้ใช้เพียงกรอกหมายเลขที่ตรงกับการเลือกเพื่อสร้างกระเป๋าเงินให้เสร็จสมบูรณ์ และกระเป๋าเงินที่สร้างขึ้นจะเก็บคีย์ส่วนตัวไว้ในหน่วยความจำของเบราว์เซอร์

  • หากคุณต้องการเปลี่ยนเบราว์เซอร์หรือคอมพิวเตอร์ คุณต้องส่งออกคีย์ส่วนตัวและนำเข้าใหม่ในตอนท้ายใหม่

อินเทอร์เฟซของเกม

หลังจากเสร็จสิ้นการเข้าสู่ระบบ ผู้เล่นจะเข้าสู่อินเทอร์เฟซเริ่มต้นดังกล่าว ซึ่งตรงกลางคือดาวประจำบ้านที่ผู้เล่นได้รับการสุ่มเลือกมุมขวาล่างข้างในเป็นอย่างที่กล่าวมาคุณลักษณะคุณลักษณะ

ข้อมูลและด้านล่างยังมีข้อมูลเกี่ยวกับคลาสและเจ้าของวัตถุมุมซ้ายบนวงกลมสีแดง

ด้านในคือสถานะคะแนนปัจจุบันของผู้เล่น

ฟีดรหัสทางด้านขวาคือบันทึกและข้อเสนอแนะของพฤติกรรมทั้งหมด และคุณสามารถดูได้ว่าพฤติกรรมนั้นอัปโหลดไปยังเครือข่ายสำเร็จหรือไม่และถ้าคุณซูมขอบเขตการมองเห็น คุณจะเห็นว่าพื้นที่สีน้ำเงินถูกปกคลุมไปด้วยหมอกสีเทาแห่งสงคราม

ณ จุดนี้ เกมเริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นสามารถกดดาวแม่ค้างไว้แล้วลากเมาส์ไปยังเป้าหมาย Odaily ที่พวกเขาต้องการครอบครองเพื่อทำการส่งพลังงานครั้งแรกให้เสร็จสิ้น

ข้อความ

3.3.3 การไหลของเกมอย่างง่าย

Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์ MMO ที่ฟรีและเปิดกว้าง และกลไกของเกมจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยในแต่ละรอบ ดังนั้นผู้เล่นต้องใช้จินตนาการอย่างอิสระในการสร้างรูปแบบการเล่นในเกมหรือนอกเกม (ถูกต้อง คุณสามารถไปที่ชุมชนหลักเพื่อโกงกันเพื่อชนะ LOL)

แต่โดยทั่วๆ ไป ช่วงแรกสุดของช่วงเปิดจะเป็นช่วงสะสมทรัพยากร ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นมักจะติดตั้งปลั๊กอินที่พวกเขาคุ้นเคยก่อนแล้วจึงเริ่มขยายขอบเขตการมองเห็นโดยมองหา ห้วงอวกาศในพื้นที่สีดำนอกพื้นที่เนบิวลาสีน้ำเงิน ใช้ดาวเคราะห์ที่เหมาะสมเป็นฐานที่มั่นในช่วงต้น และรวบรวมเครือข่ายที่มั่นของคุณต่อไป และในขณะเดียวกันก็เริ่มมองหาสิ่งประดิษฐ์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ

หลังจากมีพื้นฐานเบื้องต้นแล้ว คุณสามารถดำเนินการปรับใช้ยุทธวิธีต่างๆ ตามสไตล์ของคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสำรวจที่โหยหาดวงดาวและท้องทะเล พ่อค้าสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการทำเงินเพียงเล็กน้อย หรือผู้เล่นที่ดุดันที่สนับสนุน ต่อสู้. ห้องแสดงกำปั้นของตนเอง.@xiangcai.ethแนะนำบทความที่นี่โดยสมาชิกของ MarrowDAOใช้ร่วมกัน"ประสบการณ์กลยุทธ์ส่วนตัวของ Dark Forest"

มันจะเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีมากสำหรับผู้มาใหม่และถ้าคุณต้องการเข้าใจสงครามในระดับที่ใหญ่ขึ้น คุณสามารถรับชมสงครามนี้ได้ทางบันทึกการต่อสู้โดย spencecoinการต่อสู้ระดับจักรวาลระหว่างผู้เล่นอันดับสูงสุดสองคน Ner 0 nzz (อันดับ 2 ใน v 0.6.1) และ 0x 000 da (อันดับ 7 ใน v 0.6.2) ในกฎที่ตกลงกันเป็นการส่วนตัว และ Ner 0 nzz ยังใช้บทความ

อธิบายการต่อสู้ทั้งหมดจากมุมมองของเขาเอง

ก่อนหน้านี้เราได้แนะนำอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับคำจำกัดความของเกมในเครือทั้งหมดและ Dark Forest แต่เหตุใด Dark Forest จึงสำคัญ เหตุใดเกมที่ดูหยาบและเรียบง่ายจึงกลายเป็นเกมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเจาะลึกเข้าไปในโลกที่มีการเข้ารหัสหรือ เล่นเกมส์ในเครือ ?open name? สิ่งนี้ต้องการความเข้าใจในสิ่งที่ Dark Forest ประสบความสำเร็จ:

ข้อความ

  • 3.4.1 ระดับเทคนิค: FOC + zk-SNARK

    ออนไลน์เต็มรูปแบบ FOC

    ก่อน Dark Forest ความเป็นไปได้ของเกมในห่วงโซ่ทั้งหมดมักเป็นเพียงสมมติฐานเนื่องจากเกมไม่เหมือนกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ โดยเฉพาะเกมที่ต้องการเล่นออนไลน์ตามเวลาจริงหลายคนซึ่งมีปัญหากับความล่าช้าของเครือข่ายอย่างมาก ข้อกำหนดการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและเข้มข้นสูง

    ตัวอย่างเช่น ในเกม MMORPG หรือ MOBA ผู้เล่นอาจมีการดำเนินการมากกว่า 10 รายการใน 1 วินาที ซึ่งแตกต่างจากแอปพลิเคชันทั่วไปที่ต้องโต้ตอบกับระบบเท่านั้น ออบเจ็กต์โต้ตอบของการดำเนินการเหล่านี้รวมถึงระบบและออบเจกต์โต้ตอบอื่นๆ ผู้เล่น และทุกๆ การดำเนินการต้องการการตอบกลับทันทีเพื่อความก้าวหน้าของเกม ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้บนเครือข่าย Ethereum โดยมีค่าเฉลี่ยเพียง 12-15 TPS ในขณะนั้น

    และเพื่อให้เกมทั้งหมดอยู่ในห่วงโซ่ หมายความว่าโปรแกรมโต้ตอบเหล่านี้จำเป็นต้องปรับใช้ในรูปแบบของสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งนำมาซึ่งความท้าทายอย่างยิ่งต่อการเลือกประเภทเกมและการออกแบบตรรกะของเกมDark Forest เป็นโปรเจกต์แรกที่นำแนวคิดเชิงแนวคิดนี้ไปใช้จริง มันปรับใช้กฎและตรรกะของเกมทั้งหมดบนเชนในรูปแบบของสัญญา เพื่อให้สถานะของผู้เล่นและจักรวาลเปลี่ยนไปหลังจากการโต้ตอบใดๆ เกิดขึ้น ทั้งหมดคือ อัปเดตในห่วงโซ่ตามเวลาจริง ดังนั้นจนถึงทุกวันนี้ Dark Forest ก็ยังถูกมองว่าเป็น

  • หนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่ซับซ้อนที่สุด

    zk-SNARK ตระหนักถึงเกมข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนในบรรดาประเภทของเกม หากแบ่งตามระดับข้อมูลที่ผู้เข้าร่วมมี ก็จะสามารถแบ่งออกเป็นเกมข้อมูลสมบูรณ์และเกมข้อมูลไม่สมบูรณ์ความแตกต่างคือผู้เข้าร่วมสามารถเข้าใจข้อมูลของกันและกันได้อย่างเต็มที่หรือไม่เกมข้อมูลที่สมบูรณ์แบบกรณีที่พบบ่อยที่สุดคือหมากรุก เนื่องจากกระดานหมากรุกเป็นสาธารณะ ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลเดียวกัน และเกมข้อมูลไม่ครบ

    กรณีทั่วไปของ Texas Hold'em คือ Texas Hold'em นอกจากไพ่ที่เปิดอยู่ 5 ใบบนโต๊ะแล้ว ผู้เล่นยังมีไพ่โฮล 2 ใบซึ่งเพิ่มความท้าทายในการตัดสินใจ

  • ในวิดีโอเกมออนไลน์ องค์ประกอบโดยทั่วไปของเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์คือ "หมอกแห่งสงคราม" ซึ่งทำให้เกิดความไม่สมดุลของข้อมูลโดยการบดบังการมองเห็น อย่างไรก็ตาม วิธีนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ในบล็อกเชนก่อนหน้านี้ เนื่องจากเมื่อตรรกะการโต้ตอบของเกมทั้งหมดอยู่บนเชนแล้ว เนื้อหาและสถานะแบบโต้ตอบของผู้เล่นก็จะได้รับการอัปเดตบนเชนเช่นกัน กลายเป็นสถานะที่โปร่งใสและตรวจสอบได้ ดังนั้นหมอก ของสงครามก็จะหมดความหมายไปด้วยอย่างไรก็ตาม Dark Forest ใช้อัลกอริธึมการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ zkSNARK เป็นครั้งแรกเพื่อซ่อนข้อมูลโต้ตอบของผู้เล่นทำให้เกมของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์บน blockchain เป็นไปได้อุดมด้วยความเป็นไปได้.

ข้อความ

3.4.2 ระดับประสบการณ์: ระบบเกมแบบผสมผสานสูงที่ฟรีและเปิดกว้างซึ่งเป็นไปตามแนวคิดของการเข้ารหัสอย่างสมบูรณ์โอเพ่นซอร์สเกมบนห่วงโซ่ทั้งหมดรูปแบบของการทำให้ Dark Forest มีคุณภาพที่สำคัญมาก นั่นคือ

"ความสามารถในการทำงานร่วมกันโดยไม่ได้รับอนุญาต"Dark Forest เป็นหลักEthereum สัญญาอัจฉริยะเช่นเดียวกับข้อตกลงหรือกฎเกณฑ์บางอย่าง ซึ่งหมายความว่าก่อนอื่นจะไม่มีอีกต่อไปใครก็ตามที่มีความสามารถสามารถใช้รูปแบบวิชวลที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อสร้างไคลเอ็นต์ส่วนหน้าเพื่อเรียกพารามิเตอร์ของสัญญาส่วนหลังได้ ในขณะเดียวกัน นี่ก็หมายความว่าที่อยู่ที่อยู่สามารถโต้ตอบกับมันได้ ไม่ว่าที่อยู่นั้นจะอยู่เบื้องหลังมนุษย์ หุ่นยนต์ หรือสัญญาอัจฉริยะอื่นๆ ซึ่งไม่เพียงขยายขอบเขตของกลยุทธ์เกมเท่านั้น แต่ยังสร้าง(Plugin)。

ระบบนิเวศปลั๊กอินที่เจริญรุ่งเรืองในนิเวศวิทยานี้ ผู้เล่นจะผสมผสาน สร้าง และลองสิ่งต่าง ๆ และรูปแบบการเล่นต่าง ๆ อย่างเป็นธรรมชาติ จึงสร้างชุมชนออร์แกนิกขึ้นมา สิ่งที่สร้างขึ้นในกระบวนการนี้เกินความคาดหมายของทางการอย่างสิ้นเชิง เช่น ตลาดซื้อขายสิ่งประดิษฐ์ ตลาดซื้อขายวัตถุท้องฟ้า ระบบรางวัลสำหรับดาวเคราะห์ และแม้แต่การต่อสู้กับ AI เป็นต้น การเกิดขึ้นของปลั๊กอินเหล่านี้เพิ่มวัตถุประสงค์ของเกมและการเล่นเกมมากขึ้น

และยังอนุญาตให้ผู้เล่นประเภทต่างๆ เข้าร่วมได้มากขึ้น ด้วยการแนะนำระบบล็อบบี้และการพัฒนาเครื่องยนต์บนเครือข่าย แม้กระทั่งกฎก็ได้รับการเผยแพร่ และผู้เล่นสามารถตั้งกฎของจักรวาลได้อย่างอิสระเพื่อพัฒนาเกมแอตทริบิวต์แบบเปิดและรวมกันได้สูงนี้ได้ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ของเกมอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย ทำให้เกมเมอร์ทำได้สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกม

ในหมู่พวกเขาแทนที่จะพึ่งพาทีมอย่างเป็นทางการ

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ด้วยการพัฒนาของ Dark Forest ระบบนิเวศจึงกลายเป็นสิ่งที่สำคัญมาก อาจกล่าวได้ว่าหลังจากกฎ/สัญญาหลักถูกนำไปใช้ ไม่มีอะไรที่เป็นทางการ เช่นเดียวกับที่พวกเขาวางตำแหน่งตัวเอง พวกเขาก็จะ เหมือนนักวิทยาศาสตร์ในห้องทดลอง หลังจากจัดสภาพแวดล้อมการเจริญเติบโตของจานเพาะเชื้อแล้ว เขาก็เฝ้ารอการพัฒนาและวิวัฒนาการของพืชอย่างอิสระ ต่อไปนี้คือคำอธิบายสั้นๆ ของชุมชนที่คาดเดาได้และระบบนิเวศแบบ Plug-in หากคุณต้องการความเข้าใจอย่างรอบด้าน ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เข้าร่วมในระบบนิเวศทั้งหมดเพื่อสัมผัสด้วยตนเอง:

ข้อความ

  • Dark Forest3.5.1 นิเวศวิทยาชุมชน

  • Project Sophon: ชุมชนแรกคือชุมชนที่เป็นทางการซึ่งอยู่ในแนวคิดของจานเพาะเชื้อและจัตุรัสเชิงนิเวศน์ กิจกรรมต่าง ๆ ยกเว้นกิจกรรมหรือประกาศเฉพาะและการแก้ปัญหาประจำวันมีกิจกรรมการดำเนินงานเพียงเล็กน้อย: เป็นทีมอเมริกันที่เด็ดเดี่ยวไม่คิดว่าตัวเองเป็นองค์กร DAO ตระหนักถึงแนวคิดและวิสัยทัศน์ของ Dark Forest เป็นอย่างมาก และร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับทีมหลักจนกลายเป็นส่วนหนึ่งที่แยกกันไม่ออกของระบบนิเวศวิทยาของ Dark Forest พวกเขามีความสามารถทางเทคนิคที่แข็งแกร่งมากและมุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างทางเทคนิคในระดับโครงสร้างพื้นฐาน พวกเขาเคยเขียน aห้องสมุดพื้นเมือง Dark Forest

  • Orden_GGอนุญาตให้ผู้ใช้เริ่มรอบเกมด้วยตนเองแบบออฟไลน์หรือแบบออนไลน์: เป็นองค์กรเกมยูเครนที่ฮาร์ดคอร์มากทั้งในด้านรหัสความสามารถและเทคโนโลยีเกมมีระดับที่สูงมากครั้งหนึ่งในเวอร์ชัน v0.6อันดับ 1 ติดต่อกัน 4 รอบแต่ยังเป็นตัวสร้างคุณภาพสูงในระบบนิเวศด้วยการดำเนินการที่แข็งแกร่งและความสามารถในการดำเนินการ และสร้างตลาดซื้อขายสิ่งประดิษฐ์

  • D_F DAOและเพิ่มพูลสภาพคล่องและยังเป็นผู้เล่นหลักของ Aavegotichi (ผีน้อย) และยังสร้างไคลเอนต์โอเพ่นซอร์สสำหรับเกมนี้ด้วย: เป็น DAO ในยุคแรกๆ ของอเมริกาที่ก่อตั้งขึ้นในเวอร์ชัน v0.6 เป็นองค์กรที่ให้ความสำคัญกับนวัตกรรมของประสบการณ์เกม นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม ได้สร้างสิ่งที่น่าสนใจมากมายในจักรวาลของ Dark Forest รวมถึงกระแสการสังเวยรูปแบบการเล่นยักษ์ใหญ่Dark Forest Arena(เป็นสัญญาอันชาญฉลาดที่อนุญาตให้สมาชิกมีส่วนร่วมในกาแลคซีของตนเองในสัญญา ทำให้พวกเขาชนะร่วมกัน), การแก้ไขเวทย์มนตร์ของ Dark Forest

  • MarrowDAO|GuildW(เกมการแข่งขัน DF ในรูปแบบ MOBA) เป็นต้น ยังจัดระบบและลองใช้กลยุทธ์ใหม่ๆ ในเกมได้ดี โดยรวมแล้วมีการส่งเสริมแบรนด์และการดำเนินงานที่ดีและเป็นชุมชนที่มีชีวิตชีวามากใน Dark Forest: เป็นคนจีนกพท.ของจีนมีบทบาทอย่างมากในการช่วยเหลือการขยายตัวและความก้าวหน้าของนิเวศวิทยาของ Dark Forest ซึ่งเป็นของผู้เผยแพร่ศาสนาแกนหลักของ Dark Forest โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงที่พูดภาษาจีน องค์กร MarrowDAO ได้ผลิตบทความคุณภาพสูงจำนวนมากและการแบ่งปันกลยุทธ์ และยังมีความสามารถในการพัฒนาที่ดีอีกด้วย เช่นตลาดซื้อขายสิ่งประดิษฐ์ เครื่องมือวาดภาพ GPUปลั๊กอินจำนวนมากรวมถึง และยังเป็นปลั๊กอินตัวแรกในระบบนิเวศของ Dark Forest ทั้งหมดองค์กรที่โฮสต์วงล้อชุมชน

  • 277 DAOเนื่องจากตอนนั้นยังไม่มีระบบล็อบบี้ ชุมชนจึงจำเป็นต้องแก้ไขรหัสของลูกค้าและสัญญาด้วยตัวเอง และภาระงานและเนื้อหาทางเทคนิคก็มีไม่น้อย: เป็นเกมบล็อคเชนโดยเฉพาะชุมชนชาวจีน

  • DF Archonเก่งในการจัดงาน และจัดกิจกรรมชุมชน Dark Forest ติดต่อกัน 5 รอบหลังจากเปิดตัวระบบ Dark Forest Lobby ในเวลาเดียวกันเขายังเป็นนักเทศน์หลักในพื้นที่จีน แปลและเขียน Dark Forest- บทช่วยสอนและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง และพัฒนาปลั๊กอินเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจ: มันเป็นเกมที่เน้นห่วงโซ่ทั้งหมดนักพัฒนากลุ่มเล็กๆDF-Gaiaโดยส่วนใหญ่พัฒนาและรวมปลั๊กอินจำนวนมากในระบบนิเวศน์ของ Dark Forest และบรรจุฟังก์ชั่นเครื่องมือใน DF ในวิธีที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น และสร้างมันขึ้นมา

  • P DAO: เป็นองค์กรขนาดเล็กของจีนที่ค่อนข้างลึกลับซึ่งปรากฏตัวในรอบ v0.6.5 P-DAO แตกต่างจากการใช้ปลั๊กอินขนาดใหญ่และกลยุทธ์การขยายแบบกลุ่มของ DAO ขนาดใหญ่ P-DAO มุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพมากกว่า การทำงานร่วมกันของสมาชิกในทีม กลยุทธ์ของเสียงและการหมุนกะได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม สมาชิก 7 คนครองสิบอันดับแรกใน v 0.6.5

ข้อความ

3.5.2 ระบบนิเวศปลั๊กอินปลั๊กอินเป็นส่วนที่สำคัญมากของ Dark Forest ทั้งหมด ซึ่งขณะนี้รวมอยู่ในการตรวจสอบอย่างเป็นทางการเท่านั้นไลบรารีปลั๊กอิน

มีปลั๊กอินโอเพ่นซอร์ส 55 รายการและที่นี่เราจะให้ภาพรวมเท่านั้น

  1. เราสามารถแบ่งปลั๊กอินคร่าวๆ ออกเป็น 3 ประเภทตามวัตถุประสงค์การใช้งาน:การสร้างภาพ:

    เนื่องจากอินเทอร์เฟซเกมดั้งเดิมของ Dark Forest นั้นค่อนข้างเรียบง่าย จึงมี Plug-in มากมายที่สามารถช่วยนำเสนอข้อมูลได้ดียิ่งขึ้น ปลั๊กอินที่ใช้ค่อนข้างบ่อยได้แก่:การแสดงข้อมูล:

    Heat Map, Mini Map, Voyage Time ซึ่งสามารถคำนวณเวลาถ่ายโอนระหว่าง Odaily, Map Filter Export ซึ่งเป็นเครื่องมือส่งออกแผนที่ที่พัฒนาโดย DF Archon เป็นต้นการเน้นหรือทำเครื่องหมายวัตถุเฉพาะ:

  2. ปลั๊กอินที่ต้องมีสองตัวที่พัฒนาโดย DF Archon ได้แก่ โลโก้ที่เป็นมิตร Peace Dove และ Highlight Friends, Highlight Buffs ของ Highlight Odaily buff เป็นต้นตลาด:

    ส่วนใหญ่ตรงกับการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น เพิ่มแรงจูงใจในเกมใหม่ให้กับผู้เล่น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:ตลาดซื้อขายสิ่งประดิษฐ์:Artifact MarketD_F DAO ของDark Sea

    ไขกระดูก DAO'sพิกัดตลาดรางวัล:NightMarketพัฒนาโดย 0x Sage และ xyz_pierre โดยใช้เทคโนโลยี zkBroadcast Market

    , และโครงการที่พัฒนาโดย โครงการโสภณตลาดเงินรางวัล Odaily:Artemis

  3. พัฒนาโดย DF Archonระบบอัตโนมัติ:

    ปลั๊กอินดังกล่าวมักจะใช้บ่อยขึ้น โดยส่วนใหญ่ใช้ผ่านสคริปต์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นลดความซับซ้อนของการดำเนินการที่ซับซ้อนและยุ่งยาก และปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินการ:ทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง:

การจับและจัดการสิ่งประดิษฐ์ ชุดสองชิ้น ล่าสิ่งประดิษฐ์, สิ่งประดิษฐ์, การกระจายเหมืองเงินในคลิกเดียว แจกจ่ายเงิน, การรวบรวมทรัพยากรในคลิกเดียว รวมศูนย์ทรัพยากร ฯลฯการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง:

ยึด Odaily Crawl Planets ที่อยู่ใกล้เคียงได้ด้วยคลิกเดียว โจมตีซ้ำโดยอัตโนมัติ โจมตีพร้อมกันด้วยคลิกเดียว แม้กระทั่ง Wage War ที่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นได้โดยตรง ฯลฯนอกเหนือจากปลั๊กอินโอเพ่นซอร์สที่ได้รับการตรวจสอบและรวมไว้อย่างเป็นทางการแล้วยังมีปลั๊กอินหรือไคลเอนต์จำนวนมากที่พัฒนาโดยผู้เล่นหรือชุมชนโดยอิสระดังนั้นจึงสร้างประสบการณ์เกมที่สมบูรณ์และการเล่นเกมที่หลากหลาย ผู้เล่นในชุมชนบางคนถึงกับ พัฒนาเกมที่สามารถเล่นได้เอง

AI ในป่ามืดกฎของจักรวาลหลักประเภทนี้ขยายลงอย่างไม่สิ้นสุดเพื่อเสริมสร้างเนื้อและเลือดโมเดลระบบนิเวศแบบเปิดที่ผู้เล่นสร้างประสบการณ์เกมและเครื่องมือผสมผสานได้อย่างอิสระ

ให้ Dark Forest มีความเป็นไปได้ที่กว้างกว่าเกมจากส่วนกลางแบบดั้งเดิม

4. คู่สายเต็ม: ยกเค้า

4.1 แหล่งกำเนิด

Loot (for Adventurers) ใช่@Dom Hofmannใช่Blitmapsโครงการทดลองที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2021 หลังจากโครงการทดลองอื่นที่เปิดตัวก่อนหน้านี้Nounsและเขายังเป็นโครงการ CC 0 ที่มีชื่อเสียงอีกด้วยSUPได้รับ $12M จากกระบวนทัศน์กองทุน Crypto ระดับ 1 แล้วการลงทุนรอบเมล็ดพันธุ์

การลงทุนรอบเมล็ดพันธุ์

แนวคิดของ Loot ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย Dom บน Twitter เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2021 และสัญญาได้รับการปรับใช้อย่างเป็นทางการในวันที่ 28 โครงสร้างการขายมีทั้งหมด 8,000 Freemints โดย 7,777 รายการสำหรับการขายต่อสาธารณะ และ 233 รายการที่เหลือเป็น ขายโดย Reserved by Dom และ NFT ทั้งหมด 7,777 รายการถูกสร้างขึ้นภายในเวลาไม่ถึง 3 ชั่วโมงหลังจากการประกาศโครงการ

4.2 ปรัชญา

ความแตกต่างมากที่สุดระหว่างโครงการ Loot และโครงการ NFT กระแสหลักคือ "แนวทางจากล่างขึ้นบน" ที่อยู่เบื้องหลัง

ในโครงการ NFT แบบดั้งเดิม เราซื้ออาร์ตเวิร์ก/IP ที่สมบูรณ์จากฝ่าย/ผู้สร้างโครงการ และคาดหวังให้ทีม/ผู้สร้างโครงการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมในจักรวาลของธีม/IP โหมดที่ผู้ถือครองมอบให้แก่พวกเขาอย่างแข็งขัน ค่านิยมหลักและสิทธิ ในขณะที่ชุมชนและผู้ถือมีการรับหรือสร้างเนื้อหาต่อพ่วงบางอย่างแบบเชิงรับมากขึ้นจะถูกจัดประเภทเป็นโหมด **"จากบนลงล่าง"** เส้นทางนี้มักจะพึ่งพาบทบาทหลักในการส่งเสริมโครงการมากกว่า เมื่อขาด บทบาทหลัก จะทำให้เกิดอุปสรรคใหญ่หลวงต่อการพัฒนาอย่างยั่งยืนของโครงการ

อย่างไรก็ตาม จากความสำเร็จของโครงการอย่าง BAYC และ Azuki เราพบว่านอกเหนือจากการดำเนินงานอย่างแข็งขันของกลุ่มโครงการแล้ว ความสามัคคีและความคิดสร้างสรรค์ที่แสดงโดยสมาชิกในชุมชนนั้นน่าทึ่งมาก และพวกเขามีบทบาทที่ไม่อาจลบล้างในการผลักดัน โครงการสู่ความสำเร็จ บทบาท สิ่งที่ Loot อยากลองคือการกระตุ้นและปลดปล่อยศักยภาพที่เหนือชั้นนี้ในระดับที่มากขึ้น สร้างโครงการที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์และกำหนดโดยชุมชน

Loot ไม่เคยอยากเป็น IP ตั้งแต่แรก มันเป็น IP ที่ไม่มีภาพหรือสีใดๆ ทั้งสิ้น ข้อความสีขาวเพียง 8 บรรทัดพร้อมช่องคุณลักษณะมากมายบนพื้นหลังสีดำ การนำเสนอ ทุกคนสามารถใช้ช่องคุณลักษณะเหล่านี้เพื่อสร้าง โลกที่พวกเขาเข้าใจผู้ก่อตั้ง Dom แทบไม่ได้มีส่วนร่วมในเรื่องใดๆ ของโครงการเลย หลังจากเริ่มโครงการ พฤติกรรมนี้ การไม่จำกัดการพัฒนาใดๆ เช่น

สิ่งที่ Vitalik พูด

"เกือบทุกอย่างที่ทุกคนสร้างจะ 'มีอยู่จริง' แต่สิ่งที่สำคัญจริงๆ คือขอบเขตที่คนอื่นสามารถสร้างต่อยอดได้"แต่ข้อดีและข้อเสียของแบบจำลองนี้ชัดเจนมาก Loot เป็นเหมือนกองอิฐหินและผู้คนสามารถใช้มันเพื่อสร้างอาคารขนาดใหญ่ที่งดงามหรือละเอียดอ่อนและแยบยลได้หลากหลาย มันมีเทคโนโลยีพื้นฐานของบล็อกเชนก็มอบให้ด้วยความสามารถในการจัดองค์ประกอบความสามารถในการจัดองค์ประกอบ

คุณสมบัติ ซึ่งหมายความว่าโครงการบล็อกเชนอื่น ๆ ในอนาคตสามารถรับทราฟฟิกและเนื้อหาจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วโดยการแนะนำ Loot หรือการรวมโครงการอื่น ๆ ของ Lootและถ้าไม่มีใครมาถกกัน ใช้ ออกแบบ และสร้าง สุดท้ายก็จะกลายเป็น Lootไม่มีความหมาย

ไม่มีแม้แต่ภาพขนาดเล็ก ในเวลาเดียวกัน เช่นเดียวกับที่กรุงโรมไม่ได้ประสบความสำเร็จในวันเดียว การสร้างและการสะสมของระบบนิเวศวิทยาในระยะเริ่มต้นก็จำเป็นต้องผ่านกระบวนการที่ยาวนาน และมีเพียงมันเท่านั้นที่จะทำให้เราสะสมได้มากโชคดีที่พิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน Loot กำลังสะสมอย่างต่อเนื่องและได้รับการยอมรับจากนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมและผู้ศรัทธาในการเข้ารหัสระดับสูงมากมายภายใต้พื้นหลังของความเป็นอิสระของชุมชนทีมที่รวมตัวกันตามธรรมชาติหลายสิบทีมยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันต่อชุมชน

4.3 ภาพรวมการพัฒนา

ข้อความ

4.3.1 ปล้นสถานการณ์รอง

ราคาซื้อขายของตลาดรองแห่งแรกของ Loot อยู่ที่ 0.05 ETH ซึ่งไม่ได้ดึงดูดความสนใจมากนักในตลาด NFT ในขณะนั้น และราคาก็ทรงตัวประมาณ 0.1 ETH ในอีก 2 วันข้างหน้า

แต่ไม่มีใครคาดคิดว่าตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคม Loot เริ่มเข้าสู่ช่วงเวลาแห่งโปรโมชั่นที่บ้าคลั่งและราคาก็พุ่งสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในวันที่ 3 กันยายน ราคาธุรกรรมสูงสุดเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 18.5 ETH และชั้นสูงสุด ราคาของวันนั้นถึง 20 ETH แต่ช่วงเวลาดีๆ ก็อยู่ได้ไม่นาน ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ด้วยความนิยมที่ลดลง การหักล้างผลกำไรจากการเก็งกำไร และความแตกต่างกับแนวคิดกระแสหลัก ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าใจระบบนิเวศการปล้นสะดม ตลาดค่อยๆ ถอนตัวออก ในตอนท้ายของปี 2021 ราคาจะลดลงเหลือประมาณ 2 ETH

ปัจจุบันราคาของ Loot อยู่ที่ประมาณ 0.7 ETH จำนวนผู้ถือครอง 2,520 ราย ปริมาณธุรกรรมรวมในอดีตสูงถึง 140,000 ETH และมูลค่าตลาดรวม 82,200 ETH ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 16 ในตลาด แต่ค่าเฉลี่ย สถานการณ์การทำธุรกรรมรายวันค่อนข้างร้าง

(แหล่งข้อมูล:NFTGO.IO, 2021/08/28-2023/02/18)

ข้อความ

  • Loot (for Adventures)

  • 4.3.2 ซีรีส์หลักของ Loot

  • Synthetic Loot

  • Loot ontology หรือที่รู้จักในชื่อ OG Loot เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2021 โดยมีทั้งหมด 8,000 รายการ และปัจจุบัน 7,779 รายการอยู่ในการหมุนเวียน NFT แต่ละอันเป็นตัวแทนของถุงของขวัญที่บรรจุอุปกรณ์ 8 ชิ้น และข้อความแต่ละบรรทัดจะอธิบายถึงอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง: อาวุธ, เกราะหน้าอก, เกราะศีรษะ, เกราะเอว, เกราะเอว, เกราะเท้า, เกราะมือ, สร้อยคอ สร้อยคอ, แหวน แหวน แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิทธิ์ในการตีความคำอธิบายข้อความนั้นเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ และทุกคนสามารถกำหนดการนำเสนอด้วยภาพของคำอธิบายและแม้แต่ความหมายได้เองสิ่งของสังเคราะห์ไม่ใช่ NFT มันคือสำเนาออกแล้ว**สัญญาสัญญา

  • ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นอัลกอริทึมที่แปลงที่อยู่กระเป๋าเงินเป็นตัวเลขสุ่ม** ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมใน Loot ที่อยู่ใด ๆ ก็สามารถใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อรับและรับเฉพาะชุดของฟิลด์คุณลักษณะของโครงสร้าง Loot เท่านั้น Logical It is bit เช่นเดียวกับแนวคิดของโทเค็นผูกวิญญาณ SBT เวอร์ชัน Loot และนักพัฒนาทุกคนสามารถตระหนักถึงความเชื่อมโยงกับ Loot ได้โดยเรียกสัญญานี้

  • Genesis Adventuresชุดอนุพันธ์ที่เปิดตัวเริ่มต้นด้วยหมายเลข 8001 ผลิตแบบไดนามิกที่ 1/10 ของความเร็วการผลิตบล็อกของ Ethereum โดยมีผลผลิตปีละประมาณ 250,000 ชุดและรวมประมาณ 1.5 ล้านชุด ปัจจุบันมีการสร้างเสร็จแล้ว 135,335 ชุด ผู้ใช้สามารถเลือกหมายเลขการแคสต์ของตนเองได้ ยกเว้นความแตกต่างของหมายเลข คุณลักษณะอื่นๆ จะเหมือนกับ Loot ontology@Timshelเป็นสมาชิกชุมชนหลักของ LootGenesis Projectริเริ่มเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ Loot Ecology และยังเป็นชุดอนุพันธ์ชุดแรกที่พัฒนาจากระดับการเล่าเรื่องใน Loot Ecologyการแยกวิเคราะห์ฟิลด์คุณลักษณะ

    เพื่อพยายามอธิบายที่มาของ Loot และแยกแนวคิดของ **" 16 Orders "** (16 Orders/16 Clans) รอบ Suffixes suffix (คล้ายกับแนวคิดของกลุ่มและเผ่า)「Genesis Mana」ผู้ถือ Loot สามารถกลั่น Loot ด้วยฟิลด์ Suffixes ต่อท้ายเพื่อรับผลิตภัณฑ์ขั้นกลาง**

    นี่เป็นกระบวนการที่น่าสนใจมาก ซึ่งมีการทำงานร่วมกันจำนวนมากระหว่างสมาชิกชุมชนและองค์กรด้านนิเวศวิทยา รวมถึงการรวบรวมไทม์ไลน์โดยความร่วมมือกับ DivineDAO การออกโทเค็น $ATIME เป็นต้น และในที่สุดก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในระบบนิเวศ มันได้กลายเป็นสัญลักษณ์บทบาทที่มีสถานะขั้นสูงในจักรวาล Loot ต่อมา เรื่องราวเอกลักษณ์เฉพาะของ NFT และชื่อพิเศษสามารถมอบให้ได้ผ่านโครงการ Scroll ซึ่งสร้างความสัมพันธ์แบบ Zhuge Liang (GA) และคนธรรมดา คน (ปล้น) ในจักรวาลสามก๊กกลายเป็นโครงการที่ไม่เหมือนใคร

ข้อความ

4.3.3 โทเค็นที่เกี่ยวข้องกับการปล้น

  • Adventure Gold ($AGLD)

    ในฐานะที่เป็นโครงการระบบนิเวศแบบเปิด Loot ยังไม่ได้เปิดตัวโทเค็นอย่างเป็นทางการใด ๆ โทเค็นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดออกโดยองค์กรและฝ่ายโครงการในระบบนิเวศของ Loot ปัจจุบัน โทเค็นสองรายการที่มีมูลค่าตลาดสูงสุดคือ $AGLD ที่ออกโดย Will Paper และ $LORD of the Loot Realms ecosystem:Will Paperเร็วที่สุดโดยที่2 กันยายน 2564

    ปัจจุบัน $AGLD อยู่ที่ประมาณ $0.5, FDV อยู่ที่ 36.33 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมูลค่าตลาดหมุนเวียนอยู่ที่ 31.97 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

คำอธิบายภาพ

  • Lords ($LORD)

    (แหล่งข้อมูล: Binance ณ วันที่ 2023/02/18)

  • องค์กรหลักในระบบนิเวศ BibliothecaDAO ดำเนินโครงการลอกเลียนแบบ Loot Realms เพื่อปล่อยโทเค็นระบบนิเวศในเดือนธันวาคม 2564 โดยมีโทเค็นทั้งหมด 500 ล้านโทเค็น และจนถึงปัจจุบันมีการออกโทเค็น 89.65 ล้านโทเค็น(BIP-7)1 กุมภาพันธ์ 2566 ชุมชนดำเนินการตามข้อเสนอธรรมาภิบาลฉบับที่ 7*

    ปัจจุบัน ราคาของ $LORD ลอยตัวอยู่ที่ 0.13 ดอลลาร์ FDV อยู่ที่ 12.22 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมูลค่าตลาดหมุนเวียนอยู่ที่ 6.94 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

คำอธิบายภาพ

(แหล่งข้อมูล: DexGuru ณ วันที่ 2023/02/18)

4.4 เรื่องเล่าและนิเวศวิทยาของการปล้นสะดม@TimsheXYZlในฐานะผู้ก่อตั้ง Dom แทบจะไม่เข้าไปแทรกแซงการพัฒนา Loot หลังจากก่อตั้ง แต่เลือกที่จะปล่อยให้มันเติบโตตามธรรมชาติ ในระหว่างกระบวนการนี้ ผู้ร่วมให้ข้อมูลและองค์กรชุมชนที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากค่อยๆ เริ่มปรากฏขึ้น โดยเฉพาะ Timshel@lordOfAFewพวกเขาค่อยๆ กลายเป็นบุคคลหลักและแม้กระทั่งผู้นำทางจิตวิญญาณในระบบนิเวศของ Loot ผ่านการสนับสนุนเชิงบวกอย่างต่อเนื่องแก่ชุมชน นำพาชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า ในปัจจุบัน Timshel ให้ความสำคัญกับการพรรณนาและพัฒนาการของการเล่าเรื่องในระดับมหภาคของจักรวาล Loot ในขณะที่ Loaf กำลังช่วยเหลือผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมของ Loot มากขึ้น

ข้อความ

4.4.1 เรื่องเล่า: Loot.Foundation

ก่อนอื่น ต้องขอย้ำอีกครั้งว่า Loot ไม่มีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นการได้รับการยอมรับและความเห็นพ้องต้องกันจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในชุมชนจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง และสิ่งนี้ต้องการการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและผลงานคุณภาพสูงLoot.Foundationในกระบวนการขยายเรื่องราวทั้งหมด Timshel มีบทบาทสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย และ

นอกจากนี้ยังเป็นฐานของผู้สนับสนุนชุมชนปัจจุบัน และจักรวาล Loot ที่ตีความโดยพวกเขาผ่านการขุดค้นเชิงลึกของคุณสมบัติและสัญญาได้กลายเป็นเรื่องเล่ากระแสหลักในปัจจุบัน

ในการเล่าเรื่องนี้ "กลมและกลม" เป็นสีพื้นหลังของโลก สิ่งของที่ปล้นสะดมเป็นโบราณวัตถุของบรรพบุรุษซึ่งถูกสำรวจและขุดโดยบังเอิญโดยคนรุ่นหลัง คนรุ่นหลัง ๆ ได้รับการเปิดเผยใหม่ ๆ ผ่านการเรียนรู้และทำความเข้าใจอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับโบราณวัตถุ และภายใต้การแนะนำของการเปิดเผยเหล่านี้ พวกเขาได้สร้างสิ่งใหม่ ๆ และสำรวจขอบเขตเพิ่มเติม สมบัติในมือจะแข็งแกร่งขึ้นและรุ่นต่อรุ่นก็มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดหลังจากการเปลี่ยนแปลงระหว่างรุ่นและวัฏจักรเราก็มาถึงวัฏจักรที่สามซึ่งเป็นยุคของ "เรา"

บนเว็บไซต์ของ Loot.Foundation เราจะเห็นว่าคำอธิบายของแต่ละช่วงเวลามีกรอบทั่วไปเท่านั้น และเนื้อหาและทิศทางของเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ยังเว้นช่องว่างไว้มากสำหรับใครก็ตามที่จะเติมและขยายความ「Open Quil」เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเนื้อหาบางส่วน Timshel ได้เปิดตัวโครงการใหม่ **「Genesis Scroll」เพื่อรวบรวมและคัดสรรเนื้อหาสร้างสรรค์คุณภาพสูง และ

** เป็นโครงการขยายเนื้อหาสำหรับรอบแรก "The Genesis Era"Loot-talkGenesis Scroll เริ่มต้นครั้งแรกในฟอรัมชุมชนของ Loot

และต่อมายังแพลตฟอร์ม openquil ซึ่งเป็นโปรเจกต์การสร้างสรรค์ร่วมกันแบบเล่าเรื่องที่เปิดให้ทุกคนเข้าร่วมได้ ผู้เข้าร่วมสามารถใช้จินตนาการได้อย่างอิสระทั่วโลกในยุคปฐมกาล และสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับตัวละคร ครอบครัว สงคราม บทกวี ฯลฯ

หากเปรียบ Loot เป็น "สามก๊ก" แล้ว Genesis Adventures ก็เปรียบเสมือนราชาผู้ทิ้งรอยหมึกไว้ในประวัติศาสตร์ และ Genesis Scroll คือ "สามก๊ก" ที่พรรณนาช่วงเวลาทั้งหมดซึ่งอาจมีบทต่างๆ กันไป เช่น "Romance of the สามก๊กชีวประวัติของ Shushu Zhuge Liang, Loot สามารถมี Genesis Scrolls The Fox Raeven

ปัจจุบัน Genesis Scrolls ประสบความสำเร็จในการเขียน Grant สามรอบ และผู้สนับสนุนหลักของ Grant รอบนี้ ได้แก่ โครงการเกี่ยวกับระบบนิเวศ Loot เช่น ชุมชน Loot, ชุมชน Genesis, ชุมชน Realms** และ Mask Network ในฐานะผู้สนับสนุนหลักในการเล่าเรื่องแบบกระจายอำนาจ ให้เงินสนับสนุน $10,000** ในปัจจุบัน Scrolls ได้รวบรวมเนื้อหาที่หลากหลายมากกว่า 100,000 คำ

ถ้าเป็นเช่นนั้น สำหรับ Loot แม้ว่าจะมีการเล่าเรื่อง Loot ใหม่ของเวอร์ชัน Xianxia ตะวันออกในอนาคต มันก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ ตราบใดที่เนื้อหาในนั้นน่าดึงดูดพอ และผู้ร่วมให้ข้อมูลสามารถจดจำได้โดยผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เช่นเดียวกัน สามารถรวบรวมนิเวศวิทยาที่อยู่รอบเรื่องเล่าได้ ท้ายที่สุด ความสำคัญสูงสุดของ "ความหมาย" อยู่ที่การเชื่อ

ข้อความ

ความเปิดกว้างและความครอบคลุมของ Loot ทำให้ดึงดูดโครงการอนุพันธ์จำนวนมากในช่วงเริ่มต้น แม้ว่าหลาย ๆ โครงการจะไม่ได้พัฒนาต่อ แต่พวกเขาก็ยังสร้าง Lootverse ขนาดใหญ่ สำหรับโครงการโดยละเอียดในระบบนิเวศ คุณสามารถค้นหาโครงการเหล่านี้ได้ในเว็บไซต์ LootResourcesและLoot Watcherและฉันยังแนะนำบทความนี้ที่เขียนโดย Hill ผู้สนับสนุนหลักในพื้นที่ Loot Chinese และนักลงทุนใน SevenX"BAYC ไปทางซ้าย ปล้นทางขวา แปดเดือนหลังจากกำเนิด สำรวจการพัฒนาทางนิเวศวิทยาของการปล้น "กระบวนทัศน์ใหม่ NFT"

เพื่อความเข้าใจโดยละเอียด ในส่วนนี้จะแนะนำเพียงสั้นๆ

  • Loot Realms (Bibliotheca DAO)

  • โดยพื้นฐานแล้วหลังจากบัพติศมาเป็นระยะเวลาค่อนข้างนาน โครงการและองค์กรที่ยังคงอยู่ในระบบนิเวศของ Loot มาจนถึงทุกวันนี้ล้วนมีการพัฒนาที่ดีหรือความสามารถในการส่งออกเนื้อหา เช่นเดียวกับความเชื่ออย่างจริงใจในแนวคิดของ Loot ในระบบนิเวศของ Loot ปัจจุบัน โครงการ/องค์กรที่มีการใช้งานมากขึ้น ได้แก่:

  • Crypts & Caverns

    ปัจจุบัน Loot Realms เป็นโครงการลอกเลียนแบบที่ดินที่บริหารโดย Bibliotheca DAO โดยจะเปิดตัวในวันที่ 14 กันยายน 2021 ด้วยจำนวนหุ้นทั้งหมด 8,000 หุ้น Bibliotheca DAO เป็นสตูดิโอเกมโอเพ่นซอร์สแบบกระจายศูนย์ที่พัฒนาโดยใช้ระบบนิเวศของ StarkNet มีแผนงานที่ค่อนข้างชัดเจน โดยจะสร้างผลิตภัณฑ์ 2 รายการเกี่ยวกับ Realms โดยจะจัดรอบการจัดหาเงินทุนแบบส่วนตัวในวันที่ 31 มกราคม 2023 บรรลุยอด 6.35 Shengjing ประสบความสำเร็จในการระดมทุน 625,000 ดอลลาร์สหรัฐ และขณะนี้กำลังดำเนินการพัฒนาทดสอบภายในของเกม Realms: Eternum บนเครือข่ายทั้งหมด (ดูรายละเอียด 4.5)เช่นกันโครงการสปินออฟที่ดินส.ป.ก

  • เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2564 จำนวน 9,000 คัน เมื่อเปรียบเทียบกับดินแดนที่เหมือนเมืองของ Realms Caverns กำลังพัฒนาไปสู่แผนที่ขนาดเล็ก Crypts & Caverns แต่ละแห่งเป็นแผนที่ดันเจี้ยน **"seed form"** ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ซึ่งสานต่อ "เบาะแส" พื้นฐานของแนวคิดนิเวศวิทยา Loot ซึ่ง หมายความว่านักพัฒนาทุกคนสามารถทำการแสดงภาพส่วนหน้าของตนเองได้โดยการเรียกสัญญาเพื่อสร้างดันเจี้ยนแบบสุ่ม เกมอย่าง Hero.fun ใช้ข้อมูลเมตาของ Crypts & Caverns เพื่อสร้างดันเจี้ยนที่คล้ายกับเกม Beacon ขนาดเล็ก

  • HyperLoot

    HyperLootในปัจจุบัน C&C กำลังพยายามใช้แนวคิดใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา และร่วมมือกับ Realms อย่างจริงจัง อาจมีโมเดลที่น่าสนใจมากในอนาคต ตัวอย่างเช่น ในระบบนิเวศของ Realms ผู้ถือครอง Loot จะเข้าสู่ดันเจี้ยน C&C แบบสุ่มเพื่อต่อสู้และชนะ หากคุณตาย คุณจะ นำของที่ปล้นไปในดันเจี้ยน และถ้าคุณตาย ดันเจี้ยนจะเพิ่มค่าประสบการณ์ และอุปกรณ์บนร่างกายของคุณจะถูกกินโดยดันเจี้ยน และคืนให้กับผู้ถือ C&C ที่เกี่ยวข้อง

    มีคุณภาพค่อนข้างดีในบรรดาโปรเจ็กต์การแสดงภาพ Loot มากมาย โดยจะเปิดตัวในเดือนเมษายน 2022 ผู้ถือ Loot, mLoot และ GA ทุกคนสามารถใช้ 0.05 E เพื่อร่าย HyperLootNFT ที่เกี่ยวข้อง โดยมียอดรวม 20,000 8585 ถูกสร้างขึ้น

    อาจเป็นเพราะผู้ร่วมก่อตั้งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อาวุโสและมีประสบการณ์มากมายในด้านการออกแบบตัวละครในเกม (เขามีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์เกมเช่น Hearthstone, Clash Royale และ Netease Harry Potter) เมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์การสร้างภาพยอดนิยมอื่นๆ HyperLoot มีสไตล์การลงสีที่เป็นที่ยอมรับมากกว่า รวมถึงแผนงานและความคืบหน้าที่ชัดเจนกว่าในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2023 พวกเขาได้ประกาศความคืบหน้าล่าสุด

  • LootMMO

    LootMMOการสร้างแบบจำลอง NFT เวอร์ชัน 3 มิติเสร็จสมบูรณ์สำหรับ HyperLoot ทั้งหมด และผู้ถือเดิมจะสามารถอัปเกรด NFT เป็นเวอร์ชัน 3 มิติได้ในอนาคตอันใกล้ พร้อมกันนี้ เกมมือถือที่พัฒนาตนเอง "HyperLoot: CC 0 เกม Wars" จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว สไตล์การวาดภาพจะคล้ายกับ Clash Royale และ Brawl Stars เล็กน้อย และจะเป็นเกมมือถือ MOBA ที่มีเนื้อหา OCA ในเครือ

    มันเป็นเกม MMORPG ระบบนิเวศแบบ Loot ที่พัฒนาจากเอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์ส CORE (ชั้นล่างสุดคือ UE) ซึ่งเชื่อมต่อกับหลายโปรเจ็กต์ในระบบนิเวศ Loot แม้ว่าจะยังไม่ได้ตระหนักถึงรูปแบบของห่วงโซ่ทั้งหมด แต่เนื่องจากลักษณะของโอเพ่นซอร์สจึงดึงดูดและสนับสนุนให้นักพัฒนาจำนวนมากมีส่วนร่วมในการสร้างเกม

  • The Crypt Game

    The Cryptเมื่อพิจารณาจากวิดีโอเกมเพลย์ของเกมบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ LootMMO มีการนำเสนอเกมที่ค่อนข้างดีอยู่แล้วและรูปแบบการลงสีก็เหมือนกับ World of Warcraft เล็กน้อย ฉันยังตั้งตารอประสบการณ์การเล่นเกมที่สามารถนำเสนอในรูปแบบดังกล่าว เรื่องราวของจักรวาล Loot จะขยายออกไปในอนาคต

    เป็นเกมห่วงโซ่ระบบนิเวศแบบ Loot เต็มรูปแบบที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมบนเว็บ PlaymintUK (เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 4 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 2565) ผู้เล่นต้องถือ Loot, mLoot หรือ GA เพื่อเข้าร่วมเกม กลไกของเกมค่อนข้างเรียบง่าย ส่วนใหญ่จะผ่านความร่วมมือระหว่างผู้เล่นเพื่อทำดันเจี้ยนการโจมตีให้สำเร็จ เพื่อที่จะได้รับ NFT ปล้นสะดม

  • Banners

    ปัจจุบันเกมได้เปิดสามบทและกลไกของเกมในแต่ละบทมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ไม่มีการประกาศความคืบหน้าเพิ่มเติมเมื่อเร็ว ๆ นี้

    แบนเนอร์เป็น NFT ประเภทธงที่มีทั้งหมด 10,600 ชิ้น โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นชั้นทางสังคมในนิเวศวิทยาของ Loot โดยเปลี่ยนกลุ่มและติดตามภาพของตัวละครใน Lootverse ให้เป็นไอคอนเฉพาะ จะ.

  • The Rift

    The Riftปัจจุบัน แบนเนอร์เป็นผู้ผลิตเนื้อหาที่ใช้งานอยู่ในระบบนิเวศน์ และมักถูกรวมอยู่ในส่วนขยายของ Scroll และการชักชวนอื่นๆ

    เป็นของโครงสร้างพื้นฐานประเภท DID ในระบบนิเวศของ Loot ซึ่งมอบค่าประสบการณ์ให้กับ Loot NFT แต่ละรายการด้วยแอตทริบิวต์ค่าประสบการณ์ เมื่อ Loot โต้ตอบกับไอเท็มในระบบนิเวศ ระบบจะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่ง และค่าประสบการณ์จะนำไปใช้โดยผู้อื่นได้ อนุพันธ์ การอ้างอิงโครงการจึงให้ฟังก์ชันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

เป็นโซลูชันสำหรับการสะสมมูลค่าในระบบนิเวศ Loot ในขณะเดียวกัน The Rift ยังได้เข้าร่วมในข้อเสนอ EIP-5050 เพื่อสร้างโหมดโต้ตอบระหว่าง NFT ในรูปแบบใหม่

ปัจจุบัน Realms เป็นหนึ่งในโครงการหลักที่สุดในระบบนิเวศของ Loot และด้วยการพัฒนาของมัน มันยังเติบโตเป็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาอย่างมาก ปัจจุบัน Realms กำลังพัฒนาโครงการเกมเต็มรูปแบบสองโครงการ: Realms: Eternum และ Realms: Adventurers

4.5.1 Realms: Eternum

ข้อความEternum เป็นเกมจำลองกลยุทธ์แซนด์บ็อกซ์ที่คล้ายกับ "Civilization" เกมดังกล่าวใช้โมเดลแบบ full-chain ผู้เล่นต้องมีอาณาจักรอย่างน้อย 1 แห่งเพื่อเล่นเกม ในเกม ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นเจ้าแห่งดินแดนของตนเองและเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับดินแดนของตนเองผ่านการได้มาและดำเนินการทรัพยากรต่าง ๆ กระบวนการนี้จะเกี่ยวข้องกับเกมระหว่างผู้เล่น เช่น การก่อสร้าง การแลกเปลี่ยน การรุกราน และการป้องกัน ในปัจจุบัน เครือข่ายทดสอบ StarkNet ได้เปิดตัวแล้ว และคุณสามารถทำได้

ประสบการณ์

ตามประสบการณ์โดยรวม เกมมีโครงสร้างและตรรกะที่ค่อนข้างชัดเจนอยู่แล้ว หากการเล่าเรื่องของ Loot คือ Romance of the Three Kingdoms Eternum ก็คล้ายกับเกม "Three Kingdoms" แม้ว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงใน เงื่อนไขของประสบการณ์การโต้ตอบ และเนื่องจาก Starknet ยังอยู่ในขั้นตอนการจำกัดความเร็วของเครือข่ายทดสอบ จึงใช้เวลานานเกินไปสำหรับ L2 เพื่อกลับไปยัง L1 เพื่อยืนยันธุรกรรม อย่างไรก็ตาม Eternum เป็นหนึ่งในเกมเชนเต็มรูปแบบเพียงไม่กี่เกม ประสิทธิภาพดีมาก

และด้วยการเข้าถึงเรื่องเล่าเกี่ยวกับระบบนิเวศของ Loot ในอนาคต เช่น Loot, GA เป็นต้น โมเดลและปริมาณของเกมจะสมบูรณ์ขึ้นในเวลาไม่นาน ซึ่งเป็นโครงการที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจ

4.5.2 Realms: Adventurers

ข้อความ

ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดยทีมงาน แผนการของ Adventurers คือการกลายเป็นแพลตฟอร์มเกม RPG เต็มรูปแบบ แพลตฟอร์มดังกล่าวมีเครื่องมือต่าง ๆ เพื่อให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโครงการระบบนิเวศ Loot ได้อย่างรวดเร็วและดำเนินการพัฒนาเกม RPG ให้เสร็จสิ้น เช่น การเข้าถึงดันเจี้ยน C&C และผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครเพื่อสำรวจในดันเจี้ยนต่างๆ เพื่อรับทรัพย์สิน NFT และ $LORD

สิ่งที่น่าสนใจคือทีมงานหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะเพิ่มแนวคิดของ "ความเสี่ยง" เข้าไป นั่นคือผู้เล่นสามารถหยุดได้ทันทีที่ทำได้ดีในกระบวนการสำรวจ หรือสามารถสำรวจต่อไปให้ลึกลงไปอีก แต่เมื่อความตายเกิดขึ้น พวกเขาจะสูญเสียบางส่วน/ทั้งหมด NPC หรือผู้พัฒนาที่เกี่ยวข้องจะได้รับทรัพย์สินส่วนนี้เป็นรางวัล (เช่น ผู้ถือ C&C ที่เกี่ยวข้อง) ทีมงานเรียกโมเดลนี้ว่า **"Play 2 Die"** แนวคิดนี้เพิ่มขึ้น เกมเพศของเกมโดยรวม

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนักผจญภัยยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาแบบปิด แนวคิดนี้ยังอยู่ในขั้นตอนของการตรวจสอบ และเราต้องรอและดูการนำเสนอขั้นสุดท้ายในอนาคต

ในที่สุด ระบบนิเวศ Loot โดยรวมในปัจจุบันได้เริ่มให้ความสำคัญกับความร่วมมือของ Starkware มากขึ้น ในฐานะที่เป็นสถานที่รวบรวมสำหรับเกมในเครือข่ายทั้งหมด Catridge "Steam on the chain" และ MatchboxDAO "ตู้ฟักเกมเชนเต็มรูปแบบ" ใน StarkNet ก็มีค่าเช่นกัน ของความสนใจ

5. ป่ามืดและการปล้นสะดม

ต้องใช้พื้นที่มากในการอธิบายสองโครงการที่สำคัญมากในเกมฟูลเชนปัจจุบันตามลำดับ เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของโครงการ หากเราวิเคราะห์ร่วมกัน เราจะเห็นความเหมือนและความแตกต่างอะไรบ้าง และการรู้แจ้งนั้นจะมีผลอย่างไรต่อข้อเสนอของเกมในห่วงโซ่ทั้งหมด

5.1 ความแตกต่างในกรอบการเล่าเรื่อง: "กฎ" และ "เงื่อนงำ"

การเล่าเรื่องเป็นส่วนสำคัญที่สุดของอุตสาหกรรมเนื้อหาอย่างไม่ต้องสงสัย และคุณสมบัติการกระจายอำนาจของบล็อกเชนยังถูกนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ โดย Dark Forest และ Loot เพื่อสร้างสองรูปแบบที่แตกต่างกัน

การปล้น ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ข้อความที่เป็นนามธรรมในขณะเดียวกันก็เผยแพร่ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดเกี่ยวกับมุมมองและกฎของโลก และให้ "เบาะแส" เกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานแก่ผู้เล่นเท่านั้น และสิทธิ์ในการตีความ "เบาะแส" นั้นเป็นของทุกคน ผู้เข้าร่วม ในกระบวนการนี้ ผู้เล่นไม่เพียงสามารถอธิบายเบาะแส (เช่น GA) เห็นภาพ (เช่น Hyperloot) แต่ยังเชื่อมโยงองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเบาะแส (เช่น Loot Realms) และสร้างสะพานเชื่อมโยงองค์ประกอบต่าง ๆ (เช่น ความแตกแยก) ซึ่งทำให้ Loot เติบโตในระบบนิเวศของเนื้อหาที่ผู้เข้าร่วมสร้างขึ้นร่วมกันอย่างสมบูรณ์ นี่คือการยอมรับความเป็นไปได้ทั้งหมดที่โมเดล "จากล่างขึ้นบน" นี้สามารถเปิดได้

Loot
NFT
GameFi
นักพัฒนา
ETH
ผู้สร้าง
กระเป๋าสตางค์
ลงทุน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android