แม้ว่าเส้นทาง GameFi จะได้รับผลกระทบอย่างหนักจากตลาดหมี crypto แต่ตลาดเกมลูกโซ่ยังคงเป็นหนึ่งในกลุ่มตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม Web3 ในบางช่วงเวลาจำนวนกระเป๋าเงินอิสระที่ใช้งานรายวันอาจสูงถึง 800,000 . เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Game Space ได้จัดทัวร์ครั้งแรกของอุตสาหกรรม ด้วยการสนับสนุนของ Spinterlands, ImmutableX และ Big Time งานนี้ได้รับการรีทวีตเชิงโต้ตอบทาง Twitter เพียง 200,000 ครั้งเท่านั้น ภายในหนึ่งสัปดาห์ ผู้เล่นเกมเชนเกือบ 20,000 คนเข้าร่วมและดึงดูดแฟน ๆ ระดับล้าน ผู้ประกาศข่าวเกมลูกโซ่ Sky Vee และคนอื่น ๆ เข้าร่วมในการถ่ายทอดสดการแข่งขัน
ชื่อเรื่องรอง
GameFi ระดับ AAA นั้นใช้งานยาก
แม้ว่าความกระตือรือร้นของผู้ใช้บนเชนสำหรับเกมเชนชั้นนำจะไม่ลดลง แต่ตั้งแต่ GameFi เพิ่มขึ้น เกมเชนขนาดใหญ่ระดับ AAA ก็เรียกร้องอย่างต่อเนื่อง แต่ฟ้าร้องก็ดังและฝนก็ตกเล็กน้อย ผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมหลายรายรวมถึง Zynga และ Ubisoft ได้ประกาศเปิดตัว Web3 และ GameFi ที่มีชื่อเสียง แต่พวกเขาไม่ได้เห็นมาเป็นเวลานาน เหตุผลก็คือ Michael Cameron ซีอีโอของ Game Space ซึ่งครั้งหนึ่งเคยบ่มเพาะเกมลูกโซ่ MMORPG ระดับ AAA เกมแรกของอุตสาหกรรม "Bless Global" กล่าวว่าประการแรก เกณฑ์สำหรับการสร้างเกมลูกโซ่ระดับ AAA นั้นสูงมาก และมีเพียงทีมงานเท่านั้น ด้วยยอดจัดไฟแนนซ์กว่า 50 ล้านเหรียญฯ มีสิทธิ์เบียดคิวกันแทบไม่ได้ นอกจากนี้ วงจร R&D ที่ยาวนาน ความยากลำบากในการรับเงินสด และผลกระทบจากตลาดหมีเป็นเหตุผลสำคัญ
ครั้งหนึ่ง ทีมงานของ Michael ได้เปิดตัว GameFi as a Service (GaaS) ครั้งแรกของอุตสาหกรรม โดยหวังว่าจะแก้ปัญหาเกี่ยวกับเกณฑ์การมีส่วนร่วมที่สูงของผู้ใช้ GameFi ในยุคแรกและการทำธุรกรรมวงปิดด้วยการจัดหาโซลูชันการปฏิรูปห่วงโซ่ที่รวดเร็วสำหรับผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ภายใต้ตลาดหมี อุตสาหกรรม GameFi โดยรวมต้องทนทุกข์ทรมานจากความเย็นชา ซึ่งทำให้การเข้ามาของผู้ผลิตเกมดั้งเดิมช้าลง และไม่มีเกมใหม่มาแรงในอุตสาหกรรมนี้
ชื่อเรื่องรอง
เกมใหญ่เล่นไม่ออกแต่เกมเล็กโต้กลับจริงหรือ?
เพื่อเป็นการส่งเสริม GameFi SDK ทาง Game Space ได้พัฒนาการแก้ไขเชนของมินิเกมคลาสสิก เช่น Merge Bird ในปี 2022 โดยเป็นโครงการต้นแบบที่จะแสดงให้ผู้ผลิตเกมทราบวิธีการเปลี่ยนเชนให้เสร็จสิ้นภายใน 7 วัน ความเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ นี้ได้นำแฟนๆ เกือบ 20,000 คนมาที่ Twitter อย่างเป็นทางการโดยไม่ได้ตั้งใจ การปฏิรูปห่วงโซ่ของเกมขนาดเล็กได้เปิดใช้งานความสนใจของแฟน ๆ เก่า ๆ และพวกเขาได้เริ่มหลั่งไหลเข้าสู่แพลตฟอร์ม Game Space
ตั้งแต่นั้นมา Game Space ได้เปิดตัวเกมลูกโซ่ยอดนิยม "Goat! Goat!" โดยอิงจากรูปแบบการเล่นเรียง 3 แบบคลาสสิก ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว "Goat! Goat!" ได้เปิดตัวกิจกรรมการเผยแพร่ออนไลน์กับ DAO และสถาบันต่างๆ มากกว่า 50 แห่งในภูมิภาคต่างๆ ของโลก เช่น BitKeep, Nawarat และ Meta Galaxy ซึ่งจุดไคลแม็กซ์ในอินเดีย ฟิลิปปินส์ เวียดนาม และประเทศอื่นๆ 600,000 กิจกรรมต่อสัปดาห์
"Goat! Goat!" สร้างจากเกมเพลย์จับคู่ 3 คลาสสิก โดยเพิ่มอวาตาร์ NFT คลาสสิกพร้อม metaverse ที่แข็งแกร่งและสไตล์ Web3 เป็นองค์ประกอบในเกม เกมไม่ต้องการทักษะการดำเนินการที่ซับซ้อน และไม่จำเป็นต้องเข้าใจการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ซับซ้อน ไม่ว่าจะเป็นเกณฑ์การเข้าสู่เกมหรือเนื้อหาเกมและการโต้ตอบการดำเนินการ มันง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นอกจากความสนุกแล้ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับกล่องตาบอดที่มีความหายากต่างๆ เช่น ทอง เงิน และทองเหลืองหลังจากผ่านด่าน กล่องตาบอดสามารถขายในตลาด NFT และยังมีโอกาสในการออก USDT และ Merge Bird NFT ในระดับต่างๆ สิ่งจูงใจแบบสุ่มที่นำเสนอโดยกล่องตาบอดได้กระตุ้นความกระตือรือร้นของผู้ใช้ในการเข้าร่วมอย่างมาก จากข้อมูลของ Twitter ระบุว่า "Goat! Goat!" เสร็จสิ้นไปแล้วกว่า 6 ล้านรอบ ผลิตกล่องตาบอดมากกว่า 2 ล้านกล่อง และออก 1.5 Merge Bird NFT จำนวนหลายล้านรายการ สร้างบันทึกประวัติศาสตร์ Casual GameFi (การปรับเปลี่ยนห่วงโซ่เกมขนาดเล็ก) รายการเดียว
ความนิยมที่คาดไม่ถึงของ "Goat! Goat!" ทำให้ Michael มีแรงบันดาลใจมากมาย เขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าความสามารถในการเล่นที่มาจากมินิเกมยอดนิยมนั้นเหนือกว่าเกมขุดทองแบบ Play-to-Earn อย่างมาก ทำให้บล็อกเชนมี เกมที่มีความสามารถในการเล่นสูง ความเหนียวสูง และต้นทุนต่ำ
ชื่อเรื่องรอง
เหตุใด Casual GameFi จึงสามารถต้านทานเทรนด์ได้
ตามสถิติ มินิเกมมีผู้ใช้มากกว่า 4 พันล้านคนในตลาดโลก และตลาดเกมแคชชวลจะมีมูลค่าเกิน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 เพียงปีเดียว ในอดีต เกมเล็กๆ มีจุดแข็งเสมอ วงจรการพัฒนาสั้นและยาก และโมเดลทางเศรษฐกิจก็ค่อนข้างง่ายในการออกแบบ จำนวนผู้ใช้มินิเกมมีสัดส่วนสูงถึง 77% และกิจกรรมต่อเดือนมากกว่า 1 พันล้านครั้ง อย่างไรก็ตาม พวกเขามักถูกละเลยโดยตลาดกระแสหลัก
Michael เชื่อว่าความสำเร็จของ GameSpace ในเลย์เอาต์ Casual GameFi มีสาเหตุหลักมาจากเหตุผลต่อไปนี้:
หนึ่งใช้งานง่าย คลิกเพื่อเล่น ยืดหยุ่น และสามารถตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงแบบแยกส่วนได้ ทำให้เกมเบาๆ ดึงดูดขนาดผู้ใช้จำนวนมากและความเหนียวแน่นของผู้ใช้ เมื่อเทียบกับเกม AAA ที่ต้องการการดำเนินการที่ซับซ้อน เช่น การเข้าสู่ระบบและบัญชีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า นี่เป็นลักษณะเฉพาะและข้อได้เปรียบของ Casual GameFi GaaS SDK ของ Game Space ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้บัญชี Web2 แบบดั้งเดิม เช่น บัญชี Google และ Apple เพื่อเข้าสู่ระบบได้ด้วยคลิกเดียวโดยไม่ต้องซื้อตั๋วใดๆ ซึ่งช่วยลดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ในการเข้าร่วมเกมบล็อกเชนได้อย่างมาก
ประการที่สองคือการเลือกผลิตภัณฑ์ยอดนิยม ตั้งแต่ "Merge Bird" ถึง "Goat! Goat!" ถึง "Melon Fusion" Michael ยืนกรานที่จะเปลี่ยนมินิเกมในปัจจุบันหรือที่ครั้งหนึ่งเคยฮิตสุดๆ ให้กลายเป็น Casual GameFi ความสามารถในการเล่น
ประการที่สามคือกำลังการผลิตที่มีประสิทธิภาพ Michael กล่าวว่าจาก GaaS SDK ของ Game Space การแปลง Casual GameFi ทั้งหมดจะเสร็จสิ้นภายใน 7 วัน ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ทีมของเขาสามารถค้นหาฮอตสปอตของตลาดต่อไปและบรรลุความก้าวหน้า
ชื่อเรื่องรอง
"ผลกระทบจากสิ่งก่อสร้าง" ที่เกิดจาก Casual GameFi
นอกจากมินิเกมที่เรียบง่ายและสนุกสนานแล้ว Santhosh (Twitter) ยังได้รับคำชมมากมายสำหรับ "ความสามารถในการผสมผสาน" ของเกมหลายเกมบน Game Space เขากล่าวว่า: "ฉันใช้เวลา 2 ถึง 3 ชั่วโมงต่อวันใน Goat! Goat! Blind box จากนั้นเปิดสิบครั้งใน "MythMania" โดยปกติแล้วฉันจะได้รับ 10 USDT และ 10~20 ระดับ 1 นก จากนั้นฉันก็ไปที่ "ผสานนก" เพื่อสังเคราะห์นก NFT ระดับ 20 และสุดท้ายก็เสร็จสิ้นการหลอมใน "หม้อวิเศษ" . ยังมีโอกาสที่จะได้รับ 1 ~ 10 USDT แม้ว่าการเปิดกล่องตาบอดจะได้รับเงิน
ในคำอธิบายของ Santhosh การผสมผสานระหว่าง Casual GameFis หลายๆ เกมดูเหมือนจะนำมาซึ่งรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากกว่าเกมขนาดใหญ่เพียงเกมเดียว ผลกระทบทางเคมีที่เกิดจากการใช้งานร่วมกันนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้ DeFi ระเบิดในตลาดกระทิงรอบที่แล้ว ตัวอย่างเช่น Uniswap ได้พัฒนาโปรโตคอลพื้นฐานของกลไก AMM ซึ่งสามารถใช้ในแพลตฟอร์มการให้ยืมต่างๆ เช่น Curve และโครงการสมาร์ทพูล เช่น YFI รวมรายได้ของสัญญาการให้ยืมต่างๆ แต่ละโครงการมีนักพัฒนาเพียงไม่กี่หรือหลายสิบราย แต่โครงสร้างที่สร้างขึ้นจากหลายโครงการประกอบกันเป็นรูปแบบ DeFi ขนาดใหญ่ทั้งหมด
เอฟเฟ็กต์ของ Building Block สะท้อนให้เห็นอย่างสมบูรณ์ใน Casual GameFi ของ Game Space: โดยการเปิดตัวชุดของ Casual GameFi เพื่อสร้างเมทริกซ์ แต่ละ Casual GameFi จะมีชุดของสถานการณ์การบริโภคเอาต์พุตที่เป็นอิสระ และ USDT, อุปกรณ์ประกอบเกม, NFT และการสื่อสารระหว่างกันและการแปลง และทรัพย์สินที่ได้รับสามารถใช้เล่นเกมอื่นได้ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น กล่องตาบอดที่ได้รับจาก "Goat! Goat!" สามารถใช้ใน "MythMania", " MythMania" NFT ของ Merge Bird ที่ออกให้สามารถใช้ใน Merge Bird ได้อีกครั้ง
ชื่อเรื่องรอง
GameSpace เปิดตัว "Project Galaxy"
ในปี 2023 ไมเคิลซึ่งบังเอิญ "ชน" จุดเริ่มต้นในอุดมคติ โดยไม่ได้เปิดเผยความทะเยอทะยานของเขา
หลังจากการตรวจสอบโมเดล Casual GameFi สำเร็จ เขาวางแผนที่จะขยาย Casual GameFi ให้มากกว่า 10 โมเดลในไตรมาสที่ 1 ของปี 2023 และขยายเพิ่มเป็น 20 โมเดลในไตรมาสที่ 2 ในมุมมองของเขา ทุกครั้งที่มีการเพิ่ม Casual GameFi บูติก ความสามารถในการเล่นที่นำเสนอแก่ผู้ใช้โดยแพลตฟอร์มจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ Game Space กำลังเข้าใกล้เครื่องหมายผู้ติดตาม Twitter 100,000 คน เขาคาดการณ์ว่าด้วยกลยุทธ์ Casual GameFi การสะสมผู้ใช้ 1 ล้านคนจะเสร็จสมบูรณ์ภายในปีนี้ ซึ่งจะเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดกระทิงครั้งต่อไป
นอกเหนือจาก Casual GameFi ที่พัฒนาตนเองแล้ว Michael ยังวางแผนที่จะเปิดความสามารถของแพลตฟอร์มเพิ่มเติม ในโครงการ Galaxy ที่กำลังจะมาถึง Game Space จะเชิญทีมพัฒนาเกมขนาดเล็ก (CP) จำนวนมากขึ้นเพื่อเข้าถึงแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็ว เงินปันผลที่เพิ่มขึ้นจาก Casual GameFi ผลิตภัณฑ์เกมที่เข้าร่วม "Galaxy Project" ยังคงต้องเป็นมืออาชีพและประณีต แปลกใหม่และคลาสสิก และในขณะเดียวกันก็ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและความนิยมที่เพียงพอ เขาจะทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อสำรวจเกมโซเชียลในอนาคต และสำรวจ Social GameFi ร่วมกับ DID
Michael กล่าวว่า สิ่งที่เขาตื่นเต้นที่สุดคือทีมนำเสนอสโลแกนใหม่ - ทำให้ Web3 มีความสุขเพิ่มขึ้นหนึ่งชั่วโมงทุกวัน นี่คือที่มาของความแข็งแกร่งสำหรับความพยายามที่ไม่หยุดยั้งของเขา
