BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ความคิดเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ Web3

康水跃
读者
2023-01-08 02:50
บทความนี้มีประมาณ 4672 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
ในด้านของ Web3 ราคาของสกุลเงินมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ใช้ และลักษณะทั่วไปของการสูญเสียผู้ใ
สรุปโดย AI
ขยาย
ในด้านของ Web3 ราคาของสกุลเงินมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ใช้ และลักษณะทั่วไปของการสูญเสียผู้ใ

เรามักจะเห็นว่าผลิตภัณฑ์ Crypto และ Web3 จำนวนมากมีการเติบโตที่ดีในช่วงเวลาสั้นๆ แต่ผู้ใช้ก็หายไปอย่างรวดเร็ว และในที่สุดโครงการก็เข้าสู่ "เกลียวมรณะ" และล้มเหลว ในสนามแบบดั้งเดิม ผลกระทบของตลาดหุ้นต่อผู้ประกอบการและผลิตภัณฑ์นั้นไม่มากนักและไม่ตรงนัก แต่ในฟิลด์ Web3 ตลาดสกุลเงินมีผลกระทบอย่างมาก: ตลาดกระทิงจะขึ้นสวรรค์และตลาดหมี ตลาดจะกวาดล้างมากกว่า 90% ของโครงการ โครงการเหล่านี้มักมีลักษณะทั่วไปที่ภายใต้พื้นหลังของตลาดหมี ราคาของโทเค็นที่ออกโดยฝ่ายโครงการลดลงมาตลอด ดังนั้นแรงจูงใจของโทเค็นจึงล้มเหลวหรือแม้แต่กลับผลประโยชน์ของผู้ใช้ ส่งผลให้เกิดความรุนแรง การสูญเสียผู้ใช้

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

ความคิดพื้นฐานเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ Web3

วัฏจักรหมีของตลาดสกุลเงินมีผลกระทบอย่างมากต่อการเติบโตของผู้ใช้ แต่ผู้ประกอบการไม่ควรถูกผูกมัดด้วยปัจจัยมหภาค ในการเพิ่มผู้ใช้ สิ่งแรกคือการค้นหา "ตลาด" ที่ตรงกับผลิตภัณฑ์ นั่นคือ "M" ใน PMF (Product Market Fit) - อย่าโลภที่จะตอบสนอง "M" หรือ "m ขนาดใหญ่ทั้งหมด" " แต่รวมผลิตภัณฑ์ของคุณเอง คุณลักษณะและการบริจาคทรัพยากรอยู่ในตำแหน่งที่ตรงกับ M ของตนเอง หลังจากนั้น เราจะลงลึกในแนวตั้งก่อน แล้วจึงพิจารณาการขยายในแนวนอนหลังจากได้รับส่วนแบ่งตลาดระดับแรกในตลาดเดียว สำหรับผู้ประกอบการชาวจีนแล้วการละทิ้งชุมชนที่พูดภาษาจีนและผู้ใช้ภาษาจีนที่พวกเขารับมือได้ดีที่สุดถือเป็นทางเลือกที่ไม่ฉลาดซึ่งเทียบเท่ากับการละทิ้งหนึ่งในสามของผู้ใช้ B-end และ C-end ทั่วโลกซึ่ง เทียบเท่ากับการเลิกใช้ดิสก์พื้นฐานของตนเอง

ในแง่ของการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำที่มีชีวิต MVP (Minimum Viable Product) เป็นแนวคิดที่ดีมาก หมายความว่าในกระบวนการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ขั้นแรกให้เปิดตัวฟังก์ชันพื้นฐาน ซึ่งสามารถตอบสนองธุรกิจขั้นต่ำในวงปิดในสถานการณ์หลัก จากนั้นจึงทำซ้ำ เพิ่มประสิทธิภาพ และปรับปรุงตามความคิดเห็นของตลาด และสุดท้าย ทำซ้ำผลิตภัณฑ์ที่ตรงตาม ทางออกที่ดีที่สุดของตลาดและผู้ใช้ นักพัฒนาไม่ได้พยายามสร้างผลิตภัณฑ์ "ชิ้นเดียว" ด้วยวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์แบบ ให้ลดความซับซ้อนในการเริ่มต้นใช้งานของผู้ใช้และสร้างผลิตภัณฑ์ MVP ที่สอดคล้องกับ PMF โดยการระบุและแก้ไขปัญหา "หนึ่ง" ที่ใหญ่ที่สุดของผู้ใช้ ในระหว่างขั้นตอนนี้ นักพัฒนามักจะต้องพูดว่า 'ไม่' กับแนวคิดดีๆ หลายร้อยรายการ

หาก PMF สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นสถานะผลิตภัณฑ์เมื่อผลิตภัณฑ์ตรงกับตลาด MVP คือวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้ผลิตภัณฑ์เข้าถึง PMF การนำ MVP ที่สอดคล้องกับ PMF ออกสู่ตลาดคือ GTM (Go To Market) วัตถุประสงค์ของ GTM คือเพื่อให้ได้มาและรักษาผู้ใช้ไว้ โดยปกติแล้ว กฎการได้ลูกค้าใหม่จะเป็นไปตาม "รูปแบบช่องทาง": ตั้งแต่การได้ลูกค้าใหม่ที่ด้านบนสุดของช่องทาง ไปจนถึงการแปลงและการรักษาผู้ใช้ที่ด้านล่างสุดของช่องทาง เป็นกระบวนการลดจำนวนผู้ใช้

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

ข้อความ

เกี่ยวกับตลาดผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับ PMF ข้อพิจารณาหลักมีดังนี้:

  • ทำไมเราถึงทำผลิตภัณฑ์/คุณลักษณะนี้

  • สินค้า/คุณสมบัติตอบสนองความต้องการของตลาดหรือไม่?

  • ทำไมผลิตภัณฑ์/ฟีเจอร์นี้จึงทำตอนนี้ ไม่ใช่ในภายหลัง

ครั้งหนึ่ง CBInsights.com ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับสาเหตุของความล้มเหลวของโครงการผู้ประกอบการ No Market Need อยู่ในอันดับแรก คิดเป็น 42% แซงหน้า Ran Out of Cash อันดับสอง และอันดับสาม Not the Right Team เนื่องจากปัญหานี้มีความสำคัญมาก นักพัฒนาควรคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อวางแผนผลิตภัณฑ์ และไม่สามารถรอให้ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ก่อนออกสู่ตลาดได้ เป็นเรื่องง่ายที่ผู้คนจะเพิกเฉยต่องานวิจัยตลาดที่ควรทำล่วงหน้าเนื่องจากอคติและความหวาดระแวงของพวกเขาเอง

คำอธิบายภาพ

รูปที่ 2: ตลาดผลิตภัณฑ์เหมาะสมกับ PMF

  • ค้นหากลุ่มตลาดที่เหมาะสม ล็อกกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย และค้นหาความต้องการที่ยังไม่ได้รับการตอบสนอง

ค้นหากลุ่มตลาดที่เหมาะสมและผู้ใช้เป้าหมายที่เหมาะสม ซึ่งจะกำหนดขอบเขตที่ผลิตภัณฑ์สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้เป้าหมายได้ในที่สุด เรากำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้ใช้เป้าหมายโดยการแบ่งตลาดขนาดใหญ่ออก เพื่อสร้างคลังภาพผู้ใช้และทำการวิเคราะห์ความต้องการ หลังจากสร้างโปรไฟล์ของกลุ่มเป้าหมายแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเข้าใจความต้องการของพวกเขา เมื่อพยายามสร้างคุณค่าให้กับผู้ใช้ ก็จำเป็นต้องหาโอกาสทางการตลาดที่ดีที่สอดคล้องกับความต้องการนี้ด้วย หากตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในตลาดใดตลาดหนึ่งได้ดีแล้ว อย่าเข้าสู่ตลาดนี้อีกและต้องหาตลาดใหม่อีกครั้ง เมื่อคุณพบว่าความต้องการของผู้ใช้ในบางตลาดยังไม่ได้รับการตอบสนองที่ดีพอ คุณสามารถตัดออกได้

  • พัฒนากลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ กำหนดคุณค่าที่นำเสนอ เน้นความแตกต่างและความสามารถหลัก

ผู้ใช้จะเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์คู่แข่งต่างๆ กับผลิตภัณฑ์ของตนเองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต ดังนั้นความพึงพอใจของผู้ใช้ส่วนใหญ่จึงขึ้นอยู่กับจุดเด่นของผลิตภัณฑ์ของตนเอง และจุดเด่นเหล่านี้ถือเป็นการสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ สิ่งที่เรียกว่าคุณค่าคือการเน้นจุดเด่นของผลิตภัณฑ์ของตนเองเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสได้ว่าผลิตภัณฑ์นี้สามารถตอบสนองความต้องการของตนได้ดีกว่าผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง ในบรรดาความต้องการมากมายที่ผลิตภัณฑ์สามารถตอบโจทย์ได้ เราควรให้ความสำคัญกับข้อใด ผลิตภัณฑ์มีคุณสมบัติพิเศษอะไรบ้างที่ทำให้ผู้ใช้พึงพอใจ? ผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่งอย่างไร? นี่คือคำถามหลักสามข้อของกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์

  • ชุดคุณลักษณะของ MVP ผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้น้อยที่สุดได้รับการจัดการและสรุปผลด้วยการทดสอบความต้องการของผู้ใช้

ชื่อเรื่องรอง

MVP (Minimum Viable Product): ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ไม่จำเป็น

เกี่ยวกับ MVP ขั้นต่ำของผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพ ข้อควรพิจารณาหลักมีดังต่อไปนี้:

  • สินค้า/คุณลักษณะทำมาจากอะไร?

  • แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง?

  • แผนการทำซ้ำสำหรับคุณสมบัตินี้ในอนาคตคืออะไร?

  • มูลค่าของผลิตภัณฑ์/คุณสมบัติคืออะไร?

สิ่งที่เรียกว่า MVP คือการใช้ต้นทุนการพัฒนาขั้นต่ำและเวลาในการพัฒนาที่สั้นที่สุดเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ซึ่งสามารถแสดงจุดเด่นและนวัตกรรมของโครงการได้ แม้ว่าผลิตภัณฑ์นี้จะมีขนาดเล็ก แต่ก็สามารถตรวจสอบแนวคิดได้อย่างรวดเร็ว ผู้คนมีจิตวิทยาในการแสวงหาความสมบูรณ์แบบ และรู้สึกว่ามันคงแย่มากหากไม่มีฟังก์ชั่นนี้ แต่ในความเป็นจริงจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น หากคุณใช้วิธีที่ไม่ใช่ MVP ไม่เพียงแต่คุณอาจใช้เวลาส่วนใหญ่กับอุปกรณ์ต่อพ่วง ฟังก์ชันเสริมหรือฟังก์ชันเสริมในการพัฒนาเวอร์ชันแรก แต่คุณจะยังคงทำงานผิดพลาดต่อไปในการอัปเดตเวอร์ชันต่อๆ ไป และเมื่อเราเริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้วยแนวคิด MVP ความสนใจของเราจะมุ่งเน้นไปที่สถานที่สำคัญมากขึ้น

MVP ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบที่สุด จุดประสงค์คือเปิดตัวสู่ตลาดอย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบว่าเป็นไปได้หรือไม่ ผ่านการตรวจสอบความต้องการของตลาด จากนั้นจึงแก้ไขและปรับทิศทางอย่างต่อเนื่อง ผลิตผลิตภัณฑ์ซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยมีพื้นที่ทางการตลาดและรายได้ตามข้อตกลง ในความเป็นจริง MVP ไม่จำเป็นต้องเป็นผลิตภัณฑ์ mainnet เพียงแต่ต้องเป็นผลิตภัณฑ์ testnet ที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งสามารถให้ประสบการณ์ที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในการใช้จ่ายเงินจำนวนมาก แต่สร้างผลิตภัณฑ์ที่ตลาดไม่จ่ายให้

นักพัฒนาควรส่งต่อ MVP ไปยังกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย และรวบรวมความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความชอบผลิตภัณฑ์จากคนกลุ่มนี้เพื่อดูว่าพวกเขาคิดว่าพวกเขาต้องการผลิตภัณฑ์นี้หรือไม่ เพื่อทดสอบว่าเวอร์ชันแรกของผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับการหาตลาดที่เหมาะสมหรือไม่ Segmentและหาสินค้าที่เหมาะสมความคิดต่อกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย หากความคิดถูกต้อง ให้เพิ่มการแสดงผลิตภัณฑ์ในตลาดอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ผู้ใช้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้สามารถใช้ผลิตภัณฑ์นี้ได้จริงๆ

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

GTM (Go To Market): ดึงสิ่งใหม่เข้ามาและคงสิ่งเก่าไว้ และจัดการชุมชนให้ดี

ในการออกสู่ตลาด GTM ข้อพิจารณาหลักๆ มีดังนี้

  • ผลิตภัณฑ์มีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้อย่างไร?

  • ต้องการช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้วิธีใช้ผลิตภัณฑ์หรือไม่

  • ความถี่ของผู้ใช้สูงหรือไม่?

  • สินค้าวางจำหน่ายที่ไหน? ท้องถิ่น ระดับชาติ หรือระดับนานาชาติ?

  • ร่วมมือกับช่องทางไหน?

  • ข้อจำกัดของช่องทางการเป็นพันธมิตรคืออะไร?

ใน Web2 GTM มักจะได้รับผู้ใช้ด้วยวิธีทางการตลาด ใน Web3 GTM มักจะได้รับผู้ใช้ด้วยวิธีทางการตลาดและดำเนินการ "ชุมชน" ด้วยความหมายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ชุมชนไม่ได้มีเพียงผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนา นักลงทุน และพันธมิตร ซึ่งทุกคนเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของโครงการ Web3 ทุกโครงการ Web3 ที่ดีมักจะมีชุมชนที่เข้มแข็ง บางโครงการปฏิบัติตามหลักการ "ชุมชนมาก่อน" บางโครงการตัดสินใจโดย "ชุมชนเป็นผู้นำ" และบางโครงการเป็น "ชุมชนเป็นเจ้าของ" โดยตรง การตอบสนองความต้องการของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องและเพิ่มอรรถประโยชน์สูงสุดของผู้ใช้เท่านั้น เราจึงจะมีชุมชนที่มีส่วนร่วมสูงและมีคุณภาพสูงได้

คำอธิบายภาพ

รูปที่ 4: องค์ประกอบการไหลเข้าและออกของผู้ใช้

1. หาผู้ใช้ใหม่

Airdrop พร้อมการโต้ตอบกับงานเป็นความคิดริเริ่มของ GTM ที่สำคัญ หมายความว่าโครงการแจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้ใช้ ผู้ใช้จำเป็นต้องทำงานบางอย่างให้เสร็จเพื่อให้มีโอกาสได้รับโทเค็น บางครั้งอาจมีเงื่อนไขอื่นๆ แนบมาด้วย เช่น การถือครองโทเค็นเฉพาะ สกุลเงิน การกระตุ้นให้ผู้ใช้รายแรกดำเนินการโต้ตอบกับงานให้เสร็จสิ้นเป็นวิธีการทั่วไปของการเริ่มต้นโครงการแบบเย็น ซึ่งสามารถรับผู้ใช้เริ่มต้นชุดแรกด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 2: แพลตฟอร์มการโต้ตอบงาน Web3 ที่ใช้กันทั่วไป

2. ปรับปรุงกิจกรรมและการรักษา

แม้ว่าสิ่งจูงใจโทเค็นจะดึงดูดผู้ใช้ แต่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะเพิ่มความเหนียวแน่นของผู้ใช้ เนื่องจากตลาดหมีเป็นวงกลมสกุลเงินในปี 2564 ความท้าทายที่สำคัญในโครงการดำเนินงานคือ "ผู้ใช้มาและไปอย่างรวดเร็ว" การไม่ใช้งานและการไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้เป็นปัญหาสำคัญในโครงการ Web3 ในปัจจุบัน ฝ่ายโครงการควรใช้พลังงานมากขึ้นเพื่อเปลี่ยนผู้ใช้ครั้งแรกให้เป็นผู้ใช้ที่ภักดี ประสบการณ์. การถือครอง AMAs บน Twitter Space, Discord และ Telegram เป็นวิธีทั่วไปในการเพิ่มกิจกรรมและความนิยมของชุมชน

3. การส่งเสริมและเผยแพร่ตนเอง

การอ้างอิงเผยแพร่ตนเองหมายถึงการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ไปยังผู้ใช้ใหม่ผ่านผู้ใช้ที่มีอยู่ หากผู้ใช้ปัจจุบันชอบและมีประสบการณ์ที่ดีพวกเขาสามารถแบ่งปันผลิตภัณฑ์ในชุมชนหรือส่งต่อให้กับเพื่อน ๆ แบบ peer-to-peer ได้ทันที นี่คือต้นทุนที่ต่ำที่สุดและเป็นวิธีที่กว้างขวางที่สุดในการหาลูกค้า ดังนั้นจะทำอย่างไรให้ผู้ใช้ยินดีแบ่งปัน สิ่งนี้ต้องการให้ฝ่ายโครงการออกแบบกลไกจูงใจชุดหนึ่ง ไม่เพียงแต่สามารถให้รางวัลแก่ Token ของโปรเจ็กต์เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ของขวัญที่จับต้องได้ เช่น เสื้อผ้า สเก็ตบอร์ด สโนว์บอร์ด แก้วน้ำ ฯลฯ ที่ให้รางวัลเป็นโลโก้ นอกจากนี้ จำเป็นต้องวิเคราะห์ข้อมูลพฤติกรรมออนไลน์ของผู้ใช้ใหม่และเก่าเพื่อปรับปรุงอัตราการแปลงและปรับกลยุทธ์การดำเนินงาน

การแนะนำผู้แนะนำจะแบ่งต้นทุนการโฆษณาเดิมที่ใช้ในการดึงดูดลูกค้าใหม่ออกเป็นรางวัลการแนะนำผู้ใช้เก่าและรางวัลการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ นั่นคือ ค่าโฆษณา = รางวัลการสรรหาผู้ใช้เก่า + รางวัลการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ การดึงการอ้างอิงใหม่ช่วยลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าได้อย่างมาก และมีประสิทธิภาพมากกว่าการซื้อคำหลักโดยตรงและการซื้อโฆษณาโฟลว์ข้อมูล ไม่มีอะไรที่เป็นนวัตกรรม แต่มีผลการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนานและมีประสิทธิภาพในโครงการ

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 4: อันดับค่าธรรมเนียม dApp ในปี 2565

Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
康水跃
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android