คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
a16z, Binance และอดีตนักลงทุนอาวุโสของ IDG วิเคราะห์ GameFi 3.0 | Ambrus Studio Gamefi Summit
星球君
Odaily资深编辑
2022-10-05 07:07
บทความนี้มีประมาณ 3193 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
ผู้ก่อตั้งหลายคนแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวของพวกเขาจากหลายแง่มุมในหัวข้อ "โครงการ GameFi

การประชุมสุดยอด GameFi 3.0 ครั้งแรกที่จัดขึ้นโดย Ambrus Studio นั้นจัดขึ้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคมบน Twitter Space, Binance Live และแพลตฟอร์มอื่น ๆ พร้อม ๆ กัน จำนวนผู้ชมออนไลน์ตามเวลาจริงสูงสุดถึง 3,000 คน และจำนวนการดูสะสมในวันแรกคือ 6,500+ . การประชุมสุดยอดมีคุณ Yu Jin อดีตหุ้นส่วนการลงทุนของ IDG เป็นประธาน และสื่อต่างๆ รู้จักกันในนาม "ราชินีแห่งกลยุทธ์" แขกรับเชิญรวมถึงผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Ambrus Studio, Johnson Yeh ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะ "เจ้าพ่อแห่ง E-sports" ในอุตสาหกรรม Andy Dinh ผู้ก่อตั้ง TSM สโมสร e-sports อันทรงคุณค่า Ted Lin อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Binance และ Robin Guo หุ้นส่วนการลงทุนของ a16z GameFi

หลังจากการระเบิดของ Axie Infinity และ StepN เราไม่เห็นโปรเจกต์ GameFi ถัดไปที่มีผู้ใช้เพียงพอและมีการพูดคุยกันในตลาด แน่นอนว่า มีสาเหตุที่สภาพแวดล้อมมาโครเย็นลงและตลาดการเข้ารหัสทั้งหมดเข้าสู่ตลาดหมี มูลค่าผู้ใช้ของโครงการ GameFi นั้นน่าสงสัยและวงจรชีวิตสั้นเกินไป ในสภาพแวดล้อมของตลาดนี้ ผู้ก่อตั้ง Web2 และ Web3 ข้ามพรมแดน นักลงทุน และผู้นำอุตสาหกรรมหลายคนมุ่งเน้นไปที่หัวข้อ "โครงการ GameFi สามารถหลบหนีจากเกลียวมรณะได้อย่างไร" ตั้งแต่การออกแบบเกม การสร้างชุมชน องค์ประกอบ e-sports ธุรกิจ NFT แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวของเขาในแง่มุมต่างๆ เช่น วัฒนธรรม และยังมีการสนทนาเชิงลึกและการชนกับผู้ชม

ตามข้อมูลของ Statista มูลค่าตลาดโดยรวมของตลาด cryptocurrency ณ สิ้นปี 2021 สูงถึง 2.3 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ ณ สิ้นเดือนสิงหาคม มูลค่าตลาดโดยรวมลดลงเหลือ 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงจาก 56.5%. อย่างไรก็ตาม ในกรณีของตลาดที่เย็นลงอย่างรวดเร็ว การลงทุนของ PE/VC ใน Web3 ไม่ได้ลดลงแต่เพิ่มขึ้น ในปี 2564 การลงทุนด้าน PE/VC ใน Web3 จะมีมูลค่ารวม 30.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ McKinsey ประมาณการว่าตัวเลขนี้จะสูงถึง 36 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565

ชื่อเรื่องรอง

GameFi3.0: ผลิตภัณฑ์กลับสู่มูลค่าของผู้ใช้

จากมุมมองของนักลงทุนในอุตสาหกรรม Robin และ Ted เสนอว่าโปรเจกต์ GameFi รุ่นต่อไปที่ประสบความสำเร็จจะต้องอยู่บนพื้นฐานของ "ความสนุกในการเล่น" มากกว่าระบบการทำเหมืองที่มีเกมเป็นหลัก ความพร้อมใช้งาน ความง่ายในการใช้งานของผลิตภัณฑ์ Web2 ในการสร้างผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจำเป็นต้องกลับสู่มุมมองของผู้ใช้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ โครงสร้างพื้นฐาน เช่น L1, L2 และกระเป๋าเงินควร "มองไม่เห็น" ในเลเยอร์การโต้ตอบโดยตรงกับผู้ใช้ และผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องพิจารณาพฤติกรรมการโต้ตอบของผู้ใช้อย่างครบถ้วน ได้พัฒนาในขั้น Web2

จากมุมมองของผู้ก่อตั้งโครงการ GameFi จอห์นสันชี้ให้เห็นว่านอกเหนือจากการเน้นคุณภาพของการเล่นเกมและลดอุปสรรคในการเข้าใช้งานสำหรับผู้ใช้แล้ว เกมหลักของ Ambrus Studio, E4C: Final Salvation (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "E4C ") คือการสร้างเกมที่สนุกอย่างแท้จริง ธรรมชาติของ e-sports มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ร่วมกันระหว่างผู้เล่นและเกมซึ่งช่วยสร้างชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่ จากข้อมูลของ Johnson E4C เป็นเกมการแข่งขัน MOBA บนมือถือ ด้วยนวัตกรรมการเล่นเกม เกมจะสร้างสมดุลระหว่างความเข้มข้นของการแข่งขัน ความลึกของกลยุทธ์ การเข้าสู่ระบบ การดำเนินการ และอินเทอร์เฟซได้รับการปรับให้เข้ากับลักษณะของเทอร์มินัลมือถือ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าเล่นสำหรับผู้เล่นได้อย่างมาก

ชื่อเรื่องรอง

GameFi3.0: องค์ประกอบ E-sports ช่วยบันทึกคุณค่าของผู้ใช้

จากข้อมูลของ Newzoo จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกทั้งหมดจะสูงถึง 3.09 พันล้านคนในปี 2564 ซึ่งผู้เล่น GameFi มีสัดส่วนเพียง 0.07% เท่านั้น นอกเหนือจากการขัดเกลาการเล่นเกมและคุณภาพของโปรเจกต์ GameFi ยุคหน้าแล้ว ยังจำเป็นต้องตอบคำถามว่าจะดึงดูดและเปลี่ยนใจคอเกมกระแสหลักให้มากขึ้นได้อย่างไร

ในประเด็นนี้ จอห์นสันเสนอว่าชุมชนและอีสปอร์ตจะเป็นสองวิธีหลักในการดึงดูดผู้เล่นดั้งเดิม และพวกเขาจะเสริมซึ่งกันและกัน

ในแง่ของการหาลูกค้า วิธีซื้อเกมแบบดั้งเดิมนั้นแพงเกินไปและไม่เหมาะกับโปรเจกต์ GameFi สำหรับโปรเจกต์ GameFi การสร้างชุมชนจากล่างขึ้นบนเป็นตัวเลือกแรกสำหรับการได้มาซึ่งเกม และผู้ใช้ Web3 คือจุดเริ่มต้นที่ไม่ต้องสงสัยสำหรับการสโนว์บอล ปัจจุบัน Ambrus Studio รวบรวมผู้ใช้มากกว่า 26,000 คนในชุมชน ผ่านกิจกรรมการสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับเกมจำนวนมาก การเชื่อมโยงทางอารมณ์ของผู้ใช้กับชุมชนและโครงการถูกสร้างขึ้น ในอนาคต Ambrus Studio จะค่อยๆ ทำซ้ำเป็นชุมชนผู้ใช้ ด้วยธีมของเกม/อีสปอร์ต เพื่อให้ That snowballs เข้าสู่ดินแดนผู้เล่นแบบดั้งเดิม

ชื่อเรื่องรอง

GameFi3.0: การค้าที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี NFT

ในระดับผลิตภัณฑ์ Web3 อาจยังไม่เกิดกระแส "ล้มล้าง" ต่อ Web2 แต่ในระดับการค้า Web3 ได้เปิดแนวคิดใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งนวัตกรรมที่มาจากเทคโนโลยี NFT อาจทำให้โครงการ GameFi มีศักยภาพในเชิงพาณิชย์ ผ่านเพดานของเกมแบบดั้งเดิม

ในฐานะนักลงทุนที่กระตือรือร้นในด้าน NFT เท็ดเชื่อว่ามูลค่าของ NFT ในโครงการเกมสามารถสะท้อนให้เห็นในสามประเด็น ประการแรก สินทรัพย์เสมือนเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่น และ NFT ทำให้การทำธุรกรรมสินทรัพย์สะดวกยิ่งขึ้น ประการที่สอง การทำงานร่วมกันของ NFT สามารถรับการสื่อสารระหว่างกันผ่าน IP ได้ด้วยคลิกเดียว ผู้ใช้เพียงเชื่อมต่อกระเป๋าเงินของตนเพื่อแสดงหรือใช้ NFT ที่พวกเขาเป็นเจ้าของบนหลายแพลตฟอร์ม ในที่สุด ความขาดแคลนของ NFT ก็ปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจน ซึ่งเพิ่มมูลค่าของการเป็นเจ้าของ

Andy เชื่อว่าจากมุมมองของผู้เล่น คุณค่าของ NFT อยู่ที่การสลักความทรงจำอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้เล่นในรูปแบบที่มองเห็นได้ เพื่อให้สามารถเผยแพร่ในความสัมพันธ์ทางสังคมได้

โรบินสรุปว่าในแง่ของการค้า เกมดั้งเดิมมักจะทำการค้าตามรูปแบบการเล่น เช่น การซื้อขาด การแกะกล่อง เป็นต้น แต่ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีบล็อกเชน รูปแบบธุรกิจใหม่ที่ฝ่ายโครงการเกมสามารถรับรู้ได้คือตลาดซื้อขาย + ค่าธรรมเนียมการจัดการ บังคับให้การออกแบบเกมเพลย์เพิ่มสถานการณ์การซื้อขายและการแลกเปลี่ยนมากขึ้น เขายกตัวอย่าง "โปเกมอน" เช่น เกมซีรีส์เร้ด บลู โกลด์ และซิลเวอร์ มักจะเพิ่มโปเกมอนที่ไม่ซ้ำกันในเกมเวอร์ชันต่างๆ ผู้เล่นที่ต้องการสะสมโปเกมอนนี้ ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเวอร์ชันนั้น เกมจึงส่งเสริมการสื่อสารและการซื้อขายระหว่างผู้เล่น

บนพื้นฐานของการส่งเสริมการทำธุรกรรม เทคโนโลยี NFT ยังเพิ่มมูลค่าของทรัพย์สินให้กับผู้เล่นเอง ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นผู้นำทีม R&D ที่ Riot Games เพื่อสำรวจระบบสกินเจเนอเรชั่นใหม่เพื่อบันทึกความสำเร็จของเกมของผู้เล่น หลังจากหันมาใช้ Web3 เขาพบว่า NFT สามารถบรรลุวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเขาได้ ความพยายามอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มบันทึกข้อมูลลงใน NFT ของตนเองได้ต่อไป นอกเหนือจากการแคสต์เองหรือ "กลายพันธุ์" โดยตรง ซึ่งจะปลดปล่อยศักยภาพเชิงพาณิชย์ของ GameFi ต่อไป

ประเด็นนี้สอดคล้องกับมุมมองของ Johnson เขาชี้ให้เห็นว่าความเป็นเจ้าของที่ไม่เหมือนใครและความได้เปรียบด้านความสามารถในการทำงานร่วมกันที่เกิดจากเทคโนโลยีบล็อกเชนเองนั้นยากที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นโดยตรงและกระตุ้นให้ผู้เล่นจ่ายเงิน โครงการ GameFi ในเชิงพาณิชย์ควรใช้ประโยชน์จากลักษณะเหล่านี้ เพื่อยกระดับการค้าของเกมแบบดั้งเดิม

จอห์นสันเชื่อว่า NFT เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างรายได้จาก "การเชื่อมโยงทางอารมณ์" ดังนั้น NFT ของเกม E4C จึงจำเป็นต้องสามารถบันทึกและแสดงภาพการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้ใช้ได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ระบบการอัปเกรดสกิน"

ยกตัวอย่าง League of Legends การขายสกินแชมป์เปี้ยนในกิจกรรม e-sports ทุกปีถือเป็นการสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ของผู้เล่นเพียงครั้งเดียว เกม E4C ภายใต้ Ambrus Studio จะขาย NFT ที่สามารถอัปเกรดได้ตามเหตุการณ์สำคัญ/ความสำเร็จที่สำคัญ ฯลฯ ทำให้ผู้เล่นมีผู้ให้บริการในการบันทึกกิจกรรมพิเศษและการเชื่อมโยงทางอารมณ์

สำหรับโปรเจ็กต์ การบริโภคเพียงครั้งเดียวจะเปลี่ยนเป็นการบริโภค "อัปเกรด" อย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้เล่น การแบ่งปันลิงก์ทางอารมณ์จะกลายเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของมูลค่าธุรกรรม NFT ของพวกเขา

ในขณะเดียวกัน ซีรีส์ Ambrus Studio Genesis NFT ยังให้สิทธิ์ในเกมมากมายแก่ผู้เล่น รวมถึงการแบ่งปันรายได้สกินเกม กล่องสมบัติจำกัดในเกม และส่วนลดตลอดอายุการใช้งาน เวอร์ชัน Ultimate ของมันถูกประมูลเมื่อต้นเดือนสิงหาคม และทั้งหมดถูกขายในราคาเริ่มต้นที่ 6.5ETH รุ่นทองที่ขายอยู่ในปัจจุบันเริ่มขายในวันที่ 30 กันยายน และมีการขายทั้งหมด 258 รายการในช่วงรายการที่อนุญาตพิเศษ โดยมีราคาพื้นปัจจุบันที่ 0.5ETH

a16z
GameFi
ลงทุน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ผู้ก่อตั้งหลายคนแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวของพวกเขาจากหลายแง่มุมในหัวข้อ "โครงการ GameFi
คลังบทความของผู้เขียน
星球君
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android