"ซีรีส์ปล้น" ที่โด่งดังที่สุดจากปีที่แล้วจะกลับมาเป็นที่สนใจได้หรือไม่?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ DigiDaigaku โครงการ NFT ที่ขายในรูปแบบของ Free mint ได้กลายเป็นหัวข้อสนทนา โปรเจกต์ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมน้ำมันประมาณ 0.003 ETH เพื่อสร้างเหรียญ และ ณ ตอนนี้ ราคาพื้นของ DigiDaigaku ได้เพิ่มขึ้นเป็น 15.8 ETH พื้นที่กำไรมหาศาลดังกล่าวได้กระตุ้นการอภิปรายของทุกคนเกี่ยวกับรูปแบบของเหรียญกษาปณ์ฟรี อันที่จริง เมื่อพูดถึง Free mint ก็ยังมีโปรเจกต์ที่สร้างความฮือฮาให้กับชุมชน NFT เมื่อปีที่แล้ว นั่นก็คือ Loot การปล้นยังเสร็จสิ้นการก้าวกระโดดจากเหรียญกษาปณ์ฟรีเป็นสูงสุด 22 ETH ในช่วงเวลาสั้น ๆ กลายเป็นลูกที่สว่างที่สุดในสนาม NFT ในเวลานั้น
ในความเป็นจริงในหนึ่งปีนับตั้งแต่การกำเนิดของ Loot ความนิยมของมันได้ถูกปกคลุมไปด้วยความเฉียบคมของนวนิยายและโปรเจ็กต์แปลกใหม่ต่างๆ และถูกลืมๆ ไป มันจะถูกกล่าวถึงเมื่อโปรเจ็กต์ที่คล้ายกันปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวเท่านั้น แต่เราไม่สามารถปฏิเสธได้ว่า Loot ซึ่งเป็น NFT บนเครือข่ายที่ให้บริการเฉพาะกล่องข้อความเท่านั้น ได้สร้างรูปแบบใหม่ของการนำเสนอ NFT วิธีการที่เรียบง่ายนี้ทำให้ผู้ใช้มีพื้นที่สร้างสรรค์ไม่จำกัด ในเวลานั้น เมื่อการทำให้ NFT เป็นเนื้อเดียวกันเป็นไปอย่างจริงจังและผู้เล่นเบื่อกับความสวยงาม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Loot อนุญาตให้ผู้ถือถือชุดอุปกรณ์นี้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ NFT ใด ๆ ซึ่งจะขยายการสนับสนุนมูลค่าของ Loot ต่อไป และกระแสลมกรรโชกของ Loot มีการเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่คล้ายกับ Loot หลายโครงการ และทั้งหมดนั้น สานต่อสไตล์มินิมอลของ Loot ข้อความง่ายๆ ไม่กี่บรรทัดและพื้นหลังเปล่าๆ ในขณะเดียวกัน พวกเขายังได้รับรูปแบบการเล่นที่อิงจาก Loot มากขึ้น เพิ่มเกมและสถานการณ์ทางการเงินมากขึ้น
Loot และโครงการอนุพันธ์พัฒนาอย่างไรในปีนี้ เป็นไปตามแผนที่วางไว้หรือไม่? มีการเล่นเกมใหม่หรือไม่? Odaily ได้เลือกโปรเจ็กต์ที่แยกออกมาของ Loot หลายโปรเจกต์เพื่อดูว่าตอนนี้พวกเขากำลังทำอะไรอยู่
ชุดปล้น
ก่อนที่จะพูดถึงโครงการอนุพันธ์ของ Loot เรามาดูการพัฒนาล่าสุดของ Loot กันก่อน
ในช่วงที่ Loot hype ราคาขายเฉลี่ยมากกว่า 23 ETH แต่ความคลั่งไคล้ในการเก็งกำไรก็ลดลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากตลาดการเข้ารหัสทั้งหมดนำไปสู่การลดลงอย่างรวดเร็วในปีที่แล้ว ซึ่งนำไปสู่การเย็นลงของตลาด NFT จึงเป็นเรื่องยากที่ Loot จะหลีกเลี่ยงผลกระทบของตลาดที่มีต่อตลาด ราคาในตลาดรองลดลงอย่างรวดเร็ว ตามข้อมูลของ Opensea ราคาเฉลี่ยของ Loot ได้ลดลงจากสูงสุด 23 ETH เป็น 0.68 ETH และปริมาณธุรกรรมก็ชะลอตัวลงอย่างมากด้วยขั้นต่ำเพียง 0.8 ETH

ผู้เล่นที่ซื้อ Loot NFT ในราคาสูงต้องการพึ่งพาความฉลาดของ Loot เพื่อทำกำไรอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่ช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของ Loot นั้นสั้นมากจนนักเก็งกำไรไม่สามารถหาผู้รับได้แม้ว่าจะลด ราคาและทำได้เพียงแบกรับการขาดทุนจาก Loot market evaporation ทำให้เกิดการขาดทุน และ,LordOfAFew ผู้ก่อตั้ง Pseudonymous Realms ยังกล่าวด้วยว่าผู้สร้างน้อยลงเรื่อยๆ นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว
จากการประมาณการของทรีพเวฟระบุว่าปัจจุบันชุมชนของ Loot มีผู้สร้างที่ใช้งานอยู่ประมาณ 150 ราย ซึ่งยังคงสร้างฉากเกมตาม Loot และผู้ถือ NFT ยังโหวตให้เพิ่มค่าลิขสิทธิ์ 5% ในการขายรองสิ่งเหล่านี้จะถูกใช้เพื่อมอบให้กับระบบนิเวศของ Loot ผ่าน Gitcoin
ในปัจจุบัน การพัฒนาระบบนิเวศที่ดีที่สุดของ Loot ควรเป็นอาณาจักร
อาณาจักรเป็นทรัพย์สินที่ดินบนห่วงโซ่ คล้ายกับ Loot ความหายากของที่ดินแต่ละชิ้นในอาณาจักรนั้นแตกต่างกัน รวมถึงภูมิภาค เมือง แม่น้ำ และท่าเรือ ฯลฯ ซึ่งสามารถสอบถามบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เหล่าเจ้าแห่งดินแดนแห่งนี้ก่อสงคราม สร้างพันธมิตรและรับทรัพยากรผ่านการจู่โจมแบบออนไลน์และเกมปล้นสะดม
ครั้งหนึ่ง Realms ปรับใช้ Alpha บน Arbitrum หลังจากฝึกฝนมาระยะหนึ่ง พวกเขาพบว่า Arbitrum ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับสถานการณ์การซื้อขายสินทรัพย์ในเกมที่มีความถี่สูง ดังนั้น,Realms ตัดสินใจย้ายไปยัง StarkNet และจะพัฒนาตลาดการซื้อขาย NFT ที่ใช้ StarkNet และ AMM DEX
ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ ทีมพัฒนา Realms ยังได้รับการสนับสนุนจากทีม StarkNet อีกด้วย พวกเขาไม่เพียงได้รับทุน 5 ETH จาก StarkWare สำหรับการพัฒนา ERC1155 AMM แต่พวกเขายังได้เชิญ Louis Guthmann หัวหน้า StarkWare ระบบนิเวศเพื่อเข้าร่วมในอวกาศหลายครั้งเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Lootverse บน StarkNet ความเป็นไปได้
นอกจากนี้ Realms จะเป็นพันธมิตรกับ matchbox ซึ่งเป็นชุมชนนักพัฒนาที่ช่วยส่งเสริมและบ่มเพาะเกมบน StarkNet เพื่อยกระดับการพัฒนาเกมในระบบนิเวศ Loot (ข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือระหว่างทั้งสองจะประกาศในวันพฤหัสบดีนี้ คุณสามารถติดตาม Twitter ของทั้งสองฝ่ายสำหรับข้อมูลล่าสุด)
และ,Realms เปิดตัว ETERNUM เกมบนเครือข่ายจริงเกมแรกในวันที่ 23 สิงหาคมรวมถึง PVP, PVE และโหมดเกมอื่นๆ ETERNUM จะได้รับการทดสอบก่อนอัลฟาบน StarkNet และ Ethereum ก่อน เว็บไซต์เกมจะเปิดตัวในสัปดาห์นี้และจะแชร์กับชุมชนก่อน

อาจได้รับผลกระทบจากข่าวนี้ Realms NFT เพิ่มขึ้นจาก 0.4 ETH เป็น 6.5 ETH โทเค็น LORDS เพิ่มขึ้น 64%
อีกสิ่งหนึ่งที่ได้รับความสนใจมากขึ้นคือ HyperLoot HyperLoot แสดงภาพอุปกรณ์นักผจญภัยทั้งหมดในกระเป๋า Loot เป็นรายการจริงบนตัวละคร HyperLoot เพื่อใช้ในสถานการณ์จริงของเกมและเปิดตัวในรูปแบบของ CC0
HyperLoot เรียกตัวเองว่า LEGO ของ Loot Layer 2 Loot เป็นพื้นฐานสำหรับไอเท็ม ในขณะที่ HyperLoot จัดเตรียมศิลปะและตัวละครที่ใช้ไอเท็มเหล่านั้น
ปัจจุบัน HyperLoot กำลังเปิดใช้งานรากฐานเพื่อช่วยผู้สร้างขยายและสร้างโครงการใหม่บน HyperLoot ผลิตภัณฑ์แรกที่เปิดตัวโดย HyperLoot Foundation คือการ์ตูนเชิงโต้ตอบ HyperVenture และสตูดิโอจะเปิดตัวเกม CC0 Wars ด้วย เกมจะบริจาค 15% ของรายได้ของเกมให้กับ HyperLoot Foundation ภายในสามปีหลังจากเปิดตัว

โครงการแยกอื่น ๆ ที่มีสถานการณ์เกมที่ยังไม่ได้สร้างก็ไม่ได้เกิดขึ้นเช่นกัน
ตัวอย่างเช่น Bloot ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากมีมของนักเก็งกำไร cryptocurrency บน 4chan, Reddit และ Crypto Twitter ลดลงจาก 1.78 ETH เป็น 0.0002 ETH โดยแทบไม่มีปริมาณเลย
อย่างไรก็ตาม Bloot จะอัปเดตสถานะของโครงการเป็นครั้งคราว ในเดือนมีนาคมปีนี้ Bloot เปิดตัว"The Ring of Destiny"ซีรีส์การ์ตูนเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Bloot ผู้ถือ Bloot NFT สามารถสร้างเหรียญได้ฟรีและค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมดจะตกเป็นของชุมชน Bloot เพื่อสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศ
จากมุมมองของ Opensea ปริมาณธุรกรรมและราคาของซีรีส์นี้ไม่เหมาะ ปัจจุบันคือ 0.01 ETH และปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยเพียง 1.96 ETH
mLoot ที่ออกโดย Dom Hofmann ผู้ก่อตั้ง Loot และ NFT 8,000 รายการถูกสร้างเสร็จภายใน 4 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว pLoot ซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำให้เว็บไซต์ OpenSea ล่มสลาย และ xLoot ซึ่งขยายแนวคิดของ Loot ทั้งหมดถูกหล่อและขายที่ ครั้งหนึ่ง และแทบไม่มีการปรับปรุงโครงการใดๆ เลย และราคาของมันดิ่งลง
ชุดหายาก
Rarity อาจกล่าวได้ว่าเป็นโครงการที่เริ่มฝึกฝนเกมหลังจาก Loot สัญญาดั้งเดิมของ Rarity ถูกสร้างขึ้นโดย Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Fantom เพื่อสานต่อสไตล์ Loot NFT ชุดนี้ประกอบด้วยตัวละคร "Summoner" ทั้งหมด 11 ชนิด ผู้เล่นสามารถร่ายได้ฟรีและจากนั้นพวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์ XP จากการสำรวจในเกม หลังจากถึงค่าประสบการณ์ที่กำหนดแล้ว พวกเขาจะสามารถอัปเกรดพร้อมกับ เมื่ออัปเกรด พวกเขาจะได้รับทักษะพิเศษและคาถา จากนั้นพวกเขาสามารถสร้างไอเท็มและคาถาโดยใช้คะแนนประสบการณ์และทอง (สินทรัพย์เกม ERC-20) ซึ่งสามารถซื้อขายในตลาดรองได้ เพียง 6 ชั่วโมงหลังจากเกมเปิดตัว มี "ซัมมอนเนอร์" มากกว่า 120,000 คน
ในตอนแรก Rarity กำลังดำเนินการและพัฒนาอย่างแข็งขัน และ AC เองยังคงรีทวีตเพื่อสร้างโมเมนตัม นักพัฒนาชุมชนยังสร้างอินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบที่สะดวกหลากหลายและตลาดอนุพันธ์ สองวันหลังจากการเปิดตัว Rarity มีอินเทอร์เฟซ UI ที่แตกต่างกันอย่างน้อย 6 แบบ และ 2 ตลาดซื้อขาย และแผนที่อนุพันธ์ เป็นต้น ในเวลาเดียวกัน โครงการนิเวศวิทยาจำนวนมากที่อิงตามความหายากได้เกิดขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น โครงการต่างๆ เช่น RAR และ Metaland ยังปล่อย airdrops ให้กับผู้เล่นบางคนอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมของ Loot ลดลงและ Andre Cronje ลาออกจาก Fantom Foundation การพัฒนาของ Rarity จึงค่อย ๆ ช้าลง จากข้อมูลของ Github การอัปเดตล่าสุดของสัญญา AC คือวันที่ 22 กันยายน 2021 ผู้สนับสนุนไม่ได้อัปเดตการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง และความกระตือรือร้นของชุมชนทั้งหมดค่อยๆ ลดลง
ในช่วงยุครุ่งเรืองของ Rarity ผู้เล่นบางคนมีตัวเลขเป็นพัน ๆ ตัว ในขณะที่โครงการค่อย ๆ เย็นลง พลังงานและเงินทุนที่ผู้เล่นใช้ไปก็สูญเปล่า นอกจากนี้บุคคลที่สามก็ยากมากเช่นกันไม่มีความกระตือรือร้นแม้ว่าจะถูกทิ้งกลางอากาศ แต่ก็ยากที่จะอยู่รอด นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นเชิงลบในชุมชนเช่น "โครงการเย็น" "ช่วยอะไรได้บ้าง" "โครงการพรรคไร้ประโยชน์จริงๆ"
โดยเฉพาะ
โดยเฉพาะRarity จะสร้างชุมชน RPG บนเว็บ 3 - เกิดขึ้นผู้ใช้แต่ละคนสามารถสร้างตัวละครของตนเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมประจำสัปดาห์ ตามสไตล์ของ Rarity แต่ละ NFT จะมีภาพตัวละครที่กำหนดเอง และผู้ใช้สามารถสร้างได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ตัวละครเหล่านี้สามารถเพิ่มเลเวล ปล้นสะดม เพิ่มประสบการณ์ เปลี่ยนสกิน ได้รับฉายา ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และอื่นๆ อีกมากมายตัวละครที่ได้มาจาก Rarity ก่อนหน้านี้สามารถถ่ายโอนผ่านแพลตฟอร์มการโยกย้าย (https:// migrate.playariising.com) ถึง Arising ซึ่งจะใช้ได้ถึงวันที่ 30 กันยายน

เกี่ยวกับโครงการระบบนิเวศของซีรีส์ Rarity ขณะนี้มีเพียง MetaLand เท่านั้นที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา
Metaland เป็นเกมแรกที่อิงจาก Rarity Manifested ของ Andre Cronje ซึ่งอิงจาก Fantom และได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeons and Dragons และจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้โลกของเกม RPG ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในฐานะซัมมอนเนอร์ ปัจจุบัน เกมประสบความสำเร็จในการจัดซีซั่นแรก โดยมีมอนสเตอร์ทั้งหมด 31,412 ตัว และซัมมอนเนอร์ 4,963 ตัวที่เข้าร่วม ฤดูกาลที่สองของเกมกำลังดำเนินอยู่
สรุป

สรุป
การปล้นทำให้ผู้คนตระหนักอย่างชัดเจนว่า NFT สามารถสร้างจากล่างขึ้นบนในรูปแบบของตัวต่อเลโก้ และมีส่วนร่วมในเกมและ metaverses ต่างๆ ในขณะเดียวกันการพัฒนาในอนาคตก็ขึ้นอยู่กับ "การสร้าง" เนื่องจาก Loot เป็นสิ่งดั้งเดิมเกินไป หากไม่มีใครพัฒนาต่อไป Loot ก็จะไร้ค่าและจะถูกทำลายเมื่อใดก็ได้
ในช่วงที่กระแส Loot สูง หลายคนกำลังพูดถึงว่า Loot จะกลายเป็นรากฐานของเกมที่สร้างขึ้นได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเราจะประเมินความยากของการรวมโครงการต่ำเกินไป ตัวอย่างข้างต้นยังแสดงให้เห็นว่าโครงการต้องใช้เวลานานตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการดำเนินงาน และแม้แต่ทีมงานที่มีประสบการณ์ ได้รับเงินทุนอย่างดี และมีทักษะก็ยังต้องเผชิญกับความล่าช้าในการส่งมอบโครงการ
แต่สิ่งที่น่ายินดีคือเรายังได้เห็นบางโปรเจกต์กำลังพัฒนาและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างแข็งขัน สร้างเนื้อหาใหม่ตาม Loot และดึงดูดผู้สร้างและผู้เล่นใหม่ ๆ สำหรับระบบนิเวศ Loot สำหรับการพัฒนาในอนาคต เราสามารถมีความหวังอันริบหรี่และรอคอยความประหลาดใจที่มาจากสิ่งที่ไม่รู้จัก


