คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Niantic ผู้พัฒนา "Pokémon GO" ซึ่งมีรายได้ 1.3 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีและมีมูลค่า 9 พันล้านเหรียญสหรั
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-07-14 03:30
บทความนี้มีประมาณ 6888 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
ทำอย่างไรให้มูลค่าของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐในเวลาเพียงไม่กี่ปี?

ที่มา: MetaverseHub

ในเดือนกรกฎาคม 2559 "Pokémon GO" เปิดตัว ตามสถิติเกมนี้ใช้เวลาน้อยกว่า 5 ชั่วโมงในการครองตำแหน่งสูงสุดของการดาวน์โหลดแอพ IOS และในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ "Pokémon Go" Dream GO สูงถึง 21 ล้านครั้ง ผู้ใช้งานรายวันในสหรัฐอเมริกา ซึ่งหมายความว่าเกมนี้ได้กลายเป็นเกมมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาอย่างเป็นทางการ

"Pokémon GO" เป็นเกมมือถือแนวต่อสู้ RPG พัฒนาสัตว์เลี้ยง AR ซึ่งสามารถสำรวจ จับ ต่อสู้ และแลกเปลี่ยนโปเกมอนที่ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นที่คลั่งไคล้จำนวนมากจึง "ติดอยู่ที่ต้นไม้" "ข่าวเช่น" หลงเข้าไปใน ทุ่นระเบิด" และแม้แต่ "การบุกเข้าไปในสถานีตำรวจ" ก็มีรายงานบ่อยครั้ง

แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูข้อมูล แต่คุณก็รู้สึกได้ถึงความนิยมของ "Pokémon GO" และผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Niantic ก็มีชื่อเสียงในเรื่องนี้เมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2021 Niantic ประกาศว่าได้รับเงินทุนใหม่ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Coatue ซึ่งเป็นกองทุนป้องกันความเสี่ยงหุ้นเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

Niantic กล่าวว่าเงินทุนใหม่จะถูกใช้เพื่อลงทุนในเกมที่มีอยู่และแอพใหม่ และทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับ metaverse

ชื่อระดับแรก




Niantic ถือกำเนิดขึ้นได้อย่างไร?



ประวัติการพัฒนาของ Niantic เริ่มต้นในปี 2544 เมื่อ John Hanke และ Brian McClendon ก่อตั้ง Keyhole ซึ่งเป็นบริษัทแผนที่ดิจิทัลที่มีความหลงใหลในเทคโนโลยีและแอปพลิเคชันภูมิสารสนเทศ หลังจากนั้นไม่นาน Google ก็ถูกซื้อกิจการในปี 2547 ซื้อกิจการและเปลี่ยนชื่อเป็น Google Earth

John Hanke และทีมของเขายังคงสำรวจและสร้างแบบจำลอง 3 มิติของเมือง ประเทศ และดาวเคราะห์หลายร้อยแห่งใน Google Earth และยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Google Maps และ Street View

จนถึงปี 2010 ทีมของ John Hanke ได้ก่อตั้ง Niantic Labs ภายใน Google เพื่อสำรวจ LBS AR(LBS หรือ Location Based Services หมายถึงบริการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์)

แนวคิดของ Niantic Labs ในช่วงเริ่มต้นของการก่อตั้งคือการผสมผสานแผนที่และเกมเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์มหัศจรรย์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

แต่แนวคิดดังกล่าวดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับทิศทางการพัฒนาของ Google ในขณะนั้น ดังนั้น Niantic Labs จึงใช้เวลา 6 เดือนในการแยกตัวออกจาก Google และกลายเป็นบริษัทอิสระในเดือนตุลาคม 2558

ในปีเดียวกัน Niantic เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนไตรภาคีกับ Pokemon Company และ Nintendo และได้รับเงิน 20 ล้านดอลลาร์จากพวกเขาในซีรีส์ A ทางการเงิน ในเวลานั้น นักลงทุนกล่าวว่าหาก Niantic บรรลุเป้าหมายบางอย่าง เพิ่มขึ้น.

ดังนั้น ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2016 Niantic จึงได้รับเงินทุน Series A เพิ่มเติมอีก 5 ล้านดอลลาร์ จากนักลงทุนรายใหม่ ได้แก่ Alsop Louie Partners, You&MrJones, Fuji TV Japan และนักลงทุน angel หลายราย

ในเดือนกรกฎาคม 2559 Niantic ได้เปิดตัว "Pokémon GO" อย่างเป็นทางการและเรื่องราวต่อไปนี้ก็เป็นไปตามที่เราได้เห็นในเวลาไม่ถึงครึ่งปี รายได้ของ "Pokémon GO" ซึ่งเป็นที่นิยมทั่วโลกได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้เป็นแอปพลิเคชันเกมที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ทะลุเกณฑ์รายได้ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ




ผลลัพธ์ที่ดีดังกล่าวได้ดึงดูดนักลงทุนจำนวนมากในปี 2560 เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน Niantic ประกาศว่าได้รับ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการจัดหาเงินทุนระดับ Series B การจัดหาเงินทุนรอบนี้นำโดย Spark Capital โดยมีส่วนร่วมจาก Netease, You&Mr Jones Brandtech Ventures, FoundersFund, MeritechCapital Partners และ Javelin Venturesณ จุดนี้ Niantic มีมูลค่ามากกว่า 2 พันล้านเหรียญ

ปลายปีเดียวกัน Niantic ได้ประกาศความร่วมมือกับ Warner Bros Interactive Entertainment และ WB Games (Warner Games) เพื่อร่วมกันพัฒนา Harry Potter: Wizards Unite

ในเวลาเดียวกัน Niantic ได้ประกาศเปิดตัว "Ingress Prime" ซึ่งเป็นการสร้างใหม่ของการเปิดตัวเกม LBS AR "Ingress" โดยทั้งสองเกมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ

ในปี 2018 จำนวนการดาวน์โหลด "Pokémon GO" เกิน 800 ล้านครั้ง ต่อมาผู้ที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้เปิดเผยว่า Niantic กำลังระดมทุนรอบใหม่เป็น 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ยังไม่ถึงวันที่ 16 มกราคม 2019 Niantic ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 245 ล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินทุน Series C

นำโดยบริษัทร่วมทุน IVP โดยมีส่วนร่วมจาก aXiomatic Gaming, Battery Ventures, Causeway Media Partners, CRV และ Samsung Ventures มูลค่ารอบล่าสุดของ Niantic อยู่ที่ประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์

การจัดหาเงินทุนล่าสุดของ Niantic คือการจัดหาเงินทุนจำนวน 300 ล้านดอลลาร์ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งจะใช้ในการสร้าง " metaverse ในโลกแห่งความจริง" เช่นเดียวกับที่ John Hanke ยืนยันชื่อระดับแรก






Pokémon GO นำอะไรมาสู่ Niantic?


เมื่อพูดถึง Niantic เราต้องพูดถึง "Pokémon GO" "Pokémon GO" เป็นเกมมือถือ AR pet development battle RPG ที่ร่วมกันผลิตและพัฒนาโดย Nintendo, The Pokémon Company และ Niantic Labs Niantic รับผิดชอบดูแลเกม การสนับสนุนทางเทคนิค AR

รูปแบบการเล่นของเกมจะเหมือนกับฉากในอนิเมชั่น Pokémon โดยการสำรวจและจับโปเกมอน (เอลฟ์ชนิดหนึ่ง) คุณสามารถต่อสู้กับโปเกมอนของคนอื่นหรือแลกเปลี่ยนโปเกมอนได้ แต่ฉาก AR ที่ยอดเยี่ยมที่สุด

ฟังก์ชัน AR เรียกอีกอย่างว่าความเป็นจริงเสริม ซึ่งหมายความว่าโลกเสมือนถูกเพิ่มเข้าไปในโลกแห่งความจริงเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมและการโต้ตอบ

และเกมนี้จะเปลี่ยนสมาร์ทโฟนของคุณให้เป็นเครื่องตรวจจับโปเกมอนในชีวิตจริงใช้เทคโนโลยี GPS เพื่อวางโลกเสมือนจริงของโปเกมอนเหล่านี้ไว้บนโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงของโปเกมอนในโลกแห่งความเป็นจริงได้

การตั้งค่าหลายอย่างในโลกเสมือนจริงของเกมนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับโลกแห่งความเป็นจริง เช่น โปเกมอนจะถูกแบ่งออกเป็นแอตทริบิวต์ต่างๆ และสถานที่ที่โปเกมอนของแต่ละแอตทริบิวต์จะอยู่ใกล้กับสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น , โปเกมอนที่มีคุณสมบัติเป็นน้ำ โปเกมอนมีแนวโน้มที่จะปรากฏใกล้น้ำและอื่นๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง

ดังนั้นเพื่อที่จะจับโปเกมอนตัวโปรด ผู้เล่นจะต้องออกไปสำรวจสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างเป็นธรรมชาติ

ด้วยรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ วิธีการโต้ตอบแบบใหม่ และด้วยความช่วยเหลือของโปเกมอน ซึ่งเป็น IP ที่ใหญ่ที่สุดในโลก "Pokémon GO" จึงกลายเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก และความนิยมได้ทำลายสถิติไปแล้ว


"Pokémon GO" ได้รับการรับรองโดย Guinness World Records ถึง 5 รายการเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2559 และได้รับการยอมรับว่าเป็น "เกมมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในหนึ่งเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว" และ "เกมมือถือที่ทำรายได้เร็วที่สุดถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ (ใช้เวลานาน 20 วัน)" "จำนวนการดาวน์โหลดหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว (ประมาณ 130 ล้านครั้ง)" "อันดับ 1 (ประมาณ 55 ประเทศ)"

ความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Pokémon GO มีความหมายอย่างมากต่อ Niantic

ประการแรก สิ่งที่ตรงที่สุดคือศูนย์รวมของรายได้ รายได้ปัจจุบันของ Niantic ส่วนใหญ่มาจาก "Pokémon GO" ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับกระแสเงินสดในระยะสั้น

ประการที่สอง Niantic มีชุดความคิดที่ชัดเจนของตนเองสำหรับอุตสาหกรรม AR เสมอ ความสำเร็จของ "Pokémon GO" ยังทำให้ Niantic กลายเป็นบล็อกบัสเตอร์และได้รับความชื่นชอบจากเมืองหลวงหลายแห่ง

ด้วยวิธีนี้ Niantic จะมีเงินทุนมากขึ้นในการลงทุนและบ่มเพาะสตาร์ทอัพตามแนวคิดของตนเอง ส่งเสริมความร่วมมือกับองค์กรขนาดใหญ่ และเร่งการปรับใช้อุตสาหกรรม AR

ในขณะเดียวกัน "Pokémon GO" ยังยืนยันแนวคิดของ Niantic สำหรับเกม AR และยังขยายโซลูชันที่ยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับเทคโนโลยี LBS

เนื่องจาก Niantic มุ่งเน้นไปที่ทิศทางของแอปพลิเคชัน AR ทุกขั้นตอนจึงมีความสำคัญต่อมัน และความสำเร็จนี้เป็นการ "กระตุ้น" การยืนยันสำหรับเส้นทางการพัฒนาที่มีอยู่ของ Niantic ในทิศทางของ AR ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด

นอกจากนี้ ความสำเร็จของ "Pokémon GO" ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อวงการเกมและ AR

"Pokémon GO" แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเกม LBS AR และยังนำเสนอวิธีคิดใหม่ ซึ่งดึงดูดนักพัฒนาและองค์กรจำนวนมากให้ลองเล่นเกมประเภทใหม่นี้บริษัทบางแห่งที่มี IP ที่มีชื่อเสียงกำลังสำรวจอย่างจริงจัง เปิดตัวเกม LBS AR เช่น "Jurassic World Live", "Ghostbusters World", "Minecraft AR" และ "The Witcher: Monster Slayer"

ชื่อระดับแรก






Niantic กำหนดเป้าหมาย metaverse อย่างไร?


Metaverse เป็นแนวคิดกว้าง ๆ โดยส่วนใหญ่หมายถึงโลกเสมือนจริงที่สามารถโต้ตอบกับโลกแห่งความจริงได้และโลกเสมือนดังกล่าวสามารถเป็นได้ทั้งโลกเสมือนจริงใน VR ที่จำลองฉากทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ หรือ AR ที่รวมเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง เสมือน โลก. ดังนั้น เกม AR เป็นไปตามทิศทางของ metaverse โดยธรรมชาติ แต่ metaverse ไม่เคย "ยิง" มาก่อน

อย่างไรก็ตาม ทุกคนมีคำจำกัดความของ metaverse ที่แตกต่างกัน และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีต่างก็มีมุมมองเฉพาะของตนเองเกี่ยวกับ metaverse เมื่อเปรียบเทียบกับ Meta ซึ่งสนับสนุนความเข้าใจเกี่ยวกับ metaverse ของ VR มากกว่านั้น John Hanke CEO ของ Niantic มีความขัดแย้งอย่างชัดเจนกับ metaverse ดังกล่าว

เขาเขียนไว้ในบล็อกของเขาว่าเขาหวังว่า Niantic จะสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคน "ลุกขึ้น ออกจากบ้าน และเชื่อมต่อกับผู้อื่นและโลกใบนี้" แทนการไล่ตามโลกดิจิทัลเสมือนจริงแม้ว่าจะสามารถจัดเตรียมฟังก์ชั่นการสำรวจ โซเชียล และพื้นที่เสมือนจริงได้ เขาเชื่อว่าเทคโนโลยีควรรับใช้มนุษยชาติ ไม่ใช่ในทางกลับกัน



อันที่จริง เขามองโลกในแง่ดีมากกว่าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของความเป็นจริงโดยอาศัย AR ซึ่งสามารถกระตุ้นให้ผู้คนออกไปกลางแจ้ง สำรวจรอบๆ เมือง และเชื่อมต่อกับคนอื่นๆ อีกครั้ง ในอนาคตเขามองเห็นโลกเสมือนจริงสามารถซ้อนทับกับโลกแห่งความจริงได้โดยตรง ซึ่งช่วยเสริมคุณลักษณะของทั้งสองอย่าง

ยกตัวอย่าง "Pokémon GO" โลกเสมือนจริงในเกมไม่ได้ดึงดูดความสนใจของผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริง แต่กลับกระตุ้นให้ผู้คนโต้ตอบกันมากขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง

ในกระบวนการนี้ ผู้เล่นจะไม่เพียงแต่ได้รับโปเกมอนเท่านั้น แต่อาจได้พบเพื่อนที่มีใจเดียวกันและเปิดใจ หรืออาจได้ออกกำลังกายร่างกายและมองเห็นทิวทัศน์มากขึ้น

เมื่อมองด้วยวิธีนี้ นี่คือ "ความจริงเสริม" จากมุมมองอื่น ความนิยมของ "Pokémon GO" พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ Metaverse เวอร์ชัน AR อย่างไม่ต้องสงสัย

แต่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ John Hanke สำหรับ metaverse เวอร์ชัน AR จะต้องไม่พึ่งพาเกมเพียงเกมเดียว และ Niantic ก็ตระหนักถึงปัญหานี้เช่นกัน

Niantic ทราบดีว่าในทางเทคนิคแล้วความสัมพันธ์ระหว่างความสามารถของฮาร์ดแวร์และแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์นั้นลึกซึ้งมาก โดยปกติแล้ว เนื้อหาและสถานการณ์ของแอปพลิเคชันจะพัฒนาอย่างรวดเร็วก็ต่อเมื่อมีฮาร์ดแวร์และฐานผู้ใช้ที่เติบโตเต็มที่แล้วเท่านั้นดังนั้นเค้าโครงของ Niantic สำหรับการพัฒนา AR ในอนาคตจึงมุ่งเน้นไปที่ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ในแง่ของฮาร์ดแวร์ Niantic ประกาศเมื่อปลายปี 2019 ว่าจะร่วมมือกับ Qualcomm ในการเปิดตัวแว่นตาอัจฉริยะ AR รุ่นใหม่ ซึ่งจะใช้ชิป Snapdragon XR2 ของ Qualcomm ที่ออกแบบมาสำหรับ VR/AR โดยผสมผสานฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ XR2 ของ Qualcomm เข้ากับแพลตฟอร์มของ Niantic เพื่อให้ รองรับเกม AR ระดับโลกที่สามารถเล่นออนไลน์โดยผู้ใช้หลายล้านคนในเวลาเดียวกัน

ในปัจจุบัน แว่น AR รุ่นต้นแบบได้รับการทดสอบแล้ว ซึ่งมีลักษณะของความสว่างสูงและขอบเขตการมองเห็นกว้าง และเหมาะสำหรับฉากกลางแจ้ง

ในแง่ของซอฟต์แวร์ สตูดิโอเกมของ Niantic เองยังเปิดตัวเกม AR ใหม่อย่างต่อเนื่อง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ Niantic Lightship ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนา AR แบบเปิดและฟรีที่ Niantic เปิดตัว


แพลตฟอร์มดังกล่าวรวบรวมประสบการณ์และข้อมูลหลายปีของ Niantic ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน AR นักพัฒนาสามารถเข้าถึง API, แบบฝึกหัด, วิธีการดำเนินการและแหล่งข้อมูลการพัฒนาเกม AR อื่น ๆ ได้โดยตรงจากหน้าเว็บ ความร่วมมือกับ ความร่วมมือของนักพัฒนาบุคคลที่สามและความเจริญรุ่งเรืองของนิเวศวิทยาแอปพลิเคชัน AR

จุดสนใจในปัจจุบันของ Lightship คือการพยายามดึงดูดนักพัฒนาให้ใช้แพลตฟอร์มมากขึ้น สำหรับสิ่งนี้Niantic จัดตั้ง Creator Program และ Beyond Reality Fund ของตนเองเพื่อดึงดูดโครงการ AR และ LBS มายังแพลตฟอร์ม Niantic Real World (การออกแบบชุดพัฒนาความเป็นจริงเสริม) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามเร่งการพัฒนาเกม LBS

จากแนวทางหลักทั้งสองนี้ Niantic ได้เริ่มโหมด "ช้อปปิ้งสนุกสนาน" โดยลงทุนอย่างต่อเนื่องหรือเข้าซื้อบริษัทที่เกี่ยวข้องกับ AR ตัวอย่างเช่น การซื้อกิจการ DigiLens ผู้ผลิตจอแสดงผล AR, แอปพลิเคชันบันทึกวิดีโอสั้นสำหรับเกม Lowkey, ผู้พัฒนาโซลูชัน API Hoss, ผู้พัฒนาแอปพลิเคชันการสแกน 3 มิติ Scaniverse และสตูดิโอเกมหลายแห่ง

ชื่อระดับแรก






เกม AR จะเป็นอีกหนึ่ง "เส้นทางทอง" ในอุตสาหกรรมหรือไม่?


แม้ว่าประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของ "Pokémon GO" นั้นแยกไม่ออกจากการสนับสนุนโปเกมอน IP ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ หลังจากสังเกตปรากฏการณ์ที่เกิดจากเกมนี้อย่างระมัดระวัง เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน เข้าใจถึงศักยภาพของเกม AR เป็นอย่างดี

เช่นเดียวกับเกมออนไลน์ทั่วไป "โปเกมอน โก" ยังออกแบบกลไกหลายอย่างเพื่อผลักดันให้ผู้เล่นแสดงพฤติกรรมบางอย่าง แต่ก็ยังเป็นเกม LBS ซึ่งจะผลักดันให้ผู้เล่นออกไปและไปยังสถานที่เฉพาะ ซึ่งทำลายความคิดทั่วไปที่ว่าเกมออนไลน์สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องออกจากบ้านตราบเท่าที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

เกม AR+LBS เช่น "Pokémon GO" ดูเหมือนจะเพิ่งเพิ่มมิติใหม่ของตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ดึงเกมออกจากโลกเสมือนจริงและผูกเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง เสริมด้วยกลไกจูงใจบางอย่าง เพิ่มการเล่นเกมบางอย่าง

แต่เพียงก้าวเล็กๆ ดังกล่าว ผลกระทบจะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรม AR ด้วยความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด



ประการแรก เกม AR ประเภทนี้นำเสนอความเป็นไปได้ทางสังคมระหว่างผู้คนมากขึ้นเกม AR ประเภทนี้มีกลไกมากมายที่สามารถผลักดันให้ผู้คนแสดงพฤติกรรมบางอย่าง แนบตัวตนใหม่และงานใหม่ให้กับแต่ละคนโดยมองไม่เห็น

ให้ผู้เล่นหลายคนมีโอกาสหรือเหตุผลที่จะทำให้คนอื่นมากขึ้น เมื่อมีกลุ่มโซเชียลมากขึ้น เอฟเฟกต์เครือข่ายสามารถก่อตัวขึ้นได้ และมีหลายวิธีในการสร้างรายได้จากกลุ่มเหล่านี้ เข้าใจได้จากวิธีที่ WeChat สร้างรายได้ ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีมักต้องการทำโซเชียลเน็ตเวิร์กอยู่เสมอ

ประการที่สอง เกม AR ประเภทนี้ทำให้ผู้คนและธุรกิจมีโอกาสเป็นไปได้มากขึ้น แม้แต่การเล่นเกมที่บริสุทธิ์ก็สามารถผลักดันให้ผู้เล่นไปยังสถานที่บางแห่งในโลกแห่งความเป็นจริงโดยธรรมชาติเพื่อดำเนินการบางอย่าง

จากนั้น หากกลไกของเกมในโลกเสมือนถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมทางธุรกิจจริง ตราบใดที่ความคิดยืดหยุ่นกว่านี้เล็กน้อย จะพบกรณีนับไม่ถ้วนของการรวมเสมือนและจริงเพื่อส่งเสริมธุรกิจจริง ซึ่งจะเปลี่ยนการตลาดที่มีอยู่มากมาย วิธีการ

นอกจากนี้ ประเด็นสำคัญกว่านั้นคือรูปแบบการเล่นนี้เทียบเท่ากับการแปลงโลกแห่งความจริงให้เป็นดิจิทัลและเปลี่ยนแปลงโลกแห่งความจริง ซึ่งสามารถให้ความหมายและคุณค่าใหม่แก่พฤติกรรมหลายอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง และมีพื้นที่มากมายสำหรับจินตนาการ .

สำหรับแต่ละคน หลายๆ อย่างอาจไม่น่าเบื่ออีกต่อไปแต่น่าสนใจและมีความหมายมาก เช่น เรากำลังยกดัมเบลในยิม แต่จริงๆ แล้วพฤติกรรมนี้กลายเป็นว่าเรากำลังเข้าสู่เกม AR ซึ่งไม่เพียงแต่ออกกำลังกายเท่านั้น ยังสามารถรับทรัพย์สินดิจิทัลในโลกเสมือนจริงได้อีกด้วย หากทรัพย์สิน ดิจิทัลเหล่านี้มีมูลค่ามากขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน

สำหรับสังคม เกม AR จะให้ตัวตนและเป้าหมายใหม่แก่เรา และหลายๆ คนอาจทำงานร่วมกันเพื่อทำบางสิ่งในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อเป้าหมายในโลกเสมือนนำมาซึ่งแนวทางใหม่ในการทำงานร่วมกันและการกระจายผลประโยชน์และแม้กระทั่งให้กำเนิดรูปแบบองค์กรและความสัมพันธ์ทางการผลิตใหม่ ๆ ในอนาคต แม้แต่วิธีการดำเนินการของสังคมก็อาจเปลี่ยนแปลงไปได้

แล้วจะเข้าใจความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดได้อย่างไร? สิ่งนี้ย้อนกลับไปที่ metaverse เอง

คำภาษาอังกฤษสำหรับ Metaverse คือ Metaverse ซึ่งแต่เดิมหมายถึงการรวมกันของ Meta และ verse ซึ่งหมายถึง "เกิน" และ "จักรวาล" ตามลำดับ ซึ่งหมายความว่า Metaverse จะเหนือกว่าจักรวาลที่มีอยู่ และเกม LBS AR เช่น "Pokémon GO" ก็เทียบเท่ากับการเพิ่มโลกเสมือนจริงไว้เหนือโลกจริง

แต่โลกเสมือนดังกล่าวจะไม่ส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความจริงและต้นทุนการผลิตก็ไม่สูง โดยเปรียบเทียบ จะมีเกม LBS AR มากขึ้นในอนาคตเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่มีฉากต่างๆ บนโลกจริง บางทีมันอาจจะเป็น สนามรบโบราณ บางทีมันอาจจะเป็นโลกแห่งเวทย์มนตร์

จากนั้น โลกเสมือนที่แตกต่างกันจำนวนนับไม่ถ้วนสามารถเชื่อมต่อกับโลกจริงได้ และเมื่อถึงตอนนั้น metaverse ก็จะเหนือกว่าจักรวาลปัจจุบันอย่างแท้จริง

ดังนั้นจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม AR จะเป็น "เส้นทางทอง" ใน Metaverse

ชื่อระดับแรก




Pokémon GO ตัวต่อไปคือที่ไหน?



ให้เราหวนคืนภวังค์ที่สวยงามไร้ขอบเขตของเรา ดึงสายตาของเราให้เข้าใกล้ช่วงเวลาปัจจุบันที่สมจริงยิ่งขึ้น แล้วลองคิดดูว่า "โปเกมอน โก" ตัวต่อไปคือที่ไหน

"Pokémon GO" ในฐานะผลิตภัณฑ์ที่ก่อกวนอย่างมากในแวดวงเกม AR ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังคงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้เข้าร่วม Demon และ "Onmyoji" เป็นรากฐาน บางคนอาจพูดว่า "Pokémon GO" คือ เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ที่มีอายุสั้น แต่ในความเป็นจริงมันค่อนข้างตรงกันข้าม

สถิติจาก Sensor Tower ในเดือนมิถุนายนแสดงให้เห็นว่านับตั้งแต่เปิดตัว "โปเกมอน โก" ในเดือนกรกฎาคม 2559 รายได้รวมทั่วโลกของ App Store และ Google Play เกิน 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สร้างรายได้เฉลี่ยต่อปีประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ตอนนี้ "โปเกมอน โก" จะยังคงเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก ท้ายที่สุด ในปี 2564 เกมดังกล่าวจะสร้างรายได้ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ครองอันดับ 1 ในรายการรายได้เกมมือถือทั่วโลก . เจ็ด



ข้อมูลนี้สนับสนุนทิศทางการพัฒนาในอนาคตของเกม AR ที่เรากล่าวถึงข้างต้นอย่างมาก ในฐานะผู้บุกเบิกเกม AR "Pokémon GO" ได้ผสมผสานความจริงเข้ากับเกมเสมือนจริงอย่างชาญฉลาด

ตัวอย่างเช่น มีการปล้นในลอสแองเจลิสในปี 2560 แต่ตำรวจสองคนที่ลาดตระเวนอยู่ใกล้ ๆ ไม่เพียงไม่รีบไปยังที่เกิดเหตุเท่านั้นแต่ยังขับรถตำรวจไปในทิศทางตรงกันข้าม เหตุผลของการสอบสวนขั้นสุดท้ายคือตำรวจทั้งสองนาย กำลังง่วนอยู่กับการจับ Snorlax ไป

บางทีนี่อาจเป็นเสน่ห์ที่เกม AR มอบให้เรา ในแง่หนึ่งมันคือความสนุกของเกมเสมือนจริงและอีกแง่หนึ่งมันก็นำมาซึ่งปฏิสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งแตกต่างจากเกมออนไลน์ที่เราอยู่มาก คุ้นเคย ดังนั้น Niantic จึงได้สำรวจว่า "Pokémon GO" ตัวต่อไปจะถูกสร้างขึ้นได้หรือไม่?

ในเดือนเมษายนปีนี้ Niantic ได้ประกาศเปิดตัวเกมออริจินัลล่าสุด "เพอริดอท" เกมนี้ยังใช้รูปแบบการเล่นสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์แบบคลาสสิก (พัฒนาบางส่วน) ร่วมกับเทคโนโลยี LBS ยอดนิยมเพื่อสร้างฉากเกม AR ที่ไม่เหมือนใคร

แม้ว่า "เพอริดอท" จะยังอยู่ในช่วงเบต้า แต่ก็ได้รับความสนใจอย่างมาก และผู้เล่นบางคนตั้งความหวังไว้สูง

แต่เมื่อประมาณสัปดาห์ที่แล้ว Bloomberg รายงานว่า Niantic ได้ปิดโครงการเกม 4 โครงการ และจะปลดพนักงาน 85 ถึง 90 คน เป้าหมายสำคัญของรายได้จากเกมในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐมีอายุเพียง 1 เดือน แต่พวกเขาได้เริ่มต้นแล้ว - เรียกว่า "การเตรียมฤดูหนาว"

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

Metaverse
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ทำอย่างไรให้มูลค่าของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐในเวลาเพียงไม่กี่ปี?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android