BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

จากร้านอาหารเสมือนจริงไปจนถึงงานแฟชั่นโชว์เสมือนจริง ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมต่างพากันเป

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-02-23 11:21
บทความนี้มีประมาณ 5612 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
metaverse เป็นเพียงพื้นผิว และ Web3 เป็นแกนหลัก
สรุปโดย AI
ขยาย
metaverse เป็นเพียงพื้นผิว และ Web3 เป็นแกนหลัก

ตั้งแต่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta การอภิปรายเกี่ยวกับ metaverse ก็ทวีความรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ และคำนี้ก็ปรากฏขึ้นในขอบเขตการมองเห็นของเรามากขึ้นเรื่อยๆ นี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมาก นอกเหนือจากการถกเถียง บางคนเชื่อว่า Mark Zuckerberg เป็นคนสร้าง บางคนเชื่อมโยงกับ Ready Player One และบางคนเชื่อว่าเป็นเรื่องหลอกลวง ไม่ว่าคุณจะตีความอย่างไร สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Metaverse

การเกิดขึ้นของการแพร่ระบาดของโรคมงกุฎครั้งใหม่ได้เปลี่ยนวิถีชีวิตปกติ การทำงาน การศึกษา และความบันเทิงของมนุษย์และเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของสังคมทั้งหมด อินเทอร์เน็ตกำลังสร้างรูปแบบการพัฒนาเศรษฐกิจใหม่ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของอเมริกาที่นำเสนอโดย Meta (Facebook), Google, Microsoft และ Amazon ได้ก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรม metaverse แล้ว ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงแบรนด์การลงทุนขนาดใหญ่ในการวิจัยและพัฒนาไปจนถึงการซื้อกิจการการแข่งขันระหว่างยักษ์ใหญ่เหล่านี้ไม่ได้รุนแรงไปกว่าเกมยอดนิยม . .

ชื่อระดับแรก

"ความฝันของ metaverse" ของบริษัทขนาดใหญ่

  • แมคโดนัลด์

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา McDonald's ยักษ์ใหญ่ด้านอาหารฟาสต์ฟู้ดได้ยื่นคำขอเครื่องหมายการค้ามากกว่าหนึ่งโหลสำหรับ "บริการค้าปลีกออนไลน์ที่มีสินค้าเสมือนจริง" กับสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกา ใช้กับเครื่องหมายการค้า "McCafe" สำหรับ "บริการความบันเทิง ได้แก่ การให้บริการออนไลน์และกิจกรรมเสมือนจริง เช่น คอนเสิร์ตเสมือนจริง" นอกจากนี้ ยังมีการยื่นจดเครื่องหมายการค้าสำหรับ "McCafe" สำหรับอาหารและเครื่องดื่มเสมือนจริง ซึ่งมีงานศิลปะ ข้อความ ไฟล์เสียงและวิดีโอ และไฟล์มัลติมีเดียที่ดาวน์โหลดได้ในรูปแบบของ NFT

แผนการของ McDonald สำหรับ metaverse นั้นยิ่งใหญ่ เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ บริษัทได้ยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าใหม่สำหรับ "McDelivery" ซึ่งจะใช้เครื่องหมายการค้า "McDelivery" เพื่อนำเสนอ "ร้านอาหารเสมือนจริงที่ให้บริการจัดส่งถึงบ้าน"

  • วอลมาร์ท

Walmart ยักษ์ใหญ่ด้านการค้าปลีกได้ยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับ NFT เกือบ 30 รายการในสหรัฐอเมริกา เม็กซิโก และแคนาดาตั้งแต่เดือนธันวาคม

ในจำนวนนี้ มีการยื่นคำขอแยกต่างหาก 7 รายการต่อ USPTO ซึ่งระบุเจตนาที่จะผลิตและจำหน่ายสินค้าเสมือนจริง รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ของตกแต่งบ้าน ของเล่น สินค้ากีฬา และผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกาย ในเอกสารแยกต่างหาก Walmart กล่าวว่าจะให้บริการสกุลเงินเสมือนและ NFT แก่ผู้ใช้

  • Panera Bread

ร้านเบเกอรี่สัญชาติอเมริกัน Panera Bread ซึ่งเกิดในปี 1987 ได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าสำหรับ "PanerAverse" เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา โดยระบุว่าบริษัทจะให้บริการ "ร้านอาหารและร้านกาแฟเสมือนจริง" ใน metaverse ภายใต้แบรนด์ PANAVERSE

  • ลอรีอัล

เดือนนี้ลอรีอัลได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าสำหรับแบรนด์เครื่องสำอาง เส้นผม ผิวหนัง และเล็บ 17 แบรนด์ รวมถึง Kiehl's, NYX, Urban Decay, Redken, Essie, Pureology, Matrix และ It Cosmetics

แอปพลิเคชันเหล่านี้รวมถึง “สื่อดิจิทัล ได้แก่ ของสะสม งานศิลปะ โทเค็น และโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs) โดย NFT มีสิ่งของดิจิทัล รูปภาพ ภาพถ่าย งานศิลปะ วิดีโอหรือสื่อสำหรับสะสม” และ “บริการสำหรับการขายเครื่องสำอางเสมือนจริง”

  • วิคตอเรียซีเครท

แฟชั่นโชว์ก็อยู่ใน metaverse เช่นกัน บริษัทชุดชั้นในและเครื่องแต่งกายสตรี Victoria's Secret ได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อปัจจุบันเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ ที่เกี่ยวข้องกับ "สินค้าเสมือนที่ดาวน์โหลดได้" และ "การสร้างและแลกเปลี่ยนของสะสมดิจิทัลโดยใช้โปรโตคอลฉันทามติบนบล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะ" นั่นคือ NFT

นอกจากนี้ยังอาจพัฒนา Metaverse Stages and Stores เนื่องจากบริษัทยังกล่าวถึง "แฟชั่นโชว์เสมือนจริง" และ "บริการร้านค้าปลีกที่มีสินค้าเสมือนจริง"

  • ไนกี้

ไนกี้ยักษ์ใหญ่ด้านเสื้อผ้าได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าที่แตกต่างกันทั้งหมด 7 รายการตั้งแต่เดือนตุลาคมปีที่แล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับ NFT, "สินค้าเสมือนจริง" ในโลกเสมือนจริง และอื่นๆ

นี่ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Nike ใน metaverse ในเดือนพฤษภาคม 2019 แบรนด์ Air Jordan ร่วมมือกับ Fortnite เพื่อพัฒนารองเท้าผ้าใบเสมือนจริงที่อนุญาตให้ตัวละครในเกมสวมรองเท้าแบรนด์ Nike ตั้งแต่ปี 2019 Nike ได้แบ่งปันค่าเช่ากับ Roblox ซึ่งเป็นหุ้นตัวแรกใน metaverse หลายต่อหลายครั้ง

  • สเกชเชอร์

Skechers แบรนด์รองเท้าผ้าใบได้ยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าแปดรายการกับสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาเมื่อเดือนที่แล้วที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าเสมือนจริง

"สินค้าเสมือนที่ดาวน์โหลดได้ ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีรองเท้า เครื่องแต่งกาย หมวก แว่นตา กระเป๋า กระเป๋ายิม เป้สะพายหลัง อุปกรณ์กีฬา งานศิลปะ ของเล่น และเครื่องประดับ มีให้บริการทางออนไลน์และในโลกเสมือนจริงออนไลน์สำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมแบบโต้ตอบ พร้อมใช้งานผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกและเครือข่ายไร้สายและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ ซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับการเข้าร่วมในเครือข่ายสังคมออนไลน์และการโต้ตอบกับชุมชนออนไลน์"

นอกจากนี้ แบรนด์ชุดกีฬาที่มีชื่อเสียง เช่น New Balance, PUMA, Under Armour และ Shaq ก็ได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าดังกล่าวเช่นกัน

  • Scotts、Miracle-Gro、Ortho

แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลสนามหญ้า Scotts, Miracle-Gro และ Ortho ต่างยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าเมื่อเดือนที่แล้วเพื่อนำเสนอเมล็ดพันธุ์สนามหญ้า ปุ๋ย และยาฆ่าแมลง "เสมือนจริง" กังวลเกี่ยวกับการดูแลสนามหญ้าของคุณในโลกเสมือนจริงหรือไม่? ในไม่ช้าคุณอาจสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ดูแลสนามหญ้า "เสมือน" ได้

  • Kobe

Kobe, Inc. นำโดย Gianna ภรรยาม่ายของ Kobe Bryant ซูเปอร์สตาร์ Lakers ผู้ล่วงลับ และแม่ของเธอ ได้ยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับ KOBE BRYANT, MAMBA FOREVER และ MAMBACITA วัตถุประสงค์ของเครื่องหมายการค้าทั้งสอง "KOBE BRYANT, MAMBA FOREVER" คือ:

- "ภาพเสมือนและเชิงโต้ตอบดิจิทัลของ Kobe Bryant สำหรับใช้ในประสบการณ์เสมือนจริงและโลกเสมือนจริง"

- "สินค้าเสมือนจริงและดิจิทัล (เช่น งานศิลปะ อวตาร อิโมจิ เครื่องดื่ม เสื้อผ้า หมวก รองเท้า แว่นตา หูฟัง เครื่องประดับ นาฬิกา หนังสือ การ์ตูน กระเป๋า เกม ของใช้ในบ้าน โทรศัพท์ รูปถ่าย โปสเตอร์ อุปกรณ์กีฬา เครื่องกีฬา ของเล่น การ์ดสะสม) ... สำหรับโลกออนไลน์และโลกเสมือนจริง"

- "ไฟล์มัลติมีเดีย การบันทึกเสียง การบันทึกวิดีโอ และไฟล์รูปภาพที่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Kobe Bryant, งานศิลปะ, ข้อความ, เสียงและวิดีโอ... เก็บไว้ในกระเป๋าสตางค์ดิจิทัลและรับรองความถูกต้องผ่าน NFT"

ชื่อระดับแรก

ความหมายของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า Metaverse ขององค์กรคืออะไร?

ชื่อเรื่องรอง

metaverse สามารถมีอิทธิพลต่อการตลาด

ชื่อเรื่องรอง

metaverse จะส่งผลกระทบต่อแบรนด์

เมื่อ Metaverse เติบโตและเติบโต การเปิดเผยแบรนด์จะเพิ่มขึ้น ตัวอย่าง ได้แก่:

  • ร้านค้าปลีกเสมือนจริง (ป้ายและดิสเพลย์)

  • ป๊อปอัปเสมือน (มีส่วนร่วมในกิจกรรมพิเศษ)

  • การฝึกอบรม/ชั้นเรียนเสมือนจริง (เนื้อหาที่มีตราสินค้าและการสนับสนุน)

  • กิจกรรมเสมือนจริง (คอนเสิร์ตและการแสดง)

  • สินทรัพย์ดิจิทัล (NFT และเสื้อผ้าเสมือนจริงสำหรับอวตารของผู้ใช้)

  • การจัดวางสินค้า (ป้ายโฆษณาเสมือนจริง)

ชื่อเรื่องรอง

ป้องกันการละเมิด

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

metaverse คืออะไร?

หลังจากสังเกตการอภิปรายหลายครั้ง ฉันสังเกตเห็นปรากฏการณ์ที่น่าสนใจเป็นพิเศษ นวนิยายและภาพยนตร์อย่าง Runaway Gamer, Ready Player One, The Matrix และ Avalanche ล้วนเป็นแหล่งวัฒนธรรมที่สำคัญสำหรับผู้ใช้เพื่อสร้างความเข้าใจร่วมกันเกี่ยวกับ Metaverse ผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมเหล่านี้ไม่เพียงแต่ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น แต่ยังใช้เป็นแบบจำลองสำหรับโลกที่เริ่มมีการสร้าง จินตนาการ และประสบการณ์ผ่านเกม นิยาย และภาพยนตร์

คำว่า Metaverse ได้รับการแนะนำครั้งแรกโดยผู้เขียน Neil Stephenson ในนวนิยายเรื่อง Snow Crash ในปี 1992 ของเขา ในตอนนี้ ผู้เขียนขอนำเสนอภาพของ Metaverse ที่จินตนาการในแบบยูโทเปียหรือดิสโทเปีย

พูดง่ายๆ ก็คือ Metaverse เป็นโลกเสมือนจริง 3 มิติที่ผู้ใช้สามารถเล่นเกม สร้างสิ่งก่อสร้าง ไปช้อปปิ้ง หาเงิน หรือสั่งซื้อสินค้า Metaverse จะทำงานในลักษณะกระจายอำนาจโดยนักแสดงหลายคน ไม่ใช่เจ้าของโดยบริษัทใดบริษัทหนึ่ง สำหรับประสาทสัมผัสของผู้ใช้ เมื่อเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) ได้รับการปรับปรุง ผู้ใช้จะได้สัมผัสกับโลกที่ใกล้เคียงความเป็นจริง เทียบได้กับความปลอดภัยและความสะดวกสบายในบ้านของตนเอง นอกจากนี้ เมื่อ metaverse พัฒนาไปถึงจุดหนึ่ง พูดตามเหตุผล กิจกรรมเชิงพาณิชย์เกือบทั้งหมดในโลกแห่งความเป็นจริงจะเชื่อมต่อกับโลกเสมือนนี้ เพราะที่นี่มีผู้คนออนไลน์มากที่สุด ดังนั้นในท้ายที่สุด คุณในฐานะนักแปลอิสระ จะใช้ความคิดริเริ่มในการเชื่อมต่อกับ metaverse

สโมสรฟุตบอลชั้นนำของอังกฤษ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ ร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้างสนามฟุตบอลเสมือนจริงแห่งแรกของโลก ผู้เชี่ยวชาญใช้สนามเหย้าของทีมอย่าง Etihad Stadium เป็นต้นแบบในการวาดแผนที่ดิจิทัลและ "แปล" สนามฟุตบอลให้เป็นแบบเสมือนจริง เพื่อให้กลายเป็นศูนย์รวมของทีมแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ในโลกเสมือนจริง สำหรับแฟน ๆ ที่อาจไม่สามารถไปที่สนามกีฬาเพื่อชมเกมได้ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน พวกเขาก็สามารถชมเกมสดได้จากบ้านของพวกเขาอย่างสะดวกสบาย แตกต่างจากภาพแบนๆ ของทีวีที่ออกอากาศเกม แฟนๆ สามารถชมเกมจากมุมใดก็ได้ในสนามฟุตบอลเสมือนจริง

บทวิจารณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับ "Ready Player One" ที่กำกับโดยสตีเวน สปีลเบิร์ก เมื่อไม่กี่ปีก่อน ในตอนท้ายของภาพยนตร์ แม้ว่าตัวเอกจะได้ควบคุม "โอเอซิส" (เมตาเวิร์สในภาพยนตร์) แต่เขาก็ไม่ได้เป็นเจ้าของมันเพียงลำพัง แต่เลือกที่จะบริหาร "โอเอซิส" ด้วยการปกครองในระบอบประชาธิปไตยซึ่งขัดกับบรรทัดฐานรวมศูนย์ที่เราคุ้นเคยกันดีอยู่ในขณะนี้ ท้ายที่สุด หากทางการสามารถแบนผู้เล่นได้ทุกเมื่อ หรือสามารถทำลายเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำให้โลกเสมือนหายไปในทันที นั่นอาจไม่ใช่เมตาเวิร์สที่แท้จริง

ชื่อเรื่องรอง

Blockchain ให้การสนับสนุนแบบกระจายศูนย์สำหรับ Metaverse

Tim Sweeney CEO ของ Epic Games กล่าวว่า blockchain เป็นวิธีการแสดงความเป็นเจ้าของส่วนบุคคลที่เป็นกลางและกระจายอำนาจอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ ... เส้นทางที่สมเหตุสมผลที่สุดไปสู่กรอบการทำงานแบบเปิดระยะยาวในที่สุด ซึ่งทุกคนสามารถควบคุมการดำรงอยู่ของตนเองและไม่ถูกจำกัดโดย การผูกขาด

ฮอตสปอตในฟิลด์บล็อกเชนคือ Ethereum ซึ่งแนะนำสัญญาอัจฉริยะในบล็อกเชนโดยเพิ่มภาษาการเขียนโปรแกรม Solidity นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันบนพื้นฐานของเครือข่ายบล็อกเชนที่มีอยู่และออกสกุลเงินดิจิทัลของตนเอง บล็อกเชนแบบกระจายอำนาจ ไร้สิทธิ์ ไร้ความน่าเชื่อถือ และเปลี่ยนรูปไม่ได้สามารถช่วยนักพัฒนาและผู้ใช้ลงทุนเวลาและค่าใช้จ่ายได้

ในโลกแห่งความจริง ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีมักจะได้รับข้อมูลส่วนตัวจำนวนมากของเราอย่างง่ายดายด้วยการให้บริการฟรีแก่เรา และเราไม่รู้ว่าข้อมูลเหล่านี้จะถูกนำไปใช้อย่างไร เนื่องจาก metaverse จะเกี่ยวข้องกับความต้องการสินทรัพย์ดิจิทัล หากข้อมูลของเราถูกแฮ็กเกอร์ขโมยเพื่อตรวจสอบความถูกต้อง แฮ็กเกอร์จึงมีแนวโน้มที่จะขโมยสินทรัพย์ดิจิทัลของเรา

การต่อต้านการปลอมแปลงและการตรวจสอบย้อนกลับของ blockchain มีลักษณะของการ "ป้องกันการคัดลอก" ระบบการยืนยันตัวตนที่มี blockchain เป็นแกนหลักไม่เพียงแต่สามารถตัดสินตัวตนของผู้ใช้เท่านั้น และถูกขโมย ข้อมูลเหล่านี้ได้รับการกระจายอำนาจผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งสามารถรับรู้ได้ว่าข้อมูลของเราเป็นของเราโดยส่วนตัว และไม่มีใครสามารถยุ่งเกี่ยวกับข้อมูลนั้น และไม่สามารถกำจัดทิ้งได้ตามต้องการ ควบคู่ไปกับความเป็นส่วนตัวและเทคโนโลยีการเข้ารหัสของบล็อกเชน หากแอปพลิเคชันต้องการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของเราและได้รับอนุญาตจากเรา แอปพลิเคชันจะสามารถตรวจสอบได้ว่าเราเป็นผู้มีส่วนร่วมที่มีคุณสมบัติเท่านั้น และจะไม่ทราบว่าฉันเป็นใคร

ชื่อเรื่องรอง

NFT เป็นแกนหลักสำหรับระบบเศรษฐกิจ Metaverse

สำหรับ metaverse มูลค่าสินทรัพย์ที่น่าเชื่อถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมาก เนื่องจากไม่มีการจัดการหน่วยงานแบบรวมศูนย์ใน Metaverse ทุกคนจึงเป็นเจ้านายของตนเอง ในกรณีนี้ metaverse จะค่อยๆ พัฒนาจากระบบเศรษฐกิจใหม่เอี่ยมที่เป็นอิสระ ซึ่งจำเป็นต้องมีการรับรองมูลค่าทรัพย์สินภายใต้หลักการของการกระจายอำนาจ NFT ที่ใช้บล็อกเชนมอบการเสริมอำนาจที่สมเหตุสมผลและมีประสิทธิภาพสำหรับสินทรัพย์ใน Metaverse

ชื่อเต็มของ NFT คือ Non-Fungible Token นั่นคือ non-homogeneous pass/irreplaceable pass ในทางตรงกันข้าม Bitcoin และ ERC-20 cryptocurrencies ซึ่งทุกคนใน blockchain คุ้นเคยนั้นเป็นโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันทั้งหมด กล่าวคือ FT (Fungible Token) ซึ่งสามารถแทนที่กันหรือแยกออกจากกันได้ ตัวอย่างเช่น: ไม่มีความแตกต่างระหว่าง bitcoin ที่ถือโดย Satoshi Nakamoto และ bitcoin ที่ถือโดยฉัน

ในทางกลับกัน NFT มีลักษณะเฉพาะ ทำซ้ำไม่ได้ แยกไม่ได้ ใช้แทนไม่ได้ ฯลฯ โดยส่วนใหญ่จะใช้ในเกม งานศิลปะ ของสะสม ทรัพย์สินเสมือน คุณสมบัติประจำตัว เพลงดิจิทัล ใบรับรองดิจิทัล และสาขาอื่นๆ โดยอาศัยเทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเขาสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องมีคนกลางและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ชื่อเรื่องรอง

Metaverse เป็นเพียงพื้นผิว Web3 เป็นแกนหลัก

เมื่อเข้าใจในระดับเหล่านี้แล้ว Metaverse จะเป็นจุดสุดยอดของประสบการณ์ Web3 โลกเสมือนจริงบนเครือข่ายที่ไร้การอนุญาต กระจายอำนาจ และไร้ความเชื่อถือ ซึ่งผู้คนสามารถเข้าสังคม เล่น และดำเนินธุรกิจได้

Grayscale Investments ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Digital Currency Group เคยเชื่อในรายงานเมตาเวิร์สว่าเมตาเวิร์สเป็นเส้นทางย่อยที่มีศักยภาพมากที่สุดสำหรับ Web3

พวกเราส่วนใหญ่เคยสัมผัสกับเว็บในรูปแบบปัจจุบันเป็นหลัก ซึ่งมักจะเรียกว่า Web2 ซึ่งเราอาจคิดว่าเป็นเครือข่ายเชิงโต้ตอบหรือโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในโลก Web2 คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนาเพื่อเข้าร่วมในกระบวนการสร้าง แอพจำนวนมากสร้างขึ้นในลักษณะที่ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างได้อย่างง่ายดาย หากคุณมีไอเดียและแบ่งปันกับคนทั้งโลก คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณบนแพลตฟอร์มโซเชียลได้ หากคุณต้องการอัปโหลดวิดีโอและมีคนดูเป็นพันๆ คน คุณสามารถทำได้ง่ายๆ ผ่านแพลตฟอร์มวิดีโอ

มีความแตกต่างพื้นฐานบางประการระหว่าง Web2 และ Web3 แต่การกระจายอำนาจเป็นหัวใจสำคัญของมัน Web3 ปรับปรุงอินเทอร์เน็ตตามที่เราทราบในปัจจุบัน และเพิ่มคุณสมบัติอื่นๆ อีกเล็กน้อย:

- ตรวจสอบได้

- ไม่ไว้วางใจ

- เอกราช

- ใบอนุญาตฟรี

- กระจายอำนาจ

- กระจาย

- การชำระเงินพื้นเมืองในตัว

ใน Web3 โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาจะไม่สร้างแอปพลิเคชันด้วยข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในฐานข้อมูลเดียวบนเซิร์ฟเวอร์เครื่องเดียว แอปพลิเคชัน Web3 จะทำงานบนบล็อกเชน เครือข่ายแบบกระจายของโหนดแบบเพียร์ทูเพียร์ (เซิร์ฟเวอร์) จำนวนมาก หรือใช้ทั้งสองอย่างรวมกันเพื่อสร้างโปรโตคอลทางเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับ แอปพลิเคชันเหล่านี้มักเรียกว่า Dapps (แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ) เพื่อให้ได้ Dapp ที่เสถียรและปลอดภัย นักพัฒนาจะได้รับแรงจูงใจและแข่งขันกันเพื่อให้บริการที่มีคุณภาพดีที่สุดแก่ผู้ใช้

ในแง่ของคุณลักษณะของ Web 3.0 ที่อธิบายไว้ข้างต้น จริงๆ แล้ว Web 3.0 สอดคล้องกับภาพลวงตาพื้นฐานของผู้คนเกี่ยวกับ Metaverse ในปัจจุบัน เมื่อเทียบกับโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Web3 ที่สมจริงและเป็นรูปธรรมมากขึ้นดูเหมือนจะคู่ควรกับความสนใจของเรามากกว่า

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

คำเตือนความเสี่ยง:

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

Metaverse
Web3.0
บริษัทใหญ่
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
白泽研究院
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android