รายงานเชิงลึกของ Messari: บล็อกเชนจะรบกวนอุตสาหกรรมเกมอย่างไร
โดย Mason Nystrom และ Jerry Sun นักวิเคราะห์ของ Messari

ความสนใจในวิดีโอเกมและ NFT ที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกเป็นตัวกระตุ้นครั้งใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วโลกกำลังเข้าใกล้ 3 พันล้านอย่างรวดเร็ว และคาดว่าจะเติบโตในอัตราการเติบโตทบต้นที่ 5-7% ต่อปีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะเดียวกัน ยอดขาย NFT ทะลุ 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกในปี 2564 ในความเป็นจริง ยอดขายในตลาดรองของ NFT ในเกมบล็อกเชนคิดเป็น 20% ของยอดขาย NFT ทั้งหมด—เกมขนาดเล็กจำนวนมากสร้างรายได้หลายสิบหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์อย่างสม่ำเสมอ
เมตาเวิร์สเมตาเวิร์สและDecentralandและThe Sandboxเกมโลกเสมือนจริงเช่น Google สร้างยอดขาย NFT ได้เกือบ 500 ล้านดอลลาร์ (รวมถึงที่ดินเสมือนจริงและทรัพย์สินในเกม) ในปี 2564 ยอดขาย NFT ในโลกเสมือนจริงจะเติบโตเร็วที่สุด โดยมีมูลค่าธุรกรรมมากกว่า 320 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อผู้คนเข้าใจ Metaverse มากขึ้น บางส่วนของประสบการณ์ดิจิทัลใหม่นี้ (เช่น Metaverse) อาจใช้บล็อกเชนเป็นส่วนหลักของโครงสร้างพื้นฐาน และในขณะที่โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนยังคงขยายตัว สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของนักพัฒนา และผู้บริโภค
รายงานนี้จะเจาะลึกถึงการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกสามประเภท ตลาด NFT และเกมบล็อกเชน แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้จะทำให้เราเข้าใจถึงอนาคตของเกม
01. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเกม blockchain
เช่นเดียวกับตัวละครในนิยาย อุตสาหกรรมเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อุตสาหกรรมนี้กำลังจะพลิกโฉมโมเดลแบบดั้งเดิม ด้วยเหตุนี้จึงต้องปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป
ยกตัวอย่างวิวัฒนาการของโมเดลธุรกิจเกม เกมกระแสหลักเกมแรกที่มีระบบ Pay-to-Play ในความทรงจำของเรา เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเกมอาร์เคดในห้างสรรพสินค้า เกมแผ่นซีดีในคอมพิวเตอร์ หรือเกมที่ดาวน์โหลดลงเครื่องโดยตรงในภายหลัง ข้อได้เปรียบของเกมแบบเสียเงินนั้นง่ายมาก: คุณจ่ายเพียงครั้งเดียวและคุณสามารถเล่นต่อได้
ตามรูปแบบการชำระเงิน"รุ่นฟรีเมี่ยม"(Freemium Model) ขึ้นมา ในยุคของโมเดลนี้ ผู้เล่นไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเริ่มเล่นเกมอีกต่อไป ในทางตรงกันข้าม,ผู้ค้าเกมสร้างรายได้โดยการให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อปลดล็อกส่วนประกอบเพิ่มเติมของเกม หรือมากกว่าปกติ โดยการซื้อในเกม เช่น ชุดเสริม การสมัครรับข้อมูลแพลตฟอร์ม และสกินตัวละครสำหรับหลายๆ เกม เกมแบบฟรีเมียมได้ลดอุปสรรคในการเข้าเล่นเกม และการเปลี่ยนเป็นเกมแบบฟรีเมียมได้ช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นทั่วโลก
สิ่งนี้นำเรามาสู่วันนี้ที่การปฏิวัติการสร้างรายได้ครั้งต่อไปในอุตสาหกรรมเกมกำลังจะเริ่มขึ้น: เกมบล็อกเชน ขอบเขตของเกม blockchain ก็ได้รับเช่นกันGameFiได้รับในขณะที่เล่นได้รับในขณะที่เล่น"(เล่นเพื่อรับ),คำอธิบายภาพ

กระบวนการพัฒนาของการปฏิวัติผลกำไรในอุตสาหกรรมเกม: ยุคของเกมแบบเสียเงิน → ยุคของเกมแบบฟรีเมียม → ยุคของเกมบล็อกเชน (ผู้เล่นมีกรรมสิทธิ์ในสินทรัพย์ในเกม)
หัวใจของการปฏิวัตินี้คือแนวคิดที่ว่าผู้เล่นควรมีความเป็นเจ้าของเนื้อหาที่พวกเขาได้รับ (เนื้อหาในเกม) หรืออย่างน้อยก็มีความเป็นเจ้าของมากขึ้นในโลกดิจิทัลที่พวกเขาใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมาก สิ่งนี้สร้างข้อได้เปรียบทันทีสองประการ:(1) อายุการใช้งานของทรัพย์สินในเกมจะขยายออกไปเนื่องจากทรัพย์สินเหล่านั้นยังคงอยู่ในกระเป๋าเงินของผู้เล่นแม้ว่าเกมจะปิดแล้วก็ตาม (2) ความสามารถในการทำงานร่วมกันและการประกอบเข้าด้วยกันของทรัพย์สินช่วยให้สามารถรวมเข้ากับเกม แอปพลิเคชัน หรืออื่นๆ Blockchain เพื่อโต้ตอบ
การทำงานร่วมกันระหว่างบล็อกเชนต่างๆ ช่วยให้ผู้เล่นยืมทรัพย์สินในเกม ถ่ายโอนไปยังแอปพลิเคชันอื่น หรือเข้าถึงกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงได้ นอกจากนี้ บล็อกเชนยังมีศักยภาพในการมอบความสามารถให้ผู้เล่นใช้คำสั่งหรือสกุลเงินดิจิทัลได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพในการซื้อ ขาย แลกเปลี่ยน และสร้างสินทรัพย์ในเกม ในขณะที่ตลาดรองสีเทาของเกมดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วยการฉ้อโกงและเกิดขึ้นมากมาย ตลาดขาดโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินที่ช่วยให้ผู้เล่นทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมได้อย่างราบรื่น
แม้ว่าเกมบล็อกเชนจะเป็นแหล่งรายได้ใหม่สำหรับสตูดิโอเกม แต่สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือโลกของบล็อกเชนไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่องในตัวมันเอง ตัวอย่างเช่น ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมฝรั่งเศส Ubisoft ที่เพิ่งเปิดตัวตลาด NFT ในเกม Ubisoft Quartz ถูกแฟนๆ ตั้งคำถาม ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกแผนการของ Ubisoft ที่จะรวม NFT ในเกมใหม่ Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint ก่อนหน้านั้น ชุมชนเกมยอดนิยมอย่าง Discord ก็เจอการต่อต้านแบบเดียวกันหลังจากบอกใบ้ถึงการรวมเข้ากับ ethereum
เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการต่อต้านของชุมชนคือความยั่งยืนของรูปแบบเกมนี้ คุณค่าที่ไม่ชัดเจนของผู้ใช้ และการหลอกลวง "Rug Pulls" บ่อยครั้ง (กล่าวคือ cryptocurrency บางโครงการฉ้อโกงผู้ใช้ในการลงทุนด้วยการบรรจุหีบห่อเอง แล้วหนีไปพร้อมกับเงินทันที) ) รอ. ความกังวลเหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงหรือบรรเทาได้ หากโครงการต่างๆ เปิดตัวผลิตภัณฑ์ของตนอย่างรอบคอบมากขึ้นควบคู่ไปกับการศึกษาตลาด และเมื่อเร็วๆ นี้ Twitter ได้เปิดตัวความสามารถในการอนุญาตให้ผู้ใช้ที่ชำระเงินตั้งค่า NFT เป็นรูปโปรไฟล์ และ Adidas และบริษัทอื่นๆ เข้าสู่ NFT Space ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางที่ให้กำลังใจสำหรับแพลตฟอร์มและเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา
02. ตลาดเกมทั่วโลก
เกมเป็นหนึ่งในแหล่งความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและยังคงขยายตัว แฟรนไชส์รายใหญ่เช่น Fortnite และ League of Legends ดำเนินการในเวทีวัฒนธรรมป๊อประดับโลก ตัวอย่างเช่น "Fortnite" ได้ร่วมมือกับ Marvel Studios, "Odaily Wars" และ John Wick ของวงการภาพยนตร์ ร่วมกับ Ariana Grande, Neymar และคนดังที่ทรงอิทธิพลอื่นๆ และแบรนด์ดัง เช่น Balenciaga, Ferrari และ Air Jordan ความร่วมมือด้านแบรนด์ ในทางกลับกัน ลีกกีฬาระหว่างประเทศที่จัดโดย League of Legends ดึงดูดแฟน ๆ นับล้าน
นอกเหนือจากเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยแล้ว เป็นไปไม่ได้เลยที่จะประเมินตลาดเกมทั่วโลกโดยไม่คำนึงถึงช่วงสองปีที่ผ่านมา ในปี 2020 การล็อกดาวน์ที่เกิดจากการระบาดของโควิด-19 เป็นตัวกระตุ้นที่แข็งแกร่งสำหรับอุตสาหกรรม ผู้ที่กลายเป็นเกมเมอร์พบว่าตัวเองมีเวลาเล่นเกมโปรดมากขึ้น ในขณะเดียวกัน ผู้ที่ไม่เล่นเกมพบว่าตัวเองหาเวลาลองทำงานอดิเรกใหม่ๆ ดังนั้น,รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 15% ในปี 2020. เกมมือถือ เกมพีซี และเกมคอนโซลล้วนตามหลังการพัฒนาของโทรศัพท์มือถือ โดยมีอัตราการเติบโต 26% ต่อปี
น่าเสียดาย,ธุรกิจต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่แตกต่างออกไปในปี 2564ผลกระทบระยะยาวของการแพร่ระบาดเริ่มเน้นผลกระทบรองที่คาดไม่ถึงในตลาดเกมทั่วโลกการหยุดชะงักของกระบวนการผลิต การขนส่ง และโลจิสติกส์เป็นอุปสรรคต่อการเปิดตัวเกมคอนโซลยุคหน้า และฮาร์ดแวร์พีซีประสบปัญหาการขาดแคลนชิปและความล่าช้าในส่วนประกอบระดับไฮเอนด์อื่นๆคำอธิบายภาพ

ด้านบน: การเปลี่ยนแปลงของรายได้ประจำปีที่เกิดขึ้นในสนามเกมตั้งแต่ปี 2018
คำอธิบายภาพ

ด้านบน: การเติบโตของจำนวนเกมเมอร์ทั่วโลกตั้งแต่ปี 2558 (หน่วย: พันล้าน) โดยมีเกมเมอร์เกือบ 3 พันล้านคนทั่วโลกในปี 2564
ในขณะเดียวกัน จำนวนเกมเมอร์ทั่วโลกคาดว่าจะแตะ 3 พันล้านคนในปี 2564 โดย 55% อยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ปัจจัยหลักที่ผลักดันให้ฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้นยังคงเป็นประชากรอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น โครงสร้างเครือข่ายที่ดีขึ้น และการเข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ง่ายขึ้น
ปัจจัยขับเคลื่อนสามประการข้างต้นยังคงแข็งแกร่งในระยะสั้น แต่เนื่องจากภูมิภาคต่างๆ เช่น ตะวันออกกลาง แอฟริกา และละตินอเมริกาทำให้ผู้ใช้ออนไลน์เพิ่มมากขึ้น และการเติบโตของผู้ใช้ก็ช้าลง การสำรวจช่องทางใหม่ๆ เพื่อเพิ่มผู้ใช้จะเป็นที่สนใจของบริษัทหลายแห่งเกมบล็อกเชนและรูปแบบการสร้างรายได้จากโทเค็นใหม่นำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้เพิ่มขึ้น ขยายฐานผู้ใช้ และสำรวจแหล่งรายได้ใหม่
03. NFT: ตัวเปลี่ยนเกม
NFT ทำหน้าที่เป็นแกนหลักของสินทรัพย์บล็อกเชนและทำหน้าที่เป็นคุณค่าหลักสำหรับเกมบล็อกเชนต่างๆNFT ในเกมบล็อกเชนให้ประโยชน์มากมายแก่เกม รวมถึงการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ความสามารถในการตั้งโปรแกรมสินทรัพย์ และเปิดโอกาสใหม่สำหรับสิ่งจูงใจ (ผู้เล่น) และนวัตกรรม
1. ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์
ในเกมแบบดั้งเดิม ทรัพย์สินภายในของเกมจะถูกควบคุมและเป็นเจ้าของโดยผู้พัฒนาเกม และจริง ๆ แล้วจะถูกปล่อยให้ผู้เล่นเช่า ในทางตรงกันข้าม,ในเกมบล็อกเชน ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมอย่างแท้จริงไม่ว่าจะเป็นสกุลเงินในเกมหรือทรัพย์สินเฉพาะ เช่น สกิน ชื่อบัญชี ที่ดินเสมือนจริงในเกม หรือทรัพย์สินอื่นๆ
2. ความสามารถในการตั้งโปรแกรมสินทรัพย์
เนื่องจาก NFT เป็นซอฟต์แวร์บนเครือข่ายบล็อกเชนเป็นหลัก ดังนั้นสินทรัพย์เหล่านี้สามารถตั้งโปรแกรมให้มีคุณสมบัติต่างๆ หรือสร้างขึ้นเพื่อให้มียูทิลิตี้ในเกม. ตัวอย่างเช่น สามารถออกแบบ NFT ให้เป็นทรัพย์สินที่สามารถรับได้เมื่อผู้เล่นถึงสถานะที่กำหนด หรือตั้งโปรแกรมสำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะอื่นๆ มากมาย
3. แรงจูงใจและนวัตกรรม
นักพัฒนาเกมเป็นหนึ่งในกลุ่มที่มีความรู้มากที่สุดในเรื่องของสิ่งจูงใจNFT ให้สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจเพิ่มเติมอีกชั้นหนึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับทรัพย์สินที่สามารถสร้างรายได้ เพิ่มมูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริงให้กับทรัพย์สินในเกมและสร้างเศรษฐกิจเกมที่แข็งแกร่งผ่านสกุลเงินในเกมและตลาด NFT
เนื่องจากเครือข่ายบล็อกเชนไม่ได้รับอนุญาต สิ่งนี้จึงเปิดประตูให้นักพัฒนาคิดค้นสิ่งใหม่ๆ เมื่อใช้ NFTs คลาสสินทรัพย์เดียวสามารถให้สิทธิ์ใช้งานแก่บริษัทอื่นหรือใช้ในเกมอื่นได้โดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น เกม NFT แฟนตาซีฟุตบอล Sorare ได้อนุญาตให้ผู้พัฒนาเกมรายอื่น เช่น Ubisoft ใช้ NFT ของตน
นอกจากนี้ NFT ยังเปิดช่องทางการทำกำไรรูปแบบใหม่อีกด้วย ตัวอย่างเช่น NFT ที่ออกโดยบริษัทเกมสามารถรับค่าลิขสิทธิ์จากการขายรองทั้งหมด สร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับบริษัทจัดจำหน่ายสินทรัพย์ดิจิทัล บริษัทเกมสามารถเลือกที่จะรวมตลาดและกิจกรรม NFT ของตนเองในแนวตั้งในเกม (เช่น เกม Axie Infinity เป็นของตัวเอง ตลาด NFT) หรือรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม เช่น OpenSea
04. การเติบโตของ NFT: การวิเคราะห์ตลาดรอง
ในปี 2021 ยอดขายในตลาดรองของ NFT ของเครือข่ายบล็อกเชนหลายแห่งจะมีมูลค่ารวมมากกว่า 15 พันล้านดอลลาร์ (ดูแผนภูมิด้านล่าง) โดยมี Ethereum เป็นผู้นำในการทำธุรกรรม NFT อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการทำธุรกรรมบนเครือข่าย Ethereum ได้ปูทางไปสู่บล็อกเชนใหม่อื่นๆ และโซลูชันความสามารถในการปรับขนาด L2 เช่น Solana, Ronin, ImmutableX, Polygon เป็นต้น

ทุกเครือข่ายบล็อกเชนหรือเครือข่าย L2 มีชุดของการแลกเปลี่ยน รวมถึงความสามารถในการปรับขนาด โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ ผู้ใช้ และความปลอดภัย และอื่น ๆ ดังนั้น,ผู้พัฒนาเกมต่างเลือกที่จะสร้างเกมบนบล็อกเชนที่แตกต่างกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน: เกมที่ต้องการความสามารถในการปรับขนาดที่มากขึ้นอาจเลือกแพลตฟอร์มบล็อกเชน เช่น Solana ในขณะที่นักพัฒนาเกมที่ต้องการใช้เอฟเฟกต์เครือข่ายที่มีอยู่ของ Ethereum อาจเลือกแพลตฟอร์มบล็อกเชน เช่น Polygon, ImmutableX หรือแผนโซลูชั่นการปรับขนาด Ethereum อื่นๆ
สิงหาคม 2021 เป็นกิจกรรมรายเดือนสูงสุดในปี 2021 โดยมียอดขายในตลาดรองของ NFT เกิน 4.5 พันล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น ดังที่แสดงด้านล่าง:

แม้ว่าเดือนสุดท้ายของปี 2021 ยังคงตามหลังจุดสูงสุดในเดือนสิงหาคม สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าตลาดรองของ NFT ยังคงสูงกว่าเมื่อต้นปี 2021 หลายเท่า เนื่องจากมีแอปและตลาดรวมโทเค็นรูปแบบต่างๆ มากขึ้น รวมถึง NFT ตลาดรองของ NFT จะพร้อมที่จะทดสอบระดับอีกครั้งในเดือนสิงหาคม 2021
โปรดทราบว่ากราฟด้านบนแสดงถึงยอดขายรอง การขายจากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่ง ดังนั้น ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมการขาย NFT เริ่มต้นโดยบริษัทเกมให้กับผู้ซื้อรายแรก ซึ่งสามารถสร้างรายได้ที่มีความหมายให้กับบริษัทเกมยอดขายรองของสินทรัพย์ NFT ภายในเกมเป็นตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์ของตลาด NFT โดยรวมและสถานะของเกมแต่ละเกมการเติบโตของยอดขายรองสามารถแปลไปสู่เศรษฐกิจเกมที่แข็งแกร่งขึ้น และเนื่องจากการขายคอลเลกชัน NFT แต่ละครั้งมักจะให้ค่าลิขสิทธิ์ถาวรแก่บริษัท ตลาดรองที่ดียังแปลโดยตรงถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เผยแพร่ NFT
การแสดงข้อมูล,Axie Infinityคำอธิบายภาพ

ด้านบน: ยอดขายรองของเกม NFT บนเครือข่ายบล็อกเชนต่างๆ ข้อมูล ณ วันที่ 4 มกราคม 2022
นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าเกม Blockchain ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปัจจุบันคือเกมไพ่เป็นหลักในขณะที่อุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันชอบเกมแซนด์บ็อกซ์ เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก และเกมที่มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่า
ในปัจจุบัน เกมบล็อกเชนยังไม่ถึงขั้นของการพัฒนาที่สามารถรองรับการเล่นเกมที่ซับซ้อนและพื้นฐานทางเศรษฐกิจ (เช่น NFT) ได้ในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชนและประสบการณ์ของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงที่เปิดตัวในปีหน้า จะเปิดประตูสู่เกมที่มีการทำงานสูงกว่าซึ่งทำงานบนเครือข่ายบล็อกเชน
05. รูปแบบเกมบล็อคเชน
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนได้รับแรงผลักดัน โครงสร้างพื้นฐานของเกมก็เติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นระบบนิเวศที่ประกอบด้วยสตูดิโอ เกม และโครงสร้างพื้นฐานหลัก ดังที่แสดงด้านล่าง:

มาวิเคราะห์เลเยอร์ต่างๆ ของพื้นที่เล่นเกมบนบล็อกเชนตามรายการด้านบน
1. สมาคมเกม

กิลด์ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมกับ DAO (Decentralized Autonomous Organization) และเกมแล้วรูปภาพรูปภาพYield Guild Games (YGG)กิลด์เกมที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างดีเช่น , GuildFi และ Merit Circle ล้วนได้รับรางวัลส่วนหนึ่งของเกมจากการให้เงินแก่ผู้เล่นเกมบล็อกเชนจำนวนมาก (เช่น Axie Infinity)
2. เกมบล็อกเชน

มิติที่ใหญ่ที่สุดของพื้นที่การเล่นเกมบล็อคเชนคือตัวเกม จนถึงตอนนี้มีเกมประเภทต่างๆ หมวดหมู่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ได้แก่ เกมการ์ดแลกเปลี่ยน (เช่น Axie Infinity) เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (เช่น DeFiKingdoms) โลกเสมือนจริง (เช่น The Sandbox และ Decentraland) และเกมกีฬา (เช่น Sorare)
ด้วยการพัฒนาเกมบล็อคเชน เกมที่โดดเด่นจะปรากฎในสาขาต่างๆ อย่างไรก็ตาม มีหลายเกมที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและอาจใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการพัฒนาให้สมบูรณ์
3. ตลาด

เมื่อเกมออกสินทรัพย์ในรูปแบบของ NFT ตลาด NFT ทั่วไป เช่น OpenSea, Rarible ฯลฯ รวมถึงตลาด NFT เฉพาะของบล็อกเชน เช่น Metaplex, VIVE และ Magic Eden จะขับเคลื่อนธุรกรรม NFT นอกจากนี้ โครงสร้างพื้นฐานของเกมบางแห่งยังมีตลาด NFT ของตนเอง เช่น Enjin มีตลาด NFT สำหรับเกมที่พัฒนาจาก Enjin SDK
4. Launch pad สำหรับเกม blockchain

Launch pad บางตัว (Launchpad) ในด้านเกม blockchain สามารถช่วยนักพัฒนาเกมหน้าใหม่ในการระดมทุนสำหรับการพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยทั่วไป Launchpad เหล่านี้จะระดมทุนสำหรับระบบนิเวศของเกมที่เฉพาะเจาะจง (เช่น Polkastarter สำหรับระบบนิเวศของ Polkadot และ Magic Eden สำหรับระบบนิเวศของ Solana) โดยทั่วไป Launchpad เหล่านี้สามารถระดมทุนผ่าน Initial DEX Offers (IDOs) หรือ Liquidity Bootstrapping Pools (LBPs) ซึ่งแต่ละอันจะเปิดใช้งานการเสนอขายโทเค็นเริ่มต้น
5. โครงสร้างพื้นฐานการพัฒนาเกม

โครงสร้างพื้นฐานการพัฒนาเกมเช่น Forte และ Enjin มักจะมี API และ SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวม NFT หรือกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่เข้ารหัสอื่น ๆ ได้อย่างรวดเร็ว สำหรับนักพัฒนาเกม การสร้างโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนทั้งหมดที่เกมต้องการตั้งแต่เริ่มต้นอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวลและใช้เวลานาน เช่นเดียวกับที่นักพัฒนาบล็อกเชนใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสัญญาอัจฉริยะและโครงสร้างพื้นฐานของกระเป๋าเงิน นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบล็อกเชน (เช่น Stardust, Enjin และ Forte) ที่รองรับส่วนประกอบโมดูลาร์ เช่น กระเป๋าเงิน การออกสินทรัพย์ การชำระเงิน และฟังก์ชันพื้นฐานอื่นๆ
6. โครงสร้างพื้นฐาน L2

ตลาดกระทิงของ NFT ในปี 2021 ทำให้มีการลงทุน L2 (เครือข่ายชั้นที่สอง) เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศของเกม ตัวอย่างเช่น Axie Infinity เลือกการผสานรวมในแนวดิ่งและพัฒนา Ethereum sidechain Ronin และการแลกเปลี่ยน Katana แบบกระจายศูนย์ แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมอื่น ๆ ก็เลือกใช้การรวมระบบในแนวนอน เช่น Enjin ซึ่งชนะสล็อตพาราเชนสำหรับ Efinity ซึ่งเป็นเชน NFT เท่านั้นในการประมูล Polkadot parachain ล่าสุด
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ เกมที่มีอยู่หลายเกมยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายที่มีอยู่ของ Ethereum โดยใช้ Starkware (เช่น เกมฟุตบอลแฟนตาซี NFT Sorare), ImmutableX (เช่น เกมการ์ด NFT Gods Unchained), Polygon (เช่น เกมแข่งม้า NFT Zed Run ) และโซลูชัน L2 ที่ใช้ Ethereum อื่นๆ เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการปรับขนาดของเกมเหล่านี้
7. โครงสร้างพื้นฐาน L1

โครงสร้างพื้นฐาน L1 (เครือข่ายบล็อกเชนชั้นแรก) เป็นรากฐานหลักของโปรโตคอลและแอปพลิเคชันต่างๆ ในขณะที่เกมบางเกมสร้างขึ้นจากบล็อกเชน L1 ที่มีอัตราการส่งข้อมูลสูงกว่า (เช่น Solana และ Flow) เกม Ethereum ส่วนใหญ่ได้ย้ายไปยังโซลูชัน L2 ความสำคัญของ L1 มาจากการที่เกมบล็อคเชนจะใช้โปรโตคอลที่ประกอบขึ้นได้อื่นๆ บน L1 รวมถึงกิลด์ข้อตกลงทางการเงิน(เช่น NFTX), โซลูชันข้อมูลประจำตัว (เช่น Ethereum Name ServiceENS) ตลาดและแอปพลิเคชันหรือบริการอื่นๆ
8. สตูดิโอเกม
สตูดิโอเกมอยู่ที่เลเยอร์ฐาน เนื่องจากพวกเขามักจะเป็นผู้พัฒนาเกม เช่นเดียวกับผู้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน L1 และ L2 Dapper Labs (พัฒนา CryptoKitties และ NBA Top Shot และโครงการ NFT ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ), Sky Mavis (พัฒนาเกม Axie Infinity) และ Animoca Brands (เกมบล็อกเชน ได้แก่ The Sandbox และ Crazy Kings เป็นต้น) ผู้พัฒนาเกมที่ร่ำรวย ท้ายที่สุด ไม่ใช่ว่าสตูดิโอเกมทุกแห่งจะอยู่รอดได้ อย่างไรก็ตาม บริษัทเหล่านั้นที่พัฒนาเกมระดับบล็อคบัสเตอร์ตัวต่อไปมีศักยภาพที่จะกลายเป็น Electronic Arts รายต่อไปในอนาคต
06. เกม Blockchain ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง
เกม blockchain เกมแรกถูกสร้างขึ้นในปลายปี 2560 แต่เมื่อไม่นานมานี้ NFT ได้รับความสนใจจากกระแสหลักซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่ ด้วยความนิยมของเกมอย่างเช่น Axie Infinity และของสะสม NFT กระแสหลักอย่าง NBA Top Shot เกมที่ใช้บล็อกเชนกำลังใกล้จะได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง
1. เมตริกผู้ใช้
ในขณะที่นักเล่นเกมบล็อกเชนเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของผู้เล่นเกม 3 พันล้านคนทั่วโลก ข้อมูลล่าสุดที่เผยแพร่จาก DappRadar แสดงให้เห็นว่าเดือนตุลาคม 2021 เป็นเดือนแรกที่มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่มากกว่า 1 ล้านบัญชีต่อวันที่โต้ตอบกับแอพเกมแบบกระจายอำนาจ ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 300% เมื่อเทียบกับ 4 เดือนที่แล้ว เมื่อเมตริกเดียวกันแสดงให้เห็นว่ามีกระเป๋าเงินเพียง 350,000 ใบที่โต้ตอบกับเกมเหล่านี้
จำนวนผู้ซื้อ NFT รายเดือนสำหรับเกมบล็อกเชนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน (ดูแผนภูมิด้านล่าง) จนถึงตอนนี้เกม Blockchain ส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของ NFTคำอธิบายภาพ

ด้านบน: การเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ซื้อ NFT รายเดือนของเกมบล็อกเชนหลักหลายเกม
2. ติดตามเงิน
นอกเหนือจากการนับจำนวนกระเป๋าเงินที่โต้ตอบกับเกมบล็อกเชนเป็นตัวบ่งชี้การยอมรับเกมแล้ว อีกหนึ่งเมตริกที่สำคัญที่ต้องติดตามคือเงินร่วมลงทุน การลงทุนสะท้อนหลายสิ่งหลายอย่าง: สะท้อนถึงความสนใจของเงิน VC ในอุตสาหกรรม และในระดับหนึ่ง สะท้อนความทะเยอทะยานของผู้ประกอบการในสาขานี้ ทรัพยากรที่มีอยู่ เราต้องวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมทางการเงินในสนามเกม blockchain ในปีที่ผ่านมา
ไม่น่าแปลกใจที่เมตริกการระดมทุนของ VC เน้นย้ำถึงการเติบโตของพื้นที่การเล่นเกมบล็อคเชนคำอธิบายภาพดังที่แสดงด้านล่าง:

ด้านบน: การเติบโตของการระดมทุนในเกม blockchain ตั้งแต่ปี 2560
การลงทุนร่วมทุนในสาขาเกมบล็อกเชนในปี 2564 นั้นตรงกันข้ามกับปีก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง โดยมีหลายบริษัทระดมทุนมากกว่าปีก่อนหน้ารวมกัน ตัวอย่างของสิ่งนี้ ได้แก่ Forte แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมแบบบล็อกเชนที่ทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมหลายแห่ง บางทีสิ่งที่โดดเด่นในข้อมูลนี้คือความหลากหลายของผลิตภัณฑ์และบริการในรายการเงินทุนนี้: สตูดิโอเกม โครงสร้างพื้นฐาน/เครื่องมือ และส่วนประกอบอื่นๆ ของกลุ่มเกม รวมถึงตลาด NFT และบล็อกเชน L1 และเครือข่าย L2 จำนวนมาก
นอกจากจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นแล้ว แหล่งเงินทุนยังเปลี่ยนไปในปีที่ผ่านมา กองทุน VC ที่เน้นคริปโตเคอเรนซีไม่ได้เป็นเพียงแหล่งเงินทุนเดียวอีกต่อไป: ในปีที่ผ่านมา กองทุนที่ลงทุนในด้านนี้รวมถึงกองทุนเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมอย่าง Sequoia Capital , Andreessen Horowitz (a16z) และ Lightspeed Partners รวมถึงกองทุนเฮดจ์ฟันด์ที่มีประวัติผลงานที่พิสูจน์แล้วในด้านการลงทุนเพื่อการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tiger Global และ Coatue Management
ในอนาคต กองทุน VC ทั้งสามนี้ (โดยเฉพาะผู้เข้ามาใหม่สองคนหลัง) ควรนำเงินทุนใหม่มาสู่ระบบนิเวศเกมบล็อคเชนต่อไป
3. โปรแกรมสำหรับนักพัฒนา
นอกจากนี้ การศึกษาล่าสุดของนักพัฒนา 157 รายในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรพบว่า 72% ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังพิจารณาที่จะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมของพวกเขา และ 58% วางแผนที่จะทำเช่นนั้นภายใน 12 เดือนข้างหน้า ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าร่วม 47% ได้ใช้ NFT ในเกมของตนแล้ว ซึ่งเน้นย้ำถึงความสนใจอย่างมากในส่วนของนักพัฒนาเกม
แม้ว่านักพัฒนาเกมจะมองเห็นโอกาสใหม่ๆ ในนั้น สิ่งสำคัญคือต้องย้ำว่าเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น นอกจากนี้ ความท้าทายในปัจจุบันเกี่ยวกับบล็อกเชน เช่น ต้นทุนการทำธุรกรรม ความเร็วของทรูพุต และความสามารถในการปรับขยายได้ จำกัดการเล่นเกมของเกมบล็อกเชนให้เป็นเกมแบบเทิร์นเบส เกมสะสมการ์ด แทนที่จะเป็นเกมระดับ AAA จากสตูดิโอที่มีงบประมาณสูง กราฟิกสมจริงและ 3 มิติสำหรับเกมระดับ
07. กรณีศึกษาเกม Blockchain
ในบทต่อไปนี้ เราจะพิจารณาการพัฒนาเกมบล็อกเชนยอดนิยมสามเกม รูปแบบของเกม และผลกระทบต่อระบบนิเวศเกมบล็อกเชน
1. Axie Infinity
ในฐานะที่เป็นเกมบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน Axie Infinity สร้างรายได้สะสมมากกว่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ในตลาด NFT เกมดังกล่าวคล้ายกับโปเกมอน: ผู้เล่นเป็นเจ้าของและเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงดิจิทัล NFT ที่เรียกว่า Axies ซึ่งสามารถใช้ในการผจญภัย (ผู้ใช้กับสิ่งแวดล้อม) หรือต่อสู้กับสัตว์เลี้ยง Axie ตัวอื่นในเกม Axie Infinity (ผู้ใช้ถึงผู้ใช้) และรับรางวัลโทเค็น
การต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จจะนำมาซึ่งรางวัลโทเค็นรางวัลโทเค็นเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงได้Axie Infinity ได้กระตุ้นการยอมรับโมเดลธุรกิจ ประมาณ 40% ของผู้เล่นเกมคาดว่าจะอยู่ในฟิลิปปินส์เพียงแห่งเดียว โดยมีรายได้มากกว่า 500 ดอลลาร์ต่อเดือนจากเกม รูปแบบการเล่นของ Axie Infinity หมุนรอบโทเค็นการเข้ารหัสลับสองรายการ: โทเค็น Smooth Love Potions (SLP) และโทเค็น Axie Infinity Shard (AXS)
โทเค็น SLP:โทเค็น SLP ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้นเพื่อจุดประสงค์เชิงปฏิบัติในเกม และให้ผู้ถือ SLP สามารถเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง Axie ใหม่ได้ กระบวนการผสมพันธุ์นี้เกี่ยวข้องกับการใช้สัตว์เลี้ยง Axie ที่มีอยู่สองตัวและการเผาไหม้โทเค็น SLP เพื่อสร้างสัตว์เลี้ยง Axie ตัวใหม่ โทเค็น SLP สามารถรับได้จากการเล่นเกมปกติ สามารถซื้อได้ในตลาดรอง หรือสามารถรับได้จากโปรโมชั่น
โทเค็น AXS:AXS Token เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของเกม Axie Infinity ผู้ที่เป็นเจ้าของโทเค็น AXS สามารถเดิมพันบนเครือข่ายเพื่อรับผลตอบแทน โทเค็น AXS ยังเป็นสกุลเงินที่ใช้ในตลาด NFT ของเกมอีกด้วย
รายได้จากโปรโตคอลของ Axie Infinity มาจากกลไกค่าธรรมเนียมหลายอย่าง: กลไกค่าธรรมเนียมแรกคือค่าธรรมเนียมตลาด NFTค่าธรรมเนียมนี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของการทำธุรกรรมในตลาด NFT;แหล่งรายได้หลักอีกแหล่งหนึ่งคือค่าธรรมเนียมการเพาะพันธุ์ที่ผู้เล่นจ่ายเมื่อพวกเขาเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง Axie ตัวใหม่ในเกมนอกจากนี้ยังมีช่องทางรายได้ที่เล็กกว่าอีกสองช่องทาง ได้แก่ รายได้จากการขายที่ดินในเกมและการขายสัตว์เลี้ยง Axie รุ่นแรก
โดยรวมแล้วโปรโตคอลที่ได้รับจากแหล่งทั้งสี่นี้รายรับมากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเกือบทั้งหมดเกิดขึ้นหลังเดือนมิถุนายน 2564ช่วงเวลาดังกล่าวสอดคล้องกับการเปิดตัว Sky Mavis สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกม Ronin ซึ่งเป็น sidechain ของตัวเอง ซึ่งน่าจะช่วยลดต้นทุนการทำธุรกรรมสำหรับผู้ใช้และเพิ่มความนิยมของเกม
การแบ่งรายได้ดูเหมือนจะสนับสนุนข้อสรุปนี้รายได้สะสมมากกว่า 99% มาจากกิจกรรมบน Ronin Networkคำอธิบายภาพ

ด้านบน: รายละเอียดรายได้โปรโตคอล Axie Infinity
แผนภูมิด้านล่างแสดงการเติบโตของรายได้ของข้อตกลงในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 น่าแปลกที่รายได้ของโปรโตคอลเริ่มลดลงในสัปดาห์สุดท้ายของปี 2021 คำอธิบายที่เป็นไปได้ ได้แก่ ความเสียหายล่าสุดที่เกิดจากพายุไต้ฝุ่นไรในฟิลิปปินส์ (ซึ่งผู้ใช้ 40% อาศัยอยู่) หรือเปลี่ยนความสนใจในเกมบล็อกเชนอื่นด้วยรูปแบบการเล่นที่ใหม่กว่า

ในขณะที่มูลค่าตามราคาตลาดแบบลอยตัวของ Axie Infinity ลดลงในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากการเติบโตของรายได้ที่ชะลอตัวลง เกณฑ์มาตรฐานคร่าว ๆ แสดงให้เห็นว่าเกมยังคงเทียบได้กับสตูดิโอเล่นจริง ๆ หลายแห่ง เป็นที่น่าสังเกตว่าวิธีการนี้เปรียบเทียบเกมเดียว (เช่น Axie Infinity) กับสตูดิโอเกมที่มีหลายชื่อ ซึ่งแสดงให้เห็นเพิ่มเติมว่าเกมนี้มีขนาดใหญ่เพียงใด
คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง
2. Sorare
คำอธิบายภาพ

ด้านบน: ผู้ซื้อครั้งแรกของ Sorare NFT (ส่วนสีม่วง) และผู้ซื้อซ้ำ (ส่วนสีดำ) เป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้ซื้อทั้งหมดตั้งแต่เดือนมกราคม 2021
Sorare ติดตามสถิติฟุตบอลในโลกจริง, ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ถือการ์ด NFT ของผู้เล่นระดับสูง ธรรมชาติของเกมดึงดูดแฟนฟุตบอลหลากหลายกลุ่ม ดังที่แผนภูมิด้านบนแสดงให้เห็น ผู้ซื้อ Sorare NFT เป็นครั้งแรกจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของปี 2021ในเดือนธันวาคม 2021 ผู้ซื้ออิสระรายเดือนของ Sorare NFT เกิน 20,000 รายเป็นครั้งแรกสิ่งที่ต้องแสดงข้อมูลในที่นี้คือ ผู้เล่น Sorare ไม่จำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อเริ่มเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจาก Axie Infinity นี่อาจหมายความว่าจำนวนผู้เล่น Sorare ทั้งหมดเกินจำนวนผู้ที่ซื้อ NFT รอง
ชื่อเรื่องรอง
3. DeFi Kingdoms
เกมบล็อกเชนอีกเกมหนึ่งคือ DeFi Kingdoms มีความคล้ายคลึงกับ Runescape เว็บคลาสสิกยอดนิยม ผู้เล่นในยุคหลังอาจรู้สึกคิดถึงตัวละครเสมือนจริงของเกมที่มีปฏิสัมพันธ์กันในโลกศิลปะพิกเซลย้อนยุค รูปแบบการเล่นของ DeFi Kingdoms ไม่เหมือนกับ Axie Infinity หรือ Sorare ตรงที่จะไม่วนเวียนอยู่กับการสะสมการ์ดและใช้มันในการต่อสู้ ในทางตรงกันข้าม,เกมดังกล่าวประกอบด้วยฮีโร่ ภารกิจ คลาส และกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การขุด การทำสวน การทำฟาร์ม และการตกปลาแผนงานสำหรับเกมนี้มีความทะเยอทะยานมาก รูปแบบการเล่นในอนาคตจะทำให้ฮีโร่เข้าร่วมกิลด์ ต่อสู้ P2P ฟักไข่สัตว์เลี้ยง และอื่นๆ อีกมากมาย การมีฮีโร่มีส่วนร่วมในภารกิจต่างๆ เหล่านี้จะเพิ่มโอกาสของผู้เล่นในการรวบรวมทรัพยากรที่แลกเปลี่ยนได้ในตลาดบล็อกเชน
ตามชื่อของมัน DeFi Kingdoms รวมองค์ประกอบการเล่นเกมและDeFiคำอธิบายภาพ

ด้านบน: การเติบโตของ TVL (Total Locked Value) ของโปรโตคอล DeFi Kingdom บน Harmony chain
คำอธิบายภาพ

ด้านบน: การเติบโตของผู้ใช้ DeFi Kingdoms นับตั้งแต่เปิดตัว
ชื่อระดับแรก
08. เมตาเวิร์ส
คำอธิบายภาพ

แผนภูมิแท่งด้านบนแสดงอัตราส่วนความคิดเห็นของประเทศต่างๆ ที่มีต่อ Metaverse (สีน้ำเงินหมายถึงความคิดเห็นเชิงบวก สีม่วงหมายถึงความคิดเห็นเชิงลบ)
คำจำกัดความของ metaverse นั้นค่อนข้างไม่ชัดเจน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะตัวแนวคิดนั้นยังคงเป็นสมมุติฐานเป็นส่วนใหญ่ โดยพื้นฐานแล้ว Metaverse เป็นตัวแทนของโลกเสมือนจริง (รวมถึง AR, VR และ 2D) ที่เราสื่อสารกันแบบดิจิทัล แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น มีโลกเสมือนจริงหลายใบอยู่ร่วมกัน ระบบนิเวศมีการแยกส่วน และการแข่งขันระหว่างโลกเสมือนจริงเหล่านี้ก็รุนแรง
ไม่ว่า Metaverse จะเป็นรูปแบบใด โอกาสสำหรับการผสานรวมในเกมส่วนใหญ่ยังไม่มีใครค้นพบ Metaverse ขยายขอบเขตของเกมโดยปลดล็อก IP ประสบการณ์และพฤติกรรมประเภทใหม่ ตัวอย่างแรกคือ Worldwide Webb เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ทำงานร่วมกันได้ Worldwide Webb อนุญาตให้ผู้ใช้นำเข้า NFT ที่พวกเขาเป็นเจ้าของในเกมเป็นข้อมูลประจำตัวดิจิทัล ซึ่งชื่อเรื่องรอง
การครอบงำของโลกเสมือน
ตั้งแต่ ICO ของ Decentraland (การเสนอขายเหรียญเริ่มต้น) ในเดือนสิงหาคม 2017 โลกเสมือนจริงได้รับการพิจารณาว่าเป็นแอปพลิเคชั่นที่มีศักยภาพของ Metaverse โลกเสมือนเหล่านี้ได้รับการออกแบบเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ (เช่น "Minecraft", "Roblox" เป็นต้น)ผู้เล่นสามารถซื้อและสร้างทรัพย์สินของตนเองและเข้าสังคมกับผู้เล่นอื่นได้
ปัจจุบัน โลกเสมือนจริง metaverse สี่อันดับแรกคือSandbox, Decentraland, Somnium Spaces และ Cryptovoxels โลกเสมือนสี่โลกที่อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อที่ดินดิจิทัลที่หายากซึ่งหลายแห่งยังใช้สกุลเงินเสมือนของตนเอง (เช่น โทเค็น SAND ที่ The Sandbox ใช้)
จนถึงตอนนี้ โลกเสมือนบางส่วนเหล่านี้มีชื่อเสียงจากกรณีการใช้งานเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Cryptovoxels สร้างสตูดิโอศิลปะ 3 มิติ และ Decentraland ให้บริการคาสิโนและสำนักงานดิจิทัลสำหรับบริษัทเข้ารหัสต่างๆ
โลกเสมือนจริงสร้างยอดขาย NFT ได้เกือบ 500 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน(รวมถึงดินแดนเสมือน NFT และทรัพย์สินในเกม) ในปี 2564 ยอดขาย NFT ในโลกเสมือนจริงจะเติบโตเร็วที่สุด โดยสร้างยอดขาย NFT ได้มากกว่า 320 ล้านดอลลาร์ ดังที่แสดงด้านล่าง:

แซนด์บ็อกซ์ล้ำหน้าโลกเสมือนจริงอื่นๆ ด้วยยอดขาย NFT มากกว่า 235 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ Decentraland และ The Sandbox ยังมียอดขาย NFT เพิ่มขึ้น 490% และ 739% ตามลำดับในไตรมาสที่ 4 ปี 2021

เมื่อความตระหนักรู้เกี่ยวกับ Metaverse เพิ่มมากขึ้น โลกเสมือนก็มีประสบการณ์การเก็งกำไรมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว แอปเหล่านี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยยังคงสร้างเนื้อหาสำหรับผู้เล่นและพยายามหาช่องทางเฉพาะ (เช่น โซเชียล เกม) ในหมู่ผู้ใช้ที่มีศักยภาพ
ชื่อระดับแรก
09. สรุป
ในปีที่ผ่านมา ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเล่นเกมบล็อกเชนได้ประสบกับช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งประวัติศาสตร์ที่การพัฒนาในอนาคตจะขึ้นอยู่กับ การรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับการเล่นเกมบล็อกเชนเปลี่ยนไปเนื่องจากความสำเร็จของเกมอย่าง Axie Infinity การระเบิดของยอดขาย NFT รอง การเติบโตในวงกว้างของผู้ใช้ crypto และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายตัวของผู้ใช้เกมบล็อกเชน ในทางกลับกัน สิ่งนี้ได้อำนวยความสะดวกในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับโครงสร้างพื้นฐานหลักต่างๆ ในพื้นที่เกมบล็อกเชน รวมถึงเกมและสตูดิโอใหม่ๆ มากมาย
metaverse tailwind ยังเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกม ซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของกิจกรรมบนเว็บในปัจจุบัน และอาจเป็นพื้นที่สำคัญของการเติบโตและการได้มาซึ่งผู้ใช้สำหรับบริษัทที่จัดตั้งขึ้นใน metaverse
ระบบนิเวศของบล็อกเชนเช่น Ethereum กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ความท้าทายด้านความสามารถในการขยายขนาดและปัญหาด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ยังคงอยู่ ถึงกระนั้นก็มีหลายทีมที่พัฒนาโซลูชันสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์ในการสร้างและเล่นเกมบล็อกเชน ในขณะที่รูปแบบการสร้างรายได้ทั่วไปในเกมบล็อกเชนยังไม่เกิดขึ้น การทดลองเกี่ยวกับการออก NFT, ตลาดแนวตั้ง, สกุลเงินในเกม และสกุลเงินดิจิตอลพื้นฐานอื่น ๆ ยังคงมีอนาคตที่สดใส


