คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Folius Ventures: สิบแนวคิดการออกแบบสำหรับเกม P2E
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-08 07:00
บทความนี้มีประมาณ 2655 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
ในระบบนิเวศของเกมที่มีสิทธิในทรัพย์สิน สิทธิมนุษยชน และเสรีภาพในการเข้าและออกของเงินทุ

ชื่อเดิม: "คุณลักษณะของเกม: การก่อตั้งประเทศ - จากการเป็นทาสสู่อิสรภาพ ในระบบนิเวศของเกมที่มีสิทธิในทรัพย์สิน สิทธิมนุษยชน และเสรีภาพในการเข้าและออกของเงินทุน การออกแบบ P2E จะไปทางไหน "

ผู้เขียนต้นฉบับ: โฟเลียส เวนเจอร์ส, ไอโกะ

คำนำ

คำนำ

หลังจากสองเดือนของการซักถามและพิจารณา คำแนะนำทั้งสิบเกี่ยวกับเกม P2E ที่ MapleLeafCap และฉันได้รวบรวมไว้ก็ได้รับการสรุปในที่สุด

กระบวนการนี้มาพร้อมกับการเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของสิ่งใหม่ๆ และเงื่อนงำของการพลิกกลับของกระบวนทัศน์ เราได้ถกเถียงและเขียนเนื้อหาเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างระมัดระวังที่สุด โดยหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาและสำรวจความเป็นไปได้ของเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนด้วยกัน ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์

เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม ระบบเศรษฐกิจของเกมสกุลเงินเสมือนขาดการควบคุมการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และทรัพย์สินของการแสวงหาค่าเช่าสินทรัพย์นั้นแข็งแกร่งกว่า แต่เรายังสามารถหลีกเลี่ยงมากเกินไปได้ผ่านการออกแบบเชิงลึกของแบบจำลอง ROI แบบหลายปัจจัย ทุนสำรองเงินตราต่างประเทศ และอัตราแลกเปลี่ยน โทเค็นการควบคุม โครงสร้างพื้นฐาน และการควบคุม พึ่งพาทรัพยากรภายนอกเพื่อสร้างระบบนิเวศของเกมที่มั่นคงและเป็นอิสระ

1. ตั้งค่าผลตอบแทนสูงสุดที่เป็นไปได้หรือวงจรการลงทุนซ้ำถาวรสำหรับสินทรัพย์:

ไม่ว่าจะเป็นผลลัพธ์ที่ไม่จำกัดของ Axie ครั้งแล้วครั้งเล่า หรือมุมมองของ Thetan ที่ว่าจำนวนครั้งที่ฮีโร่สามารถใช้ได้นั้นไม่ยั่งยืนและเบี่ยงเบนไปจากความตั้งใจดั้งเดิมของเกม

ภายใต้สมมติฐานของการตอบรับเชิงลบในระดับปานกลาง ควรแนะนำการบริโภคขั้นพื้นฐานต่างๆ เช่น การอัปเกรด/การปลอมแปลง/การซ่อมแซม ควรตั้งค่าเส้นโค้งการสลายตัวของยูทิลิตี้ และควรออกแบบรูปแบบสินทรัพย์ที่สร้างรายได้จากดอกเบี้ยตามสูตรผลตอบแทนที่คาดเดาไม่ได้

เอนโทรปีเพิ่มขึ้นในทุกสิ่งในธรรมชาติ เราเชื่อว่า การสลายตัวแบบย้อนกลับหรือวงจรชีวิตในระบบเศรษฐกิจเสมือนจำเป็นต้องมีการออกแบบกลไกพิเศษ:

1. การสูญเสียทรัพย์สินที่สร้างรายได้จากดอกเบี้ยในเกม NFT ควรเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และผลกระทบต่อรายได้สุทธิควรมองไม่เห็นแทนที่จะชัดเจน

2. การซ่อมแซม การละทิ้ง การรีไซเคิล และการเปลี่ยนสินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยควรทำให้เกิดการใช้สกุลเงินพื้นฐานของเกมในเกม

3. อัตราส่วนผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยตามสกุลเงินท้องถิ่นควรถูกจำกัด และควรอิงตามโมเดลต้นทุน-เอาท์พุตแบบหลายปัจจัยที่ซับซ้อนและยากต่อการคาดเดา ทำให้ยากต่อการตระหนักถึงการแสวงหาค่าเช่าที่เรียบง่ายและดิบๆ .

4. สินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยควรมีการลดลงของผลตอบแทนหรือวงจรชีวิต หากไม่มีขีด จำกัด บนของอัตราผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่สร้างรายได้ดอกเบี้ยในเกม เศรษฐกิจจะมีเสถียรภาพเป็นเวลานาน

2. ทำให้การลงทุนและผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนมีความหลากหลายมากขึ้น

หากคุณออกแบบเฉพาะสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ยตามแนวคิด APY ที่เรียบง่ายและเชิงปริมาณ มันจะทำให้เกมเป็นเหมืองทองคำที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวอย่างแน่นอน

การออกแบบข้อกำหนดอินพุตเนื้อหาเกมและเอาต์พุตส่งคืนควรมีความซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น และควรละทิ้งรูปแบบรางวัลแบบขั้นบันไดควรปฏิบัติตามโครงสร้างปิรามิด:นั่นคือยิ่งสินทรัพย์มีคุณภาพและผลตอบแทนสูงเท่าใด ยูทิลิตี้ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้นทำให้การแสวงหาค่าเช่าที่เรียบง่ายและหยาบคายเป็นเรื่องยาก

3. รักษาคุณค่าในระบบนิเวศน์ของเกมให้ได้มากที่สุด

ในเกม Web3 ที่มีกระแสเงินทุนฟรี เราเชื่อว่าเกมควรมีอย่างน้อยดังต่อไปนี้สามวิธีในการเพิ่มทรัพยากรทางเศรษฐกิจภายในระบบนิเวศน์เพื่อซื้อเวลาสำหรับการอัดฉีดเงินสดจากภายนอกในอนาคต การแสวงหาค่าเช่าทางนิเวศวิทยา การเติบโตตามธรรมชาติ และการสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้ใช้

1. เพิ่มเกณฑ์การไหลออกของเงินทุนอย่างเหมาะสม

2. จัดเตรียมเงินฝากมูลค่า

3. เปิดรายได้หมุนเวียนภายใน

ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดภาษีขาออก การออกแบบสินทรัพย์ที่ประหยัดมูลค่า หรือการส่งเสริมการแลกเปลี่ยนทรัพยากรภายใน ก็สามารถส่งเสริมการรักษามูลค่าในระยะยาวในระบบนิเวศ และการหมุนเวียนและการคงอยู่ของคุณค่าเหล่านี้จะสร้างระบบนิเวศน์มากขึ้น ในวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น ผลงาน และคุณค่าที่มากขึ้น

4. จดจำภาพลักษณ์ของผู้ใช้ที่แสวงหาผลกำไรและพยายามให้ความรู้และเปลี่ยนแปลงพวกเขา

เราควรเปลี่ยนวิธีดั้งเดิมในการจำแนกประเภทผู้เล่น เผชิญกับความจริงที่ว่าสนามเกม P2E เต็มไปด้วยผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย ROI ตระหนักถึงความเสี่ยงของเงินทุนไหลออกที่เกิดจากความเฉื่อยของผู้ใช้ และแนะนำให้กลายเป็นเกมเชิงนิเวศโดยสร้างความพึงพอใจ ความต้องการของชุมชน/อัตลักษณ์/ความสามารถในการเล่น ผู้ร่วมให้คุณค่า

5. มีอิสระในโครงสร้างพื้นฐานและสร้างเสถียรภาพทางเศรษฐกิจด้วยผลประโยชน์

เมื่อเทียบกับการขายสินทรัพย์เกมเอง การเก็บภาษีจากธุรกรรม/เงินกู้ FT+NFT นั้นง่ายกว่า ยั่งยืนกว่า และทำกำไรได้มากกว่า

สนับสนุนให้ทีมงานมีอิสระในโครงสร้างพื้นฐานของระบบนิเวศและองค์ประกอบทางการเงิน และเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการจากพวกเขา และใช้รายได้นี้เพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับระบบนิเวศ

เราเชื่อว่าองค์ประกอบหลักของการเงินแบบเปิดประกอบด้วย:

แพลตฟอร์มการซื้อขายโทเค็นแบบใช้ร่วมกันได้ (AMM DEX คล้ายกับ Uniswap)

ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั่วไปคือ 1-30 bps และการแสวงหาค่าเช่าเพิ่มเติม 5-100 bps สามารถนำมาประกอบกับคลังแห่งชาติได้เนื่องจากการควบคุมทางเข้าของผู้ใช้

เนื่องจากความยากลำบากในการเชื่อมโยงเส้นทางกับระบบนิเวศบนเครือข่ายและการได้รับสภาพคล่องของโทเค็นระบบนิเวศ (เช่น USDC) การเชื่อมต่อส่วนหน้าอาจดีกว่า

การให้ยืม Token แบบใช้ร่วมกันได้ (คล้ายกับ Compound)

โดยทั่วไป ส่วนต่างดอกเบี้ยสุทธิอยู่ที่ 100-500 bps ซึ่งสามารถดำเนินการได้เองหรือ 10-80% เนื่องจากการควบคุมการเข้าถึงของผู้ใช้ซึ่งเป็นของคลังแห่งชาติ

สภาพคล่องของ USDC นั้นยากที่จะได้รับ และอาจดีกว่าที่จะระดมทุนโดยอิสระหรือใช้นักลงทุนในการอัดฉีดเงินทุน

แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT (คล้ายกับ OpenSea)

ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั่วไปคือ 200-600 bps ซึ่งสามารถดำเนินการได้เองเนื่องจากการควบคุมทางเข้าของผู้ใช้ซึ่งเป็นของคลังแห่งชาติ

ข้อมูลเมตาของ NFT เองสามารถแสดงขนาดได้ไกลกว่า JPEG และเนื่องจากระบบนิเวศน์ค่อนข้างปิด จึงไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการแลกเปลี่ยนภายนอก

การให้ยืม NFT (ยังไม่ปรากฏ)

ไม่ว่าจะเป็นการเช่า NFT เอง หรือการจำนอง NFT เพื่อยืม Token ดั้งเดิมของเกมหรือ USDC ฯลฯ ควรนำมาพิจารณาสำหรับเกมในอนาคต คุณสามารถอ้างถึงการออกแบบระบบการเช่า EVE เพื่อหลีกเลี่ยงการตื่นทองที่ไม่มีการควบคุมผ่านหลักประกันและระยะเวลาที่จำกัด และภาษีที่แสวงหาค่าเช่าสามารถเก็บได้โดยคลังและผู้ใช้เอง

6. สร้างระบบธุรกิจเกมที่แข็งแกร่งและซับซ้อนมากขึ้น และเก็บภาษีเพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับเศรษฐกิจ

สำหรับโลกเปิด/MMORPGs มีหลายวิธีในการสร้างผลกำไรสำหรับผู้เล่นในเกมที่มีระบบทรัพยากรที่หลากหลายนักออกแบบควรสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่แข็งแกร่งมากขึ้นซึ่งสนับสนุนการค้าระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นและเก็บภาษีเศรษฐกิจโดยรวมอย่างเหมาะสม

7. สร้างการบริโภคที่เน้นอารมณ์มากขึ้นหลังจากผู้ใช้คงที่

เท็จก็คือจริงและเท็จ ขึ้นอยู่กับการดื่มด่ำกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ยูทิลิตี้ของสินทรัพย์เสมือนถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติ

ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหายากหรือสกินอุปกรณ์จำกัด กลุ่มกิลด์ หรือความสำเร็จในบ้านเกิด ชี้นำการลงทุนที่ไม่หวังผลกำไรผ่านการรับรู้คุณค่าของผู้เล่นและความผูกพันทางอารมณ์ และวางรางวัลอย่างถูกต้องเพื่อขอบคุณผู้เล่นสำหรับความไว้วางใจ นี่คือการแลกเปลี่ยนมูลค่ายุติธรรมที่ ใกล้เคียงกับสาระสำคัญของเกมมากที่สุด .

8. พยายามนำเข้ากระแสเงินสดภายนอก

เป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุความสมดุลทางเศรษฐกิจโดยอาศัยการบริโภคภายในเท่านั้น การนำกระแสเงินสดจากภายนอกมาใช้ไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงกลไกการบริโภคที่มากเกินไปในเกม แต่ยังหลีกเลี่ยงการเก็งกำไรที่ขับเคลื่อนด้วย ROI ซึ่งสามารถมีบทบาทที่ดีในการควบคุมเศรษฐกิจ ที่นี่ ในระหว่างกระบวนการ ทีมงานสามารถรับรายได้จากการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศในสกุลเงินที่มั่นคง หรือแนะนำทรัพยากรภายนอกให้จมกับสกุลเงินภายใน ลองนึกภาพต่อไปนี้:

รายได้จากโฆษณาโดยตรง: ความสนใจของผู้ใช้นั้นหายากมากขึ้นในยุคของผู้ให้บริการช่องสัญญาณบนเว็บ 3 และการตลาดระหว่างชุมชนสามารถยึดเหนี่ยวผู้ใช้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ความร่วมมือด้านทรัพยากรผลิตภัณฑ์: หลังจากที่ระบบนิเวศของชุมชนเติบโตขึ้น คุณสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับทีมที่มีโทนสีใกล้เคียงกัน และแลกเปลี่ยนทรัพยากรผลิตภัณฑ์เป็นรางวัลที่ขาดแคลนเพื่อระดมการมีส่วนร่วมและบรรลุการใช้สกุลเงินในเกม

การออกอากาศ E-sports และการเดิมพันเหตุการณ์: จำกัดเฉพาะสถานการณ์ PVP ที่มีความเข้มข้นสูง การดูสูง และการแข่งขันสูงเพื่อรับสิทธิ์ในการออกอากาศและรายได้จากการเล่นเกม

การกระจายอุปกรณ์ต่อพ่วง: คุณสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่นที่มีโทนสีใกล้เคียงกัน หรือขายสินค้าอินเทรนด์อย่างอิสระ เช่น เสื้อผ้าและรองเท้าผ้าใบ

อนุญาตลิขสิทธิ์ IP: ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อนุพันธ์ของ IP หรือแม้กระทั่งงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ และค่าลิขสิทธิ์สามารถใช้เป็นรายได้โดยตรงเพื่อเติมคลัง

9. จัดสรรและจัดการโทเค็นการกำกับดูแลอย่างถูกต้อง และรวมเข้ากับการสนับสนุนระบบนิเวศวิทยาของเกมทั้งหมด

การคัดแยกคอลเลคชันเช่าโทเค็นหรือการโฆษณาอย่างหมดจดไม่ได้ส่งผลดีใดๆ ต่อเศรษฐกิจเกม ทีมงานควรแจกจ่ายชิปอย่างเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้น และกำหนดยูทิลิตี้ของสกุลเงินในระบบเศรษฐกิจของเกม วัดคุณสมบัติของผู้ถืออย่างรอบคอบมากขึ้น วางแผนวิธีการมีส่วนร่วม และ รัศมีพลังและส่งเสริมผู้ถือยังคงมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ

10. เรียนรู้การบริหารประเทศ

แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม แต่เป็นสิ่งที่เราต้องการให้ทีมเกมพยายามทำความเข้าใจ -

เกมในปัจจุบันเปรียบเสมือนประเทศที่มีการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศแบบลอยตัวอย่างเสรีและการไหลเวียนของสกุลเงินอย่างเสรี การป้องกันวิกฤตการเงิน/ลดความเสี่ยงทางการเงินให้น้อยที่สุดมีความสำคัญเท่ากับการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น นอกจากการจัดการความคาดหวัง กำหนดนโยบายและเตรียมมาตรการแทรกแซงแล้ว ไม่มีทางอื่น.

สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะขอบคุณ MapleLeafCap สำหรับความรอบรู้และความอดทนของเขา ที่ยอมลำบากในการจัดการกับความคิดเล็กน้อยและกระตุกของฉัน และในที่สุดก็สรุปเป็นคำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธี

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

GameFi
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ในระบบนิเวศของเกมที่มีสิทธิในทรัพย์สิน สิทธิมนุษยชน และเสรีภาพในการเข้าและออกของเงินทุ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android