ชื่อเดิม: "คุณลักษณะของเกม: การก่อตั้งประเทศ - จากการเป็นทาสสู่อิสรภาพ ในระบบนิเวศของเกมที่มีสิทธิในทรัพย์สิน สิทธิมนุษยชน และเสรีภาพในการเข้าและออกของเงินทุน การออกแบบ P2E จะไปทางไหน "
ผู้เขียนต้นฉบับ: โฟเลียส เวนเจอร์ส, ไอโกะ
คำนำ
คำนำ
หลังจากสองเดือนของการซักถามและพิจารณา คำแนะนำทั้งสิบเกี่ยวกับเกม P2E ที่ MapleLeafCap และฉันได้รวบรวมไว้ก็ได้รับการสรุปในที่สุด
กระบวนการนี้มาพร้อมกับการเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของสิ่งใหม่ๆ และเงื่อนงำของการพลิกกลับของกระบวนทัศน์ เราได้ถกเถียงและเขียนเนื้อหาเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างระมัดระวังที่สุด โดยหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาและสำรวจความเป็นไปได้ของเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนด้วยกัน ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์
เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม ระบบเศรษฐกิจของเกมสกุลเงินเสมือนขาดการควบคุมการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ และทรัพย์สินของการแสวงหาค่าเช่าสินทรัพย์นั้นแข็งแกร่งกว่า แต่เรายังสามารถหลีกเลี่ยงมากเกินไปได้ผ่านการออกแบบเชิงลึกของแบบจำลอง ROI แบบหลายปัจจัย ทุนสำรองเงินตราต่างประเทศ และอัตราแลกเปลี่ยน โทเค็นการควบคุม โครงสร้างพื้นฐาน และการควบคุม พึ่งพาทรัพยากรภายนอกเพื่อสร้างระบบนิเวศของเกมที่มั่นคงและเป็นอิสระ
1. ตั้งค่าผลตอบแทนสูงสุดที่เป็นไปได้หรือวงจรการลงทุนซ้ำถาวรสำหรับสินทรัพย์:
ไม่ว่าจะเป็นผลลัพธ์ที่ไม่จำกัดของ Axie ครั้งแล้วครั้งเล่า หรือมุมมองของ Thetan ที่ว่าจำนวนครั้งที่ฮีโร่สามารถใช้ได้นั้นไม่ยั่งยืนและเบี่ยงเบนไปจากความตั้งใจดั้งเดิมของเกม
ภายใต้สมมติฐานของการตอบรับเชิงลบในระดับปานกลาง ควรแนะนำการบริโภคขั้นพื้นฐานต่างๆ เช่น การอัปเกรด/การปลอมแปลง/การซ่อมแซม ควรตั้งค่าเส้นโค้งการสลายตัวของยูทิลิตี้ และควรออกแบบรูปแบบสินทรัพย์ที่สร้างรายได้จากดอกเบี้ยตามสูตรผลตอบแทนที่คาดเดาไม่ได้
เอนโทรปีเพิ่มขึ้นในทุกสิ่งในธรรมชาติ เราเชื่อว่า การสลายตัวแบบย้อนกลับหรือวงจรชีวิตในระบบเศรษฐกิจเสมือนจำเป็นต้องมีการออกแบบกลไกพิเศษ:
1. การสูญเสียทรัพย์สินที่สร้างรายได้จากดอกเบี้ยในเกม NFT ควรเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และผลกระทบต่อรายได้สุทธิควรมองไม่เห็นแทนที่จะชัดเจน
2. การซ่อมแซม การละทิ้ง การรีไซเคิล และการเปลี่ยนสินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยควรทำให้เกิดการใช้สกุลเงินพื้นฐานของเกมในเกม
3. อัตราส่วนผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยตามสกุลเงินท้องถิ่นควรถูกจำกัด และควรอิงตามโมเดลต้นทุน-เอาท์พุตแบบหลายปัจจัยที่ซับซ้อนและยากต่อการคาดเดา ทำให้ยากต่อการตระหนักถึงการแสวงหาค่าเช่าที่เรียบง่ายและดิบๆ .
4. สินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดดอกเบี้ยควรมีการลดลงของผลตอบแทนหรือวงจรชีวิต หากไม่มีขีด จำกัด บนของอัตราผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่สร้างรายได้ดอกเบี้ยในเกม เศรษฐกิจจะมีเสถียรภาพเป็นเวลานาน

2. ทำให้การลงทุนและผลตอบแทนของสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนมีความหลากหลายมากขึ้น
หากคุณออกแบบเฉพาะสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ยตามแนวคิด APY ที่เรียบง่ายและเชิงปริมาณ มันจะทำให้เกมเป็นเหมืองทองคำที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวอย่างแน่นอน
การออกแบบข้อกำหนดอินพุตเนื้อหาเกมและเอาต์พุตส่งคืนควรมีความซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น และควรละทิ้งรูปแบบรางวัลแบบขั้นบันไดควรปฏิบัติตามโครงสร้างปิรามิด:นั่นคือยิ่งสินทรัพย์มีคุณภาพและผลตอบแทนสูงเท่าใด ยูทิลิตี้ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้นทำให้การแสวงหาค่าเช่าที่เรียบง่ายและหยาบคายเป็นเรื่องยาก
3. รักษาคุณค่าในระบบนิเวศน์ของเกมให้ได้มากที่สุด
ในเกม Web3 ที่มีกระแสเงินทุนฟรี เราเชื่อว่าเกมควรมีอย่างน้อยดังต่อไปนี้สามวิธีในการเพิ่มทรัพยากรทางเศรษฐกิจภายในระบบนิเวศน์เพื่อซื้อเวลาสำหรับการอัดฉีดเงินสดจากภายนอกในอนาคต การแสวงหาค่าเช่าทางนิเวศวิทยา การเติบโตตามธรรมชาติ และการสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้ใช้
1. เพิ่มเกณฑ์การไหลออกของเงินทุนอย่างเหมาะสม
2. จัดเตรียมเงินฝากมูลค่า
3. เปิดรายได้หมุนเวียนภายใน
ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดภาษีขาออก การออกแบบสินทรัพย์ที่ประหยัดมูลค่า หรือการส่งเสริมการแลกเปลี่ยนทรัพยากรภายใน ก็สามารถส่งเสริมการรักษามูลค่าในระยะยาวในระบบนิเวศ และการหมุนเวียนและการคงอยู่ของคุณค่าเหล่านี้จะสร้างระบบนิเวศน์มากขึ้น ในวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น ผลงาน และคุณค่าที่มากขึ้น
4. จดจำภาพลักษณ์ของผู้ใช้ที่แสวงหาผลกำไรและพยายามให้ความรู้และเปลี่ยนแปลงพวกเขา
เราควรเปลี่ยนวิธีดั้งเดิมในการจำแนกประเภทผู้เล่น เผชิญกับความจริงที่ว่าสนามเกม P2E เต็มไปด้วยผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย ROI ตระหนักถึงความเสี่ยงของเงินทุนไหลออกที่เกิดจากความเฉื่อยของผู้ใช้ และแนะนำให้กลายเป็นเกมเชิงนิเวศโดยสร้างความพึงพอใจ ความต้องการของชุมชน/อัตลักษณ์/ความสามารถในการเล่น ผู้ร่วมให้คุณค่า

5. มีอิสระในโครงสร้างพื้นฐานและสร้างเสถียรภาพทางเศรษฐกิจด้วยผลประโยชน์
เมื่อเทียบกับการขายสินทรัพย์เกมเอง การเก็บภาษีจากธุรกรรม/เงินกู้ FT+NFT นั้นง่ายกว่า ยั่งยืนกว่า และทำกำไรได้มากกว่า
สนับสนุนให้ทีมงานมีอิสระในโครงสร้างพื้นฐานของระบบนิเวศและองค์ประกอบทางการเงิน และเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการจากพวกเขา และใช้รายได้นี้เพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับระบบนิเวศ
เราเชื่อว่าองค์ประกอบหลักของการเงินแบบเปิดประกอบด้วย:
แพลตฟอร์มการซื้อขายโทเค็นแบบใช้ร่วมกันได้ (AMM DEX คล้ายกับ Uniswap)
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั่วไปคือ 1-30 bps และการแสวงหาค่าเช่าเพิ่มเติม 5-100 bps สามารถนำมาประกอบกับคลังแห่งชาติได้เนื่องจากการควบคุมทางเข้าของผู้ใช้
เนื่องจากความยากลำบากในการเชื่อมโยงเส้นทางกับระบบนิเวศบนเครือข่ายและการได้รับสภาพคล่องของโทเค็นระบบนิเวศ (เช่น USDC) การเชื่อมต่อส่วนหน้าอาจดีกว่า
การให้ยืม Token แบบใช้ร่วมกันได้ (คล้ายกับ Compound)
โดยทั่วไป ส่วนต่างดอกเบี้ยสุทธิอยู่ที่ 100-500 bps ซึ่งสามารถดำเนินการได้เองหรือ 10-80% เนื่องจากการควบคุมการเข้าถึงของผู้ใช้ซึ่งเป็นของคลังแห่งชาติ
สภาพคล่องของ USDC นั้นยากที่จะได้รับ และอาจดีกว่าที่จะระดมทุนโดยอิสระหรือใช้นักลงทุนในการอัดฉีดเงินทุน
แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT (คล้ายกับ OpenSea)
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั่วไปคือ 200-600 bps ซึ่งสามารถดำเนินการได้เองเนื่องจากการควบคุมทางเข้าของผู้ใช้ซึ่งเป็นของคลังแห่งชาติ
ข้อมูลเมตาของ NFT เองสามารถแสดงขนาดได้ไกลกว่า JPEG และเนื่องจากระบบนิเวศน์ค่อนข้างปิด จึงไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการแลกเปลี่ยนภายนอก
การให้ยืม NFT (ยังไม่ปรากฏ)
ไม่ว่าจะเป็นการเช่า NFT เอง หรือการจำนอง NFT เพื่อยืม Token ดั้งเดิมของเกมหรือ USDC ฯลฯ ควรนำมาพิจารณาสำหรับเกมในอนาคต คุณสามารถอ้างถึงการออกแบบระบบการเช่า EVE เพื่อหลีกเลี่ยงการตื่นทองที่ไม่มีการควบคุมผ่านหลักประกันและระยะเวลาที่จำกัด และภาษีที่แสวงหาค่าเช่าสามารถเก็บได้โดยคลังและผู้ใช้เอง
6. สร้างระบบธุรกิจเกมที่แข็งแกร่งและซับซ้อนมากขึ้น และเก็บภาษีเพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับเศรษฐกิจ
สำหรับโลกเปิด/MMORPGs มีหลายวิธีในการสร้างผลกำไรสำหรับผู้เล่นในเกมที่มีระบบทรัพยากรที่หลากหลายนักออกแบบควรสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่แข็งแกร่งมากขึ้นซึ่งสนับสนุนการค้าระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นและเก็บภาษีเศรษฐกิจโดยรวมอย่างเหมาะสม

7. สร้างการบริโภคที่เน้นอารมณ์มากขึ้นหลังจากผู้ใช้คงที่
เท็จก็คือจริงและเท็จ ขึ้นอยู่กับการดื่มด่ำกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ยูทิลิตี้ของสินทรัพย์เสมือนถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติ
ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหายากหรือสกินอุปกรณ์จำกัด กลุ่มกิลด์ หรือความสำเร็จในบ้านเกิด ชี้นำการลงทุนที่ไม่หวังผลกำไรผ่านการรับรู้คุณค่าของผู้เล่นและความผูกพันทางอารมณ์ และวางรางวัลอย่างถูกต้องเพื่อขอบคุณผู้เล่นสำหรับความไว้วางใจ นี่คือการแลกเปลี่ยนมูลค่ายุติธรรมที่ ใกล้เคียงกับสาระสำคัญของเกมมากที่สุด .
8. พยายามนำเข้ากระแสเงินสดภายนอก
เป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุความสมดุลทางเศรษฐกิจโดยอาศัยการบริโภคภายในเท่านั้น การนำกระแสเงินสดจากภายนอกมาใช้ไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงกลไกการบริโภคที่มากเกินไปในเกม แต่ยังหลีกเลี่ยงการเก็งกำไรที่ขับเคลื่อนด้วย ROI ซึ่งสามารถมีบทบาทที่ดีในการควบคุมเศรษฐกิจ ที่นี่ ในระหว่างกระบวนการ ทีมงานสามารถรับรายได้จากการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศในสกุลเงินที่มั่นคง หรือแนะนำทรัพยากรภายนอกให้จมกับสกุลเงินภายใน ลองนึกภาพต่อไปนี้:
รายได้จากโฆษณาโดยตรง: ความสนใจของผู้ใช้นั้นหายากมากขึ้นในยุคของผู้ให้บริการช่องสัญญาณบนเว็บ 3 และการตลาดระหว่างชุมชนสามารถยึดเหนี่ยวผู้ใช้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ความร่วมมือด้านทรัพยากรผลิตภัณฑ์: หลังจากที่ระบบนิเวศของชุมชนเติบโตขึ้น คุณสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับทีมที่มีโทนสีใกล้เคียงกัน และแลกเปลี่ยนทรัพยากรผลิตภัณฑ์เป็นรางวัลที่ขาดแคลนเพื่อระดมการมีส่วนร่วมและบรรลุการใช้สกุลเงินในเกม
การออกอากาศ E-sports และการเดิมพันเหตุการณ์: จำกัดเฉพาะสถานการณ์ PVP ที่มีความเข้มข้นสูง การดูสูง และการแข่งขันสูงเพื่อรับสิทธิ์ในการออกอากาศและรายได้จากการเล่นเกม
การกระจายอุปกรณ์ต่อพ่วง: คุณสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่นที่มีโทนสีใกล้เคียงกัน หรือขายสินค้าอินเทรนด์อย่างอิสระ เช่น เสื้อผ้าและรองเท้าผ้าใบ
อนุญาตลิขสิทธิ์ IP: ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อนุพันธ์ของ IP หรือแม้กระทั่งงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ และค่าลิขสิทธิ์สามารถใช้เป็นรายได้โดยตรงเพื่อเติมคลัง
9. จัดสรรและจัดการโทเค็นการกำกับดูแลอย่างถูกต้อง และรวมเข้ากับการสนับสนุนระบบนิเวศวิทยาของเกมทั้งหมด
การคัดแยกคอลเลคชันเช่าโทเค็นหรือการโฆษณาอย่างหมดจดไม่ได้ส่งผลดีใดๆ ต่อเศรษฐกิจเกม ทีมงานควรแจกจ่ายชิปอย่างเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้น และกำหนดยูทิลิตี้ของสกุลเงินในระบบเศรษฐกิจของเกม วัดคุณสมบัติของผู้ถืออย่างรอบคอบมากขึ้น วางแผนวิธีการมีส่วนร่วม และ รัศมีพลังและส่งเสริมผู้ถือยังคงมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ
10. เรียนรู้การบริหารประเทศ
แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม แต่เป็นสิ่งที่เราต้องการให้ทีมเกมพยายามทำความเข้าใจ -
เกมในปัจจุบันเปรียบเสมือนประเทศที่มีการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศแบบลอยตัวอย่างเสรีและการไหลเวียนของสกุลเงินอย่างเสรี การป้องกันวิกฤตการเงิน/ลดความเสี่ยงทางการเงินให้น้อยที่สุดมีความสำคัญเท่ากับการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น นอกจากการจัดการความคาดหวัง กำหนดนโยบายและเตรียมมาตรการแทรกแซงแล้ว ไม่มีทางอื่น.
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะขอบคุณ MapleLeafCap สำหรับความรอบรู้และความอดทนของเขา ที่ยอมลำบากในการจัดการกับความคิดเล็กน้อยและกระตุกของฉัน และในที่สุดก็สรุปเป็นคำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธี
ลิงค์ต้นฉบับ


