ประเภทของทฤษฎีเกมในโปรโตคอล DeFi
ผู้เขียนต้นฉบับ: เฆซุส โรดริเกซ
ต้นฉบับ: ทฤษฎีเกมในโปรโตคอล DeFi ตอนที่ 1: ประเภทของเกม
โมเดลสมมาตร ความสมบูรณ์ของข้อมูล และความร่วมมือคือโมเดลเกมบางโมเดลที่พบได้ทั่วไปในโปรโตคอล DeFi
ทฤษฎีเกมเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศคริปโตและมีความสำคัญอย่างยิ่งใน DeFi ทฤษฎีเกมเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบโปรโตคอล DeFi ตั้งแต่โมเดลสิ่งจูงใจไปจนถึงไดนามิกการลงคะแนนเสียงในการกำกับดูแล อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวถึงทฤษฎีเกมในชุมชน DeFi เพียงเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจัดทำบทความเพื่อแนะนำแนวคิดพื้นฐานเบื้องหลังทฤษฎีเกม
ประวัติของทฤษฎีเกมแนบมากับประวัติของวิทยาการคอมพิวเตอร์ การวิจัยทฤษฎีเกมในปัจจุบันส่วนใหญ่สามารถสืบย้อนไปถึงงานของผู้บุกเบิกวิทยาการคอมพิวเตอร์ Alan Turing หรือ John von Neumann Nash Equilibrium อันเลื่องชื่อที่ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์เรื่อง A Beautiful Mind เป็นรากฐานที่สำคัญของการโต้ตอบในรูปแบบเกมมากมายในระบบสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม การสร้างแบบจำลองโปรโตคอล DeFi โดยใช้หลักการของทฤษฎีเกมนั้นนอกเหนือไปจากสมดุลของแนช ประโยชน์ของการทำความเข้าใจความหมายของการสร้างโปรโตคอล DeFi โดยใช้หลักการของทฤษฎีเกมคือความสามารถในการเข้าใจประเภทต่างๆ ของเกมที่เรามักจะพบในการโต้ตอบทางสังคมหรือเศรษฐกิจ
โปรโตคอล DeFi เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการประยุกต์ใช้หลักการของทฤษฎีเกม เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบของผู้เข้าร่วมจำนวนมาก
การออกแบบผู้เล่น: ทฤษฎีเกมสามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการตัดสินใจของผู้เล่นให้เกิดประโยชน์สูงสุด
การออกแบบกลไก: ทฤษฎีเกมผกผันมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่ชาญฉลาด การประมูลเป็นตัวอย่างคลาสสิกของการออกแบบกลไก
5 เกมที่เกี่ยวข้องกับโปรโตคอล DeFi
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในทศวรรษที่ 1940 ทฤษฎีเกมได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองรูปแบบการโต้ตอบที่พบบ่อยที่สุดที่เราเห็นในระบบ AI แบบหลายตัวแทนทุกวัน การทำความเข้าใจไดนามิกของเกมประเภทต่างๆ ในสภาพแวดล้อมเป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบไดนามิกของโปรโตคอล DeFi ฉันชอบใช้เกณฑ์ห้าปัจจัยเพื่อทำความเข้าใจไดนามิกของเกมในโปรโตคอล DeFi:
สมมาตรและไม่สมมาตร
หนึ่งในการจัดประเภทเกมที่ง่ายที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับความสมมาตร เกมสมมาตรอธิบายสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นทุกคนมีเป้าหมายเดียวกัน และผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น หมากรุกเป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมสมมาตร หลายๆ สถานการณ์ที่เราพบในโลกแห่งความเป็นจริงขาดความสง่างามทางคณิตศาสตร์ของสมมาตร เนื่องจากผู้เล่นมักมีเป้าหมายที่แตกต่างกันหรือแม้แต่ขัดแย้งกัน การเจรจาธุรกิจเป็นตัวอย่างของเกมที่ไม่สมมาตร ซึ่งแต่ละฝ่ายมีเป้าหมายที่แตกต่างกันและประเมินผลจากมุมมองที่แตกต่างกัน (เช่น: การชนะสัญญากับการลดการลงทุนให้น้อยที่สุด)
ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบและไม่สมบูรณ์
การจัดประเภทเกมที่สำคัญอีกประเภทหนึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของข้อมูลที่มีอยู่ เกมข้อมูลที่สมบูรณ์แบบคือสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเห็นการกระทำของผู้เล่นคนอื่นๆ หมากรุกเป็นตัวอย่างของเกมที่มีข้อมูลสมบูรณ์ การโต้ตอบสมัยใหม่จำนวนมากขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่การกระทำของผู้เล่นแต่ละคนถูกซ่อนจากผู้เล่นคนอื่นๆ และทฤษฎีเกมจัดประเภทสถานการณ์เหล่านี้เป็นเกมของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ เกมที่มีข้อมูลไม่สมบูรณ์มีอยู่ทั่วไป ตั้งแต่เกมไพ่ เช่น โป๊กเกอร์ ไปจนถึงสถานการณ์รถไร้คนขับ
ความร่วมมือและการไม่ร่วมมือ
สภาพแวดล้อมของเกมแบบร่วมมือเป็นสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นหลายคนสามารถสร้างพันธมิตรเพื่อเพิ่มผลลัพธ์สุดท้ายให้ได้สูงสุด การเจรจาสัญญามักจะจำลองเป็นเกมความร่วมมือ สถานการณ์ที่ไม่ร่วมมืออธิบายถึงสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างพันธมิตร สงครามเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ไม่ให้ความร่วมมือ
การซิงโครไนซ์และลำดับ
เกมต่อเนื่องเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นแต่ละคนมีข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำก่อนหน้านี้ของผู้เล่นคนอื่น เกมกระดานส่วนใหญ่จะเป็นไปตามลำดับ เกมพร้อมกันแสดงถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นสองคนสามารถเล่นพร้อมกันได้ การซื้อขายหุ้นเป็นตัวอย่างของเกมพร้อมกัน
ผลรวมเป็นศูนย์และผลรวมไม่เป็นศูนย์
เกมผลรวมศูนย์คือเมื่อกำไรของผู้เล่นคนหนึ่งแปลงเป็นความสูญเสียของผู้เล่นคนอื่นเสมอ เกมกระดานเป็นตัวอย่างของเกมผลรวมเป็นศูนย์ เกมที่ผลรวมไม่เป็นศูนย์มักเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนสามารถได้รับประโยชน์จากการกระทำของผู้เล่นคนเดียว ปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจที่ผู้เล่นหลายคนร่วมมือกันเพื่อเพิ่มขนาดของตลาดเป็นตัวอย่างของเกมที่ไม่มีผลรวมเป็นศูนย์
เกมทั้งห้านี้พบได้ทั่วไปในโปรโตคอล DeFi รุ่นปัจจุบัน


