ผู้เขียนต้นฉบับ: Old Yuppie
บทความนี้มาจากบัญชีสาธารณะ WeChat:ยัปปี้เก่าเผยแพร่ซ้ำโดยได้รับอนุญาตจาก Odaily

บทความนี้มาจากบัญชีสาธารณะ WeChat:"ความเป็นเจ้าของ"ยัปปี้เก่า
แนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของในเกมมีอยู่ในวงกว้างตั้งแต่เกมอาร์เคดเกมแรกเข้าสู่กระแสหลักของอเมริกาในทศวรรษที่ 1960 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา คอนโซล คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เคลื่อนที่ยังคงสร้างนิยามใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเกมและพลังไดนามิกระหว่างผู้สร้างและผู้เล่น Web3 ยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ตบนบล็อกเชนคือเกมเมอร์ที่ใกล้ชิดที่สุด
ความเป็นเจ้าของ
ได้เวลา.
ชื่อระดับแรก
ข้อมูลอ้างอิง FarmVille
พลวัตนี้ได้เปลี่ยนไปตามการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชน นักพัฒนาไม่สามารถควบคุมได้อีกต่อไป เกมเมอร์มีอำนาจ ด้วยการใช้โทเค็นและเศรษฐศาสตร์เกม ผู้เล่นสามารถดึงมูลค่าเงินจากเกมที่เล่นในรูปแบบของทรัพย์สินพกพาได้ รูปแบบเกมต่อรายได้เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายแต่ปฏิวัติวงการซึ่งกำลังเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่น ผู้พัฒนา และชุมชน
ชื่อระดับแรก
เกมเหล่านี้เปรียบเทียบกันอย่างไร?
ชื่อระดับแรก
คำถามคือเกมเมอร์แบบดั้งเดิมจะยอมรับกระบวนทัศน์ใหม่นี้หรือไม่?
ที่สำคัญกว่านั้น เมื่อเทียบกับเกมทั่วไปแล้ว เกม Web3 เป็นเกมที่เน้นความประหยัด ความท้าทายสำหรับนักพัฒนาคือวิธีสร้างประสบการณ์มูลค่าเพิ่มที่เป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด และสิ่งนี้ผลักดันการออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ทั้งยืดหยุ่นและตอบสนองต่อไดนามิกในเกม
ชื่อระดับแรก
โอเพ่นซอร์ส รหัสไม่ได้รับอนุญาต
เกมแบบดั้งเดิมดำเนินไปเหมือนสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ ในขณะที่เกมบล็อกเชนจะแนะนำวัฒนธรรม MOD ช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองผ่านปลั๊กอินและไคลเอ็นต์ของบุคคลที่สาม สิ่งนี้จะเพิ่มเอฟเฟกต์เครือข่ายสูงสุด ส่งเสริมการปรับขนาดอย่างสร้างสรรค์ และสร้างชุมชนจริงผ่านการเป็นเจ้าของ ขณะเดียวกันก็รักษาแหล่งรายได้เพิ่มเติม
โครงสร้างสิ่งจูงใจแบบโทเคโนมิกทำให้วงคุณธรรมระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นใกล้ชิดกันมากขึ้นใน Web3 ผู้เล่นคือผู้รับผลประโยชน์ ดังนั้นนักพัฒนาจึงได้รับแรงจูงใจในการสร้างประสบการณ์และชุมชนที่ตอบสนองความต้องการของทั้งสองฝ่าย มันเป็นการเต้นรำที่ละเอียดอ่อน และผู้ที่มีความคิดดั้งเดิมอาจไม่ได้รับประโยชน์จากมันหากพวกเขาไม่เข้าใจถึงพลวัต
ชื่อระดับแรก
ธุรกรรมที่ทำงานร่วมกันได้และไม่เปลี่ยนรูป

มันเป็นการเต้นรำที่ละเอียดอ่อน และผู้ที่มีความคิดแบบดั้งเดิมอาจไม่ได้รับประโยชน์หากพวกเขาไม่เข้าใจถึงพลวัต
เมื่อมีเกมใหม่เกิดขึ้น กลไกของเกมและโมเดลธุรกิจใหม่ก็ปรากฏขึ้น และบริษัทเกมก็ประสบปัญหาในการทำความเข้าใจกับโมเดลต่างประเทศนี้ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง พวกเขาโต้แย้ง และโอกาสในการเป็นเจ้าของมีอยู่แล้ว นั่นเป็นเรื่องจริง มีตลาดรอง เช่น eBay ซึ่งผู้เล่นซื้อและขายสินค้า World of Warcraft (WoW) และ RuneScape เป็นเวลาหลายปี
บริษัทเกมต่างประสบปัญหาในการทำความเข้าใจรูปแบบที่แปลกใหม่นี้"NFT "และ"Web3 "ชื่อระดับแรก
อะไรคืออุปสรรคในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม?
คำศัพท์ดังกล่าวได้นำผู้ติดตามที่ยุติธรรมมาสู่เบื้องหน้า สร้างความเสื่อมเสียให้กับอุตสาหกรรมเกมที่กว้างใหญ่ แต่มักจะถูกตีราคาต่ำ ข้อมูลที่ผิดเกี่ยวกับผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมของการทำเหมือง รวมกับกลโกง NFT มากมาย มีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติมในการรับรู้ถึงโครงการ Ponzi แต่มีองค์ประกอบหนึ่งที่ขาดหายไปจากเกมบล็อกเชน และนั่นคือสาเหตุที่เกมเมอร์ที่จริงจังส่วนใหญ่ไม่ชอบเกมเหล่านี้…. ความพึงพอใจ.

อนาคตจะเป็นอย่างไร?
ความสนุกในการเล่นเกม Web3 อยู่ที่ไหน ผู้คนเล่นเกมเพื่อแก้ปัญหา รู้สึกเติมเต็ม บรรลุเป้าหมาย และหลบหนี มันไม่เกี่ยวกับการทำเงิน และไม่ใช่เหตุผลที่นักเล่นเกมเล่นเกม ผู้ชนะ Web3 ที่แท้จริงคือผู้ที่ผูกขาดเทคโนโลยีบล็อกเชนและเกมสนุกๆ
ผู้คนเล่นเกมเพื่อแก้ปัญหา รู้สึกเติมเต็ม บรรลุเป้าหมาย และหลบหนี


