a16z: อนาคตและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นของ "งาน" ของ DAO
โพสต์ต้นฉบับโดย Ben Schecter หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ RabbitHole
เรียบเรียงข้อความต้นฉบับ: Gu Yu

ในอนาคต คนธรรมดามักจะไม่ได้ทำงานให้กับบริษัทต่างๆ ผู้คนจะมีรายได้ในรูปแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การเล่นเกม การเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ การสร้างงานศิลปะ หรือการดูแลจัดการเนื้อหา การเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเราไม่ใช่เรื่องแปลกหรือคาดไม่ถึง แนวคิดที่ว่าคนส่วนใหญ่จะถูกจ้างงานโดยองค์กรขนาดใหญ่อาจดูบ้าสำหรับบางคนในปี 1800
อนาคตใหม่ของการทำงานนี้เกิดขึ้นได้จากเครือข่ายที่ก่อตัวขึ้นจากโปรโตคอลการเข้ารหัส ซึ่งกลายเป็นวิธีการใหม่ในการประสานงาน วัดผล และให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมในระบบนิเวศที่ซับซ้อน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เริ่มปลดล็อกศักยภาพในการสร้างรายได้ใหม่สำหรับบุคคลและทำให้เกิดการจับมูลค่าจากองค์กรไปสู่ผู้คนที่เข้าร่วมในเครือข่าย crypto ในฐานะปัจเจกบุคคลมากขึ้น
วิธีหาเงินแบบดั้งเดิมคือ "หาเงินจากการทำงาน" แต่อนาคตของรายได้คือ "X-to-earn" - เล่นเกมเพื่อหาเงิน เรียนรู้วิธีหาเงิน สร้างเงินเพื่อสร้างรายได้ และทำงานเพื่อสร้างรายได้ .
ชื่อเรื่องรอง
01. ข้อ จำกัด ขององค์กรในฐานะกลไกการประสานงาน
ก่อนอื่น เราต้องอธิบายข้อบกพร่องของรูปแบบการสร้างรายได้ที่มีอยู่ ในยุคแห่งข้อมูล การจ้างงานขององค์กรแบบดั้งเดิมกลายเป็นวิธีการที่ล้าสมัยอย่างรวดเร็วในฐานะวิธีการประสานงานกิจกรรม - เราเห็นสิ่งนี้อยู่แล้วในการเกิดขึ้นของรูปแบบรายได้ทางเลือก เช่น ผู้มีอิทธิพล ผู้รับเหมา ผู้สร้าง การมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจแบบกิ๊ก ผู้ที่รอ วิธีการทำเงินเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเหมือนเป็น "งาน" แต่ล้วนเป็นตัวอย่างของผู้ที่มีส่วนร่วมในเครือข่ายที่ซับซ้อนในฐานะผู้ให้คุณค่าส่วนบุคคลและรับรายได้จากการบริจาค
อย่างไรก็ตาม โอกาสที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเหล่านี้มีจำนวนจำกัด และเมื่อมีให้ มักจะให้คุณค่ากับผู้ร่วมให้ข้อมูลต่ำเกินไป เนื่องจากความพยายามเหล่านี้ยังคงอิงตามกระบวนทัศน์ของ web2 ซึ่งบริษัทต่างๆ ยังคงควบคุมรูปแบบธุรกิจต่อไป
บริษัทแบบดั้งเดิมมี “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียรอบข้าง” จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นผู้มีบทบาทที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างสมาชิกภายในและภายนอกองค์กรไม่ชัดเจนลองนึกถึง Apple และนักพัฒนาที่สร้างแอป App Store, YouTube และผู้สร้าง หรือ Uber และไดรเวอร์ของพวกเขา ผู้เล่นมีส่วนสนับสนุนภายนอกในการเติบโตของบริษัท
เมื่อบริษัทเติบโตขึ้น พวกเขาไม่สามารถรักษาความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับผู้เข้าร่วมเครือข่ายภายนอกเหล่านี้ได้อีกต่อไป ความสัมพันธ์ระหว่างบริษัทและผู้เข้าร่วมกลายเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม และบริษัทต่างๆ เริ่มดึงคุณค่าจากผู้เข้าร่วมเหล่านี้เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด

รูปแบบองค์กรที่มีขอบเขตที่เข้มงวดระหว่างภายในและภายนอกอาจสมเหตุสมผลในยุคอุตสาหกรรม แต่ในยุคข้อมูลข่าวสาร รูปแบบดังกล่าวนำไปสู่การสร้างแรงจูงใจที่ไม่ตรงแนวและการสกัดที่ไม่ยั่งยืน ในโลกของข้อมูลที่ซับซ้อนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียรอบข้าง บริษัทต่างๆ ไม่เหมาะสมที่จะช่วยเราในการประสานงานกิจกรรมของเราอีกต่อไป
ชื่อเรื่องรอง
02. DAO เป็นเลเยอร์การประสานงานใหม่
DAO จะเข้ามาแทนที่โมเดลดั้งเดิมในที่สุด DAO เป็นองค์กรที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ตซึ่งมีหน้าที่หลักโดยอัตโนมัติผ่านสัญญาอัจฉริยะและประกอบด้วยบุคคลที่ทำงานในสิ่งที่ไม่สามารถเป็นอัตโนมัติได้ (เช่น การตลาด การพัฒนาซอฟต์แวร์) ในทางปฏิบัติ ไม่ใช่ DAO ทุกแห่งที่มีการกระจายอำนาจหรือเป็นอิสระ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะคิดว่า DAO เป็นองค์กรบนอินเทอร์เน็ตที่สมาชิกเป็นเจ้าของร่วมกันและควบคุม
แม้ว่า DAO ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดที่มีแนวโน้มอีกต่อไป พวกเขาเป็นองค์กรจริง บริหารเงินทุนหลายพันล้านดอลลาร์ จัดหาผลิตภัณฑ์และบริการจริงให้กับผู้คนหลายล้านคน และสร้างวิธีใหม่ๆ ให้กับผู้คนในการสร้างรายได้
นี่คือภาพรวมที่ดีของภูมิทัศน์ DAO ปัจจุบันโดย Cooper Turley:

DAO มีหลายประเภทและหลายขนาด ได้แก่ DAO ที่จัดการโปรโตคอลการเข้ารหัสลับ (Protocol DAO) DAO ที่ลงทุนร่วมทุน (Investment DAO) DAO ที่ให้บริการแก่ DAO อื่น ๆ (Service DAO) DAO ที่ซื้อ NFT (Collector DAO) ) ) ) มีอีกเยอะครับ
แต่ใน DAO ทั้งหมด มีเธรดทั่วไปบางอย่างที่แยกเธรดเหล่านี้จากองค์กรแบบดั้งเดิม (สิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะทั่วไป ดังนั้นโปรดทราบว่าเธรดเหล่านี้แตกต่างกันไปตามตัวอย่างเฉพาะ):

องค์ประกอบเหล่านี้ที่ทำให้ DAO แตกต่างจากองค์กรแบบดั้งเดิมจริง ๆ แล้วทำให้ DAO สามารถพัฒนาความสัมพันธ์ทางชีวภาพกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้เข้าร่วมได้มากขึ้น DAO ทำหน้าที่เป็นเศรษฐกิจแบบเปิด สนับสนุนการสะสมมูลค่าในทุกที่ที่มีมูลค่าถูกจัดเตรียมไว้ โดยไม่ขึ้นอยู่กับขอบเขตทางกฎหมายตามอำเภอใจ Chris Dixon เคยกล่าวไว้ว่า:
Cryptonetworks ใช้กลไกที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นกลางเมื่อเติบโต ป้องกันการล่อลวงและเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มส่วนกลาง ประการแรก สัญญาระหว่างเครือข่ายที่เข้ารหัสและผู้เข้าร่วมจะดำเนินการในรหัสโอเพ่นซอร์ส
ประการที่สอง พวกเขาถูกควบคุมผ่านกลไก "เสียง" และ "ออก" ผู้เข้าร่วมได้รับเสียงผ่านการกำกับดูแลของชุมชน ทั้งแบบ "ออนไลน์" (ผ่านโปรโตคอล) และ "ออฟไลน์" (ผ่านโครงสร้างทางสังคมที่ล้อมรอบโปรโตคอล) ผู้เข้าร่วมสามารถออกโดยออกจากเครือข่ายและขายโทเค็น หรือในกรณีที่รุนแรงโดยการฟอร์กโปรโตคอล
ในความเป็นจริง,
ในความเป็นจริง,DAO ที่ดีที่สุดคือผู้ที่ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วม และเป็นรากฐานของเศรษฐกิจการเป็นเจ้าของชื่อเรื่องรอง
03. อนาคตของ "งาน" ของ DAO
คำอธิบายภาพ

แรงบันดาลใจจาก Brian Flynn, Zakku และทีม Orbit
DAO ในฐานะเศรษฐกิจแบบเปิดจะขับเคลื่อนเทรนด์ X-to-earn ซึ่งจะทำให้การทำงานมีความยืดหยุ่น ลื่นไหล และสนุกสนานมากกว่าแบบ 9 ต่อ 5 ที่เราคุ้นเคย
การเปิดกว้างของเศรษฐกิจ crypto เหล่านี้จะอนุญาตให้ผู้คนมีส่วนร่วมใน DAO และเครือข่าย crypto หลายแห่ง ผสมผสานและจับคู่กระแสรายได้ที่แตกต่างกันและผลตอบแทนจากการเป็นเจ้าของ (โปรดจำไว้ว่า DAO ที่ดีที่สุดจะแจกจ่ายความเป็นเจ้าของให้กับการมีส่วนร่วมผ่านโทเค็นดั้งเดิมของพวกเขาเอง)
รายได้ของผู้คนจะเป็นสิ่งที่เราทำในชีวิตอยู่แล้ว (เช่น การเล่นเกม) สิ่งที่เรามองว่าเป็นอาชีพดั้งเดิม (เช่น โบนัส/สัญญา) และสิ่งต่าง ๆ ที่ปัจจุบันมีให้สำหรับคนส่วนน้อยเท่านั้น (เช่น การลงทุน รายได้แบบพาสซีฟ) กล่าวอีกนัยหนึ่งDAO จะขยายประเภทและจำนวนของโอกาสที่เปิดรับผู้เข้าร่วมหลายประเภท รวมถึงผู้ถือโทเค็น นักล่าเงินรางวัล และผู้มีส่วนร่วมหลัก
ตัวอย่างเช่น ผู้ถือโทเค็นอาจได้รับจากการรับเงินช่วยเหลือจากโปรโตคอล DeFi ที่สำคัญ รายได้แบบพาสซีฟจากโทเค็นต่างๆ เป็นต้น นักล่าเงินรางวัลจะได้รับจากการดำเนินการบนเครือข่ายที่มีแรงจูงใจ ผู้เข้าร่วมเครือข่ายสามารถสร้างรายได้จากการเล่น Axie Infinity หรือเกม P2E อื่นๆ ที่กำลังจะมาถึง หาเงิน.
ในการทำงานแห่งอนาคตใหม่นี้ งานจะชั่วคราวและมีไดนามิกมากขึ้น การสลับระหว่างงานจะมีค่าใช้จ่ายน้อยลง โอกาสต่างๆ จะชัดเจนมากขึ้น งานจะถูกลดขนาดลงเป็นหน่วยอะตอมมากขึ้น และโลกทั้งโลกจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว รับทั้งหมด โอกาสด้านล่าง เราจะค้นพบโอกาสใหม่ตามประวัติบนเครือข่าย ความเป็นเจ้าของ และชื่อเสียงของเรา และเราจะจับคู่เพื่อช่วยเหลือในที่ที่เรามีข้อได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบที่ดีที่สุด
นี่คือรายละเอียดว่าผู้เข้าร่วมมองเห็นโอกาสในการสร้างรายได้ผ่าน DAO อย่างไร
ผู้สนับสนุนหลัก: ทำงานเพื่อหารายได้
ผู้ร่วมให้ข้อมูลหลักคือสิ่งที่เรามักนึกถึงพนักงานในปัจจุบัน - คนที่อุทิศเวลาเต็มให้กับโครงการหรือองค์กรหนึ่ง (อาจ 2-3 ในบางกรณี) การมุ่งเน้นที่จุดเดียวทำให้บุคคลสามารถมีส่วนร่วมกับโครงการและสะสมความรู้เชิงบริบทและเชิงกลยุทธ์
ความต้องการพนักงานที่ทุ่มเทและฝังตัวจะไม่หายไป แต่ใน web3 จะมีคนเหล่านี้น้อยกว่าที่เคยเป็นมามาก ซอฟต์แวร์และสัญญาอัจฉริยะในระดับที่สูงขึ้นช่วยให้คนกลุ่มเล็ก ๆ มีผลกระทบอย่างมาก Instagram ถูกซื้อโดย Facebook ด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ ด้วยทีมงาน 13 คน ผลลัพธ์ประเภทนี้จะกลายเป็นเรื่องทั่วไปในอนาคตเนื่องจากพลังของระบบอัตโนมัติของซอฟต์แวร์และเครือข่ายขนาดใหญ่ของผู้ร่วมให้ข้อมูลรายเล็กจะทำให้จำนวนสมาชิกในทีมผู้ร่วมให้ข้อมูลหลักมีขนาดเล็กลง。
ในอนาคต จะไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการทำงานกับทีมนี้และการทำงานให้กับบริษัท - DAO จะยังคงมีผู้ให้ข้อมูลหลักที่มีความสนใจตรงกับสุขภาพขององค์กรมากที่สุด เนื่องจาก DAO มีความโปร่งใสมากกว่าองค์กร และสามารถรับผิดชอบโดยชุมชนขนาดใหญ่ได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยแรงกดดันที่มากกว่า (ลองนึกถึงการตรวจสอบของเจ้าหน้าที่ของรัฐ)
Bounty Hunter: มีส่วนร่วมเพื่อรับ
"นักล่าเงินรางวัล" ทำงานที่กำหนดไว้อย่างดีในราคาและ/หรือระยะเวลาที่ตกลงกัน บุคคลเหล่านี้มักจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการทำงานในสาขาต่างๆ เช่น การเงิน การพัฒนา และการออกแบบ และพวกเขาให้บริการ DAO หลายแห่งในเวลาเดียวกัน และทำงานเฉพาะให้สำเร็จโดยมีขอบเขตที่ชัดเจน
เงินรางวัลมักจะถูกโพสต์แบบสาธารณะเพื่อให้ใครก็ตามสามารถอ้างสิทธิ์ได้ และบางครั้งสามารถแข่งขันได้ โดยให้รางวัลแก่ผู้ส่งผลงานที่ดีที่สุดโดยพิจารณาจากคุณประโยชน์และมูลค่าของผลงานหลังจากข้อเท็จจริง แทนที่จะขึ้นอยู่กับกระบวนการสมัครล่วงหน้าหรือสงครามการเสนอราคา
นักล่าเงินรางวัลจำนวนมากจะรวมตัวกันเพื่อจัดตั้ง DAO บริการของตนเอง - คิดว่าองค์กรเหล่านี้เป็นการจัดหาความช่วยเหลือจากภายนอกให้กับ DAO ที่ไม่มีทักษะที่จำเป็นอยู่ในมือ DAO บริการเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อบรรลุงานที่ต้องใช้ความรู้ด้านการทำงาน เช่น การจัดการคลัง (เช่น Llama) การพัฒนาซอฟต์แวร์ (เช่น RaidGuild) การกำกับดูแล (เช่น Fire Eyes) และอื่นๆ
แม้ว่านักล่าเงินรางวัลและ DAO ผู้ให้บริการอาจฟังดูเหมือนผู้รับเหมาและบริษัทบริการมืออาชีพ แต่จะแตกต่างและเป็นที่นิยมมากกว่าในหมู่ DAO ด้วยเหตุผลหลายประการ:
สัญญาอัจฉริยะจะทำให้การทำงานหลักส่วนใหญ่ของ DAO เป็นไปโดยอัตโนมัติ เหลืองานต่อพ่วงเพิ่มเติมที่มีการกำหนดชัดเจน ใช้งานได้เฉพาะทาง และถูกจับได้อย่างดีผ่านการให้รางวัล
DAO จะพยายามผลักดันงานไปสู่รอบนอกอย่างจงใจเพื่อรักษาการกระจายอำนาจและหลีกเลี่ยงลำดับชั้นที่ใหญ่ และรางวัลตอบแทนจะสร้างวิธีการที่ยั่งยืนในการทำเช่นนี้
ความโปร่งใสของ DAO จะช่วยลดต้นทุนการประสานงานของค่าหัว
ผู้เข้าร่วมเครือข่าย: เข้าร่วมเพื่อรับรายได้
นี่เป็นส่วนล่าสุดและอาจเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอนาคตของการทำงาน ใน DAO ใดก็ตาม นี่คือจุดที่คนส่วนใหญ่จะล้มลง
เครือข่ายได้รับพลังจากกิจกรรมที่มากขึ้นและผู้เข้าร่วมที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ ผู้บริโภค และผู้เข้าร่วมได้เพิ่มคุณค่าให้กับเครือข่ายเป็นเวลาหลายปีโดยไม่ได้รับส่วนแบ่งจากมูลค่า (เช่น นักพัฒนาแอปของ Apple ผู้สร้าง YouTube และไดรเวอร์ Uber)
เหมือนกับระบบเศรษฐกิจแบบเปิดมากกว่าองค์กรแบบปิด DAO จะตอบแทนการบริจาคของแต่ละคนตามคุณค่าที่มอบให้ โดยไม่คำนึงว่ามาจากใคร ซึ่งหมายความว่าการกระทำทุกวันที่มีคุณค่าต่อเครือข่ายจะเปลี่ยนเป็นโอกาสในการสร้างรายได้
เกือบทุกคนสามารถสร้างรายได้ได้ง่ายๆ จากการใช้ชีวิตออนไลน์ ใช้ผลิตภัณฑ์ และมีส่วนร่วมในฐานะผู้ใช้ สำหรับผู้ที่ได้รับเงินจากการเข้าร่วมในเครือข่าย การรับรายได้อาจรู้สึกเหมือนเป็นเกม
เล่นเพื่อหารายได้ (รับขณะเล่น)
Play-to-earn เป็นโหมดเกมใหม่ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเล่นและรับความสำเร็จภายในเกม รูปแบบเกมแบบดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนคุณค่าฝ่ายเดียวไปยังผู้สร้างเกมหรือแพลตฟอร์ม ในขณะที่เกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้จะให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วย
การเล่นเกมทำเงินทำหน้าที่เหมือนกับเศรษฐกิจ: ผู้เล่นมีส่วนร่วมในแรงงาน (เวลาและความพยายามของพวกเขา) และทุน (มักจะซื้อ NFT เพื่อเข้าร่วมในเกม) และได้รับรางวัลเป็นโทเค็นที่ใช้แทนกันได้สำหรับความสำเร็จและความก้าวหน้าในเกม การหาสกุลเงินจากเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่แทนที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงินในเกมที่จำกัดให้ใช้ในเกม เกมจะแจกจ่ายรางวัลโทเค็นที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเข้ารหัสหรือสกุลเงิน fiat อื่น ๆ ได้
ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นวิดีโอเกมสามารถชำระค่าใช้จ่ายผ่านความสำเร็จในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อยู่ในประเทศที่มีค่าจ้างและค่าครองชีพต่ำกว่า ปรากฏการณ์นี้กลายเป็นแหล่งรายได้หลายล้านโดยเฉพาะผ่าน Axie Infinity
คำอธิบายภาพ

ที่มา: Axie World
การเติบโตอย่างก้าวกระโดดนี้เกิดจากแรงจูงใจที่สอดคล้องกันระหว่าง Axie และผู้ใช้ ซึ่ง Axie อธิบายไว้ดังนี้:
Axie มีเศรษฐกิจแบบเงินจริงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ 100% แทนที่จะขายไอเท็มเกมหรือสำเนา ผู้พัฒนาเกมมุ่งเน้นที่การเติบโตของผู้เล่นในระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นและสร้างรายได้ด้วยค่าธรรมเนียมเล็กน้อย Axies ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นโดยใช้ทรัพยากรในเกม (SLP และ AXS) และขายให้กับผู้เล่นใหม่/ผู้เล่นอื่น ผู้ถือโทเค็น AXS คือรัฐบาลที่ได้รับรายได้จากภาษี สินทรัพย์และไอเท็มของเกมเป็นโทเค็น ซึ่งหมายความว่าสามารถขายให้ทุกคนได้ทุกที่บนตลาดเปิดแบบเพียร์ทูเพียร์
Axie เปิดทางสู่การหารายได้ และที่สำคัญกว่านั้น มันทำให้ผู้คนมองเห็นเทรนด์ X-to-earn ที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้คนสามารถสร้างรายได้ด้วยการมีส่วนร่วมในเครือข่ายได้อย่างไร
เรียนรู้ที่จะได้รับ
เรียนรู้เพื่อหารายได้เป็นรูปแบบใหม่ของการศึกษาที่แทนที่จะจ่ายเงินเพื่อเรียนรู้ บุคคลจะได้รับค่าตอบแทนจริง ๆ สำหรับการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้เรียนรู้บางสิ่ง สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เมื่อทักษะ ความรู้ หรือข้อมูลที่แต่ละคนเรียนรู้เพิ่มมูลค่าให้กับเครือข่าย และเครือข่ายยินดีให้ทุนสนับสนุนการเรียนรู้
การโต้ตอบผลบวกใหม่นี้ช่วยให้ทุกฝ่าย:
การโต้ตอบผลบวกใหม่นี้ช่วยให้ทุกฝ่าย:
ผู้ใช้ได้เรียนรู้ทักษะหรือวิธีการใหม่ ๆ ในการใช้อุตสาหกรรม crypto และรับโทเค็นสำหรับมัน
โปรโตคอล Crypto ได้รับผู้ใช้ใหม่ที่มีความรู้
RabbitHole ได้รับเปอร์เซ็นต์ของรายได้เพื่อกระตุ้นการโต้ตอบ
โมเดลใหม่นี้คล้ายกับที่ Google แบ่งปันรายได้จากโฆษณาบางส่วนเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ หรือจ่ายเงินให้มหาวิทยาลัยของคุณเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับเครือข่ายศิษย์เก่า ในทั้งสองกรณี คุณกำลังให้คุณค่าแก่เครือข่ายโดยไม่ได้รับรางวัล แต่ตอนนี้ คุณทำได้
นับตั้งแต่เปิดตัว RabbitHole ได้แจกจ่ายรางวัลมากกว่า $750,000 ซึ่งจ่ายโดยโปรโตคอลการเข้ารหัสลับที่ใหญ่ที่สุดบางส่วน (เช่น Uniswap, Aave, Compound, The Graph, Pool Together และ Polygon) แม้จะเป็นวันแรกสำหรับพื้นที่นี้ แต่ศักยภาพในการได้รับผลตอบแทนผ่านการเรียนรู้นั้นยิ่งใหญ่มากเมื่อคุณคำนึงถึงการศึกษาและรายได้จากการโฆษณาที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงได้ในปัจจุบัน
สร้างเพื่อหารายได้
Cryptocurrencies ได้สร้างความมั่งคั่งใหม่และความขาดแคลนทางดิจิทัล ซึ่งได้ปูทางสำหรับการระเบิดของตลาด NFT ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นี่เป็นโอกาสสำหรับศิลปินทั่วโลกในการหาเลี้ยงชีพ และในบางกรณีอาจสร้างความมั่งคั่งให้กับคนรุ่นหลัง
แต่สิ่งนี้ไม่ต่างไปจากการทำงานที่ศิลปินจะได้รับเงินเมื่อผลงานของพวกเขาประสบความสำเร็จ สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือผู้สร้างจะได้รับเงินสำหรับมูลค่าเพิ่มให้กับเครือข่าย ไม่ใช่แค่กำไรส่วนตัวที่พวกเขาได้จากผลงานของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น NFT marketplace SuperRare ได้ออกอากาศโทเค็น 15% ให้กับผู้ใช้รายแรก นักสะสม และศิลปินบนแพลตฟอร์มเพื่อรับรู้ถึงบทบาทของผู้สร้างมูลค่าเหล่านี้ในความสำเร็จของเครือข่ายในช่วงแรก
Audius เป็นโปรโตคอลแบบกระจายศูนย์สำหรับการสตรีมเพลงที่ช่วยให้ผู้สร้างได้รับโทเค็นสำหรับการอัปโหลดเพลงและจัดการเพลย์ลิสต์ เนื่องจากผู้สร้างคุณค่านำมาให้ Audius มอบอำนาจให้พวกเขาเป็นเจ้าของเว็บ
ผู้ถือโทเค็น: ลงทุนเพื่อรับรายได้
ใครก็ตามที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและกระเป๋าเงินดิจิทัลจะสามารถลงทุนในโอกาสในการเติบโตสูงได้
ในโลกที่มีโทเค็นต่อเครือข่าย โทเค็นจะได้รับจากการเข้าร่วมในเครือข่าย ความสามารถในการซื้อโทเค็นนั้นไม่ได้รับอนุญาต และทุกคนจะกลายเป็นนักลงทุน
ชื่อเรื่องรอง
04. สิ่งที่ต้องใช้ในการเปิดตัว DAO และอนาคตของการทำงาน
โอกาส X-to-earn จะกลายเป็นกระแสหลักก็ต่อเมื่อ DAO กลายเป็นกระแสหลัก DAO แสดงสัญญามากมาย แต่พวกเขายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะตระหนักถึงอนาคตของการทำงาน ในการสำรวจล่าสุดของผู้เข้าร่วม 422 DAO ซึ่งดำเนินการโดย Gitcoin และ Bankless ผู้ตอบแบบสอบถาม <45% ระบุว่า DAO เป็นแหล่งรายได้หลักของพวกเขา

เครื่องมือประสานงาน
เครื่องมือประสานงาน
ปัจจุบัน DAO ส่วนใหญ่ใช้ซอฟต์แวร์ Web2 ร่วมกันซึ่งไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ DAO หรือซอฟต์แวร์ web3 ที่อายุน้อยมาก ในทั้งสองกรณี ความต้องการของ DAO ยังไม่ได้รับการตอบสนองอย่างเต็มที่
DAO มีศักยภาพที่เหลือเชื่อในการควบคุมพลังของเครือข่ายแบบกระจายศูนย์และความฉลาดโดยรวมของผู้คน แต่พวกเขาต้องการเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ดีกว่าในการประสานงาน DAO ต้องการเครื่องมือที่สนับสนุนการกำกับดูแล (เช่น Snapshot, Orca) การทำงานร่วมกันของซอฟต์แวร์ (เช่น Radicle) การจัดการคลัง (เช่น Parcel, Multis, Gnosis) การอภิปราย (เช่น Discourse) การเข้าถึง (เช่น CollabLand) และ มากกว่า.
ความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบทความนี้ พื้นที่ที่น่าสนใจซึ่งต้องการโซลูชันใหม่ๆ คือการให้รางวัลแก่ผู้ร่วมให้ข้อมูล DAO ไม่มีฝ่าย CEO หรือฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่จะตัดสินใจว่าใครควรได้รับเงิน ดังนั้นวิธีการใหม่แบบกระจายอำนาจจึงมีความจำเป็นในการกำหนดมูลค่าที่บุคคลหนึ่งมีส่วนร่วมและควรได้รับค่าตอบแทนเท่าไร วิธีแก้ปัญหาเบื้องต้นแต่น่าสนใจ ได้แก่ การให้เพื่อนร่วมงานกำหนดรางวัลของกันและกัน (Coordinape) และการใช้อัลกอริทึมเพื่อสร้างกราฟผลงานและคำนวณรางวัล (SourceCred)
ระบบชื่อเสียง
DAO นั้นเปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาต แต่ก็ยังต้องการวิธีใหม่ๆ ในการพิจารณาว่าใครควรไว้วางใจ ร่วมมือ และให้รางวัล
วิธีการแก้ปัญหาแบบดั้งเดิมของบริษัทคือต้องมีกระบวนการสัมภาษณ์ที่กว้างขวาง แต่สิ่งนี้ขัดกับเจตนารมณ์ของ DAO เพื่อให้เรื่องซับซ้อนยิ่งขึ้น ผู้คนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับ DAO นั้นไม่เปิดเผยตัวตน ในโลกใหม่นี้ DAO ต้องการวิธีใหม่ในการพิจารณาว่าจะจัดสรรทรัพยากรที่หายากให้กับใคร
สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความต้องการระบบชื่อเสียงบนเครือข่าย ระบบชื่อเสียงบนเครือข่ายจะบันทึกการกระทำของเราที่เกิดขึ้นบนบล็อกเชน: การมีส่วนร่วมของเราต่อ DAO ประวัติการลงคะแนนเสียงในการกำกับดูแล การถือครองโทเค็นของเรา และอื่นๆ ในที่สุด ระบบชื่อเสียงจะใช้พฤติกรรมบนเครือข่ายเหล่านี้เพื่อทำนายพฤติกรรมในอนาคตของเราเพื่อตัดสินว่าใครน่าเชื่อถือ ไว้ใจได้ และสอดคล้องกัน ชื่อเสียงในเครือข่ายจะเข้ามาแทนที่วิธีที่บริษัทใช้ข้อมูลประจำตัว ประวัติย่อ และกระบวนการสัมภาษณ์ในปัจจุบัน
ชื่อเรื่องรอง
05. คำเตือน: เกี่ยวกับการสร้างมูลค่าและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
รายได้จากช่องทางเหล่านี้ในระยะยาวไม่ชัดเจน X-to-earn ไม่ได้หมายความว่าทุกคนสามารถสร้างงานศิลปะและเล่นวิดีโอเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพได้
X-to-earn เป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้รางวัลที่มูลค่าถูกสร้างขึ้น DAO ทำให้เส้นทางที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเหล่านี้มีความยั่งยืนและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น แต่ตลาดจะไม่ให้รางวัลแก่ทุกคนการเปลี่ยนแปลงของตลาดยังคงมีความเกี่ยวข้อง และเพื่อให้ได้ผลตอบแทน คุณต้องให้คุณค่า ผู้สร้างจำเป็นต้องค้นหาผู้ชม เกมเมอร์ต้องบรรลุผล นักล่าเงินรางวัลและผู้สนับสนุนจำเป็นต้องสร้างผลกระทบ
อย่างไรก็ตาม การถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความยั่งยืนและขนาดของโอกาสในการสร้างรายได้บางอย่างไม่ได้นำประเด็นหลักของบทความนี้ออกไป: การสร้างมูลค่าภายในเครือข่ายควรได้รับการตอบแทน และ DAO จะประสานงานการส่งคืนมูลค่าภายในเครือข่าย crypto เปิดใช้งานโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่
อนาคตของการทำงานจะไม่สมบูรณ์แบบ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่สำคัญ มักจะมีทั้งด้านบวกและด้านลบ อพท.จะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกัน นี่คือแนวทางบางส่วนในการรับชม:
ความสามารถในการแข่งขันและช่องว่าง
โอเวอร์โหลดทางปัญญา
โอเวอร์โหลดทางปัญญา
พลังการประมวลผลของสมองมนุษย์มีจำกัด หมายเลขดันบาร์เป็นขีดจำกัดที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับจำนวนความสัมพันธ์ทางสังคมที่สมองมนุษย์สามารถจัดการได้ แต่ "หมายเลข DAObar" เป็นรูปแบบ DAO ของแนวคิดนั้น: จำนวน DAO ที่บุคคลสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายได้เท่าใด การมีส่วนร่วมของ DAO ที่ตามมาแต่ละครั้งจะเพิ่มพลังการประมวลผลเพื่อรักษาบริบทและการรับรู้ถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้น เครื่องมือ DAO สำหรับการสื่อสารและการทำงานร่วมกัน (ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น) จะพยายามลดปัญหานี้ แต่อาจมีปัญหากับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
การแยกรัฐ
ในแง่หนึ่ง DAO อนุญาตให้ผู้คนเลือกวิธีการทำงานและเชื่อมต่อกับชุมชนที่มีค่านิยมสอดคล้องกับพวกเขา ในทางกลับกัน การลดงานส่วนใหญ่ให้เหลือเพียงหน่วยปรมาณูและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจล้วน ๆ เราเสี่ยงต่อการลดผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่มีความหมายต่อผู้คน เราเสี่ยงที่จะเปลี่ยนงานให้กลายเป็นงานที่ไม่ต่อเนื่องและไร้ความหมาย ซึ่งแรงงานจะถูกลดขนาดลงเป็นบริการสินค้า
* * *
มีอุปมาทั่วไปว่าอนาคตอยู่ที่นี่แล้ว มันไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกัน นี่เป็นกรณีของ DAO และอนาคตของการทำงานอย่างแน่นอน ทุกๆ วัน ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เข้าร่วม DAO และมุ่งมั่นที่จะใช้ web3 แบบเต็มเวลา DAO กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและต้องการผู้มีความสามารถอย่างมากเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุภารกิจ
อนาคตของการทำงานกำลังเกิดขึ้น และกำลังดำเนินไปในทิศทางที่คาดไม่ถึงและน่าหลงใหล
ขอบคุณ Brian Flynn, Jesse Walden และคนอื่นๆ ทุกคนที่สร้างแรงบันดาลใจในบทความนี้


