ในวันที่ 3 ธันวาคม Odaily และ Conflux ได้ร่วมกันจัดรายการสดออนไลน์ในธีม "Love, Newborn, Metaverse" โดยงานนี้ได้รับเกียรติเชิญให้Jackey ผู้ร่วมก่อตั้ง MetaEstate, CK, นักวิเคราะห์ข้อมูลของ Metaverse, Liu Chang ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของแบรนด์ Conflux, หัวหน้า Bazi Construction Engineering, Pan Bo ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ ODinMETA, Shao Xiaoyu, NFT และคอลเลกชันดิจิทัล ผู้เชี่ยวชาญ และ OdailyWinny (เจ้าภาพ) เข้าร่วมในการอภิปรายโต๊ะกลมแขกผู้มีเกียรติได้แสดงความคิดเห็นที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความหมายแฝงของแนวคิด สถานะการพัฒนา และคุณค่าทางสังคมของ Metaverse
ในหมู่พวกเขา Pan Bo ผู้ก่อตั้ง ODin Meta กล่าวว่าอินเทอร์เน็ตเป็นพอร์ทัลการบริโภคใหม่ล่าสุดสำหรับเศรษฐกิจจริง และ Metaverse จะเป็นพอร์ทัลการบริโภคใหม่ล่าสุดสำหรับเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งที่มีอยู่ รูปแบบการบริโภค ทางเข้าอาจอยู่ด้านหน้าและก้าวไปข้างหน้า และเป็นไปได้ว่าการบริโภคแบบดื่มด่ำจะเข้ามาแทนที่รูปแบบอีคอมเมิร์ซในปัจจุบัน
Jackey ผู้ร่วมก่อตั้ง MetaEstate ได้นำเสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับ metaverse เขาเชื่อว่า metaverse ในโลกของ blockchain เป็นรูปแบบหนึ่ง แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า metaverse มีอีกรูปแบบหนึ่งซึ่งรวมศูนย์ ตัวอย่างเช่น metaverses ที่สร้างขึ้นโดยบริษัทไอทีและอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อาจมีความน่าดึงดูดใจหรือประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แข็งแกร่งกว่ามาก รวมถึงทราฟฟิกมากกว่า metaverses แบบกระจายอำนาจในอนาคต เนื่องจากสิ่งนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับประสบการณ์ของผู้ใช้และฐานผู้ใช้ จึงเป็นข้อเท็จจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
นักวิเคราะห์ข้อมูล Metaverse CK เชื่อว่าในปัจจุบันการพัฒนา Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาในปัจจุบัน บางฉากในชีวิตกำลังถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไป ตัวอย่างเช่น เราใช้ DeFi เพื่อสร้างระบบธนาคารเดิมขึ้นมาใหม่ ใช้ DAO เพื่อสร้างระบบของบริษัทเดิมขึ้นมาใหม่ และใช้ NFT เพื่อสร้างรูปแบบการบริโภคใหม่ทั้งหมด ขณะนี้สัดส่วนของตัวเลขการบริโภคเสมือนเพิ่มขึ้น การสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมขึ้นใหม่ใน Metaverse ก็กำลังดำเนินการอยู่เช่นกัน โดยทั่วไป ความพยายามใหม่ๆ ในทุกด้านของ Metaverse กำลังเฟื่องฟู
Shao Xiaoyu ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของเทคโนโลยีกาแฟ cocafe ชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาที่ดีของ metaverse ยังคงต้องการคำแนะนำของนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ในปัจจุบัน มีความเสี่ยงหลายระดับในอุตสาหกรรม metaverse ในแง่หนึ่ง มันคือการจัดการ ของทุน เนื่องจากสกุลเงินเสมือนเป็นระบบเศรษฐกิจหลักของ metaverse การสนับสนุน มีแนวคิดจำนวนมากและการโฆษณาเกินจริงหรือการแสวงหาตลาดของความเสี่ยงในการดำเนินงานดังกล่าว ตามมาด้วยฟองสบู่ของความคิดเห็นสาธารณะ เค้าโครงแนวคิดปัจจุบันของ Metaverse ยังคงเป็น ค่อนข้างกระจุกตัวอยู่ในสังคมและเกมบางสาขา และนิเวศวิทยาเนื้อหาของเทคโนโลยียังไม่เติบโตเต็มที่ จากนั้นในวิสัยทัศน์ในอุดมคติของเราและการพัฒนาจริงในอนาคต จะยังคงมีกระบวนการที่ยาวนานในการทำให้เป็นฟอง
Liu Chang กล่าวว่า metaverse ไม่ใช่แนวคิดของพื้นที่ แต่เป็นแนวคิดของเวลา เช่น เมื่อวันหนึ่งเราอยู่ในเมตาเวิร์สนานกว่าโลกแห่งความจริง เราจะไปเมตาเวิร์ส ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เมื่อเราสั่งอาหารกลับบ้าน เราเปิด Meituan และ Ele.me บนโทรศัพท์มือถือของเรา ในอนาคต เราอาจจะไปแมคโดนัลในดีเซนทราแลนด์เพื่อสั่งอาหารให้ฉัน ตอนนี้งานของเราคือขับรถและขึ้นรถไฟใต้ดินไปที่บริษัทเพื่อไปทำงาน ในอนาคต เราจะเปิดคอมพิวเตอร์และไปทำงานในห้องประชุมเมตาเวิร์ส ถึงตอนนั้น เราจะตระหนักถึงเมตาเวิร์ส
ต่อไปนี้เป็นสาระสำคัญของเนื้อหาโต๊ะกลม แก้ไขและจัดระเบียบโดย Odaily เพลิดเพลิน~
วินนี่ (เจ้าภาพ):สวัสดี เพื่อนๆ ผู้ชม ขอต้อนรับเข้าสู่การถ่ายทอดสดออนไลน์ในธีม "ความรัก, ทารกแรกเกิด, Metaverse" ซึ่งจัดโดย Odaily และ Conflux ฉัน Winny โฮสต์ของกิจกรรมนี้ กิจกรรมนี้เชิญผู้เล่นอาวุโสจาก Metaverse มาเป็นแขกรับเชิญในห้องถ่ายทอดสดเพื่อสนทนากับคุณเกี่ยวกับประสบการณ์การสำรวจใหม่ของ Metaverse แขกที่ได้รับเชิญให้มาร่วมงานนี้ ได้แก่ Jackey ผู้ร่วมก่อตั้ง MetaEstate, นักวิเคราะห์ข้อมูล Metaverse CK, ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์แบรนด์ Conflux, Liu Chang ผู้อำนวยการฝ่ายก่อสร้างของ Baker, Pan Bo ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ ODinMETA, NFT และ Shao Xiaoyu ผู้เชี่ยวชาญด้านการรวบรวมดิจิทัล ยินดีต้อนรับสู่การมาถึงของแขกกรุณาแนะนำตัวเองสั้น ๆ
แพนโบ (ODinMETA):สวัสดีทุกคน ฉันเป็นผู้ก่อตั้ง ODinMETA นอกจากนี้ ODin ยังเป็นแพลตฟอร์มการรวบรวมดิจิทัลที่ค่อนข้างดีในจีน ความคืบหน้าล่าสุดของเราคือมี metaverse ระดับมหากาพย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสามก๊ก metaverse ที่จะพบกับคุณในอนาคตอันใกล้นี้ ขอบคุณทุกคน
Shao Xiaoyu (NFT และผู้เชี่ยวชาญด้านการรวบรวมดิจิทัล):สวัสดีโฮสต์ ทุกคน ฉันเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการค้าของเทคโนโลยีกาแฟโคคาเฟ่ Cocafe Coffee Technology มุ่งมั่นที่จะจัดหาบริษัทพัฒนาคอลเลกชั่นดิจิทัลชั้นนำให้กับครีเอเตอร์และบริษัทแบรนด์ ซึ่งส่วนใหญ่ให้บริการด้านการตลาด metaverse และเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ และสร้างแพลตฟอร์มคอลเล็กชันดิจิทัลในยุค metaverse ในฐานะองค์กรสร้างและจัดจำหน่าย NFT ชั้นนำในประเทศจีน cocafe มีทรัพยากรด้านการออกแบบมากมาย ศิลปินที่ทำสัญญาทั้งในและต่างประเทศ ทีมงานด้านเทคนิคและผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพ ตลอดจนประสบการณ์การจัดจำหน่ายและการใช้งาน NFT ที่เติบโตเต็มที่ ครอบคลุมระบบนิเวศวิทยาที่สมบูรณ์ตั้งแต่การผลิตที่สร้างสรรค์ไปจนถึงธุรกรรมการจัดจำหน่าย Cocafe ได้สร้างกรณีเปรียบเทียบมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายกรณีร่วมกับ China Guardian, Artron, Haiwenjiao และสถาบันสะสมงานศิลปะชั้นนำอื่นๆ และได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้นำในอุตสาหกรรมบันเทิง ผู้บริโภค รถยนต์ การค้าปลีก และอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อสร้างแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมล้ำยุคและปฏิสัมพันธ์กับผู้บริโภค ประสบการณ์.
Liu Chang (คอนฟลักซ์):ทุกคนที่ Conflux ควรรู้ว่าเราเป็นเครือข่ายสาธารณะ สิ่งอำนวยความสะดวกระดับล่างของบล็อกเชน และการก่อสร้างของ Bazai Construction ก็คล้ายกับ MetaEstate มาก แต่เรายังมีอีกมากที่ต้องเรียนรู้จากภายนอก นอกจากการสร้าง metaverse แล้ว เรายังจะทำการผลิตเนื้อหาอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ผ่านวิดีโอและบทความ เพื่อให้ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์สเป็นที่นิยม หรือเพื่อติดตามฮอตสปอต ฯลฯ ฉันหวังว่าทุกคนจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเมตาเวิร์สผ่านการสร้างขนมอบ
Jackey(MetaEstate):สวัสดีเจ้าบ้าน สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Jackey จาก MetaEstate Estate เป็นทีมออกแบบและก่อสร้างมืออาชีพ เราได้สร้างอาคารหลายสิบประเภทในหลาย metaverses ด้วยรูปแบบที่หลากหลาย รวมถึงสำนักงานใหญ่ของสถาบันและองค์กร วิลล่าหรู ห้องโถงนิทรรศการ แกลเลอรี การจัดเลี้ยงและความบันเทิง การช็อปปิ้งและการพักผ่อน สวนสนุกและรูปแบบอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน เรายังมีทีมบริหารและปฏิบัติการทรัพย์สินที่มีประสบการณ์เพื่อให้บริการตกแต่งและปรับปรุง จัดการทรัพย์สิน วางแผนการตลาด และบริการเสริมอื่น ๆ สำหรับเจ้าของ Yuan Universe รวมถึงกิจกรรมการตลาดในภายหลัง และยินดีต้อนรับทุกคนหากคุณ มีความต้องการนี้ ขอบคุณที่สามารถติดต่อฉันได้
CK (นักวิเคราะห์ข้อมูลจักรวาล):สวัสดีทุกคน ฉันชื่อซีเค เรามุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ข้อมูล metaverse การนำทางเนื้อหาและบริการเสริมที่อิงตามข้อมูลเป็นหลัก ในปัจจุบัน เราได้ทำการวิเคราะห์ข้อมูลในเชิงลึกและครอบคลุมสำหรับ CV เป็นหลัก และยังมีบริการข้อมูลและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องบางส่วน ตอนนี้เรากำลังดำเนินการวิเคราะห์เชิงลึกใน Decentraland เป็นหลัก และจะมีผลิตภัณฑ์บางส่วนออกมาในภายหลัง โดยทั่วไป การให้บริการข้อมูลบางส่วนสำหรับทุกคนในการลงทุน สร้าง และดำเนินการใน Metaverse เป็นหลัก นี่คือสิ่งที่ทีมของเรากำลังทำอยู่
Winny:เมื่อเร็ว ๆ นี้ ใครๆ ก็พูดถึง "เมตาเวิร์ส" เกี่ยวกับรายละเอียดของระบบเมตาเวิร์ส จู เจียหมิงเชื่อว่าความหมายแฝงของ "เมตาเวิร์ส" คือการดูดซับการปฏิวัติข้อมูล (5G/6G) การปฏิวัติอินเทอร์เน็ต (web3.0) การปฏิวัติปัญญาประดิษฐ์ และ VR, AR MR โดยเฉพาะเกม ความสำเร็จของการปฏิวัติเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนรวมถึงเครื่องยนต์ได้แสดงให้มนุษย์เห็นถึงความเป็นไปได้ในการสร้างโลกดิจิทัลแบบโฮโลแกรมคู่ขนานกับโลกทางกายภาพแบบดั้งเดิม Roblox สรุปองค์ประกอบทั้งแปดของ metaverse: ตัวตน เพื่อน การดื่มด่ำ เวลาแฝงต่ำ ความหลากหลาย ทุกที่ ทุกเวลา อารยธรรม และระบบเศรษฐกิจ แล้วพวกคุณคิดอย่างไรกับคำนิยามเหล่านี้? คุณเข้าใจคำว่า metaverse อย่างไร?
Jackey:ฉันคิดว่าแนวคิดของ metaverse ยังคงอยู่ในกระบวนการของการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง บางทีทุกคนที่เสนอภาพรวมหรือคำจำกัดความของ metaverse จะตีความ metaverse จากมุมมองหรือมิติจักรวาลของเขาเอง ฉันคิดว่าถูกต้องแต่อาจไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์ ความเข้าใจส่วนตัวของฉันคือ จนถึงตอนนี้ ไม่ควรมีแนวคิดที่สมบูรณ์ที่สามารถกำหนด Metaverse ได้อย่างถูกต้อง
แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน นั่นคือ Metaverse เป็นแนวคิดใหม่ล่าสุดที่ใช้เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐานที่หลากหลาย รวมถึงฮาร์ดแวร์ เครือข่าย ซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐานประเภทต่างๆ อันที่จริงแล้ว จากมุมมองของกระบวนการพัฒนา Metaverse นั้น จริงๆ แล้วไม่ใช่เรื่องใหม่เลย ฉันคิดว่าเขาผ่านหลายด่านแล้ว และแต่ละด่านก็มีคำจำกัดความของ Metaverse ที่แตกต่างกัน ฉันเชื่อว่าในขั้นตอนต่างๆ ในอนาคต จะมีคำจำกัดความที่อัปเดตของ Metaverse
ในปัจจุบัน แทนที่จะคิดมากว่าจะนิยาม metaverse อย่างไร จะเป็นการดีกว่าที่ทุกคนจะเข้าเกมและมีส่วนร่วมใน metaverse มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจ เล่น วิจัย หรือแม้กระทั่งลงทุนใน metaverse กล่าวอีกนัยหนึ่ง , ฉันเชื่อว่าผู้มีเมตตาย่อมเห็นผู้มีเมตตา และผู้มีปัญญาย่อมเห็นปัญญา และทุกคนย่อมมีนิยามของ metaverse ในอุดมคติอยู่ในใจของตนเอง นี่คือความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับ metaverse
CK:ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับประเด็นของการก่อตั้งแจ็กกี้ ในขั้นตอนปัจจุบัน metaverse ส่วนใหญ่ยังอยู่ในขั้นตอนที่คนตาบอดรู้สึกถึงช้าง และคำศัพท์ทางเทคนิคเดียวกันอาจมีความหมายแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในบริบทที่แตกต่างกัน
ดังนั้น ณ จุดนี้ เมื่อเราพูดถึง metaverse ฉันคิดว่ามีประเด็นที่สำคัญมาก นั่นคือ จะต้องเป็น metaverse ที่ใช้บล็อกเชน ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีพื้นฐานที่สำคัญมาก บล็อกเชนช่วยแก้ปัญหาของข้อมูลประจำตัวดิจิทัล และยังช่วยแก้ปัญหาเนื้อหาดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยบุคคลที่เป็นตัวแทนของตัวตนดิจิทัลนี้ เช่น สิทธิ์ในทรัพย์สิน ความเป็นเจ้าของ สิทธิบัตร เป็นต้น
เพราะองค์ประกอบแห่งตัวตนย่อมเป็นพื้นฐานและเป็นแก่นแท้ที่สุดในบรรดาองค์ประกอบทั้งหมด ในบริบท Web2 ของเราหรือเมื่อเราพูดถึงข้อมูลประจำตัวในผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตกระแสหลักของเรา องค์กรกลางทั้งหมดได้มอบหมายหนึ่งรายการให้เรา และเราหวังว่าพวกเขาจะไม่ทำสิ่งชั่วร้ายเพื่อรับประกันชีวิตและความปลอดภัยของข้อมูลของเรา
อย่างไรก็ตาม ในบริบทของ Web3 ด้วยบล็อกเชน เราได้รับรู้ข้อมูลที่เป็นอิสระและตัวตนที่เป็นอิสระผ่านวิธีการทางเทคนิคบางอย่าง จากนั้นอิงตามข้อมูลอิสระเหล่านี้และตัวตนที่เป็นอิสระเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงแบบเปิดที่เราแต่ละคนสามารถเป็นเจ้าของได้อย่างแท้จริง โลกคือ metaverse
โดยทั่วไปแล้วเรากำลังใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งในอดีตขึ้นมาใหม่ ตัวอย่างเช่น เราใช้ DeFi เพื่อสร้างระบบธนาคารเดิมขึ้นมาใหม่ จากนั้นใช้ DAO เพื่อสร้างระบบของบริษัทเดิมขึ้นมาใหม่ จากนั้นใช้ NFT เพื่อสร้างรูปแบบการบริโภคใหม่ทั้งหมด . โดยทั่วไปแล้วฉันรู้สึกว่าความพยายามใหม่ ๆ ในทุกด้านกำลังเฟื่องฟู แต่ทุกอย่างยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
แพน โบ:หัวหน้าสองคนที่อยู่ข้างหน้าฉันพูดได้ดีจริงๆ รวมถึง Roblox ในคำถามนั้นเสนอองค์ประกอบหลักแปดประการซึ่งอาจอิงจากฉากของเขาเองเพื่อกำหนด Metaverse ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่ Boss Jackey พูด มันยากที่จะระบุว่าอะไรคือ metaverse ในขั้นตอนนี้ เพราะฉันคิดว่ายังเร็วเกินไป ระยะปัจจุบันคล้ายกับอินเทอร์เน็ตประมาณปี 2538 และ 2539 ในเวลานั้น ผู้คนไม่รู้จริง ๆ ว่านิยามอินเทอร์เน็ตอย่างไร
ฉันอาจกังวลมากกว่า หรือความเข้าใจส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับเมตาเวิร์สคือมีสองประเด็นหลัก ซึ่งฉันคิดว่าสามารถคาดเดาได้ และอาจนำมาซึ่งโอกาสหรือทิศทางใหม่เอี่ยม ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ฉันกังวลเกี่ยวกับเขามากที่สุดคือความใจกว้าง เนื่องจากตอนนี้เราเห็นว่าหลังจากเกิด Metaverse จำนวนมาก ทั้งในและต่างประเทศก็เริ่มทำโครงการต่างๆ ที่ผสมผสานกับ Metaverse หรือใช้แนวคิดของ Metaverse หรือสัมผัสกับบางฉาก ฉันจะพบลักษณะที่มีฉากมากเกินไปที่ได้รับการแก้ไขและไม่เปิด
สิ่งที่เรียกว่าความเปิดกว้าง ฉันคิดว่าอย่างแรกเลย กฎและรูปแบบการเล่นไม่สามารถแก้ไขได้ ดังนั้นความเปิดกว้างจึงเป็นระดับความอิสระในความคิดของฉันรวมถึงเนื้อหาจำนวนมากใน metaverse ทั้งหมดที่สามารถแก้ไขและสร้างใหม่ได้ อันที่จริง บริษัทและแพลตฟอร์มหลายแห่งในต่างประเทศได้เริ่มทำสิ่งต่างๆ เช่น บรรณาธิการ สิ่งหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์เสมือน มนุษย์ดิจิทัล หรือการแก้ไขสินทรัพย์ถาวรและสินทรัพย์ดิจิทัล เป็นแนวทางที่ดีกว่าใน Metaverse ที่จะบอกว่าทุกอย่างสามารถแก้ไขได้ และยังเป็นทิศทางที่ฉันกังวลมากด้วย
ประเด็นที่สอง ฉันคิดว่า เช่นเดียวกับตัวอย่างที่ฉันเพิ่งกล่าวถึง คล้ายกับ อินเทอร์เน็ตในทศวรรษที่ 1990 ในความคิดของฉัน เร็วมาก อินเทอร์เน็ตเป็นช่องทางการบริโภคใหม่สำหรับเศรษฐกิจที่แท้จริง ฉันคิดว่า Metaverse เป็นทางเข้าการบริโภคใหม่ล่าสุดสำหรับเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน ซึ่งอาจเปลี่ยนวิธีการบริโภคที่มีอยู่ และทางเข้าการบริโภคที่มีอยู่จะเปลี่ยนไปทั้งหมด ช่องทางการบริโภคอาจอยู่ด้านหน้าและก้าวไปข้างหน้า และเป็นไปได้ว่าการบริโภคแบบดื่มด่ำจะเข้ามาแทนที่รูปแบบอีคอมเมิร์ซในปัจจุบัน
ดังนั้นสองประเด็นนี้จึงเป็นโอกาสบางอย่างที่ฉันสามารถเห็นได้ในช่วงแรกของ metaverse สำหรับการพัฒนาในภายหลังมันอาจเปลี่ยนไปมากตามความก้าวหน้าและกระบวนการเฉพาะของอุตสาหกรรมนี้แต่มีสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเจ้านายกล่าวถึง เกี่ยวกับชั้นล่างสุดของ blockchain เหตุผลสำหรับเรื่องที่อิงกับ blockchain นั้นง่ายมาก ไม่ว่า metaverse จะเปิดกว้างแค่ไหนก็ตามคุณต้องมีชุดของระบบเศรษฐกิจและตรรกะพื้นฐานที่ทุกคนเห็นด้วยเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ไม่อย่างนั้นสิ่งที่ทุกคนเล่นอยู่มันไม่รู้จักกันและจะพัฒนาอย่างยั่งยืนในระยะยาวได้ยาก
สำหรับฮาร์ดแวร์ ไม่ว่าจะเป็น VR หรือ AR ในความคิดของฉัน มันเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของการแสดงออก และไม่ใช่ตรรกะพื้นฐานหรือปัจจัยพื้นฐานบางอย่าง รูปแบบของการแสดงออกสามารถช่วยให้ผู้ใช้ดื่มด่ำได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น เราเห็นว่า metaverses จำนวนมากไม่ได้รวมเอา VR และ AR เข้าด้วยกันมากเกินไป และอีกหลายๆ อย่างขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันระหว่างโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ ดังนั้น อันที่จริงแล้วรูปแบบของการแสดงออก จะทยอยอัพเรื่อยๆ ครับ อันนี้เป็นมุมมองของผมครับ ขอบคุณทุกท่าน
Shao Xiaoyu:โอเค ขอบคุณแขกคนก่อนสำหรับการแบ่งปัน ฉันเห็นด้วยกับการแบ่งปันของแขกคนก่อน ในความเป็นจริง metaverse อาจไม่มีคำจำกัดความที่สมบูรณ์และถูกต้องสำหรับขั้นปัจจุบัน อันที่จริง metaverse อยู่ในโลกเสมือนจริงทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น คุณลักษณะส่วนบุคคล เช่น ตัวตน ความรู้สึก อุดมการณ์ หรือ อยู่ในระบบสังคมสามารถนำเสนอคุณลักษณะทางสังคมบางประการ เช่น โครงสร้างทางเศรษฐกิจและองค์กรทางการเมืองได้อย่างสมบูรณ์
การเกิดขึ้นของ metaverse อาจทำให้ขอบเขตระหว่างความเป็นตัวตนและความเที่ยงธรรมเบลอ และยังเป็นการมาถึงของโลกใหม่ด้วย เหตุผลที่ทุกคนเรียกปีนี้ว่าเป็นปีแรกของเมตาเวิร์สก็คือ นอกจากเหตุการณ์สำคัญบางอย่างที่เราทราบแล้ว ในแง่หนึ่ง ตรรกะทางเทคนิคพื้นฐานของ AI การสื่อสาร 5G และข้อมูลขนาดใหญ่ที่เพิ่งกล่าวถึงได้ค่อยๆ ครบกำหนดและเข้าถึง จุดเปลี่ยนทำให้ Metaverse เป็นทิศทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ในอนาคต
เหตุผลหลักอีกประการหนึ่งคือการป้องกันและควบคุมการแพร่ระบาดของโรคปอดอักเสบคราวน์ใหม่ เวลาที่ใช้ออนไลน์โดยคนทั้งสังคมเพิ่มขึ้นอย่างมาก และเศรษฐกิจตามธรรมชาติทั้งหมดก็พัฒนาอย่างรวดเร็ว มีเหตุการณ์บางอย่าง เช่น คอนเสิร์ตเสมือนจริง การศึกษาเสมือนจริง การสร้างสรรค์เสมือนจริงบางอย่าง เช่น พิธีสำเร็จการศึกษาเสมือนจริงได้เร่งความเร็วของ Metaverse ด้วยเช่นกัน ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่าขั้นตอนปัจจุบันของเราอาจเป็นแนวคิดของอินเทอร์เน็ตเมื่อ 10 หรือ 20 ปีที่แล้ว และปีนี้อาจเป็นจุดสำคัญสำหรับการจำลองเสมือนของสังคมมนุษย์ ดังนั้น Metaverse จึงกลายเป็นการคาดเดา
หลิวชาง:เมื่อเร็วๆ นี้ โฮสต์ได้กล่าวถึงลักษณะของชุด metaverse ของ Roblox ฉันคิดว่าสิ่งที่พวกเขาพูดเป็นสิ่งสำคัญมาก ฉันเห็นด้วยอย่างมากกับประเด็นที่คุณ Luo Yonghao กล่าวก่อนหน้านี้ เขาบอกว่า Metaverse ไม่ใช่แนวคิดของอวกาศแต่เป็นแนวคิดของเวลา ตัวอย่างเช่น เมื่อวันหนึ่งเราใช้เวลาในเมตาเวิร์สมากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง เราจะไปที่เมตาเวิร์ส
เช่น ตอนนี้เราสั่งอาหารกลับบ้าน เปิดมือถือ แล้วเปิด Meituan หิวไหม ในอนาคต เราอาจไปที่ร้านแมคโดนัลในดีเซนทราแลนด์เพื่อสั่งอาหาร แล้วเขาจะมาส่งให้ฉัน แล้วหน้าที่ของเราตอนนี้คือขับรถและนั่งรถไฟใต้ดินไปที่บริษัทเพื่อไปทำงานเพื่อให้เราเปิดคอมพิวเตอร์และไปทำงานในห้องประชุมนี้
แล้วสิ่งที่สำคัญใน metaverse ฉันคิดว่าทุกคนมีความชัดเจนอยู่แล้ว ตอนนี้ฉันเห็นด้วยกับสิ่งเหล่านี้มาก เพราะเราได้สื่อสารก่อนหน้านี้เช่นกันว่า CK นั้นถูกต้อง บล็อกเชนเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกพื้นฐานของ metaverse แต่ยกตัวอย่างเหตุการณ์ในวันนี้ เช่น การประชุม Tencent ในแง่ ของโครงสร้างพื้นฐาน มันต้องดีกว่า Gather เราจะไม่มีการ์ดแบบนี้ ทุกคนสามารถใช้ Tencent Tencent Conference เพื่อแก้ปัญหานี้ได้
แต่ถ้าวันหนึ่งเราแต่ละคนมีภาพเสมือนจริง และเราแต่ละคนมี iPad เราก็สามารถใช้ความประทับใจนี้เพื่อดำเนินการและสื่อสารได้อย่างไม่มีอุปสรรค อันที่จริง ประสบการณ์นี้เป็นสิ่งที่การประชุมของ Tencent ไม่สามารถให้คุณได้ แม้ว่าในขั้นตอนนี้ประสบการณ์ของการประชุม Tencent จะต้องดีกว่าประสบการณ์ของ Gather
จากนั้นฉันก็ไม่ค่อยเห็นด้วยกับความจริงที่ว่าการพัฒนา metaverse ต้องการความช่วยเหลือจาก VR และการพัฒนา AR ฉันคิดว่าศตวรรษในอนาคตจะพึ่งพาส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์หรือพึ่งพา VR และ AR ฉันไม่' ไม่คิดว่ามันสำคัญมาก การพึ่งพาหน้าจอคอมพิวเตอร์ยังสามารถทำให้ผู้คนเข้าสู่โลกแห่ง metaverse ได้โดยไม่จำเป็นต้องสวมแว่นตา นี่คือความคิดเห็นของฉัน.
Winny:แม้ว่า Metaverse ได้สร้างกรอบการทำงานในระดับทฤษฎี แต่ระดับแอปพลิเคชันยังไม่สมบูรณ์ในเชิงพาณิชย์ โครงสร้างพื้นฐานหรือส่วนประกอบหรือเทคโนโลยีหลักใดที่จำเป็นในการพัฒนาอุตสาหกรรมเพื่อให้บรรลุ Metaverse ที่แท้จริงในที่สุด อุตสาหกรรมใดที่จะเป็นผู้นำ? เราใช้เวลา 30 ปีในการเปลี่ยนจากวิทยุมาเป็นอินเทอร์เน็ต และจากนั้นก็ไปสู่ความนิยมในวงกว้างของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ คุณคิดอย่างไรจากอินเทอร์เน็ตบนมือถือจนถึงยุค metaverse เวลานี้จะนานขึ้นหรือสั้นลง?
Jackey:ฉันคิดว่าคำถามนี้ค่อนข้างยากที่จะตอบ ในแง่หนึ่ง metaverse ได้พัฒนามาถึงปัจจุบัน และมีเทคโนโลยีมากมายที่สนับสนุน และเทคโนโลยีเหล่านี้ยังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการพัฒนา โดยสรุป metaverse ควรแบ่งออกเป็นสองประเภทของจักรวาลต้นทาง แม้ว่าเราจะมีอยู่ในปัจจุบัน แต่ทุกคนก็อยู่ในวงกลมของ metaverse ที่กระจายอำนาจ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า metaverse มีอีกรูปแบบหนึ่ง นั่นคือ metaverse แบบรวมศูนย์ที่สร้างขึ้นโดยบริษัทไอทีและอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ การอุทธรณ์หรือประสบการณ์ผู้ใช้ของ metaverse แบบรวมศูนย์ในอนาคต รวมทั้งการรับส่งข้อมูลควรแข็งแกร่งกว่าของ metaverse แบบกระจายอำนาจมาก เนื่องจากสิ่งนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับประสบการณ์ผู้ใช้และฐานผู้ใช้ ข้อเท็จจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
แม้ว่าเราทุกคนรู้สึกว่ารูปแบบที่ดีที่สุดของ Metaverse ควรได้รับการกระจายอำนาจหรืออย่างน้อยก็ใช้บล็อกเชน แต่ก็มีกระบวนการวิวัฒนาการ การรวมศูนย์และการกระจายอำนาจของกระบวนการวิวัฒนาการควรดำเนินไปด้วยกันเป็นเวลานาน
ฉันคิดว่าเทคโนโลยีเครือข่ายและเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ปลายทางเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนา Metaverse ในอนาคต ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และประสบการณ์ของประสาทสัมผัสต่างๆ metaverse ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือ metaverse ที่เรามีส่วนร่วม โดยทั่วไปจะถูกครอบงำโดยการสัมผัสกับหน้าจอคอมพิวเตอร์ ในความเป็นจริง การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ยังมีข้อจำกัดอยู่มาก ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AR และ VR รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ คลาวด์คอมพิวติ้ง และข้อมูลขนาดใหญ่ ผู้ใช้จะให้ความสนใจและมีส่วนร่วมในด้าน Metaverse มากขึ้น ผมเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้ ทุกคนสามารถเสริมสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายผ่านอุปกรณ์สวมใส่ต่างๆ
ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะสัมผัสประสาทสัมผัสทั้งห้าใน Metaverse ในอนาคตอันใกล้ ซึ่งรวมถึงการมองเห็น การได้ยิน การได้กลิ่น การรับรส และการสัมผัส ในกรณีนี้ เราได้เข้าสู่ขั้นต่อไปของ metaverse แล้ว มันจะช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมใน metaverse และทำให้ระบบนิเวศของ metaverse ใหญ่ขึ้น
metaverse ประเภทนี้จะเป็นประเภทแรกที่เกิดขึ้นใน metaverse แบบรวมศูนย์ เนื่องจากอาจแข็งแกร่งกว่า metaverse แบบกระจายอำนาจมากในแง่ของการลงทุนด้านเงินทุนและการลงทุนด้านเทคโนโลยี ฉันคิดว่าจะมีเวทีดังกล่าว
นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงระยะเวลาในการพัฒนา Metaverse จะนานหรือสั้น ผมว่าขึ้นอยู่กับว่าคุณมองเรื่องนี้จากมิติไหน ตัวอย่างเช่น ทุกๆ การวนซ้ำของ metaverse ทุกๆ การอัปเดตนั้นเร็วมากอยู่แล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับสังคมอุตสาหกรรมดั้งเดิมหรือสังคมสารสนเทศ metaverse ไม่ได้อยู่ในลำดับความสำคัญเดียวกันในแง่ของการสะสมเทคโนโลยีหรือการพัฒนาเทคโนโลยีในสังคมทั้งหมด แต่ถ้าเราขยายระยะเวลานี้ เราจะเห็นว่าไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมการใช้ชีวิตของมนุษย์ในอนาคต หรือกระบวนการทั้งหมดของการย้ายจากโลกแห่งความจริงไปสู่โลกเสมือน ผมเชื่อว่าการพัฒนาทั้งหมดของ Metaverse ควรจะเป็น เป็นกระบวนการระยะยาว ยาวนานมาก และกระบวนการนี้อาจมาพร้อมกับวงจรชีวิตทั้งหมดของมนุษย์ และจะดำเนินต่อไปและคงอยู่ตลอดไป
ในวัยเด็ก เราแต่ละคนอาจแยกจากเมตาเวิร์สไม่ได้ตั้งแต่แรกเกิด และวงจรชีวิตของมันอาจแยกจากกันไม่ได้ ในระดับที่ใหญ่ขึ้น อาจมาจากแนวคิดของพื้นที่ทั้งหมด metaverse ไม่เพียงแต่มีอยู่ในชีวิตจริงของเราและโลกเสมือนของโลกเท่านั้น แต่อาจมาพร้อมกับกระบวนการของมนุษย์ที่ขยายพื้นที่จักรวาลทั้งหมด metaverse คือ ยังขยายออกไปอย่างต่อเนื่อง ส่วนขยายลึก ดังนั้นฉันคิดว่าความเร็วการวนซ้ำของ Metaverse นั้นเร็วมาก และวงจรชีวิตนั้นยาวนานมาก นี่คือความเข้าใจของฉัน
CK:ดังนั้นสิ่งที่ Boss Jackey พูดในตอนนี้ถูกต้องมาก เมื่อใดที่ Metaverse จะถูกรับรู้ในที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของ Metaverse ของเรา อันที่จริง ตอนนี้เรารู้แล้วว่าเป็นการยากที่จะให้คำจำกัดความอย่างชัดเจนว่าหลักการคืออะไร จากมุมมองของกระบวนการวิวัฒนาการโดยรวม แนวโน้มของการทำให้เป็นดิจิทัลและเวอร์ชวลไลเซชันนั้นชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพิจารณาจากผลิตภัณฑ์ metaverse กระแสหลักในปัจจุบัน Decentraland มีความร่วมมือกับฝั่ง B มากขึ้น และมีคุณลักษณะของเกมเบา ๆ เห็นได้ชัดว่า cryptovoxels มีคุณลักษณะทางสังคมและอีคอมเมิร์ซ ตัวอย่างเช่น Sandbox อาจเป็นโครงการ metaverse ที่เน้นเกมเป็นหลัก
แต่ในแง่ของการใช้งานขนาดใหญ่ จริงๆ แล้วโดยส่วนตัวผมคิดว่ายังยากที่จะมีโหนดเวลาที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม การพัฒนา metaverse ในตอนนี้ เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตทั้งหมด จะเร็วกว่าการพัฒนาอินเทอร์เน็ตก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน
หลิวชาง:ความจริงแล้วโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างเช่น เราทุกคนอยู่ในอุตสาหกรรม Crypto เราอาจไม่พอใจกับประสิทธิภาพของบล็อกเชน หากมีผู้ใช้จำนวนมากเข้ามาใน Decentraland ในอนาคต เช่น Decentraland เคยเกิดขึ้นจริงหลายครั้งก่อนหน้านี้ CK น่าจะเข้าใจดีกว่านี้ คน CV อีกเล็กน้อยจะไม่ทำงานใช่ไหม และหากไม่มีผู้ใช้จำนวนมากใน metaverse ในอนาคต ก็จะไม่พอใจ และจะมีช่องว่างขนาดใหญ่
ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ AR และ VR มากนัก ฉันคิดว่าปัญหาทั้งหมดต้องได้รับการแก้ไขโดยทั้งสังคม คุณจะเห็นได้ว่าแบรนด์ในประเทศจำนวนมาก เช่น ผู้ให้บริการ China Mobile, China Unicom และ China Telecom ต่างก็เข้าสู่ Metaverse อย่างจริงจัง เหตุใดพวกเขาจึงคิดว่าพวกเขาสามารถพึ่งพา 5G หรือ 6G เพื่อแก้ปัญหาเวลาแฝงต่ำในระดับของ metaverse ได้ในอนาคต ดังนั้นจริงๆ แล้วเราจะเห็นว่า Metaverse เป็นเรื่องที่รวมเอาหลายอุตสาหกรรมเข้าด้วยกัน
ในประเทศจีน ฉันคิดว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่ามากกว่าเงินปันผล บริษัทขนาดใหญ่เหล่านั้นที่มีรูปแบบที่ลึกกว่าในด้านเกมจะคว้าเงินปันผลก่อน แต่ผมเชื่อว่าทุกคนจะเข้าใจว่าเมื่อแนวคิดของสิ่งนี้ลึกซึ้งขึ้นเรื่อย ๆ ทุกคนจะรู้ว่าอะไรคือความจริง อะไรคือความแตกต่างระหว่าง metaverse กับเกมออนไลน์หรือเกมเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่
แต่ผมเชื่อว่าผู้ใช้ทั่วไปจะเข้าใจถึงสิ่งที่จำเป็นใน metaverse เช่น ผู้ที่คุ้นเคยกับบล็อกเชนอาจเข้าใจอยู่แล้วว่าทรัพย์สินของคุณเป็นของคุณเอง แต่ฉันคิดว่าแนวคิดนี้ยังคงต้องการความร่วมมือของเรา จากนั้นจะบอกว่าจะเร็วหรือช้าแค่ไหน และอาจเร่งมากเพื่อชดเชยผลกระทบของโรคระบาด
แพน โบ:ในความเป็นจริงเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิค เราได้สื่อสารเชิงลึกกับทีมงานในต่างประเทศในเรื่องนี้ เราอาจค้นพบในอนาคตอันใกล้นี้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของการหลั่งไหลของผู้ใช้จำนวนมากใน metaverse โครงสร้างพื้นฐานต่างๆ อาจเผชิญกับความท้าทาย ดังนั้นเมื่อพูดถึงสิ่งที่ได้เปรียบกว่าหรือเทคโนโลยีหลัก ฉันคิดว่า อาจเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพของเทคโนโลยีพื้นฐาน
ส่วนประเด็นที่ 2 ผมคิดว่ามันคือ AI เพราะมีหลายคนเช่นกันที่บอกว่า metaverse ต้องการคนบ้าโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมาก ในพื้นที่กว้างๆ หรือไร้ขอบเขตในทางทฤษฎี เราจะสร้างโลกเมตาเวิร์สนี้ได้อย่างไร ใครจะผลิตเนื้อหา และจะแก้ปัญหาการผลิตจำนวนมากได้อย่างไร ฉันคิดว่านี่เป็นกุญแจสำคัญที่คาดเดาได้ ตัวอย่างเช่น อันที่จริง วิธีการบางอย่างในอเมริกาเหนือ ตอนนี้ใช้ AI เพื่อรวมองค์ประกอบหลักบางอย่าง ทำการผลิตจำนวนมาก และบางอย่างผลิตจำนวนมากแบบกำหนดเอง ในระดับเทคนิค ผมคิดว่าสองสิ่งนี้อาจเป็นประเด็นที่เราจะต้องกังวลมากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้
คำถามสุดท้ายตามที่ผู้บังคับบัญชากล่าวไว้คือเวลาในการพัฒนาของ Metaverse นั้นเร็วหรือช้ากว่าอินเทอร์เน็ตบนมือถือและอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมหรือไม่เป็นการยากที่จะตัดสินเรื่องนี้ในความคิดของฉันอาจไม่ใช่เรา . เพื่อตัดสิน.
ในกระบวนการนี้ เราอาจให้ผู้ใช้เข้าใจเบื้องต้นว่า Metaverse คืออะไร มันยากที่จะบอกว่ายาวหรือสั้น แต่มีข้ออ้างอิงในการตัดสิน นั่นคือมิติของเวลาเป็นเกณฑ์ที่สำคัญมาก เมื่อเวลาของฉันใน metaverse เกินเวลาของฉันในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันอาจเข้าสู่ metaverse อายุจักรวาล
Shao Xiaoyu:มุมมองของฉันในที่นี้คือ ประการแรก มันเป็นเกณฑ์และค่าใช้จ่ายสำหรับการใช้โครงสร้างพื้นฐาน มันยากสำหรับเราที่จะจินตนาการว่า metaverse ในอนาคตจะได้รับการดูแลโดยบริษัทอินเทอร์เน็ตที่แยกต่างหาก โดยใช้ blockchain ในฐานะที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานเพื่อให้เกิดการไหลเวียนและการยืนยันของบางรายการใน metaverse อาจเป็นแนวโน้มที่ค่อนข้างใหญ่ในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายบางอย่างของ blockchain wallet และการจัดการคีย์ส่วนตัวอาจทำให้ผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถเข้าสู่โลกนี้ได้ ดังนั้นหากคุณต้องการทำให้ metaverse เป็นที่นิยมสู่สาธารณะ อาจต้องใช้เวลาและการทำงานมากในการแนะนำหรือเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ ประการที่สอง ฉันคิดว่ามันเป็นต้นทุนของโครงสร้างพื้นฐานและประสบการณ์ของผู้ใช้ รวมถึงก๊าซมีราคาค่อนข้างแพง ปัจจุบันมีความพยายามมากมายในการแก้ปัญหานี้ แต่ความสมบูรณ์ของโซลูชันและเทคโนโลยีจะใช้เวลาในการทดสอบ ประการสุดท้าย มีประสบการณ์ของผู้ใช้ใน metaverse ซึ่งตอนนี้มุ่งเน้นไปที่สองด้านของการมองเห็นและการได้ยินเป็นหลัก ในความเป็นจริงแล้ว ประสบการณ์ที่สมจริงที่จะมอบให้กับผู้ใช้ยังคงมีจำกัด อาศัยเพียงสองด้านนี้เท่านั้น ถุงมือสัมผัสนิวเมติกที่เพิ่งเปิดตัวโดย Meta อาจเป็นทิศทางที่น่าสนใจมาก ส่วนใหญ่เป็นการแก้ปัญหาความพยายามใน metaverse เพื่อสัมผัสโลกเสมือนจริง
ไม่ว่าเวลาจะนานหรือสั้นกว่านั้นขึ้นอยู่กับมุมมองของวิภาษวิธี ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่มันจะสั้นลง เนื่องจากเรามีพื้นฐานการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานอยู่แล้ว ซึ่งรวมถึง AI บางส่วน และแอปพลิเคชันของชั้นพื้นฐานของ 5G ได้ครบกำหนดวันแล้ววันเล่า อาจใช้เวลานานกว่านี้ เพราะกว่าจะเสร็จสมบูรณ์สำหรับ metaverse อาจจำเป็นต้องมีข้อจำกัดทางกฎหมาย ข้อจำกัดของระบบนโยบาย และข้อจำกัดด้านจริยธรรมและศีลธรรม ฯลฯ และอาจต้องใช้เวลานานในการขัดเกลาและทำให้ metaverse สมบูรณ์แบบ
Winny:เราเห็นว่าเงินทุนเข้าสู่ตลาดก่อนกำหนด ตัวอย่างเช่น ในด้านการเข้ารหัส เนื่องจาก NFT chain game track ที่ได้รับความนิยมใน Metaverse องค์กร DAO เช่น Chain Game Association ได้รับมา และการจัดหาเงินทุนที่มีความถี่สูง ได้รับแล้ว คุณมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเส้นทาง GameFi หรือไม่? เกมเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนา Metaverse หรือไม่?
Jackey:ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแทร็ก GameFi เป็นแทร็กที่ดีมากใน Metaverse ฉันคิดว่าเกมเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการพัฒนา Metaverse และไม่ต้องสงสัยเลย แต่ฉันคิดว่า GameFi อาจให้ความสำคัญกับ Fi นี้มากเกินไป ณ ปัจจุบัน ไม่ใช่เกมนี้ ฉันคิดว่าเมื่อทุกคนให้ความสำคัญกับตัวเกมมากขึ้นไม่ว่าจะมาจากแวดวงหรือไม่ก็ตาม ไม่สำคัญว่า เขาจะหันเหความสนใจจาก ฝูงชนในอินเทอร์เน็ตทั้งหมดไปยังแวดวง Crypto เขาสามารถมีบทบาทในเชิงบวกอย่างมาก
แน่นอน ในระยะสั้น ฉันคิดว่าเส้นทาง GameFi ก็เสี่ยงมากเช่นกัน พูดตามตรง มันรวมทั้งความเสี่ยงด้านการดำเนินงานของโครงการของตัวเองและความเสี่ยงด้านนโยบาย ฉันคิดว่าเวลาเล่น GameFi ผู้คนก็เป็นคนธรรมดาสามัญเมื่อถึงจุดจบ - ผู้ใช้ปลายทาง เป็นอิสระ และเป็นอิสระจากความคิด แทนที่จะกระจุกตัวอยู่ในกิลด์เหมืองทองหรือทีมรวมศูนย์ แนวทางของ GameFi ก็เติบโตเต็มที่แล้ว
CK:จากการวิเคราะห์ล่าสุดของทีมของเรา เนื้อหาใน Metaverse ขาดหายไปอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็มีความพยายามต่างๆ เช่น การสร้างเนื้อหาด้วยวิธีทางสังคม การผลิตเนื้อหาผ่านอีคอมเมิร์ซหรือเกม ฉันคิดว่า GameFi เป็นจุดศูนย์กลางที่ดีในการใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศของเนื้อหา metaverse แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่จุดศูนย์กลางเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ เนื่องจากมนุษย์เป็นสัตว์กลุ่ม การปฏิสัมพันธ์ทางสังคมจึงเป็นส่วนสำคัญของ Metaverse อย่างแน่นอน
หลิวชาง:แม้ว่าฉันคิดว่าทุกคนในแวดวง Crypto กังวลเกี่ยวกับ GameFi มากเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ฉันไม่คิดว่า GameFi ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับ Metaverse อาจมีผู้ใช้ในยุโรปและอเมริกาจำนวนน้อยที่เล่น GameFi แต่ฉันคิดว่าผู้ใช้ใน Metaverse อาจยังคงถูกครอบงำโดยผู้ใช้หลักนี้ ดังนั้น ฉันคิดว่าทุกคนควรได้สัมผัสกับเกมอย่าง CV และ Decentraland เฉพาะในเกมเหล่านี้เท่านั้นที่คุณสามารถเข้าสู่ Metaverse ได้
แพน โบ:มุมมองของผู้บังคับบัญชาคนก่อน ๆ จะมีเอกลักษณ์มากขึ้น เพราะตัวฉันเองก็เป็นนักเล่นเกม GameFi เชิงลึก ความรู้สึกที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือสิ่งนี้ นั่นคือแทร็กแรกต้องดี และฉันก็มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับมัน แต่ตอนนี้ ฉันได้เห็นสิ่งที่เรียกว่าเกมลูกโซ่มากมาย โครงการรวมถึงบางโครงการที่แสดงแนวคิดของ metaverse เป็นเหมือนการขุดหลุมด้วยวิธีที่ต่างออกไป ในอดีตนั้นเป็นเพียงการขุดเท่านั้น ซึ่งจะบอกคุณว่าพลังการประมวลผลหรือโหนดมีมากเพียงใด ตอนนี้ฉันเพิ่งสร้างเกม จากนั้นทำแพ็คเกจ เพิ่มฉากและหน้าจอของเกม จากนั้นจึงเปลี่ยนวิธีการขุด ผมคิดว่า GameFi ยังไม่ได้ถูกสร้างขึ้นจริง ๆ ส่วนของ Game อ่อนแอมากและส่วนใหญ่เป็น Fi สิ่งที่ดึงดูดใจฉันมากที่สุดเกี่ยวกับ GameFi คือความเปิดกว้างและอิสระ
ประการที่สองคือมีจุดเริ่มต้นมากมายฉันอาจกังวลมากกว่าหนึ่งคือ GameFi และอีกจุดหนึ่งคือ SocialFi ด้านสังคมจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่า เหตุผลง่ายมาก เกมตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงทางจิตวิญญาณ ในฐานะมนุษย์ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นเพียงสิ่งที่เราต้องการในฐานะคุณลักษณะของมนุษย์
ลองยกตัวอย่างง่ายๆ ล่าสุด เหตุผลที่คนหนุ่มสาวใช้ QQ ในปัจจุบันไม่ใช่เพราะพวกเขาคิดว่า QQ ใช้ง่าย เพราะไม่มีทางเลือกอื่นอีกแล้ว หากมีเครื่องมือทางสังคมหรือฉากทางสังคมใหม่ๆ เราคนหนุ่มสาวอาจเลิกใช้ QQ และสัมผัสประสบการณ์นั้นในรูปแบบทางสังคมแบบใหม่ ดังนั้น ในทางกลับกัน ฉันคิดว่าโอกาสของ SocialFi นั้นไม่น้อยไปกว่า GameFi เลย นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมกว่าสองจุดในความคิดของฉัน ตกลง ขอบคุณทุกคน
Shao Xiaoyu:ในความเป็นจริง GameFi ได้เสนอแนวคิดดังกล่าวเป็นครั้งแรกในการประชุม Wuzhen Blockchain Conference ในปี 2019 ซึ่งอาจเป็นการรับทุนอย่างกระตือรือร้น ในทางกลับกัน อาจเป็นไปได้ว่าจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมีการรีเฟรชปริมาณการซื้อขายรายวันอย่างต่อเนื่อง จากนั้นมูลค่าตลาดรวมของ GameFi ก็ถูกผลักให้สูงขึ้นไปอีก ในความเป็นจริงในสาระสำคัญของเกมของเขาสามารถรับรู้ได้จริง จากนั้น เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม มีแนวโน้มมากขึ้นที่ผู้ใช้จะไม่ถูกดึงออกจากแพลตฟอร์มอีกต่อไป แต่จะทำให้ผู้ใช้กลายเป็นคนที่กินขนแกะ การเปลี่ยนแปลงบทบาทเช่นนี้อาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกสบายใจโดยเฉพาะในยุคหลังการแพร่ระบาดบางประเทศที่มีภาวะเศรษฐกิจตกต่ำอย่างต่อเนื่องเช่นบางประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีความหวังจึงคิดว่าเป็นไปได้ มันคือ รุ่นใหม่และโดยรวมแล้วฉันคิดว่าชัดเจน
ฉากเมตาเวิร์สควรอยู่ในขอบเขตของเกม ตัวอย่างเช่น ใน Fortnite มีคนนับสิบล้านคนจัดคอนเสิร์ตในเกม โดยรวมแล้ว ให้ผู้ชมได้สัมผัสกับคอนเสิร์ตอย่างดื่มด่ำ ทันทีหลังจากบอสของ Fortnite บอส ของอุตสาหกรรมเกมได้โยนแนวคิดของ metaverse ดังกล่าวออกไปโดยตรง ซึ่งรวมถึงรายการของ Roblox การยืมร้านค้าบางส่วนและโฆษณาเกินจริงจาก metaverse เป็นต้น ในแง่ของภาพรวม อาจเป็นไปได้ว่าแก่นแท้ของเอกภพดั้งเดิมและเกมจะเหมือนกันหรือไม่ที่ทุกคนอาจพูดถึงในอนาคต
Winny:เป็นเวลานาน มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการรุกของอินเทอร์เน็ตและปัญญาประดิษฐ์ ในทำนองเดียวกัน ความนิยมของ metaverse ได้ทำให้เกิดข้อถกเถียงดังกล่าวอีกครั้ง เช่น ความท้าทายด้านจริยธรรม ความเสี่ยงทางเทคโนโลยี ความเสี่ยงทางการเงิน ข้อมูลมากเกินไป การกระจายทรัพยากรที่ไม่สม่ำเสมอ การผูกขาดภายใน และประเด็นอื่นๆ ของการโต้วาทีแบบนี้ ?ดีเบต? Metaverse นั้นเหนือกว่าโลกแห่งความเป็นจริงอย่างเพียงพอหรือไม่? มีความเสี่ยงอะไรบ้างและจะป้องกันและควบคุมได้อย่างไร?
Jackey:ฉันคิดว่านี่เป็นสองประเด็น หนึ่งคืออินเทอร์เน็ต และอีกประเด็นคือปัญญาประดิษฐ์ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แนวคิดเดียวกัน ใช่ ฉันคิดว่าไม่มีข้อสงสัยใดๆ เกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต เป็นเพียงการที่ทุกคนกังวลว่ายักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตบางรายจะเข้าสู่ตลาด ซึ่งจะทำให้เกิดการผูกขาดบางอย่าง หรือกฎของเกมจะถูกกำหนดโดยเขา อาจมีเช่น ความกังวล เนื่องจากแนวคิดของอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงเทคโนโลยีพื้นฐาน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ว่าคุณจะอยู่ใน metaverse หรือไม่ก็ตาม คุณต้องแยกออกจากอินเทอร์เน็ตไม่ได้และคุณจะต้องใช้อินเทอร์เน็ตอย่างแน่นอน ความกังวลของเราคือการเข้ามาของยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตจะส่งผลกระทบต่อโครงสร้างของ metaverse แพลตฟอร์มธุรกิจ พูดอีกอย่าง ถ้าทุกคนใช้นิสัยนี้จะทำให้เกิดผลกระทบที่ไม่แน่นอนหรือไม่ ผมคิดว่า อันนี้ต้องหมายความว่าสิ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดต้องเป็น metaverse ของการลดความเป็นกลาง
สำหรับข้อดีและข้อเสียนั้นไม่จำเป็นว่าข้อดีจะมากกว่าข้อเสียหรือข้อเสียจะมากกว่าข้อดี ก่อนอื่น ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่จำเป็นต้องได้รับการศึกษาเพื่อใช้ metaverse เป้าหมายนี้ที่วง blockchain ทำได้นั้นใช้เวลานานมาก มันอาจนำไปสู่การมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรม metaverse ทั้งหมดของ blockchain นั่นคือเค้กไม่ใหญ่พอและจากนั้นพวกเขาก็แย่งชิงกัน หากยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตเข้าสู่ตลาด ก็จะมีผลกระทบอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลกจะพัฒนาความเข้าใจพื้นฐานของ Metaverse ได้อย่างรวดเร็ว หลังจากการรับรู้นี้สิ้นสุดลงแล้ว เขาจะสามารถตัดสินด้วยตัวเองว่าสิ่งไหนเหมาะกับเขามากกว่ากัน จักรวาลที่รวมศูนย์หรือ metaverse ที่กระจายอำนาจ ทางเลือกของทุกคนจะแตกต่างกัน อันที่จริง นอกจากเกมโซเชียลและการช็อปปิ้งแล้ว ยังมีแอตทริบิวต์สินทรัพย์อีกด้วย
คำถามที่สองคือปัญญาประดิษฐ์ซึ่งแขกได้กล่าวถึงเช่นกัน กล่าวคือ เนื้อหาในเอกภพดั้งเดิมนั้นหายากในขณะนี้ ฉันเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่งกับแนวคิดในการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างจักรวาล แม้ว่าเราจะ MetaEstate นั้นอาศัยกำลังคนในการสร้างประเภทอาคารและเนื้อหาใน metaverse ฉันคิดว่าประสิทธิภาพนี้ยังต่ำเกินไป หากสามารถใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการก่อสร้างแบบทวีคูณและเสริมรูปแบบธุรกิจและเนื้อหาในเอกภพดั้งเดิมได้ สิ่งนี้สำคัญ จากทุกมุม เป็นสิ่งที่ดี เมื่อทุกคนพบว่าวันหนึ่ง เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่คุณต้องการทำในชีวิตจริงสามารถรับรู้ได้โดยตรงใน Metaverse แล้วฉันคิดว่าการโปรโมต Metaverse ในเวลานั้นไม่ต้องการเรา ไปตะโกนดัง ๆ นั่นคือทุกคนจะเผยแพร่คำต่อ ๆ ไป อื่น นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาของจักรวาลที่เราต้องการเห็นเพื่อเข้าสู่การติดตามอย่างรวดเร็ว
CK:มีการถกเถียงกันอยู่เสมอเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยี การโต้วาที แสดงให้เห็นว่าทุกคนให้ความสนใจและตื่นตัวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก
เท่าที่เกี่ยวข้องกับ metaverse ข้อดียังไม่ชัดเจนเพียงพอในตอนนี้ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ในยุคแรกทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับ web2 มันมีข้อได้เปรียบอย่างมากในการปกป้องข้อมูลและเอกลักษณ์ และระบบนิเวศน์ของผลิตภัณฑ์แบบเปิดที่ใช้บล็อกเชนยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่สำหรับจินตนาการ และอนาคตสามารถคาดหวังได้
หลิวชาง:ไม่ว่า Metaverse จะดีหรือไม่ เพียงแค่ปล่อยให้เป็นไปตามความเป็นจริงเพื่อตรวจสอบ เราไม่มีอะไรดีหรือไม่ดี หรือถูกหรือผิด เรามาแก้ไขประสบการณ์กันก่อน ให้เราสัมผัส Metaverse ที่ไม่มีขีดจำกัด แล้วจึงพิจารณาปัญหาเหล่านี้ คำถามที่สองคือ metaverse เหนือกว่าโลกแห่งความเป็นจริงอย่างเพียงพอหรือไม่? มันมีความเสี่ยงอะไรบ้าง? วิธีป้องกันและควบคุม. นั่นมันไม่สมจริงเกินไป ตอนนี้ ประสบการณ์ทั้งหมดยังไม่เพียงพอ แม้แต่เกม ก็บอกว่าคุณไม่สามารถสัมผัสมันได้ด้วยการเล่นเกมบางเกม
แพน โบ:ใช่ อันที่จริง เทคโนโลยีทั้งหมดไม่มีบาปดั้งเดิม เมื่ออินเทอร์เน็ตถือกำเนิดขึ้น มีการโต้เถียงกันมากมาย รวมถึงความท้าทายมากมายเกี่ยวกับจริยธรรมและประเภทของที่นี่ ฉันคิดว่ามันยากที่จะพูดแบบนี้ และฉันจะไม่ให้รายละเอียดมากนักเกี่ยวกับประเด็นนี้จากมุมมองของวิภาษวิธี .
ฉันอาจพูดเพิ่มเติมว่า metaverse นั้นชัดเจนเพียงพอสำหรับความเป็นจริงหรือไม่ ซึ่งแน่นอนว่าไม่ชัดเจนพอ ฉันยังคิดว่ามันยากที่จะแทนที่ชีวิตจริงของเราในโลกแห่งความเป็นจริงในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่น เราทุกคนต่างประสบกับโรคระบาดนี้และโดยพื้นฐานแล้วถูกกักกันที่บ้านเป็นเวลาประมาณสามเดือน ขณะนั้น เราอยู่ที่บ้านจริง ๆ เป็นเวลานานและมีอินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องยืนยันที่ดีมากว่าเราจะอยู่ในโลกเสมือนจริงหรือโลกออนไลน์ได้นานแค่ไหน ผลที่ตามมาคือ หลังจากเลิกบล็อกการแพร่ระบาดแล้ว ทางเลือกแรกของหลายคนคือไปที่หน้าร้านออฟไลน์เพื่อสัมผัส โต้ตอบ และสื่อสารแบบเห็นหน้ากับเพื่อน ฯลฯ เพราะฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากสำหรับมนุษย์ สัตว์สังคม ต้องเผชิญกับความรู้สึกเหงาเป็นเวลานาน ความเข้าใจส่วนตัวของฉันคือการยากที่จะเข้าใจในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังนั้นจึงเป็นมากกว่าที่โลกเสมือนจริงหรือพื้นที่คู่ขนานได้ให้ฟิลด์ใหม่แก่ผู้ใช้และมีฟิลด์ใหม่สำหรับทุกคนในการพัฒนาและสัมผัส ตอนนี้ สิ่งแวดล้อม มลพิษ ทรัพยากรธรรมชาติที่มีอยู่อย่างจำกัด การปล่อยคาร์บอน และปัจจัยอื่นๆ เตือนเราว่าทรัพยากรที่แท้จริงไม่สามารถใช้ประโยชน์และบริโภคได้อย่างไม่มีกำหนด ปัจจัยเหล่านี้จะผลักดันให้เราพัฒนาไปสู่โลกเสมือนจริงใบใหม่ และเศรษฐกิจที่แท้จริงจะมาพร้อมกับโลกเสมือนจริงด้วย การพัฒนาอินเทอร์เน็ตสร้างสถานการณ์และการบริโภคแบบโต้ตอบใหม่
Shao Xiaoyu:การพัฒนาที่ดีของอุตสาหกรรมนี้สามารถทำได้ผ่านคำแนะนำของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีบางอย่างและผลรวมของนวัตกรรมสถาบันบางอย่าง เมื่อพิจารณาจากระยะปัจจุบัน ฉันคิดว่าอาจมีความเสี่ยงในอุตสาหกรรม metaverse ในแง่หนึ่ง จะมีความเสี่ยงบางอย่างในการจัดการกับทุน เนื่องจากสกุลเงินเสมือนเป็นการสนับสนุนระบบเศรษฐกิจที่สำคัญของ metaverse แนวคิดและโฆษณาชวนเชื่อมากมาย หรือความเสี่ยงที่ตลาดจะไล่ตามการดำเนินการดังกล่าว
ประการที่สองคือฟองสบู่ของความคิดเห็นสาธารณะ เนื่องจากเค้าโครงแนวคิดในปัจจุบันของ metaverse ยังคงค่อนข้างเข้มข้นในบางพื้นที่ เช่น เครือข่ายทางสังคมและเกม และนิเวศวิทยาเนื้อหาของเทคโนโลยียังไม่สมบูรณ์เต็มที่ จากนั้นในวิสัยทัศน์ในอุดมคติของเราและการพัฒนาจริงในอนาคต จะยังคงมีกระบวนการที่ยาวนานในการทำให้เป็นฟอง
แล้วยังมีความเสี่ยงอยู่เล็กน้อยซึ่งเป็นข้อจำกัดด้านจริยธรรม ในโลกทางกายภาพ ฉันคิดว่าโครงสร้างของหลักการและสิทธิทางศีลธรรมบางอย่าง รวมถึงกฎที่ซับซ้อนของรูปแบบองค์กร วิธีที่เราจะบรรลุความเข้ากันได้ทางจริยธรรมกับโลก Metaverse ที่เสรี เปิดกว้าง และครอบคลุม แม้ต้องใช้มุมมองที่หลากหลาย ปัญหา เพื่อสำรวจต่อไป
ในทางกลับกัน มันเป็นการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรม โดยรวมแล้ว metaverse เป็นความก้าวหน้าในแนวคิดของเกมและการขัดเกลาทางสังคมในระดับหนึ่งและไม่ได้เปลี่ยนสถานะเดิมของการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมทั้งหมดโดยพื้นฐาน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งที่เราต้องคำนึงถึงในอนาคต
นอกจากนี้ยังเสี่ยงต่อการเสพติด Metaverse มี "การเสพติด" ตามธรรมชาติเนื่องจากการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ และ "ผลชดเชย" ต่อความเป็นจริง การหมกมุ่นมากเกินไปในโลกเสมือนอาจทำให้ปัญหาทางจิตใจรุนแรงขึ้น เช่น ความกลัวการเข้าสังคมและความแปลกแยกทางสังคม ประเด็นสุดท้ายที่ฉันคิดว่าคือความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวข้อมูลส่วนบุคคลส่วนบุคคลในฐานะทรัพยากรพื้นฐานที่สนับสนุนการทำงานอย่างต่อเนื่องของ metaverse จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงและขยายอย่างต่อเนื่อง สิทธิ ความรับผิดชอบและการป้องกันอาชญากรรมในรูปแบบข้อมูลใหม่ก็เช่นกัน ปัญหาที่สำคัญมาก ขอบคุณเจ้าภาพและทุกคนมาก การแบ่งปันของฉันจบลงที่นี่
