แทร็กเกมลูกโซ่ P2E ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ฮอตสปอต NFT ปรากฎการณ์
ชื่อเรื่องรอง
พล็อตเกม
ในฟาร์มที่แปลกตาในโลกของ Metaverse ฝูงแกะรวมตัวกันเพื่อผลิตขนแกะที่แข็งแรง พวกเขาอยู่รวมกันในโรงนาและเจ้าของมักจะตัดแต่งกิ่งเพื่อให้ได้ขนแกะ เมื่อมีขนแกะมากขึ้น เกษตรกรสามารถซื้อแกะได้มากขึ้น แต่นอกฟาร์มมีอันตรายแฝงตัวอยู่ เนื่องจากหมาป่าที่แกะกลัวจะจู่โจมเพื่อเอาแกะและขนแกะไปในเวลาใดก็ได้
ชื่อเรื่องรอง
กลไกของเกม: ผสมพันธุ์ + จำนำ + ที่ดิน
เนื้อเรื่องแนะนำด้านบนเผยให้เห็นโปรโตคอลความเสี่ยง NFT ของเศรษฐกิจโทเค็นนวนิยายของเกม Wolf กล่าวคือ ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NFT บางประเภทสามารถขโมย NFT อื่นๆ ได้ ยิ่ง NFT หายาก ผู้เล่นก็ยิ่งสะสมโทเค็นมากขึ้น
เป็นที่เข้าใจกันว่าเกม Wolf เปิดตัว NFT ทั้งหมด 10,000 รายการ และในที่สุดก็ฟักไข่แกะได้ 8,903 ตัวและหมาป่า 1,097 ตัว นั่นคือมีโอกาสเกือบ 90% ที่จะได้รับ NFT ของแกะ และมีโอกาสเกือบ 10% ที่จะได้รับ NFT ของหมาป่า
การผสมพันธุ์
สามารถใช้แกะ NFT เพื่อเพาะพันธุ์ขนแกะซึ่งเป็นรายได้ของเกม (ต่อไปนี้จะเรียกว่า WOOL) แกะหนึ่งตัวสามารถผลิตขนแกะได้ 10,000 ตัวต่อวัน และขนแกะสามารถขายโดยตรงเพื่อหารายได้หรือซื้อแกะเพิ่มเพื่อขยายพันธุ์รุ่นต่อไป
จำนำ
จำนำ
สามารถจำนำได้ทั้ง NFT แกะและ Wolf NFT การปล่อยจำนำสามารถปล่อยได้หลังจากสะสมขนแกะ 20,000 ตัวในกระบวนการปักหลักแกะแล้ว ณ เวลาที่ปล่อยจำนำ จะมีผลลัพธ์ 2 ประการ: หนึ่งคือขนแกะทั้งหมด 20,000 ตัวจะถูกรวบรวมโดยเกษตรกรเอง และ อีกอย่างคือหมาป่าจะรวบรวมขนแกะ 20,000 ตัว ปล้นทั้งหมด เมื่อเทียบกับรายได้คงที่ 80% ของการเพาะพันธุ์ รายได้จากการรับจำนำจะไม่แน่นอน (หรือ 100% หรือ 0) วิธีการเลือกขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่นเอง
มันไม่สอดคล้องกับชีววิทยา แต่ที่น่าสนใจคือ WOOL สามารถสร้าง NFT ใหม่ได้ และ NFT ใหม่ยังมีโอกาส 90% ในการเป็นแกะและมีโอกาส 10% ในการเป็นหมาป่า อย่างไรก็ตาม แกะเกิดใหม่ NFT หรือหมาป่า NFT ในโรงนาจะมีโอกาส 10% ที่หมาป่าที่สัญญาไว้จะฉกไป
ตัวอย่างต้นทุนการหล่อ:
1 -10,000 NFT ค่าร่าย 0.069420 ETH;
10,001-20,000 NFT ค่าหล่อ 20,000WOOL;
20001- 40000 NFT ค่าหล่อ 40000WOOL;
40001- 50000 NFT ค่าหล่อ 80000WOOL...
ที่ดิน
ที่ดิน
นอกจากรูปแบบการเล่นข้างต้นแล้ว Wolf Game ยังแนะนำดินแดนเพื่อปรับปรุงกลไกของเกมอีกด้วย เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Wolf Game ประกาศว่าจะขายที่ดิน 20,000 ชิ้น โดย 10,000 ชิ้นจะมอบให้กับผู้เล่นที่มี NFT เริ่มต้น 10,000 ชิ้น (โบนัสสำหรับการเข้าเกมในช่วงแรก) และอีก 10,000 ชิ้นจะ มาจำหน่ายให้กับประชาชน ในเวลาเดียวกัน เกมได้เปิดตัวตัวละคร "ชาวนา" ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้ WOOL เพื่อซื้อ
ชื่อเรื่องรอง
โทเค็น WOOL
ชื่อเรื่องรอง
การคำนวณรายได้
ตามราคาโทเค็น WOOL ปัจจุบันที่ 1 หยวน/ชิ้น ต้องใช้ 20,000 หยวนในการสร้าง NFT ใหม่ (ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนที่สองของเกม) 90% ของ NFT ใหม่เป็น NFT ของแกะ และ 10% เป็น NFT ของหมาป่า
รายได้จากการผสมพันธุ์
หากคุณได้รับ NFT แกะ คุณจะสามารถผลิตขนแกะได้ 10,000 ตัวต่อวัน สร้างรายได้ 10,000 หยวน และคืนทุนภายในสองวัน (ไม่รวมรายได้จากการขาย NFT แกะ) รายได้จาก NFT)
รายได้จำนำ
หากเป็น NFT แกะ ผู้จำนำจะได้รับ 20,000 WOOL เป็นเวลา 2 วัน และรายได้อาจเท่ากับ 20,000 หยวนหรือ 0 หากเป็น NFT หมาป่า รายได้อาจเท่ากับ 4,000 หยวนหรือ 24,000 หยวน
เราคาดการณ์ว่าเมื่อการคัดเลือกนักแสดง Wolf Game เริ่มขึ้นอีกครั้ง NFT ของแกะจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และคาดว่าจุดสูงสุดของด่านที่สามจะนำมาซึ่งแรงกดดันในการขาย ในขณะเดียวกันก็สะท้อนให้เห็นความขาดแคลนของหมาป่า ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว ยิ่ง NFT หายากเท่าใด โอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
สรุป
สรุป
จากที่กล่าวมาข้างต้น กลไกนวัตกรรมและรูปแบบรายได้ของเกม Wolf มีความชัดเจน นั่นคือ การแนะนำข้อตกลงความเสี่ยงเพื่อเพิ่มปัจจัยที่ไม่แน่นอน การแนะนำเกมเพื่อเพิ่มความสนใจของผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในความผันผวนของรายได้ จากนวัตกรรมนี้ ในอนาคต อาจมีสินค้าเลียนแบบรุ่นนี้อีกมาก
แต่ในขณะเดียวกันก็มีช่องโหว่ในการเปิดตัวอย่างรวดเร็วของเกมที่ผู้เล่นและนักลงทุนต้องคำนึงถึง เมื่อ 2-3 วันก่อน มีข้อบกพร่องในสัญญาเกม Wolf ซึ่งทำให้มีคนถอดรหัสสัญญาตัวเลขแบบสุ่ม , การโกงอย่างบ้าคลั่งและการหล่อหมาป่า 100% ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะจับผลกำไรของผู้เล่น แก้ไขได้ แต่ก็ไม่ได้ตัดออกว่ามีกลไกที่ไม่สมบูรณ์อื่น ๆ ในเกมเช่นช่วงคอขวดของผู้ใช้วิธีแก้ปัญหา ปัญหาสภาพคล่อง NFT ไม่ดี เจ้าหน้าที่ยังไม่ให้คำตอบ
แน่นอน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นและนักลงทุนในยุคแรก ๆ ต่างก็ได้รับเงินปันผล ไม่ว่าผู้เล่นใหม่จะสามารถได้รับผลตอบแทนสูงต่อไปหรือยืนหยัดในระดับสูงเป็นเครื่องหมายคำถามที่นี่ ความเร็วในการเข้าเล่นของผู้เล่นใหม่อาจช้าลงอย่างเหมาะสม ท้ายที่สุด ผู้เล่นเชนเกมมีเวลาและพลังงานที่จำกัด ผลิตภัณฑ์ยอดนิยมส่วนใหญ่หมดความสนใจอย่างรวดเร็วหลังจากการแข่งขันช่วงสั้นๆ สำหรับ "เวลาเล่นเกม" .
ผู้ที่พัวพันว่าจะเข้าสู่เกม Wolf หรือเกมลูกโซ่อื่น ๆ ควรคิดอย่างมีเหตุผลเกี่ยวกับคำถามต่อไปนี้: หน้าต่างแห่งโอกาสและระยะเวลาการเติบโตสำหรับเกมลูกโซ่ที่มีกลไกที่เป็นนวัตกรรมนั้นนานแค่ไหน? ทีมงานจะปรับปรุงฉากโทเค็น WOOL ในระยะต่อไปหลังจากแนะนำที่ดินได้อย่างไร จากข้อเท็จจริงที่ว่ารูปแบบการเล่นนั้นสร้างอุปสรรคได้ยาก เราควรเริ่มให้ความสนใจกับการเติบโตของการลอกเลียนแบบที่คล้ายกันหรือไม่?
