คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Metaverse Road ของ Facebook: เค้าโครงฮาร์ดแวร์และการลงทุนสูง
01区块链
特邀专栏作者
2021-10-12 03:25
บทความนี้มีประมาณ 5186 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 8 นาที
สำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอนาคต Facebook ได้ตั้งเป้าไว้ที่ Metaverse


ผู้แต่ง | บรรณาธิการ Chenglin Pua (มาเลเซีย) | การเรียงพิมพ์ Yu Baicheng | Wang Jilongyan

Facebook เครือข่ายโซเชียลยักษ์ใหญ่ที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Menlo Park, San Mateo County, California, USA ในปี 2564 Facebook จะมีผู้ใช้งานมากถึง 2.9 พันล้านคนต่อเดือน ทำให้กลายเป็นอาณาจักรแห่งโซเชียลที่เข้าๆ ออกๆ ตั้งแต่มูลค่าตลาดถึงล้านล้านดอลลาร์ ผู้คนต่างตั้งคำถามว่าการเติบโตของ Facebook ในอนาคตอยู่ที่ใด Facebook ก็ได้ให้คำตอบเช่นกัน นั่นคือ การแปลงเป็นบริษัท metaverse

ชื่อระดับแรก

รูปแบบรายได้ของ Facebook อาศัยการโฆษณาบนแพลตฟอร์มเป็นหลัก สำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอนาคต Facebook ได้ตั้งเป้าไว้ที่ Metaverse เลย์เอาต์ของ Facebook ใน metaverse เริ่มขึ้นเมื่อเจ็ดปีที่แล้ว และซื้อ Oculus ในราคา 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014

Market Cap ของ Facebook ที่กำลังเติบโต

คำอธิบายภาพ

ที่มา: Satista

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2020 Zuckerberg กล่าวว่าแผนการในอนาคตของ Facebook เป็นมากกว่าโซเชียลมีเดีย แต่เป็นการสร้าง metaverse ในการประชุมรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่ 2 เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2021 Zuckerberg ถึงกับกล่าวถึง "Metaverse" ถึง 20 ครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขาให้ความสำคัญกับแนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่นี้มากเพียงใด

ในการประชุม Zuckerberg ยังได้ให้ตารางเวลาที่เฉพาะเจาะจง โดยหวังว่าจะเปลี่ยน Facebook ให้กลายเป็นบริษัท metaverse ในเวลาประมาณห้าปี เขากล่าวว่าการสร้าง metaverse เป็นวิสัยทัศน์ของบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งและแม้แต่อุตสาหกรรมเทคโนโลยีทั้งหมดอาจถือได้ว่าเป็นการปฏิวัติหลังจากอินเทอร์เน็ตบนมือถือแต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งจะสามารถรับรู้ได้

ชื่อระดับแรก

เค้าโครงฮาร์ดแวร์

เค้าโครงฮาร์ดแวร์

ในอนาคต ผู้คนจะเข้าสู่ Metaverse ผ่านการเชื่อมต่อ VR/AR เทคโนโลยีนี้ช่วยแก้ปัญหาในการ "แสดง" โลกเสมือนจริงให้เราเห็น Facebook กำลังเร่งรูปแบบฮาร์ดแวร์ VR/AR อย่างมาก ในปี 2560 แผนก Oculus VR มีพนักงานมากกว่า 1,000 คน และมีพนักงานทั่วโลกรวม 18,770 คน ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 5% ของพนักงานทั้งหมด ภายในต้นปี 2564 โซเชียลเน็ตเวิร์กจ้างงานพนักงาน 58,604 คน และผู้ที่เกี่ยวข้องในการวิจัยและพัฒนา VR/AR คิดเป็นเกือบ 20% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด

Oculus เป็นบริษัทลูกของ Facebook งานหลักของแผนกนี้คือการพัฒนาและผลิตอุปกรณ์เสมือนจริง ในเดือนกรกฎาคม 2555 Oculus เปิดตัวในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในเดือนเมษายน 2555 Oculus ได้เปิดตัว Rift ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสมือนจริงที่ออกแบบมาสำหรับวิดีโอเกม และเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ในเดือนสิงหาคม โดยระดมทุนได้ 2.4 ล้านเหรียญ

ในเดือนตุลาคม 2020 Oculus เปิดตัว Oculus Quest 2 ราคา 299 ดอลลาร์ เมื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ก็ได้รับคำชมมากมาย นอกจากราคาที่ไม่แพงมากแล้ว การอัปเกรดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ คุณภาพของภาพที่ราบรื่นและอาการวิงเวียนศีรษะเพียงเล็กน้อยก็กลายเป็นจุดขาย เว็บไซต์อุปกรณ์ VR/AR หลายแห่งระบุว่า Oculus Quest 2 เป็นอุปกรณ์ VR/AR อันดับหนึ่งในปัจจุบัน

คำอธิบายภาพ

ความพยายามเงียบ ๆ ของ Facebook ใน VR / AR ก็ได้รับผลตอบแทนเช่นกัน รายได้ของ Facebook จากอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ VR เติบโตอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นรายได้จากฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือเกม Facebook ขายอุปกรณ์ Oculus Quest 2 ได้ทั้งหมด 1.4 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 จากราคา 300 ดอลลาร์ Oculus Quest 2 สร้างรายได้รวม 420 ล้านดอลลาร์ Facebook สร้างรายได้รวม 28.1 พันล้านดอลลาร์ในระหว่างไตรมาส และ Oculus Quest 2 คิดเป็นประมาณ 1.5% ของรายได้ทั้งหมดของ Facebook ในไตรมาสนี้


ที่มา: Cantor Fitzgerald ในหน่วยล้านดอลลาร์

รายได้จาก Facebook สีดำคือรายได้จากโฆษณา และสีเทาคือรายได้อื่นๆ

ที่มา: การยื่น 10-K ของ Facebook ต่อ SEC

ชื่อระดับแรก

การลงทุนสูง

เมื่อ Facebook กำลังจะเปลี่ยนเป็นบริษัท metaverse Facebook จะลงทุนในด้านนี้ ในปี 2014 Facebook เข้าซื้อกิจการ Oculus ด้วยมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อวางระบบฮาร์ดแวร์ AR/VR ในปี 2560 Facebook ประกาศว่าจะลงทุนอีก 3 พันล้านดอลลาร์ภายใน 10 ปี โดยพยายามนำ AR/VR ไปสู่ผู้ใช้หลายร้อยล้านคน

ในช่วงต้นปี 2020 Facebook ประกาศว่าตั้งแต่ปี 2014 ถึงต้นปี 2020 Facebook ได้ลงทุนเกือบ 5 พันล้านดอลลาร์ในธุรกิจ AR/VR

การลงทุนของ Facebook ใน metaverse อาจกล่าวได้ว่าอยู่นอกเหนือขอบเขตของวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมอื่นๆ การลงทุนสูงของ Facebook จะนำไปสู่สถานที่สำหรับ Facebook ในระบบนิเวศของ Metaverse ในอนาคต แต่สิ่งนี้จะนำไปสู่ปัญหาด้วย นั่นคือ metaverse มีแนวโน้มที่จะผูกขาดโดยบริษัทยักษ์ใหญ่บางแห่ง ท้ายที่สุด บริษัทยักษ์ใหญ่มีทุนและทรัพยากรในการสร้าง metaverse ยิ่งไปกว่านั้น Facebook ได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเป็นองค์กร Metaverse

ชื่อระดับแรก

แผนของ Facebook ในการสร้าง metaverse

Zuckerberg เปิดเผยแผนบางส่วนของ Facebook สำหรับการลงทุน Metaverse ในการประชุมผลประกอบการ Facebook จะขายฮาร์ดแวร์ แต่นั่นไม่ใช่ที่ที่เงินจริงจะอยู่ที่นั้น Zuckerberg กล่าวในการเรียกรายได้ว่าเป้าหมายของ Facebook คือการขายอุปกรณ์ของตนให้ถูกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้จากการค้าและการโฆษณาใน Metaverse เอง

“โมเดลธุรกิจของเราไม่ได้อยู่ที่การพยายามขายอุปกรณ์ในราคาพรีเมียมหรืออะไรทำนองนั้นเป็นหลัก เพราะภารกิจของเราคือการให้บริการผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Zuckerberg กล่าวในการเรียกรายได้ “ดังนั้นเราจึงต้องการ ทำทุกอย่างเท่าที่เป็นไปได้เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถมีส่วนร่วม จากนั้นขยายเศรษฐกิจดิจิทัลภายในนั้น”

Facebook จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปรับปรุงเทคโนโลยีและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ Zuckerberg กล่าวว่าความตั้งใจของผู้คนที่จะเข้าร่วม metaverse จะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อฮาร์ดแวร์สามารถให้ผู้ใช้สัมผัสได้ถึงตัวตนที่แท้จริงในโลกดิจิทัล การโฆษณาจะยังคงมีบทบาท แต่ Facebook จะเน้นไปที่การขายสินค้าเสมือนจริง Zuckerberg กล่าวว่าการโฆษณาใน Metaverse จะเป็น "ส่วนสำคัญ" ของกลยุทธ์ของ Facebook ในการทำกำไรจาก Metaverse แต่เขากลับมีความเชื่อมั่นในการค้าในโลกดิจิทัลมากกว่า

หลายคนคิดว่าวิดีโอเกมบางเกมในปัจจุบัน เช่น Minecraft, Roblox และ Fortnite เป็น Metaverse เวอร์ชันแรกๆ เกมเล่นฟรีเหล่านั้นสร้างรายได้ด้วยการขายสินค้าเสมือนจริงให้กับผู้เล่น Zuckerberg พูดเป็นนัยเกี่ยวกับการเรียกรายได้ว่า Facebook จะทำซ้ำกลยุทธ์นั้น ทำเงินใน metaverse ของตัวเอง ตัดทุกข้อตกลง

Zuckerberg เชื่อว่าสินค้าดิจิทัลและผู้สร้างจะเป็นแหล่งกำไรมหาศาล ประสบการณ์ Metaverse จะหมุนรอบความสามารถในการสัมผัสประสบการณ์ที่โลกแห่งความจริงไม่สามารถทำได้ การเป็นเจ้าของอวาตาร์เสมือนจริง เสื้อผ้าดิจิทัล และสินค้าดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร ทำให้ผู้คนสามารถสัมผัสประสบการณ์ที่ไม่สามารถสัมผัสได้ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น แต่งกายเป็นซูเปอร์แมนและเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกของการบินในอากาศ

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Facebook ระบุว่า Facebook จะทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในภาครัฐ อุตสาหกรรม และสถาบันการศึกษา เพื่อพิจารณาปัญหาและโอกาสใน Metaverse ตัวอย่างเช่น ความสำเร็จของ Metaverse ขึ้นอยู่กับการสร้างการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งในบริการต่าง ๆ ดังนั้นจึงต้องมีการประสานงานที่บริษัทต่าง ๆ สามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง Metaverse Facebook ยังทำงานในพื้นที่ต่อไปนี้:

  • โอกาสทางเศรษฐกิจ: ทำอย่างไรให้ผู้คนมีทางเลือกมากขึ้น ส่งเสริมการแข่งขัน และรักษาเศรษฐกิจดิจิทัลที่เฟื่องฟู

  • ความเป็นส่วนตัว: วิธีลดปริมาณข้อมูลที่ใช้ สร้างเทคโนโลยีเพื่อช่วยให้สามารถใช้ข้อมูลได้อย่างรักษาความเป็นส่วนตัว และให้ความโปร่งใสและการควบคุมข้อมูลแก่ผู้คน

  • ความปลอดภัยและความซื่อสัตย์: วิธีทำให้ผู้คนออนไลน์ปลอดภัยและมอบเครื่องมือในการดำเนินการหรือขอความช่วยเหลือหากพวกเขาเห็นสิ่งที่ไม่สบายใจ

ความเสมอภาคและการอยู่ร่วมกัน: จะแน่ใจได้อย่างไรว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ครอบคลุมและเข้าถึงได้

Facebook ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยแห่งชาติโซลและมหาวิทยาลัยฮ่องกงเพื่อมุ่งเน้นการวิจัย Metaverse เพื่อความปลอดภัย จริยธรรม และการออกแบบที่มีความรับผิดชอบ หัวข้ออื่นๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวและการใช้ข้อมูลได้รับการสำรวจโดยความร่วมมือกับ NUS Law School Facebook และ Howard University จะทำการวิจัยเกี่ยวกับประวัติของความหลากหลายทางไอที ​​และวิธีที่ข้อมูลดังกล่าวแจ้งการเข้าถึงและโอกาสทางเศรษฐกิจใน Metaverse

ชื่อระดับแรก

ความฝันสกุลเงินของ Facebook

เนื่องจากมันคือการสร้างโลก การมีส่วนร่วมของสกุลเงินจึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ และควรใช้สกุลเงินใดใน metaverse อาจเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมาก เพื่อคว้าโอกาสและเปิดใช้งาน metaverse ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้สกุลเงินของตัวเอง Facebook ได้จัดให้มีการเปิดตัวสกุลเงินที่เกี่ยวข้องตั้งแต่เนิ่นๆ และ Libra ก็เป็นส่วนหนึ่งของแผน อย่างไรก็ตาม แผนนี้พังทลายลงหลายครั้ง แต่ Facebook ก็ยังไม่ละทิ้ง "ความฝันของสกุลเงิน"

Libra เป็นระบบการชำระเงินที่ได้รับอนุญาตบนบล็อกเชนที่เสนอโดย Facebook ในเดือนพฤษภาคม 2019 Facebook ยืนยันการใช้งาน cryptocurrency เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2019 โครงการได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในชื่อ Libra มีการวางแผนการเปิดตัวในปี 2020 แต่มีเพียงโค้ดทดลองพื้นฐานเท่านั้นที่เผยแพร่

มีสมาคมที่อยู่เบื้องหลังแผน ซึ่งประกอบด้วยบริษัทขนาดใหญ่ สมาชิกสมาคมแต่ละคนต้องอัดฉีดเงิน 10 ล้านดอลลาร์เพื่อรองรับมูลค่าของ Libra ก่อน อย่างไรก็ตาม แผนดังกล่าวไม่เคยได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2019 Facebook ประกาศว่าจะไม่เปิดตัวสกุลเงินจนกว่าจะพบปัญหาด้านกฎระเบียบทั้งหมด และ Libra ได้รับการ "อนุมัติอย่างเหมาะสม"

ธนาคารกลาง รัฐมนตรีคลัง สภานิติบัญญัติ และหน่วยงานคุ้มครองความเป็นส่วนตัวหลายแห่งทั่วโลกได้ตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับ Libra และระบุประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ Libra รวมถึงการฟอกเงิน การจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย และเสถียรภาพทางการเงิน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 มีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งจากสมาคมเท่านั้นที่ยังคงเข้าร่วม

ตาราง: สมาชิกของสมาคม Libra (ณ เดือนกันยายน 2021)

คำอธิบายภาพ

01Blockchain จบ

แม้ว่าจะชนกำแพงซ้ำแล้วซ้ำอีก Facebook ก็ยังไม่ละทิ้งความทะเยอทะยานของ "สกุลเงิน" เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2021 Facebook เปิดเผยว่า Facebook จะดำเนินการทั้งหมดและหวังว่าจะเปิดตัวกระเป๋าเงินดิจิทัล "Novi" ภายในสิ้นปี 2021 เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ 2.9 พันล้านคนของบริษัทสามารถจัดเก็บสกุลเงินดิจิตอลดิจิทัลได้ และ Diem (Libra หลังจากเปลี่ยนชื่อ) จะเปิดตัวหลังจาก Novi

การเปิดตัวกระเป๋าสตางค์ดิจิทัล "Novi" ยังหมายความว่า Facebook จะเข้าร่วมโดยตรงในตลาดสกุลเงินดิจิทัลมูลค่า 2 ล้านล้านดอลลาร์ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และผู้คนหลายพันล้านคนอาจได้สัมผัสกับสกุลเงินดิจิทัลเป็นครั้งแรก ปัจจุบัน ตลาดกระเป๋าเงินดิจิทัลยังคงถูกครอบงำโดยผู้ให้บริการกระเป๋าเงินดิจิทัล เช่น Coinbase และ Gemini

แม้ว่าจะมีขวากหนามมากมายบนเส้นทางสู่การเปิดตัวสกุลเงินของตัวเอง แต่ Facebook ก็ยังไม่ละทิ้งความทะเยอทะยาน ระดับการกำกับดูแลเป็นอุปสรรคที่ Facebook ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เสมอ แม้ว่าสหรัฐอเมริกาจะอนุมัติ ประเทศอื่น ๆ จะปฏิบัติตามหรือไม่?

ชื่อระดับแรก

Facebook มีปัญหานอกศาล

Metaverse ได้รับการขนานนามว่าเป็น "Next Generation Internet" Metaverse สามารถเชื่อมต่อผู้คนจำนวนมากเข้าด้วยกัน ในฐานะแพลตฟอร์ม Metaverse จำเป็นต้องบันทึกข้อมูลส่วนตัวจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม Facebook ประสบปัญหาเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อพูดถึงเรื่องความเป็นส่วนตัว

เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2021 อดีตพนักงานของ Facebook (Frances Haugen) กล่าวหา Facebook อย่างเปิดเผยว่า "ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์เหนือความปลอดภัย" ในการสัมภาษณ์ทางทีวี เธอกล่าวว่า Facebook รู้มานานแล้วว่าผลิตภัณฑ์ของตนส่งเสริมความเกลียดชังและทำร้ายสุขภาพจิตของเด็ก แต่พวกเขามักเพิกเฉยต่อผลประโยชน์ดังกล่าว

อดีตพนักงานเรียกร้องให้มีการควบคุม Facebook เธอกล่าวว่า Facebook ได้แสดงให้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเลือกผลกำไรเหนือความปลอดภัยและใช้ความปลอดภัยของเราเพื่อหากำไร Facebook เวอร์ชันที่มีอยู่กำลังทำลายสังคมของเราและสร้างความรุนแรงทางเชื้อชาติไปทั่วโลก

ก่อนหน้านี้ เธอเคยเปิดเผยเอกสารโดยไม่เปิดเผยตัวตนต่อ Wall Street Journal และสมาชิกรัฐสภาสหรัฐฯ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Facebook รู้มานานแล้วว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัท เช่น เว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก Instagram เป็นอันตรายต่อเด็กผู้หญิง เอกสารดังกล่าวยังเปิดเผยผลการวิจัยของ Facebook ซึ่งพบว่าการปลุกระดมความโกรธของผู้คนทำได้ง่ายกว่าอารมณ์อื่นๆ Facebook พบว่าการเปลี่ยนไปใช้อัลกอริทึมที่ปลอดภัยขึ้น ทำให้ผู้คนใช้เวลาบนเว็บไซต์น้อยลง คลิกโฆษณาน้อยลง และทำเงินได้น้อยลง

เอกสารดังกล่าวยังเปิดเผยว่าในระหว่างการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ ในปี 2020 Facebook ตระหนักดีว่าเนื้อหาที่กระตุ้นความโกรธอาจเป็นอันตรายได้ ดังนั้น Facebook จึงเปลี่ยนมาใช้ระบบที่ปลอดภัยกว่าเพื่อลดความเสี่ยง อย่างไรก็ตาม เมื่อการเลือกตั้งสิ้นสุดลง พวกเขากลับไปสู่ระบบเดิมหรือเปลี่ยนกลับเป็นแบบเดิม โดยให้ความสำคัญกับการเติบโตมากกว่าความปลอดภัย

Facebook
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
สำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอนาคต Facebook ได้ตั้งเป้าไว้ที่ Metaverse
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android