ผู้แต่ง | แพ็คกี้ แมคคอร์มิค
การแปล |
บรรณาธิการ | ไอริส ดง
สวัสดีเพื่อนๆ 👋
สวัสดีวันจันทร์ ฟุตบอลกลับมาแล้ว ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงแล้วในนิวยอร์ค และชีวิตก็ดี๊ดี
บทความนี้ดีกว่าค่าเฉลี่ย"Not Boring "ให้สั้นลง ใช้เวลาเพิ่มอีก 15 นาทีเพื่อเพลิดเพลินกับกาแฟดีๆ สักถ้วย ใช้เวลากับครอบครัว หรือออกไปเดินเล่นข้างนอก ฉันตื่นเต้นกับพื้นที่ดิจิทัลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ด้วยต้นทุนของพื้นที่ดิจิทัลที่มีความสมบูรณ์น้อยกว่า ไม่ใช่เวลา IRL (ในชีวิตจริง) แบบเก่าที่ดี
ชื่อระดับแรก
เฟสติดต่อ
คำอธิบายภาพ

สภาผู้แทนราษฎรแห่งสหรัฐอเมริกา
คนอื่นแย้งว่าก่อนระเบิด"รูปแบบสี่เหลี่ยมเผชิญหน้า". วินสตัน เชอร์ชิลล์ นายกรัฐมนตรีอังกฤษ นำทีมสี่เหลี่ยม เชอร์ชิลล์เชื่อว่าเค้าโครงของพื้นที่นั้นมีส่วนรับผิดชอบต่อระบบสองพรรคในอังกฤษ การออกแบบแบบเผชิญหน้า - ฝ่ายอนุรักษ์นิยมด้านหนึ่ง แรงงานตรงข้ามโดยตรง - ทำให้เกิดการถกเถียงกัน"สดใสและทรงพลัง"。คำอธิบายภาพ

สภาหอการค้าอังกฤษ
ในสุนทรพจน์ของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2486 เชอร์ชิลล์กล่าวประโยคคลาสสิก:
เราสร้างอาคารของเรา หลังจากนั้น อาคารก็สร้างเรา
เชอร์ชิลล์และพรรคสี่เหลี่ยมของเขาได้รับชัยชนะ จนถึงทุกวันนี้ สมาชิกรัฐสภาสามารถเปลี่ยนความจงรักภักดีได้เพียงแค่เดินข้ามห้องโถงไปจนสุดสายตาเท่านั้น
เราสร้างอาคารของเรา หลังจากนั้น อาคารก็สร้างเรา พื้นที่ที่เราอาศัย ทำงาน และเล่นเป็นตัวกำหนดรูปแบบการใช้ชีวิต ทำงาน และเล่นของเรา แน่นอนว่าเชอร์ชิลล์หมายถึงอาคารทางกายภาพ คอมพิวเตอร์ที่ก้าวหน้าที่สุดในขณะนั้นคือ Colossus ซึ่ง Alan Turing และทีมของเขาใช้ในการทำลายรหัสของฝ่ายอักษะในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง อินเทอร์เฟซเป็นชุดสวิตช์และแป้นหมุน มีเพียงไม่กี่คนในโลกที่ต้องการหรือรู้วิธีใช้งาน
แม้ว่าช่องว่างที่เราใช้เวลาของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ จะเป็นดิจิทัล
แต่ละช่วงใหม่ของอินเทอร์เน็ต - Web 1.0, Web 2.0 และมือถือ - อาศัยพื้นที่ดิจิทัลใหม่เพื่อดึงดูดผู้บริโภค ตั้งแต่แบบข้อความไปจนถึงแบบกราฟิกไปจนถึงแบบโต้ตอบไปจนถึงแอปพลิเคชันมือถือ อินเทอร์เฟซใหม่นำมาซึ่งแอปพลิเคชันใหม่แต่ละเฟสถูกเปิดใช้งานโดยโครงสร้างพื้นฐานใหม่ที่อยู่ด้านล่าง และการนำไปใช้ซึ่งขับเคลื่อนโดยแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นด้านบน แต่ในแต่ละเฟสยังต้องการอินเทอร์เฟซใหม่เพื่อให้มีการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย
เราสร้างอินเทอร์เฟซของเรา หลังจากนั้น พวกมันสร้างรูปร่างเรา
ในขณะที่แอปพลิเคชัน web3 เช่น NFTs, DAO และ DeFi กำลังได้รับความนิยม เรายังคงโต้ตอบกับ web3 ผ่านอินเทอร์เฟซ web2 หากประวัติศาสตร์เป็นแนวทางเราต้องการอินเทอร์เฟซแบบเนทีฟของ web3 และพื้นที่ใหม่เพื่อนำผู้คนหลายร้อยล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศนี้
ยังคงเป็นวันแรก แต่มีคำแนะนำแล้วว่าอินเทอร์เฟซใหม่อาจเป็นอย่างไร พื้นที่ดิจิทัลใหม่ ๆ กำลังปรากฏขึ้นบนอินเทอร์เน็ตและกำลังพัฒนาทุกวัน กระเป๋าเงินเช่น MetaMask, Phantom และ Rainbow กำลังเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าสู่ระบบ และสิ่งที่เรานำมาเมื่อเข้าสู่ระบบ โลก Web3 เช่น Decentraland, Somnium Space, The Sandbox และ Cyber กำลังจินตนาการใหม่ถึงวิธีที่เราสัมผัสและโต้ตอบทางออนไลน์ แน่นอน พวกเขาเป็นส่วนแรกๆ ของ Metaverse แต่นั่นไม่ใช่งานของ Metaverse นี่คือบทความเกี่ยวกับวิวัฒนาการของวิธีที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับอินเทอร์เน็ต
เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2021 สำรวจ web3 ที่ Not Boring HQ หวังว่าเราทุกคนจะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้ดีขึ้น แต่ก็ยังยากที่จะรู้สึกถึงศักยภาพของ web3 ในกระดูกของเราเมื่อเรายังคงใช้อินเทอร์เฟซ web2 อิทธิพล.
วันนี้เราจะมาดูกันว่าอินเทอร์เฟซและพื้นที่ใหม่เหล่านี้ทำให้ web3 เป็นกระแสหลักได้อย่างไร:
Application-Infrastructure Loop
ประวัติวงจรอินเทอร์เฟซที่ไม่สมบูรณ์
อินเตอร์เฟส Web3
สู่อนาคต
ชื่อระดับแรก
Application-Infrastructure Loop
คำพูดทั่วไปในชุมชน Web 3.0 คือเราอยู่ในช่วงโครงสร้างพื้นฐาน และสิ่งที่ควรทำตอนนี้คือสร้างโครงสร้างพื้นฐานนั้น: โซ่ฐานที่ดีขึ้น การทำงานร่วมกันระหว่างโซ่ที่ดีขึ้น ไคลเอ็นต์ กระเป๋าสตางค์และเบราว์เซอร์ที่ดีขึ้น เหตุผลคือ ประการแรก เราต้องการเครื่องมือที่ทำให้ง่ายต่อการสร้างและใช้งานแอปพลิเคชันที่ทำงานบนบล็อกเชน และเมื่อเรามีเครื่องมือเหล่านั้นแล้ว เราก็สามารถเริ่มสร้างแอปพลิเคชันเหล่านี้ได้
——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018
ในปี 2018 Nick Grossman และ Dani Grant จาก Union Square Ventures เขียนบทความชื่อ "The Myth of the Infrastructure Phase" ในช่วงฤดูหนาว crypto ของปี 2018 พวกเขามักจะได้ยินว่า crypto ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่ดีกว่า และเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้คนจะสามารถสร้างแอพนักฆ่าเหล่านั้นได้ แต่คนที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานกล่าวว่าพวกเขากำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐาน แต่ไม่มีใครสร้างแอปพลิเคชันบนมัน! ทำไม เหตุใดจึงมีการตัดการเชื่อมต่อนี้
Grossman และ Grant ให้เหตุผลว่า cryptocurrencies อยู่ที่จุดเปลี่ยนอื่นในวัฏจักรโครงสร้างพื้นฐานของแอปพลิเคชันมากกว่าที่ยอมรับโดยทั่วไป"ขั้นตอนโครงสร้างพื้นฐาน"。"พวกเขาเขียน:"ประวัติของเทคโนโลยีใหม่แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันก่อให้เกิดโครงสร้างพื้นฐาน"คำอธิบายภาพ
ที่มา: Nick Grossman และ Dani Grant จาก Union Square Ventures
ขั้นแรก ผู้สร้างสร้างแอปพลิเคชัน จากนั้นผู้สร้างรายอื่นสร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับแอปพลิเคชันเหล่านั้น จากนั้นโครงสร้างพื้นฐานนั้นรองรับแอปพลิเคชันใหม่ ซึ่งในทางกลับกันก็ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับใหม่ เป็นต้น นี่คือวิธีการทำงานในอดีตคำอธิบายภาพ

ที่มา: Nick Grossman และ Dani Grant, Union Square Venture
คลาสสิกปี 2018 ของ Grant และ Grossman ได้กลับมาเป็นจุดสนใจอีกครั้ง เมื่อการระเบิดของแอปพลิเคชัน web3 ใหม่ทำให้เกิดความท้าทาย:
ราคาน้ำมันพุ่งปรี๊ด!
DAO ประสานงานระหว่างเครื่องมือที่ไม่ปะติดปะต่อ
ความโกลาหลของ Eth2 และ L2 ล่าช้า
หลอกลวงมากมาย
กฎการเก็งกำไรและคนรวยยิ่งรวยขึ้น
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Dudas จาก Paxos Global และ 6th Man Ventures ทวีตว่าบทความนี้มีความเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมของ cryptocurrency ในปัจจุบัน Kinjal Shah จาก Blockchain Capital ทวีต:"เรากำลังคลั่งไคล้แอพที่จะเข้าสู่ขั้นตอนโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ"。
คำอธิบายภาพ
@rchen8 on Dune
ผลจากความต้องการเหล่านี้ ทำให้เกิดรอยร้าวในโครงสร้างพื้นฐาน ค่าธรรมเนียมน้ำมัน ซึ่งเป็นราคาที่ต้องจ่ายให้นักขุด Ethereum เพียงเพื่อซื้อหรือสร้าง NFT มักจะคร่อมช่วงราคา $300+ ในช่วงที่ความร้อนลดลง ขณะนี้ผู้สร้างกำลังปรับใช้โครงสร้างพื้นฐานใหม่เพื่อแก้ไขปัญหา
คำอธิบายภาพ
@eliasimos on Dune
แต่ในขณะที่โครงสร้างพื้นฐานจะยังคงปรับปรุงต่อไป ความท้าทายที่ใหญ่กว่าในตอนนี้ก็คือ เรากำลังโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ web3 ผ่านอินเทอร์เฟซ Web 2.0
NFT บางส่วนมีให้บริการบน OpenSea ผ่าน Polygon แล้ว โดยมีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ถูกกว่ามาก แต่ต้องโอน ETH ของคุณไปที่"สะพานเชื่อม"คำอธิบายภาพ
Opensea
ฉันค่อนข้างพอใจกับทั้งหมดนี้ แต่ก็ยังทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ (กล่าวคือมีผู้คนกว่า 250,000 คนเข้าร่วมในธุรกรรม OpenSea Polygon อย่างน้อยหนึ่งรายการ บางทีฉันอาจจะไม่รู้ก็ได้) โครงสร้างพื้นฐานกำลังเป็นรูปเป็นร่างและจำเป็นต้องอัปเดตอินเทอร์เฟซ
คำอธิบายภาพ

OpenSea Marketplace
มันยังเร็วเกินไป หาก web3 มีขนาดใหญ่เท่ากับอินเทอร์เน็ตโดยมีผู้ใช้ 4.66 พันล้านคน แสดงว่าได้เจาะตลาดน้อยกว่า 1% ในแง่ของจำนวนผู้ที่มีกระเป๋าเงิน MetaMask (มากกว่า 10 ล้านคน) เพื่อดึงดูดผู้ใช้กลุ่มแรกในวงกว้างยิ่งขึ้น"ข้ามเหว"สำหรับคนกลุ่มแรกยังมีงานต้องทำอีกมาก
ในบทความไม่กี่บทความที่ผ่านมา เราได้พูดถึงเทคโนโลยีบางอย่างที่จะช่วยเร่งการนำ web3 ไปใช้ และวันนี้เราจะเพิ่มแนวคิดอื่น:
L2 และบล็อกเชนเลเยอร์ 1 อื่นๆ เช่น Solana ให้ความเร็วที่เร็วกว่าและต้นทุนต่ำกว่า Ethereum และ Bitcoin ให้ความรู้สึกเหมือนอินเทอร์เน็ตทั่วไปมากกว่า และจะนำนักพัฒนาใหม่ๆ มาสู่บล็อกเชน ซึ่งจะทำให้มีผู้ใช้มากขึ้น
ธุรกิจต่างๆ จะนำลูกค้าของตนเข้าสู่ web3 ด้วยวิธีที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภคและคุ้นเคย เช่น ให้พวกเขาซื้อ NFT ด้วยบัตรเครดิต หรือใช้โทเค็นโซเชียลเพื่อตอบแทนความภักดีและสนับสนุนพฤติกรรมบางอย่าง เช่น การเข้าร่วมกิจกรรมสด
ผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้นจะเลือกสร้างสิ่งต่อไปใน web3 และบริษัทในระยะเริ่มต้นบางแห่งอาจเปลี่ยนหรือค้นหาวิธีการรวมสิ่งต่างๆ เช่น Token และ NFT
ลูปโครงสร้างพื้นฐานแอปพลิเคชัน ในวัฏจักรของโครงสร้างพื้นฐานของแอปพลิเคชันที่กำลังดำเนินอยู่ แอปพลิเคชันที่ดีขึ้นจะนำไปสู่โครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่แอปพลิเคชันที่ดีขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่โครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น
แต่จากการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ทางอินเทอร์เน็ตของผู้บริโภครายใหญ่อย่างน้อยสามครั้งในอดีต ส่วนประกอบหนึ่งยังขาดหายไป:ชื่อระดับแรก
ประวัติวงจรอินเทอร์เฟซที่ไม่สมบูรณ์
คำอธิบายภาพ
ที่มา: วิกิพีเดีย
บทความเกี่ยวกับ Quartz ในปี 2019 ของ Mike Murphy "จาก Dial-Up สู่ 5G คำแนะนำฉบับสมบูรณ์ในการเข้าสู่ระบบอินเทอร์เน็ต" อธิบายถึงประวัติตั้งแต่ ARPANET ไปจนถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือ และแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับอนาคตของ 5G เมอร์ฟีอธิบายว่าในช่วงสามทศวรรษแรกของอินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ตยังคงเป็นเครื่องมือของสถาบันการศึกษา การทหาร และพวกช่างซ่อมเนิร์ดบางคน เมื่อฉันเกิดในปี 1987 โรงเรียนใน 25 ประเทศเชื่อมต่อกับ ARPANET และกองทัพได้แยก MILNET เวอร์ชันของตัวเอง
ในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 ธุรกิจต่างๆ และผู้คนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจำนวนมากออนไลน์ (การแชทผ่านอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของ Slack and Discord ที่เปิดตัวในปี 1988) แต่ก็ใช้งานได้ยาก วิดีโอ "พงศาวดารคอมพิวเตอร์ - อินเทอร์เน็ต" ในปี 1993 เป็นแคปซูลเวลาที่น่าสนใจ มันทำให้ฉันนึกถึงครั้งแรกที่ฉันโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ผ่านฟล็อปปี้ดิสก์ แป้นพิมพ์ขนาดใหญ่ และอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งที่กะพริบ
https://youtu.be/U_o8gerare0
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในการใช้อินเทอร์เน็ต คุณต้องรู้ว่าคุณต้องการอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีค้นหาในบรรทัดคำสั่ง ใน Before the Web: The Internet ในปี 1991 Steven J. Vaughan Nichols จาก ZDNet เห็นพ้องต้องกันว่า: "ก่อนมีอินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมดเป็นแบบข้อความ โลกแห่ง ... หากสิ่งนี้ทำให้ยุคก่อนอินเทอร์เน็ตดูเหมือนเป็นสถานที่ที่ ยินดีต้อนรับเฉพาะนักเทคโนโลยีเท่านั้น คุณพูดถูกและเป็นเช่นนั้น" (ฟังดูคุ้นๆ)
จากนั้นในปี 1993 Marc Andreessen ได้ก่อตั้ง Mosaic ที่ NCSA จากนั้นลาออกเพื่อก่อตั้งคู่แข่งของเขาเอง: Netscape"ก่อนหน้า Netscape Navigator อินเทอร์เน็ตเป็นแนวคิดเชิงนามธรรมที่กองทัพและสถาบันการศึกษาใช้เป็นหลัก"Alice Truong เขียนไว้ในบทความ Quartz ปี 2015 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของการเสนอขายหุ้น IPO ของ Netscape ในปี 1995"คำอธิบายภาพ"

Netscape Navigator ในเดือนสิงหาคม 1995 ที่มา: Quartz
ในขณะที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตอย่าง AOL, Prodigy และ Earthlink นำผู้คนออนไลน์ผ่านพอร์ทัลที่พวกเขาควบคุม Netscape นำผู้คนมาสู่ World Wide Web แบบเปิดและนำมาสู่ Web 1.0 สำหรับคนทั่วไป ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา มีการปรับปรุงทั้งแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐาน -- คอมพิวเตอร์ที่ดีขึ้น การโทรที่เร็วขึ้น อีเมล IRC เว็บไซต์แรก และเว็บเบราว์เซอร์แรก (ทั้งสองอย่างพัฒนาโดย Tim Berners-Lee) กลุ่มผู้ใช้เทคโนโลยีใช้การปรับปรุงเหล่านี้ แต่เป็นส่วนติดต่อแบบกราฟิกของ Netscape ที่ดึงผู้คนเข้าสู่ Web 1.0 เป็นจำนวนมากสามารถอยู่อาศัยได้หลายสิบล้านคน"อ่านเท่านั้น"เรียกดูหน้าเว็บแบบคงที่ออนไลน์
ในปี 1995 เมื่อ Netscape ออกสู่สาธารณะ มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 16 ล้านคนทั่วโลก ภายในปี 2543 เพียง 5 ปีต่อมา มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 361 ล้านคน เมื่อ Mark Zuckerberg เปิดตัว Facebook จากห้องพักในหอพักของเขาในเดือนกุมภาพันธ์ 2547 มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 745 ล้านคน ภายในสิ้นปีที่ 2 มี 1 พันล้านคน
หาก Web 1.0 เป็นเครือข่าย"อ่านเท่านั้น"ยุคนั้น Web 2.0 นั่นเอง"อ่านและเขียน"ยุค. ได้เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตจากหนังสือธรรมดาให้กลายเป็นผืนผ้าใบที่มีชีวิต ซึ่งผู้ใช้สามารถแสดงตัวตนและโต้ตอบกับผู้คนทั่วโลกได้แบบเรียลไทม์ วงจรแอปพลิเคชันโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เฟซเดียวกันเล่นใน Web 2.0
ความต้องการแอปพลิเคชัน Web 1.0 นำไปสู่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้ Web 2.0 เป็นไปได้ ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษใหม่อินเทอร์เน็ตก็ลุกเป็นไฟ Brian McCullough เขียนใน TED
อธิบาย:
ก่อนฟองสบู่แตก บริษัทโทรคมนาคมระดมทุนได้ 1.6 ล้านล้านดอลลาร์ในวอลล์สตรีท และออกพันธบัตรมูลค่า 600,000 ล้านดอลลาร์ ซึ่งครอบคลุมทั้งประเทศด้วยโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล สายเคเบิลใยแก้วนำแสงยาว 80.2 ล้านไมล์เหล่านี้คิดเป็น 76 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนสายดิจิทัลโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดที่ติดตั้งในสหรัฐอเมริกา ณ จุดนี้ในประวัติศาสตร์ และจะทำให้อินเทอร์เน็ตเติบโตเต็มที่
สายเคเบิลใยแก้วนำแสงเปิดประตูสู่อินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น (และทำให้ผู้คนสามารถใช้โทรศัพท์และอินเทอร์เน็ตได้ในเวลาเดียวกัน!). ในปี 1999 Apple ได้รวม WiFi ไว้ในแล็ปท็อปเป็นครั้งแรก ทำให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไม่ต้องปล่อยสัญญาณผ่านสายอีเทอร์เน็ต โครงสร้างพื้นฐานเพื่อขับเคลื่อนเว็บที่เปิดตลอดเวลากำลังเป็นรูปเป็นร่าง
ในขณะเดียวกัน ในด้านแอปพลิเคชัน Blogger และ LiveJournal ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ช่วยให้ผู้ใช้ทั่วไปเริ่มเผยแพร่ความคิดของตนบนอินเทอร์เน็ตโดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีเขียนโค้ด Facebook เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2547 และในเดือนกันยายนปีเดียวกัน"กำแพง"คำอธิบายภาพ

ที่มา: flickr
Digg เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2547 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งและสนับสนุนเนื้อหา หนึ่งปีต่อมา YouTube เปิดตัวในปี 2548 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลด ค้นหา และให้คะแนนวิดีโอได้ ในขณะเดียวกัน Facebook ก็ยังคงเดินหน้าต่อไป โดยเปิดตัวแท็บรูปภาพในปี 2548 ฟีดข่าวในปี 2549 และ"ชอบ"ปุ่ม. ทวิตเตอร์เปิดตัวในปี 2549 Web 2.0 อยู่ที่นี่แล้ว
แม้ว่า Blogger และ MySpace จะเป็นรูปแบบตัวอ่อนของ Web 2.0 แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เขียนบล็อก และ MySpace มีผู้ใช้สูงสุดมากกว่า 100 ล้านคนเท่านั้น อินเทอร์เฟซแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์ของ Facebook, YouTube, Twitter และโซเชียลเน็ตเวิร์กอื่นๆ ทำให้ Web 2.0 เป็นที่นิยมและผลักให้เข้าสู่ช่องว่าง ปัจจุบัน Facebook มีผู้ใช้มากกว่า 2 พันล้านคน
กระบวนทัศน์หลักที่เปลี่ยนไปครั้งสุดท้ายก่อน web3 คือมือถือคำอธิบายภาพ

TechCrunch
แอปพลิเคชั่นมือถือคืออินเทอร์เฟซใหม่บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์มือถือใหม่ เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าบริการที่คำนึงถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกอย่าง Uber, Snap หรือแม้แต่ Twitter และ Facebook จะประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้แอป แม้กระทั่งทุกวันนี้ การเข้าถึงผลิตภัณฑ์ใดๆ เหล่านี้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือถือเป็นประสบการณ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐานอย่างมาก ผู้ใช้จำนวนมากต้องการอินเทอร์เฟซใหม่เพื่อใช้แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใหม่
web3 อยู่ถัดไปคำอธิบายภาพ

ที่มา: วิกิพีเดีย
ตั้งแต่นั้นมามูลค่ากว่าล้านล้านดอลลาร์ได้ถูกสร้างขึ้น ผู้คนประมาณ 100 ล้านคนทั่วโลกเป็นเจ้าของ BTC 56 ล้านคนใช้ Coinbase 10 ล้านคนมีกระเป๋าเงิน Metamask ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา DeFi และ NFT มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างมากในหมู่นักประดิษฐ์และผู้ใช้รายแรกๆความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากแอปพลิเคชันยอดนิยมได้กระตุ้นนวัตกรรมโครงสร้างพื้นฐาน ด้วยเลเยอร์ 1 เลเยอร์ 2 และโปรโตคอลใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาและปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้
ถึงกระนั้น ประสบการณ์ Web3 นั้นซับซ้อนและสับสนสำหรับทุกคน ยกเว้นมืออาชีพหรือตั้งใจจริงที่สุด ด้วยการเทเงินลงในโปรโตคอล web3 สามารถผลักดันความต้องการให้ล้ำหน้ากว่า UX มากกว่ากระบวนทัศน์ที่ผ่านมา แต่ยังไม่เพียงพอที่จะข้ามช่องว่าง ในกรณีที่ดีที่สุดถ้าคุณใส่"ความเป็นเจ้าของบิตคอยน์"(โดยปกติจะผ่านการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์หรือผลิตภัณฑ์เช่น Square) เมื่อพิจารณาถึงการนำ web3 มาใช้ ตอนนี้เราอยู่ที่ระดับการใช้งาน MySpace ที่เลวร้ายที่สุด หากคุณพิจารณาว่าการใช้ web3 หมายถึงการโต้ตอบกับกระเป๋าเงิน เราเกือบจะเท่ากับระดับการยอมรับอินเทอร์เน็ตในปี 1995
ดูเหมือนว่าอินเทอร์เน็ตไม่ได้ผ่านแค่วัฏจักรของโครงสร้างพื้นฐานของแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังผ่านซุปเปอร์ไซเคิลของโครงสร้างพื้นฐานของแอปพลิเคชันด้วย หลังจากการวนซ้ำของแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่เพียงพอทำให้ความจำเป็นในกระบวนทัศน์ใหม่เกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ จึงจำเป็นต้องมีอินเทอร์เฟซใหม่เพื่อนำมาผ่านช่องว่างดังกล่าว
ชื่อระดับแรก
อินเตอร์เฟส Web3
ขั้นแรก เรากำหนดอินเทอร์เฟซของเรา จากนั้น อินเทอร์เฟซกำหนดรูปร่างเรา
Web1.0:เบราว์เซอร์แบบกราฟิกทำให้คนทั่วไปสามารถท่องอินเทอร์เน็ตได้ง่ายและนำไปสู่"อ่านเท่านั้น"การเติบโตอย่างรวดเร็วของเว็บไซต์สร้างความเจริญรุ่งเรืองให้กับอินเทอร์เน็ต
Web2.0:เว็บไซต์โต้ตอบสดช่วยให้คนทั่วไปเชื่อมต่อ สื่อสาร และสร้างสรรค์ออนไลน์ได้ง่าย
อินเทอร์เน็ตบนมือถือ:แอพทำให้คนทั่วไปทำอะไรกับโทรศัพท์ได้ง่าย ตั้งแต่เรียกรถ จ่ายเงิน เล่นเกม จนถึงทำงาน"มีแอพ"。
พื้นที่ทางกายภาพและดิจิทัลที่เราโต้ตอบด้วยกำหนดประสบการณ์ของเรา
ดังนั้นอินเทอร์เฟซ web3 ที่ก้าวหน้าจะมีลักษณะอย่างไร มันทำให้คนทำอะไรได้บ้าง?
อินเทอร์เฟซที่ปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ทำหลายสิ่งหลายอย่าง:
แยกความซับซ้อน
ให้วิธีง่ายๆ แก่ผู้ใช้ในการใช้ประโยชน์จากพลังส่วนใหญ่ของเทคโนโลยีและทรัพย์สินใหม่ๆ
จัดการกับความยุ่งเหยิงที่เกิดจากเทคโนโลยีใหม่
สร้างประสบการณ์ใหม่ที่อินเทอร์เฟซก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้
อินเทอร์เฟซสำหรับ web3 จำเป็นต้องเพิ่มระเบียบให้กับความโกลาหลที่สวยงามของการกระจายอำนาจ และมอบยูทิลิตี้ที่จับต้องได้และมีความหมายให้กับสินทรัพย์ดิจิทัลจำเป็นต้องทำลายการแบ่งขั้วผิดๆ ระหว่างการเข้าถึงที่ง่าย เป็นมิตรต่อผู้บริโภค และประสบการณ์การเข้ารหัสแบบเนทีฟที่แข็งแกร่ง จะต้องห่อหุ้มตัวเองไว้ในแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างขึ้นจนถึงตอนนี้ ซ่อนความซับซ้อนไว้ใต้พื้นผิวและมอบประสบการณ์ที่สะอาดตา จะต้องสร้างผืนผ้าใบสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้เองเพื่อสร้างแอปพลิเคชันใหม่ล้านรายการต่อไป
ในขั้นต้น ประสบการณ์ web3 จะใช้เดสก์ท็อปเป็นหลัก เมื่อโครงสร้างพื้นฐานตามทัน ฉันสงสัยว่าจะมีการผสมผสานระหว่างเดสก์ท็อป อุปกรณ์เคลื่อนที่ VR และ AR อย่างราบรื่น โดยมีอินเทอร์เฟซคล้ายเกมที่คงอยู่และครอบคลุมสื่อต่างๆ VR จะรับส่วนแบ่งจากเดสก์ท็อป และ AR จะรับส่วนแบ่งจากมือถือ เนื่องจากทั้ง AR และ VR จะสามารถมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และทำให้ NFT รู้สึกมากขึ้น"ความเป็นจริง"。
ท้ายที่สุดแล้ว จำเป็นต้องมอบประสบการณ์ที่แตกต่างและเหนือกว่าสิ่งที่ผู้คนได้รับจากอินเทอร์เน็ตทั่วไป ซึ่งพวกเขาจะต้องการก้าวกระโดด แม้ว่าจะต้องพบกับอุปสรรคเล็กน้อยก็ตาม
ชื่อระดับแรก
กระเป๋าสตางค์ก่อน
web3 เริ่มต้นด้วยกระเป๋าเงิน
กระเป๋าเงินคือหนังสือเดินทางและบัญชีธนาคาร การเข้าสู่ระบบบน web3 หมายถึงการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินของคุณ และเมื่อคุณเชื่อมต่อแล้ว คุณจะใช้จ่าย แลกเปลี่ยน และเข้าถึงพื้นที่ที่มีรั้วรอบขอบชิดได้ สามรายการโปรดของฉันคือ MetaMask (สำหรับการเข้าสู่ระบบเบราว์เซอร์ Ethereum), Rainbow (สำหรับ iOS และกระเป๋าเงินค้นหา) และ Phantom (สำหรับการเข้าสู่ระบบเบราว์เซอร์ Solana) หากคุณยังไม่มี ไปซื้อเลย คุณจะต้องใช้มัน
ใน New Internet Logic, John Palmer จาก PartyDAO เขียนว่าด้วย NFTs:
ขณะนี้อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ทุกคนมีสินค้าคงคลัง การมีอยู่ของวัตถุดิจิทัลที่ตั้งโปรแกรมได้และทำงานร่วมกันได้จะเปลี่ยนตรรกะพื้นฐานของอินเทอร์เน็ต
สิ่งนี้หมายความว่า?
เมื่อฉันเข้าสู่เว็บไซต์ปกติ เว็บไซต์จะรู้ว่าฉันเคยทำอะไรในเว็บไซต์นั้นมาก่อน ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันเข้าสู่ระบบ Amazon Amazon จะรู้ว่าฉันซื้ออะไรใน Amazon บัตรเครดิตใบใดที่ฉันใช้ในการซื้อสินค้าใน Amazon และที่อยู่ที่ฉันต้องการให้ Amazon จัดส่งสินค้าที่ซื้อไปให้ มันไม่รู้ว่าฉันมีอะไรที่อื่น สามารถออกแบบประสบการณ์จริงสำหรับฉันตามกิจกรรมของฉันบน Amazon เท่านั้น
คำอธิบายภาพ

Playground
ฉันไม่เคยไปที่ไซต์มาก่อน แต่ทันทีที่ฉันเชื่อมต่อ MetaMask ของฉัน โปรแกรมจะรู้ว่าฉันเป็นเจ้าของ NFT ใด และทำให้ฉันอยู่ในห้องสนทนากับคนอื่นๆ ที่เป็นเจ้าของ NFT เหล่านั้น. ปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์ Discord ใช้ Collab.Land เพื่อให้สิทธิ์การเข้าถึงโดยพิจารณาว่าผู้คนมีโทเค็นบางอย่าง (เช่น $FWB) หรือ NFT เฉพาะ (เช่น ถุงของขวัญที่มีสิ่งของศักดิ์สิทธิ์) ในกรณีเหล่านี้ เจ้าของจำเป็นต้องค้นหาและเยี่ยมชมชุมชนทีละคน สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Playground คือมันทำงานให้คุณ โดยสร้างชุมชนสำหรับผู้ถือ NFT ทุกคน เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่การออกแบบแห่งอนาคต แต่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งและสำคัญต่อวิธีที่เราโต้ตอบกับ web3 ด้วย NFTs, DAOS และชุมชนโทเค็นใหม่ที่เพิ่มขึ้นทุกวัน การค้นพบจะมีความสำคัญมาก
ในการประกาศนี้ Station ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการ web3 ที่ฉันสนใจมากที่สุด ได้เน้นย้ำถึงความยากในการไปยังส่วนต่างๆ ของ web3:
คำอธิบายภาพ

ที่มา: สถ
Station วางแผนที่จะเพิ่มข้อมูลประจำตัว web3 ตามสิ่งที่คุณมี เช่น กระเป๋าเงิน แต่ยังรวมถึงการมีส่วนร่วมของคุณและคนที่คุณโต้ตอบด้วย"ทีมงานเขียนว่า:"ทุกคนจะมีโปรไฟล์บน Station ที่รวบรวมผลงานของพวกเขาข้ามแพลตฟอร์ม การโต้ตอบบนเครือข่าย กลุ่มที่พวกเขาเป็นตัวแทน และผู้ทำงานร่วมกันที่สนิทที่สุด จินตนาการได้ไม่ยาก"การแนะนำ"บล็อกการสร้างที่เหมือนกระเป๋าเงินอีกอันที่สามารถใช้เป็นอินเทอร์เฟซ web3 ใหม่ นำคุณไปสู่จุดที่ทักษะของคุณจำเป็นที่สุด
กระเป๋าเงินและเอกสารสำคัญจะมีบทบาทสำคัญในอินเทอร์เฟซ web3มีแนวโน้มว่าหนึ่งในกระเป๋าเงินที่มีอยู่หรือบริษัทใหม่อย่าง Crucible จะรวมกระเป๋าเงินและโปรไฟล์หลายรายการเข้าไว้ในตัวระบุแบบกระจายอำนาจเดียว ทำให้ผู้ใช้สามารถระบุกิจกรรม การมีส่วนร่วม นำความสัมพันธ์และสินค้าคงคลังไปกับคุณ
แม้ว่าฉันไม่คิดว่าโซลูชันใดที่ขัดขวางผู้ใช้จากการควบคุมทรัพย์สินของตนในรูปแบบพกพาได้มีแนวโน้มที่จะชนะในท้ายที่สุด แต่โซลูชันที่ประสบความสำเร็จจะทำให้การดำเนินการนั้นง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แต่เราจะเข้าถึงอะไรด้วยกระเป๋าเงินและไฟล์ของเรา เราจะนำสินทรัพย์และประวัติออนไลน์ของเราไปที่ใด
ชื่อระดับแรก
พื้นที่ 3 มิติและโลก
สิ่งหนึ่งที่ cryptocurrencies ทำได้ดีคือการให้คุณสมบัติทางกายภาพแก่สินทรัพย์ดิจิทัล
Cryptocurrencies ทำตัวเหมือนเงินสดมากกว่าสกุลเงินดิจิทัลที่ธนาคารเป็นสื่อกลาง พวกเขาเป็นแบบเพียร์ทูเพียร์ ถ้าฉันส่ง 1 ETH ให้ใครสักคน ETH จะไหลจากกระเป๋าเงินของฉันไปยังกระเป๋าเงินของพวกเขา
ฉันเชื่อ,
ฉันเชื่อ,อินเทอร์เฟซของ web3 จะมีลักษณะทางกายภาพมากกว่าอินเทอร์เน็ตที่เราคุ้นเคยก่อนที่จะเจาะลึกถึง web3 ฉันคิดว่าโลกดิจิทัลและ web3 เป็นสองแนวคิดที่แยกจากกันซึ่งควรมีอิทธิพลต่อกันและกัน ตอนนี้,ฉันคิดว่าโลกดิจิทัลจำเป็นต่อการปลดล็อกคุณค่าทั้งหมดของ web3 และ web3 จำเป็นต่อการปลดล็อกคุณค่าของโลกดิจิทัล
ส่วนต่อประสานกับ web3 จะเป็นโลกดิจิทัลที่เข้าถึงได้ผ่านกระเป๋าเงิน
วิดีโอเกมเป็นการเปรียบเทียบที่ดีและชัดเจน ผู้คนใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อซื้อไอเท็มเสมือนจริง สกิน และท่าเต้นในเกม แต่พวกเขาไม่สามารถนำไอเท็มเสมือนจริงเหล่านั้นออกจากโลกของเกมได้ อินเทอร์เฟซของ web3 จะเต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่สมจริง ซึ่งสิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่สามารถเป็นเจ้าของ หารายได้ และโอนย้ายกันได้ทั่วโลก โลกดิจิทัลเป็นอินเทอร์เฟซเดียวที่ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผล และการสร้างโลกดิจิทัลที่สมบูรณ์เหล่านี้ ซึ่งต้องการและตอบแทนความเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วม คือวิธีที่ web3 จะนำผู้คนอีกพันล้านคนมาใช้งาน
ดังที่ Matthew Ball ได้เขียนไว้อย่างฉะฉาน เพื่อให้ Metaverse ไปถึงรูปแบบที่สมบูรณ์นั้น จำเป็นต้องเกิดขึ้นมากมายในแง่ของแอพพลิเคชั่นและโครงสร้างพื้นฐาน แน่นอนว่าโลกที่คล้ายกับ Metaverse หลายแห่งในทุกวันนี้นั้นดูเทอะทะและน่าเล่น แต่มีสัญญาณเริ่มต้นบางอย่างที่บ่งบอกว่า มันจะทำงานอย่างไร
สิ่งที่ฉันชอบในปัจจุบันคือไซเบอร์ Cyber เสนอแกลเลอรี 3 มิติแก่เจ้าของ NFT เพื่อแสดงศิลปะดิจิทัลและเสียงของพวกเขา นักสะสมไม่จำเป็นต้องซื้อที่ดินในโลกเสมือนจริงเพื่อเริ่มต้น Cyber ให้พื้นที่ที่เรียบง่ายฟรี แต่พวกเขายังให้สถาปนิก 3 มิติออกแบบและขายพื้นที่ที่อัปเกรดสำหรับผู้ที่ต้องการให้ NFT บ้านที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น ใช้โดย นักสะสม
ไซเบอร์มีจุดยืนหลักในการเป็นเจ้าของ ทุกอย่างในแกลเลอรีเป็น NFT งานศิลปะหรือรูปปั้นทั้งหมดบนผนัง หรือแม้แต่เพลงที่เล่นในพื้นที่นั้น จำเป็นต้องเป็นเจ้าของและถือโดยกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่อของเจ้าของแกลเลอรี แกลเลอรีมีเสียงที่ดีกว่า แต่คุณไม่สามารถเชื่อมต่อกับ Spotify ได้ ดังนั้นคุณจะได้รับแรงจูงใจในการสำรวจและสนับสนุนเพลงที่สนับสนุน NFT สิ่งนี้ทำให้ NFT มีประโยชน์อย่างแท้จริงนอกเหนือจากสถานะและการอุปถัมภ์ นอกจากนี้ นักสะสมอาจจัดงานอีเวนต์และการแสดงต่างๆ เพื่อสร้างรายได้จากคอลเลคชันของตน โดยเปลี่ยนเป็นทรัพย์สินที่สร้างรายได้
ที่สำคัญ ในขณะที่ความเป็นเจ้าของถูกกระจายอำนาจ - คุณไม่จำเป็นต้องมอบ NFT ของคุณให้กับ Cyber เพื่อแสดง - การค้นพบนั้นรวมศูนย์ หน้าแรกของ Cyber ช่วยให้ผู้เข้าชมสำรวจแกลเลอรียอดนิยม กำลังมาแรง และใหม่บนเว็บไซต์ได้โดยตรง แทนที่จะต้องค้นหากระเป๋าเงินของผู้คนเพื่อดูคอลเลกชันของพวกเขา
คุณควรสำรวจ Cyber หรือตั้งค่าแกลเลอรีของคุณเองเพื่อลอง สิ่งที่ควรค่าแก่การเยี่ยมชม ได้แก่ แกลเลอรีของริชาร์ด คิม เพื่อนของฉัน ซึ่งมีโปรเจ็กต์ศิลปะสร้างสรรค์ที่น่าทึ่ง เช่น Ringers, Fidenza, Chromie Squiggles และ The Eternal Pump...
และที่เบากว่านั้น โชว์รูม Banana Feast ก็เต็มไปด้วย CyberKongs ที่สวดมนต์ ขายกล้วย และเบรกแดนซ์
ยังคงเป็นวันแรกและฉันคาดหวังว่าประสบการณ์จะดีขึ้นอย่างมากหากฉันสวมแว่น VR แต่การได้เห็น NFT ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติทำให้ฉันซาบซึ้งในศักยภาพของพวกเขาในการรักษาคุณค่าและความสำคัญของการเป็นเจ้าของ NFT ที่คุณสามารถภาคภูมิใจได้ แสดงมัน และขอขอบคุณที่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียง jpeg
ขุดลึกลงไปใน Metaverse มีโลกดิจิทัลสามโลกที่ดูเหมือนจะมีความหวัง แต่กำลังรอให้โครงสร้างพื้นฐานตามทันเพื่อปลดล็อกประสบการณ์เต็มรูปแบบ Sandbox, Somnium Space และ Decentraland ทั้งสามเป็นโลกดิจิทัลแบบเนทีฟที่ให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของผืนดินในรูปแบบ NFT ต่อยอดและสร้างประสบการณ์สำหรับตนเองและผู้อื่น ทั้งสามบริษัทมีโทเค็นสาธารณะที่สามารถใช้เป็นสกุลเงินในเกมและโทเค็นการกำกับดูแล (SAND, CUBE และ MANA ตามลำดับ) ทุกคนใช้วิธีการที่แตกต่างกันเล็กน้อย
คำอธิบายภาพ

Decentraland
คำอธิบายภาพ

The Sandbox
คำอธิบายภาพ

Somnium Space
ฉันขอแนะนำให้คุณท่องไปใน Somnium Space, Decentraland และ The Sandbox คุณอาจเห็นศักยภาพของโลกเหล่านี้และความท้าทายที่ต้องเอาชนะหรืออะไรทำนองนั้นเพื่อให้มีคนรับเลี้ยงจำนวนมาก ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ฉันสงสัยว่าจะมีบางสิ่งเกิดขึ้นที่อินเทอร์เฟซคล้ายเกมกลายเป็นอินเทอร์เฟซ web3:
โลกเสมือนจริง เช่น Cyber, The Sandbox, Somnium Space และ Decentraland จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและนำทางได้ง่ายขึ้น
บริษัทการทำงานร่วมกันในที่ทำงานที่ไม่ได้เข้ารหัสเช่น Teamflow จะทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาสมจริงยิ่งขึ้นและขโมยส่วนแบ่งจาก Zoom และ Slack ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปรู้สึกสบายใจกับแนวคิดของพื้นที่ดิจิทัลตลอดเวลา
คำอธิบายภาพ

สำนักงานครอบครัว Yamaguchi No. 10
ชื่อระดับแรก
สะพานเชื่อมระหว่างทางกายภาพและดิจิตอล
ฉันตื่นเต้นกับ Metaverse ด้วยเหตุผลปกติทั้งหมดที่ต้องตื่นเต้น และด้วยเหตุผลง่ายๆ กว่านั้น: เพื่อให้ Metaverse ได้รับการยอมรับในวงกว้างอย่างยั่งยืน มันต้องดีกว่าประสบการณ์ดิจิทัลที่เรามีอยู่แล้ว หากการประชุมใน Metaverse แย่กว่าการประชุมใน Zoom ผู้คนก็จะทำสิ่งที่พวกเขารู้ต่อไป นั่นคือการประชุมใน Zoom ไม่มีใครบังคับให้ใครใช้พื้นที่ 3 มิติที่สมจริง
แต่ฉันไม่คิดว่า Metaverse ควรหรือจะแทนที่พื้นที่ทางกายภาพและการโต้ตอบ อินเทอร์เฟซ web3 ที่สมบูรณ์และสมจริงยิ่งขึ้นไม่ควรแข่งขันกับเวลาที่เราใช้จ่ายนอกการสำรวจโลกทางกายภาพกับครอบครัวและเพื่อนฝูง พวกเขาควรแข่งขันกับประสบการณ์ดิจิทัลแบบสองมิติ ซึ่งพวกเราหลายคนใช้เวลาส่วนใหญ่ในฐานะคนทำงานทางไกลและพลเมืองอินเทอร์เน็ต ฉันคิดว่าอีก 10 ปีนับจากนี้ การกลับไปใช้อินเทอร์เน็ตในทุกวันนี้รู้สึกเหมือนกลับไปเป็น Web 1.0 ในตอนนี้
แทนที่จะแทนที่ประสบการณ์ทางกายภาพ web3 กลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่างประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลและมอบชุดเครื่องมือสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับที่โลกดิจิทัลสามารถเข้าถึงได้ในปัจจุบันNFT สามารถทำหน้าที่เป็นสมุดบันทึกประสบการณ์ของคุณ เช่น คอนเสิร์ตและการแข่งขันที่คุณเคยไป การวิ่งมาราธอนที่คุณเคยวิ่ง และสร้างมุมมองที่สมบูรณ์เกี่ยวกับตัวคุณมากกว่าที่มีอยู่ใน MetaMask ของคุณ นักสะสมและผู้เสื่อมของ NFT สามารถเป็นนักปีนผาและนักเล่นซอได้ โปรแกรมรางวัลอาจถูกแทนที่ด้วยโซเชียลโทเค็นที่ทำมากกว่าแค่ให้กาแฟฟรีแก้วที่ 13 ของคุณ ประสบการณ์ web3 ของคุณจะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่คนทั้งโลกรู้จักคุณบ่อยๆ บนเครือข่าย หากคุณเต็มใจที่จะแบ่งปัน
ชื่อระดับแรก
สู่อนาคต
ผมขอทิ้งท้ายด้วยข้อแม้ที่สำคัญและชัดเจน: ผมไม่ใช่นักออกแบบ ไม่ใช่วิศวกร และไม่ได้ฉลาดขนาดนั้น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า คนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความสามารถมากขึ้นจะคิดไอเดียที่ทำให้ทุกสิ่งที่ฉันเขียนปลิวไปในอากาศ และคนอื่นๆ จะเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์บ้าๆ บอๆ จากไอเดียเหล่านั้น นี่คือความสวยงามขององค์ประกอบและองค์ประกอบ จากการสนทนากับผู้สร้างที่ฉลาดกว่าฉัน และการสำรวจอินเทอร์เฟซใหม่ที่สร้างขึ้นจนถึงตอนนี้ นี่คือภาพรวมของการคาดเดาที่ดีที่สุดของฉันว่าปรากฏการณ์นี้จะพัฒนาไปอย่างไร
ขั้นแรก เราสร้างอินเทอร์เฟซของเรา จากนั้น พวกมันสร้างรูปร่างเรา
ขั้นแรก เราสร้างอินเทอร์เฟซของเรา จากนั้น พวกมันสร้างรูปร่างเรา
ลิงค์ต้นฉบับ: https://www.notboring.co/p/the-interface-phase
