คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด

ทำความเข้าใจรูปแบบธุรกิจใหม่และโอกาสในการลงทุนของ Metaverse ในบทความเดียว

CryptoC
特邀专栏作者
2021-04-23 09:05
บทความนี้มีประมาณ 6467 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
ในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า ยุคใหม่ของการแสดงตนแบบเสมือนจริงจะเริ่มต้นขึ้น นับเป็นความสำ

ชื่อเรื่องรอง

รูปแบบธุรกิจใหม่

ผมคิดว่าอาจจะต้องเผชิญหน้ากับช้างในบ้าน นั่นคือ ความร่วมมือระหว่างบริษัทเกมและเทคโนโลยีการเข้ารหัสยังมีอุปสรรคอยู่มาก เมื่อพวกเขาใช้เวลาหลายปีในการปรับปรุงกลไกการสร้างรายได้จากการเชื่อมโยงผู้ใช้ แพลตฟอร์มช่องทองของคริปทอน และความคิดของผู้เล่น PUA ก็จะเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะเปลี่ยนความคิดของพวกเขาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้นเข้ามาเกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจที่ใช้งานได้อาจถูกยกเลิก หัวข้อที่ฉันพูดถึงจะต้องใช้แนวทางใหม่ๆ มากมาย ไปจนถึงการออกแบบเกมเอง ซึ่งจะต้องปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงทางเศรษฐกิจใหม่ การส่งมอบองค์ประกอบของการควบคุมทางเศรษฐกิจให้กับฐานผู้ใช้ของคุณสามารถเปิดแหล่งรายได้ใหม่และอาจใหญ่ขึ้นโดยพื้นฐาน แม้ว่าแนวคิดนี้จะขัดกับสัญชาตญาณของผู้ถือหุ้นของผู้เล่นรายใหญ่ซึ่งกำลังมีรายได้อย่างสบายๆ อยู่ในขณะนี้

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ Fortnite ("Fortnite") เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของบริษัทที่ยอมสละการควบคุม ไม่ใช่สิทธิทางเศรษฐกิจอย่างชัดแจ้ง แต่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท ดังที่ Matthew Ball ชี้ให้เห็น เป็นเรื่องปกติมากสำหรับแบรนด์ที่จะทำเช่นนั้นเมื่อพวกเขาไม่สามารถควบคุมประสบการณ์ด้านบรรณาธิการได้ สำหรับ Marvel Comics, DC Comics, NFL, Nike และอื่น ๆ ผมเชื่อว่าจะมีการพูดคุยกันไม่รู้จบและความลังเลใจในระยะยาวก่อนที่จะบรรลุความร่วมมือ เกมอาจเป็นที่เดียวที่สตาร์-ลอร์ดได้พบกับแบทแมน แบทแมนสามารถพบกับสตอร์มทรูปเปอร์ สตอร์มทรูปเปอร์สามารถพบกับจอห์น วิค และแบรนด์นี้ไม่มีส่วนได้ส่วนเสียในการโต้ตอบ เขากล่าวว่า “ส่วนนี้สะท้อนให้เห็นว่าฮอลลีวูดยังขาดกลยุทธ์และความสามารถในเกมที่ชัดเจน ดังนั้น พวกเขาจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องยอมรับโอกาสที่มีอยู่ ดังนั้น ประสบการณ์แบบมัลติไอพีนี้อาจจะแพร่หลายมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ” เมื่อพิจารณาอีกครั้งเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องสภาพคล่องของ IP ที่เพิ่มขึ้น อนาคตจะเป็นอย่างไรเมื่อแนวคิดนี้เปิดมิติใหม่ของการสร้างรายได้

ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ Fortnite เปิดตัวภาพตัวละครของ Kratos ตัวเอกของ God of War ฉันก็ลงชื่อเข้าใช้เกมทันทีและใช้สกุลเงิน V-Bucks ที่หามาได้ยากของฉันเพื่อเขา กิจกรรมการเล่นข้ามสามารถกระตุ้นผู้เล่นทั้งสองเกมในเวลาเดียวกัน ในโลกที่เข้ารหัส บางทีภาพ Kratos ของฉันอาจมีสกินพิเศษเพียงเพราะฉันมีถ้วยรางวัลทองคำขาว God of War ลองนึกดูว่าถ้าสกินเหล่านี้เป็นรุ่นลิมิเต็ดที่สามารถซื้อขายได้โดยเสียค่าธรรมเนียมผ่านตลาดรองที่ดำเนินการโดย Fortnite ความต้องการจะล้นเหลือ บางทีเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับ Airdrop ฉันจำเป็นต้องทำงานบางอย่างให้เสร็จในเกมอื่น หรือมีปฏิสัมพันธ์บางอย่างบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียประเภทอื่น หรือเพื่อเข้าร่วมการประมูลสกิน Legendary Mandalorian ฉันต้องพิสูจน์ว่าบัญชี Disney+ ของฉันติดตามซีรีส์ทั้งหมด ในความเป็นจริง เราสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยไม่ต้องสูญเสียความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้ใช้ในอินสแตนซ์การตรวจสอบสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม Fortnite/Disney+ ประเด็นคือ วิธีที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ในการกระตุ้นและสร้างรายได้จากการมีส่วนร่วมที่เป็นประโยชน์ร่วมกันโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องก้มดูกล่องตับ หาเงิน โฆษณาไร้ยางอายมากมายและลงทุนเงินจำนวนมากในเกม เวลาและเงิน ท้ายที่สุดแล้ว เขาก็เป็นเพียงเครื่องมือที่ทำงานให้กับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่แห่งหนึ่ง

"สิ่งที่ฉันเกลียดคือโมเดลธุรกิจที่ต่อต้านผู้บริโภค สร้างรายได้ด้วยการทำสิ่งที่เบี่ยงเบนความสนใจของผู้บริโภค โมเดลธุรกิจที่ถูกต้องทำเงินโดยการขายผู้บริโภคในสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรือโดยการให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้ และสร้างรายได้จาก กิจกรรมทางเศรษฐกิจรอบตัว" - ทิม สวีนีย์

หนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดในพื้นที่ NFT คือรูปแบบการจัดหาเงินทุนใหม่ที่ยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจ กลไกการสร้างรายได้ชุดใหม่ได้รับการเปิดเผยต่อนักพัฒนาและผู้สร้าง การขาย "ที่ดิน" หรือของใช้ส่วนตัวในโลกเสมือนจริงไม่เคยเป็นรูปแบบการจัดหาเงินทุนที่ใช้การได้ ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของโลกเสมือนจริง โครงการอย่าง Cryptovoxel จึงสามารถเปิดตัวโครงการได้โดยการประมูลอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่หายาก ในตัวอย่างนี้ เรายังเห็นการแบ่งพื้นที่ของพื้นที่ใกล้เคียงเสมือนจริงต่างๆ เนื่องจากศิลปินรวมตัวกันอย่างเป็นธรรมชาติในบางส่วนของโลกนั้น (งานศิลปะเสมือนจริงที่สร้างโดยนักสะสมศิลปะ crypto ในแกลเลอรีโลกเสมือนจริงบนบล็อกเชน ซึ่งมีแนวโน้มในการจัดแสดงอยู่แล้ว การทำงานของพวกเขา). แพลตฟอร์มศิลปะเช่น SuperRare ช่วยให้ศิลปินหาทุนได้โดยตรงด้วยการขายงานศิลปะดิจิทัลแบบโทเค็น ตอนนี้พวกเขาสามารถเก็บค่าสิทธิอย่างถาวรจากการขายในตลาดรอง ซึ่งมักจะไม่สามารถทำได้หรือยากมากในโลกแบบดั้งเดิม จะใช้เวลานานเท่าใดก่อนที่ผู้ออกแบบเนื้อหาเกม ผู้สร้างโลก UGC และสื่อสร้างสรรค์อื่นๆ จะได้รับตัวเลือกที่คล้ายกัน ทั่วโลก เศรษฐกิจของผู้สร้างกำลังมีการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง เมื่อระบบอัตโนมัติเพิ่มขึ้น ความต้องการแรงงานที่คาดการณ์ไว้ก็ลดลง และไม่นานมานี้ โควิดก็เร่งให้เราเปลี่ยนไปใช้สายพันธุ์ดิจิทัลเป็นหลัก เราอยู่แค่ที่ปลายภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น เนื่องจากพลังของการเข้ารหัสลับกระจายไปทั่วแนวดิ่ง ทำลายเส้นแบ่งระหว่างผู้สร้างและผู้บริโภคอย่างรวดเร็ว

ชื่อเรื่องรอง

ช่วงที่น่าลงทุน

ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่จักรวาลแห่งการลงทุนได้ระเบิดทำลายอุปสรรคในการเข้าสู่ ฉันสังเกตเห็นว่าเอกลักษณ์และความสามารถในการแลกเปลี่ยนของเนื้อหามีบทบาทสำคัญในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง แต่ลองมาพิจารณากันในเกม ก่อนโลกของการเข้ารหัสลับ ตัวเลือกในการรับความเสี่ยงทางการเงินจากเกมที่คุณคิดว่าจะประสบความสำเร็จนั้นมีจำกัดมาก หรือหากคุณโชคดี บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกมได้เผยแพร่สู่สาธารณะและมุ่งเน้นไปที่เกมนั้นเป็นหลัก หรือวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้คือส่วนหนึ่งของส่วนของผู้ถือหุ้นของบริษัทเกมเอกชนนั้นถือครองโดยบริษัทมหาชน เช่น Tencent (Tencent) ซึ่งคุณสามารถขอตัวแทนได้ หากคุณต้องการลงทุนในระดับที่ละเอียดยิ่งขึ้น คุณอาจกำลังเล่นศิลปะมืดในการซื้อขายบัญชีหรือรายการในตลาดสีเทาโดยมีความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ในเกม crypto นั้น ไม่เพียงแต่มีการเข้าถึงการเปิดเผยโดยตรงเท่านั้น แต่คุณยังสามารถดูตัวเลือกที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเดียวได้อีกด้วย เมื่อการเงินของเกมและผลิตภัณฑ์เสมือนจริงอื่น ๆ เช่นงานศิลปะเข้ารหัสเพิ่มขึ้น เรามีแนวโน้มที่จะได้เห็นการกำเนิดของนักลงทุนรุ่นใหม่ นักพัฒนาสามารถระดมทุนจากแหล่งทุนที่กว้างขึ้น และแหล่งต่างๆ ของการเข้าถึงแหล่งทุนที่แท้จริงมีแนวโน้มที่จะขยายตัว ในที่สุดเราอาจจะเห็นการเพิ่มขึ้นของเงินทุนทั้งหมดที่มีให้กับอุตสาหกรรมเกม

มุ่งเน้นไปที่ตัวอย่าง Axie Infinity อีกครั้ง มีตัวเลือกมากมายในตลาดสำหรับผู้ใช้ในการลงทุนและรับรายได้จากการลงทุน โปรดจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่ในตลาดโลกที่มีสภาพคล่องซึ่งทุกคนสามารถซื้อและขายได้ ที่สำคัญผู้ใช้จะได้รับสิทธิ์สูงสุดดังต่อไปนี้:

  • ซื้อ Axies แต่ละตัว (สามารถแลกเปลี่ยน ต่อสู้ หรือผสมพันธุ์เพื่อผลกำไร)

  • ซื้อที่ดินในเกม (สามารถพัฒนาเพื่อให้บริการเพื่อผลกำไร)

  • ซื้อของ (ใช้งานบนที่ดิน โดยปกติจะมีฟังก์ชันอรรถประโยชน์บางอย่าง เช่น เพิ่มค่าคุณสมบัติ)

  • ซื้อโทเค็น ERC-20 ในเกม Small Love Potions (SLP, Small Love Potions) เพื่อสร้าง Axie

  • ซื้อโทเค็นการกำกับดูแล Axie Infinity Shards (AXS) (สามารถเดิมพันเพื่อรับผลตอบแทนเพิ่มเติมหรือใช้เพื่อลงคะแนนในการจัดสรรทรัพยากรทางการเงินให้กับชุมชน)

การเปิดโอกาสทั้งหมดเหล่านี้ให้กับผู้ใช้ยังเป็นโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับกระบวนการสร้างรายได้ที่ยุติธรรมในการดูแลและพัฒนาเกม ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่สอดคล้องกันของรูปแบบการสร้างรายได้ที่ได้รับมูลค่าบางส่วนผ่านเศรษฐกิจของเกม:

  • การประมูล Bonding Curve สำหรับ Axies ที่หายากสูง

  • ค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากการทำธุรกรรมของ Axies

  • มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการผสมพันธุ์ระหว่างการผสมพันธุ์ Axies

  • การประมูลอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่หายากสูง

  • การประมูลทรัพย์สินเกมที่หายาก

  • การขายโทเค็นให้กับนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ในช่วงแรก และการขายโทเค็นต่อสาธารณะในภายหลัง

  • การชำระเงินในเกม เช่น การอัพเกรดตัวละคร พัฒนาที่ดิน หรือสร้างไอเท็ม

  • ค่าธรรมเนียมสำหรับการต่อสู้และการแข่งขันในเกม

ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2021 ค่าธรรมเนียมและค่าธรรมเนียมการประมูลทั้งหมดภายในจักรวาล Axie จะเข้าสู่คลังชุมชนที่จัดการโดยผู้ถือโทเค็น AXS ปัจจุบัน ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมอยู่ที่ 4.25% และค่าธรรมเนียมในการผสมพันธุ์ Axie คือ 0.005ETH ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เพียงเดือนเดียว เงิน 250,000 ดอลลาร์ไหลเข้าสู่ห้องนิรภัย แบบจำลองทางเศรษฐกิจนี้ไม่ได้ใช้ได้กับ Axie เท่านั้น แต่ยังให้กระบวนทัศน์สำหรับการลงทุนในสินทรัพย์โลกเสมือนจริงออนไลน์อีกด้วย อีกประเด็นหนึ่งที่น่าสังเกตคือรูปแบบเศรษฐกิจใหม่นี้ไม่เพียงให้ผู้เล่นมีวิธีการใหม่ ๆ ในการมีส่วนร่วม แต่ยังให้ผู้เล่นสามารถใช้อำนาจในการถอนเงินแบบโต้ตอบเพื่อจำกัดนักพัฒนาจากการทำชั่ว สิ่งนี้สร้างพันธสัญญาสิ่งจูงใจที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นมีความสามารถในการ "ต่อสู้กลับ" หากเกมเริ่มไปในทิศทางที่ไม่เป็นไปตามอุดมคติ ฐานผู้ใช้เพียงแค่ขายสินทรัพย์ ออกจากเกม ลดราคา และส่งผลกระทบต่อแหล่งรายได้หลักของผู้ให้บริการ ข้อจำกัดใหม่นี้น่าจะทำให้ผู้สร้างเกมตั้งหน้าตั้งตาทำ แทนที่จะใช้ความโง่เขลาและความพึงพอใจอย่างโจ่งแจ้งที่เราเคยเห็นจากสตูดิโอ AAA หลายแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในความเป็นจริง ในทางทฤษฎีแล้ว "ทางแยก" ของเกมทั้งหมดเป็นไปได้ -- ผู้พัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างเกมเวอร์ชันคู่ขนานโดยใช้ชุดของ NFT ผู้ใช้มีอิสระในการโอนทรัพย์สินของตนไปยังเกมเวอร์ชันใหม่นี้และเล่นต่อไปได้ เราจะใช้เวลานานเท่าใดในการพัฒนาเกมที่รวมไดนามิกเหล่านี้ซึ่งสร้างขึ้นโดยกลุ่มนักพัฒนาที่หมุนเวียนอยู่ตลอดเวลา ผู้พัฒนาบุคคลที่สามจะส่งแผนของพวกเขาสำหรับปีหรือฤดูกาลถัดไป และผู้เล่นสามารถโหวตว่าใครจะเป็นร้านค้าผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการรายต่อไป

ชื่อเรื่องรอง

จุดหลัก

นักลงทุน

ในฐานะนักลงทุน มีหลายส่วนที่เคลื่อนไหวที่ต้องจับตามอง และโอกาสเกิดขึ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ภายในอุตสาหกรรม เราเห็นการลงทุนตราสารทุนแบบดั้งเดิมในสถาบันนักพัฒนา การลงทุนในโทเค็นโครงการ (รวมถึง NFT) และการลงทุนในโปรโตคอลที่สนับสนุนโครงการต่างๆ มาตรการการลงทุนแบบดั้งเดิม เช่น ความแข็งแกร่งของทีม ยูทิลิตี้ และความเหมาะสมของตลาดผลิตภัณฑ์ ยังคงมีผลบังคับใช้ แต่มักเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ในการเข้ารหัสลับ การประเมินการจับมูลค่าในระยะยาวเป็นสิ่งสำคัญ ในฐานะนักลงทุน เรามักจะมองหาโครงการที่มีคูน้ำหลายๆ คูหาประกอบกัน เมื่อคูเมืองเหล่านี้มารวมกัน ยิ่งคูเมืองใหญ่เท่าไหร่ ก็ยิ่งเอาชนะได้ยากขึ้นเท่านั้น ในตลาดแบบดั้งเดิม นักลงทุนโดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องเครียดกับการทดสอบมุมนี้ เพราะเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์สามารถพาคุณไปได้ไกล สิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรม crypto แตกต่างคือลักษณะของโอเพ่นซอร์ส ซึ่งหมายความว่าโครงการมีแนวโน้มที่จะถูกแยกออกหากค่าเช่าโปรโตคอลสูงเกินไป ดังนั้นวิธีเดียวที่จะบรรลุการป้องกันคือการใช้เอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่ง สมมติว่าการประเมินตลาดแบบดั้งเดิมและผลกระทบเครือข่ายพื้นฐานนั้นถือว่าแข็งแกร่ง เศรษฐศาสตร์โทเค็นและการสะสมมูลค่านำเสนอคำถามที่ไม่เหมือนใคร: มูลค่าที่สร้างโดยโครงการจะสะสมในโทเค็นหรือไม่ หากไม่มีโทเค็น มูลค่าจะถูกบันทึกที่ไหนและโดยใคร

สิ่งที่ต้องใส่ใจกับ:

  • สื่อที่เข้ารหัส เกม แซนด์บ็อกซ์ ของสะสม และงานศิลปะ

  • เศรษฐกิจของผู้สร้างจะสร้างการทำงานร่วมกันเนื่องจากการสร้างรายได้จากการสร้างเนื้อหาในรูปแบบใหม่ๆ

  • โปรโตคอลที่รองรับแอปพลิเคชันข้างต้น

  • แพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์เสมือนจริง

  • โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ เช่น โซลูชันเลเยอร์ 2

  • แบรนด์หลักและผู้ถือครอง IP ใช้เทคโนโลยีเหล่านี้

  • บริษัทใหญ่และแบรนด์ใหญ่

ในขณะที่บริษัทเกมอาจมีความเข้าใจโดยสัญชาตญาณมากที่สุดเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนานี้ เจ้าของ IP รายใหญ่ ตลอดจนธุรกิจที่มีองค์ประกอบการสร้างเนื้อหาใดๆ ก็สามารถเริ่มใช้เทคโนโลยีนี้ได้ เราได้เห็น Atari และ Square Enix เข้าร่วมแล้ว ยกตัวอย่าง Atari พวกเขาซื้อที่ดินจำนวนมากใน The Sandbox Game (โลกเสมือนจริงที่ใช้บล็อกเชน) และพัฒนาเกมคลาสสิกเวอร์ชัน 3 มิติ เช่น Asteroids, Pong และ Rolercoaster Tycoon บนนั้น นอกเหนือจากการเข้ารหัสแล้ว เราพบว่าบางบริษัทปรับให้เข้ากับกลไกการกระจายแบบใหม่ ตัวอย่างเช่น Gucci ขายเสื้อผ้าบน Roblox, Fortnite มีพันธมิตรกับ IP เช่น Odaily Wars, Snapchat Bitmojis มีพันธมิตรกับ Ralph Lauren และอีกมากมาย Matthew Ball ชี้ให้เห็นว่าเกมในฐานะอุตสาหกรรมบันเทิงมีลักษณะเฉพาะตรงที่รูปแบบใหม่ๆ แทบจะเป็นส่วนเสริม รูปแบบการหยุดชะงักโดยทั่วไปอาจใช้ไม่ได้กับเกมเสมอไป และแนวโน้มอาจแตกต่างกันไปอย่างมาก สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับแอปพลิเคชันบล็อกเชนคือความสามารถในการเจาะอุปกรณ์ แพลตฟอร์ม และประเภทเนื้อหาทั้งหมด เมื่อแนวคิดเช่นการค้าเสมือนจริงโดยตรงเกิดขึ้น บริษัทต่าง ๆ จะต้องเฝ้าระวังและทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือเข้ารหัสใหม่ ๆ ที่อาจตัดกับแนวโน้มเหล่านี้

ที่สำคัญ ประเภทเนื้อหาที่เปิดใช้งานการเข้ารหัสเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับเนื้อหาอื่นๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จ แม้ว่าเราจะสังเกตเห็นว่ามันมีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบในเชิงบวก แต่เป็นครั้งแรกที่เนื้อหาประเภทใหม่นี้ขยายจักรวาลแห่งการลงทุนอย่างแท้จริง ซึ่งจะเป็นการเพิ่มแหล่งเงินทุนที่มีอยู่สำหรับพื้นที่เนื้อหานั้น ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเนื้อหาเองยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่อาจทำให้ถูกใจมากขึ้น เช่น ความเป็นเจ้าของที่แท้จริง ความขาดแคลนที่เห็นได้ชัด และที่มา ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ถุงมือของมูฮัมหมัด อาลีในสมรภูมิเฟรเซอร์นั้นประเมินค่าไม่ได้เนื่องจากมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ สินค้าเสมือนจริงยังไม่มีลักษณะนี้ แฟน ๆ จะพูดอย่างไรเกี่ยวกับสกินที่ Buga คว้าแชมป์โลกด้วย? หรือชุดอวตารที่เขาสวมในคอนเสิร์ตสดในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา? สิ่งเหล่านี้คือตัวขับเคลื่อนคุณค่าใหม่ ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความต้องการประเภทใหม่ๆ

ประโยชน์หลักของการสร้างสินค้าเสมือนจริงและกลยุทธ์ UX ที่สอดคล้องกัน ได้แก่ (ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีเฉพาะในโลกของ crypto):

  • ปรับขนาดได้ไม่จำกัด

  • ต้นทุนการผลิตส่วนเพิ่มเป็นศูนย์

  • ไม่ถูกผูกมัดด้วยกฎของฟิสิกส์

  • ต้นทุนต่ำมากและรวดเร็วในการผลิตต้นแบบ

  • ฉันทามติของชุมชนเสริมสร้างความภักดีและส่งเสริมการประกาศ

  • ความสามารถในการสร้างรายได้ค่าธรรมเนียมอย่างต่อเนื่องจากค่าธรรมเนียมการขายต่อสำหรับสินค้าเสมือนจริง

  • ความสามารถในการทำงานร่วมกันและระดมผู้ใช้ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน (ขยายสูงสุดผ่านการทำงานร่วมกัน!)

หากคุณเป็นธุรกิจที่กำลังพิจารณากลยุทธ์เนื้อหาดิจิทัลและต้องการนำเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้มาใช้ โปรดติดต่อฝ่ายที่ปรึกษาของเรา และเรายินดีที่จะพูดคุยกับคุณ

ผู้ประกอบการ

เครื่องมือใหม่ที่มีอยู่หมายความว่าตอนนี้เป็นช่วงเวลาหนึ่งในศตวรรษสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ดิจิทัล ผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศสามารถเลือกและเลือกโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญได้ในขณะที่พวกเขาสร้างระบบของตนจากงานก่อนหน้าของตน เทคโนโลยีการเข้ารหัสเป็นพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์อย่างยิ่งสำหรับการทดลอง ข้อดีของเทคโนโลยีเหล่านี้คือมีวงจรการวนซ้ำที่สั้นมาก ทำให้สามารถรวมนวัตกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตได้เร็วขึ้นมาก การทดลองขนาดเล็กช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากสภาวะตลาดจริงและ "ทดสอบในผลิตภัณฑ์" พร้อมคำติชมของผู้ใช้แบบเรียลไทม์ ผู้ที่สนใจควรทำความคุ้นเคยกับ:

  • Bitcoin และ Ethereum; Cryptoeconomics

  • DAO, DeFi, NFT, โทเค็นโซเชียล, Crypto Media

  • เครือข่ายแบบกระจายศูนย์เปิดรูปแบบธุรกิจใหม่

  • เครือข่ายกระจายอำนาจเปิดรูปแบบการปกครองใหม่

  • จุดตัดของการเข้ารหัสและแนวโน้มใหม่ เช่น direct-to-avatar

สรุปแล้ว

สรุปแล้ว

พฤติกรรมของผู้บริโภคที่ยึดมั่นแบบเก่าอยู่บนจุดสูงสุดของการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีทางเลือกที่มีความสามารถอย่างแท้จริงเกิดขึ้น โลกเสมือนมีฐานะทางการเงินมากขึ้น เนื่องจากเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นเพื่อเชื่อมโยงเศรษฐกิจเสมือนที่แยกตัวออกไปหลายพันแห่ง ผู้ติดตามจะได้รับประโยชน์จากการมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง เช่น การสร้างแบรนด์ภายใน Metaverse และกลยุทธ์ที่แบรนด์ที่มีอยู่กำลังปรับใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่มีศักยภาพนี้ ธุรกิจ แบรนด์ และความคิดสร้างสรรค์ไม่สามารถเพิกเฉยต่อการเรียกร้องของอนาคตดิจิทัล การรู้วิธีสร้างและมีส่วนร่วมในชุมชนดิจิทัล และโทเค็นและเครือข่ายที่เชื่อมโยงกับสิ่งเหล่านี้จะทำให้คุณได้เปรียบ สินค้าเสมือนกำลังกลายเป็นประเภทสินทรัพย์ในสิทธิของตนเอง แต่คนส่วนใหญ่ยังไม่สังเกตเห็น ในขณะที่ฉันได้สัมผัสกับรูปแบบธุรกิจที่เกิดขึ้นใหม่บางส่วนแล้ว ต้องขอเน้นย้ำว่าเรายังคงอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการระเบิดของนวัตกรรมและการทดลอง ไม่ว่าเราจะมีวิสัยทัศน์อะไรสำหรับอนาคต สิ่งนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นจริงเสมอไป คำแนะนำพื้นฐานคือเรามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับเครื่องมือใหม่ๆ ที่มีอยู่ มีความตั้งใจและจินตนาการที่จะสำรวจมันจริงๆ อย่ากลัวที่จะโพล่งออกมาอย่างสร้างสรรค์เมื่อมีความจำเป็น ผู้ที่ดำเนินการอย่างรวดเร็วจะได้รับรางวัลตามนั้น ตราบใดที่คุณสามารถจัดการกับผลที่ตามมาของการทำผิดพลาดได้ คุณก็ไม่ต้องกังวลว่าจะถูกจับได้เป็นคนแรก ด้วยทุกปัญหายากที่เราแก้ไข เราเข้าใกล้กระบวนการที่เป็นมาตรฐานและปรับขนาดได้ ซึ่งจะขับเคลื่อนระบบนิเวศทั้งหมดไปสู่กระแสหลัก ด้วยเงินหลายล้านล้านดอลลาร์ที่ไหลเวียนในระบบเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสซึ่งสนับสนุนโดยเทคโนโลยี web3 แบบกระจาย metaverse จะจัดลำดับความสำคัญของผู้ใช้ ทำให้เราแต่ละคนเข้าสู่ดินแดนแห่งโอกาสใหม่ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาดิจิทัลที่ทันสมัยกำลังเกิดขึ้นบนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา ซึ่งครอบคลุมจิตใจที่เชื่อมต่อถึงกันหลายพันล้านคน ในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า ยุคใหม่ของการแสดงตนแบบเสมือนจริงจะเริ่มต้นขึ้น นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญครั้งต่อไปของเราในฐานะสายพันธุ์ที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย ดูอย่างใกล้ชิดและทิศทางของเราชัดเจน: สู่ความว่างเปล่า

ลงทุน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก

https://t.me/Odaily_News

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

บัญชีทางการ

https://twitter.com/OdailyChina

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า ยุคใหม่ของการแสดงตนแบบเสมือนจริงจะเริ่มต้นขึ้น นับเป็นความสำ
คลังบทความของผู้เขียน
CryptoC
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android