BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

บทความที่อธิบายถึงการปรับปรุง Ethereum 2.0 กลไกการเดิมพันและโอกาสทางธุรกิจ

HashKey Hub
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 8008 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการ
สรุปโดย AI
การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการ

การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมบล็อกเชนในระดับหนึ่ง และยังสร้างโอกาสมากมายสำหรับการมีส่วนร่วม ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้ารหัสทั้งหมด ระบบนิเวศ

การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมบล็อกเชนในระดับหนึ่ง และยังสร้างโอกาสมากมายสำหรับการมีส่วนร่วม ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้ารหัสทั้งหมด ระบบนิเวศ

บทความนี้จะพยายามทำความเข้าใจกรอบพื้นฐานของ Ethereum 2.0 จากมุมมองของผู้เข้าร่วม และตั้งตารอโอกาสทางการตลาดที่ตามมา

สรุปขั้นตอนการพัฒนาของ Ethereum

  • ขั้นตอนการพัฒนาของ Ethereum แบ่งออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ :

  • Frontier - เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2558

  • โฮมสเตด - เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2559;

  • มหานคร - ไบแซนเทียมเฟสแรกจะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2560 และเฟสที่สองของคอนสแตนติโนเปิลจะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2562

Serenity Serenity – คาดว่าจะใช้งานได้ภายในสิ้นปี 2563

เมื่อขั้นตอนแรกของเครือข่ายหลักของ Ethereum เปิดตัว ฟังก์ชันทุกด้านยังไม่สมบูรณ์ ดังนั้นแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาจึงพยายามแก้ปัญหาบางอย่าง เช่น ความสามารถในการใช้งาน การปรับปรุงประสิทธิภาพ และการปรับอินเทอร์เฟซกราฟิกให้เหมาะสม สามขั้นตอนแรกทั้งหมดใช้ฉันทามติประเภท PoW และในขั้นตอนความสงบ มันจะถูกแปลงเป็นฉันทามติประเภท PoS ช่วง Serenity Serenity ได้รับการกล่าวถึงในอุตสาหกรรมนี้ว่า Ethereum 2.0 ในช่วงสองปีที่ผ่านมาและแสดงถึงการอัปเกรดที่สำคัญมาก

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการอัปเกรด Ethereum 2.0 และการอัปเกรดก่อนหน้านี้คือการอัปเกรดนี้ไม่ใช่ฮาร์ดฟอร์กในความหมายดั้งเดิม แต่เริ่มต้นด้วยการโยกย้าย Ether จากเชน 1.0 ไปยังเชน 2.0 การย้ายผู้ใช้เป็นไปตามความสมัครใจ ดังนั้นจะมีสองเชนพร้อมกัน เชนหนึ่งคือเชนบีคอนของ PoS และอีกเชนคือเชน ETH1.0 ในปัจจุบัน ตามแผนงาน ห่วงโซ่ทั้งสองจะยังคงได้รับการพัฒนาแยกกันและในที่สุดก็จะรวมกันเป็นหนึ่งเดียวนี่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดและทำได้จริง .

จุดประสงค์หลักของ Beacon chain คือการทำให้ PoS และ sharding เป็นจริง และเพื่อแก้ปัญหาการขยายตัว โซ่ 1.0 จะยังคงพัฒนาต่อไปเป็น 1.x เพื่อทำให้ Ethereum ไร้สถานะเป็นจริงและเพื่อแก้ปัญหาของ การระเบิดของรัฐ ท้ายที่สุดแล้วมันคือความสามารถในการปรับขนาดของ Ethereum ดังที่ Vitalik กล่าว ETH2.0 นั้นเกี่ยวกับการปรับขนาด

สามขั้นตอนของ ETH2.0 อธิบายโดย Consensys:

Ethereum 1.0 ถึง 1.X (การพัฒนาของ Stateless Ethereum)

ปลายทางของ Ethereum 1.0 - สถานะ 1.x กลายเป็น 2.0 shard chain

หนึ่งในวัตถุประสงค์ที่เหลือของ ETH1.0 ยังคงเป็นห่วงโซ่พื้นฐานของระบบนิเวศ Ethereum ในปัจจุบัน ข้อพิจารณาเบื้องต้นในกระบวนการอัปเกรด 2.0 คือยังคงมี Dapps จำนวนมากในเครือข่าย 1.0 และนักพัฒนาจำนวนมากกำลังดำเนินการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์/การเพิ่มประสิทธิภาพ/พื้นฐาน/การขยายต่างๆ รอบ 1.0

อย่างไรก็ตาม 2.0 Beacon chain ไม่มีทางที่จะถ่ายโอน Ether ในตอนเริ่มต้น การถ่ายโอนสามารถเกิดขึ้นได้บน shard chain เท่านั้น และ sharding สามารถทำได้ในเฟส 1 ของ 2.0 เท่านั้น และสัญญาอัจฉริยะจะเริ่มต้นใหม่เฉพาะในเฟส 2 ดังนั้นสัญญาอัจฉริยะเหล่านี้จะสามารถย้ายได้ในระยะที่ 2 เท่านั้น ดังนั้น 1.0 ยังรับประกันว่าการพัฒนาระบบนิเวศในปัจจุบันของ Ethereum จะไม่ได้รับผลกระทบ

ในทางกลับกัน 1.0 จะยังคงพัฒนาต่อไปเป็น 1.x ดังนั้น Ethereum ทั้งสองสายจะเริ่มรวมกันหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ETH2.0 ฉบับสมบูรณ์จึงไม่ได้มีเพียงสามขั้นตอนของช่วงเงียบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลการวิจัยและพัฒนาในปัจจุบันของ ETH1.x จนกว่าจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว

แผนปัจจุบันคือการรวม ETH1.x เป็นเชนชาร์ดของ 2.0 และสถานะจะถูกย้ายไปยัง 2.0 อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้สามารถย้ายระบบนิเวศปัจจุบันได้โดยตรงโดยไม่ได้รับผลกระทบ

Ethereum 1.x สนับสนุนการวิจัยและพัฒนาของ Ethereum ไร้สัญชาติ

Ethereum ใช้โครงสร้างข้อมูล MPT (Merkle Patricia Trie) แต่ด้วยบล็อกที่เพิ่มขึ้น จำนวนข้อมูลที่เก็บไว้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดของสถานะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต

ธุรกรรมใหม่ทุกรายการจำเป็นต้องผ่านแผนผัง MPT ซึ่งเป็นภาระหนักสำหรับความสามารถในการปรับขนาด ดังนั้นจึงมีการเสนอแนวคิดเรื่องการไร้สัญชาติ กล่าวคือ เมื่อโหนดไคลเอ็นต์ไม่จำเป็นต้องบันทึกสถานะ ก็ยังสามารถตรวจสอบธุรกรรมได้ ชาติที่แล้วสามารถรับรู้ได้ผ่านพยานรัฐ

ดังนั้นใน 1.x จะมีบทบาทสำคัญสองประเภท ประเภทหนึ่งคือผู้เสนอบล็อก (ผู้เสนอบล็อก) ซึ่งมีข้อมูลธุรกรรมและข้อมูลสถานะและข้อมูลพยานทั้งหมดที่การทำธุรกรรมก่อนหน้านี้จำเป็นต้องเข้าถึง อีกประเภทคือพยานของรัฐ (ผู้ให้บริการของรัฐ) ซึ่งจะบันทึกข้อมูลสถานะก่อนหน้าทั้งหมดเพื่อให้การตรวจสอบการทำธุรกรรม

บทบาทใหม่ต้องการสิ่งจูงใจใหม่ นักวิจัยของ Ethereum Foundation Sam Wilson และ Ansgar Dietrichs กล่าวถึงรูปแบบสิ่งจูงใจ 3 แบบสำหรับพยานของรัฐ มันยังค่อนข้างเร็ว และการอภิปรายของรูปแบบ 3 ประเภทมีการระบุไว้ที่นี่:

นอกจาก Ethereum ไร้สัญชาติแล้ว นักพัฒนายังได้พูดถึงโหมดการเช่าของรัฐเพื่อจำกัดการเติบโตของรัฐที่ใหญ่เกินไป แต่นักพัฒนายังได้พูดถึงโหมดการเช่าของรัฐ แต่อาจมีผลกระทบมากกว่าในสัญญาอัจฉริยะและ Dapps ที่มีอยู่ ( การไม่จ่ายค่าเช่าจะนำไปสู่การปิดใช้งานสัญญา) ซึ่งต้องมีการฮาร์ดฟอร์กที่จะเกิดขึ้นจริง ซึ่งจะก่อให้เกิดความขัดแย้งอย่างมาก ดังนั้นการวิจัยในปัจจุบันเกี่ยวกับค่าเช่าของรัฐจึงถูกระงับ และการพัฒนาเชิงทรัพยากรยังคงไร้สัญชาติหรือ กึ่งไร้สัญชาติ

กล่าวโดยย่อ การวิจัยเกี่ยวกับ Ethereum ไร้สัญชาติไม่ได้เป็นเพียงปัญหา 1.x เท่านั้น แต่จะกลายเป็นแบบจำลองทั่วไปของ Ethereum 2.0 ในที่สุด มูลนิธิ Ethereum เชื่อว่า Shard chain ของ Ethereum 2.0 จะต้องไร้สัญชาติในอนาคต

ปัญหาที่ต้องแก้ไขโดย Ethereum 2.0

Ethereum 2.0 มีสี่ประเด็นที่ต้องแก้ไข: การเลือกส้อม ขั้นสุดท้าย การแบ่งส่วนย่อย และความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง และใช้วิธีการทางเทคนิคและเชิงสถาบันที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

Fork Choice - รับประกันความปลอดภัย

Ethereum 2.0 ใช้ LMD GHOST ("Latest Message Driven Greedy Heaviest-Observed Sub-Tree") เป็นตัวเลือกทางแยก ซึ่งรวมถึงสองโปรโตคอล: LMD และ Ghost:

Ghost เป็นโปรโตคอลที่เติบโตเต็มที่ในห่วงโซ่ PoW เป็นหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดใน BTC Ghost เลือกโปรโตคอลที่มีโครงสร้างย่อยมากที่สุด ดังนั้นห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดอาจไม่ใช่ Ghost ห่วงโซ่ที่เลือก เมื่อเทียบกับหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุด หลักการของ Ghost สามารถบรรลุ: 1. การบรรจบกัน 2. การต่อต้านการโจมตี 51% 3. TPS คล้ายกับห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดแต่ความปลอดภัยไม่ได้ลดลง Ethereum 1.0 ยังใช้โปรโตคอล Ghost อยู่

LMD เป็น Fork Principles ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน 2.0 และเมื่อรวมกับ Ghost จะกลายเป็น LMD GHOST LMD หมายถึงข่าวล่าสุด เนื่องจาก PoS ถูกนำมาใช้ใน 2.0 เพื่อเข้าร่วมบทบาทของผู้ตรวจสอบ ข่าวล่าสุดจึงอ้างถึงการพิสูจน์ของผู้ตรวจสอบที่มากขึ้น กล่าวคือในหลักการ Ghost ได้เพิ่มการรับรองของผู้ตรวจสอบ (attestation) มากขึ้น ซึ่งทำให้เชนที่ยาวที่สุดกลายเป็นมาตรฐาน ห่วงโซ่ที่มีขั้นสุดท้ายตามโปรโตคอลแคสเปอร์

ปัญหาขั้นสุดท้าย - จะไม่ถูกย้อนกลับ แก้ปัญหาการโจมตีระยะไกล

ขั้นสุดท้ายของ Ethereum 2.0 ได้รับการแก้ไขโดยโปรโตคอล Casper

ฉันทามติประเภท PoS มีสามประเภท: ฉันทามติประเภท Nakamoto, ฉันทามติตาม PBFT (Tendermint, Casper FFG) และฉันทามติแบบลูกโซ่ (Casper CBC) แต่มีเพียงสองคนหลังเท่านั้นที่สามารถบรรลุจุดจบได้

ขั้นสุดท้ายที่เรียกว่าหมายความว่าเมื่อบล็อกได้รับการยืนยัน โดยทั่วไปแล้วบล็อกนั้นจะไม่ถูกย้อนกลับ ฉันทามติของ Satoshi Nakamoto อาศัยความน่าจะเป็นในการ "กำหนด" ตอนจบ นั่นคือสามารถพลิกกลับได้ด้วยเหตุการณ์ความน่าจะเป็นเล็กน้อย ค่าสุดท้ายของ PBFT หรือ CBC คือค่าสุดท้ายของความน่าจะเป็น 100% เว้นแต่ว่ามีผู้ตรวจสอบมากกว่า 1/4 (CBC) หรือ 1/3 (PBFT) คัดค้าน ผลลัพธ์สามารถย้อนกลับได้

Casper FFG ได้ปรับปรุง PBFT สืบทอดข้อดีของ PBFT และออกแบบมาสำหรับการสมรู้ร่วมคิดที่ยากจะต้านทานของ PBFT และเพิ่มการออกแบบกลไกที่เป็นเอกฉันท์เชิงนามธรรม การต่อต้านการโจมตีระยะไกล การพังทลายของภัยพิบัติ และกลไกอื่นๆ และเริ่มบูรณาการการแตกกระจาย กลายเป็นกลไกฉันทามติของ ETH2.0 phase0

ระยะที่ 0 จะเริ่มใช้ FFG ที่แก้ไขแล้ว และสุดท้ายการแปลง CBC ให้เสร็จสมบูรณ์ในระยะที่ 2 หรือหลังจากนั้น CBC มีความปลอดภัยและคุณสมบัติเชิงทฤษฎีสูงกว่าแต่ความซับซ้อนและประสิทธิภาพต่ำ

การแยกส่วนคือการออกแบบพื้นฐานของ 2.0 เพื่อให้เกิดการขยายตัว

ทำไมต้องแบ่งชิ้นส่วน? การเปลี่ยนโปรโตคอลที่สอดคล้องกันเป็น PoS ไม่ได้ปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาด ซึ่งอาศัยการแบ่งส่วนข้อมูล Sharding เป็นศัพท์ทางคอมพิวเตอร์ และการแบ่งส่วนของฐานข้อมูลมีมานานแล้ว ความยากของการแตกแฟรกเมนต์อยู่ที่การรักษาความปลอดภัย เพราะเมื่อแฟรกเมนต์แล้ว การรักษาความปลอดภัยของแต่ละแฟรกเมนต์จะต้องได้รับการดูแลด้วยตัวมันเอง

วิธีการหลักของ 2.0 คือการสุ่มเลือกกลุ่มผู้ตรวจสอบโดยการสุ่มแบบสุ่มและการสุ่มแบบหลอกเพื่อลงคะแนนให้กับกลุ่มย่อย หากไม่มีการสุ่ม ผู้ตรวจสอบที่เป็นอันตรายจำนวนมากอาจได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการตรวจสอบแบบสุ่ม ดังนั้นผ่านการสับเปลี่ยน จึงระบุได้ว่าแม้ว่าจะมีผู้โจมตีที่เป็นอันตรายถึง 1 ใน 3 ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในการโจมตี ห่วงโซ่เศษยังคงต่ำ

นอกจากการแบ่งส่วนย่อยแล้ว เลเยอร์ 2 ยังเป็นวิธีหลักในการปรับขนาดเสมอ Layer2 ยังคงจำเป็นภายใต้ 2.0 ในปัจจุบัน หาก Sharding สามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นภายใต้ 2.0 ความจำเป็นของ Layer 2 ก็อาจไม่เพียงพอ แต่กุญแจสำคัญอยู่ที่ระยะเวลาและความเสถียรของการนำ Sharding ไปใช้

ตัว Vitalik เองมีความกระตือรือร้นอย่างมากในโซลูชันเลเยอร์ 2 ที่แสดงโดยการยกเลิก การสร้างการแบ่งส่วนจะใช้เวลาหลายปี ในปัจจุบัน เลเยอร์ 2 สามารถใช้งานได้โดยตรงบน 1.0 และการขยายจะต้องพึ่งพาเลเยอร์ 2 ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดังนั้นสิ่งนี้สำคัญมาก จำเป็นต้องมีทิศทาง แม้ว่าการชาร์ดดิ้ง 2.0 จะถูกใช้งาน เลเยอร์ 2 อาจมีความจำเป็นน้อยลง แต่ก็ยังเป็นโซลูชันทางเลือก และจะมีความเป็นผู้ใหญ่มากเมื่อเทียบกับการชาร์ดดิ้งในขณะนั้น

ความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง

  • ตัวตรวจสอบความถูกต้องมีสามงานในเฟส 0:

  • ตรวจสอบห่วงโซ่สัญญาณยืนยันทุกยุค;

  • รวบรวมคำรับรองของผู้ตรวจสอบในคณะกรรมการชุดเดียวกัน

หลังจากได้รับการสุ่มเลือกให้เข้าร่วมทีมตรวจสอบความถูกต้องแล้ว บล็อกจะถูกสร้างขึ้นบนบีคอนเชน

ช่วงเวลาใน Ethereum มีสองหน่วย: สล็อตคือ 12 วินาที และยุคคือ 32 สล็อต=6.4 นาที ในยุคหนึ่ง ผู้ตรวจสอบจะสร้างบล็อกในรูปแบบของคณะกรรมการตรวจสอบ และคณะกรรมการตรวจสอบแต่ละชุดจะแต่งตั้งช่อง

ผู้ตรวจสอบในคณะกรรมการตรวจสอบส่วนหัวของห่วงโซ่สัญญาณและออกอากาศ ผู้เสนอบล็อกจะถูกสุ่มเลือกจากคณะกรรมการ ผู้ตรวจสอบที่ถูกสุ่มเลือกจะรับผิดชอบในการสร้างบล็อกและรับรางวัล หากพวกเขาละเมิดกฎของการสร้างบล็อก (เช่น การลงคะแนนรองหรือการลงคะแนนแบบวนรอบ) หรือออฟไลน์ พวกเขาจะถูกปรับอย่างเจ็บแสบ

เราจะอภิปรายเกี่ยวกับการเฉือนในส่วนถัดไป

ปัญหาการเดิมพันของ Ethereum 2.0

คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของ Ethereum 2.0 สำหรับผู้เข้าร่วมคือความเป็นไปได้ในการเดิมพัน และสามารถเริ่มได้ตั้งแต่เฟส 0 ซึ่งเกี่ยวข้องกับหลายประเด็น เช่น การคืนคำสัญญา การล็อคระยะยาว ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจและการลงโทษ เป็นต้น ส่วนนี้พยายามที่จะ หารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญและคำตอบ

อัตราการเข้าร่วมจำนำ Beacon Chain

ตราบใดที่อีเธอร์ 32 ตัวสามารถย้ายไปยังขีดจำกัดของ Beacon chain ได้ มีที่อยู่เกือบ 117,000 รายการที่มีอีเธอร์มากกว่า 32 ตัว แม้ว่าจำนวนจะเพิ่มขึ้น แต่เมื่อพิจารณาจากความชันแล้ว อัตราการเพิ่มยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเวลาสองปี ไม่ใช่เพราะข่าวล่าสุดของการเปิดตัว Ethereum 2.0

  • เนื่องจากการถ่ายโอนเป็นไปโดยสมัครใจ ผู้ใช้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพิจารณาบางสิ่ง:

  • ผลตอบแทนการล็อค;

  • ความยากในการดำเนินการ (กลไกการให้รางวัลและการลงโทษ)

  • ความเสี่ยงด้านสภาพคล่อง

โอกาสเสี่ยง.

อัตราของอัตราการล็อคไม่ได้ถูกกำหนดอย่างสมบูรณ์ แต่ในที่สุดก็ถูกกำหนดตามจำนวนผู้เข้าร่วม Vitalik ให้การคำนวณอัตราการล็อคซึ่งเป็นดังนี้:

หากจำนวนผู้เดิมพันขั้นต่ำเท่ากับ 524,288 Ether (หรือ 16,384 บัญชีที่มี Ether อย่างน้อย 32 รายการ) ผลตอบแทนจะสูงมาก แต่ดูเหมือนว่าจะทำได้ยากมาก ดังที่แสดงไว้ด้านบน มีที่อยู่มากถึง 117,000 รายการที่มีอีเธอร์มากกว่า 32 รายการ ด้วยวิธีนี้ จำเป็นต้องจดจำนองอีเธอร์มากถึง 3,740,000 รายการ

ภาคเสริม: เฟส 1 ของ Ethereum 2.0 ต้องการอย่างน้อย 262,144 บัญชีหรือ 8,388,608 ethers เพื่อเข้าร่วม

แน่นอนว่าจะมีหลายคนที่รอดูท่าทีแต่ก็จะมีผู้ใช้จำนวนมากที่มีมากกว่า 32ether ในที่อยู่เดียวครัวเรือนขนาดใหญ่หลายแห่งมี Ether จำนวนมากและผู้ใช้สามารถจัดสรรหลาย ๆ บัญชีเพื่อเข้าร่วมการจำนอง ดังนั้นเราคาดว่า Ether ที่จำนำจะเกิน 3 ล้านได้ไม่ยาก และอัตราผลตอบแทนมีแนวโน้มลดลงต่ำกว่า 10% (ตามตารางการคำนวณของ Vitalik)

นอกจากนี้ ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมในบริการรับจำนำที่มีอายุต่ำกว่า 32 ปี สามารถจำนำผ่านบริการของผู้ให้บริการเดิมพันที่คล้ายกับ "การรวมบัญชี" ดังนั้นอัตราการรับจำนำสุดท้ายจะไม่ต่ำเกินไป Consensys ทำแบบสำรวจ ผู้ใช้ที่เต็มใจเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องคาดหวังจำนวนโหนดที่พวกเขารัน จะเห็นได้ว่า เป็นเรื่องปกติมากที่ผู้ใช้จะรันหลายโหนด

ความยากง่ายในการดำเนินการ - กลไกการให้รางวัลและการลงโทษ

Ethereum 2.0 นำเสนอกลไกการลงโทษซึ่งแบ่งย่อยออกเป็นสองประเภทเพิ่มเติม: การฟัน (อย่างเจ็บแสบ) และการรั่วไหลที่ไม่มีการใช้งาน (ไม่ใช่การลงโทษ)

การรั่วไหลที่ไม่มีการใช้งานจำเป็นต้องให้ตัวตรวจสอบความถูกต้องออนไลน์อย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นจะนำไปสู่การถูกลงโทษโดยไม่ดำเนินการ หากผู้ตรวจสอบมีการลงคะแนนสองครั้งหรือการลงคะแนนแบบวนรอบ เขาอาจถูกปรับ หากค่าปรับต่ำกว่า 16 เขาจะถูกเตะออกจากทีมผู้ตรวจสอบ

ดังนั้น กลไกการลงโทษจึงเป็นประเด็นที่น่ากังวลที่สุดสำหรับการเดิมพัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้จำนวนมากเลือกผู้ให้บริการเดิมพันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป แต่ถึงอย่างนั้น พวกเขาก็ยังกังวลมากที่สุดเกี่ยวกับการฟัน

ฟังก์ชั่นสามอย่างที่ผู้ใช้กังวลมากที่สุด: 1) กระเป๋าเงินที่ไม่ใช่การดูแล 2) กลไกการลงโทษ 3) อัตราผลตอบแทนทบต้น

เนื่องจากการมีอยู่ของการลงโทษและกลไกการฟาดฟัน ETH2.0 จึงให้รางวัลในเชิงบวกที่สอดคล้องกัน ต่อไปนี้เป็นบทนำ:

การลงโทษย้อนกลับ

อย่ายึดการรั่วไหลที่ไม่ได้ใช้งานทางออนไลน์:

การเชือดแบบออฟไลน์เป็นส่วนใหญ่สำหรับสถานการณ์ที่ผู้ตรวจสอบไม่ได้ออนไลน์ โดยทั่วไปมี 2 โหมด:

1) พลาดการยืนยันบล็อกบางส่วน ดังนั้นคุณจึงสูญเสียรางวัลบล็อกที่คุณสมควรได้รับ และสิ่งปกติ เช่น การบำรุงรักษาแบบออฟไลน์เป็นสิ่งที่ยอมรับได้

2) นอกจากนี้ Ethereum 2.0 กำหนดให้ผู้ตรวจสอบ 2/3 (กองทุน) ทั้งหมดต้องออนไลน์เพื่อความปลอดภัยของเครือข่ายทั้งหมด ดังนั้นเมื่อมีผู้ตรวจสอบออฟไลน์จำนวนมาก (เช่น มากกว่า 1/3) ระบบจะลดยอดเงินคงเหลือของผู้ตรวจสอบออฟไลน์โดยอัตโนมัติจนกว่ายอดเงินคงเหลือของผู้ตรวจสอบออนไลน์จะเกิน 2/3 ของเครือข่ายทั้งหมด สถานการณ์นี้อาจ เกิดขึ้นแต่ความน่าจะเป็นไม่สูงนัก เช่น สถานการณ์ภัยพิบัติโลก

3) นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์ที่รุนแรงซึ่งอยู่ในสถานะออฟไลน์และ exit-join ซึ่งอาจก่อให้เกิดการลงโทษแบบเดียวกับการเฉือน Cosmos ครั้งแรก นั่นคือ ผู้ตรวจสอบสองคนตามลำดับตรวจสอบธุรกรรมหรือบล็อกที่แตกต่างกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ตั้งใจ แต่ก็ยัง เผชิญหน้ากับการเฉือนของระบบ

การดวลจุดโทษ:

ทำซ้ำการลงคะแนนเป้าหมายสองครั้ง กรณีที่รุนแรงของการลงคะแนนซ้ำอาจกลายเป็นปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อนในเครือข่ายสาธารณะประเภท PoW โดยหลักแล้วหมายความว่าผู้ตรวจสอบได้ลงคะแนนให้กับบล็อกต่างๆ ในหนึ่งยุค ซึ่งจะทำให้มีการสร้างบล็อกสองบล็อกพร้อมกัน หากตัวตรวจสอบความถูกต้องใช้ Ether หนึ่งรายการในการทำธุรกรรมสองครั้งแยกกัน แล้วลงคะแนนให้สองบล็อกแยกกัน นี่จะกลายเป็นปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อน อย่างไรก็ตาม การป้องกันการลงคะแนนเสียงรองไม่ได้มีไว้สำหรับปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อนเป็นหลัก แต่เพื่อป้องกันการถูกโจมตี

ทำซ้ำข้อเสนอสองครั้ง ข้อเสนอที่ซ้ำกันหมายความว่าผู้เสนอเสนอสองบล็อกที่แตกต่างกันในช่องเดียว

การลงคะแนนเสียงแบบรอบทิศทาง มีความคล้ายคลึงกันบางประการกับการลงคะแนนเสียงแบบวงกลมแต่อาจไม่อยู่ในยุคสมัย ตัวอย่างเช่น ผู้ลงคะแนนโหวตให้เชนหนึ่งในยุคหนึ่งแต่กลับโหวตเชนอื่นในยุคหนึ่งแสดงว่าเขาเห็นด้วยกับหลายเชนพร้อมกัน เวลา. การลงคะแนนแบบวนรอบจะนำไปสู่การโจมตีระยะไกล บทลงโทษทั้งสองประเภทนี้จะปรากฏใน Phase0 จากนั้นระบบรางวัลและการลงโทษจะปรากฏขึ้นตามการแบ่งส่วน

แรงจูงใจเชิงบวก

รางวัลเชิงบวกยังแบ่งออกเป็นสามประเภท สองประเภทแรกเกี่ยวข้องกับการฟัน และประเภทที่สามแบ่งออกเป็นห้าประเภท ซึ่งเป็นรางวัลผู้ตรวจสอบทั่วไป:

รางวัลผู้แจ้งเบาะแส:

เมื่อตัวตรวจสอบความถูกต้องสามารถให้การละเมิดตัวตรวจสอบความถูกต้องอื่น ๆ (พฤติกรรมนี้จะถูกตัดสินว่าเป็นพฤติกรรมที่ฟันด้วย)

รางวัลสำหรับผู้สร้างบล็อก:

  • ผู้ตรวจสอบเหล่านั้นจะถูกสุ่มเลือกให้เป็นผู้เสนอเพื่อรับรางวัลการบล็อก วิธีรับรางวัลในระดับดีเยี่ยม:

  • รวมหลักฐานรายงานที่ถูกต้อง

เข้าร่วมการรับรองใหม่ของผู้ตรวจสอบรายอื่น รางวัลที่รายงานจะแจกจ่ายให้กับผู้รายงานและผู้สร้างบล็อกตาม 7/8 และ 1/8 ตามลำดับ แต่ในระยะที่ 0 รางวัลทั้งหมดจะแจกจ่ายให้กับผู้สร้างบล็อกเท่านั้น

รางวัลสำหรับการรายงาน

พิสูจน์รางวัล:

  • รางวัลผู้พิสูจน์หมายความว่าผู้ตรวจสอบยอมรับข้อยุติใน 2.0 และรางวัลดังกล่าวยังแบ่งออกเป็นห้าประเภท:

  • มีการตรวจสอบทั้งหมด

  • ระบุการตรวจสอบจุดตรวจที่ถูกต้อง

  • บังคับใช้การตรวจสอบส่วนหัวของบล็อกเชนที่ถูกต้อง

  • การตรวจสอบอย่างรวดเร็วในห่วงโซ่

ชี้ไปที่บล็อกที่ถูกต้องในชาร์ดที่กำหนด

รางวัลทั้งห้าประเภทนี้เชื่อมโยงกับรางวัลพื้นฐานทั้งหมด วิธีการคำนวณ รางวัลฐาน มีดังนี้:

ในหมู่พวกเขา ยอดคงเหลือที่แท้จริงคือยอดจำนองที่มีประสิทธิภาพของผู้ตรวจสอบแต่ละคน ปัจจัยรางวัลพื้นฐานคือค่าคงที่ ยอดรวมคือผลรวมของยอดคงเหลือที่มีประสิทธิภาพของผู้ตรวจสอบทั้งหมด และรางวัลพื้นฐานของยุคเดียวก็เป็นค่าคงที่เช่นกัน และ สะท้อนให้เห็นถึงผลรวมของรางวัลภายในยุค การคำนวณเฉพาะของแต่ละรางวัลสามารถเข้าร่วมในรายงาน CodeFi

ทำไมการลงโทษและการริบจึงมีความจำเป็น?

Slashing เป็นการตั้งค่าที่ขัดแย้งใน ETH2.0 แต่ Ethereum Foundation ยังกล่าวถึงอย่างชัดเจนเมื่ออธิบาย CBC Capser ว่าความสำคัญของการเปิดใช้งาน Slashing นั้นอยู่ในสองประเด็นต่อไปนี้:

ป้องกันการโจมตี การฟันอย่างเจ็บแสบทำให้การโจมตี 51% มีค่าใช้จ่ายสูงและกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะเพิ่มต้นทุนของผู้โจมตีให้มากกว่ากำไร ทำให้ผู้โจมตีสามารถเลือกเป็นผู้ตรวจสอบได้

ฝ่ายบริการลูกค้าตรวจสอบภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ความเฉยเมยของผู้ตรวจสอบเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้ตรวจสอบ และบทลงโทษสำหรับการเซ็นชื่อรายการที่ไม่ถูกต้องสามารถบรรเทาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความเสี่ยงและแนวทางแก้ไขของการถูกล็อคระยะยาว

การล็อคอีเธอร์ในระยะยาวและไม่แน่นอนเป็นเหตุผลสำคัญที่ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เดิมพันอีเธอร์ ในเฟส 0 ของ 2.0 การจำนำ Beacon chain เป็นกระบวนการแบบทางเดียวที่ย้อนกลับไม่ได้ 32 Ether ที่ผู้ใช้ให้คำมั่นไว้จะไม่สามารถซื้อขายได้ แม้ว่าจะมีการชดเชยสำหรับการเดิมพัน ผู้ใช้ไม่สามารถโอนเงินได้อย่างอิสระ ดังนั้นสิ่งนี้จะขัดขวางความเต็มใจที่จะถ่ายโอนไปยังเครือข่าย Beacon ของสาธารณชน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับว่าการเปิดตัว Beacon สามารถเริ่มต้นด้วยตัวตรวจสอบความถูกต้องขั้นต่ำ 16,324 หรือการจำนอง 524,288 อีเธอร์หรือไม่

การวิจัยของ Consensys ระบุว่าองค์กรต่างๆ เช่น คณะทำงานด้านสภาพคล่องกำลังทำการวิจัยเกี่ยวกับเรื่องของการเดิมพันสภาพคล่อง ซึ่งสามารถนำไปใช้กับ Beacon chain stake ได้ แต่จะต้องเผชิญกับความสามารถในการแยกมูลค่า อัตราส่วนจำนำ/สภาพคล่อง และการแปลงตัวตรวจสอบความถูกต้อง ประเด็นต่างๆ เช่น ความเสี่ยง มูลค่าการสำรวจ

การเดิมพันสภาพคล่องหมายความว่าผู้ใช้สามารถรับสภาพคล่องของสินทรัพย์การเดิมพันในขณะที่เดิมพัน และสามารถใช้การเดิมพันเป็นสินทรัพย์จำนำได้ จะมีคำมั่นสัญญาสองประเภทสำหรับสภาพคล่อง หนึ่งแบบรวมศูนย์ รวมถึงแหล่งรวมการขุด กระเป๋าสตางค์หรือการแลกเปลี่ยน ฯลฯ ผ่านการให้คำมั่นสัญญาจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนสภาพคล่องให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้ใช้สามารถดำเนินการจัดการสภาพคล่องและการค้าได้โดยตรง อีกวิธีหนึ่งคือวิธีการกระจายอำนาจซึ่งเสร็จสิ้นผ่านสัญญาอัจฉริยะ นั่นคือสามารถรับรู้ได้ในระยะที่ 2 เท่านั้น ดังนั้น ในปัจจุบัน วิธีการแบบรวมศูนย์จึงมีข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับผู้เสนอญัตติรายแรก

แน่นอน ถ้าแหล่งรวมการขุดแบบรวมศูนย์หรือ Exchange ใหญ่ขึ้น มันจะเป็นปัญหามากขึ้นหากรวมศูนย์มากเกินไป ตัวอย่างเช่น Exchange ใช้ Token ที่ให้คำมั่นสัญญาเพื่อลงคะแนนในทิศทางที่ตรงกันข้ามกับความต้องการของผู้ใช้สัญญาบางราย แหล่งขุดร่วมกันติดสินบนการเลือกตั้ง ฯลฯ (สำหรับ Eth2.0 ในเวที CBC มีกลไกต่อต้านการติดสินบน) ในทางตรงกันข้าม โซลูชันแบบกระจายอำนาจนั้นใช้ Eth2.0 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศและอาจได้รับการสนับสนุนจากชุมชน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้ใช้เลือกผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจหรืออำนาจในการกำกับดูแล ในปัจจุบัน ผู้ใช้ส่วนใหญ่มีความกังวลเกี่ยวกับเศรษฐกิจมากขึ้น (นี่เป็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของการกำกับดูแลบล็อกเชนในปัจจุบันด้วย) แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าปัจจัยในระดับการกำกับดูแลจะไม่มีความสำคัญในอนาคต

เราเข้าใจว่าโดยพื้นฐานแล้วมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะแก้ปัญหาการล็อคสภาพคล่องในปัจจุบัน นั่นคือเมื่อ Ether ถูกล็อค ผู้ดูแล (อาจเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องหรือพันธมิตรรายอื่น) ออกโทเค็นสภาพคล่องพร้อมกัน และสิทธิ์และผลประโยชน์ของ Ethereum ของการขุดถูกกำหนดให้กับโทเค็นนี้ และโทเค็นนี้ยังสามารถหมุนเวียนได้ เนื่องจากจะมีระยะเวลาการล็อค BETH ที่ยาวนาน โทเค็นที่ออกใหม่นี้จะใช้งานได้เป็นเวลานาน ไม่เพียง แต่มีคุณลักษณะของฟิวเจอร์สเท่านั้นแต่ยังมีคุณลักษณะของพันธบัตรบางอย่างซึ่งคล้ายกับฟิวเจอร์สพันธบัตรรัฐบาลที่มีอายุครบกำหนด 2 ปี ( ในแง่ของเครดิตของ BETH) มันจะกลายเป็นตลาดใหญ่

ในด้านความครอบคลุมของบริการ การบริการแบบรวมศูนย์ยังคงหนีไม่พ้น ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการออกโทเค็น การไหลเวียน การรีไซเคิล การชำระบัญชี และบริการเดิมพัน ดังนั้นการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ กระเป๋าเงิน หรือผู้ดูแลจึงมีแนวโน้มที่จะรวมบริการเหล่านี้เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นการแบ่งปันใหม่จำนวนมาก

นอกจากนี้ยังมีบางโครงการที่กระจายอำนาจซึ่งได้เริ่มให้บริการด้านสภาพคล่องที่สอดคล้องกัน 2.0 เช่น Rocketpool ซึ่งออกโทเค็นที่เป็นตัวแทนของ BETH ผ่านสัญญาอัจฉริยะเพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้และผู้ให้บริการโหนด เทียบเท่ากับปลั๊กอินสภาพคล่องตามสัญญาอัจฉริยะ ทั้งผู้ใช้และผู้ให้บริการเดิมพันสามารถครอบครองและรับรางวัลโทเค็นได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสัญญาอัจฉริยะสามารถใช้ได้ใน 2.0 เท่านั้น จังหวะของตลาดจึงไม่โดดเด่น

ผลกระทบทางธุรกิจและโอกาสของ Ethereum 2.0

การเปิดตัว Ethereum 2.0 เป็นสิ่งที่ดีสำหรับระบบนิเวศบล็อกเชนทั้งหมด:

ประการแรก Ethereum 2.0 จะมีความปลอดภัยและความพร้อมใช้งานที่สูงขึ้น (ระดับทางทฤษฎีและทางปฏิบัติ) ซึ่งพิสูจน์ว่า blockchain สามารถใช้เป็นคอมพิวเตอร์โลกเพื่อดำเนินการแอปพลิเคชันได้ เมื่อรูปแบบธุรกิจของ Ethereum ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเติบโตเต็มที่ บล็อกเชนทั้งหมดจะเข้าสู่สังคมการค้ากระแสหลัก และการจัดหาเงินทุน VC/PE จะเร่งตัวขึ้น

ประการที่สอง ฉันไม่เห็นแผนการใด ๆ หลังจาก Ethereum ถึง 2.0 ความเงียบสงบอาจเป็นขั้นตอนสุดท้าย เนื่องจากวงจรเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน จึงให้ตัวอย่างอ้างอิงโดยละเอียดสำหรับบล็อกเชนทั้งหมด และเชนใหม่ที่เริ่มในภายหลังสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์ต่อไปได้

ประการที่สาม ห่วงโซ่ที่ทำงานร่วมกันสามารถโต้ตอบโดยตรงกับ Ethereum ทำให้การโยกย้ายสินทรัพย์ขนาดใหญ่และการโยกย้ายแอปพลิเคชันเป็นไปได้

ประการที่สี่ shard chains มีความครอบคลุมมากขึ้น และ chains ต่างๆ ยังสามารถเลือกที่จะเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Ethereum

สำหรับ Ethereum เอง สามารถนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้มากขึ้น:

ประการแรก DeFi จะสามารถแข่งขันกับ CeFi ในระดับผู้ใช้ได้ ในปัจจุบัน ประสิทธิภาพของ DeFi ในทุกด้านยังไม่สามารถเปรียบเทียบกับ CeFi ได้ เหตุผลก็คือชั้นล่างสุดช้าเกินไปซึ่งทำให้ไม่เอื้ออำนวยต่อการรับมือกับเหตุการณ์ที่รุนแรงและความสะดวกในการใช้งานยังไม่ถึงเกณฑ์ ของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต

ประการที่สอง Dapps ที่ได้รับความนิยมมาก่อนสามารถกลับเข้าสู่เวทีได้อีกครั้ง และสร้างห่วงโซ่แอปพลิเคชันพิเศษขึ้นใหม่อีกครั้งจากมุมมองของ Sharding Chain

ประการที่สาม Ethereum 2.0 สามารถเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสินทรัพย์บนเครือข่าย ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นสากลอย่างแท้จริง คาดว่าสินทรัพย์บนเครือข่ายที่ดำเนินการบน Ethereum จะระเบิด โดยมีความเป็นไปได้สูงที่จะเกินมูลค่าตลาดของ Ethereum เอง

ประการที่สี่ เมื่อสถานะของ Ethereum มีค่า รูปแบบธุรกิจการเช่าซื้อใหม่อาจเกิดขึ้น

แม้ว่าในขั้นตอนนี้จะไม่มีทิศทางที่ชัดเจน แต่สิ่งที่น่าคิดจริงๆ ก็คือเมื่อสินทรัพย์มูลค่าสูงหลายหมวดหมู่เริ่มทำงานบนห่วงโซ่ ระบบนิเวศจะเริ่มเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณและนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ เช่น AMM- ประเภทธุรกรรม ตลาดอาจใช้ส่วนแบ่งมากขึ้นจากการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์

投资
开发者
ETH
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
HashKey Hub
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android