คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
บทความที่อธิบายถึงการปรับปรุง Ethereum 2.0 กลไกการเดิมพันและโอกาสทางธุรกิจ
HashKey Hub
特邀专栏作者
2020-08-11 03:36
บทความนี้มีประมาณ 8008 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการ

การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมบล็อกเชนในระดับหนึ่ง และยังสร้างโอกาสมากมายสำหรับการมีส่วนร่วม ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้ารหัสทั้งหมด ระบบนิเวศ

การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมบล็อกเชนในระดับหนึ่ง และยังสร้างโอกาสมากมายสำหรับการมีส่วนร่วม ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้ารหัสทั้งหมด ระบบนิเวศ

บทความนี้จะพยายามทำความเข้าใจกรอบพื้นฐานของ Ethereum 2.0 จากมุมมองของผู้เข้าร่วม และตั้งตารอโอกาสทางการตลาดที่ตามมา

สรุปขั้นตอนการพัฒนาของ Ethereum

  • ขั้นตอนการพัฒนาของ Ethereum แบ่งออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ :

  • Frontier - เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2558

  • โฮมสเตด - เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2559;

  • มหานคร - ไบแซนเทียมเฟสแรกจะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2560 และเฟสที่สองของคอนสแตนติโนเปิลจะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2562

Serenity Serenity – คาดว่าจะใช้งานได้ภายในสิ้นปี 2563

เมื่อขั้นตอนแรกของเครือข่ายหลักของ Ethereum เปิดตัว ฟังก์ชันทุกด้านยังไม่สมบูรณ์ ดังนั้นแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาจึงพยายามแก้ปัญหาบางอย่าง เช่น ความสามารถในการใช้งาน การปรับปรุงประสิทธิภาพ และการปรับอินเทอร์เฟซกราฟิกให้เหมาะสม สามขั้นตอนแรกทั้งหมดใช้ฉันทามติประเภท PoW และในขั้นตอนความสงบ มันจะถูกแปลงเป็นฉันทามติประเภท PoS ช่วง Serenity Serenity ได้รับการกล่าวถึงในอุตสาหกรรมนี้ว่า Ethereum 2.0 ในช่วงสองปีที่ผ่านมาและแสดงถึงการอัปเกรดที่สำคัญมาก

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการอัปเกรด Ethereum 2.0 และการอัปเกรดก่อนหน้านี้คือการอัปเกรดนี้ไม่ใช่ฮาร์ดฟอร์กในความหมายดั้งเดิม แต่เริ่มต้นด้วยการโยกย้าย Ether จากเชน 1.0 ไปยังเชน 2.0 การย้ายผู้ใช้เป็นไปตามความสมัครใจ ดังนั้นจะมีสองเชนพร้อมกัน เชนหนึ่งคือเชนบีคอนของ PoS และอีกเชนคือเชน ETH1.0 ในปัจจุบัน ตามแผนงาน ห่วงโซ่ทั้งสองจะยังคงได้รับการพัฒนาแยกกันและในที่สุดก็จะรวมกันเป็นหนึ่งเดียวนี่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดและทำได้จริง .

จุดประสงค์หลักของ Beacon chain คือการทำให้ PoS และ sharding เป็นจริง และเพื่อแก้ปัญหาการขยายตัว โซ่ 1.0 จะยังคงพัฒนาต่อไปเป็น 1.x เพื่อทำให้ Ethereum ไร้สถานะเป็นจริงและเพื่อแก้ปัญหาของ การระเบิดของรัฐ ท้ายที่สุดแล้วมันคือความสามารถในการปรับขนาดของ Ethereum ดังที่ Vitalik กล่าว ETH2.0 นั้นเกี่ยวกับการปรับขนาด

สามขั้นตอนของ ETH2.0 อธิบายโดย Consensys:

Ethereum 1.0 ถึง 1.X (การพัฒนาของ Stateless Ethereum)

ปลายทางของ Ethereum 1.0 - สถานะ 1.x กลายเป็น 2.0 shard chain

หนึ่งในวัตถุประสงค์ที่เหลือของ ETH1.0 ยังคงเป็นห่วงโซ่พื้นฐานของระบบนิเวศ Ethereum ในปัจจุบัน ข้อพิจารณาเบื้องต้นในกระบวนการอัปเกรด 2.0 คือยังคงมี Dapps จำนวนมากในเครือข่าย 1.0 และนักพัฒนาจำนวนมากกำลังดำเนินการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์/การเพิ่มประสิทธิภาพ/พื้นฐาน/การขยายต่างๆ รอบ 1.0

อย่างไรก็ตาม 2.0 Beacon chain ไม่มีทางที่จะถ่ายโอน Ether ในตอนเริ่มต้น การถ่ายโอนสามารถเกิดขึ้นได้บน shard chain เท่านั้น และ sharding สามารถทำได้ในเฟส 1 ของ 2.0 เท่านั้น และสัญญาอัจฉริยะจะเริ่มต้นใหม่เฉพาะในเฟส 2 ดังนั้นสัญญาอัจฉริยะเหล่านี้จะสามารถย้ายได้ในระยะที่ 2 เท่านั้น ดังนั้น 1.0 ยังรับประกันว่าการพัฒนาระบบนิเวศในปัจจุบันของ Ethereum จะไม่ได้รับผลกระทบ

ในทางกลับกัน 1.0 จะยังคงพัฒนาต่อไปเป็น 1.x ดังนั้น Ethereum ทั้งสองสายจะเริ่มรวมกันหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ETH2.0 ฉบับสมบูรณ์จึงไม่ได้มีเพียงสามขั้นตอนของช่วงเงียบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลการวิจัยและพัฒนาในปัจจุบันของ ETH1.x จนกว่าจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว

แผนปัจจุบันคือการรวม ETH1.x เป็นเชนชาร์ดของ 2.0 และสถานะจะถูกย้ายไปยัง 2.0 อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้สามารถย้ายระบบนิเวศปัจจุบันได้โดยตรงโดยไม่ได้รับผลกระทบ

Ethereum 1.x สนับสนุนการวิจัยและพัฒนาของ Ethereum ไร้สัญชาติ

Ethereum ใช้โครงสร้างข้อมูล MPT (Merkle Patricia Trie) แต่ด้วยบล็อกที่เพิ่มขึ้น จำนวนข้อมูลที่เก็บไว้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดของสถานะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต

ธุรกรรมใหม่ทุกรายการจำเป็นต้องผ่านแผนผัง MPT ซึ่งเป็นภาระหนักสำหรับความสามารถในการปรับขนาด ดังนั้นจึงมีการเสนอแนวคิดเรื่องการไร้สัญชาติ กล่าวคือ เมื่อโหนดไคลเอ็นต์ไม่จำเป็นต้องบันทึกสถานะ ก็ยังสามารถตรวจสอบธุรกรรมได้ ชาติที่แล้วสามารถรับรู้ได้ผ่านพยานรัฐ

ดังนั้นใน 1.x จะมีบทบาทสำคัญสองประเภท ประเภทหนึ่งคือผู้เสนอบล็อก (ผู้เสนอบล็อก) ซึ่งมีข้อมูลธุรกรรมและข้อมูลสถานะและข้อมูลพยานทั้งหมดที่การทำธุรกรรมก่อนหน้านี้จำเป็นต้องเข้าถึง อีกประเภทคือพยานของรัฐ (ผู้ให้บริการของรัฐ) ซึ่งจะบันทึกข้อมูลสถานะก่อนหน้าทั้งหมดเพื่อให้การตรวจสอบการทำธุรกรรม

บทบาทใหม่ต้องการสิ่งจูงใจใหม่ นักวิจัยของ Ethereum Foundation Sam Wilson และ Ansgar Dietrichs กล่าวถึงรูปแบบสิ่งจูงใจ 3 แบบสำหรับพยานของรัฐ มันยังค่อนข้างเร็ว และการอภิปรายของรูปแบบ 3 ประเภทมีการระบุไว้ที่นี่:

นอกจาก Ethereum ไร้สัญชาติแล้ว นักพัฒนายังได้พูดถึงโหมดการเช่าของรัฐเพื่อจำกัดการเติบโตของรัฐที่ใหญ่เกินไป แต่นักพัฒนายังได้พูดถึงโหมดการเช่าของรัฐ แต่อาจมีผลกระทบมากกว่าในสัญญาอัจฉริยะและ Dapps ที่มีอยู่ ( การไม่จ่ายค่าเช่าจะนำไปสู่การปิดใช้งานสัญญา) ซึ่งต้องมีการฮาร์ดฟอร์กที่จะเกิดขึ้นจริง ซึ่งจะก่อให้เกิดความขัดแย้งอย่างมาก ดังนั้นการวิจัยในปัจจุบันเกี่ยวกับค่าเช่าของรัฐจึงถูกระงับ และการพัฒนาเชิงทรัพยากรยังคงไร้สัญชาติหรือ กึ่งไร้สัญชาติ

กล่าวโดยย่อ การวิจัยเกี่ยวกับ Ethereum ไร้สัญชาติไม่ได้เป็นเพียงปัญหา 1.x เท่านั้น แต่จะกลายเป็นแบบจำลองทั่วไปของ Ethereum 2.0 ในที่สุด มูลนิธิ Ethereum เชื่อว่า Shard chain ของ Ethereum 2.0 จะต้องไร้สัญชาติในอนาคต

ปัญหาที่ต้องแก้ไขโดย Ethereum 2.0

Ethereum 2.0 มีสี่ประเด็นที่ต้องแก้ไข: การเลือกส้อม ขั้นสุดท้าย การแบ่งส่วนย่อย และความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง และใช้วิธีการทางเทคนิคและเชิงสถาบันที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

Fork Choice - รับประกันความปลอดภัย

Ethereum 2.0 ใช้ LMD GHOST ("Latest Message Driven Greedy Heaviest-Observed Sub-Tree") เป็นตัวเลือกทางแยก ซึ่งรวมถึงสองโปรโตคอล: LMD และ Ghost:

Ghost เป็นโปรโตคอลที่เติบโตเต็มที่ในห่วงโซ่ PoW เป็นหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดใน BTC Ghost เลือกโปรโตคอลที่มีโครงสร้างย่อยมากที่สุด ดังนั้นห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดอาจไม่ใช่ Ghost ห่วงโซ่ที่เลือก เมื่อเทียบกับหลักการของห่วงโซ่ที่ยาวที่สุด หลักการของ Ghost สามารถบรรลุ: 1. การบรรจบกัน 2. การต่อต้านการโจมตี 51% 3. TPS คล้ายกับห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดแต่ความปลอดภัยไม่ได้ลดลง Ethereum 1.0 ยังใช้โปรโตคอล Ghost อยู่

LMD เป็น Fork Principles ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน 2.0 และเมื่อรวมกับ Ghost จะกลายเป็น LMD GHOST LMD หมายถึงข่าวล่าสุด เนื่องจาก PoS ถูกนำมาใช้ใน 2.0 เพื่อเข้าร่วมบทบาทของผู้ตรวจสอบ ข่าวล่าสุดจึงอ้างถึงการพิสูจน์ของผู้ตรวจสอบที่มากขึ้น กล่าวคือในหลักการ Ghost ได้เพิ่มการรับรองของผู้ตรวจสอบ (attestation) มากขึ้น ซึ่งทำให้เชนที่ยาวที่สุดกลายเป็นมาตรฐาน ห่วงโซ่ที่มีขั้นสุดท้ายตามโปรโตคอลแคสเปอร์

ปัญหาขั้นสุดท้าย - จะไม่ถูกย้อนกลับ แก้ปัญหาการโจมตีระยะไกล

ขั้นสุดท้ายของ Ethereum 2.0 ได้รับการแก้ไขโดยโปรโตคอล Casper

ฉันทามติประเภท PoS มีสามประเภท: ฉันทามติประเภท Nakamoto, ฉันทามติตาม PBFT (Tendermint, Casper FFG) และฉันทามติแบบลูกโซ่ (Casper CBC) แต่มีเพียงสองคนหลังเท่านั้นที่สามารถบรรลุจุดจบได้

ขั้นสุดท้ายที่เรียกว่าหมายความว่าเมื่อบล็อกได้รับการยืนยัน โดยทั่วไปแล้วบล็อกนั้นจะไม่ถูกย้อนกลับ ฉันทามติของ Satoshi Nakamoto อาศัยความน่าจะเป็นในการ "กำหนด" ตอนจบ นั่นคือสามารถพลิกกลับได้ด้วยเหตุการณ์ความน่าจะเป็นเล็กน้อย ค่าสุดท้ายของ PBFT หรือ CBC คือค่าสุดท้ายของความน่าจะเป็น 100% เว้นแต่ว่ามีผู้ตรวจสอบมากกว่า 1/4 (CBC) หรือ 1/3 (PBFT) คัดค้าน ผลลัพธ์สามารถย้อนกลับได้

Casper FFG ได้ปรับปรุง PBFT สืบทอดข้อดีของ PBFT และออกแบบมาสำหรับการสมรู้ร่วมคิดที่ยากจะต้านทานของ PBFT และเพิ่มการออกแบบกลไกที่เป็นเอกฉันท์เชิงนามธรรม การต่อต้านการโจมตีระยะไกล การพังทลายของภัยพิบัติ และกลไกอื่นๆ และเริ่มบูรณาการการแตกกระจาย กลายเป็นกลไกฉันทามติของ ETH2.0 phase0

ระยะที่ 0 จะเริ่มใช้ FFG ที่แก้ไขแล้ว และสุดท้ายการแปลง CBC ให้เสร็จสมบูรณ์ในระยะที่ 2 หรือหลังจากนั้น CBC มีความปลอดภัยและคุณสมบัติเชิงทฤษฎีสูงกว่าแต่ความซับซ้อนและประสิทธิภาพต่ำ

การแยกส่วนคือการออกแบบพื้นฐานของ 2.0 เพื่อให้เกิดการขยายตัว

ทำไมต้องแบ่งชิ้นส่วน? การเปลี่ยนโปรโตคอลที่สอดคล้องกันเป็น PoS ไม่ได้ปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาด ซึ่งอาศัยการแบ่งส่วนข้อมูล Sharding เป็นศัพท์ทางคอมพิวเตอร์ และการแบ่งส่วนของฐานข้อมูลมีมานานแล้ว ความยากของการแตกแฟรกเมนต์อยู่ที่การรักษาความปลอดภัย เพราะเมื่อแฟรกเมนต์แล้ว การรักษาความปลอดภัยของแต่ละแฟรกเมนต์จะต้องได้รับการดูแลด้วยตัวมันเอง

วิธีการหลักของ 2.0 คือการสุ่มเลือกกลุ่มผู้ตรวจสอบโดยการสุ่มแบบสุ่มและการสุ่มแบบหลอกเพื่อลงคะแนนให้กับกลุ่มย่อย หากไม่มีการสุ่ม ผู้ตรวจสอบที่เป็นอันตรายจำนวนมากอาจได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการตรวจสอบแบบสุ่ม ดังนั้นผ่านการสับเปลี่ยน จึงระบุได้ว่าแม้ว่าจะมีผู้โจมตีที่เป็นอันตรายถึง 1 ใน 3 ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในการโจมตี ห่วงโซ่เศษยังคงต่ำ

นอกจากการแบ่งส่วนย่อยแล้ว เลเยอร์ 2 ยังเป็นวิธีหลักในการปรับขนาดเสมอ Layer2 ยังคงจำเป็นภายใต้ 2.0 ในปัจจุบัน หาก Sharding สามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นภายใต้ 2.0 ความจำเป็นของ Layer 2 ก็อาจไม่เพียงพอ แต่กุญแจสำคัญอยู่ที่ระยะเวลาและความเสถียรของการนำ Sharding ไปใช้

ตัว Vitalik เองมีความกระตือรือร้นอย่างมากในโซลูชันเลเยอร์ 2 ที่แสดงโดยการยกเลิก การสร้างการแบ่งส่วนจะใช้เวลาหลายปี ในปัจจุบัน เลเยอร์ 2 สามารถใช้งานได้โดยตรงบน 1.0 และการขยายจะต้องพึ่งพาเลเยอร์ 2 ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดังนั้นสิ่งนี้สำคัญมาก จำเป็นต้องมีทิศทาง แม้ว่าการชาร์ดดิ้ง 2.0 จะถูกใช้งาน เลเยอร์ 2 อาจมีความจำเป็นน้อยลง แต่ก็ยังเป็นโซลูชันทางเลือก และจะมีความเป็นผู้ใหญ่มากเมื่อเทียบกับการชาร์ดดิ้งในขณะนั้น

ความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง

  • ตัวตรวจสอบความถูกต้องมีสามงานในเฟส 0:

  • ตรวจสอบห่วงโซ่สัญญาณยืนยันทุกยุค;

  • รวบรวมคำรับรองของผู้ตรวจสอบในคณะกรรมการชุดเดียวกัน

หลังจากได้รับการสุ่มเลือกให้เข้าร่วมทีมตรวจสอบความถูกต้องแล้ว บล็อกจะถูกสร้างขึ้นบนบีคอนเชน

ช่วงเวลาใน Ethereum มีสองหน่วย: สล็อตคือ 12 วินาที และยุคคือ 32 สล็อต=6.4 นาที ในยุคหนึ่ง ผู้ตรวจสอบจะสร้างบล็อกในรูปแบบของคณะกรรมการตรวจสอบ และคณะกรรมการตรวจสอบแต่ละชุดจะแต่งตั้งช่อง

ผู้ตรวจสอบในคณะกรรมการตรวจสอบส่วนหัวของห่วงโซ่สัญญาณและออกอากาศ ผู้เสนอบล็อกจะถูกสุ่มเลือกจากคณะกรรมการ ผู้ตรวจสอบที่ถูกสุ่มเลือกจะรับผิดชอบในการสร้างบล็อกและรับรางวัล หากพวกเขาละเมิดกฎของการสร้างบล็อก (เช่น การลงคะแนนรองหรือการลงคะแนนแบบวนรอบ) หรือออฟไลน์ พวกเขาจะถูกปรับอย่างเจ็บแสบ

เราจะอภิปรายเกี่ยวกับการเฉือนในส่วนถัดไป

ปัญหาการเดิมพันของ Ethereum 2.0

คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของ Ethereum 2.0 สำหรับผู้เข้าร่วมคือความเป็นไปได้ในการเดิมพัน และสามารถเริ่มได้ตั้งแต่เฟส 0 ซึ่งเกี่ยวข้องกับหลายประเด็น เช่น การคืนคำสัญญา การล็อคระยะยาว ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจและการลงโทษ เป็นต้น ส่วนนี้พยายามที่จะ หารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญและคำตอบ

อัตราการเข้าร่วมจำนำ Beacon Chain

ตราบใดที่อีเธอร์ 32 ตัวสามารถย้ายไปยังขีดจำกัดของ Beacon chain ได้ มีที่อยู่เกือบ 117,000 รายการที่มีอีเธอร์มากกว่า 32 ตัว แม้ว่าจำนวนจะเพิ่มขึ้น แต่เมื่อพิจารณาจากความชันแล้ว อัตราการเพิ่มยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเวลาสองปี ไม่ใช่เพราะข่าวล่าสุดของการเปิดตัว Ethereum 2.0

  • เนื่องจากการถ่ายโอนเป็นไปโดยสมัครใจ ผู้ใช้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพิจารณาบางสิ่ง:

  • ผลตอบแทนการล็อค;

  • ความยากในการดำเนินการ (กลไกการให้รางวัลและการลงโทษ)

  • ความเสี่ยงด้านสภาพคล่อง

โอกาสเสี่ยง.

อัตราของอัตราการล็อคไม่ได้ถูกกำหนดอย่างสมบูรณ์ แต่ในที่สุดก็ถูกกำหนดตามจำนวนผู้เข้าร่วม Vitalik ให้การคำนวณอัตราการล็อคซึ่งเป็นดังนี้:

หากจำนวนผู้เดิมพันขั้นต่ำเท่ากับ 524,288 Ether (หรือ 16,384 บัญชีที่มี Ether อย่างน้อย 32 รายการ) ผลตอบแทนจะสูงมาก แต่ดูเหมือนว่าจะทำได้ยากมาก ดังที่แสดงไว้ด้านบน มีที่อยู่มากถึง 117,000 รายการที่มีอีเธอร์มากกว่า 32 รายการ ด้วยวิธีนี้ จำเป็นต้องจดจำนองอีเธอร์มากถึง 3,740,000 รายการ

ภาคเสริม: เฟส 1 ของ Ethereum 2.0 ต้องการอย่างน้อย 262,144 บัญชีหรือ 8,388,608 ethers เพื่อเข้าร่วม

แน่นอนว่าจะมีหลายคนที่รอดูท่าทีแต่ก็จะมีผู้ใช้จำนวนมากที่มีมากกว่า 32ether ในที่อยู่เดียวครัวเรือนขนาดใหญ่หลายแห่งมี Ether จำนวนมากและผู้ใช้สามารถจัดสรรหลาย ๆ บัญชีเพื่อเข้าร่วมการจำนอง ดังนั้นเราคาดว่า Ether ที่จำนำจะเกิน 3 ล้านได้ไม่ยาก และอัตราผลตอบแทนมีแนวโน้มลดลงต่ำกว่า 10% (ตามตารางการคำนวณของ Vitalik)

นอกจากนี้ ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมในบริการรับจำนำที่มีอายุต่ำกว่า 32 ปี สามารถจำนำผ่านบริการของผู้ให้บริการเดิมพันที่คล้ายกับ "การรวมบัญชี" ดังนั้นอัตราการรับจำนำสุดท้ายจะไม่ต่ำเกินไป Consensys ทำแบบสำรวจ ผู้ใช้ที่เต็มใจเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องคาดหวังจำนวนโหนดที่พวกเขารัน จะเห็นได้ว่า เป็นเรื่องปกติมากที่ผู้ใช้จะรันหลายโหนด

ความยากง่ายในการดำเนินการ - กลไกการให้รางวัลและการลงโทษ

Ethereum 2.0 นำเสนอกลไกการลงโทษซึ่งแบ่งย่อยออกเป็นสองประเภทเพิ่มเติม: การฟัน (อย่างเจ็บแสบ) และการรั่วไหลที่ไม่มีการใช้งาน (ไม่ใช่การลงโทษ)

การรั่วไหลที่ไม่มีการใช้งานจำเป็นต้องให้ตัวตรวจสอบความถูกต้องออนไลน์อย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นจะนำไปสู่การถูกลงโทษโดยไม่ดำเนินการ หากผู้ตรวจสอบมีการลงคะแนนสองครั้งหรือการลงคะแนนแบบวนรอบ เขาอาจถูกปรับ หากค่าปรับต่ำกว่า 16 เขาจะถูกเตะออกจากทีมผู้ตรวจสอบ

ดังนั้น กลไกการลงโทษจึงเป็นประเด็นที่น่ากังวลที่สุดสำหรับการเดิมพัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้จำนวนมากเลือกผู้ให้บริการเดิมพันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป แต่ถึงอย่างนั้น พวกเขาก็ยังกังวลมากที่สุดเกี่ยวกับการฟัน

ฟังก์ชั่นสามอย่างที่ผู้ใช้กังวลมากที่สุด: 1) กระเป๋าเงินที่ไม่ใช่การดูแล 2) กลไกการลงโทษ 3) อัตราผลตอบแทนทบต้น

เนื่องจากการมีอยู่ของการลงโทษและกลไกการฟาดฟัน ETH2.0 จึงให้รางวัลในเชิงบวกที่สอดคล้องกัน ต่อไปนี้เป็นบทนำ:

การลงโทษย้อนกลับ

อย่ายึดการรั่วไหลที่ไม่ได้ใช้งานทางออนไลน์:

การเชือดแบบออฟไลน์เป็นส่วนใหญ่สำหรับสถานการณ์ที่ผู้ตรวจสอบไม่ได้ออนไลน์ โดยทั่วไปมี 2 โหมด:

1) พลาดการยืนยันบล็อกบางส่วน ดังนั้นคุณจึงสูญเสียรางวัลบล็อกที่คุณสมควรได้รับ และสิ่งปกติ เช่น การบำรุงรักษาแบบออฟไลน์เป็นสิ่งที่ยอมรับได้

2) นอกจากนี้ Ethereum 2.0 กำหนดให้ผู้ตรวจสอบ 2/3 (กองทุน) ทั้งหมดต้องออนไลน์เพื่อความปลอดภัยของเครือข่ายทั้งหมด ดังนั้นเมื่อมีผู้ตรวจสอบออฟไลน์จำนวนมาก (เช่น มากกว่า 1/3) ระบบจะลดยอดเงินคงเหลือของผู้ตรวจสอบออฟไลน์โดยอัตโนมัติจนกว่ายอดเงินคงเหลือของผู้ตรวจสอบออนไลน์จะเกิน 2/3 ของเครือข่ายทั้งหมด สถานการณ์นี้อาจ เกิดขึ้นแต่ความน่าจะเป็นไม่สูงนัก เช่น สถานการณ์ภัยพิบัติโลก

3) นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์ที่รุนแรงซึ่งอยู่ในสถานะออฟไลน์และ exit-join ซึ่งอาจก่อให้เกิดการลงโทษแบบเดียวกับการเฉือน Cosmos ครั้งแรก นั่นคือ ผู้ตรวจสอบสองคนตามลำดับตรวจสอบธุรกรรมหรือบล็อกที่แตกต่างกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ตั้งใจ แต่ก็ยัง เผชิญหน้ากับการเฉือนของระบบ

การดวลจุดโทษ:

ทำซ้ำการลงคะแนนเป้าหมายสองครั้ง กรณีที่รุนแรงของการลงคะแนนซ้ำอาจกลายเป็นปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อนในเครือข่ายสาธารณะประเภท PoW โดยหลักแล้วหมายความว่าผู้ตรวจสอบได้ลงคะแนนให้กับบล็อกต่างๆ ในหนึ่งยุค ซึ่งจะทำให้มีการสร้างบล็อกสองบล็อกพร้อมกัน หากตัวตรวจสอบความถูกต้องใช้ Ether หนึ่งรายการในการทำธุรกรรมสองครั้งแยกกัน แล้วลงคะแนนให้สองบล็อกแยกกัน นี่จะกลายเป็นปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อน อย่างไรก็ตาม การป้องกันการลงคะแนนเสียงรองไม่ได้มีไว้สำหรับปัญหาการใช้จ่ายซ้ำซ้อนเป็นหลัก แต่เพื่อป้องกันการถูกโจมตี

ทำซ้ำข้อเสนอสองครั้ง ข้อเสนอที่ซ้ำกันหมายความว่าผู้เสนอเสนอสองบล็อกที่แตกต่างกันในช่องเดียว

การลงคะแนนเสียงแบบรอบทิศทาง มีความคล้ายคลึงกันบางประการกับการลงคะแนนเสียงแบบวงกลมแต่อาจไม่อยู่ในยุคสมัย ตัวอย่างเช่น ผู้ลงคะแนนโหวตให้เชนหนึ่งในยุคหนึ่งแต่กลับโหวตเชนอื่นในยุคหนึ่งแสดงว่าเขาเห็นด้วยกับหลายเชนพร้อมกัน เวลา. การลงคะแนนแบบวนรอบจะนำไปสู่การโจมตีระยะไกล บทลงโทษทั้งสองประเภทนี้จะปรากฏใน Phase0 จากนั้นระบบรางวัลและการลงโทษจะปรากฏขึ้นตามการแบ่งส่วน

แรงจูงใจเชิงบวก

รางวัลเชิงบวกยังแบ่งออกเป็นสามประเภท สองประเภทแรกเกี่ยวข้องกับการฟัน และประเภทที่สามแบ่งออกเป็นห้าประเภท ซึ่งเป็นรางวัลผู้ตรวจสอบทั่วไป:

รางวัลผู้แจ้งเบาะแส:

เมื่อตัวตรวจสอบความถูกต้องสามารถให้การละเมิดตัวตรวจสอบความถูกต้องอื่น ๆ (พฤติกรรมนี้จะถูกตัดสินว่าเป็นพฤติกรรมที่ฟันด้วย)

รางวัลสำหรับผู้สร้างบล็อก:

  • ผู้ตรวจสอบเหล่านั้นจะถูกสุ่มเลือกให้เป็นผู้เสนอเพื่อรับรางวัลการบล็อก วิธีรับรางวัลในระดับดีเยี่ยม:

  • รวมหลักฐานรายงานที่ถูกต้อง

เข้าร่วมการรับรองใหม่ของผู้ตรวจสอบรายอื่น รางวัลที่รายงานจะแจกจ่ายให้กับผู้รายงานและผู้สร้างบล็อกตาม 7/8 และ 1/8 ตามลำดับ แต่ในระยะที่ 0 รางวัลทั้งหมดจะแจกจ่ายให้กับผู้สร้างบล็อกเท่านั้น

รางวัลสำหรับการรายงาน

พิสูจน์รางวัล:

  • รางวัลผู้พิสูจน์หมายความว่าผู้ตรวจสอบยอมรับข้อยุติใน 2.0 และรางวัลดังกล่าวยังแบ่งออกเป็นห้าประเภท:

  • มีการตรวจสอบทั้งหมด

  • ระบุการตรวจสอบจุดตรวจที่ถูกต้อง

  • บังคับใช้การตรวจสอบส่วนหัวของบล็อกเชนที่ถูกต้อง

  • การตรวจสอบอย่างรวดเร็วในห่วงโซ่

ชี้ไปที่บล็อกที่ถูกต้องในชาร์ดที่กำหนด

รางวัลทั้งห้าประเภทนี้เชื่อมโยงกับรางวัลพื้นฐานทั้งหมด วิธีการคำนวณ รางวัลฐาน มีดังนี้:

ในหมู่พวกเขา ยอดคงเหลือที่แท้จริงคือยอดจำนองที่มีประสิทธิภาพของผู้ตรวจสอบแต่ละคน ปัจจัยรางวัลพื้นฐานคือค่าคงที่ ยอดรวมคือผลรวมของยอดคงเหลือที่มีประสิทธิภาพของผู้ตรวจสอบทั้งหมด และรางวัลพื้นฐานของยุคเดียวก็เป็นค่าคงที่เช่นกัน และ สะท้อนให้เห็นถึงผลรวมของรางวัลภายในยุค การคำนวณเฉพาะของแต่ละรางวัลสามารถเข้าร่วมในรายงาน CodeFi

ทำไมการลงโทษและการริบจึงมีความจำเป็น?

Slashing เป็นการตั้งค่าที่ขัดแย้งใน ETH2.0 แต่ Ethereum Foundation ยังกล่าวถึงอย่างชัดเจนเมื่ออธิบาย CBC Capser ว่าความสำคัญของการเปิดใช้งาน Slashing นั้นอยู่ในสองประเด็นต่อไปนี้:

ป้องกันการโจมตี การฟันอย่างเจ็บแสบทำให้การโจมตี 51% มีค่าใช้จ่ายสูงและกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะเพิ่มต้นทุนของผู้โจมตีให้มากกว่ากำไร ทำให้ผู้โจมตีสามารถเลือกเป็นผู้ตรวจสอบได้

ฝ่ายบริการลูกค้าตรวจสอบภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ความเฉยเมยของผู้ตรวจสอบเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้ตรวจสอบ และบทลงโทษสำหรับการเซ็นชื่อรายการที่ไม่ถูกต้องสามารถบรรเทาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความเสี่ยงและแนวทางแก้ไขของการถูกล็อคระยะยาว

การล็อคอีเธอร์ในระยะยาวและไม่แน่นอนเป็นเหตุผลสำคัญที่ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เดิมพันอีเธอร์ ในเฟส 0 ของ 2.0 การจำนำ Beacon chain เป็นกระบวนการแบบทางเดียวที่ย้อนกลับไม่ได้ 32 Ether ที่ผู้ใช้ให้คำมั่นไว้จะไม่สามารถซื้อขายได้ แม้ว่าจะมีการชดเชยสำหรับการเดิมพัน ผู้ใช้ไม่สามารถโอนเงินได้อย่างอิสระ ดังนั้นสิ่งนี้จะขัดขวางความเต็มใจที่จะถ่ายโอนไปยังเครือข่าย Beacon ของสาธารณชน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับว่าการเปิดตัว Beacon สามารถเริ่มต้นด้วยตัวตรวจสอบความถูกต้องขั้นต่ำ 16,324 หรือการจำนอง 524,288 อีเธอร์หรือไม่

การวิจัยของ Consensys ระบุว่าองค์กรต่างๆ เช่น คณะทำงานด้านสภาพคล่องกำลังทำการวิจัยเกี่ยวกับเรื่องของการเดิมพันสภาพคล่อง ซึ่งสามารถนำไปใช้กับ Beacon chain stake ได้ แต่จะต้องเผชิญกับความสามารถในการแยกมูลค่า อัตราส่วนจำนำ/สภาพคล่อง และการแปลงตัวตรวจสอบความถูกต้อง ประเด็นต่างๆ เช่น ความเสี่ยง มูลค่าการสำรวจ

การเดิมพันสภาพคล่องหมายความว่าผู้ใช้สามารถรับสภาพคล่องของสินทรัพย์การเดิมพันในขณะที่เดิมพัน และสามารถใช้การเดิมพันเป็นสินทรัพย์จำนำได้ จะมีคำมั่นสัญญาสองประเภทสำหรับสภาพคล่อง หนึ่งแบบรวมศูนย์ รวมถึงแหล่งรวมการขุด กระเป๋าสตางค์หรือการแลกเปลี่ยน ฯลฯ ผ่านการให้คำมั่นสัญญาจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนสภาพคล่องให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้ใช้สามารถดำเนินการจัดการสภาพคล่องและการค้าได้โดยตรง อีกวิธีหนึ่งคือวิธีการกระจายอำนาจซึ่งเสร็จสิ้นผ่านสัญญาอัจฉริยะ นั่นคือสามารถรับรู้ได้ในระยะที่ 2 เท่านั้น ดังนั้น ในปัจจุบัน วิธีการแบบรวมศูนย์จึงมีข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับผู้เสนอญัตติรายแรก

แน่นอน ถ้าแหล่งรวมการขุดแบบรวมศูนย์หรือ Exchange ใหญ่ขึ้น มันจะเป็นปัญหามากขึ้นหากรวมศูนย์มากเกินไป ตัวอย่างเช่น Exchange ใช้ Token ที่ให้คำมั่นสัญญาเพื่อลงคะแนนในทิศทางที่ตรงกันข้ามกับความต้องการของผู้ใช้สัญญาบางราย แหล่งขุดร่วมกันติดสินบนการเลือกตั้ง ฯลฯ (สำหรับ Eth2.0 ในเวที CBC มีกลไกต่อต้านการติดสินบน) ในทางตรงกันข้าม โซลูชันแบบกระจายอำนาจนั้นใช้ Eth2.0 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศและอาจได้รับการสนับสนุนจากชุมชน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้ใช้เลือกผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจหรืออำนาจในการกำกับดูแล ในปัจจุบัน ผู้ใช้ส่วนใหญ่มีความกังวลเกี่ยวกับเศรษฐกิจมากขึ้น (นี่เป็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของการกำกับดูแลบล็อกเชนในปัจจุบันด้วย) แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าปัจจัยในระดับการกำกับดูแลจะไม่มีความสำคัญในอนาคต

เราเข้าใจว่าโดยพื้นฐานแล้วมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะแก้ปัญหาการล็อคสภาพคล่องในปัจจุบัน นั่นคือเมื่อ Ether ถูกล็อค ผู้ดูแล (อาจเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องหรือพันธมิตรรายอื่น) ออกโทเค็นสภาพคล่องพร้อมกัน และสิทธิ์และผลประโยชน์ของ Ethereum ของการขุดถูกกำหนดให้กับโทเค็นนี้ และโทเค็นนี้ยังสามารถหมุนเวียนได้ เนื่องจากจะมีระยะเวลาการล็อค BETH ที่ยาวนาน โทเค็นที่ออกใหม่นี้จะใช้งานได้เป็นเวลานาน ไม่เพียง แต่มีคุณลักษณะของฟิวเจอร์สเท่านั้นแต่ยังมีคุณลักษณะของพันธบัตรบางอย่างซึ่งคล้ายกับฟิวเจอร์สพันธบัตรรัฐบาลที่มีอายุครบกำหนด 2 ปี ( ในแง่ของเครดิตของ BETH) มันจะกลายเป็นตลาดใหญ่

ในด้านความครอบคลุมของบริการ การบริการแบบรวมศูนย์ยังคงหนีไม่พ้น ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการออกโทเค็น การไหลเวียน การรีไซเคิล การชำระบัญชี และบริการเดิมพัน ดังนั้นการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ กระเป๋าเงิน หรือผู้ดูแลจึงมีแนวโน้มที่จะรวมบริการเหล่านี้เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นการแบ่งปันใหม่จำนวนมาก

นอกจากนี้ยังมีบางโครงการที่กระจายอำนาจซึ่งได้เริ่มให้บริการด้านสภาพคล่องที่สอดคล้องกัน 2.0 เช่น Rocketpool ซึ่งออกโทเค็นที่เป็นตัวแทนของ BETH ผ่านสัญญาอัจฉริยะเพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้และผู้ให้บริการโหนด เทียบเท่ากับปลั๊กอินสภาพคล่องตามสัญญาอัจฉริยะ ทั้งผู้ใช้และผู้ให้บริการเดิมพันสามารถครอบครองและรับรางวัลโทเค็นได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสัญญาอัจฉริยะสามารถใช้ได้ใน 2.0 เท่านั้น จังหวะของตลาดจึงไม่โดดเด่น

ผลกระทบทางธุรกิจและโอกาสของ Ethereum 2.0

การเปิดตัว Ethereum 2.0 เป็นสิ่งที่ดีสำหรับระบบนิเวศบล็อกเชนทั้งหมด:

ประการแรก Ethereum 2.0 จะมีความปลอดภัยและความพร้อมใช้งานที่สูงขึ้น (ระดับทางทฤษฎีและทางปฏิบัติ) ซึ่งพิสูจน์ว่า blockchain สามารถใช้เป็นคอมพิวเตอร์โลกเพื่อดำเนินการแอปพลิเคชันได้ เมื่อรูปแบบธุรกิจของ Ethereum ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเติบโตเต็มที่ บล็อกเชนทั้งหมดจะเข้าสู่สังคมการค้ากระแสหลัก และการจัดหาเงินทุน VC/PE จะเร่งตัวขึ้น

ประการที่สอง ฉันไม่เห็นแผนการใด ๆ หลังจาก Ethereum ถึง 2.0 ความเงียบสงบอาจเป็นขั้นตอนสุดท้าย เนื่องจากวงจรเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน จึงให้ตัวอย่างอ้างอิงโดยละเอียดสำหรับบล็อกเชนทั้งหมด และเชนใหม่ที่เริ่มในภายหลังสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์ต่อไปได้

ประการที่สาม ห่วงโซ่ที่ทำงานร่วมกันสามารถโต้ตอบโดยตรงกับ Ethereum ทำให้การโยกย้ายสินทรัพย์ขนาดใหญ่และการโยกย้ายแอปพลิเคชันเป็นไปได้

ประการที่สี่ shard chains มีความครอบคลุมมากขึ้น และ chains ต่างๆ ยังสามารถเลือกที่จะเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Ethereum

สำหรับ Ethereum เอง สามารถนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้มากขึ้น:

ประการแรก DeFi จะสามารถแข่งขันกับ CeFi ในระดับผู้ใช้ได้ ในปัจจุบัน ประสิทธิภาพของ DeFi ในทุกด้านยังไม่สามารถเปรียบเทียบกับ CeFi ได้ เหตุผลก็คือชั้นล่างสุดช้าเกินไปซึ่งทำให้ไม่เอื้ออำนวยต่อการรับมือกับเหตุการณ์ที่รุนแรงและความสะดวกในการใช้งานยังไม่ถึงเกณฑ์ ของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต

ประการที่สอง Dapps ที่ได้รับความนิยมมาก่อนสามารถกลับเข้าสู่เวทีได้อีกครั้ง และสร้างห่วงโซ่แอปพลิเคชันพิเศษขึ้นใหม่อีกครั้งจากมุมมองของ Sharding Chain

ประการที่สาม Ethereum 2.0 สามารถเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสินทรัพย์บนเครือข่าย ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นสากลอย่างแท้จริง คาดว่าสินทรัพย์บนเครือข่ายที่ดำเนินการบน Ethereum จะระเบิด โดยมีความเป็นไปได้สูงที่จะเกินมูลค่าตลาดของ Ethereum เอง

ประการที่สี่ เมื่อสถานะของ Ethereum มีค่า รูปแบบธุรกิจการเช่าซื้อใหม่อาจเกิดขึ้น

แม้ว่าในขั้นตอนนี้จะไม่มีทิศทางที่ชัดเจน แต่สิ่งที่น่าคิดจริงๆ ก็คือเมื่อสินทรัพย์มูลค่าสูงหลายหมวดหมู่เริ่มทำงานบนห่วงโซ่ ระบบนิเวศจะเริ่มเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณและนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ เช่น AMM- ประเภทธุรกรรม ตลาดอาจใช้ส่วนแบ่งมากขึ้นจากการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์

投资
开发者
ETH
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
การเปิดตัว Ethereum 2.0 จะเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในชุมชนการเข้ารหัส ซึ่งจะกำหนดแนวโน้มการ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android