ในปี 2565 ความขัดแย้งระหว่างรัสเซียและยูเครนได้ผลักดันให้ราคาพลังงานในยุโรปสูงขึ้น และผู้คนที่อาศัยอยู่ในยุโรปต้องเปลี่ยนทัศนคติต่อทรัพยากรต่างๆ เช่น ไฟฟ้าและก๊าซธรรมชาติ อุณหภูมิที่สูงขึ้นอย่างรวดเร็วทั่วโลกในฤดูร้อนนี้ได้เปลี่ยนวิถีชีวิตและการออกกำลังกายของผู้คนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งและการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความจริงไม่ได้เกี่ยวข้องกับขอบเขตของ Web3 ในระยะสั้น Web3 ยังคงเป็นปราสาทในอากาศในแนวคิด
แม้ว่าโปรเจกต์ GameFi และ NFT ต่างๆ จะพยายามออกจากวงล้อมและมุ่งความสนใจของสาธารณชนไปที่ฟิลด์ Web3 แต่ความนิยมก็มีจำกัดและประสบปัญหามากมาย:
1. เกณฑ์สำหรับผู้ใช้ที่จะเข้ามานั้นสูงและตับไม่ได้ตั้งใจ
Axie Infinity ดึงดูดสตูดิโอทำทองมืออาชีพจำนวนมากให้เข้าร่วมในเกม ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปแข่งขันกับผู้เล่นสหภาพมืออาชีพได้ยาก ส่งผลให้เกิดการแข่งขันที่ไม่เท่าเทียมกันและส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ PVP GameFi บางแห่งได้ตั้งรางวัลมากมายและการแข่งขันแบบขั้นบันได อนุญาตให้ผู้ใช้จำนวนมากเติมเงินเนื่องจากรางวัลและยอมแพ้เนื่องจากความยากลำบาก อีกตัวอย่างคือ STEPN ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นได้รับโทเค็นจากการวิ่ง ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหวหรือสภาพแวดล้อมไม่สามารถเข้าร่วมได้
2. การหาเงินทำให้เกิดพฤติกรรมที่ขัดต่อธรรมชาติของมนุษย์ และเป็นการยากที่ผู้ใช้จะคงอยู่ต่อไป
โปรเจ็กต์ X to Earn ส่วนใหญ่กำหนดให้ผู้ใช้ทำพฤติกรรมที่พวกเขามักจะไม่ทำ เช่น วิ่งเพื่อ Earn ตอบคำถามเพื่อรับ Earn ร้องเพลงเพื่อรับ Earn ปั่นจักรยานเพื่อรับ Earn และอื่นๆ ธรรมชาติของมนุษย์นั้นเกียจคร้าน และเป็นการยากที่จะคงอยู่ในพฤติกรรมที่ขัดต่อธรรมชาติของมนุษย์ เมื่อพบว่าผลการทำเงินของเกมไม่ชัดเจนหรือล่าช้าเนื่องจากสิ่งอื่น ๆ ผู้เล่นจะหยุดเกม
3. สถานการณ์ Ponzi ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และการสิ้นสุดของวังวนแห่งความตาย
เพื่อให้บรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น โครงการ GameFi จำนวนมากทำให้ผู้ใช้คาดหวังถึงผลตอบแทนของโทเค็นที่สูงและระยะเวลาคืนทุนที่สั้นมากในการออกแบบโมเดลโทเค็น อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การเติบโตของผู้ใช้ใหม่ชะลอตัวลง โทเค็นยังคงดำเนินต่อไป แบกรับภาระจากแรงขายของผู้ใช้เก่า โมเดล Ponzi ค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่ไม่ยั่งยืนและในที่สุดก็นำไปสู่เกลียวแห่งความตาย ในเวลานี้ ผู้ใช้ที่เข้าสู่โครงการด้วยจุดประสงค์เชิงเก็งกำไรจะค่อยๆ ถอนตัวออกจากเกมเพราะพวกเขาไม่ได้ประโยชน์ และตัวโครงการเองจะเลือนหายไปจากสายตาของสาธารณชน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Odaily ได้ค้นพบโครงการที่มีอุปสรรคในการเข้าต่ำ ใช้เวลาน้อยลง และรับโทเค็นได้ง่าย - Digital Babyมันเป็นโครงการ MetaFi โครงการแรกบน BSC เพื่อเติมพลังและเลี้ยงลูกให้มีรายได้ ซึ่งประกอบด้วย GameFi และองค์ประกอบ SocialFi ผู้ใช้ที่มี NFT ทารกดิจิทัลสามารถรับโทเค็น GE ได้โดยการชาร์จโทรศัพท์มือถือเพื่อสัมผัสความสุขในการเลี้ยงดูทารกดิจิทัลและพัฒนานิสัยที่ดีในการ "ชาร์จตามแผน"
แตกต่างจากโครงการ X to Earn GameFi อื่น ๆ หลังจากประสบการณ์สองสัปดาห์ เราพบว่า Digital Baby มีจุดเด่นที่ชัดเจนสามประการต่อไปนี้:
1. อุปสรรคในการเข้าต่ำสำหรับผู้ใช้ทุกคนเท่าเทียมกัน
เมื่อเทียบกับเกณฑ์การเข้าถึงต่างๆ และข้อกำหนดด้านพฤติกรรมที่กำหนดขึ้นโดยฝ่ายโครงการในโครงการ GameFi แบบดั้งเดิม ผู้ใช้ Digital Baby จะต้องสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าโทรศัพท์มือถือของพวกเขาได้รับการชาร์จก่อนที่จะสามารถเข้าร่วมได้ ซึ่งหมายความว่า Digital Baby จะเหมาะสมกว่า สำหรับสาธารณะและทุกคนสามารถเข้าร่วมได้จะไม่ได้รับผลกระทบจากเชื้อชาติ ประเทศ นิสัย และเงื่อนไขของตนเองและจะมีตลาดผู้ใช้เป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นในอนาคต ในแง่ของความยุติธรรมของเกม กลไกการกู้คืนพลังงานรายวันในแอปและขีดจำกัดสูงสุดรายวันของเอาต์พุตโทเค็นช่วยขจัดข้อได้เปรียบที่ไม่สมมาตรของสตูดิโอมืออาชีพ ทำให้การอยู่รอดและอัตรากำไรใน Digital Baby ลดลงอย่างมาก
2. ติดตามมนุษยชาติ
ในยุคปัจจุบันที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้ผสานรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของผู้คนอย่างลึกซึ้ง การชาร์จโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต ทีวี และอุปกรณ์อื่นๆ เป็นพฤติกรรมที่ "จำเป็น" ซึ่งมีมนุษยธรรมและสอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะไม่ ต้องเรียนรู้เพื่อเข้าสู่โลกของ Digital Baby มีความรู้ใหม่ ๆ มากมาย และไม่จำเป็นต้องทำพฤติกรรมพิเศษที่คุณอาจไม่คุ้นเคย เพียงชาร์จ 10 นาทีต่อวัน (และถือเป็นพื้นฐาน อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT) และผู้ใช้สามารถเข้าร่วมได้
3. ระบบนิเวศเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
Digital Baby เชื่อว่าสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจไม่ควรเป็นจุดประสงค์หลักและเป้าหมายเดียวสำหรับผู้เล่นในการเข้าร่วมโปรเจ็กต์ GameFi ทีมงานให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการออกแบบที่ยั่งยืนซึ่งรวมอยู่ในสองด้าน
ในแง่หนึ่ง Digital Baby ค่อนข้างมีข้อจำกัดในการออกแบบโมเดลสิ่งจูงใจโทเค็น ด้วยการวางแผนเชิงตัวเลข เลเวอเรจทางการเงิน และวิธีการดำเนินการ พยายามรักษาและควบคุมวงจรการคืนทุนของผู้ใช้ที่ประมาณ 1 เดือน เพื่อให้ผู้ใช้มีความคาดหวังที่สมเหตุสมผล และตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจกต์สามารถพัฒนาข้ามวัฏจักรได้ แทนที่จะให้ผู้ใช้ได้รับผลกำไรมหาศาลในช่วงเวลาสั้นๆ เหมือนโปรเจ็กต์ GameFi แบบดั้งเดิม ทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์ FOMO ทำให้โปรเจ็กต์เงียบลงอย่างรวดเร็วหลังจากการระเบิดในระยะสั้น .
ในทางกลับกัน Digital Baby นำเสนอระบบเศรษฐกิจที่เน้นความสนใจ นั่นคือเวลาหน้าจอที่ผู้เล่นเรียกเก็บผ่านแอพ เชื่อมต่อความต้องการด้านการตลาดของแบรนด์ของ Web2 และ Web3 อันกว้างใหญ่ เพื่อสร้างสะพานเชื่อมคุณค่าและทำให้สัมพันธ์เชิงบวกกับ รายได้เสริมของผู้เล่น ในอนาคต Digital Baby จะขยายอุปกรณ์ที่รองรับการชาร์จเพื่อ Earn จากโทรศัพท์มือถือไปยังแท็บเล็ต ทีวี แว่นตา VR และอุปกรณ์อื่นๆ ขยายสถานการณ์การชาร์จ และรับประกันการพัฒนาที่ยั่งยืนของระบบนิเวศเศรษฐกิจของ Digital Baby
นอกจากลักษณะที่กล่าวข้างต้นแล้ว Digital Baby ยังมีวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานมาก ๆ อีกด้วย ทีมงานหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในการบรรเทาวิกฤตพลังงานในปัจจุบันที่มวลมนุษยชาติต้องเผชิญ ด้านหนึ่ง Digital Baby ช่วยลดการเกิดขึ้นของการชาร์จที่อิ่มตัวมากเกินไปผ่านการตั้งกฎการชาร์จ และปลูกฝังนิสัยของผู้ใช้ที่จะไม่ชาร์จหากไม่จำเป็น เพื่อให้บรรลุผลการประหยัดพลังงาน ในทางกลับกัน Digital Baby จะใช้ iOS และ Android OS ในอนาคต แนวคิดของการชาร์จพลังงานสะอาดได้เปิดตัวโมเดลสิ่งจูงใจเพื่อรับโบนัสรายได้สำหรับการชาร์จพลังงานสะอาด
ชื่อเรื่องรอง
การออกแบบเกมเพลย์และพารามิเตอร์
ก่อนอื่นผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าสู่เว็บไซต์ทางการเพื่อดาวน์โหลดแอพความไม่ลงรอยกันอย่างเป็นทางการความไม่ลงรอยกันอย่างเป็นทางการช่องรหัสเปิดใช้งานใน. เรียกเก็บเงินประมาณ 100 U ของ BNB ใน App wallet "รับเลี้ยง" ทารกดิจิทัลใน Club ตลาดในตัว และเริ่มเลี้ยงลูกด้วยการเรียกเก็บเงินและรับ GE (โทเค็นเกม)
ปัจจุบัน ทารกดิจิทัลสามารถใช้เพื่อสร้าง GE และสังเคราะห์ DNA ทารกดิจิทัลใหม่ได้ ในอนาคต การเล่นเกมทางสังคมจะเปิดขึ้น และเด็กทารกสามารถทำงานให้สำเร็จหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ เพื่อรับคะแนนการเติบโตหรือรางวัลพิเศษ
Digital Baby ออก Genesis Baby NFT 1,000 รายการ โดย 600 รายการออกผ่าน OneCash ซึ่งเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในยุคแรกๆ และอีก 400 รายการที่เหลือแจกจ่ายให้กับชุมชนในรูปแบบของการขายแบบ airdrop และรายการที่อนุญาตพิเศษ ฝ่ายโครงการระบุว่าจะไม่มีการออกทารกที่ถูกสร้างอีกต่อไป และทารกใหม่ส่วนใหญ่มาจากการสังเคราะห์ดีเอ็นเอ
Digital Baby NFT มีคุณสมบัติ 5 ประการ ได้แก่ ตำนาน มหากาพย์ หายาก ยอด และสามัญ คุณภาพของ Digital Baby สามารถแยกแยะได้ด้วยสีพื้นหลัง คุณภาพในตำนานคือสีทอง คุณภาพระดับ Epic คือสีม่วง คุณภาพที่หายากคือสีน้ำเงิน คุณภาพระดับ Elite คือสีเขียว และคุณภาพปกติคือสีขาว ปัจจุบัน NFT ของ Genesis Digital Baby ทั้งหมด 1,000 ตัวมีคุณภาพปกติ และจะมีโอกาสที่จะให้กำเนิดทารกที่มีคุณภาพสูงขึ้นผ่าน DNA สังเคราะห์ในอนาคต
เด็กดิจิทัลมีคุณลักษณะการเติบโต 3 ประการ ได้แก่ พลังพิเศษ อิทธิพลทางสังคม และความอุตสาหะ ดังแสดงในรูปด้านล่าง:
มหาอำนาจกำหนดประสิทธิภาพของทารกดิจิตอลเพื่อผลิต GE อิทธิพลทางสังคมจะเกี่ยวข้องกับผลผลิตในอนาคตของ CITY (โทเค็นการกำกับดูแล) และความอุตสาหะจะส่งผลต่อความทนทานของทารกดิจิตอลหลังจากการชาร์จแต่ละครั้ง
ทุกครั้งที่ทารกอัปเกรดเป็นระดับหนึ่งจะได้รับคะแนนคุณลักษณะตามจำนวนที่กำหนด สามารถใช้คะแนนคุณลักษณะเพื่อเพิ่มคะแนนให้กับคุณลักษณะทั้งสามได้ ทารกดิจิทัลที่มีคุณสมบัติต่างกันจะได้รับคะแนนคุณลักษณะในจำนวนที่ต่างกันเมื่ออัปเกรด ยิ่งสูงยิ่งสูง คุณภาพ คุณสมบัติที่กำหนดได้หลังจากอัปเกรด Point more
คุณภาพที่แตกต่างกันของดิจิตอลเบบี้ คุณลักษณะพื้นฐานที่ระดับ 0 ก็แตกต่างกันมาก ยิ่งคุณภาพสูง คุณลักษณะพื้นฐานก็จะยิ่งสูงขึ้น และดิจิตอลเบบี้ที่มีคุณภาพเดียวกันก็มีความแตกต่างของคุณลักษณะบางอย่าง รูปด้านล่างแสดงช่วงค่าของ คุณลักษณะของทารกดิจิทัล
เกี่ยวกับการสังเคราะห์ DNA นั่นคือมิ้นท์ ทารกดิจิทัลระดับที่ 10 ทุก ๆ คนจะได้รับโอกาสในการสังเคราะห์ซึ่งสามารถสะสมได้ หากทารกดิจิทัลไม่ได้ใช้สำหรับการสังเคราะห์ที่ระดับ 10 จะมีโอกาสสองครั้งสำหรับการสังเคราะห์ที่ระดับ 20 สูงสุด 6 ครั้ง ผู้เล่นสามารถดูเวลาโรงกษาปณ์ผ่านแอตทริบิวต์โรงกษาปณ์ถัดจากแถบแอตทริบิวต์ทารก เฉพาะเมื่อผู้เล่นมีทารกดิจิทัลสองคนในบัญชีเดียวกันเท่านั้นที่จะสามารถร่วมกันสร้าง DNA ที่คล้ายกับกล่องตาบอด NFT
เด็กดิจิทัลแต่ละคนสามารถสังเคราะห์ได้สูงสุด 6 ครั้ง และยิ่งจำนวนครั้งในการสังเคราะห์สูงเท่าใด ต้นทุนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ค่าใช้จ่ายของทารกดิจิทัลแต่ละคนจะคำนวณแยกกันและรวมเข้าด้วยกันเป็นต้นทุนรวม
ปัจจุบัน ต้องใช้ 1600 GE (800+800) ในการสังเคราะห์ DNA จากทารกดิจิทัลคุณภาพสีขาวระดับ 10 สองคน และ 1700 GE (850+850) เพื่อสังเคราะห์ทารกดิจิทัลคุณภาพสีขาวระดับ 20 สองคน
ยิ่งคุณภาพของทารกดิจิตอลสูงเท่าใด ความน่าจะเป็นในการสังเคราะห์ DNA ที่มีคุณภาพสูงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น DNA ที่มีคุณภาพสูงขึ้นก็มีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะผลิตทารกดิจิตอล NFT ที่มีคุณภาพสูงขึ้น แต่ DNA ระดับล่างก็ยังมีโอกาสน้อยกว่า ในการผลิตทารกดิจิตอลที่มีคุณภาพสูงขึ้น NFT ทารกดิจิตอลระดับสูง
รูปด้านล่างแนะนำความน่าจะเป็นของการสังเคราะห์ DNA ของ DigiBabies ที่มีคุณภาพต่างกัน
อัตราการระเบิดของ NFT ทารกดิจิทัลคุณภาพต่างๆ ที่ออกโดย DNA แสดงไว้ในภาพด้านล่าง
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าขณะนี้มีทารกคุณภาพยอดเยี่ยมเพียงหนึ่งเดียวในเกม Digital Baby ทั้งหมด ปัจจุบัน ทารกคุณภาพสูงนั้นหายากมาก หากผู้เล่นสามารถสังเคราะห์ทารกคุณภาพสูงได้ตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาจะได้รับสิ่งพิเศษเป็นอย่างแรก ข้อดี -mover ผู้เล่นสามารถใช้ทารกดิจิตอลคุณภาพสูงในมือของพวกเขาเพื่อสังเคราะห์ DNA คุณภาพสูงอย่างรวดเร็วเพื่อเปิดทารกดิจิตอลคุณภาพสูง NFT
โทเค็น GE
Digital Baby ใช้รูปแบบสกุลเงินคู่ - โทเค็นเกม GE และโทเค็นการกำกับดูแล CITY การจัดหา GE นั้นไม่จำกัด และผู้เล่นสามารถรับ GE ได้โดยการชาร์จดิจิตอลเบบี้หรือขุดในโฟลว์พูล GE สามารถใช้สำหรับการอัปเกรด NFT ของทารกดิจิทัล เปลี่ยนชื่อ สังเคราะห์และหล่อ DNA ซ่อมแซมความทนทาน และเร่งการอัปเกรดเพื่อปรับปรุงความสามารถของทารกดิจิทัลในการรับโทเค็น GE
ขณะนี้มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม iZUMiและและการขุดสภาพคล่องรางวัลสองเท่า (ที่อยู่ตามสัญญา: 0x708F90170722f8F8775bf64d7f435A2BADBd89FD)
ผู้เล่นสร้าง GE โดยการชาร์จทารก ภายใต้สมมติฐานของขีดจำกัดเอาต์พุตรายวัน เอาต์พุต GE จะได้รับผลกระทบจากปัจจัย 5 ประการ ได้แก่ พลังพิเศษ ความอุตสาหะ ความทนทาน ค่าพลังงาน และตำแหน่งการชาร์จ
มหาอำนาจเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการกำหนดผลลัพธ์ของ Digimon GE ยิ่งมหาอำนาจมากเท่าใดการผลิตดิจิมอนก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ความพากเพียรกำหนดความเสื่อมถอยของความทนทานหลังจากการชาร์จแต่ละครั้ง ยิ่งมีความอดทนมากเท่าใด ความทนทานก็จะลดลงน้อยลงหลังจากการชาร์จแต่ละครั้ง พลังวิเศษและความอุตสาหะเป็นคุณลักษณะของ DigiBabies ซึ่งสามารถปรับปรุงได้ผ่านคะแนนคุณลักษณะที่ได้รับหลังจากการอัปเกรดแต่ละครั้ง ยิ่งคุณภาพของ DigiBaby สูงขึ้น คุณจะได้รับคะแนนมากขึ้นจากการอัปเกรด
ความทนทานส่งผลต่อประสิทธิภาพของผลผลิต ทุกครั้งที่ทารกชาร์จเสร็จ ความทนทานจะลดลง เมื่อความทนทานต่ำกว่า 50 เอาต์พุต GE จะลดลงเหลือ 80% และเมื่อความทนทานต่ำกว่า 20 เอาต์พุต GE จะลดลงเหลือ 10% การซ่อมแซมความทนทานแต่ละครั้งจำเป็นต้องใช้ GE และปริมาณการใช้จะแตกต่างกันไปตามระดับและความเพียรพยายาม
พลังงานเป็นตัวกำหนดเวลาการชาร์จ ค่าพลังงานทุกๆ 10 สามารถใช้สำหรับการชาร์จเป็นเวลา 1 นาที ค่าพลังงานจะคืนค่า 1/4 โดยอัตโนมัติในวันที่ 6/12/18/0 ของทุกวัน เมื่อค่าพลังงานเป็น 0 GE จะไม่สามารถ สร้างขึ้นจากการชาร์จ
ขีดจำกัดพลังงานสามารถเพิ่มได้ ต่อไปนี้คือกฎการเพิ่มขีดจำกัดบน ขีดจำกัดพลังงานสูงสุดคือ 1,000
ตำแหน่งการชาร์จจะกำหนดจำนวนทารกดิจิทัลที่สามารถชาร์จพร้อมกันเพื่อผลิต GE
ตามค่าเริ่มต้น เครื่องเล่นจะมีช่องเสียบสำหรับชาร์จเพียงช่องเดียว และสามารถใช้ทารกเพียงหนึ่งคนเพื่อชาร์จเพื่อผลิต GE เมื่อจำนวนทารกมากกว่าหรือเท่ากับ 3 ตำแหน่งการชาร์จที่สองจะถูกปลดล็อค และเมื่อจำนวนทารกมากกว่าหรือเท่ากับ 20 ตำแหน่งการชาร์จที่สามจะถูกปลดล็อค
โทเค็น CITY
อุปทานของ CITY อยู่ที่ 600 ล้าน และทารกดิจิทัลที่ถึงระดับ 60 สามารถเลือกที่จะหยุดผลิต GE และผลิต CITY แทน ในอนาคต ผู้เล่นสามารถรับ CITY ได้จากการเข้าร่วมในเกมโซเชียล เช่น การเดินทาง ขณะนี้ไม่ทราบวัตถุประสงค์ของ CITY
ชื่อเรื่องรอง
การแนะนำทีมและแผนการในอนาคต
ปัจจุบัน สมาชิกในทีมของ Digital Baby ตั้งอยู่ในฮ่องกง สิงคโปร์ แคนาดา และออสเตรเลีย สมาชิกหลัก ได้แก่ นักวางแผนเกมอาวุโสที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 15 ปี ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตและบล็อกเชน ผู้ค้าอาวุโสที่ Chicago Mercantile Exchange และอีก 5 คน - ปีวิศวกรระดับภูมิภาคที่มีประสบการณ์การพัฒนา blockchain พื้นหลังของทีมคำนึงถึงเกม ผลิตภัณฑ์ การเงิน เทคโนโลยี ฯลฯ ทีมงานมีประสบการณ์การดำเนินงานผลิตภัณฑ์ที่ครบกำหนดและความสามารถในการวิจัยและพัฒนาทางเทคนิคที่มั่นคง ผลิตภัณฑ์ wallet ที่พัฒนาขึ้นในปี 2560 มีผู้ใช้ 1.4 ล้านคน .
เป็นที่น่าสังเกตว่าภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Digital Baby ได้พัฒนาและเปิดตัวฟังก์ชันต่างๆ เช่น App, Swap, wallet, built-in market และ liquidity mining ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าทีม Digital Baby มีการส่งมอบผลิตภัณฑ์ในระดับหนึ่ง ประสิทธิภาพ มั่นใจ
Digital Baby เป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่บ่มเพาะภายในทีม และบรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ OneCash ที่ลงทุนโดย HashKey ในช่วงแรก นอกจากนี้ อัตราการเข้าสู่ระบบรองของผู้ใช้ปัจจุบันของ Digital Baby (เช่น อัตราการเข้าถึงของวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียนวันแรก) สูงถึง 90% นั่นคือ 90% ของผู้ใช้จะเริ่มเกมซ้ำในวันที่สอง และกิจกรรมคือ สูงมาก นอกจากนี้ยังเหนือกว่าผลิตภัณฑ์เกมหลักหลายตัวบน Web2 ซึ่งจะเป็นหลักฐานยืนยันถึงความเหนียวแน่นของผู้ใช้ Digital Baby
ตามแผนงานของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและข้อมูลที่เปิดเผยโดยชุมชน AMA Digital Baby แบ่งการพัฒนาในอนาคตออกเป็นสามขั้นตอน
ในระยะแรก ภายในสามเดือนหลังจากโปรเจกต์เริ่มใช้งาน Digital Baby จะเปิดตัวเกมเพลย์ SocialFi เพื่อให้พฤติกรรมทางสังคมสามารถส่งเสริมการเติบโตของทารก Digital Baby จะขยายพันธมิตรมากขึ้น และในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพเกม ค่าฟังก์ชันพื้นฐาน ทำงานได้ดีกับฟังก์ชันความหนืดของผู้ใช้ ฟิชชัน และการขยายเกม และสร้างชุมชนที่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เบื้องต้น
ในขั้นที่สอง ภายในหกเดือนหลังจากโปรเจกต์เริ่มใช้งาน Digital Baby จะแนะนำระบบเศรษฐกิจแห่งความสนใจ และจะใส่คุณค่าใหม่เข้าไปในระบบนิเวศของเกมดั้งเดิมของ Digital Baby ผ่านการเผยแพร่ร่วมกัน การโฆษณาแบรนด์ ฯลฯ
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
ในกระบวนการพัฒนา GameFi ที่ผ่านมา เราได้เห็นโปรเจกต์จำนวนมากเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและหายไปอย่างรวดเร็ว แต่เราสามารถพบว่า Digital Baby เป็นโปรเจ็กต์แรกเริ่มที่เกิดขึ้นใหม่เป็นลูกบุญธรรมพฤติกรรมของมนุษย์ช่วยลดต้นทุนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เกณฑ์ต่ำ การเล่นเกมที่ยุติธรรมขึ้น และผู้เล่นที่เท่าเทียมกันมากขึ้น มีตลาดผู้ใช้ที่มีศักยภาพขนาดใหญ่มาก และตัวโครงการเองได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์อาวุโสด้านการวางแผนเชิงตัวเลขและผ่านการออกแบบแบบจำลองเศรษฐกิจที่เป็นนวัตกรรม มันรับประกันการพัฒนาที่มั่นคงของระบบนิเวศเศรษฐกิจเกม
มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของโครงการ และราคาของโทเค็น GE จะอยู่ที่ประมาณ 0.04U ประกอบกับการเปิดตัวของเศรษฐกิจโฆษณาในอนาคต รูปแบบเศรษฐกิจของ Digital Baby มีความยั่งยืนมากขึ้นในปัจจุบัน
เราอาจคาดหวังให้ Digital Baby สามารถสร้างกระบวนทัศน์แอปพลิเคชันใหม่สำหรับเส้นทาง GameFi และกลายเป็นโครงการ Web3 ที่ยั่งยืนมากขึ้นซึ่งมีส่วนช่วยในสิ่งแวดล้อมและให้คุณค่าแก่ผู้ใช้
