위험 경고: '가상화폐', '블록체인'이라는 이름으로 불법 자금 모집 위험에 주의하세요. — 은행보험감독관리위원회 등 5개 부처
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NFT가 정확히 무엇인가요? 하반기 암호화폐 시장 트렌드일까?
哈希教授
特邀专栏作者
2021-04-30 03:54
이 기사는 약 2824자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
이전비용과 확장성만 해결된다면 암호화폐 미술시장은 나름의 2.0을 맞이할 수 있을까?

소개

보조 제목
소개
암호화된 예술품 시장은 이더리움 생태계의 구성원을 기반으로 하며 마찬가지로 체인에서 TPS 처리 문제와 높은 가스 비용을 완화하는 데 도움이 되는 피어 투 피어 확장 솔루션이 필요합니다. 그리고 암호화된 예술은 항상 주변적인 "비주류" 문화였습니다.실제 예술의 유형 작품에서 암호화된 예술의 보이지 않는 작품에 이르기까지 문화의 마찰과 충돌은 시간과 공간의 차원을 뛰어 넘었습니다. 처음에는 작품 한 장에 몇 달러에서 지금은 수억 달러에 이르기까지 암호화폐 미술 시장에는 뜨거운 돈이 부족하지 않으며, 부를 창출하는 이야기가 끝없이 등장한다. 암호화된 예술품의 속성과 미적 가치는 흐름을 따라가며 관심이 높을수록 가격이 높아지고 잠재 구매자가 더 많다고 할 수 있습니다. 그렇다면 이전 비용과 확장성만 해결된다면 암호화폐 미술시장은 나름의 2.0을 맞이할 수 있을까?

이 기사에서는 암호화된 예술품 시장의 기원과 암호화된 예술품 시장을 방해하는 요인 및 몇 가지 가능한 솔루션에 대해 반과학적인 방식으로 간략하게 소개합니다.NFT

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무엇인가요
NFT(Non-Fungible Token)는 암호화된 예술품(먼저 이해하자)의 총칭으로 인증서이며 이더리움 플랫폼에서 파생된 암호화된 예술작품의 소유권에 대한 인증서입니다. "예술 작품은 자를 수 없으며, 그것이 구현하는 가치는 고유한 특성의 발현입니다.
암호화된 세계에서 우리는 비트코인, 이더리움 및 무한 분할 속성을 가진 다른 많은 ERC20 토큰과 같은 "가분성" 및 "대체 가능성"과 같은 기능을 주입했습니다. 자산 상호 작용의 편리성 예를 들어 1 eth는 약 0.03 BTC로 교환할 수 있습니다 가격이 변동함에 따라 가능한 교환 횟수가 증가하거나 감소합니다 이것은 본질적으로 동일한 속성의 두 가지가 "대체 가능성"입니다. FT(Fungible Token)라고도 합니다.
그렇다면 비동질 토큰은 어떨까요?사실 나눌 수 없고 고유하고 고유합니다.단위는 항상 1자산입니다.
NFT는 오디오 조각, 재미있는 GIF, 웹사이트 도메인 이름, 게임 소품, 가상 수집품, 가상 부동산 등이 될 수 있습니다. 각 아트워크는 고유하므로 교환 가능한 자산으로 대체할 수 없습니다.
NFT는 이미 2017년부터 이런 개념을 가지고 있다. 미국 달러를 현재 31달러로, 수익률은 300배라는 무시무시한 수준이다.블라인드박스 게임 플레이를 통합한 후 NBA 탑샷 전자 카드 자체의 소장 가치는 말할 것도 없이 바로 올라갔다.
지난해 9월 17일 제임스의 스타카드가 당시 최고 거래가인 3999달러에 팔렸다.

1월 20일 제임스의 스타 카드는 사상 최고가인 47,500달러에 판매되었습니다. 카드의 번호는 제임스의 저지와 같은 23번입니다.

2월 23일 제임스의 카드는 $208,000로 다시 한 번 기록을 경신했습니다. "

결국 NBA 탑샷은 NBA의 거대한 트래픽 체질 없이는 원을 벗어날 수 없다.결국 IP 효과와 팬 경제다.이제 반다이 IP와 팬 이코노미가 더 기대된다. 닌텐도.. 결국 NBA 말고는 이 두 회사밖에 없는데 우리 세대가 기꺼이 돈을 지불하게 만들 수 있다.

CryptoSlam의 데이터에 따르면 과거 거래량 상위 10개 프로젝트 중 하위 8개 프로젝트의 총 거래량은 NBA Top Shot에만 동률입니다.현재 시장 양극화가 매우 심각하며 대부분의 NFT 프로젝트는 여전히 미지근합니다. 얼마 전 MEME, DEGO 등 프로젝트가 차원의 벽을 허물고 DEFI + NFT를 합쳐 새로운 조합을 만들어 시장을 미치게 만들었지만 이더리움의 생태학적 문제를 해결하지 못한 NFT는 늘 게임 천국 작은 군중을 위해.
Layer2 + NFT = 암호화된 예술 시장 르네상스 2.0?
  • Layer2 + NFT = 암호화된 예술 시장 르네상스 2.0?

  • Lianwen의 배열에 따르면 Ethereum과 NFT 생태계를 둘러싼 몇 가지 문제가 주로 있습니다.

  • 확장성(초당 3~5개 트랜잭션)

  • 사용자 경험(거래를 확인하는 데 몇 분이 소요됨)

  • 비용(NFT 거래 수수료는 현재 $30 이상입니다.)

  • 유동성(대부분의 NFT에는 거래량이 전혀 없음)

개발자 경험 (NFT 프로젝트는 대부분 기술적인 문제를 해결하고 프로젝트 자체의 개선을 무시함)
환경 영향(주류 수용에 대한 장벽)따라서 NFT의 문제를 해결하려면 여전히 이더리움으로 돌아가 기존 확장 계획 중에서 NFT 생태계에 가장 적합한 확장 계획을 선택해야 합니다.
여기서의 확장 방식은 주로 온체인 확장과 오프체인 확장 방식을 포함하며, 온체인 확장 방식은 모두 레이어1 방식이라고 합니다.특히 트랜잭션 확장을 제공하여 트랜잭션 정체 문제를 해결합니다.
일반적인 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 블록 용량 확장(예: 거래 기록의 최대 제한), 격리된 증인(디지털 서명과 거래 데이터의 분리), 샤딩 기술(예: 블록을 작은 조각으로 절단, 각 작은 블록은 상태 또는 단일 레코드 등).
그리고 레이어 2는 사이드 체인, 상태 채널, 플라즈마(플라즈마), 밸리디움 등을 포함하는 오프체인 확장 솔루션입니다. 우리는 레이어 2를 이렇게 이해할 수 있습니다. 트랜잭션 프로세스와 비즈니스 프로세스는 메인 체인에서 완전히 분리됩니다. (오프체인), 온체인 거래의 결과만 반영하고, 메인체인은 중간과정에서 어떠한 기록도 남기지 않으며, 이것의 장점은 다른 생태계와 연결하고 상호작용할 수 있어 크게 늘어난다. 탈 중앙화 금융의 상호 작용 단점은 로컬 안정성과 보안 성능 만 있다는 것입니다 100 % 합의가 될 수 없습니다.
또 다른 종류의 롤업은 낙관적 롤업(Optimistic rollup)으로, 챌린지 프로그램은 사기 신고를 장려하는 것으로 많은 추론이 필요하지만 사기 증명 모델 자체에 많은 결함이 있고 호환성이 특히 잘 반영되지 않습니다.

낙관적 롤업을 지원하지 않는 프로젝트는 롤백 데이터 철회 주기가 1주에서 2주이기 때문에 NFT에 적용되며 본질적으로 비유동적인 NFT 상품에 대해 좋은 시장 인센티브 효과를 가질 수 없습니다. 올해 Matter labs도 ZK 동기화를 제안했고 ConsenSys와 Iden3도 Zk 롤업을 제안했으며 ZK 롤업이 더 나은 성능을 가져올 수 있다고 믿어집니다.

이미지 설명
블록체인 확장을 위한 주요 방안, 출처: OKEx 연구소
Vitalik이 말했듯이 "중장기적으로 모든 사용 사례에서 ZK 롤업이 결국 승리할 것입니다." 레이어 1과 레이어 2를 결합한 솔루션으로서 ZK 롤업은 데이터 보안과 가용성을 더 잘 보장할 수 있습니다.
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