ETH 2.0 เป็นเหตุการณ์สำคัญที่อุตสาหกรรมจับตามองอย่างใกล้ชิด Ethereum มีเครือข่ายระบบนิเวศที่สำคัญและมั่งคั่งที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ประสิทธิภาพที่ต่ำของ Ethereum ไม่สามารถตอบสนองความต้องการในการใช้งานจำนวนมากได้ นักพัฒนาและผู้ใช้จำนวนนับไม่ถ้วนกำลังรอคอยการมาถึงของ ETH 2.0
จะใช้เวลานานกว่าที่ ETH 2.0 จะใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ก่อนหน้านั้น ระบบ Staking ETH 2.0 จะเปิดตัวก่อน จากมูลค่าตามราคาตลาดอันดับสองของ ETH และฐานผู้ใช้จำนวนมาก การเดิมพันของ ETH 2.0 ก็ได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิดเช่นกัน
โหมดการเดิมพันของ ETH 2.0 แตกต่างจากโหมดการเดิมพันทั่วไปในขณะนี้ โหมดการเดิมพันทั่วไปโดยทั่วไปจะมีโหนดมากกว่า 100 โหนดเท่านั้น และผู้ใช้ทั่วไปจำเป็นต้องลงคะแนนให้กับโหนดเหล่านี้เท่านั้นข้อแตกต่างของ ETH 2.0 คือแต่ละโหนดต้องการเพียงจำนอง 32 ETH เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด และการจำนองโทเค็นเพิ่มเติมจะไม่สร้างรายได้เพิ่มเติม ดังนั้นระบบ ETH 2.0 จะมีโหนดจำนวนมาก และโหนดขนาดใหญ่คือ ETH 2.0 และใหญ่ที่สุด ความแตกต่างระหว่างระบบการปักหลักอื่นๆ
ในปัจจุบัน การหมุนเวียนของ ETH อยู่ที่ประมาณ 110 ล้าน ตามอัตราการจำนองเฉลี่ยของอุตสาหกรรมที่ 50% จะมีประมาณ 50 ล้าน ETH ที่เข้าร่วมในการเดิมพัน หากแต่ละโหนดเดิมพัน 32 ETH จะมีประมาณ 1.56 ล้านโหนด
แต่สำหรับผู้ใช้ทั่วไปการสร้างโหนดด้วยตนเองนั้นไม่สมจริงและที่นี่จะนำไปสู่ผู้เข้าร่วมที่สำคัญ - ผู้ให้บริการโหนด ในปัจจุบัน สถาบันแลกเปลี่ยนและฝ่ายโครงการจำนวนมากกำลังปรับใช้ธุรกิจนี้อย่างแข็งขัน
โดยทั่วไปยิ่งคุณภาพของโครงการสูงเท่าใดอัตราส่วนการเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ในกรณีของ ETH นั้นไม่ใช่เรื่องยากที่จะบรรลุอัตราส่วนการจำนอง 70% แน่นอน เนื่องจาก ETH2.0 ยังห่างไกลจากความเป็นผู้ใหญ่ จึงไม่สามารถถอน ETH ของ Stake ได้ในระยะเริ่มต้น ซึ่งจะส่งผลต่ออัตราส่วนการจำนำ
มูลค่าตลาดปัจจุบันของ ETH อยู่ที่ 38,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามสัดส่วนการลงเดิมพัน 50% จะมี ETH 19,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการลงเดิมพัน จากอัตราผลตอบแทนต่อปี 15% รายได้จากการเดิมพันต่อปีอยู่ที่ประมาณ 2.85 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และผู้ให้บริการโหนดคำนวณจากค่าคอมมิชชัน 20% รายได้ต่อปีคือ 570 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โปรดทราบว่านี่คือ กระแสรายได้ที่มั่นคงต่อเนื่อง
ETH 2.0 ธุรกิจเดิมพันเป็นเค้กชิ้นใหญ่!
แต่สำหรับผู้ใช้ทั่วไปเค้กที่ได้รับจากสถาบันและการแลกเปลี่ยนนั้นไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคุณ แต่บางโครงการที่อุทิศตนเพื่อให้บริการเดิมพันแก่ผู้ใช้อาจเป็นแนวทางที่เราสามารถกำหนดได้
เรามาคุยกันสั้น ๆ เกี่ยวกับสามโปรเจ็กต์ Blox, Ankr และ Rocket Pool
1. บลอกซ์
Blox เป็นโครงการเก่า ก่อนที่จะทำธุรกิจ ETH Staking มันเป็นแพลตฟอร์มการจัดการสินทรัพย์เชิงธุรกิจ ในปีนี้ มีการเพิ่มธุรกิจใหม่ของการ Stake ETH และธุรกิจก่อนหน้านี้ยังคงดำเนินการอยู่
ธุรกิจก่อนหน้าของ Blox เป็นผลิตภัณฑ์เครื่องมือและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ C-end แต่เรารู้ว่าผู้ให้บริการโหนดให้ความสำคัญกับการรับส่งข้อมูลมาก แม้ว่าคุณจะมีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม แต่คุณก็ไม่มีชื่อเสียงและการตลาดที่ดี กลยุทธ์การหาลูกค้ายังยากที่จะได้รับส่วนแบ่งการตลาด เพราะนี่ไม่ใช่สนามที่ไม่มีคู่แข่ง
เมื่อเปรียบเทียบกับบริการรับฝากทรัพย์สินที่จัดทำโดยสถาบันและการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ ผลิตภัณฑ์ของ Blox เป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุด นั่นคือ บริการการเดิมพันแบบไม่ดูแลทรัพย์สิน สำหรับผู้ใช้หลาย ๆ คน การเดิมพันแบบไม่ดูแลทรัพย์สินเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมาก เช่นเดียวกับที่หลาย ๆ คนชอบมาก . DEX แบบนั้น.
Blox อนุญาตให้ผู้ใช้เรียกใช้โหนดของตนเองผ่านการดำเนินการง่ายๆ โดยไม่ต้องโต้ตอบกับบรรทัดคำสั่ง ผู้ใช้จำเป็นต้องมีบัญชีโหนดระบบคลาวด์ของตนเองเท่านั้นจึงจะปรับใช้โหนดได้
Blox เป็นโอเพ่นซอร์สเต็มรูปแบบโดยมีจำนวนการมีส่วนร่วมขั้นต่ำ 32 ETH แต่มีแผนในแผนงานที่จะแนะนำกลุ่มการเดิมพันแบบไม่ต้องดูแลซึ่งจะสามารถลดจำนวนการมีส่วนร่วมขั้นต่ำได้ในแง่ของผลิตภัณฑ์ เวอร์ชันอัลฟ่าเปิดตัวในเดือนมิถุนายน เดิมทีเวอร์ชันเบต้าสาธารณะมีแผนจะออกในเดือนกันยายน แต่ยังไม่ได้เปิดตัว
โมเดลของ Blox นั้นค่อนข้างเรียบง่าย แกนหลักคือชุดของโปรแกรมที่พัฒนาโดยผู้ใช้เพื่อกำหนดค่า เรียกใช้ และจัดการโหนด โปรแกรมของ Blox ให้บริการโหนดที่แข็งแกร่ง เชื่อถือได้ และปลอดภัย พร้อมรายได้ที่โปร่งใสและไม่จำเป็นต้องส่งมอบคีย์ส่วนตัว
สำหรับโทเค็นนั้นการใช้บริการของพวกเขาจะคิดค่าบริการจำนวนหนึ่งซึ่งจะใช้ในการซื้อคืนและทำลายโทเค็นของพวกเขา ทั้งนี้ ยังไม่เห็นอัตราการชาร์จที่เฉพาะเจาะจง
เหตุผลที่แบบจำลองนั้นง่ายก็คือผู้เข้าร่วมเป็นเพียงผู้ใช้เองและไม่มีผู้เข้าร่วมที่เป็นบุคคลที่สาม ซึ่งแตกต่างจากสองโครงการที่จะแนะนำด้านล่าง
2. อังค
Ankr เป็นโครงการเก่าเช่นกัน ในตอนแรกต้องการทำธุรกิจคลาวด์คอมพิวติ้ง ตอนนี้เน้นที่ธุรกิจโหนดเป็นหลัก ปัจจุบันรองรับโปรโตคอลมากกว่า 50 โปรโตคอล และมีโหนดใช้งานมากกว่า 1,000 โหนด
Ankr ประสบความสำเร็จในการทำกำไรโดยอาศัยบริการโหนดที่เรียบง่าย ใช้งานง่าย ราคาถูก และดูเหมือนโง่เขลา ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นเลิศในอุตสาหกรรม
ตามที่กล่าวไว้ในตอนต้น ETH 2.0 จะมีโหนดมากกว่า 1.5 ล้านโหนด และบริการโหนดของ Ankr นั้นมีราคาถูกและใช้งานง่าย ซึ่งจะนำผู้ใช้ที่มีศักยภาพมาสู่ Ankr
และยิ่งไปกว่านั้น Ankr ยังให้บริการเชิงลึกสำหรับ ETH 2.0 Stake ด้วย โดยกำลังพัฒนา Stkr ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจ จำเป็นต้องอธิบายว่าธุรกิจของ Stkr จะขยายไปยังโปรโตคอล PoS เช่น Polkadot และ Cosmos ในระยะต่อไป
มีบทบาทสามอย่างในระบบ Stkr ผู้ใช้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในการเดิมพัน ผู้ให้บริการโหนด และซอฟต์แวร์สำหรับจัดการโหนด นี่คือแพลตฟอร์มสำหรับการเชื่อมต่อความต้องการและผู้ให้บริการ
ซอฟต์แวร์ของโหนดการจัดการจำเป็นสำหรับการดำเนินงานของผู้ให้บริการโหนด ขณะเดียวกัน ยังสุ่มเลือกโหนดอื่นๆ บนโครงสร้างพื้นฐาน Stkr ตรวจสอบสถานะการออนไลน์และรายงานไปยังสัญญาอัจฉริยะ ในขณะเดียวกัน ซอฟต์แวร์นี้จะให้บริการจำนำโทเค็น ANKR ผู้ใช้สามารถจำนำและรับรางวัลได้ และผู้ใช้ที่จำนำโทเค็นจะได้รับรางวัลสำหรับการเข้าร่วมการลงคะแนนด้วย
ระบบ Stkr มีการประเมินชื่อเสียงสำหรับผู้ให้บริการโหนด ผู้ให้บริการโหนดที่มีชื่อเสียงต่างกันจำเป็นต้องจดจำนองโทเค็น ETH และ ANKR ในจำนวนที่ต่างกัน โหนดที่มีชื่อเสียงสูงสุดจำเป็นต้องจำนอง ANKR เท่านั้น สินทรัพย์จำนองใช้เพื่อชดเชยความสูญเสียที่เกิดจากความล้มเหลวของผู้ให้บริการโหนดในการให้บริการที่เชื่อถือได้ ยิ่งผู้ให้บริการโหนดจำนองสินทรัพย์มากเท่าใด ความน่าจะเป็นที่จะถูกเลือกในทางทฤษฎีก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ในขณะเดียวกัน Ankr ยังให้บริการไมโครพูล แม้ว่าผู้ใช้จะมี ETH เพียงเล็กน้อย พวกเขาก็สามารถเข้าร่วมในการเดิมพันได้ และยังเป็นบริการแบบกระจายอำนาจอีกด้วย
ในเวลาเดียวกัน คาดว่า Ankr จะพยายามแก้ปัญหาที่ไม่สามารถหมุนเวียนสินทรัพย์ Stake ได้ ในเดือนกันยายน Bobby Ong ผู้ร่วมก่อตั้ง CoinGecko สัมภาษณ์ Chandler Song ซีอีโอของ Ankr ในการสัมภาษณ์ Chandler แสดงความปรารถนาที่จะจัดหาสภาพคล่องให้กับ ผู้ใช้เดิมพัน ซึ่งจะเป็นไฮไลท์ที่น่าสนใจ
ก่อนหน้านี้ โทเค็น ANKR ถูกใช้เป็นวิธีการชำระเงินวิธีหนึ่งสำหรับค่าธรรมเนียมโหนดเท่านั้น แต่บนแพลตฟอร์ม Stkr นั้น ANKR จะเป็นวิธีการชำระเงินเพียงวิธีเดียว และมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย เช่น บริการคำมั่นสัญญาและรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแล
วิธีนี้จะแก้ปัญหาระยะยาวของสถานการณ์การใช้งานโทเค็น ANKR ที่อ่อนแอ แต่อาจดีกว่าหากส่วนหนึ่งของผลกำไรของแพลตฟอร์มสามารถใช้ซื้อโทเค็นคืนได้
เมื่อพิจารณาจากสื่อแนะนำเบื้องต้นแล้ว ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพื่อเข้าร่วมในการเดิมพัน และค่อนข้างใช้งานง่าย
3. ร็อคเก็ตพูล
Rocket เป็นโครงการที่มุ่งสู่ธุรกิจเดิมพัน ETH 2.0 ตั้งแต่เริ่มต้น ดำเนินไปในทิศทางนี้มา 3 ปีแล้ว และดูเหมือนว่าในที่สุดก็ใกล้จะถึงจุดสำคัญ
Rocket ได้เปิดตัวเครือข่ายทดสอบหลายเวอร์ชัน และล่าสุดคือ Rocket Pool 2.0 V1 ซึ่งเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกันยายน
Rocket และ Ankr มีความคล้ายคลึงกันในบางส่วน และยังประกอบด้วยผู้ใช้ Stake ผู้ให้บริการโหนด และซอฟต์แวร์
การดำเนินการในฝั่งไคลเอนต์นั้นง่ายมาก คุณต้องป้อนจำนวน ETH ที่คุณต้องการเดิมพัน คลิกเริ่ม และจะดำเนินการหลังจากการยืนยันผ่านกระเป๋าเงิน ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการอื่นๆ
หลังจากการยืนยัน ผู้ใช้จะได้รับ reETH ในสัดส่วนที่สอดคล้องกัน ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน ฉันเดิมพัน 5 ETH และรับ 4.99 rETH RETH เป็นใบรับรองการปักหลักที่ออกโดยแพลตฟอร์ม ซึ่งแสดงถึงส่วนแบ่งและรายได้จากการปักหลัก ETH
RETH สามารถต่อรองและซื้อขายได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้รับผลประโยชน์จากการเดิมพันโดยไม่สูญเสียสภาพคล่อง
การถอน ETH นั้นง่ายมาก คุณจะต้องดำเนินการย้อนกลับบนหน้าเพื่อรับส่วนแบ่งของสินทรัพย์ ETH ที่สอดคล้องกัน เครือข่ายทดสอบยังไม่เห็นข้อมูลเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม แต่เป็นเรื่องปกติที่จะคาดการณ์ว่าควรเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าให้กับแพลตฟอร์ม
ในปัจจุบัน ยังไม่มีการเผยแพร่เอกสารอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสถานการณ์การใช้งานโทเค็น แต่ผู้ให้บริการโหนดจำเป็นต้องจำนำโทเค็นระบบจำนวนหนึ่ง
สี่ บทสรุป
สี่ บทสรุป
พื้นที่ธุรกิจ ETH 2.0 Stake มีขนาดใหญ่มาก เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่จะสร้างโหนด และผู้ให้บริการโหนดจะแสดงความสามารถของพวกเขา ไม่เพียงแต่สามารถรับรายได้ค่าคอมมิชชันเท่านั้น แต่ยังได้รับมูลค่ามากขึ้นด้วยการให้บริการเพิ่มเติมแก่ผู้ใช้ เช่น ตลาดการซื้อขายที่สร้างขึ้นโดยการจัดหาโทเค็นโทเค็นสำหรับ Stake ETH ตลอดจนมูลค่าของผู้ใช้จำนวนมากเอง
มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากใน ETH 2.0 Stake และสถาบัน การแลกเปลี่ยน และฝ่ายโครงการทั้งหมดจะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง และเป็นไปไม่ได้ที่ฉากการครอบงำเดียวจะเกิดขึ้น แต่โอกาสสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่จะเข้าร่วมสามารถเป็นเค้าโครงของบางโครงการเท่านั้น
ชื่อระดับแรก
อ้างอิง
https://www.bloxstaking.com/frequently-asked-questions/#pp-toc__heading-anchor-6
https://www.bloxstaking.com/blog/product-updates/product-update-desktop-staking-app
https://assets.ankr.com/files/stkr_whitepaper_cn.pdf
https://www.chainnews.com/articles/336903218692.htm
https://medium.com/rocket-pool/rocket-pool-101-faq-ee683af10da9#0cf8
https://medium.com/rocket-pool/rocket-pool-101-faq-ee683af10da9#037a
-END-
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นความคิดเห็นที่เป็นอิสระของผู้เขียน และไม่ได้แสดงถึงจุดยืนของ Blockchain Institute (บัญชีสาธารณะ) และไม่ถือเป็นความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะในการลงทุนใดๆ
