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시장 폭발의 특이점 예측: 사용자 생성 시장이 크리에이터 경제를 도입합니다
golem
Odaily资深作者
@web3_golem
2025-10-16 05:47
이 기사는 약 1452자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
예측 시장은 크리에이터 경제의 매개체 역할을 하여 플랫폼 수수료를 크리에이터와 공유할 수 있으며, 특히 라이브 스트리밍 시나리오에 적합합니다.

원래 Jarrod Watts 가 게시했습니다.

Odaily Planet Daily Golem( @web3_golem ) 에서 편집

예측 시장은 "은행가가 항상 돈을 버는" 시대를 끝낼 수 있었지만, 안타깝게도 대부분의 예측 시장은 여전히 ​​스스로 이익을 내고 있습니다.

이 글에서는 예측 시장이 현재 사용자에게 서비스를 제공하지 못하는 이유와 예측 시장의 다음 단계는 사용자 생성 시장을 통해 크리에이터 경제를 활성화하는 것이라고 믿는 이유를 설명하겠습니다.

제가 다룰 핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 네거티브 합 게임에서 거의 제로 합 예측 시장으로의 전환을 살펴보세요.
  • 크리에이터 경제와 수익 공유의 도입이 예측 시장에서 폭발적인 성장을 촉진할 것으로 예상되는 이유
  • 예측 시장에서의 라이브 스트리밍 기회.

은행원이 죽었다

스포츠 베팅을 포함한 대부분의 도박 형태는 플레이어가 카지노에 돈을 잃는 마이너스섬 게임입니다. 플레이어에게 돌아가는 기대수익률(RTP)의 합은 100% 미만의 다양한 수준으로 설정되어 플레이어에게서 체계적으로 자금을 빼돌립니다. 대부분의 사람들은 이 사실을 알면서도 도박을 하게 되는데, 이는 기대감에서 오는 도파민 러시를 얻기 위해 돈을 투자하기 때문입니다.

예측 시장은 딜러를 없애고 플레이어들이 공개 시장에서 서로 PvP를 할 수 있도록 함으로써 이러한 상황을 바꿀 수 있습니다. 예측 시장은 승자가 패자에게서 돈을 가져가는 제로섬 게임으로, 트레이딩과 유사합니다.

이는 전통적인 도박/스포츠 베팅보다 객관적으로 나은 것이며, 도덕적인 견해가 다를 수도 있지만 이러한 제품에 대한 시장 수요가 분명히 엄청납니다. 이익을 짜내는 것보다 공정성을 갖는 것이 낫습니다.

하지만 예측 시장에서 수수료를 부과하기 시작하면 이러한 주장은 무너집니다. 대부분의 플랫폼(폴리마켓 제외)은 일반적으로 플레이어의 참여 금액이나 예상 수익의 약 2~3%를 수수료로 받습니다.

예측 시장 수수료는 제로섬 게임을 마이너스섬 게임으로 전환합니다.

예측 시장에서 수수료를 부과하면 도박의 마이너스 합계 특성이 다시 나타나게 되는데, 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 카지노/플랫폼에 돈을 잃는다는 것을 의미합니다.

하지만 저는 이러한 수수료를 활용하여 사용자 참여를 늘릴 수 있는 강력한 대안이 있다고 믿습니다. 바로 사용자가 생성하는 마켓플레이스를 만드는 것입니다.

크리에이터 경제로서의 예측 시장

저는 예측 시장이 다음과 같아야 한다고 생각합니다.

  • 사용자가 허가 없이 마켓플레이스를 만들 수 있도록 허용합니다.
  • 마켓플레이스 생성자가 일정 비율의 수수료를 얻을 수 있는 수익 공유 메커니즘을 도입합니다.

시장 창출자를 위한 수익 공유 메커니즘 도입

그렇게 하면 사용자는 공동 창작자로 전환되어 새로운 마켓플레이스(그리고 이를 중심으로 사용자 제작 콘텐츠)를 창출하고, 팀이 제작 비용을 직접 부담하지 않고도 플랫폼 성장을 견인할 수 있습니다. Roblox와 Fortnite는 이 모델을 실제로 적용한 좋은 사례입니다. 두 게임 모두 수익의 일부를 커뮤니티 맵 제작자에게 지급합니다.

예측 시장에서 크리에이터는 자신의 커뮤니티/틈새 시장과 관련된 시장을 창출하고, 사용자에게 새로운 참여 방식을 제공하며, 이를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 예측 시장의 적용 범위는 거의 무한하기 때문에, 수많은 크리에이터에게 적용될 수 있습니다.

기술적 한계는 있지만, 이 글을 준비하면서 조사하던 중 사용자 생성 예측 시장을 생성하는 스마트 계약이 포함된 GitHub 저장소를 발견했습니다. 또한, 사용자 생성 시장에서 발생하는 유동성 문제를 해결하기 위한 AMM(자동화 시장 분석) 버전도 포함되어 있습니다.

앵커는 예측 시장을 생성합니다

사용자가 생성하는 예측 시장은 자연스럽게 스트리머가 시청자를 위해 생성하는 실시간의 빠른 시장으로 발전합니다. 이러한 예측 시장에서 스트리머는 투표를 시작할 수 있고, 시청자는 실시간으로 참여하여 결과를 시청할 수 있습니다.

이를 통해 크리에이터는 시청자가 "이 게임에서 내가 이길까?"와 ​​같은 질문에 투표할 수 있는 단기 예측 시장을 만들 수 있습니다. Twitch는 이미 이 기능을 구현했지만, USDC 대신 자체 채널 포인트를 사용합니다.

Twitch 라이브 예측 시장 예시

이러한 활성화는 모두에게 윈윈(win-win)입니다. 스트리머는 수익 배분을 통해 보상을 받고, 시청자는 스트리밍에 더욱 적극적으로 참여하게 됩니다. 저는 이것이 앞으로 스트리머와 콘텐츠 크리에이터 모두에게 큰 기회가 될 것이라고 생각합니다.

결론

예측 시장은 엄청난 성공을 거두었지만, 사용자 생성 예측 시장의 확장은 여전히 ​​큰 기회이며 기술적으로 어려울 가능성이 높습니다. 사용자들이 홍보대사가 되어 예측 시장 플랫폼을 직접 홍보하는 콘텐츠를 제작할 수 있는 잠재력은 분명하며, 이러한 개념을 담은 제품들이 현실이 되기를 기대합니다.

스마트 계약
기술
예측 시장
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  • 核心观点:用户生成市场是预测市场未来方向。
  • 关键要素:
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  • 时效性标注:中期影响
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