이더리움 2030 기술 선언문: 롤업의 이중 트랙 병렬 세계 원장

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Foresight News
10한 시간 전에
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2030년 이더리움은 어디로 향할까요? 이러한 롤업(Rollup) 기술 격차 속에서 세계 원장(World Ledger)이라는 비전은 어떻게 현실화될 수 있을까요?

원저자: Lemniscap

원문 번역: Saoirse, Foresight News

더욱 간소화된 L1 및 성능 지향적이고 정렬된 Rollup 솔루션

이더리움은 신뢰 중립성을 유지하는 동시에 더 높은 수준의 혁신을 촉진하는 데 항상 전념해 왔습니다. 초기 논의에서는 기반 네트워크를 점진적으로 단순화하고 강화하여 대부분의 활동을 L2로 이전할 수 있도록 하는 롤업 중심 로드맵이 제시되었습니다. 그러나 최근 개발 동향을 보면 최소한의 합의 및 데이터 가용성 계층만으로는 충분하지 않다는 것이 드러났습니다. L1은 L2가 궁극적으로 의존하는 트래픽과 활동을 처리할 수 있어야 합니다. 이는 더 빠른 블록 생성, 더 낮은 데이터 비용, 더 강력한 증명 메커니즘, 그리고 더 나은 상호 운용성을 의미합니다.

이더리움 2030 기술 선언문: 롤업의 이중 트랙 병렬 세계 원장

L1 활동의 증가는 L2 활동의 성장을 촉진하는데, 이는 마치 밀물이 모든 배를 들어올리는 것과 같습니다.

출처: https://www.youtube.com/live/EvYRiFRYQ9Q?si=bsLWGA6FP9pi2vqIt=477

빔 체인 합의 메커니즘의 향후 재구축은 최종 확인 속도 향상과 검증자 임계값 감소를 목표로 하며, 이를 통해 이더리움의 중립성을 더욱 강화하는 동시에 원시 처리량(raw throughput)을 증가시킵니다. 동시에, 점점 더 오래되고 복잡해지는 이더리움 가상 머신(EVM)에서 RISC-V 네이티브 가상 머신으로 작업을 이전하는 방안도 고려되고 있습니다. 이는 기존 계약과의 상호 운용성을 유지하면서 검증자의 효율성을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.

이러한 업그레이드는 L2 환경을 재편할 것입니다. 2030년까지 일반화된 롤업을 중심으로 한 이더리움 로드맵이 다음 범위 내에서 두 가지 방향으로 통합될 것으로 예상합니다.

  • 정렬된 롤업: 이더리움과의 긴밀한 통합(예: 공유 주문, 네이티브 검증)을 우선시하여 L1 유동성을 최대한 활용하는 동시에 신뢰 가정을 최소화합니다. 이러한 관계는 상호 이익이 되며, 정렬된 롤업은 L1의 결합성과 보안성을 직접 확보할 수 있습니다.

  • 성능 롤업: 처리량과 실시간 사용자 경험을 우선시합니다. 이는 때때로 대체 데이터 가용성 계층(DA 계층)이나 승인된 참여자(중앙 시퀀서, 소규모 보안 위원회/다중 서명 등)를 통해 달성되지만, 신뢰성(또는 마케팅)을 얻기 위해 여전히 Ethereum을 최종 결제 계층으로 사용합니다.

이러한 롤업 솔루션을 설계할 때 각 팀은 다음 세 가지 측면을 고려해야 합니다.

  • 유동성 확보: 이더리움 및 기타 롤업 솔루션에서 유동성을 확보하고 사용하는 방법은 무엇인가요? 동기화 또는 원자적 결합성은 얼마나 중요한가요?

  • 보안 소스: Ethereum에서 Rollup으로 이전된 유동성은 어느 정도까지 Ethereum의 보안을 직접 상속받아야 할까요, 아니면 Rollup 제공자에 의존해야 할까요?

  • 실행 표현력: 이더리움 가상 머신(EVM) 호환성은 얼마나 중요할까요? SVM이나 인기 있는 Rust 스마트 컨트랙트와 같은 대안의 등장을 고려할 때, EVM 호환성은 5년 후에도 여전히 중요할까요?

롤업 스펙트럼의 편광

이더리움 2030 기술 선언문: 롤업의 이중 트랙 병렬 세계 원장

롤업 프로젝트는 점차 두 가지 극단으로 수렴되고 있습니다. 한쪽에는 최대 처리량과 사용자 경험(높은 대역폭, 낮은 지연 시간)을 제공할 수 있지만 이더리움 L1과의 결합도가 낮은 고성능 롤업이 있습니다. 다른 한쪽에는 이더리움에 맞춰진 롤업(예: L1 기반 롤업, 네이티브 롤업, 초음파 롤업, 참조 링크 )이 있습니다. 이러한 유형의 롤업은 이더리움의 보안, 데이터 및 합의 메커니즘을 최대한 활용하고 탈중앙화, 보안 및 신뢰할 수 있는 중립성을 우선시하지만 L1 설계의 제한을 받으며 일부 성능을 희생합니다. 중간에 위치하여 두 가지의 균형을 맞추려는 롤업은 경쟁에서 어려움을 겪을 수 있으며 결국 두 극단 중 하나에 가까워져 도태될 위험에 직면하게 됩니다.

차트 좌측 상단의 롤업은 성능에 중점을 둡니다. 중앙 집중식 정렬기, 대체 데이터 가용성 네트워크(DA 네트워크), 또는 애플리케이션별 최적화를 통해 기존 L2(예: MegaETH)를 훨씬 뛰어넘는 처리량을 달성할 수 있습니다. 일부 성능 지향 롤업은 이러한 롤업과 더욱 유사할 수 있습니다(예: Puffer UniFi 및 Rise와 같은 빠른 사전 확인 기반 기술을 채택하여 우측 상단의 이상적인 목표를 달성). 하지만 최종성은 여전히 L1 사양에 따라 달라집니다. 반면, 우측 하단의 롤업은 이더리움과의 유사성을 극대화합니다. ETH를 수수료, 거래 및 DeFi에 깊이 통합하고, L1에서 거래 순서 및/또는 증명 검증을 강화하며, 단순한 속도보다는 결합성을 우선시합니다(예: Taiko는 이러한 방향으로 나아가고 있지만, 사용자 경험 최적화를 위해 허가형 사전 확인 방식도 모색하고 있습니다). 2030년까지 많은 보통 수준의 L2가 위 모델 중 하나로 전환하거나 도태될 위험에 직면할 것으로 예상합니다. 사용자와 개발자는 고위험 및 구성 가능한 DeFi 시나리오를 위해 매우 안전한 이더리움 기반 환경이나, 대규모 사용자 애플리케이션을 위해 확장성이 뛰어나고 애플리케이션에 맞춤화된 네트워크를 선택하는 경향이 있습니다. 이더리움의 2030 로드맵은 두 가지 경로 모두의 기반을 제공합니다.

이더리움 2030 기술 선언문: 롤업의 이중 트랙 병렬 세계 원장

정렬의 정의는 논란의 여지가 있으며 아직 합의에 도달하지 못했습니다. 본 보고서의 목적상 위 표는 성과와 정렬에 대한 간략한 분석 틀입니다. 이전 표는 이 정의를 기반으로 하며 정렬에 대한 다른 해석에는 적용되지 않을 수 있습니다.

왜 중간지대가 사라지고 있는가?

네트워크 효과는 시장을 더 적고 더 큰 허브로 이끕니다. 암호화폐처럼 네트워크 효과가 지배적인 시장에서는 결국 소수의 승자가 등장할 수 있습니다(CEX 분야에서 보았듯이). 네트워크 효과는 체인의 핵심 강점을 중심으로 융합되기 때문에 생태계는 성능 극대화와 보안 극대화를 추구하는 소수의 플랫폼으로 통합되는 경향이 있습니다. 이더리움에서 불완전한 정렬이나 성능만 달성하는 롤업은 전자의 보안성과 후자의 사용성을 모두 갖추지 못할 수 있습니다.

롤업 기술이 발전함에 따라 경제 활동은 필수 보안과 보안 확보 비용 사이의 균형을 기반으로 계층화될 것입니다. 기관급 DeFi, 대규모 온체인 볼트, 고가 담보 시장과 같이 결제 또는 거버넌스 위험을 감당할 수 없는 시나리오는 이더리움(또는 이더리움 L1 자체)의 완전한 보안성과 중립성을 계승하는 체인에 집중될 수 있습니다. 반면, 밈, 거래, 소셜 네트워킹, 게임, 소매 결제 등과 같은 대중 시장 애플리케이션 시나리오는 최고의 사용자 경험과 최저 비용을 제공하는 체인에 집중될 것입니다. 이러한 체인에는 맞춤형 처리량 향상 솔루션이나 중앙 집중식 정렬 메커니즘이 필요할 수 있습니다. 따라서 괜찮지만 가장 빠르지는 않고, 괜찮지만 최고는 아닌 범용 체인의 매력은 점차 감소할 것입니다. 특히 2030년까지 크로스 체인 상호운용성을 통해 두 시나리오 간 자산 이동이 자유로워진다면, 이러한 중간지대의 활용 범위는 더욱 제한될 것입니다.

이더리움 기술 스택의 진화

이더리움의 전체 베이스 레이어(실행, 결제, 합의, 데이터 가용성 등)는 L1의 확장성을 개선하고 Rollup 중심 개발 모델에 더 잘 적응하기 위해 대대적인 업그레이드를 계획했습니다. 주요 개선 사항(화살표로 표시)은 성능을 향상시키고 복잡성을 줄이며, 이더리움이 Rollup 운영에 더욱 직접적인 역할을 할 수 있도록 지원합니다.

실행 계층

2030년까지 이더리움의 현재 실행 환경(256비트 아키텍처와 기존 설계를 갖춘 이더리움 가상 머신 EVM)은 더욱 현대적이고 효율적인 가상 머신으로 대체되거나 향상될 수 있습니다. Vitalik은 이더리움 가상 머신을 RISC-V 기반 아키텍처로 업그레이드할 것을 제안했습니다. RISC-V는 트랜잭션 실행 및 증명 생성 효율성(50~100배 향상)에서 주요 혁신을 이룰 것으로 예상되는 간소화된 모듈식 명령어 집합입니다. 32/64비트 명령어는 최신 CPU에 직접 적용할 수 있으며 영지식 증명에서 더욱 효율적입니다. 기술 반복의 영향을 줄이고 진행 정체(예: 커뮤니티가 EVM을 eWasm으로 교체하는 것을 고려했을 때의 딜레마)를 피하기 위해 이중 가상 머신 모드를 채택할 계획입니다. 이전 버전과의 호환성을 보장하기 위해 EVM을 유지하면서 새로운 계약을 처리하기 위해 새로운 RISC-V 가상 머신을 도입합니다(Arbitrum Stylus의 WASM + EVM 계약에 대한 호환성 솔루션과 유사). 이러한 변화는 실행 계층을 크게 단순화하고 속도를 높이는 동시에 L1의 확장성과 롤업 지원 기능을 향상시키는 데 목적이 있습니다.

왜 이렇게 하나요?

EVM은 영지식 증명을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 zk-EVM 증명기는 상태 전이 시뮬레이션, 루트 해시/해시 트리 계산, EVM 특정 메커니즘 처리 시 많은 추가 오버헤드를 발생시킵니다. 반면, RISC-V 가상 머신은 훨씬 적은 제약 조건으로 증명을 직접 모델링하고 생성할 수 있는 더 간단한 레지스터 로직을 사용합니다. 영지식 증명에 대한 친화성은 가스 계산 및 상태 관리와 같은 비효율적인 연결을 제거할 수 있으며, 영지식 증명을 사용하는 모든 롤업에 큰 이점을 제공합니다. 상태 전이 증명 생성이 더 간단하고 빠르며 저렴해집니다. 궁극적으로 EVM을 RISC-V 가상 머신으로 업그레이드하면 전체 증명 처리량이 증가하여 L1이 L2 실행을 직접 검증할 수 있게 되며(아래 설명 참조), 동시에 성능 기반 롤업 자체 가상 머신의 처리량 한도를 높일 수 있습니다.

또한 이를 통해 Solidity/Vyper의 틈새 시장을 돌파하고, Ethereum의 개발자 생태계를 크게 확장하며, Rust, C/C++, Go와 같은 주류 개발 커뮤니티의 참여를 더욱 확대할 수 있습니다.

정착층

이더리움은 단편화된 L2 결제 모델에서 통합되고 네이티브하게 통합된 결제 프레임워크로 전환할 계획이며, 이는 롤업 결제 방식을 완전히 바꿀 것입니다. 현재 각 롤업은 고도로 맞춤화되고 서로 독립적인 독립적인 L1 검증 계약(사기 방지 또는 유효성 증명)을 구축해야 합니다. 2030년까지 이더리움은 네이티브 함수(제안된 EXECUTE 사전 컴파일 함수)를 범용 L2 실행 검증자로 통합할 수 있습니다. EXECUTE는 이더리움 검증자가 롤업의 상태 전환을 직접 재실행하고 정확성을 검증할 수 있도록 하여, 프로토콜 계층에서 모든 롤업 블록을 검증하는 기능을 확고히합니다.

이 업그레이드를 통해 네이티브 롤업이 탄생하게 되는데, 이는 본질적으로 프로그래밍 가능한 실행 샤드(NEAR의 설계와 유사)입니다. 일반적인 L2, 표준 롤업 또는 L1 기반 롤업과 달리, 네이티브 롤업의 블록은 이더리움 자체 실행 엔진에 의해 검증됩니다.

이더리움 2030 기술 선언문: 롤업의 이중 트랙 병렬 세계 원장

출처: https://x.com/Spire_Labs/status/1915430799618564394

EXECUTE는 EVM 시뮬레이션 및 유지 관리에 필요한 복잡한 맞춤형 인프라(사기 방지 메커니즘, 영지식 증명 회로, 다중 서명 보안 위원회)의 필요성을 없애 동등한 EVM 롤업 개발을 크게 간소화하고, 궁극적으로 거의 맞춤형 코드 없이 완전히 신뢰할 수 없는 L2 환경을 구현합니다. 차세대 실시간 증명기(예: Fermah 및 Succinct)와 결합하여 L1에서 실시간 정산을 구현할 수 있습니다. 롤업 거래는 사기 방지 기간이나 다중 기간 증명 계산을 기다릴 필요 없이 L1에 포함되면 완료됩니다. 이더리움은 정산 계층을 전역적으로 공유되는 인프라에 구축함으로써 신뢰할 수 있는 중립성(사용자가 검증 클라이언트를 자유롭게 선택할 수 있음)과 결합성(동일 슬롯에서 실시간 증명 문제를 걱정할 필요가 없음, 동기식 결합성 대폭 간소화)을 향상시킵니다. 모든 네이티브(또는 네이티브 + L1 기반) 롤업은 동일한 L1 정산 함수를 사용하여 표준화된 증명과 롤업(샤드) 간의 편리한 상호 작용을 구현합니다.

합의 계층

이더리움의 비컨 체인(Beacon Chain) 합의 계층은 빔 체인(Beam Chain)으로 재구축되고 있으며(2027-2029년 테스트 예정), 확장성과 탈중앙화를 개선하기 위해 고급 암호화 기술(양자 저항 포함)을 통해 합의 메커니즘을 업그레이드하는 것을 목표로 합니다. 6대 주요 연구 방향의 업그레이드 중 본 논문과 관련된 핵심 기능은 다음과 같습니다.

(Beam Chain의 최신 개발 내용은 YouTube의 Beam Call 시리즈에서 확인하실 수 있습니다 .)

  • 더 짧은 타임 슬롯, 더 빠른 완결성: 빔 체인의 핵심 목표 중 하나는 완결성 속도 향상입니다. 현재 약 15분(개스퍼 메커니즘 하에서 2 에포크, 즉 32+32 12초 타임 슬롯)인 완결성은 3타임 슬롯 완결성(3 SF, 4초 타임 슬롯, 약 12초)으로 단축되고, 최종적으로 단일 타임 슬롯 완결성(SSF, 약 4초)으로 단축됩니다. 3SF+4초 타임 슬롯은 트랜잭션이 체인에 등록된 후 10초 이내에 최종 확인을 완료할 수 있음을 의미하며, 이는 L1 기반 롤업 및 네이티브 롤업의 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. L1 블록 속도 향상은 롤업 블록 생성 속도를 직접적으로 향상시킵니다. 거래가 블록에 포함되는 데 걸리는 시간은 약 4초(부하가 높을수록 더 길어짐)이며, 이는 관련 롤업의 블록 속도를 3배 향상시킵니다(물론 성능 롤업, 대체 L1 또는 신용카드 결제보다는 느리지만, 사전 확인 메커니즘은 여전히 중요합니다). L1 확정성 향상은 결제를 보장하고 가속화합니다. 롤업은 L1에서 상태 제출에 대한 최종 확인을 몇 초 안에 완료할 수 있어 빠른 출금을 지원하고 재편 또는 포크 위험을 줄입니다. 간단히 말해, 롤업 거래 배치의 비가역성 시간이 15분에서 몇 초로 단축됩니다.

  • SNARK화를 통해 합의 오버헤드 감소: Beam은 상태 전이 함수를 SNARK화하여 각 L1 블록에 간결한 zk SNARK 증명을 제공할 계획입니다. 이는 동기식 프로그래밍 방식의 샤딩 실행을 위한 전제 조건입니다. 검증자는 각 트랜잭션을 처리하지 않고도 블록을 검증하고 BLS 서명(및 향후 양자 저항 서명)을 집계할 수 있으므로, 합의의 연산 비용을 크게 절감할 수 있으며, 검증자의 하드웨어 요구 사항도 줄일 수 있습니다.

  • 탈중앙화 강화를 위한 스테이킹 기준 하향: Beam은 검증자의 최소 스테이킹을 32 ETH에서 1 ETH로 낮출 계획입니다. 증명자-제안자 분리(APS, MEV를 온체인 경매로 이동)와 SNARK화를 결합하면 분산형 담합 방지 블록 생성이 가능해져, 더 이상 대규모 스테이킹 풀(시장 점유율 25%를 차지하는 Lido 등)을 선호하지 않고 Raspberry Pi와 같은 기기를 사용하는 더 독립적인 스테이커를 지원할 수 있습니다. 이를 통해 탈중앙화와 신뢰 중립성이 향상되어 정렬된 롤업(Rollup)에 직접적인 이점을 제공합니다. APS 메커니즘을 사용하면 제안자 수는 감소하지만, 포함 목록(FOCIL)을 통해 검열 저항성이 향상됩니다. 증명자가 거래를 등록하면 전 세계에 분산된 소규모 제안자 그룹이라도 해당 거래를 제외할 수 없습니다.

이 모든 것은 이더리움 기반 계층의 확장성과 탈중앙화 가능성이 더욱 높아짐을 시사합니다. 특히 L1 기반 롤업은 이러한 합의 업그레이드의 혜택을 가장 크게 누릴 것입니다. L1은 트랜잭션 순서 요구에 더욱 잘 적응할 수 있기 때문입니다. L1에서 트랜잭션을 정렬하면 L1 기반 롤업(및 네이티브 L1 기반 롤업)의 최대 추출 가능 가치(MEV)가 자연스럽게 이더리움 블록 제안자에게 전달되고, 이러한 가치는 소멸될 수 있습니다. 따라서 중앙화된 정렬 시스템보다는 ETH에 더 많은 가치 축적이 재중앙화됩니다.

데이터 가용성 계층(DA 계층)

데이터 가용성(DA) 처리량은 롤업 확장에 핵심적인 요소이며, 특히 10만 TPS 이상을 지원해야 하는 향후 성능 롤업의 경우 더욱 그렇습니다. 이더리움의 프로토-댄크샤딩(덴쿤 + 펙트라 업그레이드)은 블록당 블롭 수를 각각 6개와 9개로 늘려 블롭 데이터 용량을 하루 8.15GB(약 94KB/초, 블록당 1.15MB)로 늘렸지만, 여전히 부족합니다. 2030년까지 이더리움은 블록당 64개의 블롭(각 128KB) 또는 4초 슬롯당 약 8MB(2MB/초)를 목표로 완전한 댄크샤딩을 달성할 수 있을 것으로 예상됩니다.

(참고: 프로토-댄크샤딩은 이더리움 확장 경로의 핵심 기술 업그레이드로, 새로운 데이터 저장 메커니즘을 도입하여 네트워크 성능을 크게 향상시킵니다. 이는 댄크샤딩의 과도기적 솔루션입니다. 핵심 목표는 거래 비용을 절감하고 L2 솔루션의 데이터 가용성을 향상시키는 동시에 향후 완전 샤딩 기술의 기반을 마련하는 것입니다.)

이는 10배 개선이지만 MegaETH와 같은 성능 지향 Rollup의 ~20MB/s 요구 사항을 충족할 수는 없습니다. 그러나 Ethereum의 로드맵에는 더 많은 업그레이드도 포함됩니다. PeerDAS와 같은 솔루션을 통한 데이터 가용성 샘플링(DAS, 2025년 하반기~2026년 상반기 예정)을 통해 노드는 전체 데이터를 다운로드하지 않고도 가용성을 확인할 수 있으며 데이터 샤딩과 결합하여 블록당 블롭 대상이 48개 이상으로 늘어납니다. 이상적인 Danksharding 및 DAS 지원을 통해 Ethereum은 12초 시간 슬롯에서 16MB의 데이터 처리 용량을 달성할 수 있으며, 이는 초당 약 7,400개의 단순 트랜잭션에 해당하고 압축(집계 서명, 주소 압축 등) 후 58,000 TPS에 도달할 수 있으며 Plasma 또는 Validium(전체 데이터 대신 온체인 상태 루트만)과 결합하면 더 높아질 수 있습니다. 오프체인 확장 시에는 보안과 확장성 간에 상충 관계가 있지만(운영자의 부주의 위험 등), 2030년까지 이더리움은 프로토콜 계층에서 다양한 DA 옵션을 제공할 것으로 예상됩니다. 즉, 보안에 중점을 둔 롤업에 대한 완전한 온체인 데이터 보호를 제공하고, 확장성에 중점을 둔 롤업에 대한 외부 DA 액세스 유연성을 제공합니다.

요약하자면, 이더리움의 데이터 가용성(DA) 업그레이드는 롤업에 점점 더 적합해지고 있습니다. 하지만 이더리움의 현재 처리량은 결제, 소셜 네트워킹, 게임과 같은 고빈도 시나리오를 지원하기에는 여전히 부족하다는 점에 유의해야 합니다. 간단한 ERC-20 전송에는 약 200바이트의 블롭 데이터만 필요하지만, 대략적인 계산에는 약 20MB/s의 원시 DA 대역폭이 필요합니다. 유니스왑스왑과 같은 더 복잡한 트랜잭션은 상태 차이가 더 커지므로 필요한 대역폭은 약 60MB/s까지 증가합니다! 댄크샤딩 기술만으로는 이러한 대역폭 요구 사항을 충족하기 어렵기 때문에 처리량 향상은 데이터 압축과 오프체인 확장의 효과적인 조합에 달려 있습니다.

이 기간 동안 성능 중심의 롤업은 Eigen DA와 같은 대체 DA 솔루션에 의존해야 합니다. 이러한 솔루션은 현재 약 15MB/s의 처리량을 제공하며, 향후 1GB/s까지 향상될 예정입니다. Hyve와 같은 새로운 솔루션은 1GB/s 모듈식 DA를 달성하고 1초 미만의 가용성을 지원할 것을 약속합니다. 이러한 유형의 DA 솔루션을 통해 Web3 애플리케이션은 Web2에 필적하는 속도와 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

이더리움 월드 레저의 비전

이더리움은 세계 원장이 되는 것을 목표로 합니다. 인류 문명의 자산과 기록을 저장하는 플랫폼이자 금융, 거버넌스, 고부가가치 데이터 인증 및 기타 분야의 기반이 되는 플랫폼입니다. 이를 위해서는 확장성과 위험 저항성이라는 두 가지 핵심 역량이 필요합니다. - 비탈릭

2030년까지 이더리움은 핵심 프로토콜 업그레이드와 롤업을 중심으로 한 기술 발전을 통해 이러한 역할에 더욱 유능해질 것입니다. 앞서 언급했듯이, 전체 기술 스택의 업그레이드는 두 가지 유형의 롤업 모델을 지원할 것입니다. 하나는 보안과 신뢰 중립성을 핵심으로 하는 딥 이더리움이고, 다른 하나는 극한의 처리량과 경제적 독립성을 목표로 하는 라이트 이더리움입니다. 이더리움의 로드맵은 단일 경로를 강요하지 않지만, 두 모델이 모두 번성할 수 있는 유연한 토대를 제공합니다.

  • 정렬된 롤업: 높은 가치와 높은 관련성을 가진 애플리케이션이 이더리움으로부터 강력한 보안 보호를 지속적으로 받도록 보장합니다.그 중 L1 기반 롤업은 이더리움 수준의 활동을 달성할 수 있으며, 롤업 블록을 생성하는 L1 검증자는 트랜잭션 정렬도 담당합니다.네이티브 롤업은 이더리움 수준의 실행 보안을 가지며, 각 롤업 상태 전환은 L1에서 다시 실행되고 검증됩니다.네이티브 L1 기반 롤업(또는 초음파 롤업, 즉 실행 샤딩)은 100% 실행 보안과 100% 활동을 가지며, 본질적으로 이더리움 L1의 일부가 됩니다.이러한 유형의 롤업은 이더리움 L1의 가치 축적을 촉진합니다.L1 기반 롤업에서 생성된 MEV(최대 추출 가능 가치)는 이더리움 검증자에게 직접 흐르고, MEV 파괴 메커니즘을 통해 ETH의 희소성을 높일 수 있습니다. 네이티브 롤업 증명을 검증하기 위해 EXECUTE 사전 컴파일 함수를 호출하면 가스가 소모되어 ETH의 새로운 가치 유입 채널이 생성됩니다. 향후 대부분의 DeFi 및 기관 금융이 몇 가지 정렬된 롤업을 기반으로 운영된다면, ETH는 전체 경제의 비용을 흡수하게 될 것입니다. 이더리움의 검열 방지 기능과 MEV 가치 확보 메커니즘은 이더리움이 세계 원장으로 거듭나는 데 있어 핵심적인 두 가지 요소입니다.

  • 성능 롤업: 이더리움 생태계가 대규모 처리 능력이 필요한 시나리오를 포함하여 블록체인 애플리케이션의 전체 범주를 포괄할 수 있도록 합니다. 이러한 유형의 체인은 (반)신뢰 요소를 도입할 수 있지만, 여전히 이더리움을 최종 결제 계층 및 상호운용성 허브로 사용함으로써 주류 도입으로 이어지는 다리 역할을 할 가능성이 높습니다. 성능과 정렬 롤업의 공존을 통해 이더리움 생태계는 최고 수준의 보안과 최고 수준의 처리량 애플리케이션을 모두 지원할 수 있습니다. L2의 이질성과 상호운용성은 이더리움에 해롭기보다는 유익합니다. 이러한 롤업은 ETH와의 경제적 연관성이 약하지만, ETH를 가스 토큰, 교환 매체, DeFi 계정 단위, 그리고 대용량 환경에서 새로운 애플리케이션의 핵심 자산으로 활용하여 ETH에 대한 새로운 수요를 창출할 수 있습니다. 위에서 언급한 이더리움 DA 계층은 10만 TPS 이상을 지원할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 이는 성능 기반 체인조차도 결국 모듈형 대안(예: 생태적 시너지, 신뢰 중립성, 간소화된 기술 스택 고려 사항)에 의존하는 대신 이더리움 DA 계층으로 돌아갈 수 있음을 의미합니다. 물론 비용 절감이나 성능 향상이 필요한 경우 다른 DA 솔루션을 선택할 수 있지만, 핵심은 이더리움 DA 계층, 데이터 압축 및 오프체인 데이터 관리의 발전이 L1의 경쟁력을 지속적으로 향상시킬 것이라는 점입니다.

예외는 주로 신뢰할 수 있는 기업(예: 코인베이스의 베이스, 로빈후드의 L2 네트워크인 로빈후드 체인)과 긴밀하게 연결된 롤업이며, 사용자는 이러한 기업을 신뢰하지 않는 시스템보다 더 신뢰합니다(이러한 영향은 특히 신규 사용자와 비전문가에게 두드러집니다). 이 시점에서 제휴 기업의 평판과 책임 메커니즘이 주요 보장 요소가 되므로, 이러한 유형의 롤업은 경쟁력을 유지하면서도 이더리움의 연계성을 약화시킬 수 있습니다. 사용자는 웹 2.0에서처럼 브랜드 신뢰를 원하기 때문입니다. 그러나 롤업 도입은 B2B 신뢰도에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, JP모건 체인은 이더리움이나 연계된 롤업이 제공하는 더 강력한 보장성보다 로빈후드 체인을 더 신뢰할 수 있습니다.

또한, 롤업이 두 극점을 향해 점진적으로 중간 영역에 통합되는 것은 이 두 경로의 성숙도에 따른 자연스러운 결과일 가능성이 높습니다. 이유는 간단합니다. 중간 솔루션은 높은 정렬도, 최고의 성능도 달성할 수 없기 때문입니다. 보안과 결합성을 중시하는 사용자는 이더리움에 더 가까운 롤업을 선택하는 반면, 저비용과 빠른 속도를 중시하는 사용자는 최고 성능의 플랫폼을 선호하는 경향이 있습니다. 또한, 사전 컨펌 기술의 업그레이드, 타임 슬롯의 가속화, 그리고 L1 최종성 가속화를 통해 정렬된 롤업의 성능은 지속적으로 향상될 것이며, 중간 성능에 대한 수요는 더욱 감소할 것입니다. 일반적으로 전자는 기관 DeFi에, 후자는 소매 애플리케이션에 더 적합합니다.

성공적인 롤업 운영에는 유동성 확보부터 인프라 유지까지 많은 자원이 필요하며, 2030년까지 통합이 더욱 빈번해질 것입니다. 즉, 강력한 네트워크가 취약한 네트워크의 커뮤니티를 흡수하게 될 것입니다. 이러한 추세는 이미 분명하게 나타나고 있습니다. 장기적으로는 명확한 가치 제안을 가진 소수의 핵심 허브로 구성된 생태계가 수백 개의 동종 시스템보다 더 나은 성과를 낼 것입니다.

유익한 토론과 피드백을 해주신 mteam, Patrick, Amir, Jason, Douwe, Jünger, Bread에게 특별히 감사드립니다!

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