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DeepLink 프로토콜 CEO와의 독점 인터뷰: DePIN은 클라우드 게임 시장에 혁명을 일으켰습니다.
南枳
Odaily资深作者
2024-08-14 08:46
이 기사는 약 3246자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
1000억 게임 시장을 타깃으로 DePIN과 AI, 클라우드 게임 기술의 결합을 통해 클라우드 게임의 기반 기술과 비즈니스 모델을 혁신하고 사용자에게 고성능, 저비용의 클라우드 게임 경험을 제공합니다.

원본 | 오데일리 플래닛 데일리( @OdailyChina )

저자|Nan Zhi ( @Assassin_Malvo )

전 세계에는 수십억 명의 게이머가 있고, 게임 시장의 규모와 장비 수요는 지속적으로 증가하고 있지만, AI의 폭발로 인해 발생하는 엄청난 컴퓨팅 성능으로 인해 GPU 가격은 여전히 높으며, 사용자가 즐기기 위한 비용도 여전히 높습니다. 3A급 명작의 수준이 매우 높아 게임 제조사가 신규 유저를 확대하는 데 큰 걸림돌이기도 하다.

이러한 배경에서 클라우드 게임이 무대에 오르기 시작했습니다. 5G 네트워크와 중앙 집중화된 서버 리소스를 통해 플레이어에게 지연 없는 고품질 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 중국 게임 클라우드 시장의 연간 규모는 2023년에 17억 4천만 달러에 달할 것이며, Fortune Business Insights의 분석 에 따르면 이 시장은 연평균 성장률 37.9%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년부터 2032년까지 %. 연간 1,000억 달러를 초과합니다.

그러나 클라우드 게임도 여러 가지 큰 문제에 직면해 있습니다. 우선, 클라우드 게임은 많은 플레이어의 동시 온라인 요구를 충족하기 위해 높은 성능과 안정적인 서버 지원이 필요합니다. 또한, 초기 비용이 상대적으로 높습니다. 상당한 반복 및 유지 관리 비용이 발생하므로 이러한 비용은 결국 소비자에게 전가되어야 합니다 . 둘째, 클라우드 게임에는 많은 양의 네트워크 대역폭이 필요하며 낮은 네트워크 지연 시간이 보장됩니다. 특히 경쟁 게임의 경우 네트워크 지연 시간은 게임 경험에 중요한 요소입니다.

지난 10년을 되돌아보면, 클라우드 게임의 선구자인 OnLive는 개인용 콘솔 시장을 종식시키겠다는 슬로건을 외쳤으나 결국 무너졌습니다. OnLive는 OnLive 배포 콘솔을 무료로 배포하기 위해 엄청난 돈을 썼지만, 많은 양의 구축과 유지 관리가 필요했기 때문에 GPU 서버 인프라의 경우 OnLive는 서비스 모델 외에도 사용자가 게임 라이브러리에 액세스하려면 월별 요금을 지불해야 하므로 높은 사용 비용으로 인해 사용자에게 매우 매력적이지 않습니다. 최근 몇 년간 Google의 Stadia는 강력한 재정적, 기술적 지원에도 불구하고 수익 및 서비스 품질 문제로 인해 작년에 폐쇄를 발표했습니다.

시장에는 더 낮은 비용, 더 높은 성능 및 더 넓은 적용 범위로 클라우드 게임 경험을 제공하는 새로운 솔루션이 필요합니다 . 이러한 이유로 Odaily Planet Daily는 DeepLink 공동 창립자이자 CEO인 FENG 씨를 인터뷰하여 DeepLink가 DePIN, AI 및 클라우드 게임 기술을 통해 어떻게 클라우드 게임 트랙에 혁신을 가져올 것인지에 대해 이야기했습니다.

딥링크를 시작하게 된 계기와 프로젝트의 사명과 비전에 대해 이야기해보겠습니다.

FENG: 우리 팀은 클라우드 게임 분야에서 14년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 우리는 이전에 대규모 클라우드 게임 및 클라우드 e스포츠 시스템을 개발했기 때문에 클라우드 게임 산업의 문제를 매우 잘 알고 있습니다. 블록체인 기술이 업계 문제를 해결할 수 있다는 것이 핵심입니다. 그래서 우리는 4년 전 싱가포르에 DeepLink를 설립하여 AI, 블록체인 및 렌더링 스트리밍 기술을 결합하여 고품질, 저지연 클라우드 게임 경험을 제공했습니다 . DeepLink 프로토콜을 통해 게이머는 값비싼 하드웨어를 구입하지 않고도 저렴한 비용으로 AAA 명작을 즐길 수 있으며, PC, 휴대폰 또는 기타 단말 장치에 관계없이 끊김 없는 경험을 지원하여 일관된 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

요약하면, 우리의 임무는 글로벌 게이머들이 언제 어디서나 고품질 게임을 비용 효율적으로 플레이할 수 있도록 하고, 전 세계 20억 명의 게이머에게 다가가겠다는 궁극적인 비전을 달성하는 것입니다.

DeepLink는 이 새로운 클라우드 게임 경험을 어떻게 실현합니까?

FENG: 기본 기술을 살펴보면 DeepLink는 더 이상 전통적인 중앙 집중식 서버를 사용하지 않고 전 세계 채굴자들이 제공하는 GPU 리소스를 사용하여 분산 컴퓨팅 네트워크를 구축합니다. 그런 다음 지점 간 네트워크 아키텍처를 채택하여 사용자와 채굴자 노드 간의 데이터 직접 전송을 실현하고 네트워크 슬라이싱 기술을 기반으로 다양한 지역의 네트워크 상태에 따라 최적의 전송 경로를 지능적으로 선택하여 서비스를 보장합니다. 품질.

구체적으로 당사 제품은 두 부분으로 나누어져 있습니다. 하나는 DeepLink 프로토콜이고 다른 하나는 DeepLink 소프트웨어입니다 . DeepLink 프로토콜은 게임 개발자가 게임을 클라우드 게임 플랫폼에 통합할 수 있도록 블록체인 기술, 분산 컴퓨팅 및 스트리밍 미디어 전송 기술을 활용하는 분산형 AI 클라우드 게임 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 초저지연 게임 렌더링을 지원하며 클라우드 게임 서비스, 클라우드 인터넷 카페, 클라우드 e스포츠 호텔 등 다양한 시나리오에서 널리 사용될 수 있습니다.

DeepLink 소프트웨어는 DeepLink 프로토콜을 기반으로 개발된 소프트웨어이며 최종 게임 사용자를 위한 클라우드 게임 플랫폼입니다 . 사용자는 DeepLink 소프트웨어를 통해 GPU 서버에 원격으로 액세스하고, 클라우드 게임 서비스를 즐기고, 고급 로컬 하드웨어 없이도 대규모 AAA 게임을 원활하게 플레이할 수 있습니다.

DeepLink는 어떤 수준의 게임 경험을 달성할 수 있나요?

FENG: 우선 게임 경험 측면에서 DeepLink는 AI와 스트리밍 기술을 통해 1ms의 초저지연, 8K 해상도, 244Hz의 높은 재생률 및 24시간 중단 없는 서비스를 달성할 수 있습니다.

비용 측면에서 볼 때, 완전히 구성된 장치에 비해 DeepLink가 AAA 명작을 플레이하는 데 필요한 하드웨어 비용은 20%에 불과합니다 . 사용자는 일반 CPU와 고급 게임 화면만 구성하면 최고의 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 이는 개인 사용자뿐만 아니라 PC방, e스포츠 호텔 등에서도 경량자산 개발 모델로 전환하고, 초기 투자 비용을 절감해 자본 회전율과 확장 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다.

또한 DeepLink는 강력한 장치 호환성을 갖추고 있습니다. 사용자는 PC, 휴대폰, 태블릿 등 다양한 장치에서 플레이할 수 있습니다. 당사의 클라우드 게임 기능은 Windows, MacOS, Mac OS 등 시중의 다양한 주류 시스템을 포괄합니다. Linux, iOS 및 Android와 같은 시스템. 사용자 측뿐만 아니라 게임의 기본 플랫폼은 더 이상 DeepLink에서 경계를 갖지 않습니다. PS 전용이든 Switch 전용이든 더 이상 모든 플랫폼과 모든 카테고리를 플레이하는 데 하나의 장치만 있으면 됩니다. 번거로운 일련의 PC와 호스트 장치가 필요하지 않습니다.

우리는 최근 Apple의 Vision Pro를 지원했는데, 이는 좋은 사례입니다. 이 장치는 새로운 상호 작용 방식과 새로운 시각적 경험을 제공하지만 컴퓨팅 성능은 고급 게임을 플레이할 만큼 강력하지 않습니다. 그러나 DeepLink Software를 통해 웹. 버전은 탁월한 시각 효과를 게임과 결합하여 전례 없는 경험을 선사할 수 있습니다.

사용자의 게임 경험은 분산된 GPU 장비 제공업체에 의존하는데, 이러한 제공업체가 DeepLink에 합류하는 매력은 무엇입니까?

FENG: GPU 장치 마이너에는 두 가지 범주가 있습니다.

  • 개인용 가정용 GPU 채굴자: 고급 GPU 컴퓨터를 보유한 개인이나 인터넷 카페는 GPU 머신을 공유하여 매년 10억 개의 DLC 보상을 받을 수 있습니다. 현재 가치는 약 300만 달러입니다. 이 유형의 GPU 시스템 사용자는 주로 개인 클라우드 게임 사용자입니다. 이러한 유형의 채굴자는 채굴에 참여하기 위해 먼저 노드 라이센스를 구매해야 합니다. 8월 중순에 채굴 노드 판매를 시작할 예정입니다.

  • 전문 데이터 센터 GPU 채굴자: 일반적으로 참가자는 강력한 재무 능력을 갖춘 대규모 채굴자입니다. 또한 매년 10억 개의 DLC 보상이 제공됩니다. 이러한 유형의 GPU 머신 사용자는 주로 클라우드 e스포츠 e스포츠 호텔 및 PC방 기업입니다. 사용자. 이러한 채굴자는 채굴에 참여하기 위해 노드 권한을 구매할 필요가 없습니다.

채굴 메커니즘은 얼마나 많은 GPU 머신이 관련되든 총 20억 개의 DLC 보상을 받게 되므로 가장 많은 DLC 혜택을 얻으려면 먼저 채굴자가 참여해야 합니다. 더 많은 머신이 추가되면 단일 GPU 머신에 할당되는 토큰이 감소합니다.

한편, 우리 팀은 단순한 GPU 공유가 아닌 초저지연 스트리밍을 통해 사용자에게 GPU 머신을 사용할 수 있는 업계 최고의 클라우드 게임 및 클라우드 e스포츠 게임 렌더링 스트리밍 기술을 14개 보유하고 있습니다. 수년간의 기술 축적, 이는 다른 GPU 프로젝트에는 없는 기술적 역량입니다. 또한 140만 명의 사용자가 DeepLink 소프트웨어를 통해 당사 제품을 사용하고 있으며, 이는 채굴자에게 실질적이고 장기적인 경제적 가치를 제공할 수 있습니다.

DePIN 네트워크의 작동 방식에 대해 이야기해 보겠습니다.

FENG: 우리는 두 가지 GPU 채굴 모드를 제공합니다. 첫 번째 모드에서는 개별 사용자가 자신의 집 컴퓨터를 다른 사용자와 일시적으로 공유하고 언제든지 공유를 중지할 수 있습니다. 이 모델은 또한 개인이 특정 수의 토큰을 스테이킹하도록 요구합니다. 이 모델의 장점은 공유자가 스스로 가격을 설정할 수 있어 서비스를 상대적으로 저렴하게 만들 수 있다는 것입니다.

두 번째 모델은 채굴자가 GPU 서버를 IDC 센터에 배치하기 위해 일정 수의 토큰을 약속하고 장기적으로 안정적인 서비스를 제공해야 합니다. 채굴자가 제공하는 GPU 서버는 게임 서비스 전용이므로 높은 신뢰성과 안정성을 제공하는 모델입니다. 채굴자는 토큰을 스테이킹하므로 자산을 보호하기 위해 서버의 안정성과 신뢰성을 유지해야 할 의무와 인센티브가 있습니다.

토큰 시스템을 소개합니다

FENG: DeepLink의 토큰은 DLC라고 불리며 현재 최종 퍼블릭 세일이 진행 중입니다. 이는 전체 생태계를 연결하는 핵심 토큰입니다. 사용자는 AAA 명작을 플레이하기 위해 GPU 장비를 대여할 때 DLC 토큰을 지불해야 합니다. 채굴자의 핵심 수익원. 앞서 언급했듯이 채굴자는 GPU 장비를 제공하기 위해 네트워크에 참여할 때 특정 토큰을 약속해야 합니다. 이것이 토큰의 핵심 사용 시나리오입니다. 토큰은 사용자와 채굴자를 직렬로 연결하여 폐쇄 루프 경제 시스템을 형성합니다.

DeepLink에서 토큰 모델을 사용하는 주요 이유 중 하나는 채굴자의 참여를 유도하기 위해 GPU 채굴자에게 인센티브를 제공해야 한다는 것입니다.

또한, 사용자가 토큰을 사용하여 클라우드 게임 서비스 비용을 지불하는 경우 딥링크 프로토콜에 지불된 DLC 토큰은 100% 직접 소멸됩니다. 이 메커니즘을 통해 토큰의 가치가 점차 증가하고 감소할 수 있습니다. 시장에서의 유통 비용.

팀 배경, 현재 개발 단계, 향후 계획에 대해 간략하게 소개해주실 수 있나요?

FENG: DeepLink 프로토콜 핵심 기술팀 구성원은 Cisco, Intel, NVIDIA, Huawei 등 글로벌 기술 기업에서 왔으며 2011년부터 클라우드 게임 산업에 종사해 왔습니다. DeepBrain Chain Foundation, Gobi Ventures, JDI, Waterdrip, Meezan, DePINX, FBG, Open Infra로부터 총 800만 달러 이상의 엔젤 라운드 및 시리즈 A 파이낸싱 과 500만 달러 이상의 퍼블릭 세일 펀딩을 완료했습니다. , NeoVentures, DePINLab, DWF Lab, Amber Lab, CoinLS, Hycons, Rock Capital, BTR Ventures, HKC, P&S Corporation, Kmtle Corporation, Dan FamilyWorks, Horman, FireHustle, GC Capital 및 기타 일본, 북미, 유럽 및 기타 아시아 커뮤니티 및 기관이 투자에 참여했습니다.

DeepLink는 현재 110개 이상의 국가에서 140만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 월간 활성 사용자 수는 60만 명에 달합니다. 우리의 목표는 향후 5년 내에 2억 명 이상의 사용자에게 도달하는 것입니다. 또한 많은 전문 하드웨어 개발자들이 사용자 비용을 더욱 절감하기 위해 DeepLink 프로토콜을 기반으로 클라우드 게임 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다.

DeepLink에 사용자가 집중해야 할 최근 활동이 있습니까?

FENG: 향후 1~2주 내에 DeepLink 프로토콜은 공식 웹사이트에서 노드 판매를 시작할 예정입니다. 노드 소유자만 CPU 트래픽 마이닝 및 개인 GPU 머신 마이닝에 참여할 수 있습니다. 총 보상은 DLC 토큰의 12%, 즉 12개입니다. 이 중 4%는 CPU 트래픽 노드에 할당되고 8%는 개별 GPU 노드에 할당됩니다. DeepLink 프로토콜 네트워크의 사용자가 많을수록 더 많은 네트워크 트래픽과 컴퓨팅 성능이 필요하며, 이는 DeepLink 네트워크의 요구 사항을 충족하기 위해 더 많은 CPU 트래픽 머신과 더 많은 GPU 컴퓨팅 머신이 필요합니다. 노드 권한을 구매함으로써 사용자는 채굴에 참여하여 보상을 받을 수 있는 기회를 갖게 되며, 궁극적으로 DeepLink의 개발을 더욱 빠르게 하는 동시에 탈중앙화라는 목표를 달성할 수 있습니다.

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