2024년 6월 20일, Zentry는 선도적인 게임 퍼블리셔인 Maxion의 대주주 지분 인수를 발표했습니다. Maxion은 Web3 게임 퍼블리싱 부문으로 Zentry 팀에 합류할 예정이며, 이는 Nexus, Radiant, Zigma 및 Azul을 포함한 Zentry의 주력 제품 라인업을 더욱 다양화하는 움직임입니다.

인수 배경
Zentry는 게임 및 기타 디지털 경험을 Web3 세계로 가져오는 데 중점을 둔 플랫폼으로, 블록체인 기술을 통해 기존 게임의 게임 플레이와 경제 모델을 바꾸는 것을 목표로 합니다. Maxion 인수는 Zentry가 이 목표를 달성하는 데 있어서 중요한 단계입니다. 선도적인 하이퍼로컬 게임 퍼블리셔이자 스튜디오인 Maxion은 Ragnarok의 제작사인 Gravity와 공식 파트너십을 맺었습니다. 이번 인수를 통해 인기 게임 IP를 Zentry에 제공할 뿐만 아니라 강력한 퍼블리싱 및 개발 기능도 제공합니다.
Maxion은 Zentry의 전용 Web3 게임 퍼블리싱 부문이자 Zentry 세계의 중요한 부분이 될 것입니다. 이번 통합을 통해 게임 개발자는 더욱 편리하게 게임을 체인에 퍼블리싱할 수 있게 되며, 사용자는 더욱 안전하고 편리하게 블록체인 생태계에 참여할 수 있게 됩니다. Web2-Web3 브리지 및 게임 마켓플레이스를 통해 플레이어는 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 새로운 게임 경험을 잠금 해제할 수 있습니다.
Maxion의 역할과 목표
Zentry의 Web3 게임 퍼블리싱 부문인 Maxion이 핵심적인 역할을 하게 될 것입니다. 게임 퍼블리셔일 뿐만 아니라 게임과 블록체인 기술, 그리고 Web2에서 Web3까지의 가교 역할을 합니다. Maxion의 목표는 게임 개발자가 자신의 게임을 Web3 세계로 쉽게 가져올 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 게임 내 자산을 안전하고 편리하게 관리하고 거래할 수 있도록 하는 것입니다.
이 통합의 이점은 분명합니다. 첫째, 게임 개발자는 Zentry의 플랫폼을 사용하여 신속하게 게임을 체인에 올리고 블록체인 기술을 사용하여 분산화된 관리 및 운영을 달성할 수 있습니다. 이는 개발자의 기술적인 부담을 줄여줄 뿐만 아니라, 더 많은 비즈니스 기회를 제공합니다. 둘째, 플레이어는 기존 게임처럼 단순히 사용 권한만 갖는 것이 아니라 게임 내 자산을 진정으로 소유할 수 있습니다. 이는 플레이어의 참여도와 몰입도를 크게 높이고 게임의 장기적인 발전을 촉진할 것입니다.

Web3 기술의 도입과 혁신
Web3 기술을 도입함으로써 Zentry와 Maxion은 게임의 플레이 가능성과 플레이어 참여를 크게 향상시켜 게임이 더 이상 전통적인 엔터테인먼트 형식에 국한되지 않고 새로운 삶의 방식이 되도록 만들 것입니다. Web3 기술은 게임에 더 많은 투명성과 보안을 제공할 뿐만 아니라 게임 경제 구축에 새로운 가능성을 제공합니다.
Zentry의 Metagame Layer는 이 전략의 핵심입니다. 소셜 네트워크, 전자상거래 등 소비자 애플리케이션 플랫폼과 게임을 통합하여 새로운 크로스 플랫폼 경험을 제공합니다. 예를 들어, 사용자는 소셜 플랫폼을 사용할 때 게임 관련 보상을 받을 수 있으며 이를 통해 게임 다운로드 및 참여를 유도할 수 있습니다. 이러한 크로스 플랫폼 프로모션 방법은 게임의 배포 효과를 크게 향상시키는 동시에 사용자에게 더 많은 상호 작용과 엔터테인먼트 기회를 제공합니다.
게임의 주요 문제 해결
Zentry는 게임 분야의 두 가지 주요 문제인 "게임 중의 게임"을 구축하여 게임 배포와 수익화를 해결합니다.

(1) 발행 문제
Zentry는 메타게임 레이어를 통해 게임을 소셜 네트워크, 전자상거래 등의 소비자 애플리케이션 플랫폼과 통합하여 게임 노출 및 사용자 확보 효율성을 높입니다. 예를 들어, 사용자는 소셜 플랫폼을 사용할 때 게임 관련 보상을 받을 수 있으며 이를 통해 게임 다운로드 및 참여를 유도할 수 있습니다. 이러한 크로스 플랫폼 프로모션 방법은 게임의 배포 효과를 크게 향상시킵니다.
(2) 구현 문제
Zentry는 전통적인 게임 내 구매 및 광고 모델을 강화하는 새로운 수익화 방법을 도입합니다. 플레이어가 게임에서 얻는 자원은 게임 경험을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 실제 가치가 있는 아이템이나 서비스로 교환될 수 있어 사용자의 지불 의향과 유지율이 높아집니다. 제3자 플랫폼인 Zentry는 또한 게임의 수익화 기능을 향상시키는 동시에 사용자 경험과 원래 게임의 브랜드 이미지에 영향을 미치지 않는 기간 한정 전리품 상자나 추첨과 같은 수익화 메커니즘을 도입할 수도 있습니다. 예를 들어, 사용자가 Valorant에서 상대를 때리거나 Axie Infinity에서 게임을 완료할 때마다 사용자는 Zentry의 계층, 아이템 제작, 기프트 카드 또는 프로필 대기 개선에 사용할 수 있는 리소스로부터 추가 보상을 받을 수 있습니다.
Zentry는 게임을 다른 애플리케이션과 통합하여 게임 배포의 효율성을 높이고, 풍부한 수익화 방법을 통해 사용자의 지불 의향과 유지율을 높여 게임 산업에 새로운 개발 기회와 비즈니스 모델을 가져올 것입니다.
젠트리의 미래
Zentry의 창립자이자 CEO인 Jarindr Thitadilaka는 "Zentry의 Maxion 인수는 MMORPG 경험을 실제 생활에 구현하는 데 전념하는 Metagame Layer를 달성하려는 우리의 목표에서 중요한 이정표입니다. "Ragnarok" 및 기타 전설적인 게임을 Chain을 통해 우리는 전통적인 게임의 장점과 Web3의 장점을 결합한 몰입형 대화형 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.”
이러한 전략적 움직임은 Zentry의 제품 포트폴리오 확장을 촉진하고 여러 게임 통합을 통해 "게임 내 게임" 이니셔티브를 가속화할 뿐만 아니라 Zentry가 인기 게임과 Web2 플레이어를 Web3 공간으로 가져오는 촉매제 역할을 할 수 있게 해줄 것입니다. 우리는 전 세계 30억 명의 게이머를 통합된 플레이 경제로 통합하기 위한 중요한 조치를 취하고 있습니다.
Zentry는 더 많은 인기 게임 IP를 도입하고 더 많은 플레이어와 개발자가 생태계에 참여하도록 유도하여 블록체인 게임 분야의 리더가 되는 것을 목표로 합니다. 이는 플랫폼의 사용자 활동과 유지율을 향상시키는 데 도움이 될 뿐만 아니라 전체 블록체인 게임 산업의 발전을 촉진할 것입니다.


